FF VIDéfis & 100% · chapitre 8 / 19
- 101 — Dans l’âme de Cyan : le Pays des rêves, le train du souvenir et Brisâme
- 202 — L’Antre du Yéti : Tomberries, Jörmungand et le recrutement d’Umaro
- 303 — Le ventre du Glouton : trois salles piégées et la rencontre de Gogo
- 404 — Strago chez les fanatiques, puis la chasse à Hidon au Rocher d’Ebot
- 505 — L’ascension de la Tour des fanatiques : la magie seule, le Dragon sacré et l’Archimage
- 606 — Shadow : la Grotte du Veldt, le duel du Colisée et les cinq rêves de Clyde
- 707 — Trois détours avec Sabin : son maître Duncan, la famille de Gau et le blessé de Mobliz
- 808 — Dragons en liberté (I) : Mont Zozo, Falaises de Narshe, Opéra et Tour des fanatiques
- 909 — Dragons en liberté (II) : Grotte du Phénix, Tour de Kefka et la chimère Calamités
- 1010 — Sous le sable de Figaro : la Citadelle oubliée, Odin et la reine de pierre
- 1111 — Chasse dans le ciel : Mortalis et le magilithe Bahamut
- 1212 — Le Colisée du col du dragon : miser pour gagner
- 1313 — Le Veldt de Gau : plonger dans la mêlée pour apprendre les frénésies
- 1414 — La Maison de ventes aux enchères de Jidor : deux magilithes et des lots hors de prix
- 1515 — GBA et mobile/PC : Léviathan, Señor Pampa et Gilgamesh
- 1616 — GBA et mobile/PC : l’Antre des dragons (I), des sceaux de glace au feu
- 1717 — GBA et mobile/PC : l’Antre des dragons (II), la grande caverne et les sceaux des ténèbres et du sacré
- 1818 — GBA et mobile/PC : l’Antre des dragons (III), le sceau de la foudre et le Dragon Empereur
- 1919 — GBA et mobile/PC : le Temple des âmes et Oméga Arma

Quand le monde bascule dans la ruine, huit dragons légendaires, un par élément, sont libérés et se dispersent aux quatre coins du Monde en Ruines. Aucun n’est obligatoire et chacun cogne bien plus fort que les monstres de sa région : sauvegarde avant chaque rencontre. Les huit peuvent être vaincus dans l’ordre qu’on veut ; le dernier tombé, le magilithe Calamités rejoint le groupe, et sur GBA comme sur mobile/PC (2014) la Tablette de pierre s’y ajoute, clé de l’Antre des dragons. Ce chapitre traite les quatre dragons qu’on croise en cherchant ses compagnons ou en revenant sur des lieux déjà visités. Le Dragon rouge et les deux dragons de la Tour de Kefka suivent dans le chapitre d’après ; le Dragon bleu est traité avec la Citadelle oubliée.
Les huit, lieu par lieu, et ce que chacun laisse
- Dragon orageux : grottes du Mont Zozo, libéré par un interrupteur près du point de sauvegarde. Il laisse une Armure magique.
- Dragon de glace : Falaises de Narshe, au-delà des mines du nord de la ville. Il laisse un Bouclier magique.
- Dragon de Gaïa : sur la scène de l’Opéra, qu’on rejoint par un levier des coulisses. Il laisse le Sceptre de Magus.
- Dragon sacré : troisième niveau de la Tour des fanatiques, où seule la magie fonctionne. La victoire rapporte une Lance sacrée.
- Dragon rouge : Grotte du Phénix, peu avant le fond. Il laisse une Murakumo (chapitre suivant).
- Dragon d’or et Dragon squelette : Tour de Kefka, sur les trajets du deuxième puis du troisième groupe. Orbe de cristal pour le premier, Ceinture de vitalité pour le second (chapitre suivant).
- Dragon bleu : sous-sol secret de la Citadelle oubliée, sous le château de Figaro. Il laisse une Zantetsuken (chapitre de la Citadelle).
Dragon orageux : les grottes du Mont Zozo


- Ce dragon garde le chemin qui mène à Cyan. Pour entrer sur la montagne, il faut l’Huile : à Maranda, envoie d’abord la lettre de Lola par le pigeon, puis, à Zozo, achète la fiole au marchand qui fait les cent pas devant l’auberge.
- Entre dans la taverne de Zozo, monte à l’étage et ressors par la droite. Dehors, grimpe l’escalier extérieur : la porte grippée de gauche cède une fois ses gonds huilés et ouvre sur le Mont Zozo.
- Premier écran de la montagne : deux coffres tout de suite à gauche, un Chapeau rouge et un Bouclier gelé. Descends ensuite les marches et suis le sentier : un coffre plus bas contient un Bouclier foudroyé, un autre plus loin un Bouclier d’Aegis. Une petite ouverture sur la gauche mène dehors à une Broche d’or.
- Reviens sur tes pas et sors en haut à droite. Traverse le pont puis entre dans la caverne suivante : un point de sauvegarde brille sous le rayon de lumière de gauche, et un interrupteur se trouve juste au-dessus.
- Sauvegarde, puis marche sur l’interrupteur : le Dragon orageux est libéré et se met à rôder dans la grotte. Rien ne presse ; si l’équipe est trop juste, descends d’abord retrouver Cyan, plus bas, et reviens plus tard.
- Avant d’aller au contact, équipe les Boucliers foudroyés trouvés en chemin, et un Bustier de Minerve si tu en as un : ils annulent le vent, son élément.
Dragon orageux (BOSS)Mont Zozo, grottes (Monde en Ruines)▾

immunisé sur les 14 altérations listées : Châtiment, Contrôle, Folie, Fossile, Furie, Kappa, Lenteur, Mort, Mutisme, Météore, Poison, Sommeil, Stop, Zombie.
| Récompense | Armure magique (butin assuré) |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Wing Saber | Attaque spéciale | Un personnage | Niveau 4 (Attaque ×3) | nom d’origine ; gros dégâts physiques |
| Rafale | Capacité (vent) | — | — | nom du Savoir de Strago |
| Cyclonic | Capacité (vent) | Tout le groupe | — | nom d’origine ; laisse le groupe au bord du K.-O. |
| Rafale cinglante | Capacité (vent) | — | — | — |
| Leaf Swirl | Capacité | — | — | nom d’origine ; sans élément, rien ne l’annule |
Le danger vient de l’enchaînement : Cyclonic ramène tout le groupe au bord du K.-O., et une Rafale juste derrière peut tout balayer. Un Bouclier foudroyé ou un Bustier de Minerve annule le vent, donc l’essentiel de son arsenal ; seul Leaf Swirl, sans élément, passe à travers. Soigne dès que Cyclonic tombe.
Il absorbe le vent et craint la foudre : Foudre X, Atomnium et Ultima font mouche, tout comme les coups qui ignorent la défense (Tronçonneuse d’Edgar, techniques de Sabin, Bushido, Lancer). Ses PM sont maigres (1 250) : Ponction peut les vider, et il n’a alors plus de quoi lancer Rafale ni Cyclonic.
- Une fois le dragon abattu, continue vers le bas : la chambre fleurie puis la falaise où attend Cyan sont décrites avec l’histoire.
Dragon de glace : les Falaises de Narshe


- Vole jusqu’à Narshe, tout au nord de la carte. Toutes les maisons restent fermées et des monstres errent dans les rues : ne traîne pas et entre dans la mine par la gauche, dès l’entrée.
- Suis la galerie. En descendant, tu passes par la caverne des mogs, où Mog attend (voir le chapitre de l’histoire) ; continue ensuite jusqu’à la maison d’Arvis, ressors par sa porte et enfonce-toi dans la mine au nord.
- Tu débouches sur les Falaises de Narshe. Le Dragon de glace s’y déplace à découvert, sur le sentier enneigé : tu le vois venir. Un seau pour se soigner et un point de sauvegarde se trouvent un peu plus haut sur les falaises.
- Si Mog fait partie du groupe, les combats sur cette neige lui apprennent le Rondo des neiges, sa dernière danse.
- Protège le groupe contre la glace avant d’aller au contact, puis marche droit sur le dragon.
Dragon de glace (BOSS)Falaises de Narshe (Monde en Ruines)▾

immunisé sur les 7 altérations listées : Contrôle, Fossile, Kappa, Mort, Sommeil, Stop, Zombie.
| Récompense | Bouclier magique (butin assuré) |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Attaquer | Attaque physique | Un personnage | Niveau 2 (Attaque ×2) | — |
| Northern Cross | Capacité (glace) | Tout le groupe | — | nom d’origine ; gèle les personnages touchés, mais rate souvent |
| Zéro absolu | Capacité (glace) | Tout le groupe | — | gros dégâts de glace |
| Avalanche | Capacité (glace) | — | — | nom d’origine |
C’est l’un des dragons les plus abordables. Tout son arsenal est de glace : ce qui réduit ou annule cet élément ôte presque toute sa menace. Northern Cross peut geler le groupe entier, mais touche rarement ; RPG Soluce précise que le Ruban n’y fait rien.
Il craint le feu : Brasier X, Atomnium et Ultima le font tomber vite, et Shadow peut lui lancer des Pyrolames. Garde un personnage pour les soins pendant que les trois autres frappent.
- Vaincu, il laisse un Bouclier magique. Plus haut, au-delà du pont, Valigarmanda attend dans la glace : ce combat relève de l’histoire (voir le chapitre de Narshe).
Dragon de Gaïa : sur la scène de l’Opéra


- Avec le Faucon, pose-toi près de l’Opéra, dans le Monde en Ruines, et entre.
- Parle à l’Imprésario : il se plaint qu’un dragon occupe sa scène.
- Gagne la salle des leviers, en haut à droite, au-dessus des gradins. Plusieurs leviers s’alignent contre le mur : actionne le troisième. Le groupe tombe sur la scène, juste devant le Dragon de Gaïa.
- Prépare le combat avant de tirer ce levier : Ailes d’ange sur les quatre personnages, pour qu’ils flottent en permanence. La Lévitation rend ses attaques de terre inutiles.
Dragon de Gaïa (BOSS)Opéra, sur la scène (Monde en Ruines)▾

immunisé sur les 10 altérations listées : Châtiment, Contrôle, Folie, Fossile, Furie, Kappa, Mort, Nécrose, Stop, Zombie.
| Récompense | Sceptre de Magus (butin assuré) |
|---|---|
| Voler | Potion X (rare) |
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Horned Tusk | Attaque spéciale | Un personnage | Niveau 8 (Attaque ×5) | nom d’origine ; peut tuer d’un coup |
| Séisme | Magie (terre) | Tout le groupe | — | sans effet sur un personnage en Lévitation |
| Magnitude 8 | Capacité (terre) | Tout le groupe | — | nom d’origine ; sans effet en Lévitation |
| Landslide | Capacité (terre) | — | — | nom d’origine |
| 50 Gs | Capacité | Tout le groupe | — | nom d’origine ; retire la Lévitation |
Toute sa force de frappe passe par la terre, sauf Horned Tusk, un coup physique qui peut abattre un personnage à lui seul. Avec des Ailes d’ange, le groupe flotte en permanence : 50 Gs retire la Lévitation, mais l’accessoire la remet aussitôt, et le dragon gaspille ses tours. RPG Soluce conseille en plus Booster X et un soigneur dédié.
Contre Horned Tusk, Kage bunshin (lancé par Shadow), Fenrir ou Phantasma créent des images ou rendent invisible, et Golem bloque les coups physiques. Il craint le vent et l’eau et ne résiste pas au Sommeil. Rafale, Sidéral, Atomnium ou Ultima suffisent ensuite ; Edgar et Sabin cognent fort.
- Il laisse le Sceptre de Magus, un sceptre qui renforce la magie et l’esquive : une arme de premier ordre pour Strago ou Relm.
Dragon sacré : au troisième niveau de la Tour des fanatiques


- La tour se dresse au sud de Nikéa, au milieu d’un anneau de montagnes ; seul le Faucon y conduit. C’est là que Strago a rejoint le groupe dans l’histoire.
- Règle du lieu : ni armes ni commandes spéciales, seule la magie fonctionne. Emmène tes meilleurs lanceurs de sorts. Umaro, qui agit seul, ou un sort de Véhémence sur les personnages contournent l’interdit ; plus on monte, plus les ennemis sont coriaces, et Mog équipé du Talisman de Molulu évite les rencontres.
- Premier écran : une porte mène à une pièce et à son coffre (Sphère de sûreté). Touche le mur à droite de ce coffre : une porte s’ouvre juste en dessous, avec l’Ancreur aérien, la dernière machine d’Edgar.
- Deuxième écran : une nouvelle porte, un Bouclier de Genji.
- Troisième écran : le Dragon sacré garde la pièce, le combat ne peut pas être évité. Équipe une Bague Boomerang sur les quatre personnages avant de passer la porte.
Dragon sacré (BOSS)Tour des fanatiques, troisième écran (Monde en Ruines)▾

immunisé sur les 10 altérations listées : Châtiment, Contrôle, Folie, Fossile, Furie, Kappa, Mort, Nécrose, Poison, Sommeil.
| Récompense | Lance sacrée (reçue à la victoire) |
|---|---|
| Voler | Potion X (commun), Lance sacrée (rare) |
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Sidéral | Magie (sacré) | Un personnage | — | renvoyé par Boomerang |
| Dissipation | Magie | — | — | lancée pour retirer Boomerang au groupe |
| Attaquer | Attaque physique | Un personnage | Niveau 1 (Attaque ×1,5) | — |
C’est le dragon le plus fragile des huit (18 500 PV) et son seul vrai sort est Sidéral. Avec une Bague Boomerang sur chacun, ses Sidéral lui reviennent et il perd ses tours à tenter de dissiper la protection : le combat devient une formalité. Il ne résiste pas au Mutisme, qui le prive de magie.
Il n’a pas de faiblesse et absorbe le sacré. RPG Soluce propose de lancer les sorts X sur ses propres personnages protégés : ils rebondissent sur le dragon. Atomnium et Ultima font l’affaire aussi.
- La victoire rapporte une Lance sacrée. Le coffre derrière la porte contient une Kagenui ; plus haut, une Armure magique, puis, au sommet, l’Âme de Thamasa, gardée par l’Archimage.
Rien ne se rate : les dragons attendent jusqu’au combat final, dans l’ordre qu’on veut. Le Dragon orageux ne rôde qu’une fois l’interrupteur du Mont Zozo actionné. La Lance sacrée figure aussi comme vol rare de ce dragon, mais la commande Voler est bloquée dans la tour. Le Dragon sacré est le seul des huit à rejoindre ensuite le Veldt, où Gau peut apprendre sa frénésie.
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