FF IVSoluce · chapitre 12 / 25
- 101 — Baron, les Ailes Rouges et le cristal d'eau
- 202 — Les environs de Baron et la Grotte de Mist
- 303 — Mist, le village brûlé
- 404 — Kaïpo, la fièvre du désert
- 505 — Le Canal souterrain, Tellah et le lac
- 606 — Damcyan, Anna et Edward
- 707 — La Caverne du Fourmilion et la guérison de Rosa
- 808 — Le Mont Hobs et Yang
- 909 — Fabul, le cristal du vent
- 1010 — Le naufrage, Mysidia et l'épreuve du repentir
- 1111 — Le Mont du supplice, où Cécil devient paladin
- 1212 — Le Chemin maudit, Baron et l'Ancien aqueduc
- 1313 — Le château de Baron : Baigan et Cagnazzo
- 1414 — Troïa, les huit clercs et le cristal de la Terre
- 1515 — Le chocobo noir et la Caverne magnétique
- 1616 — La Tour de Zott, Barbariccia et la fin de Tellah
- 1717 — Agart et la descente vers le Monde souterrain
- 1818 — Le Palais des nains, Calcabrina et le retour de Rydia
- 1919 — La Tour de Babil : le canon et le sacrifice de Yang
- 2020 — Éblana, la Caverne d'Éblana et Edge
- 2121 — La Tour de Babil : les parents d'Edge et Rubicante
- 2222 — Toméra et la Grotte scellée
- 2323 — Mysidia, la Tour de la prière et le Palais de cristal
- 2424 — Le Géant de Babil
- 2525 — Le Souterrain lunaire et Zéromus

Redescendu du Mont du supplice, Cécil retourne voir l’Aîné. Celui-ci lit sur l’épée une légende de Mysidia qui parle d’un être né d’un dragon, porteur de ténèbres et de lumière, puis ouvre le Chemin maudit vers Baron. Là-bas, Cid a été emprisonné pour avoir caché son nouvel aéronef. Il faudra retrouver Yang, obtenir la clé de la ville et entrer dans le château par l’Ancien aqueduc.
Itinéraire
- Rentre à Mysidia et parle à l’Aîné. Tellah et lui se retrouvent ; l’Aîné met en garde le vieux mage contre la puissance de Météore, puis ouvre le Chemin maudit. Palom et Porom restent avec toi.
- Refais tes achats : l’armurerie te vend enfin ce que Cécil paladin peut porter, et c’est le moment de revendre l’ancien équipement noir.
- Le Chemin maudit se trouve sur le bord est de Mysidia. Il te dépose dans son bâtiment, sur le côté est de la ville de Baron.
- Va à l’auberge. Au bar, à l’étage, Yang est attablé avec deux soldats : amnésique, il est devenu capitaine de la garde de Baron. Avant de lui parler, examine les épées au mur près d’un soldat : c’est la porte secrète signalée au chapitre 01, et ses trois coffres t’attendent encore si tu ne les as pas ouverts à ce moment-là.
- Parle à Yang : il ordonne à deux Gardes de Baron de t’arrêter. Ils ripostent à la magie par Cochon et aux coups par Mini ; un sort de rang 3 de Tellah les règle d’un coup.
- Yang t’attaque ensuite lui-même, à coups de Tobigeri sur tout le groupe. Tiens bon et frappe : il finit par reprendre ses esprits.
- Yang raconte que Rydia a été avalée par Léviathan et qu’on ignore où est Edward, puis rejoint le groupe et te donne la clé de Baron. La nuit à l’auberge est offerte.
- Au matin, ouvre la boutique d’armes et d’armures avec la clé. Un passage secret dans l’angle sud-est mène derrière les comptoirs : une Colère de Zeus côté armes, 2 000 gils côté armures.
- Dans la maison de Rosa, au nord de l’auberge, une jarre contient un Baiser de fée.
- Rends-toi à l’ouest de la ville : la porte de l’Ancien aqueduc s’ouvre avec la clé. À l’intérieur, avant l’escalier qui descend, un passage secret à droite mène à 1 000 gils.
- Dans l’aqueduc, descends vers le sud : trois coffres t’attendent en bas à gauche. Le chemin, linéaire au début, te fait ensuite passer d’un bassin à l’autre par des passages cachés entre les rochers et dans les murs.
- Au dernier niveau, une porte à gauche abrite un point de sauvegarde. Juste après, un passage caché dans un recoin, à droite, mène à une épée. Sauvegarde, soigne-toi et sors : tu débouches dans la cour de la tour ouest du château.


Ton groupe compte à nouveau cinq membres : Cécil, Yang, Tellah, Palom et Porom. Dans l’aqueduc, les versions 2D alignent Alligators, Alligigators, Piranhas, Électropoissons, Hydres, Vers diluviens, Croquillages, Moules mortelles et Gardes de Baron. Presque tous craignent la Foudre, les Gardes exceptés, et les griffes de glace et de foudre vendues à Baron donnent à Yang l’élément qu’il faut.
Coffres et objets
- Ville de Baron, avec la clé : une Colère de Zeus et 2 000 gils derrière les comptoirs de la boutique, 1 000 gils à l’entrée de l’aqueduc.
- Auberge : les trois coffres de la porte secrète du bar, s’ils n’ont pas été pris dès le chapitre 01. Maison de Rosa : un Baiser de fée.
- Boutique d’armes : bâton de soin, sceptre de foudre et griffes de feu, de glace et de foudre. Armurerie : un bandeau, une tenue de moine et un bracelet d’argent.
- Ancien aqueduc, versions 2D : environ 1 500 gils au total, des soins (Super-potion, Éthers, Queues de phénix) et une épée dans la salle secrète près du point de sauvegarde. Le remake 3D y place notamment un Sablier de bronze et une Toile d’araignée.


Palom et Porom quittent le groupe au chapitre suivant, juste après le combat contre Cagnazzo, et leur équipement part avec eux. Tu as besoin d’eux contre les deux boss du château ; la solution la plus sûre consiste à les déséquiper avant d’entrer dans la salle du trône, quitte à affronter Cagnazzo avec des jumeaux sans armure. La version Pixel Remaster s’en charge pour toi.
L’aqueduc est truffé de passages cachés : des pans de roche ou de mur se traversent, et une partie des coffres n’est accessible que par là. Quand un chemin semble s’arrêter net, longe les parois et les rochers.
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0 commentaire · Final Fantasy IV — 12 — Le Chemin maudit, Baron et l'Ancien aqueduc
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