☠️ Superboss et combats facultatifs
Final Fantasy VI réserve plusieurs adversaires facultatifs à ceux qui vont les chercher. Dans le Monde de la Balance, l’Intangir de l’Île triangulaire dépasse de loin tout ce que l’histoire oppose au groupe, et Ultima Arma, sur le Continent flottant, sert de dernier examen avant le cataclysme.
Dans le Monde en Ruines, les huit dragons légendaires, libérés par la destruction du monde, se sont dispersés : les vaincre tous donne la chimère Calamités. Mortalis, lui, hante le ciel et attaque le Faucon en vol.
Sur GBA, et sur mobile/PC en 2014, la Tablette de pierre reçue après les huit dragons ouvre l’Antre des dragons, au nord du Colisée : les huit dragons y reviennent plus forts, chacun avec une règle nouvelle, avant le Dragon Empereur et Oméga Arma. Ce contenu est absent du Pixel Remaster.
Lecture des chiffres. Les caractéristiques sont celles du bestiaire du site, tirées des fiches du wiki anglais ; la ligne « Antre des dragons (GBA) » reprend le second combat de chaque dragon d’après la même source. Les écarts avec Finaland sont signalés. Les noms d’attaques sans traduction attestée gardent leur forme d’origine.
Intangir (BOSS)Île triangulaire, au nord-est du Monde de la Balance · Temple des âmes (GBA, mobile/PC 2014)▾

| Récompense | 10 PA ; Bout de magilithe en vol rare |
|---|
| Nom | Note |
|---|---|
| Météore | dès qu’un sort le touche, puis en guise d’attaque finale sur celui qui l’abat |
| Sleep | capacité propre aux ennemis (nom d’origine) : il s’endort et redevient invisible |
| Fuite | s’il se réveille avec 1 280 PV ou moins |
Pour toutes les attaques : Type Capacité
L’Intangir est de loin l’ennemi le plus coriace du Monde de la Balance : il a plus de PV qu’Ultima Arma et absorbe tous les éléments. Il entre en combat invisible, et seul un sort peut le faire apparaître ; il riposte alors par un Météore, puis se rendort pour disparaître de nouveau. Il est sensible à Somni et à Stop.
La méthode du wiki, sans exploiter de bogue : des Sandales d’Hermès pour agir souvent, Stop pendant qu’il est invisible, puis des attaques physiques ou sans élément. Bons candidats : l’Epée Ultima, la frénésie du Chat sauvage, Kiba et Maï de Cyan, Poing foudroyant et Chute du météore de Sabin, la Foreuse d’Edgar, ou Lapidation, Eclat vengeur, 1000 épines et Coup du pèlerin pour Strago. Évitez de le peindre sur Super Famicom (voir l’onglet des exploits).
Ultima Arma (BOSS)Continent flottant, juste avant le sommet (Monde de la Balance)▾

| Récompense | Elixir (butin assuré) ; Elixir ou Ruban à voler (commun / rare) |
|---|
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Atomnium, Blaze | Magie | première phase ; Blaze garde son nom d’origine |
| Séisme, Cyanure, Météore | Magie | sous 12 800 PV, en ouverture de chaque cycle |
| Full Power | Attaque | gros dégâts sur un personnage |
| Choc mental | Capacité | quatre altérations tirées au hasard |
| Astre flamboyant | Capacité | après s’être protégé et accéléré ; ignore la Défense |
| Tornade, Gravité +, Ponction | Magie | sous 6 144 PV ; riposte alors par Atomnium une fois sur trois |
Ultima Arma garde l’accès à la triade guerrière, au sommet du Continent flottant. C’est l’adversaire le plus solide du Monde de la Balance parmi les boss de l’histoire, et il durcit le ton par paliers de PV.
Le wiki conseille des Tuniques de Gaïa, pour que Séisme soigne le groupe (ce qui écarte Edgar et Cyan, qui ne peuvent pas les porter), le Blues de Gaïa de Mog, Zona Seeker contre ses sorts, et des Bagues Boomerang contre Atomnium. Autre voie : il meurt quand ses PM tombent à zéro. Ponction et Aspire, longues à appliquer, lui laissent ses PV au maximum et lui interdisent donc ses attaques les plus dangereuses. Locke peut lui voler un Ruban.
Mortalis (BOSS)Ciel du Monde en Ruines, en vol à bord du Faucon▾

| Récompense | Le magilithe Bahamut |
|---|
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Niv.5 Hadès | Magie bleue apprenable | en ouverture de chaque combat |
| Hadès, Glacier X | Magie | à son premier tour, en alternance avec une attaque |
| Rafale | Magie bleue apprenable | à son deuxième tour ; Strago peut l’apprendre ici |
| Fuite | Capacité | à son troisième tour, deux fois sur trois |
Mortalis surgit au hasard pendant les vols du Faucon. Il combat quelques tours puis s’enfuit, mais ne récupère pas les PV perdus : on l’use au fil des rencontres. Sur la mappemonde, il occupe une case précise qui change dès qu’on monte sur le pont ou qu’on atterrit ; depuis les versions PS4 et Switch du Pixel Remaster (mise à jour 1.1.0 sur Steam), il y est visible sous la forme d’un globe de ténèbres.
Il ouvre toujours par Niv.5 Hadès : Finaland conseille de ne jamais voler avec quatre personnages dont le niveau se divise par 5. Il est protégé en permanence par Blindage, craint le Feu et le Sacré et absorbe la Glace. Le wiki recommande Brasier X, Sidéral et Ultima, la frénésie de l’Io pour Gau (9 999 dégâts à coup sûr), ou des Pyrosceptres et Sceptres sacrés brisés en objets. Sauvegardez avant chaque vol tant qu’il n’est pas vaincu.
Dragon rouge (BOSS)Grotte du Phénix, Monde en Ruines · Antre des dragons (GBA, mobile/PC 2014)▾

| Récompense | Murakumo (butin assuré) ; sur GBA, l’Apocalypse de Terra à l’Antre des dragons |
|---|
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Brasier +, Boules de feu | Magie | l’essentiel du combat |
| Atomnium, Brasier X | Magie | sous 10 240 PV |
| Southern Cross, Niv.4 Atomnium, Astre flamboyant | Capacité | à intervalles réguliers, l’un des trois |
| Eraser | Capacité | retire Boomerang au personnage qui en est protégé |
| Red Fang | Attaque | Antre des dragons : tente de tuer net |
| Ultima, Atomnium | Magie | Antre des dragons : quand sa force vitale est épuisée, juste avant de mourir |
Le Dragon rouge attend près du fond de la Grotte du Phénix, où Locke est venu chercher la chimère. Il absorbe le Feu et craint la Glace et l’Eau : le wiki conseille Glacier X et Atomnium, ou des Tridents lancés par Shadow ; RPG Soluce mise sur Terra et Glacier X. L’empoisonner tôt l’use lentement pendant qu’on se soigne.
Antre des dragons (GBA). Le second combat se gagne en survivant : le dragon devient invincible et consume sa propre force vitale pour frapper plus fort, puis meurt de lui-même en lançant Ultima et Atomnium. Finaland conseille des Bottes de draken et la commande Sauter à chaque tour, et Auréole avant la fin ; le wiki ajoute Carapace, Blindage, Boomerang, la Lame égide de Celes, Soin X et le Bouclier igné, qui absorbe le Feu.
Dragon bleu (BOSS)Citadelle oubliée, sous-sol secret (Monde en Ruines) · Antre des dragons (GBA, mobile/PC 2014)▾

| Récompense | Zantetsuken (butin assuré) ; sur GBA, la Justicière de Celes à l’Antre des dragons |
|---|
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Raz-de-marée | Magie bleue apprenable | à l’ouverture puis à intervalles réguliers ; Strago peut l’apprendre ici |
| Acid Rain, Flash Rain | Capacité | Acid Rain inflige Nécrose au groupe |
| Aquasouffle | Magie bleue apprenable | sous 16 384 PV |
| Somni, Ondes réfléchies | Magie | si un personnage est sous Booster : il se ralentit puis échange ses altérations |
| Blue Fang, El Niño | Capacité | Antre des dragons ; Blue Fang inflige Stop |
Pour l’atteindre, il faut ouvrir l’escalier secret de la Citadelle oubliée (voir l’onglet des secrets). Il absorbe l’Eau et craint la Foudre : Foudre X, Atomnium et Ultima font l’affaire. Surtout, ne lancez pas Booster : il réagit en échangeant ses altérations avec le personnage accéléré, et un défaut des versions d’avant 2014 peut lui transférer la Transe de Terra ou la protection de Vengeur (voir l’onglet des exploits). RPG Soluce conseille Zona Seeker contre ses attaques magiques.
Antre des dragons (GBA). Il agit deux fois par tour et échange ses altérations avec quiconque profite de Booster, de Carapace ou de Blindage : mieux vaut s’en passer et frapper avec Foudre X, Atomnium ou Ultima. Finaland le juge le plus facile des huit.
Dragon d'or (BOSS)Tour de Kefka, sur le chemin de la deuxième équipe · Antre des dragons (GBA, mobile/PC 2014)▾

| Récompense | Orbe de cristal (butin assuré) ; sur GBA, la Dague de Zorin de Locke à l’Antre des dragons |
|---|
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Gigavolt, Foudre, Foudre + | Magie | ses attaques courantes, toutes de Foudre |
| Foudre X | Magie | sur tout le groupe, après avoir accumulé de l’énergie sous les coups physiques |
| Boomerang | Magie | sur lui-même, si un personnage en est protégé |
| Mighty Claw, Plasma, Canon plasma | Capacité | Antre des dragons ; Mighty Claw inflige Folie |
Il absorbe la Foudre et craint l’Eau. Le wiki le juge l’un des plus faciles : le Bouclier foudroyé, le Bustier de Minerve ou la Targe de héros rendent ses attaques inoffensives. Pour frapper, Aquasouffle et Raz-de-marée de Strago, Inondation (GBA), des Tridents ou des Suiton lancés par Shadow, ou Sauter avec un Trident ; il est aussi sensible à Véhémence, qui le réduit aux coups physiques.
Antre des dragons (GBA). Il porte d’office la Lame égide et absorbe donc la plupart des sorts. Il passe aux coups physiques, dont certains électriques, et se protège sous 25 600 PV. Inondation reste efficace ; le wiki recommande surtout des combattants physiques (Locke, Cyan, Shadow), soutenus par Mog ou Strago, dont les soins ne sont pas absorbés.
Dragon de glace (BOSS)Falaises de Narshe, Monde en Ruines · Antre des dragons (GBA, mobile/PC 2014)▾

| Récompense | Bouclier magique (butin assuré) ; sur GBA, le Dernier atout de Setzer à l’Antre des dragons |
|---|
| Nom | Note |
|---|---|
| Northern Cross | gèle le groupe, mais rate souvent |
| Zéro absolu | forts dégâts de Glace sur tout le groupe |
| Avalanche | parfois en mourant |
| Freeze | Antre des dragons : inflige Stop, de plus en plus souvent à mesure que les copies tombent |
Pour toutes les attaques : Type Capacité
Il garde les Falaises de Narshe, l’étendue enneigée au-delà de la mine nord, où repose aussi Valigarmanda. Il absorbe la Glace et craint le Feu : Brasier X, Atomnium, Ultima, ou des Pyrolames lancées par Shadow. RPG Soluce prévient que le Ruban ne protège pas du gel ; un soigneur attitré suffit, le dragon n’étant pas très robuste.
Antre des dragons (GBA). Quatre dragons se superposent en un seul sprite, et chacun riposte : les attaques de groupe déclenchent quatre ripostes à la fois. Le wiki conseille de les abattre un par un au Brasier X ; Finaland ajoute Brasier X et Ultima. Variante du wiki : un mage équipé de l’Âme de Thamasa, sous Invisibilité puis Célérité, enchaîne quatre Ultima dans le même tour.
Dragon orageux (BOSS)Mont Zozo, près du point de sauvegarde (Monde en Ruines) · Antre des dragons (GBA, mobile/PC 2014)▾

| Récompense | Armure magique (butin assuré) ; sur GBA, la Longinus d’Edgar à l’Antre des dragons |
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| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Rafale cinglante, Leaf Swirl | Capacité | Leaf Swirl n’a pas d’élément |
| Rafale | Magie bleue apprenable | sous 15 360 PV |
| Cyclonic | Capacité | met le groupe en état critique, souvent avant une Rafale |
| Wing Saber | Attaque | gros dégâts sur un personnage |
| Icarus Wing | Attaque | Antre des dragons : coups physiques très lourds |
Un interrupteur proche du point de sauvegarde du Mont Zozo ouvre un coffre et libère le dragon, qui vole dans la caverne et attaque au contact : c’est le seul ennemi qu’on puisse combattre debout sur un point de sauvegarde. Souvent l’un des premiers dragons rencontrés, il est aussi l’un des plus durs selon le wiki. Il absorbe le Vent et craint la Foudre.
Le Bouclier foudroyé et le Bustier de Minerve annulent ses attaques de Vent. Foudre X, Atomnium, Ultima et les techniques qui ignorent la Défense (Machines, Bushido, Jujitsu, Lancer) portent bien ; RPG Soluce cite la Tronçonneuse et la Rixe évanescente. Ses PM sont faibles : Ponction peut les vider et le priver de Rafale et de Cyclonic.
Antre des dragons (GBA). Son Esquive et son Esquive magique sont très élevées : il faut des attaques qui ne ratent pas, comme Ultima, Trine aspect, les Machines, le Bushido, le Jujitsu ou Lancer. Sous 25 600 PV, il s’accélère.
Dragon de Gaïa (BOSS)Opéra, sur la scène (Monde en Ruines) · Antre des dragons (GBA, mobile/PC 2014)▾

| Récompense | Sceptre de Magus (butin assuré) ; sur GBA, le God hand de Sabin à l’Antre des dragons |
|---|
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Séisme, Magnitude 8, Landslide | Capacité | dégâts de Terre sur le groupe |
| 50 Gs | Capacité | retire Lévitation au groupe |
| Horned Tusk | Attaque | coup physique capable de tuer net |
| Savage | Attaque | Antre des dragons, une fois enragé sous 25 600 PV |
Dans le Monde en Ruines, il a fait son nid sur la scène de l’Opéra : on tombe sur lui en actionnant l’une des quatre manettes de la pièce de droite (la deuxième en partant de la droite selon le wiki, la troisième selon Finaland et RPG Soluce). Il craint le Vent et l’Eau ; il est sensible à Sommeil.
Des Ailes d’ange donnent une Lévitation permanente qui annule ses attaques de Terre et lui fait gaspiller ses tours en 50 Gs ; la Tunique de Gaïa absorbe la Terre. Contre Horned Tusk, les images de Kage bunshin (Shadow), Fenrir, Phantasma ou Golem. En attaque : Tridents, Sakura fubuki et Suiton lancés par Shadow, Sauter avec un Trident, Rafale, ou la frénésie du Marcossias pour Gau, qui combine Rafale et Lévitation.
Antre des dragons (GBA). Il absorbe désormais la Terre et enchaîne 50 Gs, Magnitude 8 et Séisme sans laisser le temps de se soigner. Le wiki conseille de lui lancer Lévitation pour qu’il ne se soigne plus avec Séisme ; Finaland recommande des Ailes d’ange et Mother. Sous 25 600 PV, il s’enrage et multiplie les coups physiques.
Dragon squelette (BOSS)Tour de Kefka, sur le chemin de la troisième équipe · Antre des dragons (GBA, mobile/PC 2014)▾

| Récompense | Ceinture de vitalité (butin assuré) ; sur GBA, la Queue de scorpion de Gogo à l’Antre des dragons |
|---|
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Châtiment | Magie | condamne une cible |
| Will o’ the Wisp, Apparition | Capacité | attaques à altérations |
| Disaster | Capacité | à son quatrième tour : Aveugle, Kappa, Châtiment, Mutisme, Folie et Lévitation sur une cible |
| Fear, Niv.5 Hadès | Capacité | Antre des dragons ; Fear change la cible en zombie |
Malgré son allure, il n’est pas mort-vivant. Il absorbe le Poison, craint le Feu et le Sacré, et presque toutes ses attaques infligent des altérations : des Rubans en neutralisent l’essentiel, et une Sphère de sûreté ou une Bague de fiançailles protègent de Châtiment. Deux façons de le vaincre selon le wiki : Brasier X, Sidéral et Ultima contre ses PV, ou Ponction et Aspire contre ses PM, assez peu nombreux pour être vidés.
Antre des dragons (GBA). Il se relève tant qu’il lui reste un PM : il faut vider ses 14 000 PM à coups de Ponction et d’Aspire (plus efficaces encore avec Terra en Transe), sous Rubans et protégé contre Niv.5 Hadès. Même La Faucheuse du Jackpot ne l’achève pas.
Dragon sacré (BOSS)Tour des fanatiques (Monde en Ruines) · Antre des dragons (GBA, mobile/PC 2014)▾

| Récompense | Une Lance sacrée, remise dans un coffre après la victoire plutôt qu’en butin (et en vol rare) ; sur GBA, la Zanmato de Cyan à l’Antre des dragons |
|---|
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Sidéral | Magie | sa seule attaque ; peut être renvoyée |
| Dissipation | Magie | pour retirer Boomerang au groupe |
| Soin X | Riposte | Antre des dragons : se soigne après presque chaque coup reçu |
| Ange sans cœur | Riposte | Antre des dragons : ramène le groupe à 1 PV |
| Faisceaux sacrés, Ire divine | Capacité | Antre des dragons ; Faisceaux sacrés frappe tout le groupe et ne se renvoie pas |
Il rôde dans la Tour des fanatiques, où l’on ne peut utiliser que la magie. C’est le plus facile des huit selon le wiki : il n’attaque qu’avec Sidéral, qu’une Bague Boomerang renvoie, et Mutisme l’empêche de lancer ses sorts. Il absorbe le Sacré et n’a aucune faiblesse, mais ses PV sont les plus bas du groupe. C’est aussi le seul des huit à apparaître dans le Veldt et à offrir une frénésie à Gau.
Antre des dragons (GBA). Il se soigne de plus de 6 000 PV presque chaque fois qu’on le touche et bénéficie de Récup en permanence. Seuls la Targe de héros, le Capuchon de minet et le Bustier de Minerve protègent du Sacré, ce qui désigne Terra, Celes et Relm. Le wiki conseille Champ de force pour neutraliser le Sacré, Boomerang sur le dragon pour lui renvoyer ses propres Soin X, puis Ultima ou Trine aspect, qui ignorent Boomerang, avec Auréole sur le groupe. Finaland suit la même idée : Boomerang, puis Ultima.
Dragon Empereur (BOSS)Antre des dragons, tout au fond (GBA, mobile/PC 2014)▾

| Récompense | Le magilithe Diabolos ; l’accès au Temple des âmes |
|---|
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Fluctuation | Capacité | change de vie, d’affinités et de schéma d’attaque ; aussi au bout d’un certain temps |
| Souffle éternel | Attaque | sa frappe spéciale, très puissante |
| Séisme | Magie | environ 5 000 dégâts au groupe selon Finaland ; Lévitation l’évite |
| Plasma | Riposte | frappe un personnage au hasard (Finaland) |
| Ange sans cœur, Choc mental | Capacité | dernière vie : PV du groupe à 1, puis altérations |
| Ultima | Riposte | en mourant |
Le Dragon Empereur n’est accessible qu’une fois les huit dragons de l’Antre abattus et l’énigme finale résolue avec les trois équipes. Il enchaîne cinq « vies » de 65 500 PV ; à chaque vie correspond un schéma d’attaque tiré au hasard parmi neuf, et la cinquième suit un schéma final.
Le wiki conseille le plus d’équipement résistant aux éléments possible (Targe de héros, Bustier de Minerve, Capuchon de minet, Armure magique, Bouclier d’Aegis), des Rubans, la Tristella et l’Âme de Thamasa pour les mages, le Galon de maître pour les combattants armés de l’Epée Ultima ou de la Dague du vaillant, et un soutien dédié (Auréole, Booster X, Carapace, Blindage, Soin X). Finaland ouvre par Lévitation, Booster X et Auréole, puis fait lancer quatre Ultima par tour grâce à l’Âme de Thamasa et Célérité. Astuce du wiki : si l’on se contente de survivre, il passe seul à sa dernière vie, et il ne reste que 65 500 PV à lui retirer.
Oméga Arma (BOSS)Antre des dragons, repaire du Dragon Empereur après sa défaite (GBA, mobile/PC 2014)▾

| Récompense | Une Murakumo selon l’infobox du wiki ; Finaland n’indique aucune récompense |
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| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Niv. ? Sidéral | Magie bleue apprenable | en ouverture selon Finaland |
| Niv.3 Démence, Niv.4 Atomnium, Niv.5 Hadès | Magie bleue apprenable | visent les niveaux multiples de 3, 4 et 5 |
| Dissonance, Cryogénie | Riposte | Cryogénie gèle un personnage |
| Gravity Bomb, Launcher, Ange sans cœur | Capacité | touchent presque toujours tout le groupe |
| Trine aspect, Choc mental, Forsaken | Capacité | l’un des trois, chargé pendant un tour sous Carapace, Blindage et Booster, selon la vie en cours |
Revenez dans le repaire du Dragon Empereur après l’avoir vaincu : Oméga Arma a pris sa place. Finaland le présente comme le boss le plus puissant de la version GBA. Comme le Dragon Empereur, il se relève plusieurs fois, mais avec moins de vies.
Le wiki recommande au moins 8 000 PV par personnage (les bonus de niveau de Diabolos y aident), des armures qui absorbent ou annulent les éléments, et surtout des niveaux qui ne soient multiples ni de 3, ni de 4, ni de 5. Souliers miraculeux et Tristella font de bons accessoires ; un mage garde Soin X en réserve, le groupe vit sous Carapace, Blindage, Booster et Auréole, et les dégâts viennent du Galon de maître avec l’Epée Ultima ou d’Ultima en Sorcellerie, avec Célérité. Finaland ouvre par Booster X et Mother, puis un seul personnage attaque pendant que les trois autres soignent et protègent.
Les autres adversaires de l’Antre des dragons (GBA, mobile/PC 2014). Le parcours croise des flammes bleues qui déclenchent des combats de boss : Terravore, Gargantua, Mégamorbol, Ver Abyssal et Béhémoth Sombre, au choix des chemins. Dans la salle du trésor, trois coffres cachent Epidémie (qui ouvre en lançant Châtiment sur tout le groupe et laisse le Pinceau angélique), cinq Princesses Flambos (Oborozuki) et Neslug (Gungnir). Finaland donne, par exemple, 22 000 PV à Epidémie et 62 000 à Neslug.
Les chimères de la version GBA. Trois se gagnent en affrontant la chimère elle-même : Señor Pampa dans le désert de Maranda (niveau 91, 30 000 PV), Léviathan sur le bateau entre Figaro-Sud et Nikéa (niveau 91, 32 000 PV) et Gilgamesh au Colisée (niveau 97, 38 000 PV), d’après le bestiaire du site.
Le Temple des âmes (GBA, mobile/PC 2014). Une fois le Dragon Empereur vaincu, un temple s’ouvre sur une île proche de Mobliz. Un fantôme y propose 128 combats d’affilée, sans sauvegarde ; des pauses permettent de se soigner, mais sortir remet le compteur à zéro. La série passe en revue la plupart des monstres et des boss du jeu et se termine par les huit dragons de l’Antre, puis le Dragon Empereur. Des Goinfres, propres au temple, réclament un Elixir ou un Ether (simple, + ou X), et se vengent durement si on les leur refuse ; le wiki précise qu’ils sont la seule source illimitée d’Âmes de Thamasa (vol rare). La première victoire complète rapporte les Lauriers, un objet clé sans autre usage. Le temple permet aussi de combattre les monstres manqués en route et de compléter le bestiaire.
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