FF VI · Soluce · Chapitre 23 / 27

23 — Gau au Veldt, la Grotte du Veldt, Shadow au Colisée et Terra à Mobliz

FF VISoluce · chapitre 23 / 27
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — Narshe : l’assaut des armures magitech, l’Ymir et les mogs de Locke
  2. 202 — Le château de Figaro, sa plongée dans le sable et la grotte vers le sud
  3. 303 — Figaro-Sud, la maison de Duncan et le Mont Kolts : Sabin face à Vargas
  4. 404 — Le Repaire de la Résistance, la descente des Rapides du Léthé et Orthros
  5. 505 — Locke dans Figaro-Sud occupée : Celes, le souterrain et l’Excavatrice
  6. 606 — Terra, Edgar et Banon : l’arrivée par les rapides et les galeries de Narshe
  7. 707 — Sabin et Cyan : Doma empoisonnée, le Train fantôme, le Veldt et l’Abysse du serpent
  8. 808 — La défense des Falaises de Narshe : le Cavalier de l’enfer, Kefka et la chimère gelée
  9. 909 — Sur la piste de Terra : Kolinghen, Jidor et la tour de Zozo
  10. 1010 — L’Opéra de Jidor : Celes sur scène et le Blackjack de Setzer
  11. 1111 — Le continent sud sous l’occupation : Albrook, Tzen et Maranda
  12. 1212 — Vector et l’Usine magitech : libérer les chimères captives
  13. 1313 — Le souvenir de Terra, Mog et les premiers vols en Blackjack
  14. 1414 — Le portail scellé, la colère des chimères et le banquet de Gestahl
  15. 1515 — Thamasa, la maison en feu et la grotte des chimères
  16. 1616 — L’assaut du Continent flottant et la fin d’un monde
  17. 1717 — L’île déserte : les poissons de Cid, le radeau et Albrook
  18. 1818 — Tzen : la maison qui s’effondre et le retour de Sabin
  19. 1919 — L’Abysse du serpent à pied et Mobliz : Terra face à Humbaba
  20. 2020 — Nikéa, Gerad et les Tentacules du Château de Figaro
  21. 2121 — Kolinghen, Setzer et la Tombe de Daryle : le Faucon reprend l’air
  22. 2222 — Maranda, le pigeon de Lola et le Mont Zozo : Cyan
  23. 2323 — Gau au Veldt, la Grotte du Veldt, Shadow au Colisée et Terra à Mobliz
  24. 2424 — Jidor : le Manoir d’Owzer, ses tableaux hantés et Chadarnouk
  25. 2525 — La Grotte du Phénix à deux équipes : Locke et la magilithe Phénix
  26. 2626 — Narshe dévastée : Ragnarok, Mog, Valigarmanda et Strago
  27. 2727 — La Tour de Kefka : trois équipes, la triade guerrière et Kefka
Le Veldt sur la mappemonde des ruines : Terra près du Faucon sur une plaine olivâtre, minicarte en haut à gauche (version mobile/PC)

Trois compagnons à retrouver, et un aller-retour en Faucon entre quatre lieux. Gau erre sur le Veldt ; Shadow gît au fond d’une grotte gardée par un béhémoth ; Terra, enfin, attend à Mobliz que Humbaba revienne. Ce chapitre suit l’ordre conseillé, mais Terra peut être recrutée en premier.

Plan de la Grotte du Veldt : îlots rocheux et galeries sur fond sombre (version SNES)

Itinéraire : Gau sur le Veldt

  • Pose le Faucon sur le Veldt avec un groupe de trois personnages au plus : Gau ne se montre que s’il reste une place libre.
  • Enchaîne les combats sur la plaine : à la fin de l’un d’eux, Gau réapparaît et rejoint le groupe. Équipe-le, puis reforme ton groupe à bord du Faucon au besoin.
La Grotte du Veldt sur la mappemonde des ruines : Terra sur un plateau herbeux, mer rouge autour (version mobile/PC)
L’intérieur de la Grotte du Veldt : Terra devant un campement de chasseurs autour d’un feu, lanternes au mur (version mobile/PC)

Itinéraire : la Grotte du Veldt

  • La grotte s’ouvre au sud-ouest du Veldt. Dès l’entrée, Vengeur, le chien de Shadow, vient à ta rencontre puis file vers le nord : suis-le.
  • Tu arrives dans la salle où quatre chasseurs campent autour d’un feu. Le coffre de la salle contient une Bague de colère. Prends la porte du haut.
  • Au-delà, le mur se laisse traverser : pars à gauche. Le coffre du bout est piégé par une Sentinelle du trépas, un mort-vivant qui lance Hadès et Châtiment ; au bout d’une minute de combat, il déchaîne une salve de rayons de feu. Abats-le vite : il laisse une Griffe de tigre, arme de Sabin.
  • Repars vers le bas et suis la galerie jusqu’à un interrupteur. Juste en dessous, un coffre contient un Ichigeki : prends-le absolument, il servira au Colisée.
  • Actionne l’interrupteur : les rochers qui barraient le passage du haut s’écartent. Suis ce passage : Shadow gît plus loin. Fais le tour par le haut, sauvegarde au point prévu, puis approche-toi de lui : un Roi béhémoth attaque.
Roi béhémoth (BOSS)Grotte du Veldt — première forme▾
Roi béhémoth
Niveau43
PV19 000
PM1 600
Attaque11
Défense120
Magie9
Défense magique130
Vitesse60
FaiblesseFeu, Poison
Élémentaires
Feufaible
Glaceabsorbe
Poisonfaible
Altérations d'état

immunisé sur les 11 altérations listées : Châtiment, Contrôle, Folie, Furie, Mort, Mutisme, Poison, Pétrification, Saignement, Sommeil, Zombie.

Récompenses & extraction
RécompenseCostume de béhémoth
VolerMurasame (rare)
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
SidéralMagieUn personnage—
Glacier + / Glacier XMagie—il absorbe la glace
MétéoreMagieTout le groupequand ses PV baissent
Devil ClawCapacitéUn personnagenom d’origine ; retire Boomerang

Un combat surtout magique : il lance Sidéral, Glacier + et Glacier X, puis Météore quand il faiblit. Le feu est la réponse : Brasier X ou toute arme de feu. Ne compte pas sur Boomerang, qu’il retire d’un coup de griffe.

Garde des ressources : dès qu’il tombe, un second Roi béhémoth attaque par l’arrière (fiche suivante).

Roi béhémoth (BOSS)Grotte du Veldt — seconde forme, mort-vivante (attaque par l’arrière)▾
Roi béhémoth
Niveau49
PV19 000
PM9 999
FaiblesseFeu, Sacré
Élémentaires
Feufaible
Sacréfaible
Récompenses & extraction
RécompenseCostume de béhémoth
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
Sleeping GasCapacité—nom d’origine ; inflige Sommeil
HadèsMagieUn personnagemort instantanée
MétéoreMagieTout le groupe—
AttaquerAttaque physiqueUn personnageplusieurs coups de suite sur un personnage endormi

Tes rangées sont inversées par l’attaque de dos : replace les personnages fragiles. Cette forme est un mort-vivant : une Queue de Phénix ou le sort Vie la détruisent d’un coup. Sinon, le feu et le sacré la blessent. Réveille aussitôt tout personnage endormi : il s’acharne sur les dormeurs.

Itinéraire : Thamasa puis le Colisée

  • Après la victoire, le groupe ramène le blessé à Thamasa et le couche dans la maison de Strago ; Shadow y fait l’un de ses rêves. Fais tes achats (voir l’encadré).
  • Dors à l’auberge, sors du village puis reviens-y : dans la maison de Strago, le lit de Shadow est vide.
  • Rejoins le Colisée, au nord de Kolinghen. Au comptoir, mise l’Ichigeki et choisis ton combattant : l’adversaire n’est autre que Shadow. Bats-le : il rejoint le groupe pour de bon, et tu récupères ta mise.
Thamasa sur la mappemonde des ruines : terres pierreuses, deux personnages, minicarte en bas à droite (version GBA)
Thamasa sur une langue de terre pierreuse entourée d’une mer brun-rouge (version SNES)
Si Shadow n’a pas été attendu

Si, sur le Continent flottant, tu as sauté dans le Blackjack sans attendre Shadow, il a disparu pour de bon : c’est Relm que tu trouves au fond de la Grotte du Veldt, et elle rejoint ensuite le groupe au Manoir d’Owzer (chapitre 24). Dans tous les cas, l’Ichigeki ne sert à recruter Shadow que s’il a survécu.

Le hall du Colisée : tapis rouge, comptoir et gradins, Terra au centre (version mobile/PC)
Duel d’arène au Colisée : Celes face à Shadow sur le sable, jauge de PV en bas à gauche (version mobile/PC)

Itinéraire : le retour de Terra à Mobliz

  • Pose le Faucon près de Mobliz. Dans l’abri des enfants, Terra n’est plus là. Entre dans la maison de gauche : Duane s’y trouve, puis un chien se faufile derrière la bibliothèque. Suis-le par ce passage secret.
  • En bas, tu retrouves Terra, avec Duane et Katrin. Après la discussion, Humbaba revient à la charge. Avant de sortir, fouille l’urne du haut : elle contient un Ether +.
  • Sors affronter Humbaba. Au bout d’un moment, il expulse deux de tes personnages du combat ; Terra accourt alors, métamorphosée, et le combat reprend avec elle.
Humbaba (BOSS)Mobliz — second affrontement, avec Terra▾
Humbaba
Niveau31
PV26 000 (SNES/GBA) ; 60 000 (Pixel Remaster)
PM10 000
Attaque15
Défense100
Défense magique130
Vitesse35
FaiblessePoison
Élémentaires
Foudreabsorbe
Poisonfaible
Altérations d'état

immunisé sur les 14 altérations listées : Châtiment, Contrôle, Folie, Furie, Kappa, Lenteur, Mort, Mutisme, Poison, Pétrification, Saignement, Sommeil, Stop, Zombie.

Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Attaquer / Solar PlexusAttaque physiqueUn personnage—Solar Plexus : nom d’origine, dégâts triplés
Foudre + / Foudre XMagie——il absorbe la foudre
1000 épinesMagie bleue apprenableUn personnage1 000 PV fixes—
Humbaba BreathCapacité——nom d’origine ; expulse deux personnages du combat

Même adversaire, même tactique : le poison le blesse (Arsenic, Cyanure), la foudre le soigne. La Tronçonneuse d’Edgar fonctionne aussi. Quand Terra entre en scène, laisse-lui lancer ses sorts les plus puissants : Humbaba ne tient plus longtemps.

  • Après la victoire, Terra rejoint définitivement le groupe.
  • Fais un crochet par l’île déserte : sur la plage, la magilithe Quetzalli t’attend.
Le Faucon survole une mer rouge et des terres brunes sous un ciel orangé (version mobile/PC)
La plage de l’île déserte : Terra face à une petite forme lumineuse posée sur le sable (version mobile/PC)
Boutiques de Thamasa (Monde en Ruines)

Armes : Shuriken (30 gils), Fuma shuriken (500), Pinceau de Léonard (7 000), Mangeuse d’hommes (11 000), Sceptre sacré et Lance d’or (12 000), Sceptre de gravité et Fléchettes fatales (13 000). Protections : Voile mystique (5 500), Diadème (7 000), Capuchon noir (7 500), Robe de lumière (11 000), Plastron de diamant (12 000). Accessoires : Anneau barrière (500), Marquise (1 000), Anneau de fée (1 500), Bague de princesse et Anneau de paix (3 000), Chevalière (5 000), Bague Boomerang (6 000), Anneau d’ange (8 000).

Quêtes qui s’ouvrent

Shadow peut faire d’autres rêves quand il dort dans une auberge, et Gau peut revoir son père dans la Maisonnette au nord du Veldt (chapitres annexes). Le Veldt est aussi l’endroit où Gau apprend ses Frénésies.

Qu'en pensez-vous ?

0 commentaire · Final Fantasy VI — 23 — Gau au Veldt, la Grotte du Veldt, Shadow au Colisée et Terra à Mobliz

Réservé aux membres

Il faut être connecté pour commenter cette page ; c'est aussi ce qui permet de signaler ou de bloquer quelqu'un. Se connecter ou créer un compte.

L'adresse électronique demandée à l'inscription sert uniquement à activer ton compte : aucun suivi publicitaire, aucun service tiers.

Pas encore de commentaire — lance la discussion !