FF VI · Défis & 100% · Chapitre 8 / 19

8 — Dragons en liberté (I) : Mont Zozo, Falaises de Narshe, Opéra et Tour des fanatiques

FF VIDéfis & 100% · chapitre 8 / 19
Sections du jeu
Défis & 100%
  1. 101 — Dans l’âme de Cyan : le Pays des rêves, le train du souvenir et Brisâme
  2. 202 — L’Antre du Yéti : Tomberries, Jörmungand et le recrutement d’Umaro
  3. 303 — Le ventre du Glouton : trois salles piégées et la rencontre de Gogo
  4. 404 — Strago chez les fanatiques, puis la chasse à Hidon au Rocher d’Ebot
  5. 505 — L’ascension de la Tour des fanatiques : la magie seule, le Dragon sacré et l’Archimage
  6. 606 — Shadow : la Grotte du Veldt, le duel du Colisée et les cinq rêves de Clyde
  7. 707 — Trois détours avec Sabin : son maître Duncan, la famille de Gau et le blessé de Mobliz
  8. 808 — Dragons en liberté (I) : Mont Zozo, Falaises de Narshe, Opéra et Tour des fanatiques
  9. 909 — Dragons en liberté (II) : Grotte du Phénix, Tour de Kefka et la chimère Calamités
  10. 1010 — Sous le sable de Figaro : la Citadelle oubliée, Odin et la reine de pierre
  11. 1111 — Chasse dans le ciel : Mortalis et le magilithe Bahamut
  12. 1212 — Le Colisée du col du dragon : miser pour gagner
  13. 1313 — Le Veldt de Gau : plonger dans la mêlée pour apprendre les frénésies
  14. 1414 — La Maison de ventes aux enchères de Jidor : deux magilithes et des lots hors de prix
  15. 1515 — GBA et mobile/PC : Léviathan, Señor Pampa et Gilgamesh
  16. 1616 — GBA et mobile/PC : l’Antre des dragons (I), des sceaux de glace au feu
  17. 1717 — GBA et mobile/PC : l’Antre des dragons (II), la grande caverne et les sceaux des ténèbres et du sacré
  18. 1818 — GBA et mobile/PC : l’Antre des dragons (III), le sceau de la foudre et le Dragon Empereur
  19. 1919 — GBA et mobile/PC : le Temple des âmes et Oméga Arma
Dans les grottes du Mont Zozo, le Dragon orageux, petite silhouette ailée violette, se tient près de la cascade ; Terra attend à gauche (version mobile/PC 2014)

Quand le monde bascule dans la ruine, huit dragons légendaires, un par élément, sont libérés et se dispersent aux quatre coins du Monde en Ruines. Aucun n’est obligatoire et chacun cogne bien plus fort que les monstres de sa région : sauvegarde avant chaque rencontre. Les huit peuvent être vaincus dans l’ordre qu’on veut ; le dernier tombé, le magilithe Calamités rejoint le groupe, et sur GBA comme sur mobile/PC (2014) la Tablette de pierre s’y ajoute, clé de l’Antre des dragons. Ce chapitre traite les quatre dragons qu’on croise en cherchant ses compagnons ou en revenant sur des lieux déjà visités. Le Dragon rouge et les deux dragons de la Tour de Kefka suivent dans le chapitre d’après ; le Dragon bleu est traité avec la Citadelle oubliée.

Les huit, lieu par lieu, et ce que chacun laisse

Dragon orageux : les grottes du Mont Zozo

Les grottes du Mont Zozo : passerelles de bois accrochées à la roche et cascade sur la droite, Terra au centre (version mobile/PC 2014)
Le sommet herbeux du Mont Zozo, posé au-dessus d’une mer de nuages (version mobile/PC 2014)
  • Ce dragon garde le chemin qui mène à Cyan. Pour entrer sur la montagne, il faut l’Huile : à Maranda, envoie d’abord la lettre de Lola par le pigeon, puis, à Zozo, achète la fiole au marchand qui fait les cent pas devant l’auberge.
  • Entre dans la taverne de Zozo, monte à l’étage et ressors par la droite. Dehors, grimpe l’escalier extérieur : la porte grippée de gauche cède une fois ses gonds huilés et ouvre sur le Mont Zozo.
  • Premier écran de la montagne : deux coffres tout de suite à gauche, un Chapeau rouge et un Bouclier gelé. Descends ensuite les marches et suis le sentier : un coffre plus bas contient un Bouclier foudroyé, un autre plus loin un Bouclier d’Aegis. Une petite ouverture sur la gauche mène dehors à une Broche d’or.
  • Reviens sur tes pas et sors en haut à droite. Traverse le pont puis entre dans la caverne suivante : un point de sauvegarde brille sous le rayon de lumière de gauche, et un interrupteur se trouve juste au-dessus.
  • Sauvegarde, puis marche sur l’interrupteur : le Dragon orageux est libéré et se met à rôder dans la grotte. Rien ne presse ; si l’équipe est trop juste, descends d’abord retrouver Cyan, plus bas, et reviens plus tard.
  • Avant d’aller au contact, équipe les Boucliers foudroyés trouvés en chemin, et un Bustier de Minerve si tu en as un : ils annulent le vent, son élément.
Dragon orageux (BOSS)Mont Zozo, grottes (Monde en Ruines)▾
Dragon orageux
Niveau74
PV42 000
PM1 250
FaiblesseFoudre
AbsorbeVent
Élémentaires
Foudrefaible
Ventabsorbe
Altérations d'état

immunisé sur les 14 altérations listées : Châtiment, Contrôle, Folie, Fossile, Furie, Kappa, Lenteur, Mort, Mutisme, Météore, Poison, Sommeil, Stop, Zombie.

Récompenses & extraction
RécompenseArmure magique (butin assuré)
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Wing SaberAttaque spécialeUn personnageNiveau 4 (Attaque ×3)nom d’origine ; gros dégâts physiques
RafaleCapacité (vent)——nom du Savoir de Strago
CyclonicCapacité (vent)Tout le groupe—nom d’origine ; laisse le groupe au bord du K.-O.
Rafale cinglanteCapacité (vent)———
Leaf SwirlCapacité——nom d’origine ; sans élément, rien ne l’annule

Le danger vient de l’enchaînement : Cyclonic ramène tout le groupe au bord du K.-O., et une Rafale juste derrière peut tout balayer. Un Bouclier foudroyé ou un Bustier de Minerve annule le vent, donc l’essentiel de son arsenal ; seul Leaf Swirl, sans élément, passe à travers. Soigne dès que Cyclonic tombe.

Il absorbe le vent et craint la foudre : Foudre X, Atomnium et Ultima font mouche, tout comme les coups qui ignorent la défense (Tronçonneuse d’Edgar, techniques de Sabin, Bushido, Lancer). Ses PM sont maigres (1 250) : Ponction peut les vider, et il n’a alors plus de quoi lancer Rafale ni Cyclonic.

  • Une fois le dragon abattu, continue vers le bas : la chambre fleurie puis la falaise où attend Cyan sont décrites avec l’histoire.

Dragon de glace : les Falaises de Narshe

Narshe dans le Monde en Ruines : maisons enneigées et machinerie des mines, Terra au centre (version mobile/PC 2014)
Les montagnes brunes qui entourent Narshe sur la mappemonde du Monde en Ruines (version SNES)
  • Vole jusqu’à Narshe, tout au nord de la carte. Toutes les maisons restent fermées et des monstres errent dans les rues : ne traîne pas et entre dans la mine par la gauche, dès l’entrée.
  • Suis la galerie. En descendant, tu passes par la caverne des mogs, où Mog attend (voir le chapitre de l’histoire) ; continue ensuite jusqu’à la maison d’Arvis, ressors par sa porte et enfonce-toi dans la mine au nord.
  • Tu débouches sur les Falaises de Narshe. Le Dragon de glace s’y déplace à découvert, sur le sentier enneigé : tu le vois venir. Un seau pour se soigner et un point de sauvegarde se trouvent un peu plus haut sur les falaises.
  • Si Mog fait partie du groupe, les combats sur cette neige lui apprennent le Rondo des neiges, sa dernière danse.
  • Protège le groupe contre la glace avant d’aller au contact, puis marche droit sur le dragon.
Dragon de glace (BOSS)Falaises de Narshe (Monde en Ruines)▾
Dragon de glace
Niveau74
PV24 400
PM9 000
FaiblesseFeu
AbsorbeGlace
Élémentaires
Feufaible
Glaceabsorbe
Altérations d'état

immunisé sur les 7 altérations listées : Contrôle, Fossile, Kappa, Mort, Sommeil, Stop, Zombie.

Récompenses & extraction
RécompenseBouclier magique (butin assuré)
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
AttaquerAttaque physiqueUn personnageNiveau 2 (Attaque ×2)—
Northern CrossCapacité (glace)Tout le groupe—nom d’origine ; gèle les personnages touchés, mais rate souvent
Zéro absoluCapacité (glace)Tout le groupe—gros dégâts de glace
AvalancheCapacité (glace)——nom d’origine

C’est l’un des dragons les plus abordables. Tout son arsenal est de glace : ce qui réduit ou annule cet élément ôte presque toute sa menace. Northern Cross peut geler le groupe entier, mais touche rarement ; RPG Soluce précise que le Ruban n’y fait rien.

Il craint le feu : Brasier X, Atomnium et Ultima le font tomber vite, et Shadow peut lui lancer des Pyrolames. Garde un personnage pour les soins pendant que les trois autres frappent.

  • Vaincu, il laisse un Bouclier magique. Plus haut, au-delà du pont, Valigarmanda attend dans la glace : ce combat relève de l’histoire (voir le chapitre de Narshe).

Dragon de Gaïa : sur la scène de l’Opéra

L’Opéra, petit bâtiment isolé sur une langue de terre grise, sur la mappemonde du Monde en Ruines (version SNES)
Le plateau de l’Opéra : un personnage seul face au Dragon de Gaïa, en haut de la scène (version GBA)
  • Avec le Faucon, pose-toi près de l’Opéra, dans le Monde en Ruines, et entre.
  • Parle à l’Imprésario : il se plaint qu’un dragon occupe sa scène.
  • Gagne la salle des leviers, en haut à droite, au-dessus des gradins. Plusieurs leviers s’alignent contre le mur : actionne le troisième. Le groupe tombe sur la scène, juste devant le Dragon de Gaïa.
  • Prépare le combat avant de tirer ce levier : Ailes d’ange sur les quatre personnages, pour qu’ils flottent en permanence. La Lévitation rend ses attaques de terre inutiles.
Dragon de Gaïa (BOSS)Opéra, sur la scène (Monde en Ruines)▾
Dragon de Gaïa
Niveau53
PV28 500
PM16 500
FaiblesseVent, Eau
Élémentaires
Ventfaible
Eaufaible
Altérations d'état

immunisé sur les 10 altérations listées : Châtiment, Contrôle, Folie, Fossile, Furie, Kappa, Mort, Nécrose, Stop, Zombie.

Récompenses & extraction
RécompenseSceptre de Magus (butin assuré)
VolerPotion X (rare)
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Horned TuskAttaque spécialeUn personnageNiveau 8 (Attaque ×5)nom d’origine ; peut tuer d’un coup
SéismeMagie (terre)Tout le groupe—sans effet sur un personnage en Lévitation
Magnitude 8Capacité (terre)Tout le groupe—nom d’origine ; sans effet en Lévitation
LandslideCapacité (terre)——nom d’origine
50 GsCapacitéTout le groupe—nom d’origine ; retire la Lévitation

Toute sa force de frappe passe par la terre, sauf Horned Tusk, un coup physique qui peut abattre un personnage à lui seul. Avec des Ailes d’ange, le groupe flotte en permanence : 50 Gs retire la Lévitation, mais l’accessoire la remet aussitôt, et le dragon gaspille ses tours. RPG Soluce conseille en plus Booster X et un soigneur dédié.

Contre Horned Tusk, Kage bunshin (lancé par Shadow), Fenrir ou Phantasma créent des images ou rendent invisible, et Golem bloque les coups physiques. Il craint le vent et l’eau et ne résiste pas au Sommeil. Rafale, Sidéral, Atomnium ou Ultima suffisent ensuite ; Edgar et Sabin cognent fort.

  • Il laisse le Sceptre de Magus, un sceptre qui renforce la magie et l’esquive : une arme de premier ordre pour Strago ou Relm.

Dragon sacré : au troisième niveau de la Tour des fanatiques

Vue intérieure de la tour : escaliers en colimaçon le long de la paroi, Terra à mi-hauteur (version mobile/PC 2014)
L’escalier de pierre qui s’enroule dans la tour étroite des fanatiques (version SNES)
  • La tour se dresse au sud de Nikéa, au milieu d’un anneau de montagnes ; seul le Faucon y conduit. C’est là que Strago a rejoint le groupe dans l’histoire.
  • Règle du lieu : ni armes ni commandes spéciales, seule la magie fonctionne. Emmène tes meilleurs lanceurs de sorts. Umaro, qui agit seul, ou un sort de Véhémence sur les personnages contournent l’interdit ; plus on monte, plus les ennemis sont coriaces, et Mog équipé du Talisman de Molulu évite les rencontres.
  • Premier écran : une porte mène à une pièce et à son coffre (Sphère de sûreté). Touche le mur à droite de ce coffre : une porte s’ouvre juste en dessous, avec l’Ancreur aérien, la dernière machine d’Edgar.
  • Deuxième écran : une nouvelle porte, un Bouclier de Genji.
  • Troisième écran : le Dragon sacré garde la pièce, le combat ne peut pas être évité. Équipe une Bague Boomerang sur les quatre personnages avant de passer la porte.
Dragon sacré (BOSS)Tour des fanatiques, troisième écran (Monde en Ruines)▾
Dragon sacré
Niveau71
PV18 500
PM12 000
Faiblesseaucune
AbsorbeSacré
Élémentaires
Sacréabsorbe
Altérations d'état

immunisé sur les 10 altérations listées : Châtiment, Contrôle, Folie, Fossile, Furie, Kappa, Mort, Nécrose, Poison, Sommeil.

Récompenses & extraction
RécompenseLance sacrée (reçue à la victoire)
VolerPotion X (commun), Lance sacrée (rare)
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
SidéralMagie (sacré)Un personnage—renvoyé par Boomerang
DissipationMagie——lancée pour retirer Boomerang au groupe
AttaquerAttaque physiqueUn personnageNiveau 1 (Attaque ×1,5)—

C’est le dragon le plus fragile des huit (18 500 PV) et son seul vrai sort est Sidéral. Avec une Bague Boomerang sur chacun, ses Sidéral lui reviennent et il perd ses tours à tenter de dissiper la protection : le combat devient une formalité. Il ne résiste pas au Mutisme, qui le prive de magie.

Il n’a pas de faiblesse et absorbe le sacré. RPG Soluce propose de lancer les sorts X sur ses propres personnages protégés : ils rebondissent sur le dragon. Atomnium et Ultima font l’affaire aussi.

  • La victoire rapporte une Lance sacrée. Le coffre derrière la porte contient une Kagenui ; plus haut, une Armure magique, puis, au sommet, l’Âme de Thamasa, gardée par l’Archimage.
À savoir

Rien ne se rate : les dragons attendent jusqu’au combat final, dans l’ordre qu’on veut. Le Dragon orageux ne rôde qu’une fois l’interrupteur du Mont Zozo actionné. La Lance sacrée figure aussi comme vol rare de ce dragon, mais la commande Voler est bloquée dans la tour. Le Dragon sacré est le seul des huit à rejoindre ensuite le Veldt, où Gau peut apprendre sa frénésie.

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