VI · 1994 · JRPG

Final Fantasy VI

« Une jeune femme en armure magitech, un bouffon au pouvoir, et un monde qu’on voit tomber »

Réalisation : Yoshinori Kitase, Hiroyuki Ito OST : Nobuo Uematsu Plateformes : Super Famicom, PlayStation, Game Boy Advance, iOS, Android, PC, PS4, Switch Aussi écrit : FFVI · FF6 · Final Fantasy 6

Mille ans après la guerre qui a vidé le monde de sa magie, un empire a appris à la tirer des chimères. Terra, soldate sans souvenirs capable de lancer des sorts, est envoyée dans la ville minière de Narshe pour y récupérer une chimère prise dans la glace, et c’est là que tout bascule. Quatorze personnages jouables, un opéra, et un bouffon impérial, Kefka, qui ne s’arrêtera pas à la conquête.

Lieux — FF VI

Le château de Figaro en flammes, soldats impériaux dans la cour, version Pixel Remaster
La façade du château de Doma, ses défenseurs massés devant la porte, version Pixel Remaster
Le Portail scellé, au sommet d’un escalier taillé dans un piton rocheux, dans la brume, version Pixel Remaster

Cliquez sur une vignette pour déplier le détail du lieu : description, particularités, stratégie associée.

Narshe
Ville minière
NarsheMonde de la Balance · Monde en Ruines▾
Narshe

Une ville minière perchée dans les montagnes enneigées du nord, gouvernée par son Maire et restée neutre dans la guerre que mène l’Empire. Chaudières, tuyaux et bouches de chaleur y combattent le froid, et des maisons s’accrochent aux falaises, reliées par des escaliers. C’est là que tout commence : deux soldats impériaux et une jeune femme aux pouvoirs magiques y marchent sur une chimère gelée découverte dans la mine. Avant l’obtention d’un aéronef, la Résistance en fait sa base, et c’est encore là que se livre la bataille pour la chimère gelée. Dans le Monde en Ruines, on y revient pour quelques objets rares. La ville abrite aussi une école où l’on explique les règles du jeu.

Au nord, la ville cède la place à une paroi rocheuse que traverse un puits de mine : c’est par là que l’on rejoint les Falaises de Narshe.

Narshe
Mine de Narshe
Mine
Mine de Narshe (VO : Narshe Mines)Monde de la Balance · Monde en Ruines▾
Mine de Narshe

Le réseau de galeries qui s’enfonce sous Narshe. Le passage sud ressemble davantage à une grotte naturelle — peu d’étais, pas de rails — et sert d’entrée dérobée à la ville ; tout au fond vivent les mogs, loin des humains. Aidée par Arvis, Terra s’y enfuit devant les gardes, tombe dans une galerie inférieure et y perd connaissance : Locke la retrouve juste avant eux, et les mogs sortent de leur repaire pour l’aider à la défendre. Le passage nord, lui, mène au gisement où repose la chimère gelée. Dans le Monde en Ruines, seul Mog est resté dans la grotte des mogs, et il rejoint le groupe dès qu’on le retrouve.

Une grande salle sert de poste de contrôle pour l’entraînement des gardes : une lumière y trace un chemin qu’il faut suivre à la lettre. Au fond de la grotte des mogs, un coffre renferme une Epée runique.

Mine de Narshe
Château de Figaro
Château
Château de Figaro (VO : Figaro Castle)Monde de la Balance · Monde en Ruines▾
Château de Figaro

Le château d’Edgar, dressé au milieu d’un vaste désert du continent nord. Figaro est, après l’Empire, la nation la plus avancée du monde : ses tours cachent des turbines, et tout l’édifice peut s’enfoncer dans le sable. Officiellement allié de l’Empire, Edgar ravitaille en secret la Résistance, avec Locke pour intermédiaire. Quand Kefka vient y réclamer Terra et met le feu au château, celui-ci s’enfouit sous le désert pendant qu’Edgar, Locke et Terra s’enfuient à dos de chocobo. Plus tard, sa salle des machines permet de faire voyager le château sous le sable entre Figaro-Sud et Kolinghen.

Si Edgar mène le groupe, les deux marchands du donjon — objets courants et Machines — font moitié prix. Dans le Monde en Ruines, un voyage souterrain à bord du château mène à la Citadelle oubliée par les cellules de la prison.

Château de Figaro
Grotte de Figaro-Sud
Grotte
Grotte de Figaro-Sud (VO : South Figaro Cave)Monde de la Balance · Monde en Ruines▾
Grotte de Figaro-Sud

Le tunnel qui relie le château de Figaro à la ville de Figaro-Sud. On y trouve une source qui soigne et une tortue qui vit dans l’eau. Terra, Locke et Edgar l’empruntent pour gagner le Repaire de la Résistance ; plus tard, Locke et Celes la traversent en sens inverse en fuyant l’Empire, et une Excavatrice perce la paroi pour les attaquer. Dans le Monde en Ruines, l’entrée côté château s’est effondrée et la source a perdu son pouvoir ; une nouvelle galerie, creusée par des vers des sables, rejoint la prison du château enfoui.

Les trois coffres changent de contenu selon le moment où on les ouvre (Monde de la Balance, fuite de Locke ou Monde en Ruines) : ouvrir le premier pendant la fuite de Locke donne un Rhéosceptre, qui règle vite le sort de l’Excavatrice, mais prive plus tard d’une Bague de héros.

Grotte de Figaro-Sud
Figaro-Sud
Ville
Figaro-Sud (VO : South Figaro)Monde de la Balance · Monde en Ruines▾
Figaro-Sud

Une grande ville portuaire placée sous l’autorité de Figaro, reliée à Nikéa par un bac. C’est la première vraie ville du voyage : on y croise l’épouse de Duncan, des marchands, un homme riche qui renseigne l’Empire et, au bar, le mercenaire Shadow. Pendant la réunion au Repaire, l’Empire occupe la ville pour en faire sa base d’attaque vers le nord. Locke y revient seul pour ralentir l’invasion, et c’est en s’échappant qu’il libère une générale impériale emprisonnée pour trahison, Celes. Un balcon court sur tout le pourtour de la ville ; sous le manoir de l’homme riche se cache un dédale de passages secrets.

Tonneaux et caisses renferment de nombreux objets, remplacés par de meilleurs si on les laisse jusqu’au Monde en Ruines. Pendant le scénario de Locke, voler les vêtements d’un marchand ou d’une jeune recrue impériale change son déguisement, et les habitants comme les soldats lui parlent alors plus volontiers.

Figaro-Sud
Maison de Duncan
Maison
Maison de Duncan (VO : Duncan's Cabin)Monde de la Balance · Monde en Ruines▾
Maison de Duncan

La petite maison au nord de Figaro-Sud où le maître d’arts martiaux Duncan enseigne. En y entrant, Edgar reconnaît aux détails du lieu que son frère Sabin y a vécu ; en sortant, un passant apprend au groupe que Duncan a été tué par son propre fils, Vargas, et que ce dernier comme Sabin ont disparu. La visite est facultative et l’on peut y dormir gratuitement. Dans le Monde en Ruines, la maison se trouve au nord-est de Narshe, là où cinq arbres dessinent une croix sur la carte du monde : Duncan, bien vivant, y a repris l’entraînement.

Venir dans le Monde en Ruines avec Sabin dans l’équipe déclenche une scène où Duncan lui enseigne sa dernière technique de Jujitsu.

Maison de Duncan
Mont Kolts
Montagne
Mont Kolts (VO : Mt. Kolts)Monde de la Balance▾
Mont Kolts

La montagne qu’il faut gravir au nord-est de Figaro-Sud pour atteindre les Montagnes Sabre et le Repaire de la Résistance. En route, une silhouette épie le groupe. Au sommet attend Vargas, fils et élève de Duncan, qui prend Terra, Locke et Edgar pour des alliés de Sabin, son rival. Sabin surgit, révèle que Vargas a tué son père par jalousie, et le terrasse d’une technique de Jujitsu avant de rejoindre son frère. Le mont n’existe que dans le Monde de la Balance : à sa place, le Monde en Ruines ne montre plus que l’océan.

  • Trésors notables : Main-gauche, Gant de géant.
  • Boss : Vargas, Ours dressé.

Un Gant de géant, accessoire qui augmente les dégâts physiques, se trouve sur le parcours. Contre Vargas, le combat bascule dès que ses PV descendent assez bas : Sabin arrive et l’affronte seul.

Mont Kolts
Montagnes Sabre
Massif montagneux
Montagnes Sabre (VO : Sabre Mountains)Monde de la Balance▾
Montagnes Sabre

Le massif isolé où la Résistance a caché son repaire, au nord-est de Figaro-Sud. On ne peut y accéder qu’en franchissant le Mont Kolts, ce qui en fait une cachette sûre, et c’est là que prennent leur source les Rapides du Léthé. Ce n’est pas un donjon à part entière mais une zone de la carte du monde traversée pour rejoindre le Repaire. Comme le Mont Kolts, les montagnes ont disparu sous l’océan dans le Monde en Ruines. Le nom « Montagnes Sabre » ne se lit que dans une seule source française (le wiki francophone).

Repaire de la Résistance
Repaire
Repaire de la Résistance (VO : Returner Hideout)Monde de la Balance▾
Repaire de la Résistance

Le quartier général de la Résistance, creusé dans les Montagnes Sabre, avec une boutique et de quoi dormir. Le Léthé coule juste à côté, et des radeaux y attendent en cas de fuite. Edgar, Locke et Sabin y conduisent Terra pour la présenter à Banon, qui voit en elle le seul espoir de faire reculer l’Empire ; Terra, elle, ne sait pas encore si elle veut se battre. La nouvelle de l’occupation de Figaro-Sud précipite le départ : Terra, Edgar, Sabin et Banon descendent le Léthé, pendant que Locke retourne à Figaro-Sud. Le repaire a disparu sous les flots dans le Monde en Ruines.

  • Trésors notables : Dague éolienne, Cape blanche, Code d'honneur.

La réserve à l’arrière contient un Code d’honneur et une Dague éolienne. Avant de répondre à Banon, il faut parler à Locke, Edgar et Sabin : le garde laisse ensuite Terra sortir.

Repaire de la Résistance
Rapides du Léthé
Rivière
Rapides du Léthé (VO : Lethe River)Monde de la Balance▾
Rapides du Léthé

La rivière qui naît dans les Montagnes Sabre, passe devant le Repaire de la Résistance et se jette dans un lac près de Narshe ; deux bras rejoignent aussi la côte, près de Nikéa et près de la maison du père de Gau. Terra, Edgar, Sabin et Banon la descendent en radeau pour gagner Narshe, mais la pieuvre Orthros les attaque en chemin : Sabin plonge pour la repousser et se fait emporter par un autre bras du courant, ce qui ouvre son propre scénario. La rivière a disparu, avec la plupart des Montagnes Sabre, dans le Monde en Ruines.

Le radeau s’arrête à deux embranchements ; au second, remonter ramène à la fourche, et cette boucle permet d’enchaîner les combats pour gagner des niveaux, Banon soignant l’équipe avec Prier.

Rapides du Léthé
Camp impérial
Camp militaire
Camp impérial (VO : Imperial Camp)Monde de la Balance▾
Camp impérial

Le camp provisoire que l’Empire a dressé pour assiéger Doma, sous le commandement du général Léo et de Kefka : tentes, palissades, caisses et armures magitech branchées à des pompes. Sabin et Shadow s’y infiltrent et surprennent Kefka décidé à empoisonner la rivière qui alimente le château. Léo s’y oppose, mais il est rappelé par l’Empereur, et Kefka passe à l’acte. Fou de douleur, Cyan attaque le camp seul ; Sabin et Shadow lui prêtent main-forte, et tous trois s’enfuient à bord d’armures magitech. On ne peut jamais y revenir.

  • Trésors notables : Pendentif étoilé, Gant de mithril, Anneau barrière, Béret vert.

Il faut tout ramasser au premier passage : un coffre verrouillé, près de l’entrée, contient un Pendentif étoilé (on peut le frapper ou lui donner un coup de pied : le coup de pied attire le chien de garde). Les autres trésors sont un Gant de mithril, un Anneau barrière et un Béret vert.

Camp impérial
Château de Doma
Château
Château de Doma (VO : Doma Castle)Monde de la Balance · Monde en Ruines▾
Château de Doma

Le royaume de Cyan, au nord-est du monde, bâti sur des îlots entourés d’eau et de murailles. Doma a refusé de s’industrialiser comme l’Empire et Figaro, et vit sans les machines du reste du monde. Assiégé après deux ans de guerre, le château repousse un premier assaut quand Cyan défait le capitaine ennemi ; mais le poison de Kefka tue presque tous ses habitants, dont le roi et la famille de Cyan. Dans le Monde en Ruines, y passer la nuit avec Cyan dans une équipe complète déclenche l’entrée dans le Pays des rêves.

  • Trésors notables : Potion X, Ether +, Elixir, Bracelet de perles, Masamune, magilithe Alexandre.

Pendant le siège, on dirige Cyan : vaincre le capitaine impérial suffit à repousser l’assaut. Un seul trésor est alors accessible, un Remède ; les autres ne se récupèrent qu’une fois l’Empire retiré de Doma, après le banquet impérial. Le Pays des rêves ne se quitte qu’après en avoir vaincu le dernier boss.

Château de Doma
Maisonnette
Maison
Maisonnette (VO : Gau's father's house)Monde de la Balance · Monde en Ruines▾
Maisonnette

Une maison isolée au nord de Doma, séparée de Narshe et de Nikéa par des montagnes et des rivières. Y vit un vieil homme dérangé qui prend chaque visiteur pour le réparateur, et un colporteur à chocobo s’y arrête pour vendre ses marchandises. Emporté par le Léthé, Sabin échoue tout près : Shadow et son chien Vengeur s’y trouvent et proposent de l’accompagner. Dans le Monde en Ruines, venir avec Sabin et Gau permet de comprendre que ce vieil homme est le père de Gau. La fiche porte le nom qu’emploie la soluce française du Pixel Remaster, « Maisonnette ».

Le colporteur n’est présent que dans le Monde de la Balance ; il vend notamment des Shurikens et des Bottes de course. Shadow peut être recruté ici à tout moment du scénario de Sabin, avant de rejoindre le Veldt.

Maisonnette
Forêt des illusions
Forêt
Forêt des illusions (VO : Phantom Forest)Monde de la Balance▾
Forêt des illusions

La forêt brumeuse d’où part le Train fantôme, entre Doma et les Chutes de Baren. Elle s’explore de côté, d’écran en écran, par des passages au premier et à l’arrière-plan ; une source y soigne le groupe, et un chemin ramène à l’entrée. Cyan, Sabin et Shadow la traversent en fuyant le Camp impérial, trouvent un quai et montent dans le train pour l’inspecter — il démarre aussitôt. La forêt n’existe plus dans le Monde en Ruines.

Une fois le siège de Doma terminé, Shadow peut quitter l’équipe à la fin d’un combat : mieux vaut lui retirer son équipement le plus précieux.

Forêt des illusions
Train fantôme
Train
Train fantôme (VO : Phantom Train)Monde de la Balance▾
Train fantôme

Un train qui emporte les morts vers « l’autre côté ». Il part de la Forêt des illusions, rempli de fantômes : certains attaquent, d’autres vendent des objets, et quelques-uns proposent de se joindre au groupe jusqu’à la locomotive. Coincés à bord, Sabin, Cyan et Shadow remontent les wagons jusqu’à la machine, qui se révèle douée de volonté et les combat. Vaincue, elle les laisse descendre au terminus, où Cyan voit monter sa femme et son fils parmi les victimes de Doma. On ne peut jamais y retourner ; le Pays des rêves en reprend des éléments.

  • Trésors notables : Boucle magique, Monocle de visée, Brassard de force, Anneau de fée.
  • Boss : Train fantôme, Siegfried.

Dans le wagon qui suit la queue du train, un fantôme amical se joint au groupe ; il vaut la peine de le garder en vie jusqu’à un adversaire coriace, vers l’avant. Il faut tout prendre au premier passage : on ne remonte jamais dans ce train.

Train fantôme
Chutes de Baren
Cascade
Chutes de Baren (VO : Baren Falls)Monde de la Balance▾
Chutes de Baren

Une immense cascade au nord du Veldt, au sud-ouest de Doma. Poursuivis par l’Empire, Sabin et Cyan s’y jettent pour gagner le Veldt — Shadow, lui, refuse le saut et quitte le groupe. La chute se fait en combattant des poissons, puis un boss, Rhizopas. Les deux hommes s’échouent sur le Veldt, où un enfant sauvage, Gau, les tire d’affaire. Les chutes n’apparaissent plus dans le Monde en Ruines.

Le groupe est automatiquement soigné en sautant. Si Shadow est encore là, déséquipez-le avant d’approcher du bord : il part pour de bon.

Chutes de Baren
Veldt
Plaine
VeldtMonde de la Balance · Monde en Ruines▾
Veldt

Une plaine sans fin qui attire les monstres du monde entier, au sud des Chutes de Baren ; Mobliz est sur sa côte est. C’est le domaine de Gau, qui y apprend ses Frénésies. Pour gagner sa confiance, Sabin et Cyan lui offrent de la Viande séchée achetée à Mobliz ; en remerciement, il les mène au trésor qu’il cache dans la Grotte du mont du croissant. Dans le Monde en Ruines, Gau y est retourné pour s’endurcir, et une grotte nouvelle, la Grotte du Veldt, s’est ouverte dans la montagne.

Toute formation d’ennemis rencontrée ailleurs, même sans être vaincue, peut ensuite apparaître au Veldt : c’est là que Gau apprend les Frénésies des monstres de lieux où l’on ne revient pas. Dans le Monde en Ruines, Gau rejoint le groupe à la fin d’un combat ordinaire au Veldt si l’équipe compte au plus trois membres.

Mobliz
Village
MoblizMonde de la Balance · Monde en Ruines▾
Mobliz

Un village au bord du Veldt, si isolé qu’il n’a presque pas senti la guerre ; ses pigeons voyageurs sont son seul lien avec le reste du monde. Sabin et Cyan y arrivent après les Chutes de Baren, y achètent de la Viande séchée pour apprivoiser Gau, et y découvrent un soldat de Maranda alité, blessé en voulant déserter. Dans le Monde en Ruines, Kefka a frappé le village de sa lumière destructrice : presque tous les adultes sont morts en protégeant les enfants, et Terra, arrivée plus tard, veille sur les orphelins.

  • Trésors notables : Elixir, magilithe Fenrir, Ether +, Clochette.
  • Boss : Humbaba.

Dans le Monde de la Balance, on peut payer au bureau de poste l’envoi de lettres au nom du soldat blessé : la correspondance avec Lola, à Maranda, a une suite dans le Monde en Ruines.

Mobliz
Grotte du mont du croissant
Grotte
Grotte du mont du croissant (VO : Crescent Mountain Cave)Monde de la Balance▾
Grotte du mont du croissant

Une montagne creuse au sud du Veldt, qui sert d’entrée à l’Abysse du serpent. Aucun monstre n’y rôde. Gau y conduit Sabin et Cyan pour leur montrer son « trésor tout brillant », qu’il ne sait plus où il a rangé : il s’agit du casque de plongée volé à Mobliz, grâce auquel les trois compagnons se laissent emporter par le courant jusqu’à Nikéa. La montagne n’existe plus dans le Monde en Ruines ; un autre massif, où s’ouvre la Grotte du Veldt, occupe sa place.

Pendant la recherche du casque, s’approcher de la corniche à gauche de l’entrée fait trouver une Potion, le seul objet du lieu.

Grotte du mont du croissant
Abysse du serpent
Fonds marins
Abysse du serpent (VO : Serpent Trench)Monde de la Balance▾
Abysse du serpent

Un courant sous-marin rapide qui file de Mobliz à Nikéa. C’est le seul lieu du jeu parcouru entièrement dans la vue inclinée réservée d’ordinaire au chocobo et à l’aéronef : le trajet est automatique, avec des combats en route et deux embranchements où l’on choisit sa direction. Sabin, Cyan et Gau l’empruntent avec le casque de plongée. Dans le Monde en Ruines, l’abysse est sorti de l’eau et se parcourt à pied ; la Tour des fanatiques s’y dresse au milieu d’un cercle de montagnes.

  • Trésors notables : Potion X, Béret vert.

Prendre à droite aux deux embranchements mène à deux grottes sous-marines, qui renferment une Potion X et un Béret vert. Mog peut y apprendre l’Harmonie de l’eau, une danse qui ne s’acquiert qu’en combattant dans l’eau.

Abysse du serpent
Nikéa
Port
Nikéa (VO : Nikeah)Monde de la Balance · Monde en Ruines▾
Nikéa

Un port au débouché de l’Abysse du serpent et à l’embouchure du Léthé. Son marché se tient en plein air : les marchands se tiennent entre les caisses de marchandises, et les seuls bâtiments sont l’auberge, le bar et l’écurie. Des bateaux font la navette avec Figaro-Sud. Sabin, Cyan et Gau y refont surface et embarquent pour Figaro-Sud afin de rejoindre Narshe. Dans le Monde en Ruines, la ville a peu changé : Celes et Sabin y croisent un certain Gerad (nom d’origine, aucune traduction attestée), chef d’une bande de voleurs, qui ressemble étrangement à Edgar.

  • Trésors notables : Elixir.

Le seul trésor de la ville est un Elixir caché dans l’horloge de l’auberge. Dans le Monde en Ruines, il faut parler à tous les voleurs du bar pour qu’ils gagnent le quai et que Gerad apparaisse.

Nikéa
Falaises de Narshe
Falaises
Falaises de Narshe (VO : Narshe Cliffs)Monde de la Balance · Monde en Ruines▾
Falaises de Narshe

Les hauteurs enneigées au nord de Narshe, auxquelles on accède par les mines. Après le premier raid impérial, le Maire y fait déplacer la chimère gelée pour la mettre à l’abri. Quand Kefka revient avec ses troupes, la Résistance et la garde de Narshe défendent le passage qui y mène : c’est la bataille pour la chimère gelée. Kefka repoussé, le groupe monte voir la chimère avec Terra, mais sa réaction à la présence de la jeune femme déclenche une transformation que personne n’avait prévue.

La bataille se joue avec trois groupes que l’on déplace sur le champ de neige. Dans le Monde en Ruines, les hauteurs abritent le Dragon de glace, l’un des huit dragons légendaires, et la chimère gelée, que l’on peut combattre pour obtenir son magilithe, ce qui ouvre l’accès à l’Antre du Yéti. C’est le seul endroit où Mog apprend le Rondo des neiges, et seulement dans le Monde en Ruines, faute de combats aléatoires auparavant.

Falaises de Narshe
Zozo
Ville
ZozoMonde de la Balance · Monde en Ruines▾
Zozo

Une ville de voleurs et de malandrins, noyée sous une pluie qui ne cesse jamais, fondée par les plus pauvres des habitants de Jidor. Enserrée dans les montagnes, elle a poussé en hauteur, en immeubles reliés par des escaliers ; on s’y fait attaquer comme dans un donjon, et ses habitants mentent tous — sauf un. C’est tout en haut de la plus haute tour que le groupe retrouve Terra, veillée par la chimère Ramuh, qui lui révèle l’histoire des chimères et des humains et le pousse vers l’Usine magitech. La ville ne change pas dans le Monde en Ruines.

  • Trésors notables : Potion X, Pyrogriffes, Tronçonneuse, Sandales d'Hermès, Gant de brigand, magilithe Kirin, magilithe Ramuh, magilithe Sirène, magilithe Cait Sith.
  • Boss : Dadaluma.

L’horloge arrêtée de la pièce marquée « Inn » cache une Tronçonneuse, l’une des meilleures Machines d’Edgar : l’heure juste se déduit par élimination des mensonges des habitants. Dadaluma barre le chemin de la tour. Dans le Monde en Ruines, l’homme devant la même porte vend l’Huile qui ouvre l’accès au Mont Zozo.

Zozo
Kolinghen
Village
Kolinghen (VO : Kohlingen)Monde de la Balance · Monde en Ruines▾
Kolinghen

Un village de collines au nord-ouest du monde, traversé par une rivière. C’est la ville natale de Rachel, que Locke aimait : elle perdit la mémoire en le sauvant d’une chute, puis mourut lors d’une attaque de l’Empire, et un vieil alchimiste conserve son corps à la demande de Locke. Le groupe y passe en cherchant Terra, qui a incendié une maison dans sa fuite ; Shadow boit au bar et accepte de suivre l’équipe contre 3 000 gils si elle compte moins de quatre membres. Dans le Monde en Ruines, c’est au même bar que Celes retrouve Setzer.

  • Trésors notables : Elixir, Béret vert.

Avec Locke dans l’équipe, visiter la maison de Rachel et celle de l’alchimiste déclenche les souvenirs de Locke. La maison de Rachel cache un Elixir dans son horloge ; un Béret vert attend derrière une armure, par l’entrée arrière de la maison de l’alchimiste.

Kolinghen
Maisonnette du col du dragon
Maison
Maisonnette du col du dragon (VO : Dragon's Neck Cabin)Monde de la Balance▾
Maisonnette du col du dragon

Une cabane isolée au nord de Kolinghen, sur une péninsule en forme de tête de dragon — d’où son nom. Un homme y rêve de bâtir un jour un grand colisée, un monument au combat. Son rêve se réalise dans le Monde en Ruines, où le Colisée se dresse sur cette même péninsule.

  • Trésors notables : Bague de héros.

Le seul objet à y trouver, précieux, est une Bague de héros cachée dans un pot.

Jidor
Ville
Jidor (VO : Jidoor)Monde de la Balance · Monde en Ruines▾
Jidor

La capitale d’un pays du même nom, ville la plus à l’ouest de la carte, au nord de l’Opéra. Les riches vivent en haut, dans les quartiers nord, avec la maison de ventes et le manoir d’Owzer, l’homme le plus riche du monde ; les boutiques sont en bas. Le groupe y fait halte en cherchant Terra, puis y revient pour trouver un moyen de gagner Vector : l’Imprésario, rencontré chez Owzer, lui parle de Setzer, qui menace d’enlever la cantatrice Maria. Dans le Monde en Ruines, le manoir d’Owzer devient un donjon.

Dans le Monde en Ruines, un client de l’auberge explique que Mortalis ne récupère pas ses PV entre deux combats : on peut l’user en plusieurs rencontres.

Jidor
Opéra
Opéra
Opéra (VO : Opera House)Monde de la Balance · Monde en Ruines▾
Opéra

Une salle de spectacle au bout d’une longue péninsule au sud de Jidor, dirigée par l’Imprésario, où la célèbre cantatrice Maria tient le premier rôle de l’opéra à l’affiche. Pour monter à bord de l’aéronef de Setzer, qui compte enlever Maria pendant la représentation, Locke convainc l’Imprésario de faire jouer le rôle par Celes, qui lui ressemble à s’y méprendre. Orthros, qui a surpris le plan, projette de faire tomber un poids sur la scène ; Locke et le groupe montent dans les cintres pour l’en empêcher et finissent… sur la scène, en plein duel des deux héros.

Quand on reprend la main sur Locke, il faut quitter la salle et rejoindre Celes dans sa loge. Dans le Monde en Ruines, le Dragon de Gaïa, l’un des huit dragons légendaires, occupe la scène : tirer le deuxième levier en partant de la droite, dans la salle des leviers, fait tomber le groupe sur lui.

Opéra
Maison de ventes aux enchères
Bâtiment
Maison de ventes aux enchères (VO : Auction House)Monde de la Balance · Monde en Ruines▾
Maison de ventes aux enchères

La salle des enchères de Jidor, où des lots apparaissent au hasard. La plupart se vendent autant de fois qu’on veut ; quelques-uns sont uniques, et certains ne s’achètent jamais, car le père d’un enfant gâté surenchérit toujours. Elle ouvre après l’Usine magitech. Parmi les lots, deux magilithes, Golem et Zona Seeker, et des accessoires comme la Bague de héros.

Les deux magilithes ne se vendent qu’une fois : 20 000 gils pour Golem, 10 000 pour Zona Seeker. Dans la version GBA et celles qui en dérivent, un habitant annonce la mise en vente d’une épée rare, l’Excalipur.

Maison de ventes aux enchères
Albrook
Port
AlbrookMonde de la Balance · Monde en Ruines▾
Albrook

Le plus grand port du continent sud, et la ville la plus liée à l’Empire après Vector : ce fut l’une des premières conquises. Une bonne partie de la cité repose sur une vaste terrasse au-dessus de l’eau. Au premier passage, le bar est plein de soldats en permission et des armures magitech patrouillent. Le Blackjack s’y pose quand Setzer conduit le groupe vers l’Usine magitech ; plus tard, Terra et Locke y embarquent sous les ordres du général Léo. Dans le Monde en Ruines, Celes s’échoue non loin et y apprend ce qui s’est passé pendant l’année écoulée.

  • Trésors notables : Elixir, Pierre de renvoi.

Au premier passage, l’auberge et le bar occupent le même bâtiment, en haut de la ville ; les boutiques d’armes et de protections sont en bas, près de l’eau.

Albrook
Tzen
Ville
TzenMonde de la Balance · Monde en Ruines▾
Tzen

Une ancienne monarchie du nord du continent sud, bâtie tout entière sur une hauteur à laquelle on accède par un unique escalier. L’Empire en a tué la famille royale et enrôlé les jeunes hommes ; il n’y reste guère que des femmes, des enfants et des vieillards, et les soldats qui patrouillent. La visite est facultative dans le Monde de la Balance. Dans le Monde en Ruines, Celes y arrive au moment où Kefka frappe la ville de sa lumière destructrice : le grand manoir du nord s’effondre, et c’est Sabin qu’elle trouve en train de le soutenir à bout de bras.

Une fois l’Usine magitech terminée, un voleur caché derrière la boutique d’accessoires vend le magilithe Séraphin, volé à l’usine : 3 000 gils dans le Monde de la Balance, 10 gils dans le Monde en Ruines.

Tzen
Maranda
Ville
MarandaMonde de la Balance · Monde en Ruines▾
Maranda

Une petite ville fortifiée du sud-ouest du continent sud, que l’armée impériale menée par la générale Celes a durement frappée. La plupart des hommes ont été enrôlés, dont l’ami de cœur de Lola, qui vit dans une maison à l’est de la ville ; au centre, des soldats organisent des combats de chiens sur lesquels ils parient. Le Blackjack s’abîme non loin de là, et y reste le temps que Setzer et Cid le réparent. Dans le Monde en Ruines, un pigeon voyageur parti de chez Lola mène le groupe vers Zozo, sur la piste de Cyan.

Deux caisses cachent une Eau bénite (près de l’entrée) et un Remède (devant chez Lola). Le désert voisin, peuplé de Pampas, est un bon terrain pour gagner des niveaux et des gils ; dans les versions GBA et mobile/PC 2014, en vaincre dix fait apparaître le Señor Pampa, qui donne le magilithe Pampa.

Maranda
Vector
Capitale impériale
VectorMonde de la Balance▾
Vector

La capitale de l’Empire, la ville la plus industrialisée du jeu, où se dressent le Palais impérial et l’Usine magitech. La Résistance y arrive à bord du Blackjack pour libérer les chimères captives ; un vieux membre de la Résistance détourne l’attention des gardes pour que le groupe se glisse dans l’usine. À la fuite, Kefka lance deux Grues contre l’aéronef. Plus tard, les chimères sorties du Portail scellé, apprenant le sort de leurs semblables, ravagent la ville. Dans le Monde en Ruines, Vector et son palais sont engloutis dans la Tour de Kefka.

Se faire repérer par une patrouille provoque un combat puis l’expulsion de la ville. Mieux vaut ne pas dormir à l’auberge : son propriétaire, un voleur, peut dérober 1 000 gils pendant la nuit. Au bar, un homme raconte comment Kefka a perdu la raison lors des premières expériences magitech.

Vector
Usine magitech
Usine
Usine magitech (VO : Magitek Research Facility)Monde de la Balance▾
Usine magitech

Le centre de recherche de Vector, où l’Empire expérimente sur les chimères et fabrique ses armes magitech. On y avance entre tapis roulants, grues et monte-charges, dont certains ne vont que dans un sens. Le groupe y voit Kefka jeter deux chimères dans un vide-ordures : Ifrit et Shiva, qui l’attaquent avant de reconnaître la présence de Ramuh et de se changer en magilithes. Dans le laboratoire principal, les chimères captives, trop affaiblies, font de même. Cid rejoint alors Celes et Locke, et Kefka accuse Celes d’être une espionne. On ne peut pas y revenir.

Il faut tout ramasser au premier passage : le premier coffre de l’usine, à l’ouest, renferme une Pyrolame. Le chemin est linéaire malgré les apparences.

Usine magitech
Palais impérial
Palais
Palais impérial (VO : Imperial Palace)Monde de la Balance▾
Palais impérial

Le siège de l’Empereur Gestahl, au cœur de Vector : une pyramide de plaques de métal, plus usine que palais, gardée à l’extérieur par une machine, le Gardien, qui oblige le groupe à fuir lors de sa première visite. C’est là que Kefka a posé sur Terra le diadème qui la privait de sa volonté, et que Gestahl haranguait ses troupes. Après l’attaque des chimères, l’Empereur semble capituler et invite la Résistance à un banquet pour négocier la paix. Dans le Monde en Ruines, le palais fait partie de la Tour de Kefka ; sa prison y existe encore.

  • Trésors notables : Potion X, Boucle de guet, Broche rafale, Gri-gri, Clochette.

Au banquet, on dispose de quatre minutes pour parler aux soldats du palais, certains déclenchant un combat ; la conduite du groupe pendant le repas conditionne des récompenses, dont l’ouverture de la réserve du Poste d’observation.

Palais impérial
Grotte du portail scellé
Grotte
Grotte du portail scellé (VO : Cave to the Sealed Gate)Monde de la Balance▾
Grotte du portail scellé

La grotte volcanique qui mène au Portail scellé, frontière entre le monde des humains et le Monde des chimères, à l’extrême est du continent sud, au-delà du Poste d’observation. Passé les premières salles, elle devient un dédale d’énigmes : passerelles au-dessus de la lave qui changent de position, interrupteurs qui coupent des ponts, salles secrètes. Terra y vient implorer l’aide des chimères ; Kefka et deux soldats suivent le groupe, et quand le portail s’ouvre, des chimères en jaillissent pour s’en prendre à l’Empire. L’île où se trouve la grotte s’élève plus tard pour devenir le Continent flottant.

  • Trésors notables : Potion X, Ether +, Elixir, Bout de magilithe, Assassine, Epée Ultima, Kazekiri, Hagakure, Suiton.

La grotte est un bon endroit pour gagner des niveaux. Les premiers coffres renferment une Assassine et un Kazekiri.

Grotte du portail scellé
Monde des chimères
Autre dimension
Monde des chimères (VO : Esper World)Monde de la Balance▾
Monde des chimères

La dimension où les chimères vivent à l’écart des humains depuis la guerre des Magi, et où elles ont emporté les statues pétrifiées de la triade guerrière. Mille ans plus tard, une jeune femme, Madeline, y entre par une nuit d’orage ; elle s’éprend du gardien du portail, Marthym, et de leur union naît Terra. Deux ans après, Gestahl force le passage pour capturer des chimères. On découvre ce monde dans un souvenir de Terra, en dirigeant Marthym.

Pendant ce souvenir, le menu est inaccessible et il n’y a ni trésor ni combat.

Monde des chimères
Poste d’observation
Poste militaire
Poste d’observation (VO : Imperial Observation Post)Monde de la Balance▾
Poste d’observation

Un poste militaire bâti par l’Empire devant la Grotte du portail scellé, pour s’en réserver l’accès. Si l’on y vient trop tôt, il est plein de soldats qui jettent le groupe dehors ; lorsque la Résistance y arrive pour gagner le portail avec Terra, il est mystérieusement désert. Après le banquet au Palais impérial, selon la conduite du groupe pendant le repas, l’Empire autorise le groupe à se servir dans sa réserve. Le poste disparaît dans le Monde en Ruines.

  • Trésors notables : Potion X, Ether +, Elixir, Pyrolame, Boucle de guet, Ailes d'ange, Anneau d'ange, Sandales d'Hermès, Bague Boomerang.

La réserve n’ouvre qu’après un banquet réussi et doit être vidée avant la fin du Continent flottant : on y trouve notamment Pyrolame, Boucle de guet, Ailes d’ange, Anneau d’ange, Sandales d’Hermès et Bague Boomerang.

Poste d’observation
Crescent Island
Île
Crescent IslandMonde de la Balance · Monde en Ruines▾
Crescent Island

L’île la plus à l’est du monde, où se trouvent Thamasa et la Grotte des chimères. Des humains qui maîtrisaient la magie, pourchassés après la guerre des Magi, s’y réfugièrent et fondèrent Thamasa. Après l’ouverture du Portail scellé, les chimères s’enfuient dans ses montagnes, et l’Empire y envoie une expédition menée par le général Léo pour négocier. Dans le Monde en Ruines, l’île perd ses montagnes, glisse vers le sud, et le Rocher d’Ebot refait surface. Nom d’origine : aucune traduction française de « Crescent Island » n’est attestée.

Accessible dès l’obtention du Blackjack : on peut y voler des Tuniques de Gaïa à l’ennemi Briarée, précieuses dans la Grotte du portail scellé.

Thamasa
Village
ThamasaMonde de la Balance · Monde en Ruines▾
Thamasa

Un hameau reculé à l’est de Crescent Island, en apparence sans histoire. Ses habitants descendent des Magi, ces humains capables d’user de la magie que l’on pourchassa après la guerre ; ils la pratiquent en cachette, le maire l’ayant interdite en public pour ne pas attirer l’attention. Terra, Locke et Shadow y arrivent avec l’expédition du général Léo, à la recherche des chimères. C’est le village de Strago et de sa petite-fille Relm. On peut y passer dès l’obtention du Blackjack, mais personne n’accepte alors de vendre quoi que ce soit.

Avant de dormir à l’auberge lors de l’expédition, mieux vaut retirer à Shadow son équipement, surtout un magilithe. Dans le Monde en Ruines, entrer avec Strago et Relm par le passage entre la boutique d’armes et celle d’objets déclenche la quête d’Hidon.

Thamasa
Maison en flammes
Maison
Maison en flammes (VO : Burning Home)Monde de la Balance▾
Maison en flammes

La plus grande maison de Thamasa, qui prend feu pendant la nuit avec Relm à l’intérieur. Strago tente d’éteindre l’incendie par la magie — révélant ainsi le secret du village —, en vain : d’après le maire, la maison regorge de Pyrosceptres. Strago, Terra et Locke s’y engouffrent, vainquent le Mangeur de feu à l’origine du brasier et trouvent Relm, protégée par Vengeur, le chien de Shadow ; Shadow les tire de là au moment où la maison s’effondre. On ne la revoit, reconstruite, que dans la fin du jeu.

Aucun combat aléatoire : seulement des flammes vivantes, que la Magie bleue de Strago balaie facilement. Deux coffres, dans les pièces de droite : un Pyrosceptre et un Cryosceptre.

Maison en flammes
Grotte des chimères
Grotte
Grotte des chimères (VO : Esper Caves)Monde de la Balance▾
Grotte des chimères

Des grottes à l’ouest de Thamasa, dans des montagnes chargées de magie que les chimères tiennent pour sacrées. L’entrée n’apparaît qu’après l’incendie de la Maison en flammes. Au sommet, un petit sanctuaire abrite trois statues d’or : la triade guerrière, selon Strago. Orthros tente de les voler ; Relm, qui a suivi le groupe en cachette, le met en fuite avec son talent de peintre. Plus loin, le chef des chimères, Yura, reconnaît en Terra une des leurs et accepte de rencontrer le général Léo. Les grottes n’existent plus dans le Monde en Ruines.

  • Trésors notables : Potion X, Sceptre guérisseur, Costume de minet, Costume de chocobo.
  • Boss : Orthros.

Premier coffre : un Sceptre guérisseur. Dans la salle aux trappes, celle de gauche mène à une Potion X et à un Costume de minet.

Grotte des chimères
Continent flottant
Continent volant
Continent flottant (VO : Floating Continent)Monde de la Balance▾
Continent flottant

La partie orientale du continent sud, arrachée au sol par la puissance de la triade guerrière et venue planer au-dessus d’Albrook. C’est le dernier donjon du Monde de la Balance, un point de non-retour. Le Blackjack doit d’abord traverser la flotte aérienne impériale, attaqué aussi par Orthros et Typhon. Sur le continent, le groupe retrouve Shadow et affronte Ultima Arma en chemin vers le sommet, où attendent Gestahl et Kefka. Le sol se dérobe sous les pas, et des trous servent de passages d’un point à l’autre.

Les trésors sont dans des orbes bleus : un Murasame près du premier point de sauvegarde, puis un Béret, et un Elixir pendant la fuite. Réglez tout ce qui vous reste à faire dans le Monde de la Balance (bestiaire, objets) avant d’atteindre le sommet. Pendant la fuite, il faut rejoindre à temps la pointe est du continent.

Continent flottant
Blackjack
Aéronef
BlackjackMonde de la Balance▾
Blackjack

L’aéronef de Setzer, l’un des deux seuls du monde avec le Faucon : un vrai dirigeable, plus léger que l’air, et un casino volant avec boutique et guérisseur à bord. Pour l’obtenir, Celes défie Setzer à pile ou face — avec une pièce truquée d’Edgar. Il permet de gagner le continent sud, puis de parcourir librement le monde. Les chimères sorties du Portail scellé l’abattent près de Maranda ; Cid aide Setzer à le réparer. Il ne survit pas à la fin du Monde de la Balance, et sa perte abat Setzer.

L’aéronef ouvre l’accès à des lieux facultatifs, comme Crescent Island ou la Bomb forest, qu’on ne peut pas atteindre à pied.

Blackjack
Île triangulaire
Île
Île triangulaire (VO : Triangle Island)Monde de la Balance · Monde en Ruines▾
Île triangulaire

Une petite île isolée au coin nord-est de la carte, présente dans les deux mondes. Dans le Monde de la Balance, on y rencontre Intangir, l’ennemi le plus redoutable de cette première moitié du jeu : il commence chaque combat endormi et invisible, et répond par Météore quand on le réveille. Dans le Monde en Ruines, l’île abrite le Glouton, un ver géant qui avale les membres du groupe : quand les quatre ont été engloutis, ils se retrouvent dans son ventre, où se cache Gogo.

Bomb forest
Forêt
Bomb forestMonde de la Balance▾
Bomb forest

Une vaste forêt peuplée de Bombos, à l’ouest du Veldt de l’autre côté de la rivière et au sud de la Forêt des illusions. Coupée du reste du monde, elle n’est accessible qu’en aéronef. C’est le seul endroit des versions Super Nintendo et PlayStation où l’on croise des Grenades ; les manquer prive Gau de la Frénésie correspondante. Dans les versions GBA et mobile/PC 2014, les Grenades se rencontrent aussi au Temple des âmes. Nom d’origine : aucune traduction française de « Bomb forest » n’est attestée.

visuel non publié
Ecurie à chocobos
Écurie
Ecurie à chocobos (VO : Chocobo Stable)Monde de la Balance · Monde en Ruines▾

aucune capture ni illustration de ce lieu parmi les images du wiki consultées

Les écuries où l’on loue un chocobo pour voyager sans combats aléatoires ; lâché, l’oiseau rentre à son enclos. On en trouve dans les villes de Figaro-Sud, Nikéa et Jidor, et d’autres, cachées dans des forêts de la carte du monde, souvent près d’une ville. Elles deviennent inutiles une fois l’aéronef disponible. Les écuries cachées coûtent 100 gils dans les deux mondes.

Dans le Monde de la Balance, les écuries cachées sont au sud-ouest du château de Figaro (forêt au bord du désert), près de la Maisonnette du col du dragon, au sud-est de Maranda et à l’est de Tzen ; dans le Monde en Ruines, près de la Grotte du Phénix, au sud de Mobliz et au nord du château de Figaro.

Île déserte
Île
Île déserte (VO : Solitary Island)Monde en Ruines▾
Île déserte

L’île isolée où commence le Monde en Ruines. Après la catastrophe, plusieurs rescapés s’y sont échoués, dont Celes et Cid ; peu à peu, les autres ont perdu espoir et se sont jetés du haut des falaises du nord. Cid est resté, veillant sur Celes plongée dans un long sommeil tout en construisant un radeau. Quand elle se réveille, un an plus tard, c’est lui qui est malade, et Celes le soigne en lui pêchant des poissons. Le sort de Cid dépend du joueur.

  • Trésors notables : Poisson, magilithe Quetzalli.

Les poissons rapides et sains font du bien à Cid, les lents et avariés lui nuisent ; sa santé baisse à chaque seconde, sauf au menu et en combat. Plus tard, une fois le Faucon obtenu, revenir sur la plage de l’île donne le magilithe Quetzalli. Les ennemis de l’île, qui meurent d’eux-mêmes au bout d’un tour, se prêtent au vol d’Elixirs et de Mégalixirs.

Île déserte
Maison sur le point de s’écrouler
Maison
Maison sur le point de s’écrouler (VO : Crumbling House)Monde en Ruines▾
Maison sur le point de s’écrouler

Le grand manoir du nord de Tzen, frappé par la lumière destructrice de Kefka à l’arrivée de Celes dans le Monde en Ruines. Des monstres l’ont envahi et il menace de s’effondrer avec l’enfant de son propriétaire encore à l’intérieur. Sabin le soutient à bout de bras et envoie Celes chercher l’enfant, réfugié au sous-sol ; tous deux s’en échappent de justesse avant l’effondrement. On y dispose de six minutes pour entrer, sauver l’enfant et ressortir, faute de quoi Sabin lâche prise et la partie est perdue. Le nom de la fiche est celui du Pixel Remaster ; la version GBA parle de « Maison de Tzen ».

  • Trésors notables : Bout de magilithe, Epée sanguine, Sceptre guérisseur, Sceptre sacré, Brassard de force.

En fuyant les combats (des Fumigènes achetés à Albrook y aident), on a le temps d’ouvrir tous les coffres : Sceptre guérisseur, Ether, Sceptre sacré, Brassard de force, Epée sanguine et Bout de magilithe. Deux coffres cachent des monstres. L’épisode peut se jouer avec Celes seule dès le début du Monde en Ruines, ou plus tard.

Citadelle oubliée
Château souterrain
Citadelle oubliée (VO : Ancient Castle)Monde en Ruines▾
Citadelle oubliée

Un château en ruine enfoui sous le désert, entre Kolinghen et Figaro-Sud. Mille ans plus tôt, pendant la guerre des Magi, y vivaient une reine et plusieurs chimères ; la reine aimait en secret l’une d’elles, Odin. Quand le château fut attaqué, Odin, seul défenseur restant, affronta un grand sorcier insensible à ses coups, qui le pétrifia ; la reine fut elle aussi changée en pierre, dans un passage secret. Dans le Monde en Ruines, le château de Figaro heurte la caverne en voyageant sous le sable.

Pendant le voyage souterrain, refusez de repartir quand le mécanicien signale un obstacle, puis passez par la cellule de droite de la prison. Beaucoup d’ennemis sont protégés d’office par Boomerang et résistent à la magie. Odin pétrifié, dans la salle du trône, devient un magilithe ; un interrupteur caché sur la cinquième marche avant le trône ouvre l’escalier qui mène à la reine. Le Dragon bleu, l’un des huit dragons légendaires, garde une salle secrète de l’aile ouest.

Citadelle oubliée
Tombe de Daryle
Tombeau
Tombe de Daryle (VO : Darill's Tomb)Monde en Ruines▾
Tombe de Daryle

Le tombeau bâti au sud-ouest de Kolinghen pour Daryle, l’amie de Setzer morte aux commandes de son aéronef, le Faucon. Setzer, qui avait retrouvé l’épave et reconstruit l’appareil, l’a enseveli sous le tombeau. Dans le Monde en Ruines, avec le Blackjack détruit, il y conduit Celes et le groupe pour relever le Faucon. Salles inondées dont on règle le niveau d’eau par des interrupteurs, pierres tombales qui ouvrent et ferment des passages : le groupe atteint le cercueil de Daryle, vainc le Dulahan et fait remonter le Faucon de la mer.

  • Trésors notables : Mangeuse d'hommes, Casque de Genji, Cotte de cristal, Robe de princesse, Oeuf de croissance.
  • Boss : Dulahan.

Trésors : Casque de Genji, Cotte de cristal, Robe de princesse, Oeuf de croissance, Mangeuse d’hommes. Près du point de sauvegarde, un coffre cache un Bulot trésorier ; une pierre tombale vierge, à l’ouest du rez-de-chaussée, attend une inscription formée de lettres relevées sur d’autres tombes.

Tombe de Daryle
Faucon
Aéronef
Faucon (VO : Falcon)Monde en Ruines▾
Faucon

L’aéronef le plus rapide du monde, construit par Daryle. Elle voulait en faire le plus grand vaisseau jamais bâti et avait promis à Setzer qu’il lui reviendrait s’il lui arrivait malheur. Elle ne revint jamais d’un vol où elle cherchait à monter toujours plus haut ; Setzer retrouva l’épave un an plus tard, la reconstruisit et l’enterra sous la Tombe de Daryle. Relevé dans le Monde en Ruines, le Faucon permet de reformer le groupe à travers le monde et de lancer l’assaut sur la Tour de Kefka par les airs.

Faucon
Colisée
Arène
Colisée (VO : Dragon's Neck Coliseum)Monde en Ruines▾
Colisée

Une arène bâtie sur la péninsule en forme de tête de dragon, au nord de Kolinghen et du château de Figaro. Dans le Monde de la Balance, il n’y avait là qu’une cabane, où un homme rêvait de ce colisée ; dans le Monde en Ruines, son rêve est réalisé. On y mise un objet, et un membre de l’équipe affronte seul un adversaire pour remporter un autre objet. Endetté, Orthros y tient l’accueil, et Siegfried y a élu domicile.

Le combat se livre en un contre un et le personnage agit seul, en puisant dans toutes ses commandes et tous ses sorts : bien l’équiper est décisif. Certaines mises rapportent des objets introuvables ailleurs ; si Shadow a été sauvé, miser l’Ichigeki permet de le retrouver et de le recruter.

Colisée
Manoir d’Owzer
Manoir
Manoir d’Owzer (VO : Owzer's Mansion)Monde de la Balance · Monde en Ruines▾
Manoir d’Owzer

La plus grande demeure de Jidor, au nord de la ville, qui abrite la collection de tableaux d’Owzer. Dans le Monde de la Balance, c’est là qu’on rencontre l’Imprésario. Plus tard, Owzer achète aux enchères une pierre magnifique et se met en tête de faire peindre la chimère Lakshmi ; il engage Relm, mais un démon, le Chadarnouk, prend possession du tableau et étend son emprise à toute la galerie. Dans le Monde en Ruines, le manoir plongé dans l’obscurité devient un donjon de tableaux vivants.

  • Trésors notables : Missive impériale, magilithe Lakshmi, Anneau de liche, Costume de mog.
  • Boss : Chadarnouk.

Actionner les lumières au pied de l’escalier dissipe la voix qui repousse le groupe. Inspecter certains tableaux déclenche des combats ; au sous-sol, un Costume de mog et un Anneau de liche. Relm rejoint l’équipe après la défaite du Chadarnouk.

Manoir d’Owzer
Mont Zozo
Montagne
Mont Zozo (VO : Mt. Zozo)Monde en Ruines▾
Mont Zozo

La montagne qui domine Zozo, accessible dans le Monde en Ruines par la porte rouillée du bar, une fois l’Huile achetée 1 000 gils à l’unique habitant honnête de la ville. Après la catastrophe, Cyan s’y est retiré : ému par Lola, il lui envoie des lettres signées du nom de son ami de cœur disparu, avec des fleurs de soie qu’il fabrique lui-même. Le groupe remonte la piste des pigeons voyageurs jusqu’à son abri et le convainc de revenir.

  • Trésors notables : Bouclier gelé, Bouclier foudroyé, Bouclier d'Aegis, Chapeau rouge, Broche d'or, Clé du coffre de Cyan, Livres.
  • Boss : Dragon orageux.

Les trois coffres de l’entrée renferment Bouclier gelé, Bouclier foudroyé, Bouclier d’Aegis et Chapeau rouge ; une Broche d’or attend sur une corniche. Les ennemis esquivent souvent les attaques physiques. Le Dragon orageux, l’un des huit dragons légendaires, surgit d’un coffre dans la caverne du point de sauvegarde quand on marche sur un interrupteur.

Mont Zozo
Grotte du Veldt
Grotte
Grotte du Veldt (VO : Cave on the Veldt)Monde en Ruines▾
Grotte du Veldt

Une grotte apparue sur le Veldt dans le Monde en Ruines, repaire d’une bande de voleurs. Vengeur, le chien de Shadow, accueille le groupe en aboyant et le guide vers le fond, où gît, blessé, Shadow ou Relm selon ce qui s’est passé sur le Continent flottant. Le Roi béhémoth attaque au moment où l’on s’en approche ; vaincu, il laisse le groupe ramener le blessé à Thamasa. Les voleurs expliquent comment faire revenir Gau.

Ne manquez pas l’Ichigeki, au niveau inférieur : c’est la mise qui permet de retrouver Shadow au Colisée. Une Bague de colère attend dans la caverne principale ; un passage caché, à gauche de la porte, mène à un coffre piégé.

Grotte du Veldt
Antre du Yéti
Grotte
Antre du Yéti (VO : Yeti's Cave)Monde en Ruines▾
Antre du Yéti

Une grotte glacée cachée sous les Falaises de Narshe, dont le passage s’ouvre quand on libère la chimère gelée dans le Monde en Ruines. Ponts, étais et trappes rappellent les mines de Narshe ; la plupart des ennemis y lancent Kappa. Au fond, une sculpture d’os porte dans l’œil le magilithe Jörmungand : le retirer attire le yéti Umaro, qu’il faut vaincre. Mog se déclare alors son maître et le fait entrer dans l’équipe.

  • Trésors notables : Ether X, Gantelet, Bustier de Minerve, magilithe Jörmungand.
  • Boss : Yéti.

Il faut Mog dans l’équipe pour recruter Umaro. Le coffre le plus à gauche cache trois Tomberries coriaces. Trésors : Ether X, Gantelet et le magilithe Jörmungand.

Antre du Yéti
Ventre du glouton
Ventre d'un monstre
Ventre du glouton (VO : Zone Eater's Belly)Monde en Ruines▾
Ventre du glouton

Un donjon secret dans l’estomac du Glouton, le ver géant de l’Île triangulaire : on n’y entre qu’en laissant le monstre avaler les quatre membres du groupe. Chaque salle est une épreuve : des ponts suspendus où patrouillent des silhouettes vertes qui font tomber le groupe, un plafond qui s’abat par intervalles… Au bout vit Gogo, le mime, qui accepte de suivre le groupe.

  • Trésors notables : Ether +, Kazaguruma, Pinceau magique, Bouclier foudroyé, Armure de Genji, Manteau rouge, Fausse moustache, Bague de héros, Cape zéphyr.

Tomber des ponts de la première salle mène à deux coffres (Ether +, Manteau rouge) ; sur les ponts eux-mêmes, deux coffres contiennent une Armure de Genji et un Pinceau magique, et une Fausse moustache attend sur une corniche. Sous le plafond qui s’effondre, avancer d’abri en abri.

Ventre du glouton
Grotte du Phénix
Grotte
Grotte du Phénix (VO : Phoenix Cave)Monde en Ruines▾
Grotte du Phénix

Une grotte volcanique au nord-ouest de Tzen, repérable à une chaîne de montagnes en forme d’étoile, où repose le magilithe Phénix ; on y descend depuis le Faucon. C’est l’aboutissement de la quête de Locke, qui cherchait ce « trésor légendaire » capable de ramener les morts pour sauver Rachel. Le groupe l’y retrouve dans la dernière salle. Deux équipes doivent coopérer : l’étage supérieur est en partie inondé, l’inférieur rempli de lave, et chaque équipe actionne des interrupteurs pour ouvrir la voie à l’autre.

  • Trésors notables : Pierre de renvoi, Croissant acéré, Corne de dragon, Ruban, Murakumo.
  • Boss : Dragon rouge.

Beaucoup de coffres sont vides : Locke les a pillés avant le groupe, et il remet leur contenu en rejoignant l’équipe. Le Dragon rouge, l’un des huit dragons légendaires, rôde près des deux derniers interrupteurs ; une Corne de dragon attend non loin.

Grotte du Phénix
Tour des fanatiques
Tour
Tour des fanatiques (VO : Cultists' Tower)Monde en Ruines▾
Tour des fanatiques

La tour élevée par les fidèles du culte de Kefka, au milieu d’un cercle de montagnes sur l’Abysse du serpent : seul le Faucon permet de l’atteindre. Des fanatiques tournent en rond devant l’entrée, Strago parmi eux ; si Relm est dans l’équipe, elle le ramène à la raison. Au sommet repose un accessoire rare, l’Âme de Thamasa ; s’en emparer déclenche le combat contre le chef du culte.

Dans la tour, seules les commandes Objets et Magie fonctionnent : prévoyez des personnages qui maîtrisent la magie. Chaque étage a sa salle au trésor : Sphère de sûreté, Bouclier de Genji, Kagenui, Armure magique. Le Dragon sacré, l’un des huit dragons légendaires, s’y trouve aussi.

Tour des fanatiques
Pays des rêves
Rêve
Pays des rêves (VO : Dreamscape)Monde en Ruines▾
Pays des rêves

Le monde onirique né de l’esprit de Cyan, reflet de ce qu’il a traversé. En dormant au château de Doma avec Cyan dans une équipe de quatre, le groupe voit les Frères oniriques s’emparer de l’âme du samouraï, et les y suit. On y traverse un vide parcouru de passerelles et de portes, un train semblable au Train fantôme, une mine où le groupe porte des armures magitech, puis une réplique de Doma où attendent la femme et le fils de Cyan. Au bout, Brisâme, un spectre né des morts de la guerre des Magi, tourmente Cyan : il faut le vaincre pour le libérer.

On commence seul avec le dernier membre de l’équipe (hors Cyan) et il faut retrouver les deux autres. La réplique de Doma partage ses trésors avec le vrai château : ce qui est pris dans l’un disparaît de l’autre. On ne peut pas ressortir avant la fin.

Pays des rêves
Rocher d’Ebot
Grotte
Rocher d’Ebot (VO : Ebot's Rock)Monde en Ruines▾
Rocher d’Ebot

Un donjon facultatif au nord de Thamasa, repaire d’Hidon, le monstre légendaire que Strago et son ami Gungho traquaient dans leur jeunesse sans jamais le trouver. Le rocher avait sombré sous la mer ; il ressurgit dans le Monde en Ruines. On n’y voit qu’à la lueur d’un petit cercle de lumière, et les salles ne communiquent que par des dalles qui téléportent le groupe au hasard.

L’entrée n’apparaît qu’après une visite de Thamasa avec Strago et Relm. Le passage vers Hidon est bloqué par un coffre vivant qu’il faut nourrir d’au moins 22 morceaux de corail d’un coup ; les coffres du donjon en contiennent de un à cinq et se remplissent à chaque téléportation.

Rocher d’Ebot
Forêt au nord du Veldt
Forêt
Forêt au nord du Veldt (VO : Dinosaur forest)Monde en Ruines▾
Forêt au nord du Veldt

Une forêt du Monde en Ruines, au nord du Veldt, dont la forme rappelle une tête de dinosaure. Elle abrite deux des ennemis ordinaires les plus dangereux du jeu, qui rapportent en retour beaucoup d’expérience : un bon terrain pour monter en niveau, à condition d’être prêt. Les ennemis de la plaine alentour rapportent aussi beaucoup et se battent plus facilement. Aucune source française ne donne de nom propre à cette forêt : la fiche reprend la désignation de la soluce du Pixel Remaster, qui la situe par rapport au Veldt.

On peut y voler des Rubans à l’un des deux dinosaures.

Tour de Kefka
Tour
Tour de Kefka (VO : Kefka's Tower)Monde en Ruines▾
Tour de Kefka

La tour de Kefka, dernier donjon du jeu, née pendant la catastrophe de débris venus de partout et agglomérés sur le continent sud ; une bonne partie provient de Vector, du palais et de l’usine. Du sommet, Kefka règne en dieu sur le Monde en Ruines et frappe qui lui déplaît. On ne peut y entrer à pied : le groupe s’y laisse tomber depuis le Faucon, ce qui la rend accessible dès l’obtention de l’aéronef. Trois équipes y progressent en parallèle et s’ouvrent mutuellement le chemin.

Il faut constituer trois équipes : mieux vaut attendre d’avoir retrouvé assez de compagnons. Le Dragon d’or et le Dragon squelette, deux des huit dragons légendaires, gardent chacun une salle. Plusieurs coffres renferment des Rubans et d’autres pièces rares.

Tour de Kefka
Antre des dragons
Donjon (GBA)
Antre des dragons (VO : Dragons' Den)Monde en Ruines▾
Antre des dragons

Un donjon ajouté par la version GBA (et reprise dans la version mobile/PC 2014), sur une île à un seul arbre juste au nord du Colisée ; il s’ouvre après avoir vaincu les huit dragons légendaires et obtenu la Tablette de pierre. Les huit dragons y reviennent, plus forts et dotés chacun d’un nouvel atout. Chaque dragon vaincu brise un sceau et ouvre de nouvelles zones ; au plus profond attend le Dragon Empereur. Trois équipes sont nécessaires.

Absent du Pixel Remaster. Vaincre le Dragon Empereur ouvre la salle du magilithe Diabolos et le Temple des âmes ; plus tard, l’Oméga Arma prend sa place dans la dernière salle.

Antre des dragons
Temple des âmes
Donjon (GBA)
Temple des âmes (VO : Soul Shrine)Monde en Ruines▾
Temple des âmes

Un donjon ajouté par la version GBA (et reprise dans la version mobile/PC 2014), sur un petit îlot près de Mobliz, qui s’ouvre une fois l’Antre des dragons et l’histoire principale terminés. On y enchaîne une série de 128 combats contre la plupart des ennemis et des boss du jeu, dragons de l’Antre compris, dans un ordre en partie aléatoire.

  • Trésors notables : Lauriers.

Absent du Pixel Remaster. On y rencontre notamment les Grenades, que les versions précédentes ne proposaient que dans la Bomb forest.

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