FF VI · Défis & 100% · Chapitre 4 / 19

4 — Strago chez les fanatiques, puis la chasse à Hidon au Rocher d’Ebot

FF VIDéfis & 100% · chapitre 4 / 19
Sections du jeu
Défis & 100%
  1. 101 — Dans l’âme de Cyan : le Pays des rêves, le train du souvenir et Brisâme
  2. 202 — L’Antre du Yéti : Tomberries, Jörmungand et le recrutement d’Umaro
  3. 303 — Le ventre du Glouton : trois salles piégées et la rencontre de Gogo
  4. 404 — Strago chez les fanatiques, puis la chasse à Hidon au Rocher d’Ebot
  5. 505 — L’ascension de la Tour des fanatiques : la magie seule, le Dragon sacré et l’Archimage
  6. 606 — Shadow : la Grotte du Veldt, le duel du Colisée et les cinq rêves de Clyde
  7. 707 — Trois détours avec Sabin : son maître Duncan, la famille de Gau et le blessé de Mobliz
  8. 808 — Dragons en liberté (I) : Mont Zozo, Falaises de Narshe, Opéra et Tour des fanatiques
  9. 909 — Dragons en liberté (II) : Grotte du Phénix, Tour de Kefka et la chimère Calamités
  10. 1010 — Sous le sable de Figaro : la Citadelle oubliée, Odin et la reine de pierre
  11. 1111 — Chasse dans le ciel : Mortalis et le magilithe Bahamut
  12. 1212 — Le Colisée du col du dragon : miser pour gagner
  13. 1313 — Le Veldt de Gau : plonger dans la mêlée pour apprendre les frénésies
  14. 1414 — La Maison de ventes aux enchères de Jidor : deux magilithes et des lots hors de prix
  15. 1515 — GBA et mobile/PC : Léviathan, Señor Pampa et Gilgamesh
  16. 1616 — GBA et mobile/PC : l’Antre des dragons (I), des sceaux de glace au feu
  17. 1717 — GBA et mobile/PC : l’Antre des dragons (II), la grande caverne et les sceaux des ténèbres et du sacré
  18. 1818 — GBA et mobile/PC : l’Antre des dragons (III), le sceau de la foudre et le Dragon Empereur
  19. 1919 — GBA et mobile/PC : le Temple des âmes et Oméga Arma
La Tour des fanatiques dressée au centre d’un anneau de montagnes, le Faucon posé à ses pieds (Pixel Remaster)

Dans le Monde en Ruines, Strago, persuadé d’avoir perdu Relm, a rejoint la secte de Kefka qui défile au pied de la Tour des fanatiques. Relm seule peut le ramener à la raison. Le vieux mage revenu, un second détour l’attend à Thamasa : la chasse à Hidon, la bête qu’il traquait dans sa jeunesse, au Rocher d’Ebot. C’est là, et nulle part ailleurs, que Strago apprend Trine aspect. Quêtes présentes dans toutes les versions.

Retrouver Strago

  • Recrute d’abord Relm, qui attend au manoir d’Owzer, à Jidor. Si tu n’as pas attendu Shadow sur le Continent flottant, c’est elle qu’il faut d’abord secourir dans la Grotte du Veldt.
  • Garde Relm dans l’équipe et vole jusqu’à l’Abysse du serpent : la tour se dresse au milieu d’un cercle de montagnes, que seul le Faucon permet d’atteindre.
  • Au pied de la tour, une procession de fidèles en robe verte tourne en rond. Relm reconnaît son grand-père parmi eux et le secoue : Strago reprend ses esprits et revient dans le groupe.
  • Des voleurs campent devant l’entrée ; l’un d’eux vend un renseignement 100 000 gils. Il ne fait qu’évoquer deux quêtes (la Citadelle oubliée et l’armurerie de Narshe) qu’on découvre très bien seul : garde ton argent.
  • Ne monte pas encore dans la tour : son ascension, où seule la magie fonctionne, fait l’objet du chapitre suivant.
La procession des fanatiques en robe verte au pied du grand escalier de la tour (version GBA)
À Thamasa, une maison de bois en reconstruction, toit ouvert, entourée de villageois (version mobile/PC 2014)

Thamasa : la blessure de Gungho

  • Forme une équipe avec Strago et Relm et entre à Thamasa. Relm file devant puis revient en courant : Gungho, le vieil ami de Strago, est alité, blessé par Hidon.
  • Strago décide de partir sur-le-champ. Le Rocher d’Ebot, jusque-là absent de la carte, apparaît sur la petite île juste au nord du village : vole jusqu’à elle et entre dans la grotte.
Plan du Rocher d’Ebot : îlots de grotte isolés les uns des autres, dalles de téléportation et points d’arrivée repérés en couleur (version SNES)

Le Rocher d’Ebot : nourrir le coffre

  • La grotte est plongée dans le noir : seul un petit cercle de lumière entoure ton personnage. On ne passe pas d’une salle à l’autre à pied, mais en marchant sur des dalles de téléportation dont la destination change à chaque fois.
  • La première téléportation te dépose devant un coffre ouvert qui parle : il barre le chemin de Hidon et réclame du Corail. D’après le wiki anglais, il ne se laisse amadouer que si Strago est dans l’équipe.
  • Téléporte-toi de salle en salle et ouvre chaque coffre rencontré : chacun donne de un à cinq morceaux de Corail, et les coffres se remplissent de nouveau après chaque téléportation.
  • Le Corail n’apparaît dans aucun menu : tiens le compte toi-même. Il en faut 22, remis d’un seul coup. Les sources divergent sur un surplus (le wiki parle d’au moins 22, une soluce de la version mobile affirme que le coffre refuse aussi l’excédent, Finaland évoque une trentaine) : vise 22 tout juste.
  • Une des salles abrite un point de sauvegarde. Les monstres, eux, laissent souvent des Pierres de renvoi, qu’on peut aussi leur voler.
  • Le compte atteint, téléporte-toi jusqu’à retomber devant le coffre gourmand et donne-lui son dû : il s’écarte. Monte alors vers le nord, où Hidon attend avec ses quatre Erèbes.
Le Rocher d’Ebot : un îlot rocheux cerclé de récifs, au milieu de la mer rouge du Monde en Ruines (Pixel Remaster)
Dans le Rocher d’Ebot, seul un petit cercle de lumière autour du personnage perce l’obscurité (Pixel Remaster)
  • Avant d’engager le combat, équipe des Rubans (le boss et ses Erèbes distribuent Poison, Zombie et Folie) et vérifie que Strago est en vie et assez robuste pour encaisser un gros sort.
Hidon (BOSS)Rocher d’Ebot, au nord du coffre gourmand▾
Hidon
Niveau43
PV25 000 (Hidon) · 3 500 (chaque Erèbe)
PM12 500
FaiblesseFeu, Sacré, Terre
AbsorbePoison
Particularitémort-vivant
Élémentaires
Feufaible
Sacréfaible
Terrefaible
Poisonabsorbe
Récompenses & extraction
RécompensePierre de renvoi ; Trine aspect pour Strago
VolerPierre de renvoi (commun), Couronne d’épines (rare)
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
Cyanure, ArsenicMagie noireVariable—
Venomist, LeechCapacitésVariablenoms d’origine
Crypt DustCapacitéUn personnage K.-O.nom d’origine ; relève un personnage tombé à l’état de zombie
Trine aspectMagie bleueTout le groupeseulement une fois les quatre Erèbes abattus ; Strago l’apprend en la subissant

Tout le combat tourne autour de Trine aspect : Hidon ne la lance qu’une fois ses quatre Erèbes tombés. Commence donc par eux ; leurs affinités varient de l’un à l’autre, mais de simples coups d’arme suffisent à venir à bout de leurs 3 500 PV. Garde tes personnages debout : sur un allié K.-O., Hidon peut lancer Crypt Dust et le relever en zombie.

Les Erèbes éliminés, encaisse Trine aspect avec Strago vivant : il l’apprend à la fin du combat. Achève ensuite Hidon par le feu, le sacré ou la terre. Mort-vivant, il tombe même d’une simple Queue de Phénix, à garder pour après le sort. Si Strago le rate, la revanche reste possible (voir plus bas).

  • La victoire te ramène directement à Thamasa. Le soir venu, on comprend que la blessure de Gungho tenait de la mise en scène, destinée à pousser Strago au bout de la chasse de sa vie, et que Relm était dans la confidence.
  • Si Strago n’a pas appris Trine aspect, reparle à Gungho : il finit par annoncer que Hidon est revenu, et le combat se rejoue au Rocher d’Ebot.
Le Rocher d’Ebot sur la mappemonde : un îlot de roche à la pointe herbeuse, seul en pleine mer (version SNES)
Magie bleue : compléter la liste

Trine aspect ne s’apprend qu’auprès de Hidon. Pour les magies bleues que les monstres ne lancent jamais sur toi (soins, protections), fais-les agir avec Peindre ou Manipuler, les commandes de Relm : il suffit qu’un membre du groupe soit touché pour que Strago retienne le sort. La liste complète figure dans l’onglet Magie & capacités.

Ce qui se rate

Rien de définitif : le combat contre Hidon se rejoue tant que Strago n’a pas son sort. Sans Relm dans l’équipe, en revanche, Strago reste perdu parmi les fanatiques.

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