VI · 1994 · JRPG

Final Fantasy VI

« Une jeune femme en armure magitech, un bouffon au pouvoir, et un monde qu’on voit tomber »

Réalisation : Yoshinori Kitase, Hiroyuki Ito OST : Nobuo Uematsu Plateformes : Super Famicom, PlayStation, Game Boy Advance, iOS, Android, PC, PS4, Switch Aussi écrit : FFVI · FF6 · Final Fantasy 6

Mille ans après la guerre qui a vidé le monde de sa magie, un empire a appris à la tirer des chimères. Terra, soldate sans souvenirs capable de lancer des sorts, est envoyée dans la ville minière de Narshe pour y récupérer une chimère prise dans la glace, et c’est là que tout bascule. Quatorze personnages jouables, un opéra, et un bouffon impérial, Kefka, qui ne s’arrêtera pas à la conquête.

Trucs & exploits

Mécaniques détournables, astuces de pro et exploits bien connus pour casser FF VI et se simplifier la vie — du farm d'AP sans gagner de niveau à la victoire instantanée.

Sommaire (12 exploits)
Mortalis

Invisibilité, puis Hadès : le bogue qui tue tout

Sur Super Nintendo et PlayStation, une cible rendue invisible devient vulnérable à des sorts auxquels elle devrait résister. Finaland le résume ainsi : lancez Invisibilité sur l’ennemi, puis Hadès, et presque n’importe quelle créature du jeu tombe, boss compris. Le guide ajoute que Mégalithe et Portail fonctionnent aussi. Le wiki confirme l’effet sur l’Intangir et sur Mortalis.

Une nuance pour Mortalis. Finaland déconseille de l’abattre ainsi, sous peine de ne pas recevoir le magilithe Bahamut. Le wiki situe le problème sur Portail et le relativise : le combat n’est alors pas compté comme gagné, mais Mortalis revient ensuite au hasard et donne Bahamut quand on le bat normalement.

Le bogue est corrigé depuis la version GBA.

Invisibilité, puis Vie : des soins complets hors K.-O.

Autre effet du même défaut : sous Invisibilité, un personnage bien vivant peut recevoir Vie ou Vie Max, qui normalement échouent sur lui, et récupérer des PV ; avec Vie Max, il remonte même au maximum. La manœuvre coûte un tour et beaucoup de PM, et le wiki la juge peu rentable.

Elle survit à la correction de la version GBA. La page des versions du wiki la dit corrigée pour Vie Max dès la version mobile/PC de 2014, et pour Vie dans le Pixel Remaster ; la fiche de Vie Max, elle, la dit valable dans toutes les versions antérieures au Pixel Remaster.

Brachiosaure

L’Esquive qui ne sert à rien

Sur Super Nintendo et PlayStation, la caractéristique d’Esquive ne fait rien : c’est l’Esquive magique qui décide aussi si un coup physique rate. Conséquences relevées par le wiki : tous les bonus d’Esquive des armes et armures sont perdus ; les pièces riches en Esquive magique, comme le Bouclier magique, le Bouclier d’Aegis ou l’Armure magique, protègent aussi des coups ; et l’altération Aveugle ne sert à rien. La version GBA a corrigé le calcul.

Le wiki en tire une méthode pour le Brachiosaure du Colisée, qui n’y utilise que des attaques physiques. Sur Super Nintendo et PlayStation, Celes équipée de la Cape blanche, du Bouclier magique, de l’Armure magique, de la Mitre de sage et de l’Epée magique dépasse le plafond d’Esquive magique. Depuis la version GBA, Locke au niveau 1 y parvient avec deux Bracelets de perles, la Targe de héros, le Béret vert et le Brisépée. Dans les deux cas, plus aucun coup physique ne porte, ce qui permet de lui voler des Rubans.

Relm, illustration d’Yoshitaka Amano

Peindre, la commande qui corrompt la sauvegarde

La commande Peindre de Relm cache le bogue le plus redouté du jeu. Selon le wiki, il concerne la version Super Famicom (y compris sa réédition Mini) et la première version américaine (1.0), et se déclenche surtout en peignant un monstre invisible. Les effets vont de l’inventaire rempli de dizaines de milliers de Dagues, par lots de 256, au plantage du jeu ; la perte complète de la sauvegarde n’est pas exclue.

Certains joueurs s’en servaient pour glisser dans l’inventaire des objets introuvables à ce stade, comme une Carapace, point de départ d’une chaîne de paris au Colisée jusqu’à la Médaille. Le wiki conseille surtout de ne jamais peindre l’Intangir sur ces versions ; les versions corrigées ne reproduisent plus le problème.

La Médaille, illustration

Le « Wind God Gau »

La Médaille permet à un personnage de porter les armes qui ne lui sont pas destinées. Sur Super Nintendo, Gau peut s’en équiper avec le Kazekiri et le Galon de maître, puis se livrer à la frénésie du Chat sauvage : il frappe alors quatre fois par tour avec une puissance accrue, et chaque coup peut se changer en Wind Slash (nom d’origine), un souffle qui touche tous les ennemis. Les joueurs anglophones ont baptisé cette combinaison « Wind God Gau ».

La version PlayStation interdit la Médaille à Gau ; Gogo peut encore la porter, pour un résultat moins spectaculaire. La version GBA la lui retire à son tour. Le Kazekiri, lui, est manquable : il se trouve dans la Grotte du portail scellé et se vole (vol rare) au Numéro 128 pendant la fuite de l’Usine magitech.

Célérité à la chaîne

Célérité accorde des actions supplémentaires à son lanceur. Jusqu’à la version PlayStation, un personnage qui avait assez de PM pouvait la relancer avant la fin de son effet et garder la main presque indéfiniment, pendant que l’ennemi attendait.

Depuis la version GBA, un second lancer consécutif de Célérité échoue. Le sort reste la clé des combinaisons avec l’Âme de Thamasa (voir l’onglet des astuces).

Cyan, illustration d’Yoshitaka Amano

Kû et Kappa : le « Psycho Cyan »

Le wiki décrit un défaut lié à Kû, la technique de Bushido qui prépare une riposte : il survient quand Cyan est changé en kappa pendant qu’elle est active, et les joueurs anglophones l’ont baptisé « Psycho Cyan ».

Recette donnée contre l’Intangir, sur GBA : laisser Cyan tomber K.-O., le ranimer, lui rendre au moins un millier de PV avec Soin +, lancer Kû, puis lui faire lancer Kappa par un allié. Kû retire l’invisibilité de l’Intangir sans déclencher son Météore, et Cyan, devenu kappa, passe aussitôt à l’attaque ; mieux vaut une arme sans élément et le Monocle de visée pour ne pas rater. La fiche de l’Intangir dit ce défaut corrigé sur mobile/PC 2014 et dans le Pixel Remaster ; la page des versions parle plutôt d’un effet atténué dans le Pixel Remaster.

Intangir

Démence et Fumigène contre l’Intangir

Autre défaut exploité contre l’Intangir et décrit par le wiki : lancer Démence sur un allié et, pendant l’animation du sort, lui faire utiliser un Fumigène. Le personnage, pris de folie, emploie l’objet sur l’Intangir, qui s’effondre en lançant son Météore final ; celui-ci tue le plus souvent l’allié qui a tenu le Fumigène.

Ce bogue a été corrigé dans la version mobile/PC de 2014 et dans le Pixel Remaster.

Les rouleaux du Jackpot de Setzer, Pixel Remaster

Jackpot : viser le triple 7

Trois 7 alignés par le Jackpot de Setzer déclenchent La Faucheuse, qui élimine la totalité des ennemis ; si le troisième symbole est un BAR, elle emporte aussi tout le groupe (Finaland). Le wiki précise que même l’Intangir y succombe.

Avant la version mobile/PC de 2014, les rouleaux se laissent guider. Méthode du wiki : faire utiliser une Bocca par un autre personnage juste avant, puis, pendant que les rouleaux tournent, mettre le jeu en pause et observer le symbole qui s’apprête à passer ; si c’est un 7, relancer le jeu en validant aussitôt, et recommencer pour chaque rouleau. Finaland décrit la même idée avec la touche pause. Le Pixel Remaster empêche toute manipulation ; le succès « Flambeur invétéré » y récompense le premier triple 7.

Seule exception notable : sur GBA, le Dragon squelette de l’Antre des dragons se relève après La Faucheuse.

Dragon bleu

Ondes réfléchies : quand les statuts changent de camp

Ondes réfléchies échange les altérations de son lanceur et de sa cible. Un défaut, corrigé dans la version mobile/PC de 2014, lui fait aussi transférer des états qui ne devraient pas bouger, comme la Transe de Terra ou la protection de Vengeur, le chien de Shadow.

Le wiki cite le cas du Dragon bleu de la Citadelle oubliée, qui emploie ce sort dès qu’un personnage est sous Booster. S’il s’empare de la protection de Vengeur et qu’on ne la récupère pas avant de l’achever, le chien ne protège plus jamais Shadow. À l’inverse, Strago et Gogo peuvent profiter du défaut : quand un ennemi est presque mort, Ondes réfléchies leur donne l’état critique sans perdre de PV, et avec lui la possibilité d’une attaque désespérée.

La scène de l’Opéra

L’Opéra qui ramène au Monde de la Balance

La toute première version japonaise sur Super Famicom (1.0) contenait un défaut assez grave pour que Square la retire aussitôt de la vente. D’après le wiki, il suffisait de laisser en vie au moins un des rats des cintres de l’Opéra, puis de revenir dans le Monde en Ruines, de monter dans les cintres, d’affronter ce rat et de perdre : le groupe réapparaissait devant l’Opéra… dans le Monde de la Balance.

La révision suivante (1.1, dite « Revision A »), mise en vente aussitôt, corrige le problème, et aucune version ultérieure ne le reproduit.

Le Gant de Genji, illustration

Gant de Genji : la pénalité à l’envers

Le Gant de Genji permet de tenir une arme dans chaque main, au prix d’une baisse de 25 % des dégâts. Un défaut applique cette baisse au mauvais cas : elle frappe le personnage qui porte le gant avec une seule arme, ou aucune, au lieu de celui qui en tient deux.

Jusqu’à la version mobile/PC, mieux vaut donc toujours remplir les deux mains quand on porte le gant. Le Pixel Remaster corrige la règle : seul le combat à deux armes subit la pénalité.

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