FF VI · Soluce · Chapitre 8 / 27

8 — La défense des Falaises de Narshe : le Cavalier de l’enfer, Kefka et la chimère gelée

FF VISoluce · chapitre 8 / 27
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — Narshe : l’assaut des armures magitech, l’Ymir et les mogs de Locke
  2. 202 — Le château de Figaro, sa plongée dans le sable et la grotte vers le sud
  3. 303 — Figaro-Sud, la maison de Duncan et le Mont Kolts : Sabin face à Vargas
  4. 404 — Le Repaire de la Résistance, la descente des Rapides du Léthé et Orthros
  5. 505 — Locke dans Figaro-Sud occupée : Celes, le souterrain et l’Excavatrice
  6. 606 — Terra, Edgar et Banon : l’arrivée par les rapides et les galeries de Narshe
  7. 707 — Sabin et Cyan : Doma empoisonnée, le Train fantôme, le Veldt et l’Abysse du serpent
  8. 808 — La défense des Falaises de Narshe : le Cavalier de l’enfer, Kefka et la chimère gelée
  9. 909 — Sur la piste de Terra : Kolinghen, Jidor et la tour de Zozo
  10. 1010 — L’Opéra de Jidor : Celes sur scène et le Blackjack de Setzer
  11. 1111 — Le continent sud sous l’occupation : Albrook, Tzen et Maranda
  12. 1212 — Vector et l’Usine magitech : libérer les chimères captives
  13. 1313 — Le souvenir de Terra, Mog et les premiers vols en Blackjack
  14. 1414 — Le portail scellé, la colère des chimères et le banquet de Gestahl
  15. 1515 — Thamasa, la maison en feu et la grotte des chimères
  16. 1616 — L’assaut du Continent flottant et la fin d’un monde
  17. 1717 — L’île déserte : les poissons de Cid, le radeau et Albrook
  18. 1818 — Tzen : la maison qui s’effondre et le retour de Sabin
  19. 1919 — L’Abysse du serpent à pied et Mobliz : Terra face à Humbaba
  20. 2020 — Nikéa, Gerad et les Tentacules du Château de Figaro
  21. 2121 — Kolinghen, Setzer et la Tombe de Daryle : le Faucon reprend l’air
  22. 2222 — Maranda, le pigeon de Lola et le Mont Zozo : Cyan
  23. 2323 — Gau au Veldt, la Grotte du Veldt, Shadow au Colisée et Terra à Mobliz
  24. 2424 — Jidor : le Manoir d’Owzer, ses tableaux hantés et Chadarnouk
  25. 2525 — La Grotte du Phénix à deux équipes : Locke et la magilithe Phénix
  26. 2626 — Narshe dévastée : Ragnarok, Mog, Valigarmanda et Strago
  27. 2727 — La Tour de Kefka : trois équipes, la triade guerrière et Kefka
Les défenseurs alignés sur les falaises enneigées au-dessus de Narshe (version mobile/PC 2014)

Les trois groupes se retrouvent à Narshe, chez le maire. Locke et Celes apportent une nouvelle inquiétante : Kefka marche sur la ville pour s’emparer de la chimère gelée, que les habitants ont fait transporter sur les falaises. Le maire finit par accepter l’aide de la Résistance. La bataille se joue en trois équipes, comme la défense de Terra avec les mogs, mais cette fois avec sept personnages et un objectif : abattre Kefka avant que ses soldats n’atteignent Banon.

Plan des Falaises de Narshe : sentiers enneigés entre les rochers, plateau de la chimère au sommet (version SNES)

Préparer les trois équipes

  • Après les discussions chez le maire, tu reprends Terra sur les hauteurs enneigées, au nord de la ville, en haut du champ de bataille. Un point de sauvegarde se trouve tout près, dans un renfoncement de la roche ; dans le Pixel Remaster, un pot guérisseur l’accompagne.
  • Parle à un compagnon pour prendre sa place : c’est le moment d’équiper et de soigner tout le monde, un personnage après l’autre.
  • Quand tout est prêt, parle à Banon : il faut répartir les sept personnages en trois équipes.
  • Terra et Celes connaissent toutes deux Soin : place-les dans deux équipes différentes pour que chacune puisse se soigner.
  • Réserve Celes à l’équipe qui affrontera Kefka : sa Lame égide absorbe les sorts du général.
  • Répartis les attaques de groupe : l’Arbalète à rafales d’Edgar, les techniques de zone de Sabin et certaines Frénésies de Gau touchent plusieurs ennemis à la fois : répartis-les pour que chaque équipe puisse nettoyer un groupe entier.
  • Exemple d’organisation : Celes, Locke et Gau pour Kefka ; Terra et Edgar ; Sabin et Cyan.
Réunion chez le maire de Narshe : le groupe, les gardes et le maire autour d’un tapis (version GBA)
Une colonne de soldats impériaux en vert gravit les falaises enneigées (version GBA)

Les combats de cette bataille valent la peine : le Cavalier de l’enfer rapporte à lui seul 1 290 gils et 400 points d’expérience, et une bonne partie des soldats porte de l’équipement en mithril à voler. D’où l’intérêt de placer Locke dans une équipe qui combat.

La bataille

  • Les soldats de l’Empire partent du bas de la carte, au sud, et remontent les sentiers vers Banon, posté en haut, devant le passage étroit qui mène à la chimère. Si l’un d’eux l’atteint, la partie est perdue.
  • Chaque silhouette en vert ou en brun représente un combat : des Caporaux-chefs par quatre, ou accompagnés d’un Chien de chasse, d’une Armure lourde ou d’un Molosse.
  • Descends à leur rencontre avec tes deux équipes les plus solides, une par sentier, et soigne-toi entre chaque combat. Garde la troisième en haut, près de Banon, prête à s’interposer ; dans le Pixel Remaster, une équipe postée près du pot peut aussi soigner les autres entre deux combats.
  • Les Caporaux-chefs craignent le poison : la Sulfateuse toxique d’Edgar les met à mal.
  • Tout en bas du champ de bataille, au sud, un cavalier fait sans cesse des allers-retours devant Kefka : c’est le Cavalier de l’enfer, dernier rempart du général.
Soldats impériaux et défenseurs dans le dédale de rochers enneigés (Pixel Remaster)
La bataille pour la chimère gelée sur les falaises de Narshe (version SNES)
  • Quand la voie est libre, soigne l’équipe choisie, descends vers le sud et engage le cavalier en te plaçant sur son trajet.
Cavalier de l’enfer (BOSS)Falaises de Narshe — devant Kefka, au bas du champ de bataille▾
Cavalier de l’enfer
Niveau14
PV1 300
PM170
Faiblesseaucune relevée
Expérience400
Gils1 290
Récompenses & extraction
RécompenseRemède
VolerPlastron de mithril, Elixir (rare)
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
AttaquerAttaque physiqueUn personnage—son action la plus fréquente
Silver LanceAttaque physiqueUn personnageDégâts triplésnom d’origine ; riposte à chaque tentative de vol
VenomistCapacitéTout le groupe—nom d’origine ; empoisonne
Reverse PolarityRiposteL’attaquant—nom d’origine ; inverse la rangée du personnage qui le frappe

Un adversaire plus rude qu’il n’y paraît : ses coups physiques, et surtout Silver Lance, peuvent coucher un personnage de ce niveau. Place l’équipe en seconde ligne pour amortir, et frappe avec ce qui ignore la rangée : Machines, Jujitsu, magie.

Il porte un Plastron de mithril, l’une des meilleures armures du moment : Locke peut le lui voler, mais chaque tentative déclenche Silver Lance, alors soigne aussitôt après. Vaincu, il laisse un Remède ; garde des PV pour Kefka, qui attend juste derrière.

  • Kefka se tient seul un peu plus bas : soigne l’équipe, vérifie que Celes en fait partie, puis va à sa rencontre.
Kefka (BOSS)Falaises de Narshe — au bas du champ de bataille▾
Kefka
Niveau18
PV3 000
PM3 000
Faiblesseaucune
ImmunitéPoison
Gils0
Élémentaires
Poisonimmunisé
Récompenses & extraction
RécompenseAnneau de paix
VolerEther +, Elixir (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque physique—
Glacier +Magie (glace)son sort le plus dangereux, capable de tuer un personnage
GlacierMagie (glace)—
FoudreMagie (foudre)—
ArsenicMagie (poison)—
DémenceMagieinflige Folie
SaignéeMagiedraine des PV

Pour toutes les attaques : Cibles Un personnage

Kefka se bat presque uniquement à la magie. Mets Celes en Lame égide à chaque tour : elle absorbe ses sorts, Glacier + compris, qui peut sinon tuer un personnage. Les autres frappent : Rayon d’aura de Sabin, Machines d’Edgar, arme de Locke.

Autre piste : Gau peut lui infliger Stop avec la Frénésie Alacran. Locke peut tenter de voler un Ether + ou, plus rarement, un Elixir. À bout de forces, Kefka prend la fuite et abandonne un Anneau de paix.

Terra et la chimère gelée

  • Après la fuite de Kefka, le groupe remonte vers le nord et rejoint la chimère gelée au sommet des falaises, de l’autre côté d’un pont de bois qui relie les deux corniches.
  • Au contact de la chimère, Terra se transforme en une créature lumineuse et s’envole, hors d’elle.
  • Le groupe reprend ses esprits chez Arvis : une équipe part à sa recherche, pendant que Banon reste à Narshe. La suite commence au chapitre 09.
La chimère gelée au sommet des falaises, le groupe rassemblé autour (version mobile/PC 2014)
Terra, sous sa nouvelle forme, s’envole au-dessus de la mappemonde (version mobile/PC 2014)
Des soldats qu’on ne revoit pas

Le Molosse et le Chien de chasse ne se rencontrent que pendant cette bataille. Si tu tiens à les voir au Veldt, et donc à offrir leurs Frénésies à Gau, affronte au moins un groupe de chaque sorte avant d’aller défier Kefka. Le Cavalier de l’enfer, lui, reparaît ensuite au Veldt.

Aller droit au but

Rien n’oblige à vaincre tous les soldats : seule la défaite de Kefka compte. Des renfoncements dans la roche permettent de laisser passer les patrouilles et de filer vers le bas, à condition de garder un œil sur Banon.

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