FF IVSoluce · chapitre 11 / 25
- 101 — Baron, les Ailes Rouges et le cristal d'eau
- 202 — Les environs de Baron et la Grotte de Mist
- 303 — Mist, le village brûlé
- 404 — Kaïpo, la fièvre du désert
- 505 — Le Canal souterrain, Tellah et le lac
- 606 — Damcyan, Anna et Edward
- 707 — La Caverne du Fourmilion et la guérison de Rosa
- 808 — Le Mont Hobs et Yang
- 909 — Fabul, le cristal du vent
- 1010 — Le naufrage, Mysidia et l'épreuve du repentir
- 1111 — Le Mont du supplice, où Cécil devient paladin
- 1212 — Le Chemin maudit, Baron et l'Ancien aqueduc
- 1313 — Le château de Baron : Baigan et Cagnazzo
- 1414 — Troïa, les huit clercs et le cristal de la Terre
- 1515 — Le chocobo noir et la Caverne magnétique
- 1616 — La Tour de Zott, Barbariccia et la fin de Tellah
- 1717 — Agart et la descente vers le Monde souterrain
- 1818 — Le Palais des nains, Calcabrina et le retour de Rydia
- 1919 — La Tour de Babil : le canon et le sacrifice de Yang
- 2020 — Éblana, la Caverne d'Éblana et Edge
- 2121 — La Tour de Babil : les parents d'Edge et Rubicante
- 2222 — Toméra et la Grotte scellée
- 2323 — Mysidia, la Tour de la prière et le Palais de cristal
- 2424 — Le Géant de Babil
- 2525 — Le Souterrain lunaire et Zéromus

Le Mont du supplice, à l’est de Mysidia, est le lieu de l’épreuve qui fait les paladins. Il se découpe en quatre parties : le pied, la 3e station, la 7e station et le sommet. Sa faune est presque entièrement morte-vivante, donc sensible au Feu et aux sorts de soin. Au sommet, l’archidémon de la Terre, Scarmiglione, t’attend deux fois de suite, puis Cécil doit affronter ce qu’il a été.
Itinéraire
- À l’entrée, un mur de flammes barre la route : Palom l’éteint d’un sort de Glace.
- Au pied de la montagne, deux coffres : une Potion à droite de l’escalier, une autre un peu plus au nord-est. Continue ensuite vers l’ouest puis vers le nord jusqu’au passage suivant.
- À la 3e station, tu retrouves Tellah : il cherche le sort légendaire Météore pour venger Anna. Il rejoint le groupe ; place-le au second rang.
- À la 7e station, un Éther t’attend à l’extrême gauche ; plus loin, après deux volées de marches et un pont, un second Éther.
- Au sommet, des sifflements se font entendre. Traverse le pont vers l’est : un point de sauvegarde t’y attend. Sauvegarde et pose une Tente.
- Reviens vers le pont principal : Scarmiglione surgit avec quatre Morts-vivants. C’est le premier combat.
- Après la victoire, retourne au point de sauvegarde, soigne-toi et sauvegarde. Inverse tes rangs avant de retenter le pont : Scarmiglione revient, et le second combat commence par une attaque par-derrière.
- Scarmiglione vaincu pour de bon, déséquipe Cécil et approche de la tombe au bout du chemin.
- Une lumière appelle Cécil « mon fils ». Cécil prend une épée et devient paladin, puis son reflet de chevalier noir l’attaque : c’est l’épreuve finale.
- Après le duel, Tellah retrouve la mémoire de tous ses sorts et apprend Météore ; il perd sa commande Mémoire, sauf dans le remake 3D.
- Cécil repart au niveau 1 : équipe-le de ce que tu as acheté à Mysidia et redescends en combattant, il regagne vite des niveaux. La forêt de chocobos te ramène ensuite vers Mysidia.


Paladin, Cécil perd Obscur mais gagne Couvrir : il intercepte les attaques physiques visant un allié, et le fait de lui-même quand un allié a peu de PV, tant que ses propres PV ne sont pas critiques. Il apprend aussi un peu de magie blanche. Il repart au niveau 1, mais un paladin de niveau 1 a déjà 600 PV, plus qu’un chevalier noir de niveau 20. Et avec l’Épée légendaire, il blesse enfin normalement les morts-vivants, contre qui ses épées noires étaient inefficaces.
Coffres et objets
- Le mont ne compte que quatre coffres : deux Potions au pied, deux Éthers à la 7e station.
- Le sommet n’a pas de coffre : ce que tu y gagnes, c’est la classe de paladin et l’Épée légendaire.
- Les combats rapportent plus que les coffres : la Lilith vaut 2 703 points d’expérience dans les versions 2D, et peut lâcher un Baiser de Lilith, une Pomme d’argent ou un sceptre.
Scarmiglione (BOSS)Mont du supplice — pont du sommet▾
| Récompense | 3 200 points d’expérience et 2 000 gils dans les versions 2D ; 3 690 points d’expérience et 2 500 gils dans le remake 3D. Scarmiglione revient aussitôt. |
|---|
| Nom | Type | Cibles |
|---|---|---|
| Attaque | Physique | Un personnage |
| Foudre | Riposte magique | Un personnage au hasard |
Scarmiglione arrive entouré de quatre Morts-vivants, qui drainent tes PV. Lui riposte à chaque attaque qui le touche par un sort de Foudre sur un membre du groupe pris au hasard.
Élimine d’abord les Morts-vivants : Palom et Tellah les brûlent au Feu, ou un Tandem les balaie d’un coup. Scarmiglione, lui, ne résiste pas à l’épée noire de Cécil comme ses escortes : une fois seul, frappe-le normalement et laisse Porom soigner les ripostes de Foudre. Dans le remake 3D, cette première forme n’a que 1 200 PV.
Scarmiglione (seconde forme) (BOSS)Mont du supplice — pont du sommet, par-derrière▾

| Récompense | 3 600 points d’expérience et 2 500 gils dans les versions 2D ; 28 184 points d’expérience et 3 000 gils dans le remake 3D. Le chemin de la tombe est libre. |
|---|
| Nom | Type | Cibles |
|---|---|---|
| Attaque | Physique, peut empoisonner | Un personnage |
| Silence | Magie | Un personnage |
| Riposte au Feu | Gaz, sans effet sur Super Nintendo et PlayStation · Lenteur sur PSP | Tout le groupe |
Scarmiglione revient seul, bien plus robuste, et te prend par-derrière : tes rangs sont inversés au début du combat. Si tu ne les as pas inversés à l’avance, remets-les en ordre avec Permuter dès le premier tour. Ses coups physiques peuvent empoisonner, il réduit au silence et peut maudire ses cibles, ce qui affaiblit leurs attaques.
C’est un mort-vivant : le Feu et les sorts de soin le blessent. Tellah et Porom lancent Soin 2 sur lui, Palom enchaîne les sorts de Feu, et Cécil peut lui jeter des Super-potions, car son épée noire est inefficace contre lui. Prévois des Herbes d’écho contre le silence et des Antidotes ; un Élixir utilisé sur lui fait d’énormes dégâts. Dans le remake 3D, évite le Feu, qui déclenche un gaz dangereux, et sache que ses ripostes aux coups physiques ralentissent le groupe : soigne-le à mort, et mise sur le Tandem, qui dépasse les 3 000 points de dégâts.
Chevalier noir (BOSS)Mont du supplice — la tombe du sommet▾

| Récompense | Aucune expérience ni aucun gil. Cécil devient paladin et Tellah retrouve tous ses sorts. |
|---|
| Nom | Type |
|---|---|
| Obscur | Vague de ténèbres (2D) · aura qui renforce ses coups (3D) |
| Attaque | Physique (3D) |
Pour toutes les attaques : Cibles Cécil
Cécil affronte seul son ancien lui-même, et une voix lui demande de ne pas se battre. C’est la clé de l’épreuve : n’attaque pas. Défends-toi tour après tour et soigne-toi si besoin. Dans les versions 2D, le chevalier noir n’utilise qu’Obscur, pour une centaine de dégâts, et le combat s’arrête de lui-même après deux Obscur si Cécil n’a pas frappé. Dans le remake 3D, il renforce ses coups avec Obscur, puis frappe, et le combat prend fin après un ou deux coups.
On peut l’abattre à l’épée, mais c’est long et difficile, et ce n’est pas ce que l’épreuve attend.
Paladin, Cécil repart avec l’Épée légendaire et de simples vêtements (l’épée seule dans le remake 3D) : son ancien équipement noir ne lui sert plus. Par précaution, déséquipe-le avant d’approcher de la tombe, et achète l’équipement de paladin à Mysidia avant de monter : la redescente se fait avec ce que tu as.
Le Mont du supplice est un bon terrain d’entraînement : la Lilith y rapporte plus d’expérience que n’importe quel autre ennemi pendant une bonne partie du jeu, et le chocobo blanc de la forêt voisine te rend tes PM. Méfie-toi de ses gifles, qui peuvent réduire au silence, maudire ou paralyser, et de ses coups, qui endorment. Le Feu et les sorts de soin l’abattent vite ; n’utilise pas Saignée ni Osmose sur elle, ces sorts s’inversent contre les morts-vivants. Tellah connaît désormais Météore, mais ses 90 PM ne suffisent pas à le lancer.
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