FF VISoluce · chapitre 23 / 27
- 101 — Narshe : l’assaut des armures magitech, l’Ymir et les mogs de Locke
- 202 — Le château de Figaro, sa plongée dans le sable et la grotte vers le sud
- 303 — Figaro-Sud, la maison de Duncan et le Mont Kolts : Sabin face à Vargas
- 404 — Le Repaire de la Résistance, la descente des Rapides du Léthé et Orthros
- 505 — Locke dans Figaro-Sud occupée : Celes, le souterrain et l’Excavatrice
- 606 — Terra, Edgar et Banon : l’arrivée par les rapides et les galeries de Narshe
- 707 — Sabin et Cyan : Doma empoisonnée, le Train fantôme, le Veldt et l’Abysse du serpent
- 808 — La défense des Falaises de Narshe : le Cavalier de l’enfer, Kefka et la chimère gelée
- 909 — Sur la piste de Terra : Kolinghen, Jidor et la tour de Zozo
- 1010 — L’Opéra de Jidor : Celes sur scène et le Blackjack de Setzer
- 1111 — Le continent sud sous l’occupation : Albrook, Tzen et Maranda
- 1212 — Vector et l’Usine magitech : libérer les chimères captives
- 1313 — Le souvenir de Terra, Mog et les premiers vols en Blackjack
- 1414 — Le portail scellé, la colère des chimères et le banquet de Gestahl
- 1515 — Thamasa, la maison en feu et la grotte des chimères
- 1616 — L’assaut du Continent flottant et la fin d’un monde
- 1717 — L’île déserte : les poissons de Cid, le radeau et Albrook
- 1818 — Tzen : la maison qui s’effondre et le retour de Sabin
- 1919 — L’Abysse du serpent à pied et Mobliz : Terra face à Humbaba
- 2020 — Nikéa, Gerad et les Tentacules du Château de Figaro
- 2121 — Kolinghen, Setzer et la Tombe de Daryle : le Faucon reprend l’air
- 2222 — Maranda, le pigeon de Lola et le Mont Zozo : Cyan
- 2323 — Gau au Veldt, la Grotte du Veldt, Shadow au Colisée et Terra à Mobliz
- 2424 — Jidor : le Manoir d’Owzer, ses tableaux hantés et Chadarnouk
- 2525 — La Grotte du Phénix à deux équipes : Locke et la magilithe Phénix
- 2626 — Narshe dévastée : Ragnarok, Mog, Valigarmanda et Strago
- 2727 — La Tour de Kefka : trois équipes, la triade guerrière et Kefka

Trois compagnons à retrouver, et un aller-retour en Faucon entre quatre lieux. Gau erre sur le Veldt ; Shadow gît au fond d’une grotte gardée par un béhémoth ; Terra, enfin, attend à Mobliz que Humbaba revienne. Ce chapitre suit l’ordre conseillé, mais Terra peut être recrutée en premier.

Itinéraire : Gau sur le Veldt
- Pose le Faucon sur le Veldt avec un groupe de trois personnages au plus : Gau ne se montre que s’il reste une place libre.
- Enchaîne les combats sur la plaine : à la fin de l’un d’eux, Gau réapparaît et rejoint le groupe. Équipe-le, puis reforme ton groupe à bord du Faucon au besoin.


Itinéraire : la Grotte du Veldt
- La grotte s’ouvre au sud-ouest du Veldt. Dès l’entrée, Vengeur, le chien de Shadow, vient à ta rencontre puis file vers le nord : suis-le.
- Tu arrives dans la salle où quatre chasseurs campent autour d’un feu. Le coffre de la salle contient une Bague de colère. Prends la porte du haut.
- Au-delà, le mur se laisse traverser : pars à gauche. Le coffre du bout est piégé par une Sentinelle du trépas, un mort-vivant qui lance Hadès et Châtiment ; au bout d’une minute de combat, il déchaîne une salve de rayons de feu. Abats-le vite : il laisse une Griffe de tigre, arme de Sabin.
- Repars vers le bas et suis la galerie jusqu’à un interrupteur. Juste en dessous, un coffre contient un Ichigeki : prends-le absolument, il servira au Colisée.
- Actionne l’interrupteur : les rochers qui barraient le passage du haut s’écartent. Suis ce passage : Shadow gît plus loin. Fais le tour par le haut, sauvegarde au point prévu, puis approche-toi de lui : un Roi béhémoth attaque.
Roi béhémoth (BOSS)Grotte du Veldt — première forme▾

immunisé sur les 11 altérations listées : Châtiment, Contrôle, Folie, Furie, Mort, Mutisme, Poison, Pétrification, Saignement, Sommeil, Zombie.
| Récompense | Costume de béhémoth |
|---|---|
| Voler | Murasame (rare) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Sidéral | Magie | Un personnage | — |
| Glacier + / Glacier X | Magie | — | il absorbe la glace |
| Météore | Magie | Tout le groupe | quand ses PV baissent |
| Devil Claw | Capacité | Un personnage | nom d’origine ; retire Boomerang |
Un combat surtout magique : il lance Sidéral, Glacier + et Glacier X, puis Météore quand il faiblit. Le feu est la réponse : Brasier X ou toute arme de feu. Ne compte pas sur Boomerang, qu’il retire d’un coup de griffe.
Garde des ressources : dès qu’il tombe, un second Roi béhémoth attaque par l’arrière (fiche suivante).
Roi béhémoth (BOSS)Grotte du Veldt — seconde forme, mort-vivante (attaque par l’arrière)▾

| Récompense | Costume de béhémoth |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Sleeping Gas | Capacité | — | nom d’origine ; inflige Sommeil |
| Hadès | Magie | Un personnage | mort instantanée |
| Météore | Magie | Tout le groupe | — |
| Attaquer | Attaque physique | Un personnage | plusieurs coups de suite sur un personnage endormi |
Tes rangées sont inversées par l’attaque de dos : replace les personnages fragiles. Cette forme est un mort-vivant : une Queue de Phénix ou le sort Vie la détruisent d’un coup. Sinon, le feu et le sacré la blessent. Réveille aussitôt tout personnage endormi : il s’acharne sur les dormeurs.
Itinéraire : Thamasa puis le Colisée
- Après la victoire, le groupe ramène le blessé à Thamasa et le couche dans la maison de Strago ; Shadow y fait l’un de ses rêves. Fais tes achats (voir l’encadré).
- Dors à l’auberge, sors du village puis reviens-y : dans la maison de Strago, le lit de Shadow est vide.
- Rejoins le Colisée, au nord de Kolinghen. Au comptoir, mise l’Ichigeki et choisis ton combattant : l’adversaire n’est autre que Shadow. Bats-le : il rejoint le groupe pour de bon, et tu récupères ta mise.


Si, sur le Continent flottant, tu as sauté dans le Blackjack sans attendre Shadow, il a disparu pour de bon : c’est Relm que tu trouves au fond de la Grotte du Veldt, et elle rejoint ensuite le groupe au Manoir d’Owzer (chapitre 24). Dans tous les cas, l’Ichigeki ne sert à recruter Shadow que s’il a survécu.


Itinéraire : le retour de Terra à Mobliz
- Pose le Faucon près de Mobliz. Dans l’abri des enfants, Terra n’est plus là. Entre dans la maison de gauche : Duane s’y trouve, puis un chien se faufile derrière la bibliothèque. Suis-le par ce passage secret.
- En bas, tu retrouves Terra, avec Duane et Katrin. Après la discussion, Humbaba revient à la charge. Avant de sortir, fouille l’urne du haut : elle contient un Ether +.
- Sors affronter Humbaba. Au bout d’un moment, il expulse deux de tes personnages du combat ; Terra accourt alors, métamorphosée, et le combat reprend avec elle.
Humbaba (BOSS)Mobliz — second affrontement, avec Terra▾

immunisé sur les 14 altérations listées : Châtiment, Contrôle, Folie, Furie, Kappa, Lenteur, Mort, Mutisme, Poison, Pétrification, Saignement, Sommeil, Stop, Zombie.
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Attaquer / Solar Plexus | Attaque physique | Un personnage | — | Solar Plexus : nom d’origine, dégâts triplés |
| Foudre + / Foudre X | Magie | — | — | il absorbe la foudre |
| 1000 épines | Magie bleue apprenable | Un personnage | 1 000 PV fixes | — |
| Humbaba Breath | Capacité | — | — | nom d’origine ; expulse deux personnages du combat |
- Après la victoire, Terra rejoint définitivement le groupe.
- Fais un crochet par l’île déserte : sur la plage, la magilithe Quetzalli t’attend.


Armes : Shuriken (30 gils), Fuma shuriken (500), Pinceau de Léonard (7 000), Mangeuse d’hommes (11 000), Sceptre sacré et Lance d’or (12 000), Sceptre de gravité et Fléchettes fatales (13 000). Protections : Voile mystique (5 500), Diadème (7 000), Capuchon noir (7 500), Robe de lumière (11 000), Plastron de diamant (12 000). Accessoires : Anneau barrière (500), Marquise (1 000), Anneau de fée (1 500), Bague de princesse et Anneau de paix (3 000), Chevalière (5 000), Bague Boomerang (6 000), Anneau d’ange (8 000).
Shadow peut faire d’autres rêves quand il dort dans une auberge, et Gau peut revoir son père dans la Maisonnette au nord du Veldt (chapitres annexes). Le Veldt est aussi l’endroit où Gau apprend ses Frénésies.
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0 commentaire · Final Fantasy VI — 23 — Gau au Veldt, la Grotte du Veldt, Shadow au Colisée et Terra à Mobliz
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