FF VI · Soluce · Chapitre 24 / 27

24 — Jidor : le Manoir d’Owzer, ses tableaux hantés et Chadarnouk

FF VISoluce · chapitre 24 / 27
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — Narshe : l’assaut des armures magitech, l’Ymir et les mogs de Locke
  2. 202 — Le château de Figaro, sa plongée dans le sable et la grotte vers le sud
  3. 303 — Figaro-Sud, la maison de Duncan et le Mont Kolts : Sabin face à Vargas
  4. 404 — Le Repaire de la Résistance, la descente des Rapides du Léthé et Orthros
  5. 505 — Locke dans Figaro-Sud occupée : Celes, le souterrain et l’Excavatrice
  6. 606 — Terra, Edgar et Banon : l’arrivée par les rapides et les galeries de Narshe
  7. 707 — Sabin et Cyan : Doma empoisonnée, le Train fantôme, le Veldt et l’Abysse du serpent
  8. 808 — La défense des Falaises de Narshe : le Cavalier de l’enfer, Kefka et la chimère gelée
  9. 909 — Sur la piste de Terra : Kolinghen, Jidor et la tour de Zozo
  10. 1010 — L’Opéra de Jidor : Celes sur scène et le Blackjack de Setzer
  11. 1111 — Le continent sud sous l’occupation : Albrook, Tzen et Maranda
  12. 1212 — Vector et l’Usine magitech : libérer les chimères captives
  13. 1313 — Le souvenir de Terra, Mog et les premiers vols en Blackjack
  14. 1414 — Le portail scellé, la colère des chimères et le banquet de Gestahl
  15. 1515 — Thamasa, la maison en feu et la grotte des chimères
  16. 1616 — L’assaut du Continent flottant et la fin d’un monde
  17. 1717 — L’île déserte : les poissons de Cid, le radeau et Albrook
  18. 1818 — Tzen : la maison qui s’effondre et le retour de Sabin
  19. 1919 — L’Abysse du serpent à pied et Mobliz : Terra face à Humbaba
  20. 2020 — Nikéa, Gerad et les Tentacules du Château de Figaro
  21. 2121 — Kolinghen, Setzer et la Tombe de Daryle : le Faucon reprend l’air
  22. 2222 — Maranda, le pigeon de Lola et le Mont Zozo : Cyan
  23. 2323 — Gau au Veldt, la Grotte du Veldt, Shadow au Colisée et Terra à Mobliz
  24. 2424 — Jidor : le Manoir d’Owzer, ses tableaux hantés et Chadarnouk
  25. 2525 — La Grotte du Phénix à deux équipes : Locke et la magilithe Phénix
  26. 2626 — Narshe dévastée : Ragnarok, Mog, Valigarmanda et Strago
  27. 2727 — La Tour de Kefka : trois équipes, la triade guerrière et Kefka
La façade du Manoir d’Owzer entre deux rangées de sapins, au bout d’une allée pavée (version SNES)

Au nord de Jidor, le manoir du collectionneur Owzer est plongé dans le noir. Un démon s’est glissé dans un tableau que Relm devait peindre, et sa présence a gagné toute la galerie. La visite n’est possible qu’après le sauvetage de la Grotte du Veldt (chapitre 23), et elle se termine sur un combat contre ce démon, Chadarnouk.

Plan en colonne du Manoir d’Owzer : galerie de tableaux, étages et sous-sol (version SNES)

Itinéraire : Jidor et la galerie

  • Pose le Faucon près de Jidor et fais tes achats (voir l’encadré).
  • Monte tout au nord de la ville jusqu’au manoir. À l’intérieur, tente de gravir l’escalier du fond : une force invisible te repousse.
  • Sur la petite table en contrebas, un journal est apparu : c’est celui d’Owzer. Lis-le, puis allume la lampe au pied de l’escalier. La voix se tait et la galerie devient accessible.
  • À l’étage, les tableaux s’examinent. Le bouquet de fleurs libère trois Rafflésies : combats-les maintenant si tu veux les voir apparaître au Veldt, car elles ne reviennent plus une fois Chadarnouk vaincu.
  • Examine deux fois le portrait de l’empereur Gestahl : tu obtiens la Missive impériale, qui indique la prochaine destination (chapitre 25).
  • Enfin, examine le portrait d’une jeune femme accroché en bas à gauche : deux Damoiselles en sortent. Une fois vaincues, une porte apparaît et un escalier descend vers le sous-sol.
Jidor sur la mappemonde des ruines : Terra près des maisons de la ville, le Faucon posé à côté, minicarte en haut à gauche (version mobile/PC)
Une rue de Jidor : maisons à colombages et toits bleus, sapins et fleurs devant la salle des ventes (version mobile/PC)

Itinéraire : le sous-sol aux portes changeantes

  • En bas, ne passe pas devant le tableau représentant une chaise : il déclenche un combat.
  • La porte de gauche mène à un coffre qui contient un Costume de mog. Reviens et prends la porte de droite.
  • Suis le couloir jusqu’à trois portes. Glisse-toi d’abord dans le renfoncement derrière elles : un coffre caché y contient un Anneau de liche.
  • Les trois portes s’ouvrent et se ferment tour à tour. Attends que celle de gauche s’ouvre et passe-la : celles du milieu et de droite te ramènent en arrière.
Le couloir violet du sous-sol entre deux tableaux, Terra au centre (version mobile/PC)
  • Plus loin, une salle abrite quatre coffres qui flottent en l’air. Passe sous chacun : il descend, un combat s’engage, puis il s’ouvre. De droite à gauche, ils renferment un Défigeur, un Ether, une Potion et 293 gils.
  • Examine le tableau d’armure au milieu du mur : une Nature morte t’attaque. Vaincue, elle laisse place à une porte.
  • De l’autre côté, sauvegarde au point prévu. La porte de gauche ramène en arrière ; celle de droite ouvre sur la grande salle où Owzer regarde Relm peindre. Parle à Owzer : Chadarnouk attaque.
Chadarnouk (BOSS)Manoir d’Owzer — salle du tableau de Lakshmi▾
Chadarnouk
Niveau37 (tableau) · 41 (démon)
PV56 000 (tableau) · 30 000 (démon)
PM9 400 (tableau) · 7 600 (démon)
FaiblesseFeu ; Sacré (forme démoniaque)
Élémentaires
Feufaible (les deux formes)
Sacréfaible (démon) / absorbe (tableau)
Eauabsorbe (tableau)
Récompenses & extraction
Récompensemagilithe Lakshmi (bibliothèque de droite)
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
Foudre + / Foudre XMagie—forme démoniaque ; Foudre + aussi en riposte
Flash RainCapacitéTout le groupenom d’origine ; forme démoniaque
EnticeCapacitéUn personnagenom d’origine ; forme du tableau, retourne un personnage contre les siens
LullabyCapacité—nom d’origine ; forme du tableau, inflige Sommeil
Last KissAttaque physiqueUn personnagenom d’origine ; forme du tableau, inflige Châtiment

Le démon alterne deux apparences : la jeune femme du tableau et la forme démoniaque. Seule la seconde peut être vaincue ; la dame du tableau ne tombe pas et riposte quand on la frappe. Pendant qu’elle est à l’écran, soigne le groupe et pose tes protections plutôt que d’attaquer.

Face au démon, frappe fort : le feu est sa faiblesse (Brasier X), et le sacré le blesse aussi. Protège-toi contre la foudre et la glace, dont il use volontiers. La Tronçonneuse d’Edgar et la Rixe évanescente de Sabin abrègent nettement le combat.

Itinéraire : après le combat

  • Examine la bibliothèque de droite : tu obtiens la magilithe Lakshmi.
  • Relm rejoint le groupe, et tout le monde se retrouve à l’entrée du manoir. La Maison de ventes aux enchères de Jidor reste ouverte si tu veux enchérir (chapitre annexe).
Le hall du manoir d’Owzer : escalier de bois, table au livre ouvert, bibliothèques et lit ; Relm, coiffée de rouge, près des marches (version mobile/PC)
Le sous-sol du manoir dans la version GBA : couloir violet entre deux tableaux (version GBA)
Boutiques de Jidor (Monde en Ruines)

Objets : Potion + (300 gils), Ether (1 500), Queue de Phénix (500), Eau bénite (300), Remède (1 000), Sac de couchage (500), Tente (1 200), Pierre de renvoi (700). Armes : Mangeuse d’hommes (11 000), Pertuisane (13 000), Epée de cristal et Sniper (15 000). Protections : Diadème (7 000), Capuchon noir (7 500), Armet de cristal (10 000), Costume noir (13 000). Accessoires : Bague de princesse (3 000), Chevalière et Gant de géant (5 000), Ailes d’ange (6 300).

Ce qui se rate

Les Rafflésies du tableau de fleurs ne se combattent qu’avant la victoire sur Chadarnouk. Si Relm a été sauvée à la place de Shadow dans la Grotte du Veldt, c’est elle qui t’attend ici : la quête reste la même.

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