VI · 1994 · JRPG

Final Fantasy VI

« Une jeune femme en armure magitech, un bouffon au pouvoir, et un monde qu’on voit tomber »

Réalisation : Yoshinori Kitase, Hiroyuki Ito OST : Nobuo Uematsu Plateformes : Super Famicom, PlayStation, Game Boy Advance, iOS, Android, PC, PS4, Switch Aussi écrit : FFVI · FF6 · Final Fantasy 6

Mille ans après la guerre qui a vidé le monde de sa magie, un empire a appris à la tirer des chimères. Terra, soldate sans souvenirs capable de lancer des sorts, est envoyée dans la ville minière de Narshe pour y récupérer une chimère prise dans la glace, et c’est là que tout bascule. Quatorze personnages jouables, un opéra, et un bouffon impérial, Kefka, qui ne s’arrêtera pas à la conquête.

Chimères

Les 31 chimères de Final Fantasy VI. Chacune se gagne sous forme de magilithe : équipée, elle apprend peu à peu ses sorts au personnage, peut être invoquée une fois par combat et, pour certaines, accorde un bonus au passage de niveau.

Les chimères sont des êtres magiques que l’Empire capture pour leur soutirer la magie qui fait tourner son armée magitech. Une chimère qui meurt laisse un magilithe : équipé dans le menu des compétences, il enseigne peu à peu ses sorts au personnage et permet d’invoquer la chimère, une seule fois par combat, depuis la commande Magie. Chaque personnage porte un seul magilithe à la fois, et chaque magilithe ne va qu’à un personnage ; Umaro et Gogo ne peuvent pas en porter.

Apprentissage. Chaque combat gagné rapporte de 1 à 10 points d’apprentissage (PA), multipliés par le taux de chaque sort du magilithe porté. À 100 points, le sort est acquis pour de bon. Exemple : avec Ramuh équipé et 2 PA gagnés, Foudre (×10) avance de 20 points, Arsenic (×5) de 10 et Foudre + (×2) de 4. Un même sort peut s’apprendre avec plusieurs magilithes : mieux vaut choisir le taux le plus élevé.

Bonus de niveau. Certains magilithes augmentent une caractéristique à chaque niveau gagné par leur porteur : c’est le seul moyen d’augmenter durablement la Force, la Vitesse, la Vigueur ou la Magie. Les bonus en pourcentage s’ajoutent aux PV ou aux PM normalement gagnés au passage de niveau.

Vingt-sept chimères dans la version d’origine et le Pixel Remaster ; la version GBA (reprise sur mobile/PC en 2014) en ajoute quatre, signalées « GBA ». Chiffres du wiki anglais, recoupés avec Finaland (GBA) et RPG Soluce (Pixel Remaster) ; les écarts sont notés sur la fiche concernée.

Ramuh
Zozo
Ramuh CHIMÈREZozo▾
Ramuh

Obtention. À Zozo, au sommet du bâtiment central, quand le groupe retrouve Terra. Ramuh se change lui-même en magilithe et remet en même temps ceux de trois compagnons morts pendant leur fuite de l’Empire : Kirin, Sirène et Cait Sith.

Invocation : Fulguration (Judgment Bolt), 25 PM — foudre sur tous les ennemis, puissance 50.

Sorts enseignés (taux d’apprentissage) :

  • Foudre ×10
  • Foudre + ×2
  • Arsenic ×5

Bonus de niveau : Vigueur +1 à chaque niveau gagné par le porteur du magilithe.

À retenir. Au moment où on l’obtient, c’est la seule invocation qui inflige des dégâts, et beaucoup d’ennemis de l’Usine magitech, visitée juste après, craignent la foudre. D’autres chimères enseignent ensuite ses deux sorts de foudre plus vite.

Kirin
Zozo
Kirin CHIMÈREZozo▾
Kirin

Obtention. À Zozo, des mains de Ramuh, en même temps que Sirène et Cait Sith.

Invocation : Aura sacrée (Holy Aura), 18 PM — place Récup sur tout le groupe, qui regagne des PV peu à peu. Une attaque qui inflige Nécrose efface cet effet.

Sorts enseignés (taux d’apprentissage) :

  • Soin ×5
  • Soin + ×1
  • Récup ×3
  • Sérum ×4
  • Acuité ×5

Bonus de niveau : aucun.

À retenir. Premier magilithe de soin du jeu. Séraphin enseigne plus tard trois des mêmes sorts bien plus vite, mais Kirin reste la seule chimère qui apprenne Acuité (Celes l’apprend seule au niveau 18).

Sirène VO : Siren
Zozo
Sirène (VO : Siren) CHIMÈREZozo▾
Sirène

Obtention. À Zozo, remise par Ramuh avec Kirin et Cait Sith.

Invocation : Voix ensorcelante (Lunatic Voice), 16 PM — tente d’infliger Mutisme à tous les ennemis (taux de réussite 136).

Sorts enseignés (taux d’apprentissage) :

  • Morphée ×10
  • Silence ×8
  • Somni ×7
  • Brasier ×6

Bonus de niveau : PV +10 % : à chaque niveau, le porteur du magilithe gagne 10 % de PV en plus.

À retenir. Brasier est le seul sort offensif disponible avec ceux de Ramuh jusqu’à l’Usine magitech. L’invocation garde un intérêt à la Tour des fanatiques : beaucoup d’ennemis n’y lancent que des sorts, craignent Mutisme et portent Boomerang, que l’invocation ignore.

Cait Sith
Zozo
Cait Sith CHIMÈREZozo▾
Cait Sith

Obtention. À Zozo, remis par Ramuh avec Kirin et Sirène.

Invocation : Pluie féline (Cat Rain), 28 PM — tente d’infliger Folie à tous les ennemis (taux de réussite 128).

Sorts enseignés (taux d’apprentissage) :

  • Démence ×7
  • Kappa ×5
  • Lévitation ×2

Bonus de niveau : Magie +1 à chaque niveau gagné par le porteur du magilithe.

À retenir. Seule chimère qui enseigne Démence. Dans l’Usine magitech qui suit, Kappa sert contre Numéro 024 et Lévitation met le groupe à l’abri du séisme des Grues. Son bonus de Magie est le premier du jeu, avant le +2 de Zona Seeker.

Ifrit
Usine magitech
Ifrit CHIMÈREUsine magitech▾
Ifrit

Obtention. À l’Usine magitech, à Vector. Ifrit et Shiva, vidés de leur force par l’Empire et jetés au rebut, attaquent d’abord le groupe : ils alternent sur le terrain et le combat cesse dès que l’un des deux tombe. Sentant la présence de Ramuh, ils se changent alors tous deux en magilithes.

Invocation : Divine comédie (Hellfire), 26 PM — feu sur tous les ennemis, puissance 51. Ni Boomerang ni la Lame égide de Celes ne l’arrêtent.

Sorts enseignés (taux d’apprentissage) :

  • Brasier ×10
  • Brasier + ×5
  • Saignée ×1

Bonus de niveau : Force +1 à chaque niveau gagné par le porteur du magilithe.

À retenir. Seule chimère qui enseigne Saignée, à un taux très bas (Terra l’apprend seule au niveau 12). Son bonus Force +1 est vite dépassé par le +2 de Bismarck, obtenu peu après.

Shiva
Usine magitech
Shiva CHIMÈREUsine magitech▾
Shiva

Obtention. À l’Usine magitech, avec Ifrit, au terme du combat contre les deux chimères.

Invocation : Transcendantale (Diamond Dust), 27 PM — glace sur tous les ennemis, puissance 52.

Sorts enseignés (taux d’apprentissage) :

  • Glacier ×10
  • Glacier + ×5
  • Aspire ×4
  • Ponction ×4
  • Soin ×3

Bonus de niveau : aucun.

À retenir. C’est elle qui enseigne Glacier + au meilleur taux du jeu. L’invocation rend service à la Maison en flammes, où les ennemis viennent en nombre et craignent la glace. Le tableau général de la magie du wiki anglais donne Soin ×4 ; la fiche de Shiva, Finaland et RPG Soluce donnent ×3.

Licorne VO : Unicorn
Usine magitech
Licorne (VO : Unicorn) CHIMÈREUsine magitech▾
Licorne

Obtention. À l’Usine magitech : les chimères captives, trop affaiblies pour survivre, se changent en magilithes et se confient au groupe.

Invocation : Corne apaisante (Healing Horn), 30 PM — soigne tout le groupe d’Aveugle, Poison, Fossile, Mutisme, Folie, Nécrose et Sommeil, ainsi que du ralentissement et de l’arrêt du temps.

Sorts enseignés (taux d’apprentissage) :

  • Soin + ×4
  • Esuna ×3
  • Dissipation ×2
  • Carapace ×1
  • Blindage ×1

Bonus de niveau : aucun.

À retenir. En dehors d’elle, seul Alexandre, obtenu tard dans le Monde en Ruines, enseigne Dissipation : l’apprentissage est long, mais il permet de retirer tôt les protections des boss.

Marthym VO : Maduin
Usine magitech
Marthym (VO : Maduin) CHIMÈREUsine magitech▾
Marthym

Obtention. À l’Usine magitech, parmi les chimères captives. Marthym est le père de Terra : à Zozo, son magilithe réveille les souvenirs de la jeune femme et révèle ses origines au groupe.

Invocation : Onde chaotique (Chaos Wave), 44 PM — dégâts non élémentaires sur tous les ennemis, puissance 55.

Sorts enseignés (taux d’apprentissage) :

  • Brasier + ×3
  • Glacier + ×3
  • Foudre + ×3

Bonus de niveau : Magie +1 à chaque niveau gagné par le porteur du magilithe.

À retenir. Il enseigne Brasier + et Glacier + moins vite qu’Ifrit et Shiva, mais les trois sorts de second niveau s’apprennent avec lui en 34 PA au total, quand chacun de ces deux-là demande 20 PA pour ses deux sorts ; Foudre + va plus vite qu’avec Ramuh (calcul du wiki anglais).

Catoblépas VO : Catoblepas
Usine magitech
Catoblépas (VO : Catoblepas) CHIMÈREUsine magitech▾
Catoblépas

Obtention. À l’Usine magitech, parmi les chimères captives.

Invocation : Oeil diabolique (Demon Eye), 45 PM — tente de changer tous les ennemis en pierre (Fossile, taux 96) ; échoue sur ceux qui sont insensibles à la mort.

Sorts enseignés (taux d’apprentissage) :

  • Cyanure ×8
  • Mégalithe ×5
  • Hadès ×2

Bonus de niveau : PV +10 % : à chaque niveau, le porteur du magilithe gagne 10 % de PV en plus.

À retenir. C’est la seule chimère qui enseigne Cyanure, Mégalithe et Hadès (Terra apprend seule Mégalithe au niveau 68). Hadès, à ×2, demande beaucoup de combats.

Phantasma VO : Phantom
Usine magitech
Phantasma (VO : Phantom) CHIMÈREUsine magitech▾
Phantasma

Obtention. À l’Usine magitech, parmi les chimères captives.

Invocation : Voile éthéré (Ghostly Veil), 38 PM — rend tout le groupe invisible, à l’abri des attaques physiques. D’après le wiki anglais, l’effet disparaît dès qu’un sort entre en jeu.

Sorts enseignés (taux d’apprentissage) :

  • Gravité ×5
  • Invisibilité ×3
  • Véhémence ×3

Bonus de niveau : PM +10 % : à chaque niveau, le porteur du magilithe gagne 10 % de PM en plus.

À retenir. Précieuse contre les ennemis qui ne font que frapper, bien moins contre ceux qui mêlent coups et magie. Sur la version SNES, le sort Invisibilité ouvre un bug célèbre qui rend n’importe quel ennemi vulnérable à des sorts comme Hadès ; il est corrigé depuis la version GBA.

Carbuncle
Usine magitech
Carbuncle CHIMÈREUsine magitech▾
Carbuncle

Obtention. À l’Usine magitech, parmi les chimères captives.

Invocation : Eclat du rubis (Ruby Light), 36 PM — place Boomerang sur tout le groupe.

Sorts enseignés (taux d’apprentissage) :

  • Boomerang ×5
  • Booster ×3
  • Carapace ×2
  • Blindage ×2
  • Renvoi ×2

Bonus de niveau : aucun.

À retenir. Seule chimère qui enseigne Boomerang. À la Tour des fanatiques, où beaucoup d’ennemis sont déjà sous Boomerang, le wiki anglais juge plus efficace d’équiper chacun d’une Bague Boomerang.

Bismarck
Usine magitech
Bismarck CHIMÈREUsine magitech▾
Bismarck

Obtention. À l’Usine magitech, parmi les chimères captives.

Invocation : Vague écumante (Breach Blast), 50 PM — eau sur tous les ennemis, puissance 58.

Sorts enseignés (taux d’apprentissage) :

  • Brasier ×20
  • Glacier ×20
  • Foudre ×20
  • Vie ×2

Bonus de niveau : Force +2 à chaque niveau gagné par le porteur du magilithe.

À retenir. Son vrai intérêt est le bonus Force +2, le premier du jeu : les autres chimères qui l’offrent arrivent bien plus tard. Ses sorts de premier niveau font doublon avec ceux du second niveau, déjà faciles à apprendre à ce stade.

Golem
Jidor, enchères
Golem CHIMÈREJidor, enchères▾
Golem

Obtention. À la Maison de ventes aux enchères de Jidor, pour 20 000 gils. La vente ouvre une fois l’Usine magitech terminée et le Blackjack disponible ; l’objet mis aux enchères change à chaque séance, et un magilithe laissé passer revient plus tard, dans le Monde de la Balance comme dans le Monde en Ruines.

Invocation : Muraille de terre (Earthen Wall), 33 PM — dresse un mur qui intercepte les attaques physiques visant le groupe, jusqu’à un total de dégâts égal aux PV du lanceur. Les attaques qui n’infligent qu’une altération passent.

Sorts enseignés (taux d’apprentissage) :

  • Carapace ×5
  • Stop ×5
  • Soin + ×5

Bonus de niveau : Vigueur +2 à chaque niveau gagné par le porteur du magilithe.

À retenir. Protection solide mais courte ; Fenrir protège plus longtemps, avec plus d’aléas.

Zona Seeker
Jidor, enchères
Zona Seeker CHIMÈREJidor, enchères▾
Zona Seeker

Obtention. À la Maison de ventes aux enchères de Jidor, pour 10 000 gils, dans les mêmes conditions que Golem.

Invocation : Dôme magique (Magic Shield), 30 PM — place Blindage sur tout le groupe.

Sorts enseignés (taux d’apprentissage) :

  • Ponction ×20
  • Aspire ×15
  • Blindage ×5

Bonus de niveau : Magie +2 à chaque niveau gagné par le porteur du magilithe.

À retenir. Ses taux élevés permettent d’apprendre Ponction et Aspire en quelques combats seulement. Son bonus Magie +2 aide à former un mage.

Séraphin VO : Seraph
Tzen
Séraphin (VO : Seraph) CHIMÈRETzen▾
Séraphin

Obtention. À Tzen, auprès d’un voleur caché derrière la boutique d’accessoires, une fois l’Usine magitech terminée : 3 000 gils dans le Monde de la Balance, 10 gils seulement dans le Monde en Ruines.

Invocation : Plumes d'ange (Angel Feathers), 40 PM — rend des PV à tout le groupe, puissance 18.

Sorts enseignés (taux d’apprentissage) :

  • Vie ×5
  • Soin + ×8
  • Soin ×20
  • Récup ×10
  • Esuna ×4

Bonus de niveau : aucun.

À retenir. L’invocation est plus faible que Soin +, qu’elle enseigne. C’est en revanche le meilleur magilithe de soin du Monde de la Balance.

Quetzalli
Île déserte
Quetzalli CHIMÈREÎle déserte▾
Quetzalli

Obtention. Dans le Monde en Ruines, sur la plage de l’Île déserte, quand on y revient avec le Faucon.

Invocation : Plongeon supersonique (Sonic Dive), 61 PM — tout le groupe s’élance pour une attaque en piqué, quatre coups qui peuvent dépasser la limite de dégâts. C’est le seul moyen de faire sauter Gau et Umaro.

Sorts enseignés (taux d’apprentissage) :

  • Somni ×20
  • Booster ×20
  • Somni X ×2
  • Booster X ×2
  • Lévitation ×5

Bonus de niveau : aucun. Depuis la mise à jour 1.0.6 du Pixel Remaster, elle donne Vitesse +1 (wiki anglais ; RPG Soluce, antérieur, n’en indique aucun).

À retenir. À prendre dès que le Faucon est disponible, pour Booster et Booster X.

Fenrir
Mobliz
Fenrir CHIMÈREMobliz▾
Fenrir

Obtention. Dans le Monde en Ruines, à Mobliz : après la première fuite de Humbaba, un enfant du village remet au groupe le magilithe que le monstre a laissé tomber.

Invocation : Lune hurlante (Howling Moon), 70 PM — entoure chaque membre du groupe de doubles illusoires qui détournent les attaques physiques ; chaque coup esquivé a une chance sur quatre de dissiper l’effet.

Sorts enseignés (taux d’apprentissage) :

  • Renvoi ×10
  • Portail ×5
  • Stop ×3

Bonus de niveau : PM +30 % : à chaque niveau, le porteur du magilithe gagne 30 % de PM en plus.

À retenir. Le wiki anglais le recommande dans l’Antre des dragons (version GBA), où plusieurs des huit dragons frappent très fort au corps à corps. Stop s’apprend plus vite avec Golem.

Valigarmanda
Falaises de Narshe
Valigarmanda CHIMÈREFalaises de Narshe▾
Valigarmanda

Obtention. Dans le Monde en Ruines, sur les Falaises de Narshe : la chimère gelée attaque quand on l’approche. Une fois vaincue, elle se change en magilithe et le passage vers l’Antre du Yéti s’ouvre.

Invocation : Tricataclysme (Tri-Disaster), 68 PM — feu, glace et foudre sur tous les ennemis, puissance 110. Si un ennemi absorbe ou résiste à l’un des trois éléments, cette propriété s’applique à tout le coup.

Sorts enseignés (taux d’apprentissage) :

  • Brasier X ×1
  • Glacier X ×1
  • Foudre X ×1

Bonus de niveau : Magie +2 à chaque niveau gagné par le porteur du magilithe.

À retenir. Seule source de Foudre X, et de Glacier X hors Celes (niveau 42) ; Brasier X s’apprend aussi avec le Phénix. Les ennemis de Narshe dans le Monde en Ruines sont abordables : autant la chercher tôt.

Jörmungand VO : Midgardsormr
Antre du Yéti
Jörmungand (VO : Midgardsormr) CHIMÈREAntre du Yéti▾
Jörmungand

Obtention. Dans le Monde en Ruines, à l’Antre du Yéti, serti dans une sculpture d’os d’Umaro. Le prendre déclenche le combat contre le Yéti.

Invocation : Gouffre béant (Abyssal Maw), 40 PM — terre sur tous les ennemis, puissance 93 ; ne touche pas les ennemis volants ou en lévitation.

Sorts enseignés (taux d’apprentissage) :

  • Séisme ×3
  • Gravité + ×1
  • Tornade ×1

Bonus de niveau : PV +30 % : à chaque niveau, le porteur du magilithe gagne 30 % de PV en plus.

À retenir. Séisme et Tornade frappent aussi le groupe : Lévitation met les alliés à l’abri de Séisme.

Lakshmi
Manoir d'Owzer
Lakshmi CHIMÈREManoir d'Owzer▾
Lakshmi

Obtention. Dans le Monde en Ruines, au Manoir d'Owzer de Jidor. Une fois Chadarnouk vaincu et Relm retrouvée, Owzer, qui ne veut plus de ce magilithe source d’ennuis, le laisse au groupe.

Invocation : Etreinte irrésistible (Alluring Embrace), 74 PM (Finaland, sur la version GBA, indique 37 PM) — rend des PV à tout le groupe, puissance 34.

Sorts enseignés (taux d’apprentissage) :

  • Soin ×25
  • Soin + ×16
  • Soin X ×1
  • Récup ×20
  • Esuna ×20

Bonus de niveau : Vigueur +2 à chaque niveau gagné par le porteur du magilithe.

À retenir. L’invocation soigne à peine mieux que Soin + pour trois fois plus de PM. Ses taux d’apprentissage, en revanche, sont les plus élevés du jeu pour Soin, Soin +, Récup et Esuna. Soin X s’apprend plus lentement qu’avec le Phénix, mais c’est la seule autre source de ce sort.

Alexandre VO : Alexander
Château de Doma
Alexandre (VO : Alexander) CHIMÈREChâteau de Doma▾
Alexandre

Obtention. Dans le Monde en Ruines, au Château de Doma, dans la salle du trône, après la victoire sur Brisâme au Pays des rêves.

Invocation : Justice divine (Divine Judgement), 90 PM — dégâts sacrés sur tous les ennemis, puissance 114.

Sorts enseignés (taux d’apprentissage) :

  • Sidéral ×2
  • Carapace ×10
  • Blindage ×10
  • Dissipation ×10
  • Esuna ×15

Bonus de niveau : aucun. Depuis la mise à jour 1.1.0 du Pixel Remaster, il donne Force +2, repris à Raiden (wiki anglais).

À retenir. Surtout intéressant pour Dissipation, qu’il enseigne bien plus vite que la Licorne. Sidéral peut aussi se lancer avec certaines armes sacrées.

Phénix VO : Phoenix
Grotte du Phénix
Phénix (VO : Phoenix) CHIMÈREGrotte du Phénix▾
Phénix

Obtention. Dans le Monde en Ruines, au fond de la Grotte du Phénix, où Locke est venu le chercher. À Kolinghen, le magilithe fendu ranime Rachel quelques instants avant de se reformer ; Locke le rapporte alors au groupe.

Invocation : Feu résurrecteur (Flames of Rebirth), 110 PM — ranime tous les alliés K.-O. avec un quart de leurs PV.

Sorts enseignés (taux d’apprentissage) :

  • Vie ×10
  • Vie Max ×2
  • Auréole ×1
  • Soin X ×2
  • Brasier X ×3

Bonus de niveau : aucun.

À retenir. Seule chimère qui enseigne Vie Max et Auréole (Terra apprend seule Vie Max au niveau 49). Le tableau général de la magie du wiki anglais donne Soin X ×3 ; la fiche du Phénix, Finaland et RPG Soluce donnent ×2.

Odin
Citadelle oubliée
Odin CHIMÈRECitadelle oubliée▾
Odin

Obtention. Dans le Monde en Ruines, à la Citadelle oubliée, enfouie sous le désert et atteinte avec le Château de Figaro : la statue pétrifiée d’Odin se brise en magilithe quand on la touche.

Invocation : Zantetsuken, 70 PM — tente de pourfendre tous les ennemis (mort instantanée, taux 110) ; échoue sur ceux qui y sont insensibles.

Sorts enseignés (taux d’apprentissage) :

  • Météore ×1

Bonus de niveau : Vitesse +1 à chaque niveau gagné par le porteur du magilithe. Le Pixel Remaster l’a porté à Vitesse +2 avec sa mise à jour 1.0.6 (wiki anglais) ; Finaland (GBA) et RPG Soluce donnent Vitesse +1.

À retenir. Présenté à la statue de la reine, dans un passage caché de la citadelle, Odin devient Raiden, et on perd Odin. Dans les versions SNES et PlayStation, Odin est la seule chimère qui augmente la Vitesse : garder Odin un moment permet de l’entraîner.

Bahamut
Faucon (Mortalis)
Bahamut CHIMÈREFaucon (Mortalis)▾
Bahamut

Obtention. Dans le Monde en Ruines, sur Mortalis, un boss qui attaque au hasard pendant les vols à bord du Faucon. Il faut souvent plusieurs rencontres pour en venir à bout ; vaincu, il lâche le magilithe sur le pont.

Invocation : Méga Atomnium (Mega Flare), 86 PM — dégâts non élémentaires qui ignorent la défense sur tous les ennemis, puissance 92. Setzer peut aussi l’appeler avec trois dragons au Jackpot.

Sorts enseignés (taux d’apprentissage) :

  • Atomnium ×2

Bonus de niveau : PV +50 % : à chaque niveau, le porteur du magilithe gagne 50 % de PV en plus.

À retenir. Seul moyen d’apprendre Atomnium en dehors de Celes, qui le reçoit seule au niveau 81.

Ragnarok
Narshe
Ragnarok CHIMÈRENarshe▾
Ragnarok

Obtention. Dans le Monde en Ruines, à Narshe, avec Locke dans l’équipe pour entrer chez l’armurier. Celui-ci propose de donner le magilithe ou de le fondre en épée : il faut choisir l’un ou l’autre.

Invocation : Métamorphose (Metamorphose), 6 PM — tente de changer un ennemi en objet : chaque ennemi a son propre taux de réussite et une liste de quatre objets possibles, tirés à chances égales.

Sorts enseignés (taux d’apprentissage) :

  • Ultima ×1

Bonus de niveau : aucun.

À retenir. Seule chimère qui enseigne Ultima ; la Targe de héros l’enseigne aussi. L’épée Ragnarok, pariée au Colisée, rapporte Luminifère. Sur les versions qui ont l’Antre des dragons, on peut sauvegarder après le boss final et voler l’épée à la Statue des dieux H (« Sainte » en version GBA) : le magilithe devient alors le choix le plus intéressant.

Calamités VO : Crusader
Huit dragons légendaires
Calamités (VO : Crusader) CHIMÈREHuit dragons légendaires▾
Calamités

Obtention. Remis automatiquement au groupe quand les huit dragons légendaires ont tous été vaincus, dans le Monde en Ruines.

Invocation : Vision apocalyptique (Cleansing), 96 PM — énormes dégâts non élémentaires qui frappent les ennemis ET le groupe, puissance 190. Sans Auréole ou une forte défense magique, le groupe y reste.

Sorts enseignés (taux d’apprentissage) :

  • Météore ×10
  • Fusion ×1

Bonus de niveau : PM +50 % : à chaque niveau, le porteur du magilithe gagne 50 % de PM en plus.

À retenir. Invocation à éviter ; le Bout de magilithe, qui appelle une chimère au hasard, peut la déclencher. Son bonus PM +50 % demande beaucoup de niveaux pour peser.

Raiden
Citadelle oubliée
Raiden CHIMÈRECitadelle oubliée▾
Raiden

Obtention. Dans le Monde en Ruines, à la Citadelle oubliée : dans un passage caché, la reine pétrifiée verse une larme sur le magilithe d’Odin, qui devient Raiden. Odin est perdu.

Invocation : Shin Zantetsuken (Shin-Zantetsuken), 80 PM — mort instantanée sur tous les ennemis (taux 140), y compris les morts-vivants ; échoue sur ceux qui y sont insensibles.

Sorts enseignés (taux d’apprentissage) :

  • Célérité ×1

Bonus de niveau : Force +2 à chaque niveau gagné par le porteur du magilithe. Dans le Pixel Remaster depuis la mise à jour 1.1.0, il donne Vitesse +2 à la place, sa Force +2 étant passée à Alexandre (wiki anglais) ; Finaland et RPG Soluce indiquent Force +2.

À retenir. Célérité donne deux actions de suite au lanceur. Gilgamesh, sur GBA, l’enseigne aussi.

Léviathan VO : Leviathan
GBA · Figaro-Sud – Nikéa
Léviathan (VO : Leviathan) CHIMÈREGBA · Figaro-Sud – Nikéa▾
Léviathan

Chimère ajoutée par la version GBA (et reprise par la version mobile/PC de 2014) ; absente du Pixel Remaster.

Obtention. Dans le Monde en Ruines, une fois le Faucon obtenu : on prend le bateau entre Figaro-Sud et Nikéa (Finaland conseille de parler d’abord à l’homme le plus à gauche de Figaro-Sud). Léviathan attaque en pleine mer ; vaincu, il laisse son magilithe sur le pont.

Invocation : Tsunami (Tidal Wave), 70 PM — eau sur tous les ennemis, puissance 130.

Sorts enseignés (taux d’apprentissage) :

  • Inondation ×2

Bonus de niveau : Vigueur +2 à chaque niveau gagné par le porteur du magilithe.

À retenir. Inondation est le seul sort d’eau que le groupe puisse apprendre. Si Mog est présent, ce combat lui donne une seconde chance d’apprendre Harmonie de l’eau.

Pampa VO : Cactuar
GBA · désert de Maranda
Pampa (VO : Cactuar) CHIMÈREGBA · désert de Maranda▾
Pampa

Chimère ajoutée par la version GBA (et reprise par la version mobile/PC de 2014) ; absente du Pixel Remaster.

Obtention. Dans le Monde en Ruines, dans le désert au sud de Maranda (Finaland conseille de parler d’abord à l’homme le plus au sud de la ville). Il faut vaincre dix Pampas ; Señor Pampa apparaît ensuite en marchant sur une case précise. Vaincu, il se change en magilithe.

Invocation : 1000 épines (1000 Needles / 10,000 Needles?), 50 PM — au hasard, un Pampa inflige 1000 points de dégâts fixes à chaque ennemi (1000 épines), ou Señor Pampa en inflige 9 999 (« 10,000 Needles? », nom d’origine, aucune traduction attestée).

Sorts enseignés (taux d’apprentissage) :

  • Renvoi ×20
  • Invisibilité ×10
  • Booster X ×5

Bonus de niveau : Vitesse +2 à chaque niveau gagné par le porteur du magilithe.

À retenir. Coûte peu de PM pour une chimère de fin de partie. Il enseigne Booster X plus vite que Quetzalli, et son bonus Vitesse +2 est le meilleur pour ce paramètre.

Gilgamesh
GBA · Colisée
Gilgamesh CHIMÈREGBA · Colisée▾
Gilgamesh

Chimère ajoutée par la version GBA (et reprise par la version mobile/PC de 2014) ; absente du Pixel Remaster.

Obtention. Dans le Monde en Ruines : à Jidor, un homme devant la Maison de ventes aux enchères parle d’une épée rare. Excalipur apparaît alors aux enchères pour 500 000 gils. Pariée au Colisée, elle oppose le champion à un Oignon accéléré (Finaland signale une Médaille en récompense), puis Gilgamesh défie tout le groupe dans un combat normal. Vaincu, il laisse son magilithe.

Invocation : Excalibur, Excalipur, Masamune ou Enkidu (Excalibur / Excalipoor / Masamune / Enkidu), 99 PM — Gilgamesh brandit une de ses lames au hasard. Excalibur inflige des dégâts sacrés (puissance 120), Masamune ignore la défense (puissance 99), Excalipur ne fait qu’1 point de dégâts ; quand les trois lames brillent, Enkidu frappe à puissance 200. Trois fois sur quatre, l’attaque est forte.

Sorts enseignés (taux d’apprentissage) :

  • Célérité ×1
  • Bravoure ×5

Bonus de niveau : Force +2 à chaque niveau gagné par le porteur du magilithe.

À retenir. Obtenu tôt dans le Monde en Ruines, il enseigne Célérité bien avant Raiden. Bravoure sert surtout aux équipes de combattants.

Diabolos
GBA · Antre des dragons
Diabolos CHIMÈREGBA · Antre des dragons▾
Diabolos

Chimère ajoutée par la version GBA (et reprise par la version mobile/PC de 2014) ; absente du Pixel Remaster.

Obtention. Au fond de l’Antre des dragons, ouvert après la quête des huit dragons légendaires (île au nord du Colisée, selon Finaland), après la victoire sur le Dragon Empereur.

Invocation : Héraut ténébreux (Dark Messenger), 90 à 100 PM (100 PM selon le wiki anglais, 90 selon Finaland) — ne laisse à chaque ennemi qu’un seizième de ses PV et inflige Nécrose, même aux ennemis insensibles à la mort.

Sorts enseignés (taux d’apprentissage) :

  • Gravité + ×5
  • Gravité X ×3

Bonus de niveau : PV +100 % : à chaque niveau, le porteur du magilithe gagne 100 % de PV en plus.

À retenir. Obtenu après le boss le plus fort du jeu, il sert surtout aux parties à bas niveau.

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