VI · 1994 · JRPG

Final Fantasy VI

« Une jeune femme en armure magitech, un bouffon au pouvoir, et un monde qu’on voit tomber »

Réalisation : Yoshinori Kitase, Hiroyuki Ito OST : Nobuo Uematsu Plateformes : Super Famicom, PlayStation, Game Boy Advance, iOS, Android, PC, PS4, Switch Aussi écrit : FFVI · FF6 · Final Fantasy 6

Mille ans après la guerre qui a vidé le monde de sa magie, un empire a appris à la tirer des chimères. Terra, soldate sans souvenirs capable de lancer des sorts, est envoyée dans la ville minière de Narshe pour y récupérer une chimère prise dans la glace, et c’est là que tout bascule. Quatorze personnages jouables, un opéra, et un bouffon impérial, Kefka, qui ne s’arrêtera pas à la conquête.

Soluce — fil rouge de l'aventure

Le fil narratif principal du jeu en 27 chapitres dédiés, chacun sur sa propre page. Les défis optionnels et l'optimisation 100% sont regroupés dans l'onglet « Défis & 100% ».

01 Narshe : l’assaut des armures magitech, l’Ymir et les mogs de Locke → 02 Le château de Figaro, sa plongée dans le sable et la grotte vers le sud → 03 Figaro-Sud, la maison de Duncan et le Mont Kolts : Sabin face à Vargas → 04 Le Repaire de la Résistance, la descente des Rapides du Léthé et Orthros → 05 Locke dans Figaro-Sud occupée : Celes, le souterrain et l’Excavatrice → 06 Terra, Edgar et Banon : l’arrivée par les rapides et les galeries de Narshe → 07 Sabin et Cyan : Doma empoisonnée, le Train fantôme, le Veldt et l’Abysse du serpent → 08 La défense des Falaises de Narshe : le Cavalier de l’enfer, Kefka et la chimère gelée → 09 Sur la piste de Terra : Kolinghen, Jidor et la tour de Zozo → 10 L’Opéra de Jidor : Celes sur scène et le Blackjack de Setzer → 11 Le continent sud sous l’occupation : Albrook, Tzen et Maranda → 12 Vector et l’Usine magitech : libérer les chimères captives → 13 Le souvenir de Terra, Mog et les premiers vols en Blackjack → 14 Le portail scellé, la colère des chimères et le banquet de Gestahl → 15 Thamasa, la maison en feu et la grotte des chimères → 16 L’assaut du Continent flottant et la fin d’un monde → 17 L’île déserte : les poissons de Cid, le radeau et Albrook → 18 Tzen : la maison qui s’effondre et le retour de Sabin → 19 L’Abysse du serpent à pied et Mobliz : Terra face à Humbaba → 20 Nikéa, Gerad et les Tentacules du Château de Figaro → 21 Kolinghen, Setzer et la Tombe de Daryle : le Faucon reprend l’air → 22 Maranda, le pigeon de Lola et le Mont Zozo : Cyan → 23 Gau au Veldt, la Grotte du Veldt, Shadow au Colisée et Terra à Mobliz → 24 Jidor : le Manoir d’Owzer, ses tableaux hantés et Chadarnouk → 25 La Grotte du Phénix à deux équipes : Locke et la magilithe Phénix → 26 Narshe dévastée : Ragnarok, Mog, Valigarmanda et Strago → 27 La Tour de Kefka : trois équipes, la triade guerrière et Kefka →

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