FF VISoluce · chapitre 6 / 27
- 101 — Narshe : l’assaut des armures magitech, l’Ymir et les mogs de Locke
- 202 — Le château de Figaro, sa plongée dans le sable et la grotte vers le sud
- 303 — Figaro-Sud, la maison de Duncan et le Mont Kolts : Sabin face à Vargas
- 404 — Le Repaire de la Résistance, la descente des Rapides du Léthé et Orthros
- 505 — Locke dans Figaro-Sud occupée : Celes, le souterrain et l’Excavatrice
- 606 — Terra, Edgar et Banon : l’arrivée par les rapides et les galeries de Narshe
- 707 — Sabin et Cyan : Doma empoisonnée, le Train fantôme, le Veldt et l’Abysse du serpent
- 808 — La défense des Falaises de Narshe : le Cavalier de l’enfer, Kefka et la chimère gelée
- 909 — Sur la piste de Terra : Kolinghen, Jidor et la tour de Zozo
- 1010 — L’Opéra de Jidor : Celes sur scène et le Blackjack de Setzer
- 1111 — Le continent sud sous l’occupation : Albrook, Tzen et Maranda
- 1212 — Vector et l’Usine magitech : libérer les chimères captives
- 1313 — Le souvenir de Terra, Mog et les premiers vols en Blackjack
- 1414 — Le portail scellé, la colère des chimères et le banquet de Gestahl
- 1515 — Thamasa, la maison en feu et la grotte des chimères
- 1616 — L’assaut du Continent flottant et la fin d’un monde
- 1717 — L’île déserte : les poissons de Cid, le radeau et Albrook
- 1818 — Tzen : la maison qui s’effondre et le retour de Sabin
- 1919 — L’Abysse du serpent à pied et Mobliz : Terra face à Humbaba
- 2020 — Nikéa, Gerad et les Tentacules du Château de Figaro
- 2121 — Kolinghen, Setzer et la Tombe de Daryle : le Faucon reprend l’air
- 2222 — Maranda, le pigeon de Lola et le Mont Zozo : Cyan
- 2323 — Gau au Veldt, la Grotte du Veldt, Shadow au Colisée et Terra à Mobliz
- 2424 — Jidor : le Manoir d’Owzer, ses tableaux hantés et Chadarnouk
- 2525 — La Grotte du Phénix à deux équipes : Locke et la magilithe Phénix
- 2626 — Narshe dévastée : Ragnarok, Mog, Valigarmanda et Strago
- 2727 — La Tour de Kefka : trois équipes, la triade guerrière et Kefka

Le plus court des trois scénarios. Terra, Edgar et Banon achèvent la descente du Léthé et arrivent devant Narshe, où la garde refuse de les laisser entrer. Il faut repasser par les galeries que Locke avait empruntées, franchir un poste de contrôle piégé, puis traverser l’antre des mogs pour atteindre par l’arrière la maison d’Arvis. Edgar et Banon suffisent à la tâche : l’Arbalète à rafales règle la plupart des combats et Prier couvre tous les soins.

Fin du fleuve et portes closes
- La descente reprend là où Orthros l’avait interrompue, avec des séries de combats du même genre ; sans Sabin, chaque victoire rapporte un peu plus d’expérience à chacun.
- Le radeau finit par accoster non loin de Narshe : entre dans la ville par le col de montagne.
- Remonte la rue principale : des gardes te barrent la route, car Narshe se méfie de Terra.
- Pars tout à gauche, là où Locke avait fait sortir Terra, et examine la paroi : Edgar ouvre l’entrée cachée de la mine.


Ce scénario ne compte aucun boss. Son intérêt tient au poste de contrôle, une épreuve de mémoire, et à la traversée de l’antre des mogs, une caverne où l’on reviendra dans le Monde en Ruines pour retrouver Mog.
Les galeries et le poste de contrôle
- Traverse la première galerie, où Rats-garous et Bandits ne font plus peur, jusqu’à la sortie : tu débouches sur une corniche à l’ouest de la ville.
- Longe-la vers la gauche et rentre dans la mine suivante. Nouveaux adversaires : des Valéors et des Rats en groupes nombreux, que l’Arbalète à rafales balaie d’un coup.
- Monte vers le nord jusqu’à la grande salle du poste de contrôle. Une lumière part de l’entrée et serpente entre les rochers : observe son trajet, puis refais-le exactement, case par case (le plan ci-dessus le montre en rouge).
- Au moindre écart, des lumières t’encerclent. Valide face à la lumière de couleur différente (jaune orangé) pour les disperser ; si tu touches une autre lumière, un combat se déclenche et tu reviens à l’entrée de la salle. La lumière rejoue toujours le même parcours.
- Les monstres de ces combats ne se rencontrent nulle part ailleurs : ils n’entrent pas au bestiaire, mais une seule rencontre suffit pour qu’ils apparaissent plus tard au Veldt.


L’antre des mogs et la maison d’Arvis
- Après le poste, continue jusqu’à la salle où Terra était tombée. Prends la première entrée : elle mène à la galerie où Locke et les mogs l’avaient défendue.
- De là, l’ouverture tout en haut donne sur l’antre des mogs. Dans leur caverne, va vers le haut puis à gauche : un coffre contient une Epée runique. Mieux vaut le laisser fermé (voir l’encadré).

- Ressors de la caverne par l’escalier, puis descends vers le sud : tu retraverses la salle où se trouvent les deux coffres de la fuite de Terra (ne les ouvre toujours pas) et son point de sauvegarde.
- Sors par la porte du sud-est et traverse le pont qui enjambe la ville : la porte de derrière de la maison d’Arvis se trouve au bout.
- À l’intérieur, Arvis fait le point : Narshe veut rester à l’écart de la guerre. Le scénario s’achève ici et tu reviens au choix de Mog. Suite : le scénario de Sabin (chapitre 07).


Le coffre de l’antre des mogs contient pour l’instant une Epée runique, une arme qui consomme des PM à chaque coup porté. Si tu ne l’ouvres qu’une fois dans le Monde en Ruines, il renferme un Ruban. Même chose pour les deux coffres de la galerie de fuite de Terra (chapitre 01).
Pour les Frénésies de Gau, laisse-toi attraper au moins une fois par les lumières du poste de contrôle : les deux formations de monstres qui y apparaissent ne se rencontrent qu’ici, et seulement pendant ce scénario. Les croiser suffit : pour qu’une formation apparaisse au Veldt, il n’est pas nécessaire de la vaincre.
Qu'en pensez-vous ?
0 commentaire · Final Fantasy VI — 06 — Terra, Edgar et Banon : l’arrivée par les rapides et les galeries de Narshe
Pour réagir, il faut un compte : se connecter ou créer un compte.
Il faut être connecté pour commenter cette page ; c'est aussi ce qui permet de signaler ou de bloquer quelqu'un. Se connecter ou créer un compte.
L'adresse électronique demandée à l'inscription sert uniquement à activer ton compte : aucun suivi publicitaire, aucun service tiers.
Pas encore de commentaire — lance la discussion !





