FF IV · Soluce · Chapitre 11 / 25

11 — Le Mont du supplice, où Cécil devient paladin

FF IVSoluce · chapitre 11 / 25
Le Mont du supplice, où Cécil devient paladin

Le Mont du supplice est le donjon le plus important du premier tiers du jeu, et c'est aussi un excellent terrain d'entraînement : sa faune est presque entièrement morte-vivante, donc vulnérable au Feu et surtout aux sorts de soin, qui blessent les morts-vivants au lieu de les guérir. La Lilith qu'on y croise rapporte 3 048 points d'expérience, davantage que tout ce que tu rencontreras pendant plusieurs heures. Ce que la montagne exige, c'est de savoir sauvegarder avant chaque palier : elle t'oppose trois combats d'affilée, dont deux à la suite sans retour possible.

Itinéraire

  • La montagne se divise en quatre sections : le pied, deux stations intermédiaires et le sommet. Chaque section est courte, mais aucune n'a de raccourci.
  • La faune est constituée de Squelettos, Goule, Crieur et Lilith. Les sorts de soin de Porom leur infligent directement des dégâts : c'est ta méthode la plus économique.
  • À mi-chemin, tu croises Tellah, monté ici pour apprendre la magie interdite qui tuera Golbez. Il rejoint de nouveau le groupe.
  • Continue de monter. Quand un pont apparaît devant toi, N'Y VA PAS tout de suite : reviens en arrière, pose une Tente, sauvegarde.
  • Monte l'escalier au-dessus du pont : Scarmiglione t'y attend sous sa première forme, escorté de deux Mort-vivant.
  • Une fois la première forme abattue, redescends immédiatement te soigner et sauvegarder. Scarmiglione revient dans ton dos sous sa véritable forme, et le second combat démarre sans transition.
  • La seconde forme vaincue, traverse le pont et lis l'inscription du rocher au sommet.
  • La lumière du sommet dépouille Cécil de son armure noire. Il doit alors affronter ce qu'il a été : son propre reflet de chevalier noir.
  • Le duel remporté, Cécil devient paladin. Équipe-le immédiatement de l'équipement de paladin acheté à Mysidia et redescends.
Le Mont du supplice, où Cécil devient paladin
Le Mont du supplice, où Cécil devient paladin

La transformation en paladin n'est pas cosmétique. Cécil perd sa commande de ténèbres, gagne la commande de couverture qui lui fait encaisser les coups à la place d'un allié affaibli, change complètement d'arbre d'équipement, et commence à apprendre de la magie blanche en montant de niveau. Dans la pratique, il devient le mur du groupe pour les quarante heures qui restent. Ses statistiques brutes baissent d'abord légèrement ; ne t'en inquiète pas, la progression compense très vite.

Coffres et objets

  • La montagne est avare : quelques coffres seulement, en Potions et en Éther, répartis sur les deux stations intermédiaires.
  • Fouille quand même chaque branche latérale : les combats que tu déclenches en chemin valent plus que les coffres.
  • Le sommet ne contient aucun coffre. Ce que tu viens y chercher, c'est la classe de paladin.
Scarmiglione (BOSS)Mont du supplice — sommet
Scarmiglione
Niveau15
PV3 500
Attaque19
Défense2
Expérience3 200
Gils2 000
Élémentaires
Feufaible
Lumièrefaible
Poisonimmunisé
Récompenses & extraction
Récompense3 200 points d'expérience et 2 000 gils pour la première forme ; la seconde rapporte davantage et libère le pont vers le sommet.
Attaques connues
NomTypeCibles
AttaquePhysiqueUn personnage
FoudreMagieUn personnage
Chute mortelleAttaque surpriseTout le groupe

L'archidémon de la Terre est mort-vivant, et c'est toute la clé des deux combats. Le Feu le blesse, la Lumière le blesse, et les sorts de soin le blessent également : un sort de guérison lancé sur lui compte comme une attaque.

La première forme est une mise en bouche. Elle est escortée de deux Mort-vivant et se contente d'attaques physiques et de foudre. Palom en magie de feu, Tellah en soutien, Cécil à l'épée : trois ou quatre tours suffisent. Attention toutefois, Scarmiglione frappe plus fort quand ses escortes tombent — élimine-les en dernier si tu veux un combat tranquille.

La seconde forme, qui surgit dans ton dos juste après, est nettement plus coriace et te prend souvent à revers, ce qui inverse tes lignes avant et arrière. Remets-les en ordre au premier tour avec la commande de permutation, puis reprends le feu et les soins offensifs. Elle ouvre avec une attaque surprise qui peut coûter un personnage : entre les deux combats, remonte impérativement tout le monde au maximum.

Dark Knight (BOSS)Mont du supplice — le rocher du sommet
Dark Knight
Niveau17
PV4 520
PM282
Attaque46
Expérience0
Gils0
Élémentaires
Poisonimmunisé
Récompenses & extraction
RécompenseCécil devient paladin, apprend la commande de couverture et commence à apprendre la magie blanche.
Attaques connues
NomType
AttaquePhysique
TénèbresMagie

Pour toutes les attaques : Cibles Cécil

Cécil combat seul contre le chevalier noir qu'il était encore il y a cinq minutes. Le piège de ce duel, c'est de croire qu'il faut gagner : ce n'est pas le cas. Le reflet ne meurt que si tu cesses de le combattre. Chaque coup que tu lui portes lui rend l'équivalent, parce que tu frappes ta propre part d'ombre.

La solution tient en un mot : DÉFENDS. Sélectionne la commande de défense tour après tour, sans jamais attaquer. Le reflet s'épuise de lui-même et disparaît. Si tu t'obstines à attaquer, le combat s'éternise et tu finis par tomber. Ce boss ne rapporte ni expérience ni gils : il n'est pas là pour être vaincu, il est là pour être abandonné.

Ce qui se perd définitivement ici

La transformation en paladin invalide d'un coup tout l'équipement de chevalier noir de Cécil : épée, casque, gantelet et armure noirs deviennent inéquipables. Ils restent dans l'inventaire et se revendent, mais ne compte plus dessus. Surtout, ne monte pas sur le Mont du supplice sans avoir au moins une pièce d'équipement de paladin en poche : à la fin du duel, Cécil est littéralement en chemise, et la redescente se fait avec ce qu'il a.

Une note sur l'entraînement : le Mont du supplice est, de loin, le meilleur endroit du premier tiers du jeu pour monter de niveau. La Lilith qu'on y croise rapporte 3 048 points d'expérience à elle seule, c'est-à-dire plus que n'importe quel ennemi ordinaire que tu croiseras avant le Monde souterrain, et elle lâche une pomme d'argent plus souvent que tout autre monstre du jeu. Si tu sens ton groupe juste avant le château de Baron, c'est ici qu'il faut revenir, et non dans l'Ancien aqueduc.

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