VI · 1994 · JRPG

Final Fantasy VI

« Une jeune femme en armure magitech, un bouffon au pouvoir, et un monde qu’on voit tomber »

Réalisation : Yoshinori Kitase, Hiroyuki Ito OST : Nobuo Uematsu Plateformes : Super Famicom, PlayStation, Game Boy Advance, iOS, Android, PC, PS4, Switch Aussi écrit : FFVI · FF6 · Final Fantasy 6

Mille ans après la guerre qui a vidé le monde de sa magie, un empire a appris à la tirer des chimères. Terra, soldate sans souvenirs capable de lancer des sorts, est envoyée dans la ville minière de Narshe pour y récupérer une chimère prise dans la glace, et c’est là que tout bascule. Quatorze personnages jouables, un opéra, et un bouffon impérial, Kefka, qui ne s’arrêtera pas à la conquête.

✨ Magie & techniques — FF VI

Dans Final Fantasy VI, la magie ne s’achète pas : elle s’apprend en portant le magilithe d’une chimère (voir l’onglet Chimères). Tous les personnages sauf Umaro et Gogo peuvent ainsi apprendre tous les sorts ; Terra et Celes en apprennent aussi seules en gagnant des niveaux, et quelques pièces d’équipement enseignent un sort tant qu’on les porte. La colonne de droite donne chaque source avec son taux d’apprentissage ; « Terra au niveau 18 » signifie que Terra apprend le sort seule en atteignant ce niveau.

Viennent ensuite les techniques propres aux personnages, qui ne coûtent pas de PM : magie bleue de Strago, Jujitsu de Sabin, Machines d’Edgar, Bushido de Cyan, danses de Mog, attaques désespérées et frénésies de Gau.

Coûts du wiki anglais, recoupés avec Finaland (GBA) et RPG Soluce (Pixel Remaster) ; quand les deux sources françaises s’accordent contre le wiki, leur valeur est retenue et celle du wiki notée à côté. « VO » donne le nom anglais.

Magie blanche

Soins, résurrection et guérison des altérations. Les sorts se lancent sur un allié ou sur tout le groupe (effet partagé). Taux d’apprentissage : fiches des chimères du wiki anglais, identiques chez Finaland (GBA) et RPG Soluce (Pixel Remaster) ; Terra et Celes apprennent aussi certains sorts seules en gagnant des niveaux.

NomEffetCoûtComment l’obtenir
Soin Rend quelques PV à un allié, ou à tout le groupe avec un effet partagé. Blesse les morts-vivants. Le tableau général du wiki anglais donne Shiva ×4 ; la fiche de Shiva, Finaland et RPG Soluce, ×3. VO : Cure. 5 PM Kirin ×5 · Shiva ×3 · Séraphin ×20 · Lakshmi ×25 · Terra au niveau 1 · Celes au niveau 4
Soin + Soin de force moyenne, sur un allié ou tout le groupe. Blesse les morts-vivants. VO : Cura. 25 PM Kirin ×1 · Licorne ×4 · Golem ×5 · Séraphin ×8 · Lakshmi ×16 · Terra au niveau 33
Soin X Le soin le plus fort du jeu (puissance 66), sur un allié ou tout le groupe ; ravage les morts-vivants. Le tableau général du wiki anglais donne Phénix ×3 ; la fiche du Phénix, Finaland et RPG Soluce, ×2. VO : Curaga. 40 PM Lakshmi ×1 · Phénix ×2
Vie Relève un allié K.-O. avec peu de PV. VO : Raise. 30 PM Bismarck ×2 · Séraphin ×5 · Phénix ×10 · Terra au niveau 18
Vie Max Relève un allié K.-O. avec tous ses PV. VO : Arise. 60 PM Phénix ×2 · Terra au niveau 49
Sérum Guérit Poison et Nécrose d’un allié. VO : Poisona. 3 PM Kirin ×4 · Terra au niveau 6 · Celes au niveau 8
Esuna Guérit Aveugle, Poison, Fossile, Mutisme, Folie, Nécrose et Sommeil, et met fin au ralentissement et à l’arrêt du temps. 15 PM Licorne ×3 · Séraphin ×4 · Lakshmi ×20 · Alexandre ×15
Récup La cible regagne des PV à intervalles réguliers. VO : Regen. 10 PM Kirin ×3 · Séraphin ×10 · Lakshmi ×20
Auréole Place une protection : si la cible tombe K.-O., elle se relève d’elle-même avec quelques PV. VO : Reraise. 50 PM Phénix ×1

Magie noire

Sorts offensifs : trois paliers de feu, de glace et de foudre, fractions de PV, mort instantanée et sorts de zone. Inondation et Gravité X n’existent que sur GBA (et mobile/PC 2014).

NomEffetCoûtComment l’obtenir
Brasier Dégâts de feu légers (puissance 21). VO : Fire. 4 PM Sirène ×6 · Ifrit ×10 · Bismarck ×20 · Terra au niveau 3
Glacier Dégâts de glace légers (puissance 22). VO : Blizzard. 5 PM Shiva ×10 · Bismarck ×20 · Celes au niveau 1
Foudre Dégâts de foudre légers (puissance 20). VO : Thunder. 6 PM Ramuh ×10 · Bismarck ×20
Arsenic Dégâts de poison légers ; empoisonne la cible. VO : Poison. 3 PM Ramuh ×5
Saignée Prend des PV à la cible et les rend au lanceur ; passe à travers Boomerang. VO : Drain. 15 PM Ifrit ×1 · Terra au niveau 12
Brasier + Dégâts de feu moyens (puissance 60). VO : Fira. 20 PM Ifrit ×5 · Marthym ×3 · Terra au niveau 22 · en portant Bouclier igné ×5
Glacier + Dégâts de glace moyens (puissance 62). VO : Blizzara. 21 PM Shiva ×5 · Marthym ×3 · Celes au niveau 26 · en portant Bouclier gelé ×5
Foudre + Dégâts de foudre moyens (puissance 61). VO : Thundara. 22 PM Ramuh ×2 · Marthym ×3 · en portant Bouclier foudroyé ×5
Cyanure Puissants dégâts de poison (puissance 53). VO : Bio. 26 PM Catoblépas ×8
Brasier X Lourds dégâts de feu (puissance 121). VO : Firaga. 51 PM Valigarmanda ×1 · Phénix ×3 · Terra au niveau 43
Glacier X Lourds dégâts de glace (puissance 122). VO : Blizzaga. 52 PM Valigarmanda ×1 · Celes au niveau 42
Foudre X Lourds dégâts de foudre (puissance 120). VO : Thundaga. 53 PM Valigarmanda ×1
Mégalithe Tente de changer la cible en pierre (Fossile). VO : Break. 25 PM Catoblépas ×5 · Terra au niveau 68
Hadès Tente de tuer la cible sur le coup. VO : Death. 35 PM Catoblépas ×2
Sidéral Lourds dégâts sacrés (puissance 108). VO : Holy. 40 PM Alexandre ×2 · Terra au niveau 57 · Celes au niveau 72
Atomnium Lourds dégâts non élémentaires qui traversent la défense magique (puissance 60). VO : Flare. 45 PM Bahamut ×2 · Celes au niveau 81
Gravité Enlève à la cible la moitié de ses PV ; passe à travers Boomerang. VO : Gravity. 33 PM Phantasma ×5
Gravité + Enlève à tous les ennemis les trois quarts de leurs PV ; passe à travers Boomerang. VO : Graviga. 48 PM Jörmungand ×1 · Diabolos ×5 (GBA) · Terra au niveau 75
Portail Expulse la cible du combat et retarde d’un tour son éventuelle attaque finale ; passe à travers Boomerang, et à travers la Lame égide sur GBA et mobile/PC. VO : Banish. 53 PM Fenrir ×5 · en portant Anneau maudit ×5
Météore Pluie de météores sur tous les ennemis, sans partage des dégâts ; ignore la défense, Boomerang et la Lame égide. VO : Meteor. 62 PM (wiki anglais : 63) Odin ×1 · Calamités ×10 · Celes au niveau 98
Ultima Le sort le plus puissant (puissance 150) : dégâts non élémentaires sur tous les ennemis, qui ignorent la défense et Boomerang. 80 PM Ragnarok ×1 · Terra au niveau 99 · en portant Targe de héros ×1
Séisme Dégâts de terre sur tout le terrain, alliés compris ; épargne ceux qui lévitent. Ignore Boomerang et la Lame égide. VO : Quake. 50 PM Jörmungand ×3
Tornade Retire les quinze seizièmes de leurs PV à tous les combattants, alliés compris. VO : Tornado. 75 PM Jörmungand ×1
Fusion Dégâts de feu et de vent qui ignorent la défense, sur tous les combattants, alliés compris. VO : Meltdown. 85 PM Calamités ×1 · Terra au niveau 86
Inondation Version GBA : puissants dégâts d’eau sur tous les ennemis (puissance 100) ; ignore Boomerang et la Lame égide. VO : Flood. 60 PM Léviathan ×2 (GBA)
Gravité X Version GBA : enlève à tous les ennemis les sept huitièmes de leurs PV. VO : Gravija. 70 PM Diabolos ×3 (GBA)

Magie grise

Soutien et altérations : accélérer, protéger, ralentir, figer. Bravoure n’existe que sur GBA (et mobile/PC 2014).

NomEffetCoûtComment l’obtenir
Acuité Montre le niveau, les PV, les PM et les faiblesses élémentaires de la cible. VO : Libra. 3 PM (wiki anglais : 4) Kirin ×5 · Celes au niveau 18
Somni Ralentit la cible. VO : Slow. 5 PM Sirène ×7 · Quetzalli ×20
Ponction Détruit une partie des PM de la cible. VO : Rasp. 12 PM Shiva ×4 · Zona Seeker ×20
Silence Tente d’infliger Mutisme. 8 PM Sirène ×8
Carapace Renforce la défense physique de la cible. VO : Protect. 12 PM Licorne ×1 · Carbuncle ×2 · Golem ×5 · Alexandre ×10 · Celes au niveau 22
Morphée Tente d’endormir la cible (Sommeil). VO : Sleep. 5 PM Sirène ×10
Démence Tente d’infliger Folie. Celes ne l’apprend pas réellement dans les versions d’origine, à cause d’un bug (wiki anglais). VO : Confuse. 8 PM Cait Sith ×7 · Celes au niveau 32
Booster Accélère la cible. VO : Haste. 10 PM Carbuncle ×3 · Quetzalli ×20 · Celes au niveau 32
Stop Fige la cible, qui ne peut plus agir un moment. 10 PM (wiki anglais : 15) Golem ×5 · Fenrir ×3
Véhémence Inflige Furie : la cible ne fait plus qu’attaquer. VO : Berserk. 16 PM Phantasma ×3 · Celes au niveau 40
Lévitation Fait léviter la cible, à l’abri des attaques de terre. VO : Float. 17 PM Cait Sith ×2 · Quetzalli ×5
Kappa Change la cible en Kappa, ou lui rend sa forme si elle l’était déjà. VO : Imp. 10 PM Cait Sith ×5 · Celes au niveau 13 · en portant Soucoupe ×1 · en portant le bouclier Carapace ×1 · en portant Armure de kappa ×1
Boomerang Entoure la cible d’une barrière qui renvoie la plupart des sorts. VO : Reflect. 22 PM Carbuncle ×5
Blindage Renforce la défense magique de la cible. VO : Shell. 15 PM Licorne ×1 · Carbuncle ×2 · Zona Seeker ×5 · Alexandre ×10 · en portant Bouclier magique ×5
Invisibilité Rend la cible invisible, à l’abri des coups physiques ; passe à travers Boomerang. VO : Vanish. 18 PM Phantasma ×3 · Pampa ×10 (GBA) · Celes au niveau 48
Booster X Accélère tout le groupe. VO : Hastega. 38 PM Quetzalli ×2 · Pampa ×5 (GBA) · Celes au niveau 52
Somni X Ralentit tous les ennemis. VO : Slowga. 26 PM Quetzalli ×2
Aspire Prend des PM à la cible et les rend au lanceur ; passe à travers Boomerang. VO : Osmose. 1 PM Shiva ×4 · Zona Seeker ×15
Renvoi Fait fuir le groupe d’un combat, ou le ramène hors d’un donjon. VO : Teleport. 20 PM Carbuncle ×2 · Fenrir ×10 · Pampa ×20 (GBA) · Terra au niveau 26
Célérité Le temps s’arrête pour tous les autres : le lanceur agit deux fois de suite. VO : Quick. 99 PM Raiden ×1 · Gilgamesh ×1 (GBA)
Dissipation Retire à la cible Invisibilité, doubles, Furie, Récup, ralentissement, accélération, arrêt du temps, Blindage, Carapace, Boomerang, Auréole et Lévitation. VO : Dispel. 25 PM Licorne ×2 · Alexandre ×10 · Terra au niveau 37
Bravoure Version GBA : la prochaine attaque physique de chaque allié frappe bien plus fort (triple, selon le wiki anglais). VO : Valor. 20 PM Gilgamesh ×5 (GBA)

Magie bleue (Strago)

Commande Magie bleue de Strago (Gogo peut l’utiliser, sans rien apprendre). D’après le wiki anglais, il suffit que Strago voie la technique pendant un combat gagné, à condition de ne pas être K.-O., pétrifié, zombie, aveuglé, endormi, sous Folie ou Furie, figé ou caché à ce moment-là ; Finaland demande qu’un membre de l’équipe la subisse. Monstre conseillé : celui de Finaland, qui range les 24 sorts dans l’ordre où on peut les apprendre ; autres monstres : wiki anglais et RPG Soluce. La Force obscure de la Tour de Kefka en connaît presque toutes.

NomEffetCoûtComment l’obtenir
Châtiment Condamne une cible : elle tombe K.-O. au bout de vingt secondes. VO : Doom. 20 PM Nélapa (Continent flottant, Monde de la Balance) selon Finaland ; aussi Force obscure (Tour de Kefka), Dragon squelette
Roulette russe Tue un combattant tiré au sort : ennemi, allié ou le lanceur lui-même. VO : Roulette. 10 PM Cavalière (Pays des rêves) selon Finaland ; aussi Chevalier oignon, Force obscure
Raz-de-marée Eau sur tous les ennemis, sans partage des dégâts. VO : Tsunami. 30 PM Dragon bleu (Citadelle oubliée, Monde en Ruines) selon Finaland ; aussi Enuo
Aquasouffle Eau et vent sur tous les ennemis. VO : Aqua Breath. 22 PM Strago la connaît déjà en rejoignant le groupe ; Chimaira (environs de Thamasa) selon Finaland
Rafale Vent sur tous les ennemis. VO : Aero. 41 PM (RPG Soluce : 42) Mortalis (Faucon, Monde en Ruines) selon Finaland ; aussi Vassejiata, Force obscure
1000 épines Inflige exactement 1000 points de dégâts à une cible. VO : 1000 Needles. 50 PM Kojah (Continent flottant, Monde de la Balance) selon Finaland ; aussi Pampa, Force obscure
Mother Carapace et Blindage sur tout le groupe. VO : Mighty Guard. 80 PM Bille (Tour de Kefka) selon Finaland ; aussi Raie terrestre. Les ennemis ne lancent pas ce sort sur le groupe d’eux-mêmes : Finaland conseille Manipuler ou Peindre (Relm) pour le provoquer.
Eclat vengeur Inflige à un ennemi autant de dégâts que le lanceur a perdu de PV (PV max moins PV actuels). VO : Revenge Blast. 31 PM Strago la connaît déjà en rejoignant le groupe ; Dragon (Continent flottant) selon Finaland
Mistral Rend à tout le groupe autant de PV que le lanceur en possède. VO : White Wind. 45 PM Force obscure (Tour de Kefka) selon Finaland ; aussi Veinovenin. Même remarque que pour Mother : il faut souvent forcer l’ennemi avec Manipuler.
Niv.5 Hadès Tue sur le coup chaque ennemi dont le niveau se divise par 5. VO : Lv.5 Death. 22 PM Apocrypha (Continent flottant, Monde de la Balance) selon Finaland ; aussi Traqueur, Force obscure
Niv.4 Atomnium Lourds dégâts non élémentaires, qui ignorent la défense, à chaque ennemi dont le niveau se divise par 4. VO : Lv.4 Flare. 42 PM Apocrypha (Continent flottant) selon Finaland ; aussi Traqueur, Force obscure
Niv.3 Démence Inflige Folie à chaque ennemi dont le niveau se divise par 3. VO : Lv.3 Confuse. 28 PM Apocrypha (Continent flottant) selon Finaland ; aussi Traqueur, Force obscure
Anti-Boomerang Aveugle, ralentit et réduit au Mutisme les ennemis protégés par Boomerang. VO : Reflect???. 0 PM Force obscure (Tour de Kefka) selon Finaland
Niv. ? Sidéral Dégâts sacrés à chaque ennemi dont le niveau se divise par le dernier chiffre des gils du groupe. VO : Lv.? Holy. 50 PM Force obscure (Tour de Kefka) selon Finaland
Coup du pèlerin Dégâts fixes égaux au nombre de pas faits depuis le début de la partie, divisé par 32. VO : Traveler. variable (Finaland : 96 ; RPG Soluce : 62 ; wiki : minutes de jeu ÷ 30) Tomberry (Antre du Yéti, Monde en Ruines) selon Finaland ; aussi Force obscure
Champ de force Annule, pour tous les combattants, les dégâts d’un élément tiré au hasard. VO : Force Field. 24 PM Uniquement Daïmon (Tour de Kefka) : à ne pas rater, avoir Strago dans l’équipe pendant ce combat (sur GBA, le Temple des âmes permet de le rattraper)
Dissonance Divise par deux le niveau d’une cible, et donc ses caractéristiques ; échoue sur les ennemis insensibles à la mort. VO : Dischord. 68 PM Helminthe rampant (région de Narshe, Monde en Ruines) selon Finaland ; aussi Satellite, Poursuivant, Force obscure
Infection Aveugle, Poison, Kappa, Folie, Sommeil et Mutisme sur une cible. VO : Bad Breath. 32 PM Xylomid (Tombe de Daryle, Monde en Ruines) selon Finaland ; aussi Force obscure
Fusionnement Rend à un allié tous ses PV et PM et le guérit de ses altérations, mais le lanceur quitte le combat. VO : Transfusion. 1 PM Mousse (environs de Kolinghen, Monde en Ruines) selon Finaland ; aussi Intangir
Ondes réfléchies Échange toutes les altérations, bonnes et mauvaises, entre la cible et le lanceur. VO : Rippler. 66 PM Rainette sauteuse (région de Narshe, Monde en Ruines) selon Finaland
Lapidation Dégâts et Folie sur une ou plusieurs cibles ; huit fois plus fort contre une cible du même niveau que le lanceur. VO : Stone. 22 PM Strago la connaît déjà en rejoignant le groupe ; Zaghrem (Mont Kolts) selon Finaland
Quasar Dégâts non élémentaires qui ignorent la défense, sur tous les ennemis (puissance 57). 50 PM Force obscure (Tour de Kefka) selon Finaland
Trine aspect Lourds dégâts non élémentaires qui ignorent la défense, sur tous les ennemis (puissance 84). VO : Grand Delta. 64 PM (RPG Soluce : 128) Uniquement Hidon (Rocher d'Ebot, Monde en Ruines) — et Oméga Arma sur GBA : ne pas l’affronter sans Strago
Kamikaze Le lanceur se sacrifie et inflige à un ennemi autant de dégâts qu’il lui restait de PV. VO : Self-Destruct. 1 PM Bombo (forêt à l’ouest du Veldt) selon Finaland ; aussi Ballon, Force obscure

Jujitsu (Sabin)

Commande Jujitsu : sur SNES et GBA, on choisit la commande, on entre une combinaison de touches, puis on valide avec A. Sabin apprend ses techniques en gagnant des niveaux (RPG Soluce indique que les trois premières sont connues dès son arrivée). Aucune technique ne dépend de l’arme équipée : Poing foudroyant et Chute du météore, les deux coups physiques, suivent sa Force ; les autres techniques offensives tirent leur puissance de sa Magie. Sur mobile et dans le Pixel Remaster, on touche des flèches à l’écran et les diagonales peuvent être remplacées par les directions simples.

NomEffetCoûtComment l’obtenir
Poing foudroyant Grêle de coups sur un ennemi, qui ignore la défense (puissance 110). VO : Raging Fist. — Niveau 1 · Touches : ← → ←
Rayon d'aura Rayon sacré sur un ennemi (puissance 68). VO : Aura Cannon. — Niveau 3 selon le wiki anglais, 6 selon Finaland · Touches : ↓ ↙ ←
Chute du météore Saisit un ennemi et l’écrase au sol (puissance 180, divisée par deux s’il y a plusieurs ennemis) ; certains ennemis y échappent. VO : Meteor Strike. — Niveau 10 · Touches : R L ↓ ↑ sur GBA ; X Y ↓ ↑ sur SNES ; ↗ ↖ ↓ ↑ sur mobile et Pixel Remaster
Danse du Phénix Feu sur tous les ennemis, sans partage des dégâts (puissance 42). VO : Rising Phoenix. — Niveau 15 · Touches : ← ↙ ↓ ↘ →
Chakra Soigne les autres membres du groupe (les PV actuels de Sabin, répartis entre eux) et guérit Aveugle, Poison, Mutisme et Nécrose. — Niveau 23 · Touches : R L R L ↑ ↓ sur GBA ; R L R L X Y sur SNES ; ↗ ↖ ↘ ↙ ↓ ↑ sur mobile et Pixel Remaster
Serpes de vent Vent sur tous les ennemis, sans partage des dégâts (puissance 78). VO : Razor Gale. — Niveau 30 · Touches : ↑ ↗ → ↘ ↓ ↙ ←
Spirale de l'âme Sabin donne ses PV et ses PM : le reste du groupe est entièrement soigné et guéri, et Sabin quitte le combat. VO : Soul Spiral. — Niveau 42 · Touches : R L ↑ ↓ → ← sur GBA ; R L X Y → ← sur SNES ; ↗ ↖ ↑ ↓ → ← sur mobile et Pixel Remaster
Rixe évanescente Énormes dégâts non élémentaires sur un ennemi, qui ignorent la défense magique (puissance 128). VO : Phantom Rush. — Auprès de Duncan, à la Maison de Duncan, dans le Monde en Ruines, avec Sabin et quel que soit son niveau (Finaland demande de connaître déjà toutes les autres techniques) ; sinon au niveau 70 · Touches : ← ↖ ↑ ↗ → ↘ ↓ ↙ ←

Machines (Edgar)

Commande Machines : chaque machine en stock s’utilise à volonté, sans PM. Elles se vendent au Château de Figaro et, dans le Monde de la Balance, à l’armurerie de Figaro-Sud ; prix du wiki anglais et de RPG Soluce.

NomEffetCoûtComment l’obtenir
Arbalète à rafales Rafale de carreaux sur tous les ennemis, sans partage des dégâts (puissance 125). VO : Auto Crossbow. — Edgar l’a dès le départ · Achat : Château de Figaro, Figaro-Sud — 250 gils
Résonateur Onde sonore qui inflige Folie à tous les ennemis, sauf à ceux qui y sont insensibles. VO : Noiseblaster. — Achat : Château de Figaro, Figaro-Sud — 500 gils
Sulfateuse toxique Dégâts de poison sur tous les ennemis, sans partage (puissance 20), avec une altération : Poison selon le wiki anglais, Nécrose selon la description du jeu et Finaland. VO : Bio Blaster. — Achat : Château de Figaro, Figaro-Sud — 750 gils
Flash Éclair aveuglant : dégâts non élémentaires et Aveugle sur tous les ennemis (puissance 42). — Achat : Château de Figaro, après la bataille de Narshe — 1 000 gils
Foreuse Perce l’armure d’un ennemi : gros dégâts qui ignorent la défense (puissance 191). VO : Drill. — Achat : Château de Figaro, après la bataille de Narshe — 3 000 gils
Tronçonneuse Gros dégâts sur un ennemi (puissance 252) ; une fois sur quatre, le tue d’un coup à la place. VO : Chainsaw. — Trouvée à Zozo, en résolvant l’énigme de l’horloge ; ne s’achète pas
Débilitant Donne à un ennemi une faiblesse élémentaire tirée au hasard. VO : Debilitator. — Achat : Château de Figaro, dans le Monde en Ruines — 5 000 gils
Ancreur aérien Condamne un ennemi : il meurt à sa prochaine action ; échoue sur ceux qui sont insensibles à la mort. VO : Air Anchor. — Trouvée à la Tour des fanatiques ; ne s’achète pas

Bushido (Cyan)

On laisse monter une jauge de 1 à 8 et on relâche au palier voulu : plus on attend, plus la technique est forte. Depuis la version mobile/PC de 2014, on choisit directement le palier et la charge se fait en arrière-plan. Cyan apprend tout ce qui lui manque en sortant du Pays des rêves, dans le Monde en Ruines (wiki anglais, RPG Soluce).

NomEffetCoûtComment l’obtenir
Kiba Coup d’estoc rapide sur un ennemi, qui ignore la défense (puissance 120). VO : Fang. — Niveau 1 · jauge au palier 1
Kû Cyan se met en garde et riposte au prochain coup physique reçu (puissance 56). VO : Sky. — Niveau 6 · jauge au palier 2
Tora Enlève la moitié de ses PV à un ennemi et lui inflige Nécrose ; échoue sur ceux qui sont insensibles à la mort. VO : Tiger. — Niveau 12 · jauge au palier 3
Maï Quatre coups (puissance 72 chacun) sur des ennemis pris au hasard. VO : Flurry. — Niveau 15 · jauge au palier 4
Ryû Prend des PV et des PM à un ennemi ; soigne les morts-vivants au lieu de les blesser. VO : Dragon. — Niveau 24 · jauge au palier 5
Tsuki Dégâts non élémentaires sur tous les ennemis, sans partage (puissance 97), avec une chance de les figer (Stop). VO : Eclipse. — Niveau 34 · jauge au palier 6
Retsu Quatre coups puissants (70 chacun), qui ignorent la défense, sur des ennemis pris au hasard. VO : Tempest. — Niveau 44 · jauge au palier 7
Dan Tente de pourfendre tous les ennemis (mort instantanée), y compris les morts-vivants ; retarde d’un tour les attaques finales. VO : Oblivion. — Niveau 70 · jauge au palier 8

Danses (Mog)

Mog apprend une danse en gagnant un combat sur un décor qu’il ne connaît pas encore. Une fois lancée, il danse jusqu’à la fin du combat, sans contrôle : à chaque tour, un des quatre pas est tiré au sort (chances ci-dessous). Hors de son terrain, une danse a une chance sur deux de réussir, et de changer le décor ; sinon Mog trébuche. Les pas de danse n’ont pas de nom français attesté : noms d’origine entre parenthèses.

NomEffetCoûtComment l’obtenir
Rhapsodie du vent 7/16 : vent sur tous les ennemis (Wind Slash) · 6/16 : soin de tout le groupe (Sunbath) · 2/16 : foudre sur un ennemi (Plasma) · 1/16 : dégâts et Fossile sur un ennemi (Cockatrice). VO : Wind Rhapsody. — Plaines de la Mappemonde, Veldt, Train fantôme, Colisée, pont des aéronefs
Nocturne des bois 7/16 : dégâts non élémentaires sur tous les ennemis (Leaf Swirl) · 6/16 : guérit le groupe de la plupart des altérations (Forest Healing) · 2/16 : feu sur un ennemi (Will o’ the Wisp) · 1/16 : gros dégâts sur un ennemi au sol (Wombat). VO : Forest Nocturne. — Forêts de la Mappemonde, Forêt des illusions
Berceuse aride 7/16 : vent sur tous les ennemis (Sandstorm) · 6/16 : mort instantanée d’un ennemi (Antlion) · 2/16 : vent sur tous les ennemis (Wind Slash) · 1/16 : Booster sur tout le groupe (Meerkat). VO : Desert Lullaby. — Déserts de la Mappemonde, Camp impérial
Sérénade d'amour 7/16 : feu sur un ennemi (Will o’ the Wisp) · 6/16 : Folie sur un ennemi (Apparition) · 2/16 : mort instantanée d’un ennemi (Snare) · 1/16 : guérit le groupe de presque toutes les altérations (Tapir). VO : Love Serenade. — Villes et intérieurs : Figaro-Sud, Zozo, Opéra, Château de Figaro, Usine magitech…
Blues de Gaïa 7/16 : dégâts sur un ennemi (Rock Slide) · 6/16 : enlève à un ennemi les 5/8 de ses PV maximum et inflige Nécrose (Sonic Boom) · 2/16 : soin de tout le groupe (Sunbath) · 1/16 : dégâts sur un ennemi au sol (Boar Brigade). VO : Earth Blues. — Montagnes : Mont Kolts, Mont Zozo, Continent flottant
Harmonie de l'eau 7/16 : eau sur tous les ennemis (El Niño) · 6/16 : foudre sur un ennemi (Plasma) · 2/16 : Folie sur un ennemi (Apparition) · 1/16 : soigne le groupe et le guérit de presque toutes les altérations (Raccoon). VO : Water Harmony. — Cours d’eau : Rapides du Léthé, Chutes de Baren, Abysse du serpent. Sans le combat contre Léviathan (GBA), elle se rate si Mog ne l’apprend pas dans le Monde de la Balance
Requiem obscur 7/16 : enlève les 3/4 de ses PV à un ennemi et inflige Nécrose (Cave In) · 6/16 : mort instantanée d’un ennemi (Snare) · 2/16 : feu sur un ennemi (Will o’ the Wisp) · 1/16 : poison sur un ennemi (Poisonous Frog). VO : Twilight Requiem. — Grottes et souterrains ; RPG Soluce indique que Mog la connaît dès son arrivée (Finaland : une seule danse au départ)
Rondo des neiges 7/16 : enlève la moitié de ses PV à un ennemi (Snowball) · 6/16 : glace sur tous les ennemis (Avalanche) · 2/16 : mort instantanée d’un ennemi (Snare) · 1/16 : soin du groupe (Arctic Hare). VO : Snowman Rondo. — Seulement sur les Falaises de Narshe, dans le Monde en Ruines

Attaques désespérées

Quand un personnage est en PV critiques, la commande Attaquer a une chance sur seize de déclencher son attaque désespérée (wiki anglais), jamais pendant les 25,6 premières secondes du combat. Folie, Invisibilité, Zombie ou des doubles illusoires l’empêchent. Gau et Umaro n’en ont pas. Aucun nom français n’est attesté : noms d’origine.

NomEffetCoûtComment l’obtenir
Riot Blade Dégâts magiques sur un ennemi (puissance 142). — Terra, en PV critiques
Mirage Dive Dégâts magiques sur un ennemi (puissance 139). — Locke, en PV critiques
Tsubame Gaeshi Dégâts magiques sur un ennemi (puissance 140). — Cyan, en PV critiques
Shadow Fang Dégâts magiques sur un ennemi (puissance 140) et inflige Nécrose. — Shadow, en PV critiques
Royal Shock Dégâts magiques sur un ennemi (puissance 143). — Edgar, en PV critiques
Tiger Break Dégâts magiques sur un ennemi (puissance 140). — Sabin, en PV critiques
Spinning Edge Dégâts magiques sur un ennemi (puissance 143). — Celes, en PV critiques
Sabre Soul Tue un ennemi sur le coup ; échoue sur ceux qui sont insensibles à la mort. — Strago, en PV critiques
Star Prism Tue un ennemi sur le coup ; échoue sur ceux qui sont insensibles à la mort. — Relm, en PV critiques
Red Card Dégâts magiques sur un ennemi (puissance 147). — Setzer, en PV critiques
Moogle Rush Dégâts magiques sur un ennemi (puissance 150). — Mog, en PV critiques
Punishing Meteor Dégâts magiques sur un ennemi (puissance 146). — Gogo, en PV critiques

Frénésie (Gau)

Résumé : Gau n’a pas de commande Attaquer. Il apprend les frénésies au Veldt avec Plongeon, puis les utilise avec Frénésie.

NomEffetCoûtComment l’obtenir
Plongeon N’apparaît qu’au Veldt : Gau quitte le combat, qui prend fin. Il revient au hasard à la fin d’un autre combat au Veldt, en ayant appris la frénésie des monstres présents quand il a sauté et de ceux vaincus au moment de son retour. VO : Leap. — Au Veldt seulement. Gau ne revient pas si l’équipe compte déjà quatre membres, ni à l’issue d’une attaque de dos, de flanc ou en tenaille.
Frénésie Remplace Attaquer : Gau imite le monstre choisi jusqu’à la fin du combat, sans qu’on le contrôle. À chaque tour, il frappe normalement ou lance la capacité du monstre (une chance sur deux ; trois fois sur quatre la capacité dans le Pixel Remaster), sans dépenser de PM. Il prend aussi les forces, faiblesses et protections du monstre. VO : Rage. — Un groupe de monstres rencontré au moins une fois peut ensuite apparaître au Veldt (Finaland demande de l’avoir vaincu) ; Finaland recense 255 frénésies. La capacité propre à chaque monstre figure sur sa fiche dans l’onglet Bestiaire.

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