Personnages clés



Terra
Jeune femme douée de magie — au service de l’Empire, malgré elleUne jeune femme de dix-huit ans que l’Empire a fait marcher sur Narshe, l’esprit asservi par un diadème de contrôle, parce qu’elle sait manier la magie de naissance — un don disparu depuis des siècles. Délivrée de ce joug, elle se réveille chez Arvis sans autre souvenir que son prénom. La Résistance voit en elle la clé de la guerre ; elle-même se demande d’abord qui elle est et si elle peut aimer, et redoute un pouvoir qui semble ne servir qu’à détruire. Au combat, elle manie la plupart des armes et apprend des sorts en montant de niveau, sans chimère ; sa commande Transe la change un temps en une forme qui double ses dégâts. Nom japonais : ティナ・ブランフォード (Tina).
Locke
Chasseur de trésors — l’espion de la RésistanceUn aventurier de vingt-cinq ans, originaire de Kolinghen, qui s’agace qu’on le traite de voleur : il se dit « chasseur de trésors ». Pour la Résistance, il est tour à tour éclaireur, espion et saboteur, et c’est lui qu’Arvis appelle pour sortir Terra de Narshe. Enjoué, gouailleur et prompt à taquiner Edgar, il cache une blessure ancienne : la perte de Rachel, qu’il ne s’est jamais pardonnée, et qui le pousse à protéger coûte que coûte les femmes qu’il côtoie. Sa commande Voler dérobe des objets aux ennemis ; certains accessoires la rendent plus efficace ou la changent en Piller. Nom japonais : ロック・コール.
Edgar
Roi de Figaro et ingénieur de génieLe roi de Figaro, vingt-sept ans, frère jumeau aîné de Sabin. Il gouverne la nation la plus avancée du monde après l’Empire, et invente pour son plaisir des armes étranges. En public, il se dit allié de l’Empire ; en secret, il ravitaille la Résistance. Charmeur invétéré — il fait des avances à presque toutes les femmes qu’il croise —, il reste un souverain courageux, entièrement dévoué à son royaume. Sa commande Machines utilise des outils de sa fabrication : arbalète automatique, foreuse, tronçonneuse, gaz toxique… Nom japonais : エドガー・ロニ・フィガロ.
Sabin
Moine, frère jumeau d’EdgarLe frère jumeau cadet d’Edgar, vingt-sept ans. À la mort de leur père, écœuré par une cour plus préoccupée de succession que de deuil, il a renoncé au trône pour vivre libre et s’est formé aux arts martiaux auprès de Duncan. Il retrouve son frère dix ans plus tard, au Mont Kolts. Impulsif et direct, il fonce sans réfléchir et laisse volontiers la stratégie à Edgar, sans être sot pour autant ; il est d’une force colossale et d’une grande loyauté. Sa commande Jujitsu déclenche des techniques qui s’exécutent par des combinaisons de touches. Nom japonais : マシアス『マッシュ』・レネ・フィガロ.
Celes
Ancienne générale de l’Empire, chevalière magitechÉlevée par l’Empire, Celes, dix-huit ans, a reçu une infusion de magie qui a fait d’elle un chevalier magitech, puis s’est hissée au rang de générale. Écœurée par les méthodes impériales, elle a été emprisonnée pour trahison à Figaro-Sud, où Locke la libère. Fière et distante au début, elle s’ouvre peu à peu à ses compagnons ; dans le Monde en Ruines, c’est elle que l’on dirige en premier, à la recherche des autres. Comme Terra, elle apprend des sorts en montant de niveau ; sa commande Lame égide absorbe la magie ennemie pour lui rendre des PM. Nom japonais : セリス・シェール.
Shadow
Ninja mercenaire, toujours suivi de son chienUn mercenaire et assassin qui parcourt le monde avec pour seul compagnon son chien, Vengeur. Il ne sert que lui-même, loue ses services à qui paie — l’Empire comme la Résistance — et s’en va quand bon lui semble. Son passé reste un mystère pour le groupe ; le joueur en entrevoit des bribes à travers des rêves qu’il fait lorsqu’on dort à l’auberge avec lui. Sa commande Lancer projette armes et shurikens en ignorant la défense ; Vengeur intercepte parfois les coups et contre-attaque. Lors de ses premiers passages dans l’équipe, il peut la quitter à la fin d’un combat. Nom japonais : シャドウ.
Cyan
Samouraï du royaume de DomaUn samouraï de cinquante ans au service du roi de Doma, un pays de longue histoire et de fières traditions, et un homme entièrement dévoué à sa famille, sa femme Elaine et son fils Owain. Il repousse l’assaut impérial contre le château, mais ne peut rien contre le poison que Kefka verse dans la rivière. Chagrin et culpabilité guident tout son parcours. Il parle une langue désuète et fleurie, et les machines le déroutent. Son Bushido libère une technique d’autant plus puissante qu’on la laisse se charger longtemps. Nom japonais : カイエン・ガラモンド.
Gau
Enfant sauvage du VeldtUn garçon de treize ans qui a grandi seul sur le Veldt, au milieu des monstres dont il imite le comportement. Il s’exprime par cris et bribes de phrases, mais comprend l’amitié, le chagrin ou la gratitude ; joyeux et plein d’entrain, il se lie vite à Sabin et surtout à Cyan, qui veille sur lui comme un père. Sa commande Frénésie lui fait reproduire les attaques et les résistances d’un monstre — uniquement ceux qu’il a appris au Veldt —, mais il agit alors seul jusqu’à la fin du combat. Plongeon, utilisable seulement au Veldt, lui fait quitter l’équipe un moment : il revient à la fin d’un combat, avec de nouveaux monstres à imiter. Nom japonais : ガウ.
Setzer
Joueur invétéré, propriétaire du BlackjackUn joueur de vingt-sept ans qui fait le tour du monde à bord de son aéronef, le Blackjack, un casino volant. D’abord neutre, il se fait piéger par la Résistance, qui a besoin de lui pour gagner le continent sud, puis devient un véritable ami du groupe. Théâtral, un peu vaniteux, le visage couvert de cicatrices dont il est fier, il porte le deuil d’une ancienne rivale et amie, Daryle. Sa commande Jackpot fait tourner des rouleaux dont la combinaison décide de l’effet, offensif ou curatif ; avec un accessoire dédié, elle devient Dilapider, qui blesse tous les ennemis en jetant des gils. Nom japonais : セッツァー・ギャッビアーニ.
Mog
Le mog qui parleUn mog des mines de Narshe, onze ans, qui a appris à parler grâce à la chimère Ramuh, venue le trouver en rêve pour lui dire d’aider le groupe. Plus malin que ses congénères, il en est le meneur ; loyal et amical, il a la langue bien pendue et ponctue ses phrases de « kupo ». Il est le premier mog jouable de la série. Sa commande Danser lance une danse liée au terrain, qui déclenche au hasard l’une de ses quatre figures. On peut le recruter dans le Monde de la Balance, lors d’une poursuite contre Loup Solitaire, puis dans le Monde en Ruines, dans la grotte des mogs. Nom japonais : モグ.
Strago
Mage bleu de Thamasa, grand-père de RelmUn vieil homme de soixante-dix ans, habitant de Thamasa et descendant des Magi, qui a élevé Relm comme sa petite-fille. Espiègle et parfois maladroit, il déteste qu’on le traite de vieux, et connaît mieux que personne les légendes des chimères, de la guerre des Magi et de la triade guerrière. Jeune homme, il traquait le monstre Hidon avec son ami Gungho. Sa commande Magie bleue reproduit les techniques ennemies qu’il a vues ; il arrive avec quelques-unes déjà apprises. Nom japonais : ストラゴス・マゴス (Stragus).
Relm
Jeune peintre prodige de ThamasaUne fillette de dix ans, artiste déjà renommée, que Strago élève comme sa petite-fille à Thamasa. Descendante des Magi, elle fait passer sa magie par le pinceau : sa commande Peindre reproduit en tableau un ennemi et lui fait utiliser l’une de ses attaques ; avec la Fausse moustache, elle devient Manipuler. Effrontée, elle n’hésite pas à rembarrer les adultes et gronde volontiers Strago, qu’elle aime pourtant profondément. Sa Magie très élevée en fait une excellente magicienne. Nom japonais : リルム・アローニィ.
Umaro
Yéti des mines de NarsheUn yéti qui vit au plus profond des mines de Narshe et n’a pour amis que les mogs ; il parle à peine et s’exprime surtout par grognements. Il n’obéit qu’à Mog. Personnage facultatif du Monde en Ruines, il se recrute dans l’Antre du Yéti, à condition d’avoir Mog dans l’équipe : il faut d’abord le vaincre. Au combat, c’est un berserker : on ne peut pas lui donner d’ordres, et il choisit au hasard entre quatre attaques, parfois dévastatrices. Nom japonais : ウーマロ.
Gogo
Mime mystérieuxUn maître du mime entièrement drapé d’étoffes, dont nul ne sait l’âge, l’origine ni même le sexe. Personnage secret du Monde en Ruines, Gogo attend dans le ventre du Glouton, sur l’Île triangulaire. Apprenant que le groupe veut sauver le monde, il décide de l’imiter et de le sauver lui aussi. Sa commande Mimer répète la dernière action d’un allié, et l’on peut lui confier trois commandes spéciales empruntées aux autres (toutes sauf Transe). En contrepartie, ses caractéristiques sont faibles et son équipement limité. Nom japonais : ゴゴ.
Kefka
Mage de la cour impériale — le grand adversaireLe mage de la cour de l’Empire et le premier chevalier magitech de l’histoire : l’infusion de magie, encore mal maîtrisée, lui a laissé le pouvoir de lancer des sorts mais lui a abîmé l’esprit. Il en est ressorti un bouffon sanguinaire, grimé de blanc, qui ne vit que pour faire souffrir et détruire, sans autre but que la destruction elle-même. Cruel jusqu’à l’absurde, il empoisonne la rivière de Doma sans l’ombre d’un remords. On l’affronte plusieurs fois, parfois dans des scènes où le combat s’interrompt. Il est souvent cité parmi les plus grands méchants de la série. Nom japonais : ケフカ・パラッツォ.
Gestahl
EmpereurLe souverain de l’Empire, qui a redécouvert les secrets perdus de la magie et fait de la technologie magitech le moteur de sa conquête du monde. Ambitieux et sans scrupules, il a mené autrefois une incursion dans le Monde des chimères pour s’emparer de ces créatures et drainer leur pouvoir. Orateur charismatique et menteur accompli, il inspire à ses soldats une fidélité sincère et sait se donner l’air de vouloir la paix. Nom japonais : ガストラ.
Léo
Général de l’Empire, homme d’honneurLe premier général de l’Empire et l’un des hommes de confiance de l’Empereur. Il a refusé l’infusion de magie et ne compte que sur son épée. Homme de principes, il préfère la diplomatie au massacre, ménage la vie de ses soldats et gagne le respect de ses ennemis — tout l’inverse de Kefka, avec qui il s’oppose ouvertement devant Doma. Il rejoint l’équipe pour un temps, avec un équipement imposé et une commande propre, Shock (nom d’origine, aucune traduction attestée). Nom japonais : レオ・クリストフ.
Banon
Chef de la RésistanceLe chef de la Résistance, cinquante-quatre ans. Pragmatique et direct, il ne cache pas à Terra qu’elle est le dernier espoir du mouvement, et l’invite à voir dans son pouvoir un don plutôt qu’une malédiction. Il craint que la course de l’Empire à la puissance magitech ne répète la guerre des Magi, et préfère chercher l’aide des chimères. Il accompagne le groupe pour un temps, avec un équipement imposé ; sa commande Prier soigne les alliés. Nom japonais : バナン.
Orthros
Pieuvre farceuse et rancunièreUne pieuvre violette, gourmande et grivoise, amatrice de plaisanteries douteuses, qui revient sans cesse importuner le groupe — pour le dévorer ou simplement lui nuire. Elle le combat sur les Rapides du Léthé, à l’Opéra, dans la Grotte des chimères et à bord de l’aéronef. Poltronne, elle prend la fuite dès que les choses tournent mal. Dans le Monde en Ruines, endettée, elle tient l’accueil du Colisée. Le nom anglais est Ultros ; la version française dit Orthros. Nom japonais : オルトロス.
Cid
Savant en chef de l’EmpireLe savant en chef de l’Empire, quarante-six ans, créateur de la technologie magitech qui a permis aux humains et aux machines d’être imprégnés de magie. Peu attaché à l’Empire, il déteste la violence ; il ignorait que ses procédés tuaient les chimères, et quand il l’apprend, il cherche à convaincre l’Empereur d’arrêter la guerre. Il connaît Celes depuis l’enfance et la traite comme sa fille, tout en se reprochant d’avoir fait d’elle un chevalier magitech. Nom japonais : シド・デル・ノルテ・マルケズ.
Siegfried
« Le plus grand bretteur du monde »Un bretteur célèbre, chasseur de trésors, qui croise le groupe au fil de l’aventure sans jouer de rôle dans l’histoire. Dans le Train fantôme, il se proclame le meilleur épéiste du monde, se fait battre sans peine et s’enfuit quand même avec le trésor convoité. Au Colisée, un autre Siegfried affirme qu’un imposteur usurpe son nom — ce qui laisse penser que le premier n’était pas le vrai. On l’affronte deux fois, la seconde au Colisée, où il est bien plus redoutable. Nom japonais : ジークフリード.
Daryle
Aviatrice, propriétaire du FauconL’amie la plus proche de Setzer, sa rivale et sa compagne, propriétaire du Faucon. Aventureuse et intrépide, elle rêvait de gloire aérienne et de voler plus haut que quiconque pour voir les étoiles de près. Elle poussait sans cesse son aéronef à ses limites, et disparut au cours d’un vol ; Setzer retrouva l’épave un an plus tard. Elle ressemble à Celes. Nom japonais : ダリル.
Arvis
Membre de la Résistance à NarsheL’un des rares habitants de Narshe à avoir choisi son camp : il appartient à la Résistance, et s’agace de voir ses concitoyens s’accrocher à une neutralité qu’il juge intenable. Bienveillant, il recueille Terra inconsciente, lui explique qu’on la contrôlait, la fait fuir par les mines quand la garde vient l’arrêter, et appelle Locke pour la mettre à l’abri. Il plaide ensuite auprès du Maire pour que Narshe rejoigne la Résistance. Nom japonais : ジュン.
Vargas
Fils et élève de DuncanLe fils du maître d’arts martiaux Duncan, qui l’a formé aux côtés de Sabin. Arrogant, persuadé que son père préfère Sabin et compte lui confier son école, il l’attaque et le laisse pour mort, puis se réfugie au Mont Kolts en sachant que Sabin viendra l’y chercher. Il y attend le groupe et l’affronte en boss. Nom japonais : バルガス.
Duncan
Maître d’arts martiauxUn maître d’arts martiaux réputé, qui enseigne dans sa maison près de Figaro-Sud et a formé Sabin et son propre fils, Vargas. Malgré son âge, il reste vif, rit du danger et s’entraîne sans relâche. On le croit tué par Vargas ; dans le Monde en Ruines, on le retrouve pourtant dans sa maison au nord-est de Narshe, où il enseigne à Sabin sa dernière technique, la Rixe évanescente. Nom japonais : ダンカン・ハーコート.
Biggs et Wedge
Soldats impériauxDeux soldats de l’Empire qui escortent Terra, en armure magitech, lors du raid sur Narshe au tout début du jeu. Biggs se méfie d’elle et la traite de sorcière ; Wedge, plus sûr de lui, semble être le gradé des deux et rappelle que le diadème la tient sous contrôle. Ils sont jouables quelques minutes, avec la commande Magitech. Dans la version Super Nintendo américaine, Biggs s’appelait Vicks. Nom japonais : ビックス/ウェッジ.
Fantôme
Passager du Train fantômeDes fantômes du Train fantôme, drapés de linceuls bleu pâle, qui proposent de se joindre au groupe de Sabin, Cyan et Shadow pendant la traversée du train. Ils ne demandent rien en échange et semblent simplement vouloir aider, mais quittent l’équipe avant le combat contre la locomotive. Ils disposent d’une commande propre, Posséder, mais n’ont aucun équipement et ne peuvent pas être soignés en combat.
Vengeur
Le chien de ShadowLe chien fidèle de Shadow, qui ne quitte jamais son maître — sauf pour une personne, Relm, pour qui il semble avoir un attachement particulier. Farouche au combat, il se méfie des autres membres du groupe mais finit par leur faire confiance. En combat, il protège Shadow : il intercepte une partie des attaques physiques qui lui sont destinées et riposte. Le nom anglais est Interceptor. Nom japonais : インターセプター.
Marthym
Chimère, gardien du portailUne chimère, gardien du passage entre le Monde des chimères et celui des humains. Moins méfiant que les siens envers les humains, il recueille Madeline quand elle franchit le portail et la protège ; de leur union naît Terra. Son magilithe s’obtient à l’Usine magitech ; ses sorts et bonus figurent dans l’onglet Chimères. Nom japonais : マディン.
Madeline
La mère de TerraUne femme lasse de la cruauté des humains, qui s’enfonce un soir dans l’orage et franchit sans le savoir le portail du Monde des chimères. Recueillie par Marthym, elle y reste, contre l’avis des chimères, et donne naissance à Terra. Émotive, parfois imprudente, elle tente de fuir avec sa fille quand les chimères l’accusent de trahison. Nom japonais : マドリーヌ.
Maria
Cantatrice de l’OpéraLa célèbre cantatrice de l’Opéra, près de Jidor, que Setzer menace d’enlever pendant la représentation. On ne la voit jamais en personne, mais elle ressemble tant à Celes que l’Imprésario lui-même les confond : c’est ce qui permet à la Résistance de monter son piège. Nom japonais : マリア.
Imprésario
Directeur de l’OpéraLe directeur de l’Opéra, anxieux et théâtral, persuadé que la moindre anicroche va ruiner son spectacle — et ses craintes se vérifient plus d’une fois. Une fois convaincu qu’on peut contourner le problème, il se lance avec entrain dans le plan de la Résistance. Nom japonais : ダンチョー.
Owzer
Collectionneur, l’homme le plus riche de JidorL’homme le plus riche de Jidor, grand amateur de peinture, qui couvre son manoir de tableaux. Après avoir acheté aux enchères une pierre étrange, il se met en tête de faire peindre la chimère Lakshmi et fait venir Relm pour s’en charger ; mais un démon s’empare du tableau. La pierre se révèle être un magilithe, qu’il confie au groupe, trop content de s’en défaire. Nom japonais : アウザー.
Rachel
L’amour perdu de LockeUne jeune femme de Kolinghen, que Locke aimait. En le sauvant de l’effondrement d’un pont, elle tomba et perdit la mémoire ; son père en rendit Locke responsable et le chassa. Locke quitta la ville pour la laisser refaire sa vie ; un an plus tard, elle mourut lors d’une attaque de l’Empire. Depuis, trouver le moyen de la ramener à la vie est ce qui fait avancer Locke. Nom japonais : レイチェル.
Gungho
Ami d’enfance de StragoUn vieil aventurier et chasseur de monstres de Thamasa, ami d’enfance de Strago. Il le traite de lâche pour avoir renoncé à abattre le monstre Hidon dans sa jeunesse, et recourt à des procédés douteux pour le pousser à accomplir enfin son rêve — parce qu’il tient à lui. Nom japonais : ガンホー.
Maire de Narshe
Chef de NarsheLe chef de Narshe, respecté de ses concitoyens. Il a horreur du sang versé et refuse d’entraîner la ville dans une guerre qui n’est pas la sienne. Il ne se résigne à laisser la Résistance défendre Narshe que lorsque l’Empire vient s’emparer de la chimère gelée par la force, et il faut encore du temps pour qu’il rejoigne vraiment le mouvement. Le jeu l’appelle simplement « le Maire ». Nom japonais : 長老.
Elaine et Owain
La femme et le fils de CyanL’épouse et le fils de Cyan, qui vivaient au château de Doma. Elaine soutient son mari avec calme et l’encourage à laisser parler ses sentiments ; Owain, enjoué, ne demande qu’à passer du temps avec son père. Tous deux aiment profondément Cyan et souhaitent qu’il trouve la paix. Le nom « Elaine et Owain » n’est attesté que par le wiki francophone. Nom japonais : ミナ/シュン.
Loup Solitaire
Voleur de NarsheUn voleur que l’on croise d’abord dans la prison du château de Figaro, dont il finit par s’évader. On le retrouve à Narshe, en train de forcer un coffre : il s’enfuit vers les falaises et prend Mog en otage. Il faut alors choisir qui sauver, du voleur ou du mog : sauver Loup Solitaire rapporte une Broche d’or, sauver Mog le fait entrer dans l’équipe.
Père de Gau
Le vieil homme de la MaisonnetteUn vieil homme qui vit seul au nord de Doma, dans la Maisonnette. À la mort de sa femme en couches, il a abandonné son fils sur le Veldt, et le traumatisme l’a rendu fou : il croit n’avoir jamais eu ni femme ni enfant, et prend chaque visiteur pour un réparateur. Dans le Monde en Ruines, Sabin comprend qu’il est le père de Gau. Nom japonais : じじい.
Lola
Habitante de MarandaUne jeune femme de Maranda dont l’ami de cœur a été enrôlé de force dans l’armée impériale. Sans nouvelles de lui, elle attend ses lettres avec angoisse. Dans le Monde de la Balance, on peut lui écrire au nom du soldat blessé réfugié à Mobliz ; dans le Monde en Ruines, les lettres qu’elle reçoit la mènent, avec le groupe, sur la piste de Cyan. Nom japonais : ローラ.
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