« Une jeune femme en armure magitech, un bouffon au pouvoir, et un monde qu’on voit tomber »
Réalisation : Yoshinori Kitase, Hiroyuki ItoOST : Nobuo UematsuPlateformes : Super Famicom, PlayStation, Game Boy Advance, iOS, Android, PC, PS4, SwitchAussi écrit : FFVI · FF6 · Final Fantasy 6
Mille ans après la guerre qui a vidé le monde de sa magie, un empire a appris à la tirer des chimères. Terra, soldate sans souvenirs capable de lancer des sorts, est envoyée dans la ville minière de Narshe pour y récupérer une chimère prise dans la glace, et c’est là que tout bascule. Quatorze personnages jouables, un opéra, et un bouffon impérial, Kefka, qui ne s’arrêtera pas à la conquête.
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⚠ À ne pas manquer — récap des choses définitivement perdables
Final Fantasy VI ne ferme qu’une grande porte, mais elle est définitive : quand le groupe gravit les marches du sommet du Continent flottant, le Monde de la Balance disparaît. Tout ce qui n’a pas été récupéré, acheté ou combattu avant ce moment ne se retrouvera, au mieux, qu’ailleurs et autrement. D’autres occasions se jouent sur une scène unique, un choix sans retour ou un objet impossible à remplacer.
Les chimères elles-mêmes ne se perdent pas par simple oubli : Golem et Zona Seeker, par exemple, reviennent aux enchères de Jidor dans le Monde en Ruines. Deux choix, en revanche, en coûtent une (Ragnarok ou son épée, Odin ou Raiden).
Versions. Sur GBA et sur mobile/PC 2014, le Temple des âmes permet d’affronter de nouveau une partie des monstres manqués, ce qui sauve bien des frénésies et des sorts de magie bleue. Le Pixel Remaster, qui n’a pas ce temple, retrouve sur ce point les contraintes de la version Super Nintendo.
Où / QuoiContinent flottant, à l’extrémité est, à la toute fin du Monde de la Balance.
Pourquoi / détailAu bord, le jeu propose de sauter sur le Blackjack : ne sautez pas, attendez sur place. Shadow arrive quand il reste cinq secondes au compte à rebours, à condition qu’il en reste au moins autant à votre arrivée. Sans lui, il est perdu pour le reste de la partie : plus de rêves à l’auberge, plus de retrouvailles dans la Grotte du Veldt ni de duel au Colisée. Autre piège signalé par Finaland : quitter le continent avant le sommet pour remonter dans le Blackjack laisse Shadow sur place, et il faut alors refaire la zone depuis le début pour le retrouver.
#2Le point de non-retour du Monde de la Balance⚠ À NE PAS RATER
Où / QuoiLes marches qui mènent à la triade guerrière, au sommet du Continent flottant, juste après Ultima Arma. On peut encore redescendre jusqu’au Blackjack après le combat.
Pourquoi / détailDernière occasion pour les coffres, les entrées du bestiaire et les achats du Monde de la Balance. Plusieurs armes ne se vendent que là : le Kotetsu (800 gils à Mobliz, Nikéa et Narshe), le Kodachi (1 200 gils à Jidor), la Sakura fubuki (3 200 gils à Albrook, Narshe et Vector), l’Epée bâtarde (3 000 gils à Albrook, Tzen, Maranda et Vector), ainsi que la Tiare (3 000 gils à Narshe et Thamasa). Le Kazekiri, lui, se trouve dans la Grotte du portail scellé ou se vole (vol rare) au Numéro 128 pendant la fuite de l’Usine magitech.
Où / QuoiCamp impérial, près du Château de Doma, dans le Monde de la Balance : les tentes du camp, à visiter avant la scène avec Kefka, de l’autre côté du pont.
Pourquoi / détailUn coffre verrouillé, dans la tente à droite de l’entrée, contient un Pendentif étoilé : on peut le frapper ou lui donner un coup de pied, et le coup de pied fait surgir un Doberman. C’est l’unique occasion d’ajouter ce chien aux formations du Veldt, donc aux frénésies de Gau. Un autre coffre des tentes renferme un Satellite, lui aussi introuvable ailleurs. Après la scène du pont, le groupe ne repasse plus par là.
#4Les frénésies du Monde de la Balance⚠ À NE PAS RATER
Où / QuoiLe Veldt ne propose que des formations déjà rencontrées ailleurs, même si l’on a fui.
Pourquoi / détailSur Super Nintendo, PlayStation et dans le Pixel Remaster, tout monstre du Monde de la Balance qui n’a pas été croisé avant le cataclysme n’apparaîtra jamais au Veldt, et Gau ne pourra pas l’imiter. Quelques cas délicats relevés par le wiki : Fopar, Frelon et Demiuroc ne se montrent qu’au premier passage dans la Grotte de Figaro-Sud ; le Magna rouleur rouge n’apparaît pendant la fuite de l’Usine magitech que si Locke, Edgar ou Gau ne mènent pas le groupe ; les Flambos vivent dans la salle du vide-ordures de l’Usine ; les Soldats d’élite ne se combattent que pendant le dîner de Gestahl ; la Rafflésie se cache dans le tableau de fleurs du Manoir d’Owzer et disparaît avec Chadarnouk ; sur Super Nintendo et PlayStation, la Grenade ne vit que dans une forêt au sud de la Forêt des illusions. Certains ne viendront jamais : Typhon et Siegfried n’apparaissent dans le Veldt dans aucune version, et la Sentinelle du trépas ne s’y montre qu’à partir de la version GBA.
Où / QuoiPalais impérial, Vector, dans le Monde de la Balance ; la scène ne se joue qu’une fois.
Pourquoi / détailLes récompenses du banquet dépendent du score obtenu en parlant aux soldats et en répondant à l’Empereur : une Clochette à partir de 77 points, un Gri-gri à partir de 90 (voir l’onglet des mini-jeux). C’est aussi la seule occasion de combattre les Soldats d’élite, pendant la pause proposée par Cid.
Où / QuoiMobliz, dans le Monde de la Balance : la maison du soldat blessé et la maison du courrier.
Pourquoi / détailCinq lettres envoyées pour le soldat (500 gils chacune) lui valent une Clochette. Dans le Monde en Ruines, Mobliz est en ruines et cet échange n’existe plus (voir l’onglet des secrets pour la marche à suivre).
#7L’Harmonie de l’eau, la danse de Mog⚠ À NE PAS RATER
Où / QuoiUn combat en milieu aquatique avec Mog dans l’équipe. Selon Finaland, il faut refaire la traversée de l’Abysse du serpent avec lui, depuis la Grotte du mont du croissant jusqu’à Nikéa, puis rejoindre l’aéronef.
Pourquoi / détailSur Super Nintendo, PlayStation et dans le Pixel Remaster, la danse est perdue si Mog ne l’a pas apprise avant le Monde en Ruines. Les versions GBA et mobile/PC 2014 offrent une seconde chance : le combat contre Léviathan se déroule sous l’eau.
#8Ragnarok : le magilithe ou l’épée⚠ À NE PAS RATER
Où / QuoiNarshe, dans le Monde en Ruines : l’arrière-boutique de l’armurier, où l’on n’entre qu’avec Locke.
Pourquoi / détailL’armurier propose de donner le magilithe ou d’en forger une épée : le choix est définitif (Finaland). L’épée Ragnarok se mise au Colisée pour gagner le Luminifère, arme que le wiki tient pour la plus puissante du jeu. Le magilithe est la seule chimère qui enseigne Ultima (la Targe de héros aussi), et son invocation change les ennemis en objets. Sur GBA, où l’on peut sauvegarder après le combat final, l’épée se vole au boss final (voir l’onglet des secrets), ce qui rend le magilithe plus intéressant selon le wiki.
Où / QuoiCitadelle oubliée, dans le Monde en Ruines : la statue de la reine, au bout de l’escalier secret.
Pourquoi / détailExaminer la statue transforme Odin en Raiden, et Odin disparaît. Or, selon Finaland, seuls Odin et Calamités enseignent Météore : faites-le apprendre à qui vous voulez avant de toucher à la statue. RPG Soluce rappelle de son côté que Météore s’apprend aussi avec une autre chimère.
#10Champ de force, le sort de Daïmon⚠ À NE PAS RATER
Pourquoi / détailC’est le seul monstre qui l’enseigne (Finaland). Dans les versions sans Temple des âmes (Super Nintendo, PlayStation, Pixel Remaster), c’est aussi, d’après le wiki, le seul sort de magie bleue qu’on puisse perdre définitivement ; sur GBA et mobile/PC 2014, aucun ne l’est. Trine aspect, l’autre sort à source unique, reste disponible : RPG Soluce indique que Hidon revient au Rocher d’Ebot quand Gungho l’annonce.
Pourquoi / détailLe Dragon bleu emploie Ondes réfléchies dès qu’un personnage est sous Booster. Sur Super Nintendo, PlayStation et GBA, un défaut lui fait alors voler la protection de Vengeur ; si on ne la lui reprend pas avant de l’achever, le chien ne protège plus jamais Shadow. Le défaut est corrigé depuis la version mobile/PC 2014.
#12Excalipur, la clé du combat contre Gilgamesh (GBA)⚠ À NE PAS RATER
Où / QuoiMaison de ventes aux enchères de Jidor, dans le Monde en Ruines, pour 500 000 gils, après avoir parlé à l’homme posté devant la salle.
Pourquoi / détailIl n’en existe qu’un exemplaire : si l’épée est lancée, vendue ou perdue autrement avant d’avoir été misée au Colisée, le combat contre Gilgamesh, et donc sa chimère, devient impossible.
#13Le Bouclier maudit et la Targe de héros⚠ À NE PAS RATER
Où / QuoiNarshe, dans le Monde en Ruines, dans une maison qui ne s’ouvre qu’avec Locke.
Pourquoi / détailCe bouclier est unique, et la Targe de héros qu’on obtient en brisant sa malédiction (256 combats gagnés en le portant) ne s’obtient d’aucune autre manière. Ne le vendez pas et ne le misez pas au Colisée : il n’y rapporte qu’un Anneau maudit.
Où / QuoiÎle déserte, au tout début du Monde en Ruines, avec Celes.
Pourquoi / détailLa santé de Cid baisse chaque seconde hors des menus et des combats ; les poissons rapides la remontent, les poissons lents et avariés la font chuter. Si Cid meurt, il devient impossible de réunir les quatre sortes de poissons parmi les objets rares. Dans le Pixel Remaster, tous les poissons disparaissent à la fin de l’épisode, quelle qu’en soit l’issue.
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