FF VI · Défis & 100% · Chapitre 6 / 19

6 — Shadow : la Grotte du Veldt, le duel du Colisée et les cinq rêves de Clyde

FF VIDéfis & 100% · chapitre 6 / 19
Sections du jeu
Défis & 100%
  1. 101 — Dans l’âme de Cyan : le Pays des rêves, le train du souvenir et Brisâme
  2. 202 — L’Antre du Yéti : Tomberries, Jörmungand et le recrutement d’Umaro
  3. 303 — Le ventre du Glouton : trois salles piégées et la rencontre de Gogo
  4. 404 — Strago chez les fanatiques, puis la chasse à Hidon au Rocher d’Ebot
  5. 505 — L’ascension de la Tour des fanatiques : la magie seule, le Dragon sacré et l’Archimage
  6. 606 — Shadow : la Grotte du Veldt, le duel du Colisée et les cinq rêves de Clyde
  7. 707 — Trois détours avec Sabin : son maître Duncan, la famille de Gau et le blessé de Mobliz
  8. 808 — Dragons en liberté (I) : Mont Zozo, Falaises de Narshe, Opéra et Tour des fanatiques
  9. 909 — Dragons en liberté (II) : Grotte du Phénix, Tour de Kefka et la chimère Calamités
  10. 1010 — Sous le sable de Figaro : la Citadelle oubliée, Odin et la reine de pierre
  11. 1111 — Chasse dans le ciel : Mortalis et le magilithe Bahamut
  12. 1212 — Le Colisée du col du dragon : miser pour gagner
  13. 1313 — Le Veldt de Gau : plonger dans la mêlée pour apprendre les frénésies
  14. 1414 — La Maison de ventes aux enchères de Jidor : deux magilithes et des lots hors de prix
  15. 1515 — GBA et mobile/PC : Léviathan, Señor Pampa et Gilgamesh
  16. 1616 — GBA et mobile/PC : l’Antre des dragons (I), des sceaux de glace au feu
  17. 1717 — GBA et mobile/PC : l’Antre des dragons (II), la grande caverne et les sceaux des ténèbres et du sacré
  18. 1818 — GBA et mobile/PC : l’Antre des dragons (III), le sceau de la foudre et le Dragon Empereur
  19. 1919 — GBA et mobile/PC : le Temple des âmes et Oméga Arma
Une galerie de la Grotte du Veldt : parois violacées et passage en arche sur la droite, un personnage au centre (Pixel Remaster)

Le retour de Shadow dans le Monde en Ruines dépend d’un choix fait bien plus tôt : sur le Continent flottant, il fallait l’attendre jusqu’aux dernières secondes du compte à rebours avant de sauter. Dans ce cas, il gît blessé au fond de la Grotte du Veldt ; sinon, c’est Relm qu’on y trouve, et Shadow ne reparaît plus. Ce chapitre suit le premier cas, puis résume les rêves qui dévoilent son passé. Contenu présent dans toutes les versions.

Récupérer Gau et trouver la grotte

  • Pose le Faucon sur le Veldt avec trois personnages au plus : Gau ne s’approche pas d’une équipe complète. Enchaîne les combats jusqu’à ce qu’il surgisse à la fin de l’un d’eux ; il te reconnaît et revient sans qu’il faille lui lancer de Viande séchée.
  • La grotte s’ouvre dans le sud-ouest du Veldt. Dès l’entrée, Vengeur, le chien de Shadow, vient à ta rencontre puis file vers le fond : suis-le vers le nord.
Le Veldt dans le Monde en Ruines : plaine jaune piquée de rochers bruns, un personnage au bord de la mer rouge (Pixel Remaster)
Les abords de la Grotte du Veldt sur la mappemonde, entre plateaux rocheux, le Faucon posé à côté (version GBA)

Dans la grotte : campement, passage secret et Ichigeki

  • Au bout de la première salle, passe la porte de droite : une bande de voleurs se chauffe autour d’un feu et parle de Gau. Au nord-ouest de leur campement, un coffre contient une Bague de colère.
Une galerie bleu sombre de la Grotte du Veldt, un personnage près d’une lueur, un escalier en contrebas (version GBA)
  • Franchis la porte nord. Le haut de l’écran cache des passages invisibles : longe-le, puis file tout à gauche. Un coffre isolé y attend ; il est piégé par une Sentinelle du trépas.
Sentinelle du trépas (BOSS)Grotte du Veldt, coffre piégé au bout du passage secret▾
Sentinelle du trépas
Niveau19
PV8 000
PM8 000
FaiblesseFeu, Sacré
AbsorbePoison
Particularitémort-vivant
Élémentaires
Feufaible
Sacréfaible
Poisonabsorbe
Récompenses & extraction
RécompenseGriffe de tigre (arme de Sabin)
VolerPotion (commun), Potion + (rare)
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
Dead EndAttaque spécialeUn personnagenom d’origine ; mort instantanée
Hadès, ChâtimentMagieUn personnagelancés presque à chaque tour
Rayons atomiquesCapacité de feuTout le grouperépétée si le combat traîne

Un monstre qui tue plus qu’il ne blesse : Hadès et Châtiment tombent presque à chaque tour. Le plus sûr est de l’achever vite. Mort-vivant, il succombe à une Queue de Phénix lancée sur lui ; la Tronçonneuse d’Edgar est l’autre voie express.

Pour un combat classique, vise ses faiblesses au feu et au sacré, et protège-toi du feu de ses Rayons atomiques : le Bustier de Minerve aide. Une Frénésie de mort-vivant met Gau à l’abri des sorts de mort.

  • Reviens dans le passage secret et descends vers le sud, à travers une salle, jusqu’à une pièce où un mécanisme est fixé au mur (un heurtoir sur mobile/PC, un levier ailleurs).
  • Avant de l’actionner, descends les marches juste en dessous : le coffre contient l’Ichigeki. Ne le laisse surtout pas, c’est la clé du recrutement de Shadow.
  • Actionne ensuite le mécanisme : un passage s’ouvre plus haut. Suis ce chemin sinueux jusqu’à un escalier, puis une salle avec un point de sauvegarde : sauvegarde.
  • Dans la salle suivante, Shadow est étendu, grièvement blessé, Vengeur à ses côtés. Fais le tour par le haut pour l’approcher : le Roi béhémoth surgit.
Roi béhémoth (BOSS)Grotte du Veldt, auprès de Shadow blessé (deux formes successives)▾
Roi béhémoth

Sprite de la seconde forme, mort-vivante ; la première a la même silhouette aux teintes grises.

Niveau43 puis 49
PV19 000 (vivant) puis 19 000 (mort-vivant)
PM1 600 puis 9 999
Faiblessevivant : Feu, Poison · mort-vivant : Feu, Sacré
Absorbevivant : Glace · mort-vivant : Poison
Récompenses & extraction
RécompenseDeux Costumes de béhémoth
VolerMurasame (rare, forme vivante)
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
SidéralMagie blancheUn personnageforme vivante
Glacier +, Glacier XMagie noireVariableforme vivante
MétéoreMagieTout le groupesurtout quand il faiblit
Devil ClawCapacitéUn personnagenom d’origine ; retire Boomerang
Sleeping GasCapacitéTout le groupenom d’origine ; endort (forme mort-vivante)
HadèsMagieUn personnageforme mort-vivante

Deux manches d’affilée. Le premier Roi béhémoth est un lanceur de sorts : Sidéral, Glacier X puis Météore dépassent chacun les 1 000 points de dégâts. Soigne à chaque tour et frappe au feu ; inutile de compter sur Boomerang, il l’arrache avec Devil Claw.

À peine tombé, il se relève en mort-vivant et attaque par l’arrière. Cette seconde forme se règle d’un geste : une Queue de Phénix, ou un sort de Vie, la détruit instantanément. Sinon, feu et sacré.

Thamasa, le Colisée et le retour définitif

  • Le groupe ramène Shadow à Thamasa et le couche dans la maison de Strago. Pendant sa convalescence, il revit en rêve le jour où il a quitté le village (voir plus bas). Il disparaît ensuite sans prévenir ; Finaland conseille de passer une nuit à l’auberge, de sortir puis de revenir pour le constater.
  • Vole jusqu’au Colisée, au sud-est de Thamasa, et adresse-toi à l’homme qui garde la grande porte : parie l’Ichigeki. L’adversaire désigné n’est autre que Shadow.
  • Choisis n’importe quel combattant : au Colisée, le personnage agit seul, et Shadow, encore affaibli et sans arme, frappe peu fort. Vainqueur, tu récupères l’Ichigeki et Shadow rejoint l’équipe pour de bon ; selon RPG Soluce, il se joint à toi même en cas de défaite.
Thamasa dans le Monde en Ruines : maisons de bois et chemin pavé au milieu de l’herbe (Pixel Remaster)
Le hall du Colisée : tapis rouge vers le comptoir des paris, balcons de part et d’autre (Pixel Remaster)

Les cinq rêves de Shadow

Avec Shadow dans l’équipe, chaque nuit passée dans une auberge a une petite chance de déclencher un de ses rêves, dans le Monde de la Balance comme dans le Monde en Ruines. Il y en a cinq : les quatre premiers viennent au fil des nuits, le cinquième se déclenche d’office à Thamasa après la Grotte du Veldt. Ils ne rapportent aucun objet, mais lèvent le voile sur l’homme derrière le masque. Clyde, le nom que porte Shadow dans ces souvenirs, reste tel quel : aucune traduction n’est attestée.

Premier rêve. Seul dans le noir, Clyde entend Baram, son complice, l’appeler à l’aide et lui avouer qu’il n’en réchappera pas.

Deuxième rêve. Une nuit en forêt, Clyde et Baram fuient avec le butin d’un train dévalisé, un million de gils. Baram propose de donner un nom à leur bande : Shadow.

Troisième rêve. Baram, grièvement blessé, ne peut plus avancer. Il presse Clyde de fuir avant d’être pris, et de l’achever d’un coup de couteau ; incapable de tuer son seul ami, Clyde s’enfuit sans lui.

Quatrième rêve. Clyde, hagard, échoue dans un village qu’il ne connaît pas. Une femme, un chien sur les talons, lui demande s’il va bien : il est à Thamasa.

Cinquième rêve. Des années plus tard, Clyde, devenu père, quitte Thamasa. Le chien court derrière lui ; il souhaite à sa fille une vie heureuse et s’en va. Si c’est Relm qui a été trouvée dans la grotte, un autre souvenir la remplace : celui de Relm enfant, qui demande après son père. Mis bout à bout, ces fragments révèlent que Shadow est le père de Relm, élevée ensuite par Strago.

Ce qui se rate

Shadow est perdu pour de bon si tu as sauté du Continent flottant sans l’attendre : c’est alors Relm qu’on trouve dans la grotte. Sans l’Ichigeki, pas de duel au Colisée : ne quitte pas la grotte sans lui.

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