VI · 1994 · JRPG

Final Fantasy VI

« Une jeune femme en armure magitech, un bouffon au pouvoir, et un monde qu’on voit tomber »

Réalisation : Yoshinori Kitase, Hiroyuki Ito OST : Nobuo Uematsu Plateformes : Super Famicom, PlayStation, Game Boy Advance, iOS, Android, PC, PS4, Switch Aussi écrit : FFVI · FF6 · Final Fantasy 6

Mille ans après la guerre qui a vidé le monde de sa magie, un empire a appris à la tirer des chimères. Terra, soldate sans souvenirs capable de lancer des sorts, est envoyée dans la ville minière de Narshe pour y récupérer une chimère prise dans la glace, et c’est là que tout bascule. Quatorze personnages jouables, un opéra, et un bouffon impérial, Kefka, qui ne s’arrêtera pas à la conquête.

☠️ Superboss et combats facultatifs

Final Fantasy VI réserve plusieurs adversaires facultatifs à ceux qui vont les chercher. Dans le Monde de la Balance, l’Intangir de l’Île triangulaire dépasse de loin tout ce que l’histoire oppose au groupe, et Ultima Arma, sur le Continent flottant, sert de dernier examen avant le cataclysme.

Dans le Monde en Ruines, les huit dragons légendaires, libérés par la destruction du monde, se sont dispersés : les vaincre tous donne la chimère Calamités. Mortalis, lui, hante le ciel et attaque le Faucon en vol.

Sur GBA, et sur mobile/PC en 2014, la Tablette de pierre reçue après les huit dragons ouvre l’Antre des dragons, au nord du Colisée : les huit dragons y reviennent plus forts, chacun avec une règle nouvelle, avant le Dragon Empereur et Oméga Arma. Ce contenu est absent du Pixel Remaster.

Lecture des chiffres. Les caractéristiques sont celles du bestiaire du site, tirées des fiches du wiki anglais ; la ligne « Antre des dragons (GBA) » reprend le second combat de chaque dragon d’après la même source. Les écarts avec Finaland sont signalés. Les noms d’attaques sans traduction attestée gardent leur forme d’origine.

Intangir
Île triangulaire, au nord-est du Monde de la Balance · Temple des âmes (GBA, mobile/PC 2014)
Intangir (BOSS)Île triangulaire, au nord-est du Monde de la Balance · Temple des âmes (GBA, mobile/PC 2014)▾
Intangir
Niveau26
PV32 000
PM16 000
Absorbetous les éléments
À volerBout de magilithe (rare)
ButinAntidote
PA10 par combat, même quand il fuit (wiki)
Récompenses & extraction
Récompense10 PA ; Bout de magilithe en vol rare
Attaques connues
NomNote
Météoredès qu’un sort le touche, puis en guise d’attaque finale sur celui qui l’abat
Sleepcapacité propre aux ennemis (nom d’origine) : il s’endort et redevient invisible
Fuites’il se réveille avec 1 280 PV ou moins

Pour toutes les attaques : Type Capacité

L’Intangir est de loin l’ennemi le plus coriace du Monde de la Balance : il a plus de PV qu’Ultima Arma et absorbe tous les éléments. Il entre en combat invisible, et seul un sort peut le faire apparaître ; il riposte alors par un Météore, puis se rendort pour disparaître de nouveau. Il est sensible à Somni et à Stop.

La méthode du wiki, sans exploiter de bogue : des Sandales d’Hermès pour agir souvent, Stop pendant qu’il est invisible, puis des attaques physiques ou sans élément. Bons candidats : l’Epée Ultima, la frénésie du Chat sauvage, Kiba et Maï de Cyan, Poing foudroyant et Chute du météore de Sabin, la Foreuse d’Edgar, ou Lapidation, Eclat vengeur, 1000 épines et Coup du pèlerin pour Strago. Évitez de le peindre sur Super Famicom (voir l’onglet des exploits).

Ultima Arma
Continent flottant, juste avant le sommet (Monde de la Balance)
Ultima Arma (BOSS)Continent flottant, juste avant le sommet (Monde de la Balance)▾
Ultima Arma
Niveau37
PV24 000
PM5 000
AbsorbePoison
À volerElixir / Ruban (commun / rare)
ButinElixir (assuré)
Récompenses & extraction
RécompenseElixir (butin assuré) ; Elixir ou Ruban à voler (commun / rare)
Attaques connues
NomTypeNote
Atomnium, BlazeMagiepremière phase ; Blaze garde son nom d’origine
Séisme, Cyanure, MétéoreMagiesous 12 800 PV, en ouverture de chaque cycle
Full PowerAttaquegros dégâts sur un personnage
Choc mentalCapacitéquatre altérations tirées au hasard
Astre flamboyantCapacitéaprès s’être protégé et accéléré ; ignore la Défense
Tornade, Gravité +, PonctionMagiesous 6 144 PV ; riposte alors par Atomnium une fois sur trois

Ultima Arma garde l’accès à la triade guerrière, au sommet du Continent flottant. C’est l’adversaire le plus solide du Monde de la Balance parmi les boss de l’histoire, et il durcit le ton par paliers de PV.

Le wiki conseille des Tuniques de Gaïa, pour que Séisme soigne le groupe (ce qui écarte Edgar et Cyan, qui ne peuvent pas les porter), le Blues de Gaïa de Mog, Zona Seeker contre ses sorts, et des Bagues Boomerang contre Atomnium. Autre voie : il meurt quand ses PM tombent à zéro. Ponction et Aspire, longues à appliquer, lui laissent ses PV au maximum et lui interdisent donc ses attaques les plus dangereuses. Locke peut lui voler un Ruban.

Mortalis
Ciel du Monde en Ruines, en vol à bord du Faucon
Mortalis (BOSS)Ciel du Monde en Ruines, en vol à bord du Faucon▾
Mortalis
Niveau68
PV55 555
PM38 000
FaiblesseFeu, Sacré
AbsorbeGlace, Poison
Particularitéses PV ne se régénèrent pas d’une rencontre à l’autre
Récompenses & extraction
RécompenseLe magilithe Bahamut
Attaques connues
NomTypeNote
Niv.5 HadèsMagie bleue apprenableen ouverture de chaque combat
Hadès, Glacier XMagieà son premier tour, en alternance avec une attaque
RafaleMagie bleue apprenableà son deuxième tour ; Strago peut l’apprendre ici
FuiteCapacitéà son troisième tour, deux fois sur trois

Mortalis surgit au hasard pendant les vols du Faucon. Il combat quelques tours puis s’enfuit, mais ne récupère pas les PV perdus : on l’use au fil des rencontres. Sur la mappemonde, il occupe une case précise qui change dès qu’on monte sur le pont ou qu’on atterrit ; depuis les versions PS4 et Switch du Pixel Remaster (mise à jour 1.1.0 sur Steam), il y est visible sous la forme d’un globe de ténèbres.

Il ouvre toujours par Niv.5 Hadès : Finaland conseille de ne jamais voler avec quatre personnages dont le niveau se divise par 5. Il est protégé en permanence par Blindage, craint le Feu et le Sacré et absorbe la Glace. Le wiki recommande Brasier X, Sidéral et Ultima, la frénésie de l’Io pour Gau (9 999 dégâts à coup sûr), ou des Pyrosceptres et Sceptres sacrés brisés en objets. Sauvegardez avant chaque vol tant qu’il n’est pas vaincu.

Dragon rouge
Grotte du Phénix, Monde en Ruines · Antre des dragons (GBA, mobile/PC 2014)
Dragon rouge (BOSS)Grotte du Phénix, Monde en Ruines · Antre des dragons (GBA, mobile/PC 2014)▾
Dragon rouge
Niveau67
PV30 000
PM1 780
FaiblesseGlace, Eau
AbsorbeFeu
ButinMurakumo (assuré)
Antre des dragons (GBA)niveau 97 · 59 000 PV (52 000 selon Finaland) · 12 000 PM · faible : Glace, Eau · absorbe : Feu · à voler : Ether X (commun) · butin : Apocalypse
Récompenses & extraction
RécompenseMurakumo (butin assuré) ; sur GBA, l’Apocalypse de Terra à l’Antre des dragons
Attaques connues
NomTypeNote
Brasier +, Boules de feuMagiel’essentiel du combat
Atomnium, Brasier XMagiesous 10 240 PV
Southern Cross, Niv.4 Atomnium, Astre flamboyantCapacitéà intervalles réguliers, l’un des trois
EraserCapacitéretire Boomerang au personnage qui en est protégé
Red FangAttaqueAntre des dragons : tente de tuer net
Ultima, AtomniumMagieAntre des dragons : quand sa force vitale est épuisée, juste avant de mourir

Le Dragon rouge attend près du fond de la Grotte du Phénix, où Locke est venu chercher la chimère. Il absorbe le Feu et craint la Glace et l’Eau : le wiki conseille Glacier X et Atomnium, ou des Tridents lancés par Shadow ; RPG Soluce mise sur Terra et Glacier X. L’empoisonner tôt l’use lentement pendant qu’on se soigne.

Antre des dragons (GBA). Le second combat se gagne en survivant : le dragon devient invincible et consume sa propre force vitale pour frapper plus fort, puis meurt de lui-même en lançant Ultima et Atomnium. Finaland conseille des Bottes de draken et la commande Sauter à chaque tour, et Auréole avant la fin ; le wiki ajoute Carapace, Blindage, Boomerang, la Lame égide de Celes, Soin X et le Bouclier igné, qui absorbe le Feu.

Dragon bleu
Citadelle oubliée, sous-sol secret (Monde en Ruines) · Antre des dragons (GBA, mobile/PC 2014)
Dragon bleu (BOSS)Citadelle oubliée, sous-sol secret (Monde en Ruines) · Antre des dragons (GBA, mobile/PC 2014)▾
Dragon bleu
Niveau65
PV26 900
PM3 800
FaiblesseFoudre
AbsorbeEau
ButinZantetsuken (assuré)
Antre des dragons (GBA)niveau 97 · 57 000 PV · 16 000 PM · faible : Foudre · absorbe : Eau · à voler : Potion X (commun) · butin : Justicière
Récompenses & extraction
RécompenseZantetsuken (butin assuré) ; sur GBA, la Justicière de Celes à l’Antre des dragons
Attaques connues
NomTypeNote
Raz-de-maréeMagie bleue apprenableà l’ouverture puis à intervalles réguliers ; Strago peut l’apprendre ici
Acid Rain, Flash RainCapacitéAcid Rain inflige Nécrose au groupe
AquasouffleMagie bleue apprenablesous 16 384 PV
Somni, Ondes réfléchiesMagiesi un personnage est sous Booster : il se ralentit puis échange ses altérations
Blue Fang, El NiñoCapacitéAntre des dragons ; Blue Fang inflige Stop

Pour l’atteindre, il faut ouvrir l’escalier secret de la Citadelle oubliée (voir l’onglet des secrets). Il absorbe l’Eau et craint la Foudre : Foudre X, Atomnium et Ultima font l’affaire. Surtout, ne lancez pas Booster : il réagit en échangeant ses altérations avec le personnage accéléré, et un défaut des versions d’avant 2014 peut lui transférer la Transe de Terra ou la protection de Vengeur (voir l’onglet des exploits). RPG Soluce conseille Zona Seeker contre ses attaques magiques.

Antre des dragons (GBA). Il agit deux fois par tour et échange ses altérations avec quiconque profite de Booster, de Carapace ou de Blindage : mieux vaut s’en passer et frapper avec Foudre X, Atomnium ou Ultima. Finaland le juge le plus facile des huit.

Dragon d'or
Tour de Kefka, sur le chemin de la deuxième équipe · Antre des dragons (GBA, mobile/PC 2014)
Dragon d'or (BOSS)Tour de Kefka, sur le chemin de la deuxième équipe · Antre des dragons (GBA, mobile/PC 2014)▾
Dragon d'or
Niveau62
PV32 400
PM4 000
FaiblesseEau
AbsorbeFoudre
ButinOrbe de cristal (assuré)
Antre des dragons (GBA)niveau 97 · 60 000 PV · 18 000 PM · faible : Eau · absorbe : Foudre · à voler : Ether X (rare) · butin : Dague de Zorin
Récompenses & extraction
RécompenseOrbe de cristal (butin assuré) ; sur GBA, la Dague de Zorin de Locke à l’Antre des dragons
Attaques connues
NomTypeNote
Gigavolt, Foudre, Foudre +Magieses attaques courantes, toutes de Foudre
Foudre XMagiesur tout le groupe, après avoir accumulé de l’énergie sous les coups physiques
BoomerangMagiesur lui-même, si un personnage en est protégé
Mighty Claw, Plasma, Canon plasmaCapacitéAntre des dragons ; Mighty Claw inflige Folie

Il absorbe la Foudre et craint l’Eau. Le wiki le juge l’un des plus faciles : le Bouclier foudroyé, le Bustier de Minerve ou la Targe de héros rendent ses attaques inoffensives. Pour frapper, Aquasouffle et Raz-de-marée de Strago, Inondation (GBA), des Tridents ou des Suiton lancés par Shadow, ou Sauter avec un Trident ; il est aussi sensible à Véhémence, qui le réduit aux coups physiques.

Antre des dragons (GBA). Il porte d’office la Lame égide et absorbe donc la plupart des sorts. Il passe aux coups physiques, dont certains électriques, et se protège sous 25 600 PV. Inondation reste efficace ; le wiki recommande surtout des combattants physiques (Locke, Cyan, Shadow), soutenus par Mog ou Strago, dont les soins ne sont pas absorbés.

Dragon de glace
Falaises de Narshe, Monde en Ruines · Antre des dragons (GBA, mobile/PC 2014)
Dragon de glace (BOSS)Falaises de Narshe, Monde en Ruines · Antre des dragons (GBA, mobile/PC 2014)▾
Dragon de glace
Niveau74
PV24 400
PM9 000
FaiblesseFeu
AbsorbeGlace
ButinBouclier magique (assuré)
Antre des dragons (GBA)niveau 97 · 32 000 PV · 20 000 PM · faible : Feu · absorbe : Glace · butin : Dernier atout
Récompenses & extraction
RécompenseBouclier magique (butin assuré) ; sur GBA, le Dernier atout de Setzer à l’Antre des dragons
Attaques connues
NomNote
Northern Crossgèle le groupe, mais rate souvent
Zéro absoluforts dégâts de Glace sur tout le groupe
Avalancheparfois en mourant
FreezeAntre des dragons : inflige Stop, de plus en plus souvent à mesure que les copies tombent

Pour toutes les attaques : Type Capacité

Il garde les Falaises de Narshe, l’étendue enneigée au-delà de la mine nord, où repose aussi Valigarmanda. Il absorbe la Glace et craint le Feu : Brasier X, Atomnium, Ultima, ou des Pyrolames lancées par Shadow. RPG Soluce prévient que le Ruban ne protège pas du gel ; un soigneur attitré suffit, le dragon n’étant pas très robuste.

Antre des dragons (GBA). Quatre dragons se superposent en un seul sprite, et chacun riposte : les attaques de groupe déclenchent quatre ripostes à la fois. Le wiki conseille de les abattre un par un au Brasier X ; Finaland ajoute Brasier X et Ultima. Variante du wiki : un mage équipé de l’Âme de Thamasa, sous Invisibilité puis Célérité, enchaîne quatre Ultima dans le même tour.

Dragon orageux
Mont Zozo, près du point de sauvegarde (Monde en Ruines) · Antre des dragons (GBA, mobile/PC 2014)
Dragon orageux (BOSS)Mont Zozo, près du point de sauvegarde (Monde en Ruines) · Antre des dragons (GBA, mobile/PC 2014)▾
Dragon orageux
Niveau74
PV42 000
PM1 250
FaiblesseFoudre
AbsorbeVent
ButinArmure magique (assuré)
Antre des dragons (GBA)niveau 97 · 62 000 PV · 10 000 PM · faible : Foudre · absorbe : Vent · à voler : Ether + (rare) · butin : Longinus
Récompenses & extraction
RécompenseArmure magique (butin assuré) ; sur GBA, la Longinus d’Edgar à l’Antre des dragons
Attaques connues
NomTypeNote
Rafale cinglante, Leaf SwirlCapacitéLeaf Swirl n’a pas d’élément
RafaleMagie bleue apprenablesous 15 360 PV
CyclonicCapacitémet le groupe en état critique, souvent avant une Rafale
Wing SaberAttaquegros dégâts sur un personnage
Icarus WingAttaqueAntre des dragons : coups physiques très lourds

Un interrupteur proche du point de sauvegarde du Mont Zozo ouvre un coffre et libère le dragon, qui vole dans la caverne et attaque au contact : c’est le seul ennemi qu’on puisse combattre debout sur un point de sauvegarde. Souvent l’un des premiers dragons rencontrés, il est aussi l’un des plus durs selon le wiki. Il absorbe le Vent et craint la Foudre.

Le Bouclier foudroyé et le Bustier de Minerve annulent ses attaques de Vent. Foudre X, Atomnium, Ultima et les techniques qui ignorent la Défense (Machines, Bushido, Jujitsu, Lancer) portent bien ; RPG Soluce cite la Tronçonneuse et la Rixe évanescente. Ses PM sont faibles : Ponction peut les vider et le priver de Rafale et de Cyclonic.

Antre des dragons (GBA). Son Esquive et son Esquive magique sont très élevées : il faut des attaques qui ne ratent pas, comme Ultima, Trine aspect, les Machines, le Bushido, le Jujitsu ou Lancer. Sous 25 600 PV, il s’accélère.

Dragon de Gaïa
Opéra, sur la scène (Monde en Ruines) · Antre des dragons (GBA, mobile/PC 2014)
Dragon de Gaïa (BOSS)Opéra, sur la scène (Monde en Ruines) · Antre des dragons (GBA, mobile/PC 2014)▾
Dragon de Gaïa
Niveau53
PV28 500
PM16 500
FaiblesseVent, Eau
À volerPotion X (rare)
ButinSceptre de Magus (assuré)
Antre des dragons (GBA)niveau 97 · 58 000 PV · 24 000 PM · faible : Vent, Eau · absorbe : Terre · à voler : Potion X (rare) · butin : God hand
Récompenses & extraction
RécompenseSceptre de Magus (butin assuré) ; sur GBA, le God hand de Sabin à l’Antre des dragons
Attaques connues
NomTypeNote
Séisme, Magnitude 8, LandslideCapacitédégâts de Terre sur le groupe
50 GsCapacitéretire Lévitation au groupe
Horned TuskAttaquecoup physique capable de tuer net
SavageAttaqueAntre des dragons, une fois enragé sous 25 600 PV

Dans le Monde en Ruines, il a fait son nid sur la scène de l’Opéra : on tombe sur lui en actionnant l’une des quatre manettes de la pièce de droite (la deuxième en partant de la droite selon le wiki, la troisième selon Finaland et RPG Soluce). Il craint le Vent et l’Eau ; il est sensible à Sommeil.

Des Ailes d’ange donnent une Lévitation permanente qui annule ses attaques de Terre et lui fait gaspiller ses tours en 50 Gs ; la Tunique de Gaïa absorbe la Terre. Contre Horned Tusk, les images de Kage bunshin (Shadow), Fenrir, Phantasma ou Golem. En attaque : Tridents, Sakura fubuki et Suiton lancés par Shadow, Sauter avec un Trident, Rafale, ou la frénésie du Marcossias pour Gau, qui combine Rafale et Lévitation.

Antre des dragons (GBA). Il absorbe désormais la Terre et enchaîne 50 Gs, Magnitude 8 et Séisme sans laisser le temps de se soigner. Le wiki conseille de lui lancer Lévitation pour qu’il ne se soigne plus avec Séisme ; Finaland recommande des Ailes d’ange et Mother. Sous 25 600 PV, il s’enrage et multiplie les coups physiques.

Dragon squelette
Tour de Kefka, sur le chemin de la troisième équipe · Antre des dragons (GBA, mobile/PC 2014)
Dragon squelette (BOSS)Tour de Kefka, sur le chemin de la troisième équipe · Antre des dragons (GBA, mobile/PC 2014)▾
Dragon squelette
Niveau62
PV32 800
PM1 999
FaiblesseFeu, Sacré
AbsorbePoison
ButinCeinture de vitalité (assuré)
Antre des dragons (GBA)niveau 97 · 61 000 PV · 14 000 PM · à voler : Eau bénite (rare) · butin : Queue de scorpion
Récompenses & extraction
RécompenseCeinture de vitalité (butin assuré) ; sur GBA, la Queue de scorpion de Gogo à l’Antre des dragons
Attaques connues
NomTypeNote
ChâtimentMagiecondamne une cible
Will o’ the Wisp, ApparitionCapacitéattaques à altérations
DisasterCapacitéà son quatrième tour : Aveugle, Kappa, Châtiment, Mutisme, Folie et Lévitation sur une cible
Fear, Niv.5 HadèsCapacitéAntre des dragons ; Fear change la cible en zombie

Malgré son allure, il n’est pas mort-vivant. Il absorbe le Poison, craint le Feu et le Sacré, et presque toutes ses attaques infligent des altérations : des Rubans en neutralisent l’essentiel, et une Sphère de sûreté ou une Bague de fiançailles protègent de Châtiment. Deux façons de le vaincre selon le wiki : Brasier X, Sidéral et Ultima contre ses PV, ou Ponction et Aspire contre ses PM, assez peu nombreux pour être vidés.

Antre des dragons (GBA). Il se relève tant qu’il lui reste un PM : il faut vider ses 14 000 PM à coups de Ponction et d’Aspire (plus efficaces encore avec Terra en Transe), sous Rubans et protégé contre Niv.5 Hadès. Même La Faucheuse du Jackpot ne l’achève pas.

Dragon sacré
Tour des fanatiques (Monde en Ruines) · Antre des dragons (GBA, mobile/PC 2014)
Dragon sacré (BOSS)Tour des fanatiques (Monde en Ruines) · Antre des dragons (GBA, mobile/PC 2014)▾
Dragon sacré
Niveau71
PV18 500
PM12 000
AbsorbeSacré
À volerPotion X / Lance sacrée (commun / rare)
Antre des dragons (GBA)niveau 97 · 55 000 PV · 22 000 PM · absorbe : Sacré · à voler : Elixir (rare)
Récompenses & extraction
RécompenseUne Lance sacrée, remise dans un coffre après la victoire plutôt qu’en butin (et en vol rare) ; sur GBA, la Zanmato de Cyan à l’Antre des dragons
Attaques connues
NomTypeNote
SidéralMagiesa seule attaque ; peut être renvoyée
DissipationMagiepour retirer Boomerang au groupe
Soin XRiposteAntre des dragons : se soigne après presque chaque coup reçu
Ange sans cœurRiposteAntre des dragons : ramène le groupe à 1 PV
Faisceaux sacrés, Ire divineCapacitéAntre des dragons ; Faisceaux sacrés frappe tout le groupe et ne se renvoie pas

Il rôde dans la Tour des fanatiques, où l’on ne peut utiliser que la magie. C’est le plus facile des huit selon le wiki : il n’attaque qu’avec Sidéral, qu’une Bague Boomerang renvoie, et Mutisme l’empêche de lancer ses sorts. Il absorbe le Sacré et n’a aucune faiblesse, mais ses PV sont les plus bas du groupe. C’est aussi le seul des huit à apparaître dans le Veldt et à offrir une frénésie à Gau.

Antre des dragons (GBA). Il se soigne de plus de 6 000 PV presque chaque fois qu’on le touche et bénéficie de Récup en permanence. Seuls la Targe de héros, le Capuchon de minet et le Bustier de Minerve protègent du Sacré, ce qui désigne Terra, Celes et Relm. Le wiki conseille Champ de force pour neutraliser le Sacré, Boomerang sur le dragon pour lui renvoyer ses propres Soin X, puis Ultima ou Trine aspect, qui ignorent Boomerang, avec Auréole sur le groupe. Finaland suit la même idée : Boomerang, puis Ultima.

Dragon Empereur
Antre des dragons, tout au fond (GBA, mobile/PC 2014)
Dragon Empereur (BOSS)Antre des dragons, tout au fond (GBA, mobile/PC 2014)▾
Dragon Empereur
VersionGBA et mobile/PC 2014 uniquement
Niveau97
PV65 500 par vie, cinq vies (327 500 au total selon le wiki ; Finaland annonce 65 000)
PM60 000
Élémentsfaiblesses et absorptions variables, redistribuées à chaque changement de vie
À volerTristella (rare)
Récompenses & extraction
RécompenseLe magilithe Diabolos ; l’accès au Temple des âmes
Attaques connues
NomTypeNote
FluctuationCapacitéchange de vie, d’affinités et de schéma d’attaque ; aussi au bout d’un certain temps
Souffle éternelAttaquesa frappe spéciale, très puissante
SéismeMagieenviron 5 000 dégâts au groupe selon Finaland ; Lévitation l’évite
PlasmaRipostefrappe un personnage au hasard (Finaland)
Ange sans cœur, Choc mentalCapacitédernière vie : PV du groupe à 1, puis altérations
UltimaRiposteen mourant

Le Dragon Empereur n’est accessible qu’une fois les huit dragons de l’Antre abattus et l’énigme finale résolue avec les trois équipes. Il enchaîne cinq « vies » de 65 500 PV ; à chaque vie correspond un schéma d’attaque tiré au hasard parmi neuf, et la cinquième suit un schéma final.

Le wiki conseille le plus d’équipement résistant aux éléments possible (Targe de héros, Bustier de Minerve, Capuchon de minet, Armure magique, Bouclier d’Aegis), des Rubans, la Tristella et l’Âme de Thamasa pour les mages, le Galon de maître pour les combattants armés de l’Epée Ultima ou de la Dague du vaillant, et un soutien dédié (Auréole, Booster X, Carapace, Blindage, Soin X). Finaland ouvre par Lévitation, Booster X et Auréole, puis fait lancer quatre Ultima par tour grâce à l’Âme de Thamasa et Célérité. Astuce du wiki : si l’on se contente de survivre, il passe seul à sa dernière vie, et il ne reste que 65 500 PV à lui retirer.

Oméga Arma
Antre des dragons, repaire du Dragon Empereur après sa défaite (GBA, mobile/PC 2014)
Oméga Arma (BOSS)Antre des dragons, repaire du Dragon Empereur après sa défaite (GBA, mobile/PC 2014)▾
Oméga Arma
VersionGBA et mobile/PC 2014 uniquement
Niveau97
PV65 000 par vie (195 000 au total selon le wiki ; Finaland annonce 65 000)
PM65 000
À volerMégalixir (rare)
Récompenses & extraction
RécompenseUne Murakumo selon l’infobox du wiki ; Finaland n’indique aucune récompense
Attaques connues
NomTypeNote
Niv. ? SidéralMagie bleue apprenableen ouverture selon Finaland
Niv.3 Démence, Niv.4 Atomnium, Niv.5 HadèsMagie bleue apprenablevisent les niveaux multiples de 3, 4 et 5
Dissonance, CryogénieRiposteCryogénie gèle un personnage
Gravity Bomb, Launcher, Ange sans cœurCapacitétouchent presque toujours tout le groupe
Trine aspect, Choc mental, ForsakenCapacitél’un des trois, chargé pendant un tour sous Carapace, Blindage et Booster, selon la vie en cours

Revenez dans le repaire du Dragon Empereur après l’avoir vaincu : Oméga Arma a pris sa place. Finaland le présente comme le boss le plus puissant de la version GBA. Comme le Dragon Empereur, il se relève plusieurs fois, mais avec moins de vies.

Le wiki recommande au moins 8 000 PV par personnage (les bonus de niveau de Diabolos y aident), des armures qui absorbent ou annulent les éléments, et surtout des niveaux qui ne soient multiples ni de 3, ni de 4, ni de 5. Souliers miraculeux et Tristella font de bons accessoires ; un mage garde Soin X en réserve, le groupe vit sous Carapace, Blindage, Booster et Auréole, et les dégâts viennent du Galon de maître avec l’Epée Ultima ou d’Ultima en Sorcellerie, avec Célérité. Finaland ouvre par Booster X et Mother, puis un seul personnage attaque pendant que les trois autres soignent et protègent.

Les autres adversaires de l’Antre des dragons (GBA, mobile/PC 2014). Le parcours croise des flammes bleues qui déclenchent des combats de boss : Terravore, Gargantua, Mégamorbol, Ver Abyssal et Béhémoth Sombre, au choix des chemins. Dans la salle du trésor, trois coffres cachent Epidémie (qui ouvre en lançant Châtiment sur tout le groupe et laisse le Pinceau angélique), cinq Princesses Flambos (Oborozuki) et Neslug (Gungnir). Finaland donne, par exemple, 22 000 PV à Epidémie et 62 000 à Neslug.

Les chimères de la version GBA. Trois se gagnent en affrontant la chimère elle-même : Señor Pampa dans le désert de Maranda (niveau 91, 30 000 PV), Léviathan sur le bateau entre Figaro-Sud et Nikéa (niveau 91, 32 000 PV) et Gilgamesh au Colisée (niveau 97, 38 000 PV), d’après le bestiaire du site.

Le Temple des âmes (GBA, mobile/PC 2014). Une fois le Dragon Empereur vaincu, un temple s’ouvre sur une île proche de Mobliz. Un fantôme y propose 128 combats d’affilée, sans sauvegarde ; des pauses permettent de se soigner, mais sortir remet le compteur à zéro. La série passe en revue la plupart des monstres et des boss du jeu et se termine par les huit dragons de l’Antre, puis le Dragon Empereur. Des Goinfres, propres au temple, réclament un Elixir ou un Ether (simple, + ou X), et se vengent durement si on les leur refuse ; le wiki précise qu’ils sont la seule source illimitée d’Âmes de Thamasa (vol rare). La première victoire complète rapporte les Lauriers, un objet clé sans autre usage. Le temple permet aussi de combattre les monstres manqués en route et de compléter le bestiaire.

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