FF IVSoluce · chapitre 10 / 25
- 101 — Baron, les Ailes Rouges et le cristal d'eau
- 202 — Les environs de Baron et la Grotte de Mist
- 303 — Mist, le village brûlé
- 404 — Kaïpo, la fièvre du désert
- 505 — Le Canal souterrain, Tellah et le lac
- 606 — Damcyan, Anna et Edward
- 707 — La Caverne du Fourmilion et la guérison de Rosa
- 808 — Le Mont Hobs et Yang
- 909 — Fabul, le cristal du vent
- 1010 — Le naufrage, Mysidia et l'épreuve du repentir
- 1111 — Le Mont du supplice, où Cécil devient paladin
- 1212 — Le Chemin maudit, Baron et l'Ancien aqueduc
- 1313 — Le château de Baron : Baigan et Cagnazzo
- 1414 — Troïa, les huit clercs et le cristal de la Terre
- 1515 — Le chocobo noir et la Caverne magnétique
- 1616 — La Tour de Zott, Barbariccia et la fin de Tellah
- 1717 — Agart et la descente vers le Monde souterrain
- 1818 — Le Palais des nains, Calcabrina et le retour de Rydia
- 1919 — La Tour de Babil : le canon et le sacrifice de Yang
- 2020 — Éblana, la Caverne d'Éblana et Edge
- 2121 — La Tour de Babil : les parents d'Edge et Rubicante
- 2222 — Toméra et la Grotte scellée
- 2323 — Mysidia, la Tour de la prière et le Palais de cristal
- 2424 — Le Géant de Babil
- 2525 — Le Souterrain lunaire et Zéromus

En route vers Baron, le navire est attaqué par Léviathan. Rydia passe par-dessus bord, Yang plonge pour la sauver, Edward reste à bord, et le navire sombre. Cécil se réveille seul sur une plage, près de Mysidia, la cité de mages dont il a volé le cristal au début du jeu. L’Aîné l’y attend : Cécil ne vaincra pas Golbez avec une épée noire, il doit gravir le Mont du supplice et devenir paladin.
Itinéraire
- Depuis la plage, marche vers l’est : Mysidia est tout près.
- Dans Mysidia, les habitants n’ont rien oublié. Certains jettent des sorts à Cécil (Crapaud, Cochon, Poison) ; au bar, le barman empoisonne sa boisson et une danseuse, vieille mage déguisée, le change en cochon. Parle le moins possible.
- Va droit au nord, jusqu’au grand bâtiment au bout de la ville, et parle à l’Aîné.
- L’Aîné fixe à Cécil sa route : le Mont du supplice, à l’est, où il pourra renoncer aux ténèbres et devenir paladin. Il lui adjoint deux jeunes mages jumeaux, Palom, mage noir, et Porom, mage blanche, pour l’aider et, en réalité, le surveiller.
- Équipe les jumeaux avant de partir : l’armurerie vend tenues, chapeaux et bracelets pour mages.
- Si tes gils le permettent, achète aussi l’équipement de paladin (bouclier, casque, armure et gantelets) : Cécil ne peut pas le porter tant qu’il est chevalier noir, mais il en aura besoin dès sa transformation.
- Quitte Mysidia vers l’est. Près du Mont du supplice, une forêt de chocobos abrite un chocobo blanc qui restaure les PM.
- En chemin, les versions 2D mettent sur ta route Zus, Coquatrices, Gobelins, Porcs-épics, Minimages, Domovoïs et Hérissons.


Palom et Porom ont chacun leur commande : Palom peut Bluffer pour renforcer sa magie noire, qu’il apprend plus vite que Rydia, et Porom peut Pleurer, ce qui facilite le vol d’objets dans les versions 2D (sans usage avant la GBA, puisque seul Edge sait voler) et divise par deux les défenses ennemies dans le remake 3D. Ensemble, ils disposent du Tandem. Tout le Mont du supplice se fait en trio : Cécil devant, les jumeaux derrière.
Coffres et objets
- Mysidia n’a pas de coffre : tout se passe dans ses boutiques.
- Échoppe d’objets, côté est : la première du jeu à vendre des Super-potions, ainsi que des Pavillons (1 000 gils sur Super Nintendo, 500 sur GBA et dans le remake 3D).
- Boutique d’armes, côté ouest : sceptres de glace et de feu, bâton de soin, arc et flèches.
- Armurerie, à côté : l’équipement de paladin, avec un bouclier à 700 gils, un casque à 4 000, une armure à 8 000 et des gantelets à 3 000, ainsi que de quoi habiller les jumeaux.
- L’auberge, à l’étage du bâtiment du bar, coûte 200 gils la nuit.


Les jumeaux et le Tandem
Le Tandem est une commande commune à Palom et Porom. Lancé depuis l’un des deux, il mobilise les deux jumeaux, qui ne peuvent rien faire d’autre pendant la préparation. Dans les versions 2D, le sort obtenu est tiré au hasard : Pyro, des dégâts non élémentaires sur tous les ennemis pour 10 PM, trois fois sur quatre, et Aérolithe, pour 20 PM, une fois sur quatre.
- Si l’un des jumeaux est mis KO ou pétrifié pendant la préparation, le sort est annulé.
- La durée de préparation dépend de la Vitesse ; elle est plus courte dans la version américaine Super Nintendo.
- Aérolithe traverse Miroir, ce que Pyro ne fait pas dans les versions 2D : retiens-le pour le château de Baron.
- Sur GBA et PSP, un accessoire porté par les deux jumeaux ouvre un troisième sort, plus puissant que les deux autres, qui traverse lui aussi Miroir et ne coûte aucun PM.
- Dans le remake 3D, n’importe quel duo peut obtenir le Tandem par une compétence bonus ; chacun des deux doit lancer la commande, et le résultat dépend de l’écart entre leurs PV et leurs PM.
Deux lieux de Mysidia serviront plus tard. Le Chemin maudit, sur le bord est de la ville, relie Mysidia à Baron en un instant grâce à la magie lunaire apportée sur la planète par Kluya ; l’Aîné l’a scellé après l’attaque de Baron. La Tour de la prière, à laquelle on accède par la salle du cristal, jouera son rôle bien plus tard dans l’aventure.
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