FF IV · Soluce · Chapitre 1 / 25

1 — Baron, les Ailes Rouges et le cristal d'eau

FF IVSoluce · chapitre 1 / 25
Baron, les Ailes Rouges et le cristal d'eau

Le premier chapitre de Final Fantasy IV ne te demande ni technique ni niveau : il te demande d'accepter de jouer un bourreau. Cécil commande les Ailes Rouges, la flotte aérienne de Baron, et le jeu s'ouvre sur le retour d'un raid où cette flotte vient d'arracher son cristal à une ville de mages sans défense. Tout ce que tu as à faire ici, c'est traverser le château, encaisser ta disgrâce et repartir avec un colis. Profite-en, c'est la seule séquence du jeu où rien ne te menace. Parle à tout le monde, repère l'auberge et l'échoppe de la ville basse, et surtout retiens la géographie de Baron : tu y reviendras trois fois, dont une par les égouts et une l'épée à la main.

Itinéraire

  • Le combat d'ouverture t'oppose à deux Mauvais œil (40 PV, faibles au Feu et au Vent). Attaque normalement avec Cécil : il n'y a rien à optimiser et l'issue est acquise.
  • L'aéronef se pose sur la terrasse du château de Baron. Descends, traverse la cour intérieure et monte jusqu'à la salle du trône.
  • Le roi te retire le commandement des Ailes Rouges, te confie un paquet à livrer au village de Mist et t'adjoint Kaïn Highwind comme escorte.
  • En redescendant, passe par la chambre de Rosa, dans les quartiers : la scène qui s'y joue ne se rejoue jamais.
  • Rejoins la chambre de Cécil et dors. C'est le repos qui déclenche la suite, et c'est aussi ta dernière nuit gratuite avant longtemps.
  • Au réveil, Kaïn t'attend. Sors du château par le sud, puis descends dans la ville de Baron.
  • En ville, l'auberge et l'échoppe d'objets sont ouvertes ; les boutiques d'armes et d'armures sont verrouillées. Ne t'acharne pas, la clé de Baron ne tombera que bien plus tard dans l'aventure.
  • Quitte Baron par le nord-ouest et mets le cap sur l'entrée de la Grotte de Mist.
Baron, les Ailes Rouges et le cristal d'eau
Baron, les Ailes Rouges et le cristal d'eau

Côté équipe, tu n'as aucun choix à faire : Cécil en chevalier noir et Kaïn en dragon, tous deux déjà équipés. Cécil frappe fort, mais sa commande de ténèbres lui coûte ses propres points de vie — inutile de la dépenser sur des gobelins. Les environs de Baron ne produisent que du Mauvais œil, du Gobelin (30 PV), du Porc-épic et du Charognard : deux ou trois rencontres suffisent à prendre le rythme des combats, et aucune ne justifie de consommer une Potion.

Coffres et objets

  • Château de Baron : les coffres des couloirs et des chambres ne tiennent qu'en consommables de départ et en petites sommes de gils. Rien d'irremplaçable, mais rien à laisser derrière toi non plus.
  • Ville de Baron : l'échoppe d'objets vend Potions, Tentes et soins de statut. Achète des Tentes, la Grotte de Mist ne propose aucun point de sauvegarde avant sa sortie.
  • Garde une réserve de gils : tu n'auras pas de rentrée d'argent sérieuse avant Kaïpo.
Baron, les Ailes Rouges et le cristal d'eau
Baron, les Ailes Rouges et le cristal d'eau

La jauge ATB, la vraie signature du jeu

Final Fantasy IV est le premier épisode de la série à faire tourner ses combats en temps réel. Chaque personnage remplit une jauge ; quand elle est pleine, il peut agir. Et pendant que tu lis tranquillement un menu, le compte continue de tourner pour tout le monde, ennemis compris. Un menu laissé ouvert, c'est un tour offert à l'adversaire.

  1. Dans les options, tu choisis entre le mode actif (le temps s'écoule pendant que tu navigues) et le mode attente (il se fige pendant la sélection d'une cible ou d'un sort). Le mode attente n'est pas de la triche, c'est le réglage de confort d'une première partie.
  2. La vitesse de remplissage dépend de la Vitesse du personnage et des altérations : Hâte accélère, Lenteur divise.
  3. Les sorts et les invocations ont un temps d'incantation qui s'ajoute au remplissage : une invocation lancée trop tard part après la mort de sa cible, et tu perds le tour et les PM.
  4. Prépare tes soins un tour à l'avance. En FF IV, soigner après coup, c'est presque toujours soigner trop tard.

Tu ressors de Baron avec deux combattants, un colis scellé et aucune explication. C'est voulu : le jeu te fait porter la responsabilité de ce qui va se passer à Mist avant de t'en donner la clé. Sauvegarde sur la carte du monde avant d'entrer dans la grotte.

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