FF VISoluce · chapitre 8 / 27
- 101 — Narshe : l’assaut des armures magitech, l’Ymir et les mogs de Locke
- 202 — Le château de Figaro, sa plongée dans le sable et la grotte vers le sud
- 303 — Figaro-Sud, la maison de Duncan et le Mont Kolts : Sabin face à Vargas
- 404 — Le Repaire de la Résistance, la descente des Rapides du Léthé et Orthros
- 505 — Locke dans Figaro-Sud occupée : Celes, le souterrain et l’Excavatrice
- 606 — Terra, Edgar et Banon : l’arrivée par les rapides et les galeries de Narshe
- 707 — Sabin et Cyan : Doma empoisonnée, le Train fantôme, le Veldt et l’Abysse du serpent
- 808 — La défense des Falaises de Narshe : le Cavalier de l’enfer, Kefka et la chimère gelée
- 909 — Sur la piste de Terra : Kolinghen, Jidor et la tour de Zozo
- 1010 — L’Opéra de Jidor : Celes sur scène et le Blackjack de Setzer
- 1111 — Le continent sud sous l’occupation : Albrook, Tzen et Maranda
- 1212 — Vector et l’Usine magitech : libérer les chimères captives
- 1313 — Le souvenir de Terra, Mog et les premiers vols en Blackjack
- 1414 — Le portail scellé, la colère des chimères et le banquet de Gestahl
- 1515 — Thamasa, la maison en feu et la grotte des chimères
- 1616 — L’assaut du Continent flottant et la fin d’un monde
- 1717 — L’île déserte : les poissons de Cid, le radeau et Albrook
- 1818 — Tzen : la maison qui s’effondre et le retour de Sabin
- 1919 — L’Abysse du serpent à pied et Mobliz : Terra face à Humbaba
- 2020 — Nikéa, Gerad et les Tentacules du Château de Figaro
- 2121 — Kolinghen, Setzer et la Tombe de Daryle : le Faucon reprend l’air
- 2222 — Maranda, le pigeon de Lola et le Mont Zozo : Cyan
- 2323 — Gau au Veldt, la Grotte du Veldt, Shadow au Colisée et Terra à Mobliz
- 2424 — Jidor : le Manoir d’Owzer, ses tableaux hantés et Chadarnouk
- 2525 — La Grotte du Phénix à deux équipes : Locke et la magilithe Phénix
- 2626 — Narshe dévastée : Ragnarok, Mog, Valigarmanda et Strago
- 2727 — La Tour de Kefka : trois équipes, la triade guerrière et Kefka

Les trois groupes se retrouvent à Narshe, chez le maire. Locke et Celes apportent une nouvelle inquiétante : Kefka marche sur la ville pour s’emparer de la chimère gelée, que les habitants ont fait transporter sur les falaises. Le maire finit par accepter l’aide de la Résistance. La bataille se joue en trois équipes, comme la défense de Terra avec les mogs, mais cette fois avec sept personnages et un objectif : abattre Kefka avant que ses soldats n’atteignent Banon.

Préparer les trois équipes
- Après les discussions chez le maire, tu reprends Terra sur les hauteurs enneigées, au nord de la ville, en haut du champ de bataille. Un point de sauvegarde se trouve tout près, dans un renfoncement de la roche ; dans le Pixel Remaster, un pot guérisseur l’accompagne.
- Parle à un compagnon pour prendre sa place : c’est le moment d’équiper et de soigner tout le monde, un personnage après l’autre.
- Quand tout est prêt, parle à Banon : il faut répartir les sept personnages en trois équipes.
- Terra et Celes connaissent toutes deux Soin : place-les dans deux équipes différentes pour que chacune puisse se soigner.
- Réserve Celes à l’équipe qui affrontera Kefka : sa Lame égide absorbe les sorts du général.
- Répartis les attaques de groupe : l’Arbalète à rafales d’Edgar, les techniques de zone de Sabin et certaines Frénésies de Gau touchent plusieurs ennemis à la fois : répartis-les pour que chaque équipe puisse nettoyer un groupe entier.
- Exemple d’organisation : Celes, Locke et Gau pour Kefka ; Terra et Edgar ; Sabin et Cyan.


Les combats de cette bataille valent la peine : le Cavalier de l’enfer rapporte à lui seul 1 290 gils et 400 points d’expérience, et une bonne partie des soldats porte de l’équipement en mithril à voler. D’où l’intérêt de placer Locke dans une équipe qui combat.
La bataille
- Les soldats de l’Empire partent du bas de la carte, au sud, et remontent les sentiers vers Banon, posté en haut, devant le passage étroit qui mène à la chimère. Si l’un d’eux l’atteint, la partie est perdue.
- Chaque silhouette en vert ou en brun représente un combat : des Caporaux-chefs par quatre, ou accompagnés d’un Chien de chasse, d’une Armure lourde ou d’un Molosse.
- Descends à leur rencontre avec tes deux équipes les plus solides, une par sentier, et soigne-toi entre chaque combat. Garde la troisième en haut, près de Banon, prête à s’interposer ; dans le Pixel Remaster, une équipe postée près du pot peut aussi soigner les autres entre deux combats.
- Les Caporaux-chefs craignent le poison : la Sulfateuse toxique d’Edgar les met à mal.
- Tout en bas du champ de bataille, au sud, un cavalier fait sans cesse des allers-retours devant Kefka : c’est le Cavalier de l’enfer, dernier rempart du général.


- Quand la voie est libre, soigne l’équipe choisie, descends vers le sud et engage le cavalier en te plaçant sur son trajet.
Cavalier de l’enfer (BOSS)Falaises de Narshe — devant Kefka, au bas du champ de bataille▾

| Récompense | Remède |
|---|---|
| Voler | Plastron de mithril, Elixir (rare) |
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Attaquer | Attaque physique | Un personnage | — | son action la plus fréquente |
| Silver Lance | Attaque physique | Un personnage | Dégâts triplés | nom d’origine ; riposte à chaque tentative de vol |
| Venomist | Capacité | Tout le groupe | — | nom d’origine ; empoisonne |
| Reverse Polarity | Riposte | L’attaquant | — | nom d’origine ; inverse la rangée du personnage qui le frappe |
Un adversaire plus rude qu’il n’y paraît : ses coups physiques, et surtout Silver Lance, peuvent coucher un personnage de ce niveau. Place l’équipe en seconde ligne pour amortir, et frappe avec ce qui ignore la rangée : Machines, Jujitsu, magie.
Il porte un Plastron de mithril, l’une des meilleures armures du moment : Locke peut le lui voler, mais chaque tentative déclenche Silver Lance, alors soigne aussitôt après. Vaincu, il laisse un Remède ; garde des PV pour Kefka, qui attend juste derrière.
- Kefka se tient seul un peu plus bas : soigne l’équipe, vérifie que Celes en fait partie, puis va à sa rencontre.
Kefka (BOSS)Falaises de Narshe — au bas du champ de bataille▾

| Récompense | Anneau de paix |
|---|---|
| Voler | Ether +, Elixir (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque physique | — |
| Glacier + | Magie (glace) | son sort le plus dangereux, capable de tuer un personnage |
| Glacier | Magie (glace) | — |
| Foudre | Magie (foudre) | — |
| Arsenic | Magie (poison) | — |
| Démence | Magie | inflige Folie |
| Saignée | Magie | draine des PV |
Pour toutes les attaques : Cibles Un personnage
Kefka se bat presque uniquement à la magie. Mets Celes en Lame égide à chaque tour : elle absorbe ses sorts, Glacier + compris, qui peut sinon tuer un personnage. Les autres frappent : Rayon d’aura de Sabin, Machines d’Edgar, arme de Locke.
Autre piste : Gau peut lui infliger Stop avec la Frénésie Alacran. Locke peut tenter de voler un Ether + ou, plus rarement, un Elixir. À bout de forces, Kefka prend la fuite et abandonne un Anneau de paix.
Terra et la chimère gelée
- Après la fuite de Kefka, le groupe remonte vers le nord et rejoint la chimère gelée au sommet des falaises, de l’autre côté d’un pont de bois qui relie les deux corniches.
- Au contact de la chimère, Terra se transforme en une créature lumineuse et s’envole, hors d’elle.
- Le groupe reprend ses esprits chez Arvis : une équipe part à sa recherche, pendant que Banon reste à Narshe. La suite commence au chapitre 09.


Le Molosse et le Chien de chasse ne se rencontrent que pendant cette bataille. Si tu tiens à les voir au Veldt, et donc à offrir leurs Frénésies à Gau, affronte au moins un groupe de chaque sorte avant d’aller défier Kefka. Le Cavalier de l’enfer, lui, reparaît ensuite au Veldt.
Rien n’oblige à vaincre tous les soldats : seule la défaite de Kefka compte. Des renfoncements dans la roche permettent de laisser passer les patrouilles et de filer vers le bas, à condition de garder un œil sur Banon.
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