VI · 1994 · JRPG

Final Fantasy VI

« Une jeune femme en armure magitech, un bouffon au pouvoir, et un monde qu’on voit tomber »

Réalisation : Yoshinori Kitase, Hiroyuki Ito OST : Nobuo Uematsu Plateformes : Super Famicom, PlayStation, Game Boy Advance, iOS, Android, PC, PS4, Switch Aussi écrit : FFVI · FF6 · Final Fantasy 6

Mille ans après la guerre qui a vidé le monde de sa magie, un empire a appris à la tirer des chimères. Terra, soldate sans souvenirs capable de lancer des sorts, est envoyée dans la ville minière de Narshe pour y récupérer une chimère prise dans la glace, et c’est là que tout bascule. Quatorze personnages jouables, un opéra, et un bouffon impérial, Kefka, qui ne s’arrêtera pas à la conquête.

Personnages clés

Planche de croquis au crayon des personnages jouables en style miniature, par Tetsuya Nomura
Souvenir en sépia de la guerre impériale : dans une grande salle aux parois de métal, un personnage debout sur les marches fait face à un petit groupe, une armure magitech à l’écart, version Pixel Remaster
Dans les mines de Narshe, Locke et les mogs protègent Terra inconsciente, version Pixel Remaster
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Siegfried

« Le plus grand bretteur du monde »

Un bretteur célèbre, chasseur de trésors, qui croise le groupe au fil de l’aventure sans jouer de rôle dans l’histoire. Dans le Train fantôme, il se proclame le meilleur épéiste du monde, se fait battre sans peine et s’enfuit quand même avec le trésor convoité. Au Colisée, un autre Siegfried affirme qu’un imposteur usurpe son nom — ce qui laisse penser que le premier n’était pas le vrai. On l’affronte deux fois, la seconde au Colisée, où il est bien plus redoutable. Nom japonais : ジークフリード.

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Arvis

Membre de la Résistance à Narshe

L’un des rares habitants de Narshe à avoir choisi son camp : il appartient à la Résistance, et s’agace de voir ses concitoyens s’accrocher à une neutralité qu’il juge intenable. Bienveillant, il recueille Terra inconsciente, lui explique qu’on la contrôlait, la fait fuir par les mines quand la garde vient l’arrêter, et appelle Locke pour la mettre à l’abri. Il plaide ensuite auprès du Maire pour que Narshe rejoigne la Résistance. Nom japonais : ジュン.

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Vargas

Fils et élève de Duncan

Le fils du maître d’arts martiaux Duncan, qui l’a formé aux côtés de Sabin. Arrogant, persuadé que son père préfère Sabin et compte lui confier son école, il l’attaque et le laisse pour mort, puis se réfugie au Mont Kolts en sachant que Sabin viendra l’y chercher. Il y attend le groupe et l’affronte en boss. Nom japonais : バルガス.

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Duncan

Maître d’arts martiaux

Un maître d’arts martiaux réputé, qui enseigne dans sa maison près de Figaro-Sud et a formé Sabin et son propre fils, Vargas. Malgré son âge, il reste vif, rit du danger et s’entraîne sans relâche. On le croit tué par Vargas ; dans le Monde en Ruines, on le retrouve pourtant dans sa maison au nord-est de Narshe, où il enseigne à Sabin sa dernière technique, la Rixe évanescente. Nom japonais : ダンカン・ハーコート.

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Marthym

Chimère, gardien du portail

Une chimère, gardien du passage entre le Monde des chimères et celui des humains. Moins méfiant que les siens envers les humains, il recueille Madeline quand elle franchit le portail et la protège ; de leur union naît Terra. Son magilithe s’obtient à l’Usine magitech ; ses sorts et bonus figurent dans l’onglet Chimères. Nom japonais : マディン.

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Madeline

La mère de Terra

Une femme lasse de la cruauté des humains, qui s’enfonce un soir dans l’orage et franchit sans le savoir le portail du Monde des chimères. Recueillie par Marthym, elle y reste, contre l’avis des chimères, et donne naissance à Terra. Émotive, parfois imprudente, elle tente de fuir avec sa fille quand les chimères l’accusent de trahison. Nom japonais : マドリーヌ.

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Maria

Cantatrice de l’Opéra

La célèbre cantatrice de l’Opéra, près de Jidor, que Setzer menace d’enlever pendant la représentation. On ne la voit jamais en personne, mais elle ressemble tant à Celes que l’Imprésario lui-même les confond : c’est ce qui permet à la Résistance de monter son piège. Nom japonais : マリア.

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Imprésario

Directeur de l’Opéra

Le directeur de l’Opéra, anxieux et théâtral, persuadé que la moindre anicroche va ruiner son spectacle — et ses craintes se vérifient plus d’une fois. Une fois convaincu qu’on peut contourner le problème, il se lance avec entrain dans le plan de la Résistance. Nom japonais : ダンチョー.

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Rachel

L’amour perdu de Locke

Une jeune femme de Kolinghen, que Locke aimait. En le sauvant de l’effondrement d’un pont, elle tomba et perdit la mémoire ; son père en rendit Locke responsable et le chassa. Locke quitta la ville pour la laisser refaire sa vie ; un an plus tard, elle mourut lors d’une attaque de l’Empire. Depuis, trouver le moyen de la ramener à la vie est ce qui fait avancer Locke. Nom japonais : レイチェル.

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Gungho

Ami d’enfance de Strago

Un vieil aventurier et chasseur de monstres de Thamasa, ami d’enfance de Strago. Il le traite de lâche pour avoir renoncé à abattre le monstre Hidon dans sa jeunesse, et recourt à des procédés douteux pour le pousser à accomplir enfin son rêve — parce qu’il tient à lui. Nom japonais : ガンホー.

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Maire de Narshe

Chef de Narshe

Le chef de Narshe, respecté de ses concitoyens. Il a horreur du sang versé et refuse d’entraîner la ville dans une guerre qui n’est pas la sienne. Il ne se résigne à laisser la Résistance défendre Narshe que lorsque l’Empire vient s’emparer de la chimère gelée par la force, et il faut encore du temps pour qu’il rejoigne vraiment le mouvement. Le jeu l’appelle simplement « le Maire ». Nom japonais : 長老.

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Elaine et Owain

La femme et le fils de Cyan

L’épouse et le fils de Cyan, qui vivaient au château de Doma. Elaine soutient son mari avec calme et l’encourage à laisser parler ses sentiments ; Owain, enjoué, ne demande qu’à passer du temps avec son père. Tous deux aiment profondément Cyan et souhaitent qu’il trouve la paix. Le nom « Elaine et Owain » n’est attesté que par le wiki francophone. Nom japonais : ミナ/シュン.

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Loup Solitaire

Voleur de Narshe

Un voleur que l’on croise d’abord dans la prison du château de Figaro, dont il finit par s’évader. On le retrouve à Narshe, en train de forcer un coffre : il s’enfuit vers les falaises et prend Mog en otage. Il faut alors choisir qui sauver, du voleur ou du mog : sauver Loup Solitaire rapporte une Broche d’or, sauver Mog le fait entrer dans l’équipe.

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Père de Gau

Le vieil homme de la Maisonnette

Un vieil homme qui vit seul au nord de Doma, dans la Maisonnette. À la mort de sa femme en couches, il a abandonné son fils sur le Veldt, et le traumatisme l’a rendu fou : il croit n’avoir jamais eu ni femme ni enfant, et prend chaque visiteur pour un réparateur. Dans le Monde en Ruines, Sabin comprend qu’il est le père de Gau. Nom japonais : じじい.

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Lola

Habitante de Maranda

Une jeune femme de Maranda dont l’ami de cœur a été enrôlé de force dans l’armée impériale. Sans nouvelles de lui, elle attend ses lettres avec angoisse. Dans le Monde de la Balance, on peut lui écrire au nom du soldat blessé réfugié à Mobliz ; dans le Monde en Ruines, les lettres qu’elle reçoit la mènent, avec le groupe, sur la piste de Cyan. Nom japonais : ローラ.

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