FF IV · Soluce · Chapitre 10 / 25

10 — Le naufrage, Mysidia et l'épreuve du repentir

FF IVSoluce · chapitre 10 / 25
Le naufrage, Mysidia et l'épreuve du repentir

La traversée vers Baron tourne court : Léviathan, roi des éons, engloutit le navire. Cécil se réveille seul sur une plage, et le jeu le dépose à l'endroit précis où il est le plus haï au monde — Mysidia, la ville de mages dont il a volé le cristal au tout premier écran. Ce chapitre n'exige aucune performance de combat. Il exige d'accepter une humiliation, d'écouter l'Aîné, et de partir en montagne avec deux enfants sous le bras. C'est aussi le chapitre qui donne au jeu son vrai sujet : Cécil ne peut pas continuer comme chevalier noir.

Itinéraire

  • Après le naufrage, tu te réveilles seul sur la plage au sud de Mysidia. Rydia a disparu, Yang et Edward ne sont plus là. Remonte vers la ville.
  • Dans Mysidia, évite de parler aux habitants pour le plaisir : certains te jettent des altérations d'état par dépit, et tu n'as personne pour les dissiper.
  • Traverse la ville jusqu'au bâtiment central et parle à l'Aîné. Il écoute l'histoire de Cécil et lui donne la seule issue possible : gravir le Mont du supplice et y renoncer à sa nature de chevalier noir.
  • L'Aîné t'adjoint deux jeunes mages jumeaux, Palom le mage noir et Porom la mage blanche, officiellement pour te guider, officieusement pour te surveiller.
  • Avant de partir, équipe les jumeaux correctement. Ils arrivent en tenue d'apprentis et ils vont passer un donjon entier avec toi.
  • Achète ici l'équipement de paladin proposé par l'armurerie si tes gils le permettent : il est inutilisable tant que Cécil est chevalier noir, mais il deviendra portable dès sa transformation, et tu ne repasseras pas par Mysidia avant un moment.
  • Quitte Mysidia par l'est et monte vers le Mont du supplice. Les environs ne produisent que du Minimage et du Zu.
Le naufrage, Mysidia et l'épreuve du repentir
Le naufrage, Mysidia et l'épreuve du repentir

Palom et Porom sont un duo remarquablement efficace pour le peu de temps qu'ils passent avec toi. Palom couvre la magie noire offensive, Porom la magie blanche et les soins, et ensemble ils débloquent une commande commune que tu n'auras jamais avec aucun autre duo du jeu. Pendant tout le Mont du supplice, tu joues un trio : Cécil devant, les deux enfants derrière. C'est fragile, mais c'est suffisant si tu soignes vite.

Coffres et objets

  • Mysidia n'a pas de coffre notable, mais ses boutiques sont les meilleures que tu aies vues jusqu'ici : bâtons élémentaires, arbalète, flèches blanches, et l'ensemble de l'équipement de paladin.
  • L'équipement de paladin coûte très cher pour ce stade. Si tu dois choisir, prends d'abord le plastron et le bouclier, et complète au retour.
  • L'échoppe d'objets vend enfin des Pavillons, qui restaurent tout le groupe et sauvegardent hors donjon. Prends-en au moins un.
Le naufrage, Mysidia et l'épreuve du repentir
Le naufrage, Mysidia et l'épreuve du repentir

Les Jumeaux et la Gémellité

Palom et Porom disposent d'une commande commune, la Gémellité, qui n'existe que tant qu'ils sont tous les deux vivants et présents dans le groupe. Elle consomme le tour des deux enfants d'un coup et déclenche un sort combiné bien plus puissant que ce que chacun peut lancer seul. C'est la première apparition dans la série d'une attaque coopérative à deux personnages.

  1. La Gémellité se lance depuis le menu de l'un des jumeaux : les deux jauges se vident, l'incantation démarre, et elle est longue.
  2. Si l'un des deux est tué, endormi, paralysé ou simplement frappé au mauvais moment pendant l'incantation, la Gémellité échoue et tu perds les deux tours.
  3. Sur un boss à forte défense, elle reste malgré tout le pic de dégâts du chapitre : elle vaut le risque au premier tour d'un combat, quand personne n'a encore été ciblé.
  4. Sur les groupes d'ennemis ordinaires, oublie-la : le temps d'incantation coûte plus que le gain.
  5. Corollaire pratique : garde les deux jumeaux en ligne arrière. Un seul mort, et la commande disparaît du menu.

Une dernière chose avant de monter. Mysidia abrite la Tour de la prière, où l'Aîné veille sur ceux qu'il aime, et le Chemin maudit, un passage de téléportation bâti par un savant lunaire venu du ciel bien avant le début de l'histoire. Les deux te resserviront : la tour au dernier acte, le chemin dès ton retour de la montagne.

Qu'en pensez-vous ?

0 commentaire · Final Fantasy IV — 10 — Le naufrage, Mysidia et l'épreuve du repentir

Réservé aux membres

Il faut être connecté pour commenter cette page ; c'est aussi ce qui permet de signaler ou de bloquer quelqu'un. Se connecter ou créer un compte.

L'adresse électronique demandée à l'inscription sert uniquement à activer ton compte : aucun suivi publicitaire, aucun service tiers.

Pas encore de commentaire — lance la discussion !