VI · 1994 · JRPG

Final Fantasy VI

« Une jeune femme en armure magitech, un bouffon au pouvoir, et un monde qu’on voit tomber »

Réalisation : Yoshinori Kitase, Hiroyuki Ito OST : Nobuo Uematsu Plateformes : Super Famicom, PlayStation, Game Boy Advance, iOS, Android, PC, PS4, Switch Aussi écrit : FFVI · FF6 · Final Fantasy 6

Mille ans après la guerre qui a vidé le monde de sa magie, un empire a appris à la tirer des chimères. Terra, soldate sans souvenirs capable de lancer des sorts, est envoyée dans la ville minière de Narshe pour y récupérer une chimère prise dans la glace, et c’est là que tout bascule. Quatorze personnages jouables, un opéra, et un bouffon impérial, Kefka, qui ne s’arrêtera pas à la conquête.

Secrets, easter eggs & contenu caché

Spoilers évidents — ce qui suit révèle des objets, ennemis ou évènements optionnels.

Sommaire (13 secrets)
Shadow, illustration d’Yoshitaka Amano
Ce que Shadow voit en dormant

Quand Shadow fait partie du groupe, une nuit passée à l’auberge peut déclencher un rêve tiré de son passé. Il y en a cinq en tout : ils éclairent sa véritable identité et le lien qui l’unit à un autre personnage du jeu.
Selon le wiki, les quatre premiers se produisent au hasard, dans le Monde de la Balance comme dans le Monde en Ruines ; on peut donc dormir plusieurs fois de suite au même endroit pour les voir tous. Le wiki cite le Château de Figaro et Thamasa parmi les lieux de repos gratuits ou bon marché qui ne les déclenchent pas ; Finaland précise pourtant que Shadow fait forcément l’un de ses rêves à Thamasa, après le cataclysme.
Encore faut-il avoir gardé Shadow en vie à la fin du Monde de la Balance (voir l’onglet des éléments à ne pas manquer).

L’intérieur de la maisonnette du père de Gau
Le vieil homme de la maisonnette

Dans une maisonnette isolée, au nord du Château de Doma selon le wiki, vit un vieillard qui prend le groupe pour des ouvriers et le charge de réparations absurdes. Toucher son fourneau brûle le groupe ; parler d’enfants le met en colère et il met tout le monde à la porte.
Ce vieillard est le père de Gau. Dans le Monde en Ruines, revenez avec Gau et Sabin dans l’équipe : le groupe habille Gau de beaux vêtements, lui apprend les bonnes manières et le présente à son père. La scène ne rapporte rien, mais elle ne se voit qu’à cette condition. Finaland la classe d’ailleurs parmi les quêtes annexes tout en précisant qu’il s’agit surtout d’une scène supplémentaire.

Sabin et Duncan devant la maison de Duncan, version GBA
Duncan est vivant

Dans le Monde de la Balance, la maison de Duncan se trouve juste au nord de Figaro-Sud. En examinant le fourneau, les fleurs et le placard, Edgar comprend que son frère est passé par là ; en sortant, un vieil homme raconte que Duncan aurait été tué par son fils Vargas.
Dans le Monde en Ruines, la maison a changé de place : elle se cache au nord-est de Narshe, là où cinq arbres forment une croix sur la mappemonde. Entrez-y avec Sabin : Duncan, bien vivant, lui enseigne sa technique ultime de Jujitsu, la Rixe évanescente. Finaland demande d’avoir d’abord appris toutes les autres techniques ; le wiki ajoute que Sabin l’apprend de toute façon au niveau 70.

Mobliz dans le Monde de la Balance : l’auberge, le puits et des villageois, version mobile/PC 2014
Les lettres du soldat de Mobliz

Dans le Monde de la Balance, un soldat blessé, déserteur de l’armée impériale, est alité dans une maison de Mobliz. Il demande qu’on envoie pour lui une lettre à Lola, qui l’attend à Maranda ; chaque envoi coûte 500 gils à la maison du courrier.
Pour que la réponse arrive, il faut faire autre chose entre deux visites : dormir à l’auberge ou parler à l’homme posté devant la maison du courrier, par exemple. La réponse apparaît alors sur le bureau du soldat. Après cinq échanges, selon le wiki, il remercie le groupe avec une Clochette. Finaland décrit les envois successifs : un disque, des médicaments, un livre, puis une dernière lettre.
L’histoire de Lola a une suite dans le Monde en Ruines, à Maranda.

Le Faucon au-dessus de la mer pendant la fin du jeu, version mobile/PC 2014
Des fins qui dépendent des retrouvailles

Après le boss final, chaque personnage a droit à sa scène, et certaines changent selon les compagnons retrouvés dans le Monde en Ruines. D’après Finaland, Celes a une scène différente si Locke n’a pas été retrouvé, Edgar si Sabin manque à l’appel, et Relm si elle a rejoint le groupe mais pas Strago.
On peut même finir le jeu avec les trois seuls personnages obligatoires : Celes, Edgar et Setzer. Finaland conseille de laisser Sabin à Tzen, puis de créer deux sauvegardes distinctes une fois Setzer retrouvé : l’une pour la fin minimale, l’autre pour poursuivre la quête de tous les compagnons.

Setzer, illustration d’Yoshitaka Amano
La pièce truquée

Pour obtenir l’aéronef de Setzer, Celes lui propose un pari à pile ou face : si elle gagne, Setzer met le Blackjack au service de la Résistance ; si elle perd, elle l’épouse. Selon le wiki, Celes lance une pièce prêtée par Edgar… et cette pièce a deux faces identiques. Setzer perd forcément, et le Blackjack passe aux mains du groupe.
L’aéronef est d’ailleurs un casino volant : sous le pont, des tables de roulette et de blackjack entourent la salle, avec un marchand et un guérisseur à l’étage inférieur. Aucune de nos sources ne décrit toutefois de jeu praticable à ces tables.

Le Train fantôme
Chute du météore sur le Train fantôme

Presque tous les grands adversaires sont insensibles à la Chute du météore de Sabin, cette prise qui soulève l’ennemi avant de l’écraser au sol. Le wiki relève une exception devenue célèbre : le Train fantôme. Sabin peut donc soulever une locomotive entière.
Le wiki recommande d’ailleurs cette technique contre lui, avec Kiba de Cyan, qui garde Kû actif. Plus expéditif encore, le train étant un mort-vivant, une simple Queue de Phénix l’achève (voir l’onglet des astuces).

Gogo, illustration d’Yoshitaka Amano
Gogo, dans le ventre du Glouton

Sur l’Île triangulaire, dans le Monde en Ruines, rôde un monstre appelé Glouton. Finaland conseille de ne pas l’attaquer : il avale tout le groupe, qui se retrouve dans le Ventre du glouton.
Le trajet réserve deux pièges : des ponts gardés par des sentinelles qui font chuter le groupe à l’étage inférieur, et une salle au plafond qui s’effondre à intervalles réguliers, écrasant le groupe (fin de partie) s’il se trouve dessous. Finaland recommande de sauvegarder juste avant. Au bout attend Gogo, l’autre personnage caché du jeu, avec plusieurs coffres de valeur en chemin (Bague de héros, Cape zéphyr, Armure de Genji…).

Terra face au yéti dans l’Antre du Yéti, version mobile/PC 2014
Umaro, au fond de l’Antre du Yéti

Dans le Monde en Ruines, une fois Valigarmanda vaincu sur les Falaises de Narshe, Finaland conseille de sauter du rebord : le groupe tombe dans l’Antre du Yéti. Un coffre y est piégé par trois Tomberries, qui laissent parfois un Bustier de Minerve.
Plus loin, de deux manettes, seule la seconde fait tomber le groupe dans la salle voulue. Là, un crâne sculpté renferme le magilithe Jörmungand ; le prendre déclenche le combat contre le Yéti. Vaincu, le yéti rejoint l’équipe sous le nom d’Umaro, l’un des deux personnages cachés du jeu.

La salle du trône de la Citadelle oubliée, version Super Nintendo
L’escalier caché sous le trône

Dans le Monde en Ruines, demandez au vieil homme du Château de Figaro de mettre le château en route, puis de l’arrêter quand il le propose, sous la terre. Dans la prison, la cellule de droite donne sur une grotte qui mène à la Citadelle oubliée, enfouie sous le désert.
Une statue pétrifiée y donne le magilithe Odin, et une étagère conserve le journal de la reine. Le vrai secret est ailleurs : partez du trône de droite, faites cinq pas vers le bas et examinez le sol (Finaland). Un escalier apparaît dans la pièce voisine ; il mène au Dragon bleu et à la statue de la reine (voir l’onglet des éléments à ne pas manquer avant d’y toucher).

Kefka, illustration d’Yoshitaka Amano
Voler le trésor du boss final

Selon Finaland, la troisième forme du boss final porte deux épées à voler : Ragnarok et l’Epée Ultima. Il suffit ensuite de s’en équiper par la commande Objets, ou de les faire lancer par Shadow.
Le wiki précise que c’est la Statue des dieux H (Lady en version originale) qui cède Ragnarok. Sur GBA, où l’on peut sauvegarder après le combat final, le vol peut se répéter : le choix entre le magilithe et l’épée Ragnarok, à Narshe, pèse alors moins lourd.

Narshe sous la neige dans la cinématique d’ouverture de la version PlayStation
Les clins d’œil de la version PlayStation

Sortie au Japon en mars 1999, puis en Amérique du Nord dans la compilation Final Fantasy Anthology et en Europe en 2002, la version PlayStation ajoute deux cinématiques en images de synthèse : l’une avant l’écran-titre, l’autre débloquée une fois le jeu terminé. On y trouve aussi un bestiaire, une galerie d’illustrations et la course en maintenant un bouton, qui se cumule avec les Bottes de course.
Finaland relève un clin d’œil : pendant un chargement, Squall (Final Fantasy VIII, sorti au Japon la même année) apparaît parfois à la place de l’un des personnages habituels.

Ce que chaque version a ajouté, ou retiré

La version GBA (Final Fantasy VI Advance, 2006 au Japon, 2007 en Europe) apporte une nouvelle traduction, quatre chimères inédites (Léviathan, Pampa, Gilgamesh, Diabolos), un bestiaire, un lecteur de musique débloqué en fin de partie et deux donjons : l’Antre des dragons et le Temple des âmes. Son édition européenne propose le français. Elle corrige aussi plusieurs bogues célèbres (voir l’onglet des exploits).
La version mobile/PC (2014, puis Steam) reprend ces ajouts avec des sprites redessinés, des succès et un album qui résume l’histoire au fil de l’aventure.
Le Pixel Remaster (février 2022) retire en revanche l’Antre des dragons, le Temple des âmes et les quatre chimères de la version GBA. Il réorchestre la musique sous la supervision de Nobuo Uematsu, ajoute une galerie d’illustrations d’Yoshitaka Amano, et refait la scène de l’opéra, désormais chantée dans sept langues, dont le français.

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