🗺️ Carte interactive — FF VI
Final Fantasy VI se joue sur deux cartes du monde. L’aventure commence dans le Monde de la Balance, puis se poursuit dans le Monde en Ruines, où les terres ont été brisées et déplacées : les villes n’y occupent plus la même place.
La carte ci-dessous est celle du Monde en Ruines. Chaque repère a été placé par mesure et non à l’œil : sur des captures de la version mobile/PC 2014, la minicarte, qui représente le monde entier, montre la position du joueur par une flèche rouge ; la position de cette flèche, relevée par programme et recalée sur les rivages de la carte, donne celle du lieu visité. Seuls les lieux dont une capture de ce type existe ont un repère, et chacun renvoie à sa fiche dans l’onglet Lieux. La carte du Monde de la Balance et la liste des lieux de chaque monde se trouvent sous la carte.
Sur un petit écran, des repères proches peuvent se chevaucher : la liste complète des lieux se trouve juste sous la carte.
13 lieux de la carte, en liste
- Secret Colisée L’arène bâtie sur la péninsule en tête de dragon : on y mise un objet pour en gagner un autre en combat singul
- Temple Kolinghen Le village de Rachel ; dans le Monde en Ruines, Setzer boit au bar.
- Secret Forêt au nord du Veldt Une forêt en forme de tête de dinosaure, peuplée d’ennemis redoutables mais très rémunérateurs en expérience.
- Lieu Tombe de Daryle Le tombeau de Daryle, au sud-ouest de Kolinghen : c’est là que dort le Faucon.
- Temple Nikéa Le port au marché en plein air, relié par bateau à Figaro-Sud ; Celes et Sabin y croisent Gerad.
- Secret Veldt La grande plaine des monstres, où Gau est retourné s’endurcir ; la Grotte du Veldt s’ouvre dans ses montagnes.
- Lieu Grotte de Figaro-Sud Le tunnel entre Figaro-Sud et le château ; une nouvelle galerie y mène à la prison du château enfoui.
- Secret Tour des fanatiques La tour du culte de Kefka, au milieu d’un cercle de montagnes : seul le Faucon permet de l’atteindre. Strago y
- Temple Jidor La ville des riches, à l’ouest : maison de ventes aux enchères et manoir d’Owzer.
- Temple Tzen L’ancienne monarchie du nord du continent sud, où Celes retrouve Sabin en train de soutenir une maison qui s’e
- Secret Opéra La salle de spectacle au bout de sa péninsule ; dans le Monde en Ruines, le Dragon de Gaïa occupe la scène.
- Temple Maranda La petite ville de Lola ; un pigeon voyageur parti de chez elle mène à Cyan.
- Lieu Île déserte L’île où Celes se réveille au début du Monde en Ruines, veillée par Cid.
Le Monde de la Balance
Le monde de la première moitié du jeu : deux grands continents, au nord et au sud, et quelques îles. Quatre captures seulement y permettent de mesurer la position d’un lieu, trop peu pour une carte à repères : elle figure ici en illustration.

Lieux présents dans les deux mondes :
- Narshe — la ville minière où tout commence.
- Mine de Narshe — les galeries de la fuite de Terra et la grotte des mogs.
- Château de Figaro — le château d’Edgar, qui s’enfonce dans le sable.
- Grotte de Figaro-Sud — le tunnel entre le château et la ville.
- Figaro-Sud — le port occupé par l’Empire, la fuite de Locke.
- Maison de Duncan — le dojo du maître de Sabin.
- Château de Doma — le royaume de Cyan.
- Maisonnette — la maison du vieil homme, où l’on rencontre Shadow.
- Veldt — la plaine des monstres et de Gau.
- Mobliz — le village isolé au bord du Veldt.
- Nikéa — le port au marché en plein air.
- Falaises de Narshe — la bataille pour la chimère gelée.
- Zozo — la ville des menteurs, sous la pluie.
- Kolinghen — le village de Rachel.
- Jidor — la ville des riches.
- Opéra — le piège tendu à Setzer.
- Maison de ventes aux enchères — les enchères de Jidor.
- Albrook — le grand port du continent sud.
- Tzen — l’ancienne monarchie occupée.
- Maranda — la ville de Lola.
- Crescent Island — l’île de Thamasa.
- Thamasa — le village des descendants des Magi.
- Île triangulaire — l’île d’Intangir, puis du Glouton.
- Ecurie à chocobos — les chocobos de location.
- Manoir d’Owzer — le manoir de tableaux, Relm et le Chadarnouk.
Lieux qui disparaissent avec le Monde de la Balance :
- Mont Kolts — la montagne de Vargas.
- Montagnes Sabre — le massif qui cache la Résistance.
- Repaire de la Résistance — le quartier général de Banon.
- Rapides du Léthé — la descente en radeau et Orthros.
- Camp impérial — le siège de Doma et le poison de Kefka.
- Forêt des illusions — la forêt d’où part le Train fantôme.
- Train fantôme — le train des morts.
- Chutes de Baren — le grand saut vers le Veldt.
- Grotte du mont du croissant — le trésor de Gau et l’entrée de l’abysse.
- Abysse du serpent — le courant sous-marin jusqu’à Nikéa.
- Maisonnette du col du dragon — la cabane de l’homme qui rêve d’un colisée.
- Vector — la capitale impériale.
- Usine magitech — les chimères captives de l’Empire.
- Palais impérial — le siège de l’Empereur et le banquet.
- Grotte du portail scellé — le chemin du Monde des chimères.
- Monde des chimères — le souvenir de Marthym et Madeline.
- Poste d’observation — le poste qui garde la grotte du portail.
- Maison en flammes — le sauvetage de Relm.
- Grotte des chimères — les chimères réfugiées et Yura.
- Continent flottant — le dernier donjon du Monde de la Balance.
- Blackjack — l’aéronef de Setzer.
- Bomb forest — la forêt des Bombos, accessible en aéronef.
Propres au Monde en Ruines
Ces lieux n’apparaissent qu’après la catastrophe ; l’Antre des dragons et le Temple des âmes n’existent que dans la version GBA et la version mobile/PC 2014.
- Île déserte — le réveil de Celes.
- Maison sur le point de s’écrouler — le manoir de Tzen que soutient Sabin.
- Citadelle oubliée — le château enfoui d’Odin.
- Tombe de Daryle — le tombeau où dort le Faucon.
- Faucon — l’aéronef de Daryle.
- Colisée — l’arène des paris.
- Mont Zozo — la retraite de Cyan.
- Grotte du Veldt — le repaire des voleurs, Shadow ou Relm.
- Antre du Yéti — la grotte d’Umaro.
- Ventre du glouton — le repaire de Gogo.
- Grotte du Phénix — la quête de Locke.
- Tour des fanatiques — la tour du culte de Kefka.
- Pays des rêves — le monde intérieur de Cyan.
- Rocher d’Ebot — le repaire d’Hidon.
- Forêt au nord du Veldt — la forêt des dinosaures.
- Tour de Kefka — le dernier donjon.
- Antre des dragons — le donjon des dragons (version GBA).
- Temple des âmes — les 128 combats (version GBA).
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