FF VISoluce · chapitre 26 / 27
- 101 — Narshe : l’assaut des armures magitech, l’Ymir et les mogs de Locke
- 202 — Le château de Figaro, sa plongée dans le sable et la grotte vers le sud
- 303 — Figaro-Sud, la maison de Duncan et le Mont Kolts : Sabin face à Vargas
- 404 — Le Repaire de la Résistance, la descente des Rapides du Léthé et Orthros
- 505 — Locke dans Figaro-Sud occupée : Celes, le souterrain et l’Excavatrice
- 606 — Terra, Edgar et Banon : l’arrivée par les rapides et les galeries de Narshe
- 707 — Sabin et Cyan : Doma empoisonnée, le Train fantôme, le Veldt et l’Abysse du serpent
- 808 — La défense des Falaises de Narshe : le Cavalier de l’enfer, Kefka et la chimère gelée
- 909 — Sur la piste de Terra : Kolinghen, Jidor et la tour de Zozo
- 1010 — L’Opéra de Jidor : Celes sur scène et le Blackjack de Setzer
- 1111 — Le continent sud sous l’occupation : Albrook, Tzen et Maranda
- 1212 — Vector et l’Usine magitech : libérer les chimères captives
- 1313 — Le souvenir de Terra, Mog et les premiers vols en Blackjack
- 1414 — Le portail scellé, la colère des chimères et le banquet de Gestahl
- 1515 — Thamasa, la maison en feu et la grotte des chimères
- 1616 — L’assaut du Continent flottant et la fin d’un monde
- 1717 — L’île déserte : les poissons de Cid, le radeau et Albrook
- 1818 — Tzen : la maison qui s’effondre et le retour de Sabin
- 1919 — L’Abysse du serpent à pied et Mobliz : Terra face à Humbaba
- 2020 — Nikéa, Gerad et les Tentacules du Château de Figaro
- 2121 — Kolinghen, Setzer et la Tombe de Daryle : le Faucon reprend l’air
- 2222 — Maranda, le pigeon de Lola et le Mont Zozo : Cyan
- 2323 — Gau au Veldt, la Grotte du Veldt, Shadow au Colisée et Terra à Mobliz
- 2424 — Jidor : le Manoir d’Owzer, ses tableaux hantés et Chadarnouk
- 2525 — La Grotte du Phénix à deux équipes : Locke et la magilithe Phénix
- 2626 — Narshe dévastée : Ragnarok, Mog, Valigarmanda et Strago
- 2727 — La Tour de Kefka : trois équipes, la triade guerrière et Kefka

Narshe, au nord du monde, a été abandonnée à ses monstres ; ses portes sont verrouillées. Avec Locke, qui force toutes les serrures, la ville livre ses derniers secrets : un choix entre une chimère et une épée, un bouclier maudit, et Mog, resté seul dans sa grotte. Plus haut, la chimère gelée des falaises se réveille. Ce chapitre se termine à la Tour des fanatiques, où Relm ramène Strago.
Itinéraire : la ville de Narshe
- Garde Locke dans ton groupe et pose le Faucon près de Narshe, tout au nord de la carte. À l’entrée, tu croises Loup Solitaire : toutes les portes sont closes, et seul un mog vit encore dans les environs. Des monstres errent dans les rues.
- Entre dans l’arrière-boutique du magasin d’armes : un homme y conserve la magilithe Ragnarok. Il propose de te la donner telle quelle ou d’en forger l’épée Ragnarok, l’une des plus puissantes du jeu. Le choix est définitif (voir l’encadré).
- Dans une maison proche du magasin d’accessoires, un vieil homme alité te remet le Bouclier maudit. Porté pendant 256 combats, il se change en Targe de héros, sans égal parmi les boucliers, et qui enseigne lui aussi Ultima.
- Entre dans les mines. Les deux coffres qu’il fallait laisser fermés au début du jeu contiennent désormais un Brassard gardien et un Elixir ; un troisième, au fond de la grotte des mogs, renferme un Ruban si tu ne l’avais jamais ouvert.
- Descends jusqu’à la grotte des mogs : Mog y est seul. Parle-lui ; il retourne au Faucon, où tu peux l’intégrer au groupe. Examine ensuite l’endroit où il se tenait : tu trouves un Talisman de Molulu.


La chimère Ragnarok enseigne Ultima, le sort le plus puissant. L’épée Ragnarok est une arme de premier ordre, et on peut la miser au Colisée. Avant de trancher, sache que la Targe de héros, née du Bouclier maudit, apprend aussi Ultima.
Itinéraire : les falaises et Valigarmanda
- Reviens à Narshe avec Mog dans le groupe. Traverse la ville puis les mines du fond jusqu’aux Falaises de Narshe.
- Sur le plateau enneigé rôde le Dragon de glace, autre dragon légendaire (chapitre annexe). C’est aussi le seul endroit où Mog peut apprendre sa dernière danse, le Rondo des neiges : combats-y avec lui dans le groupe.
- Sauvegarde au point prévu, puis monte vers le nord et franchis le pont de bois : la chimère gelée, Valigarmanda, se réveille et attaque.
Valigarmanda (BOSS)Falaises de Narshe — au sommet▾

immunisé sur les 13 altérations listées : Châtiment, Contrôle, Folie, Furie, Kappa, Lenteur, Mort, Mutisme, Météore, Poison, Pétrification, Sommeil, Stop.
| Récompense | magilithe Valigarmanda |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Ponction | Magie | Un personnage | draine des PM |
| Glacier X | Magie | — | elle absorbe la glace |
| Cryogénie | Capacité | — | gèle un personnage |
Avec une Défense de 254, elle encaisse presque tous les coups d’arme : seules comptent les attaques qui ignorent la défense (Machines d’Edgar, Jujitsu de Sabin, Lancer de Shadow, Bushido de Cyan). Elle est insensible à tous les éléments sauf le feu, qu’elle craint, et elle absorbe la glace : Brasier + et Brasier X font l’essentiel des dégâts. Ses sorts restent modestes ; quelques protections magiques et des soins réguliers suffisent.
Itinéraire : après Valigarmanda
- Tu obtiens la magilithe Valigarmanda. La corniche qui s’effondre juste au-dessus ouvre un saut vers l’Antre du Yéti, où se trouvent la magilithe Jörmungand et un personnage à recruter si Mog est dans le groupe (chapitre annexe d’Umaro).
- Sinon, quitte Narshe. Prends Relm dans le groupe et vole jusqu’à la Tour des fanatiques, au milieu d’un anneau de montagnes sur l’Abysse du serpent : seul le Faucon peut s’y poser.
- Devant la tour, des fanatiques tournent en rond, et Strago marche parmi eux. Relm l’interpelle et le ramène à la raison : il rejoint le groupe. Gravir la tour, où seule la magie fonctionne, fait l’objet d’un chapitre annexe.


La Tour de Kefka peut être abordée dès maintenant (chapitre 27). Beaucoup de quêtes restent ouvertes, chacune traitée dans un chapitre annexe : Umaro le Yéti (Antre du Yéti, avec Mog), Gogo, dans le ventre d’un monstre qui rôde sur l’Île triangulaire (nord-est du monde), le rêve de Cyan au Château de Doma, la Citadelle oubliée, le sommet de la Tour des fanatiques, le Rocher d’Ebot (Strago et Relm à Thamasa), Mortalis et les huit dragons légendaires. Restent aussi les dernières techniques de Sabin (Maison de Duncan), les Frénésies de Gau et la Magie bleue de Strago.

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