FF VI · Soluce · Chapitre 5 / 27

5 — Locke dans Figaro-Sud occupée : Celes, le souterrain et l’Excavatrice

FF VISoluce · chapitre 5 / 27
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — Narshe : l’assaut des armures magitech, l’Ymir et les mogs de Locke
  2. 202 — Le château de Figaro, sa plongée dans le sable et la grotte vers le sud
  3. 303 — Figaro-Sud, la maison de Duncan et le Mont Kolts : Sabin face à Vargas
  4. 404 — Le Repaire de la Résistance, la descente des Rapides du Léthé et Orthros
  5. 505 — Locke dans Figaro-Sud occupée : Celes, le souterrain et l’Excavatrice
  6. 606 — Terra, Edgar et Banon : l’arrivée par les rapides et les galeries de Narshe
  7. 707 — Sabin et Cyan : Doma empoisonnée, le Train fantôme, le Veldt et l’Abysse du serpent
  8. 808 — La défense des Falaises de Narshe : le Cavalier de l’enfer, Kefka et la chimère gelée
  9. 909 — Sur la piste de Terra : Kolinghen, Jidor et la tour de Zozo
  10. 1010 — L’Opéra de Jidor : Celes sur scène et le Blackjack de Setzer
  11. 1111 — Le continent sud sous l’occupation : Albrook, Tzen et Maranda
  12. 1212 — Vector et l’Usine magitech : libérer les chimères captives
  13. 1313 — Le souvenir de Terra, Mog et les premiers vols en Blackjack
  14. 1414 — Le portail scellé, la colère des chimères et le banquet de Gestahl
  15. 1515 — Thamasa, la maison en feu et la grotte des chimères
  16. 1616 — L’assaut du Continent flottant et la fin d’un monde
  17. 1717 — L’île déserte : les poissons de Cid, le radeau et Albrook
  18. 1818 — Tzen : la maison qui s’effondre et le retour de Sabin
  19. 1919 — L’Abysse du serpent à pied et Mobliz : Terra face à Humbaba
  20. 2020 — Nikéa, Gerad et les Tentacules du Château de Figaro
  21. 2121 — Kolinghen, Setzer et la Tombe de Daryle : le Faucon reprend l’air
  22. 2222 — Maranda, le pigeon de Lola et le Mont Zozo : Cyan
  23. 2323 — Gau au Veldt, la Grotte du Veldt, Shadow au Colisée et Terra à Mobliz
  24. 2424 — Jidor : le Manoir d’Owzer, ses tableaux hantés et Chadarnouk
  25. 2525 — La Grotte du Phénix à deux équipes : Locke et la magilithe Phénix
  26. 2626 — Narshe dévastée : Ragnarok, Mog, Valigarmanda et Strago
  27. 2727 — La Tour de Kefka : trois équipes, la triade guerrière et Kefka
Figaro-Sud occupée par l’Empire : soldats dans les rues pavées et les jardins (Pixel Remaster)

Locke s’est glissé dans Figaro-Sud, tombée aux mains de l’Empire. Seul, il ne peut pas forcer les barrages : il faut voler des déguisements, d’abord celui d’un marchand, puis celui d’un soldat, pour circuler d’un quartier à l’autre. Au bout de l’enquête, une ancienne générale impériale emprisonnée, Celes, et un souterrain truffé de passages invisibles où dort l’un des meilleurs accessoires du jeu.

Plan du manoir de Figaro-Sud, de ses étages et du souterrain qu’il dissimule (version SNES)

Se déguiser pour circuler

  • Commence par équiper Locke. Évite les soldats en armure lourde : ce sont des adversaires bien trop solides pour lui seul.
  • Entre dans la boutique d’objets et parle au marchand posté près de l’horloge : il t’attaque. Utilise Voler sur lui ; Locke lui prend ses vêtements et se retrouve déguisé en marchand.
  • Ainsi vêtu, entre dans la maison du vieil homme au cidre et descends au sous-sol : le garçon qui bloquait le passage s’écarte devant un marchand. Sors par la porte du haut.
  • Monte sur les remparts et longe-les jusqu’aux trois tonneaux : un soldat en vert y monte la garde. Affronte-le et vole-lui son uniforme ; ainsi déguisé, tu peux parler aux gardes sans déclencher de combat.
  • En soldat, redescends : le garde qui barrait le chemin près de l’écurie te laisse désormais passer.
  • Entre dans la taverne et descends l’escalier jusqu’à la cave, où un autre marchand garde une bouteille. Affronte-le en lui volant sa tenue au passage : à l’issue du combat, tu repars avec le Cidre.
  • Rapporte le Cidre au vieil homme. Il a oublié le mot de passe du passage secret : donne toi-même le bon au garçon du sous-sol, « Courage ». Les autres réponses échouent.
Figaro-Sud occupée : soldats impériaux dans les rues et près des jardins (version GBA)
Un soldat en armure lourde garde une rue de Figaro-Sud (version GBA)

Celes et la Clé de l’horloge

  • Le passage secret débouche dans la petite pièce à l’horloge (un Elixir, si tu ne l’as pas encore pris). Sors, fais le tour de la maison et entre dans le manoir.
  • À l’étage, dans la chambre de gauche, passe derrière la bibliothèque et descends. Le jeu te propose d’ôter le déguisement : c’est sans importance.
  • Au bout du couloir, une scène montre une prisonnière malmenée par un garde : c’est Celes, ancienne générale de l’Empire. Entre dans sa cellule, parle-lui et libère-la ; elle rejoint Locke.
  • Récupère la Clé de l’horloge sur le garde endormi, puis équipe Celes : elle manie l’épée aussi bien que la magie de glace.
  • Sauvegarde dans la salle du milieu, puis entre dans la salle de droite : quatre coffres (500, 1 000 et 1 500 gils, le dernier vide) si tu ne les as pas vidés au chapitre 03. Au fond, remonte avec la clé l’horloge arrêtée : un passage s’ouvre.
Le salon du manoir de Figaro-Sud : tapis rouge, cheminée et bouquets (version mobile/PC 2014)
Le sous-sol lambrissé du manoir, qui mène au souterrain (version mobile/PC 2014)

Ancienne générale, Celes a reçu comme Terra le don de la magie. Sa commande Lame égide lui fait absorber le prochain sort lancé, allié ou ennemi, et lui rend des PM au passage : c’est la parade idéale contre les adversaires qui misent sur la magie, comme l’Excavatrice et, plus tard, Kefka.

Le souterrain et ses murs invisibles

  • Le souterrain est un dédale où beaucoup de passages traversent des murs en apparence pleins. Seuls des Commandants et des Chiens de Vector y rôdent, sans grand danger.
  • Va vers la droite ; à la première intersection, un passage caché descend vers un coffre : Armure de fer.
  • Remonte et poursuis vers la droite, puis vers le haut : un recoin abrite un Bouclier large et une Spathe.
  • Reviens à la bifurcation et, au lieu de repartir à gauche, traverse le mur vers le bas. Dès que Locke disparaît derrière le décor, fais deux pas vers le bas et trois vers la gauche, puis descends : un escalier isolé mène à la salle basse.
  • Dans la salle basse, un coffre au nord contient une Potion X et un autre, au sud, un Ether +. Examine le mur juste sous le coffre de la Potion X : un coffre dissimulé y renferme un Ruban.
  • Remonte, retraverse le mur, puis descends tout en bas et va vers la gauche : un coffre isolé contient une Boucle magique, qui augmente la Magie.
  • Monte l’escalier sur la droite pour sortir ; après une courte scène entre Locke et Celes, quitte la ville par le nord.
Un couloir de pierre du souterrain de Figaro-Sud, avec un coffre et Celes (version mobile/PC 2014)
Figaro-Sud sur la mappemonde : Celes près des maisons de la ville, entre la mer et la forêt (version mobile/PC 2014)

Retour par la Grotte de Figaro-Sud

  • Tu peux dormir gratuitement chez Duncan, au nord, avant de prendre la direction de la grotte, au nord-ouest.
  • Les monstres de la grotte ont changé : Cartagras, Acrophyses et Ours bruns, dont les coups de griffes font mal. Le Ruban protège de la plupart des altérations d’état.
Plan de la Grotte de Figaro-Sud, galeries reliées par des repères de couleur (version SNES)
  • Dans la grande salle, le coffre de l’ouest, en haut d’un escalier, contient une Potion X : prends-la, elle ne changera plus. Celui de l’est renferme un Ether : tu peux le laisser.
  • Par l’escalier du nord-ouest, un coffre à l’étage contient un Rhéosceptre. Le laisser fermé donne un meilleur objet plus tard, mais la foudre qu’il porte aide contre le boss qui suit.
Celes dans une galerie sombre de la Grotte de Figaro-Sud (version mobile/PC 2014)
L’entrée de la Grotte de Figaro-Sud, une brèche dans les montagnes entre le désert et un lac (version SNES)
  • Remonte vers la source du nord pour soigner le groupe et sauvegarde. En repartant vers la sortie, un grondement annonce l’Excavatrice.
Excavatrice (BOSS)Grotte de Figaro-Sud — après la source, sur le chemin de la sortie▾
Excavatrice
Niveau16
PV1 300
PM900
FaiblesseFoudre, Eau
Gils250
Élémentaires
Foudrefaible
Eaufaible
Récompenses & extraction
RécompenseElixir, 250 gils
VolerDague éolienne, Sulfateuse toxique (rare)
Attaques connues
NomTypePuissanceNote
BrasierMagie (feu)—absorbable par Lame égide
FoudreMagie (foudre)—absorbable par Lame égide
ArsenicMagie (poison)—absorbable par Lame égide
ForeuseAttaque physiqueDégâts doublés—
Laser magitechCapacité——

Pour toutes les attaques : Cibles Un personnage

L’essentiel de ses attaques est magique. Fais utiliser Lame égide à Celes à chaque tour : elle absorbe les sorts et récupère des PM au passage. Locke se charge des dégâts et peut tenter de voler une Dague éolienne. Soigne avec des objets plutôt qu’avec la magie de Celes, pour ne jamais interrompre la Lame égide.

Reste la Foreuse, un coup physique à dégâts doublés : garde les PV de Locke hauts. Si tu as pris le Rhéosceptre, il t’aide à exploiter la faiblesse de la machine à la foudre.

  • La victoire clôt le scénario de Locke : Celes et lui prennent la route de Narshe, et tu retrouves l’écran de choix de Mog. Suite de cette solution : le scénario de Terra (chapitre 06).
Le Ruban caché

Le coffre du Ruban est invisible : il se trouve dans le mur, juste sous le coffre de la Potion X de la salle basse. Cet accessoire protège de presque toutes les altérations d’état, et c’est le seul que l’on puisse obtenir aussi tôt.

Les coffres de la grotte

Dans la Grotte de Figaro-Sud, seule la Potion X ne changera plus. L’Ether de l’est et le Rhéosceptre de l’étage peuvent encore évoluer si tu les laisses fermés : le combat contre l’Excavatrice sera un peu plus long, mais la récompense, plus tard, sera meilleure.

Des tenues à voler

Les deux marchands et le soldat en vert ne livrent leur tenue qu’à la commande Voler de Locke. Vêtu en soldat, il peut aborder les gardes sans déclencher de combat, ce qui ouvre les rues bloquées.

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