VI · 1994 · JRPG

Final Fantasy VI

« Une jeune femme en armure magitech, un bouffon au pouvoir, et un monde qu’on voit tomber »

Réalisation : Yoshinori Kitase, Hiroyuki Ito OST : Nobuo Uematsu Plateformes : Super Famicom, PlayStation, Game Boy Advance, iOS, Android, PC, PS4, Switch Aussi écrit : FFVI · FF6 · Final Fantasy 6

Mille ans après la guerre qui a vidé le monde de sa magie, un empire a appris à la tirer des chimères. Terra, soldate sans souvenirs capable de lancer des sorts, est envoyée dans la ville minière de Narshe pour y récupérer une chimère prise dans la glace, et c’est là que tout bascule. Quatorze personnages jouables, un opéra, et un bouffon impérial, Kefka, qui ne s’arrêtera pas à la conquête.

🗺️ Carte interactive — FF VI

Final Fantasy VI se joue sur deux cartes du monde. L’aventure commence dans le Monde de la Balance, puis se poursuit dans le Monde en Ruines, où les terres ont été brisées et déplacées : les villes n’y occupent plus la même place.

La carte ci-dessous est celle du Monde en Ruines. Chaque repère a été placé par mesure et non à l’œil : sur des captures de la version mobile/PC 2014, la minicarte, qui représente le monde entier, montre la position du joueur par une flèche rouge ; la position de cette flèche, relevée par programme et recalée sur les rivages de la carte, donne celle du lieu visité. Seuls les lieux dont une capture de ce type existe ont un repère, et chacun renvoie à sa fiche dans l’onglet Lieux. La carte du Monde de la Balance et la liste des lieux de chaque monde se trouvent sous la carte.

Sur un petit écran, des repères proches peuvent se chevaucher : la liste complète des lieux se trouve juste sous la carte.

Carte du Monde en Ruines de Final Fantasy VI
Donjon / caverne Ville ou château Zone optionnelle
13 lieux de la carte, en liste
  • Secret Colisée L’arène bâtie sur la péninsule en tête de dragon : on y mise un objet pour en gagner un autre en combat singul
  • Temple Kolinghen Le village de Rachel ; dans le Monde en Ruines, Setzer boit au bar.
  • Secret Forêt au nord du Veldt Une forêt en forme de tête de dinosaure, peuplée d’ennemis redoutables mais très rémunérateurs en expérience.
  • Lieu Tombe de Daryle Le tombeau de Daryle, au sud-ouest de Kolinghen : c’est là que dort le Faucon.
  • Temple Nikéa Le port au marché en plein air, relié par bateau à Figaro-Sud ; Celes et Sabin y croisent Gerad.
  • Secret Veldt La grande plaine des monstres, où Gau est retourné s’endurcir ; la Grotte du Veldt s’ouvre dans ses montagnes.
  • Lieu Grotte de Figaro-Sud Le tunnel entre Figaro-Sud et le château ; une nouvelle galerie y mène à la prison du château enfoui.
  • Secret Tour des fanatiques La tour du culte de Kefka, au milieu d’un cercle de montagnes : seul le Faucon permet de l’atteindre. Strago y
  • Temple Jidor La ville des riches, à l’ouest : maison de ventes aux enchères et manoir d’Owzer.
  • Temple Tzen L’ancienne monarchie du nord du continent sud, où Celes retrouve Sabin en train de soutenir une maison qui s’e
  • Secret Opéra La salle de spectacle au bout de sa péninsule ; dans le Monde en Ruines, le Dragon de Gaïa occupe la scène.
  • Temple Maranda La petite ville de Lola ; un pigeon voyageur parti de chez elle mène à Cyan.
  • Lieu Île déserte L’île où Celes se réveille au début du Monde en Ruines, veillée par Cid.

Le Monde de la Balance

Le monde de la première moitié du jeu : deux grands continents, au nord et au sud, et quelques îles. Quatre captures seulement y permettent de mesurer la position d’un lieu, trop peu pour une carte à repères : elle figure ici en illustration.

Carte du Monde de la Balance, Final Fantasy VI

Lieux présents dans les deux mondes :

Lieux qui disparaissent avec le Monde de la Balance :

Propres au Monde en Ruines

Ces lieux n’apparaissent qu’après la catastrophe ; l’Antre des dragons et le Temple des âmes n’existent que dans la version GBA et la version mobile/PC 2014.

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