VI · 1994 · JRPG

Final Fantasy VI

« Une jeune femme en armure magitech, un bouffon au pouvoir, et un monde qu’on voit tomber »

Réalisation : Yoshinori Kitase, Hiroyuki Ito OST : Nobuo Uematsu Plateformes : Super Famicom, PlayStation, Game Boy Advance, iOS, Android, PC, PS4, Switch Aussi écrit : FFVI · FF6 · Final Fantasy 6

Mille ans après la guerre qui a vidé le monde de sa magie, un empire a appris à la tirer des chimères. Terra, soldate sans souvenirs capable de lancer des sorts, est envoyée dans la ville minière de Narshe pour y récupérer une chimère prise dans la glace, et c’est là que tout bascule. Quatorze personnages jouables, un opéra, et un bouffon impérial, Kefka, qui ne s’arrêtera pas à la conquête.

Astuces & optimisations

Sommaire (15 astuces)
La boutique d’objets de Thamasa et son horloge, version mobile/PC 2014

Horloges, urnes et tonneaux : fouiller le décor

Les coffres ne sont pas les seules cachettes du jeu. Finaland rappelle que tonneaux, caisses et urnes dorées renferment souvent des objets de valeur, et qu’il faut examiner les horloges : une bonne partie d’entre elles cache un Elixir. Le wiki en cite une, celle de la maison du courrier de Mobliz, dans le Monde de la Balance.

Certains coffres cachent un monstre et déclenchent un combat : Finaland invite à s’en méfier et, plus largement, à sauvegarder souvent. Le Pixel Remaster facilite la tâche : sa mappemonde affiche, lieu par lieu, le nombre de coffres et d’objets restant à trouver, et les passages secrets y restent visibles même quand on ne les a pas encore découverts.

Sauvegarder, reculer, parer : les réflexes de base

Les points de sauvegarde sont de petites étoiles scintillantes posées au sol ; on peut aussi enregistrer n’importe où sur la mappemonde. Sur un point de sauvegarde, une Tente ou un Sac de couchage remettent le groupe sur pied.

En combat, les touches gauche et droite donnent accès à Position (le personnage recule d’un rang et encaisse moins de coups) et à Défense (les dégâts sont divisés par deux jusqu’à sa prochaine action). Finaland recommande de régler le mode de combat sur « Semi-actif » pour réfléchir sans que les ennemis continuent d’agir.

Après un K.-O. de tout le groupe, les versions d’origine ramènent à la dernière sauvegarde en laissant au groupe l’expérience gagnée entre-temps, selon Finaland ; le Pixel Remaster se contente de proposer de recharger la sauvegarde la plus récente.

La Forêt des illusions

Monde de la Balance : où récolter des PA

Avant le cataclysme, deux terrains de chasse ressortent chez Finaland. Dans la Forêt des illusions, un Fantôme isolé rapporte 3 PA et tombe très vite. Dans les forêts du continent sud, les Poulets de Litwor, les Vouivres et les Bouledogues valent 2 à 3 PA par combat, avec une bonne dose d’expérience en prime.

Le record appartient à l’Intangir de l’Île triangulaire : selon le wiki, il accorde 10 PA à chaque combat, même quand il s’enfuit. C’est aussi l’ennemi le plus coriace de cette partie du jeu (voir l’onglet des superboss).

Le désert au sud de Maranda sur la mappemonde, version GBA

Monde en Ruines : les Pampas du désert de Maranda

Dans le désert situé au sud de Maranda, Finaland signale deux proies très rentables. Les Goulus rapportent 5 PA et 10 000 gils ; les Pampas, eux, ne donnent aucune expérience mais 10 PA et 10 000 gils chacun.

Un Pampa n’a que 3 PV, mais il esquive presque tout. Finaland propose des attaques qui touchent à coup sûr : la Foreuse d’Edgar, le Poing foudroyant de Sabin, Kiba de Cyan ou la commande Peindre de Relm. Contre les Goulus, le même guide recommande Invisibilité suivi de Hadès, une méthode qui ne fonctionne que sur Super Nintendo et PlayStation (voir l’onglet des exploits).

Sur GBA, ce désert abrite aussi Señor Pampa, qui donne la chimère Pampa.

Tyrannosaure

Expérience : les dinosaures au nord du Veldt

La forêt située au nord du Veldt, dans le Monde en Ruines, est le meilleur endroit pour monter de niveau. On y croise des Tyrannosaures (8 800 points d’expérience chacun au bestiaire, soit 2 200 par personnage dans un groupe de quatre selon Finaland, et 3 PA, 5 quand ils sont deux) et des Brachiosaures (14 396 points, soit 3 599 par personnage, et 10 PA). Aucun des deux ne donne de gils.

Le Brachiosaure frappe très fort. Finaland conseille de le prendre sous contrôle avec la commande Manipuler de Relm, puis de le bombarder de sorts ; Locke peut en profiter pour lui voler un Ruban (vol rare). Il laisse parfois tomber une Tristella (butin rare).

Illustration des quatre pièces de kappa : Armure de kappa, Soucoupe, Carapace et Lance de kappa

L’équipement de kappa : tirer parti d’une altération

Changé en kappa, un personnage devient d’ordinaire un poids mort. Quatre pièces d’équipement renversent la situation : la Carapace, la Soucoupe, la Lance de kappa et l’Armure de kappa. Selon Finaland, un personnage qui les porte et qu’on transforme soi-même en kappa (sort Kappa, depuis le menu) obtient des caractéristiques très élevées.

Toutes se volent dans le Monde en Ruines, d’après le bestiaire : la Lance de kappa à la Mante supérieure (vol rare), la Carapace au Basilic (vol commun), la Soucoupe au Kali (vol rare) et l’Armure de kappa au Tyrannosaure (vol rare). Le wiki ajoute que cette panoplie donne une forte Défense, une forte Défense magique et l’absorption de l’Eau, et qu’un kappa ne peut plus lancer que le sort Kappa.

Le Galon de maître, illustration

Galon de maître et Gant de Genji : huit coups par tour

Le Galon de maître change la commande Attaquer en quatre coups portés à la suite sur des ennemis pris au hasard, chacun deux fois moins fort qu’un coup normal. Associé au Gant de Genji, qui permet de tenir une arme dans chaque main, il donne huit coups par tour : Finaland comme le wiki en font l’une des meilleures combinaisons du jeu.

Le Galon de maître est rare : c’est le butin de l’Âme de samurai, qui garde un coffre de la Citadelle oubliée dans le Monde en Ruines, et Léo en porte un pendant son passage dans l’équipe. Sur GBA, les Goinfres jaunes du Temple des âmes en ont un à voler. Revers de la médaille : les effets ajoutés des armes ne se déclenchent plus, sauf pour quelques exceptions comme le Kazekiri.

Locke, illustration d’Yoshitaka Amano

Voler efficacement avec Locke

Le Brassard de voleur double les chances de réussite de Voler ; on le trouve dans un coffre de Narshe et il s’achète 3 000 gils à Tzen dans le Monde en Ruines. Le Gant de brigand, caché à Zozo, remplace Voler par Piller : Locke frappe et tente de voler dans la même action. Les deux accessoires se cumulent.

Finaland conseille d’y ajouter le Galon de maître pour multiplier les tentatives. Le wiki tempère : avec ce galon, seul le premier ennemi touché cède son objet, sauf s’il est seul sur le terrain.

Le Bouclier maudit, illustration

Apprendre Ultima deux fois plus vite

Ultima ne s’apprend qu’avec le magilithe Ragnarok (taux ×1) ou la Targe de héros. Finaland conseille de porter les deux sur le même personnage pour l’apprendre deux fois plus vite.

La Targe s’obtient en brisant la malédiction du Bouclier maudit, trouvé à Narshe dans le Monde en Ruines, dans une maison qui ne s’ouvre qu’avec Locke : il faut remporter 256 combats en le portant. Le bouclier inflige d’office plusieurs altérations et des faiblesses à six éléments ; un Ruban bloque toutes ces altérations sauf Châtiment, contre lequel une Sphère de sûreté ou une Bague de fiançailles protègent.

Jusqu’à la version mobile/PC, seuls comptent les combats qui rapportent des PA, si bien que Gogo ne peut pas lever la malédiction. Le Pixel Remaster assouplit la règle : tout combat terminé compte, même si le porteur est K.-O., sauf ceux de la Tour des fanatiques.

Strago, illustration d’Yoshitaka Amano

Magie bleue : faire lancer les sorts voulus

Les monstres ne lancent jamais sur votre groupe leurs sorts de soin ou de protection. La parade de Finaland : équiper Relm de la Fausse moustache, qui change Peindre en Manipuler, et forcer l’ennemi à lancer le sort voulu ; l’Hypnoronne améliore les chances de réussite de la manipulation.

Deux sorts ne s’apprennent qu’auprès d’un seul adversaire : Trine aspect (Hidon, au Rocher d’Ebot) et Champ de force (Daïmon, dans la Tour de Kefka). Pour rattraper les autres, Finaland désigne la Force obscure de la Tour de Kefka, qui les connaît presque tous. Le guide exige qu’un membre du groupe encaisse le sort ; la liste complète figure dans l’onglet des collections.

Les attaques désespérées, un coup de dés

Quand un personnage passe en état critique (moins d’un huitième de ses PV maximum), la commande Attaquer peut déclencher une attaque désespérée propre à chacun, sauf Gau et Umaro. Le wiki évalue la probabilité à une chance sur seize, jamais pendant les 25,6 premières secondes du combat ; Finaland l’estime plutôt à une sur trente.

Ces coups ne peuvent pas être parés et ignorent la Défense. Ils sont impossibles sous Folie, sous Invisibilité ou en zombie. Leurs noms (Riot Blade pour Terra, Tiger Break pour Sabin…) n’ont pas de traduction attestée et restent donc sous leur forme d’origine.

Train fantôme

Queue de Phénix contre les morts-vivants

Finaland le rappelle : une Queue de Phénix lancée sur un mort-vivant l’achève sur-le-champ. L’exemple le plus célèbre est le Train fantôme, seul boss mort-vivant de l’histoire selon le wiki. Dans le Pixel Remaster, le jeu affiche désormais la valeur de ces dégâts, égale aux PV maximum de la cible ou à 9 999 : environ 2 000 pour le Train fantôme.

Autre réflexe signalé par Finaland : un allié gelé se libère avec un sort de Brasier.

Le Blackjack, illustration

Se déplacer : chocobos, bateau, Blackjack et Faucon

D’après Finaland, le chocobo, loué dans les écuries de la plupart des villes, va plus vite qu’à pied et évite les rencontres aléatoires, mais repart dès qu’on descend. Le bateau ne se pilote pas : il sert deux fois, de Nikéa à Figaro-Sud puis vers Thamasa.

L’aéronef de Setzer, le Blackjack, survole tout le monde et se pose sur les terrains plats ; à bord, on change d’équipe, on se soigne et on fait ses achats. Le Faucon, récupéré avec Setzer dans le Monde en Ruines, offre les mêmes services.

Le Château de Figaro, enfin, se déplace sous terre : un vieil homme du château le met en route, et c’est au cours de ce trajet, dans le Monde en Ruines, qu’on découvre l’accès à la Citadelle oubliée.

La Tour des fanatiques

Âme de Thamasa et Célérité : quatre sorts d’affilée

L’Âme de Thamasa, dans le coffre du sommet de la Tour des fanatiques, change la commande Magie en Sorcellerie : deux sorts par action. Finaland et le wiki en tirent la même stratégie contre les adversaires les plus robustes : lancer Célérité, qui accorde des actions supplémentaires, puis enchaîner deux Sorcelleries d’Ultima, soit quatre Ultima avant la riposte.

Jusqu’à la version GBA, un lanceur qui avait assez de PM pouvait relancer Célérité avant la fin de son effet et garder la main presque indéfiniment ; depuis, un second lancer consécutif échoue (voir l’onglet des exploits).

Pixel Remaster : les réglages ajoutés en 2023

Les versions PlayStation 4 et Nintendo Switch du Pixel Remaster, sorties le 19 avril 2023, ont apporté des options ensuite reprises sur Steam avec la mise à jour 1.1.0 :

  • un multiplicateur d’expérience et un multiplicateur de gils, réglables séparément sur 0, 0,5, 1, 2, 3 ou 4 ;
  • la possibilité de désactiver les rencontres aléatoires ;
  • le choix entre la bande-son réarrangée et celle de la Super Nintendo, et entre deux polices de caractères ;
  • Mortalis devenu visible sur la mappemonde, sous la forme d’un globe de ténèbres.

Le Pixel Remaster d’origine proposait déjà le combat automatique, la course dans les villes et les donjons, et l’affichage des trésors restants sur la carte.

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