FF IVSoluce · chapitre 1 / 25
- 101 — Baron, les Ailes Rouges et le cristal d'eau
- 202 — Les environs de Baron et la Grotte de Mist
- 303 — Mist, le village brûlé
- 404 — Kaïpo, la fièvre du désert
- 505 — Le Canal souterrain, Tellah et le lac
- 606 — Damcyan, Anna et Edward
- 707 — La Caverne du Fourmilion et la guérison de Rosa
- 808 — Le Mont Hobs et Yang
- 909 — Fabul, le cristal du vent
- 1010 — Le naufrage, Mysidia et l'épreuve du repentir
- 1111 — Le Mont du supplice, où Cécil devient paladin
- 1212 — Le Chemin maudit, Baron et l'Ancien aqueduc
- 1313 — Le château de Baron : Baigan et Cagnazzo
- 1414 — Troïa, les huit clercs et le cristal de la Terre
- 1515 — Le chocobo noir et la Caverne magnétique
- 1616 — La Tour de Zott, Barbariccia et la fin de Tellah
- 1717 — Agart et la descente vers le Monde souterrain
- 1818 — Le Palais des nains, Calcabrina et le retour de Rydia
- 1919 — La Tour de Babil : le canon et le sacrifice de Yang
- 2020 — Éblana, la Caverne d'Éblana et Edge
- 2121 — La Tour de Babil : les parents d'Edge et Rubicante
- 2222 — Toméra et la Grotte scellée
- 2323 — Mysidia, la Tour de la prière et le Palais de cristal
- 2424 — Le Géant de Babil
- 2525 — Le Souterrain lunaire et Zéromus

Le jeu s’ouvre sur le retour des Ailes Rouges, la flotte d’aéronefs de Baron que commande Cécil, chevalier noir. Elles reviennent de Mysidia, une cité de mages qui n’a opposé aucune résistance et à qui elles ont pris son cristal d’eau. Ce premier chapitre tient surtout en scènes : tu traverses le château, Cécil perd son commandement, reçoit une mission, puis tu passes par la ville avant de partir vers le nord-ouest. Aucun combat n’y est difficile ; en revanche, la ville cache plusieurs coffres qu’il serait dommage de laisser.
Itinéraire
- Pendant le vol du retour, des monstres attaquent l’aéronef. Ce combat fait partie de la scène d’ouverture : tu n’y donnes aucun ordre. Dans les versions 2D, Cécil abat trois Mauvais œil à l’aide d’un objet offensif ; le remake 3D (DS, mobile, PC) n’en montre que deux.
- À l’arrivée, Baigan, le capitaine de la garde, conduit Cécil jusqu’à la salle du trône.
- Cécil remet le cristal, mais demande au roi pourquoi il a fallu s’en prendre à des innocents. Le roi y voit de l’insubordination : il lui retire le commandement des Ailes Rouges et l’envoie livrer un anneau au village de Mist, en éliminant au passage la bête qui hante la vallée. Kaïn, venu prendre sa défense, est désigné pour l’accompagner.
- Tu reprends la main dans le château. Dans la salle qui suit, un interrupteur caché près d’un garde ouvre un réduit à trois coffres : une Tente, un soin (Potion ou Éther selon la version) et quelques centaines de gils.
- Prends l’escalier de gauche : Cécil y croise Rosa, qui promet de passer le voir. Dehors, en contournant la cour vers sa tour, il est arrêté par Cid, l’ingénieur des aéronefs, qui n’apprécie plus les ordres du roi.
- Monte jusqu’à la chambre de Cécil, au sommet de la tour ouest, et couche-toi. Rosa vient le trouver pendant la nuit ; au matin, Kaïn et Cécil quittent le château et tu te retrouves sur la carte du monde.
- Le château ne se visite plus : entre dans la ville de Baron, juste à côté. Seule l’échoppe d’objets est ouverte ; la boutique d’armes et d’armures reste fermée à clé jusqu’à ton retour, bien plus tard.
- Fouille la ville : des coffres invisibles t’attendent dans le bassin qu’on rejoint en nageant le long du canal, et dans un pré au nord, atteint par un passage caché entre les arbres à l’est de la ville. On les découvre en butant dessus. Au fond de l’auberge, un décor d’épées au mur ouvre aussi une porte secrète.
- Quitte Baron et mets le cap au nord-ouest : la route de la vallée de Mist passe par une grotte.


Cécil et Kaïn arrivent équipés, et la boutique d’armes est fermée : tu n’as rien à acheter pour eux. Cécil dispose de la commande Obscur, qui frappe tous les ennemis pour environ la moitié d’une attaque normale et lui coûte un huitième de ses PV maximum. Elle manque à la version américaine Super Nintendo, et le remake 3D en fait une aura qui renforce ses coups en rongeant ses PV. Kaïn, lui, a le Saut. Autour de Baron, les versions 2D ne mettent sur ta route que des Mauvais œil, des Charognards, des Gobelins et des Porcs-épics.
Coffres et objets
- Château : le réduit à interrupteur de la salle qui suit la salle du trône. Le reste du château n’a rien d’autre à offrir à ce stade.
- Ville : les coffres invisibles du bassin et du pré (sur GBA, une Tente et un Sablier de bronze dans le bassin, trois soins dans le pré, dont une Épingle d’or et une Queue de phénix), et ceux de la porte secrète de l’auberge.
- Échoppe d’objets : Potions, Queues de phénix, Tentes et soins d’altérations d’état. L’auberge coûte 50 gils la nuit.


La jauge ATB, née avec cet épisode
Final Fantasy IV est le premier jeu à employer le combat en temps actif (ATB), conçu par Hiroyuki Ito. Chaque combattant remplit une jauge ; quand elle est pleine, il peut agir, et les ennemis ne t’attendent pas pendant que tu hésites.
- Deux réglages existent : en mode actif, le temps continue de couler ; en mode attente, il se fige quand un sous-menu (magies, objets) est ouvert. La version américaine Super Nintendo n’offre que le mode attente.
- La vitesse de remplissage dépend de la Vitesse du personnage : Hâte l’accélère, Lenteur la freine.
- Les sorts et certaines commandes, comme Obscur ou le Saut de Kaïn, ont un temps de préparation avant de partir : anticipe tes soins.
- Dans le remake 3D, le temps s’arrête pendant les actions de ton groupe, mais pas pendant celles des ennemis.
Tu quittes Baron avec deux combattants et un anneau dont tu ignores le contenu. Sauvegarde sur la carte du monde avant d’entrer dans la grotte.
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