FF IVSoluce · chapitre 12 / 25
- 101 — Baron, les Ailes Rouges et le cristal d'eau
- 202 — Les environs de Baron et la Grotte de Mist
- 303 — Mist, le village brûlé
- 404 — Kaïpo, la fièvre du désert
- 505 — Le Canal souterrain, Tellah et le lac
- 606 — Damcyan, Anna et Edward
- 707 — La Caverne du Fourmilion et la guérison de Rosa
- 808 — Le Mont Hobs et Yang
- 909 — Fabul, le cristal du vent
- 1010 — Le naufrage, Mysidia et l'épreuve du repentir
- 1111 — Le Mont du supplice, où Cécil devient paladin
- 1212 — Le Chemin maudit, Baron et l'Ancien aqueduc
- 1313 — Le château de Baron : Baigan et Cagnazzo
- 1414 — Troïa, les huit clercs et le cristal de la Terre
- 1515 — Le chocobo noir et la Caverne magnétique
- 1616 — La Tour de Zott, Barbariccia et la fin de Tellah
- 1717 — Agart et la descente vers le Monde souterrain
- 1818 — Le Palais des nains, Calcabrina et le retour de Rydia
- 1919 — La Tour de Babil : le canon et le sacrifice de Yang
- 2020 — Éblana, la Caverne d'Éblana et Edge
- 2121 — La Tour de Babil : les parents d'Edge et Rubicante
- 2222 — Toméra et la Grotte scellée
- 2323 — Mysidia, la Tour de la prière et le Palais de cristal
- 2424 — Le Géant de Babil
- 2525 — Le Souterrain lunaire et Zéromus

Retour à Mysidia, puis retour à Baron — mais cette fois par la porte de service. L'Aîné, convaincu par la transformation de Cécil, t'ouvre le Chemin maudit, un couloir de téléportation bâti à partir de la magie lunaire apportée sur la planète par le savant Kluya, et qui relie Mysidia à Baron en un instant. Ce chapitre exige de la patience : la ville de Baron est occupée, les boutiques sont verrouillées, et tu devras récupérer une clé sur un vieil ami avant de pouvoir te frayer un chemin jusqu'au château par les égouts.
Itinéraire
- Redescends du Mont du supplice et retourne à Mysidia. Parle aux Aînés : ils ouvrent le Chemin maudit.
- Prends le Chemin maudit. Il débouche directement dans la ville de Baron, sans passer par la carte du monde.
- À l'auberge de Baron, tu retrouves Yang — amnésique depuis le naufrage, et nommé capitaine de la garde par le pouvoir en place. Il t'attaque.
- Le combat contre Yang est bref : il ne cherche pas à te tuer, il ne se souvient simplement plus de toi. Une fois maîtrisé, il retrouve la mémoire, rejoint le groupe et te remet la clé de Baron.
- La clé de Baron ouvre les bâtiments verrouillés de la ville : les boutiques d'armes et d'armures, et la maison close du nord-ouest.
- Fais tes achats. C'est ta dernière occasion de t'équiper avant l'assaut du château.
- Entre dans la maison verrouillée du nord-ouest et cherche le passage secret sur la droite : il donne sur un coffre de mille gils puis sur un escalier qui descend dans l'Ancien aqueduc.
- L'aqueduc est un égout rempli de passages dissimulés dans les murs : longe systématiquement les parois, beaucoup de coffres ne sont accessibles que par une traversée cachée.
- La faune y est nettement plus agressive : Alligator, Croquillage, Carnivopoisson, Alligigator, Piranha, Moule mortelle, Garde de Baron, Hydre, Ver diluvien et Électropoisson.
- Un point de sauvegarde attend près de la sortie. Pose une Tente, sauvegarde, et remonte : tu débouches dans le château de Baron.


Ton groupe à ce stade est l'un des plus solides du premier acte : Cécil paladin, Yang moine, Tellah sage, Palom et Porom en soutien magique. Cinq personnages, donc un banc complet, avec de la magie noire, de la magie blanche, deux frappeurs et un polyvalent. Profite de l'aqueduc pour monter les jumeaux : ils vont jouer un rôle décisif dans deux chapitres, et ils sont encore fragiles.
Coffres et objets
- Ville de Baron : la maison verrouillée du nord-ouest cache mille gils derrière son passage secret, et la ville donne aussi une griffe de foudre pour Yang.
- Les boutiques rouvertes vendent du matériel de rang intermédiaire : c'est le bon moment pour armer Yang et Porom convenablement.
- Ancien aqueduc : une vingtaine de coffres, dont plusieurs derrière des murs traversables. Consommables, gils, et une épée ancienne qui vaut le détour.
- Longe toujours les bords des salles inondées : la moitié des coffres de l'aqueduc est hors du chemin évident.


Palom et Porom se sacrifient à la fin du chapitre suivant, quelques minutes seulement après la salle du trône du château de Baron. Tout ce qu'ils portent à ce moment-là est définitivement perdu, y compris les accessoires que tu leur aurais achetés ici. Équipe-les pour les deux boss du château — tu en as besoin — mais prends le réflexe de les déséquiper dès que Cagnazzo est tombé, avant de sortir de la salle du trône.
L'Ancien aqueduc mérite qu'on ralentisse. C'est le premier donjon du jeu entièrement construit autour des passages dissimulés : des pans de mur parfaitement ordinaires se traversent, et la moitié du butin est derrière eux. Le réflexe à prendre est mécanique — longe chaque paroi de chaque salle en maintenant la direction contre le mur, et laisse le personnage passer à travers quand c'est possible. Ce réflexe te servira ensuite dans le château d'Éblana, dans la Caverne des sylphides et dans tout le Souterrain lunaire, où il conditionne l'accès aux armes ultimes.
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0 commentaire · Final Fantasy IV — 12 — Le Chemin maudit, Baron et l'Ancien aqueduc
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