FF VI · Soluce · Chapitre 21 / 27

21 — Kolinghen, Setzer et la Tombe de Daryle : le Faucon reprend l’air

FF VISoluce · chapitre 21 / 27
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — Narshe : l’assaut des armures magitech, l’Ymir et les mogs de Locke
  2. 202 — Le château de Figaro, sa plongée dans le sable et la grotte vers le sud
  3. 303 — Figaro-Sud, la maison de Duncan et le Mont Kolts : Sabin face à Vargas
  4. 404 — Le Repaire de la Résistance, la descente des Rapides du Léthé et Orthros
  5. 505 — Locke dans Figaro-Sud occupée : Celes, le souterrain et l’Excavatrice
  6. 606 — Terra, Edgar et Banon : l’arrivée par les rapides et les galeries de Narshe
  7. 707 — Sabin et Cyan : Doma empoisonnée, le Train fantôme, le Veldt et l’Abysse du serpent
  8. 808 — La défense des Falaises de Narshe : le Cavalier de l’enfer, Kefka et la chimère gelée
  9. 909 — Sur la piste de Terra : Kolinghen, Jidor et la tour de Zozo
  10. 1010 — L’Opéra de Jidor : Celes sur scène et le Blackjack de Setzer
  11. 1111 — Le continent sud sous l’occupation : Albrook, Tzen et Maranda
  12. 1212 — Vector et l’Usine magitech : libérer les chimères captives
  13. 1313 — Le souvenir de Terra, Mog et les premiers vols en Blackjack
  14. 1414 — Le portail scellé, la colère des chimères et le banquet de Gestahl
  15. 1515 — Thamasa, la maison en feu et la grotte des chimères
  16. 1616 — L’assaut du Continent flottant et la fin d’un monde
  17. 1717 — L’île déserte : les poissons de Cid, le radeau et Albrook
  18. 1818 — Tzen : la maison qui s’effondre et le retour de Sabin
  19. 1919 — L’Abysse du serpent à pied et Mobliz : Terra face à Humbaba
  20. 2020 — Nikéa, Gerad et les Tentacules du Château de Figaro
  21. 2121 — Kolinghen, Setzer et la Tombe de Daryle : le Faucon reprend l’air
  22. 2222 — Maranda, le pigeon de Lola et le Mont Zozo : Cyan
  23. 2323 — Gau au Veldt, la Grotte du Veldt, Shadow au Colisée et Terra à Mobliz
  24. 2424 — Jidor : le Manoir d’Owzer, ses tableaux hantés et Chadarnouk
  25. 2525 — La Grotte du Phénix à deux équipes : Locke et la magilithe Phénix
  26. 2626 — Narshe dévastée : Ragnarok, Mog, Valigarmanda et Strago
  27. 2727 — La Tour de Kefka : trois équipes, la triade guerrière et Kefka
Kolinghen dévastée : maisons de bois délabrées et chemins de terre, Celes au centre (version mobile/PC)

Le château d’Edgar a déposé le groupe près de Kolinghen. Dans la taverne du village, un joueur désabusé noie sa peine : Setzer. Le Blackjack a été détruit, mais il connaît un autre aéronef, le Faucon, qui repose sous la tombe de son amie Daryle. Au bout de ce chapitre, le monde entier s’ouvre.

Plan de la Tombe de Daryle : salles de pierre bleu nuit, bassins et hall central aux nombreuses portes (version SNES)

Itinéraire : Kolinghen et le Colisée

  • Depuis le Château de Figaro, marche vers le nord-ouest jusqu’à Kolinghen et fais tes achats (voir l’encadré).
  • Entre dans la taverne : Setzer s’y trouve. Après la scène, il rejoint le groupe et t’indique la tombe de Daryle, à l’ouest du village.
  • Si Setzer porte des Fléchettes fatales, déséquipe-les avant la tombe : leur effet de mort instantanée rend tous ses PV à un mort-vivant, et la tombe en est pleine.
  • Détour facultatif : le Colisée se dresse au nord de Kolinghen. On y mise un objet pour en gagner un autre. Une Clochette misée rapporte un Oeuf de croissance ; la Robe de princesse que tu trouveras dans la tombe, misée à son tour, oppose ton combattant à un Mortifère et rapporte un Bustier de Minerve (une Bague Boomerang lui renvoie son sort de mort). Le détail des mises fait l’objet d’un chapitre annexe.
Kolinghen sur la mappemonde des ruines : Celes à côté des maisons de la ville, près d’une forêt, mer rouge, minicarte en haut à gauche (version mobile/PC)
L’entrée de la Tombe de Daryle sur la mappemonde des ruines, Celes à côté, mer rouge autour (version mobile/PC)

Itinéraire : la Tombe de Daryle, première moitié

  • La plupart des monstres de la tombe sont des morts-vivants, et plusieurs infligent l’altération Zombie : emporte des Eaux bénites. Elles guérissent cet état et, utilisées en combat, détruisent un mort-vivant d’un coup.
  • Descends jusqu’au grand hall aux nombreuses portes. Commence par la porte en bas à droite : la pièce suivante contient un Casque de Genji.
  • Reviens dans le hall et prends la porte en haut à droite. Examine la pierre tombale pour dégager un passage, suis-le et actionne l’interrupteur au bout : le niveau de l’eau monte ailleurs dans la tombe.
  • Retourne au hall et sors par l’ouverture en bas à gauche. Le coffre de la salle suivante donne une Cotte de cristal ; l’escalier de droite descend vers une Robe de princesse.
  • Dans cette salle basse, avance dans le mur du côté droit : un passage invisible mène à un coffre isolé qui contient un Oeuf de croissance. Prends ensuite la porte du haut et actionne l’interrupteur au fond du bassin, puis remonte au hall.
L’entrée de la Tombe de Daryle : escalier de pierre sombre entre deux murailles, Celes au centre (version mobile/PC)
Au fond de la tombe : une silhouette drapée de violet devant la stèle couronnée de roses (version SNES)

Itinéraire : les stèles, les tortues et le fond de la tombe

  • Prends la porte du milieu, grimpe sur la tortue et descends dans la salle suivante : quatre pierres tombales y portent chacune trois lettres. Dans les versions françaises (GBA et Pixel Remaster), elles se lisent « AIX », « ENP », « OSE » et « REP ».
  • Retourne au hall par la porte en haut à gauche : une stèle vierge te demande de graver une phrase. Assemble les quatre groupes dans l’ordre REP, OSE, ENP, AIX (« REPOSE EN PAIX ») pour obtenir un indice sur le trésor caché. L’énigme est facultative : l’Oeuf de croissance se ramasse sans elle. La version anglaise emploie d’autres lettres.
  • Reprends la porte du milieu. Dans la salle du bassin, actionne l’interrupteur pour faire monter l’eau, puis enchaîne les tortues jusqu’à l’autre rive.
  • Dans la pièce d’après, deux coffres encadrent un point de sauvegarde. Le coffre de gauche est un piège : il libère le Bulot trésorier, qui laisse des Griffes de dragon, une arme de Sabin. Celui de droite renferme une Mangeuse d’hommes.
Bulot trésorier (BOSS)Tombe de Daryle — coffre piégé près du point de sauvegarde▾
Bulot trésorier
Niveau19 (coquille) · 31 (tête)
PV9 230 (coquille) · 9 845 (tête)
PM1 600
FaiblesseFeu
Élémentaires
Feufaible
Glaceabsorbe
Foudreabsorbe
Eauabsorbe
Récompenses & extraction
RécompenseGriffes de dragon
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Magnitude 8CapacitéTout le groupe—nom d’origine ; quand la tête est rentrée
Mégavolt / GigavoltCapacité——Gigavolt : nom d’origine ; foudre, Gigavolt en riposte
El NiñoCapacitéTout le groupe—nom d’origine ; eau, lancé par la tête
PetriblastCapacitéUn personnage—nom d’origine ; inflige Fossile
1000 épinesMagie bleue apprenableUn personnage1 000 PV fixes—

Le Bulot se compose d’une coquille et d’une tête qui en sort par moments. Le feu est sa faiblesse : Brasier + fait l’essentiel. Il absorbe la glace, la foudre et l’eau. N’attaque pas pendant que la tête est rentrée : la coquille riposte.

  • Sauvegarde, puis prends la sortie du haut. Dans la salle de la stèle, examine le pilier orné d’une rose : Dulahan surgit.
Dulahan (BOSS)Tombe de Daryle — devant la stèle de Daryle▾
Dulahan
Niveau37
PV23 450
PM1 721
Attaque55
Défense130
Magie7
Défense magique160
Vitesse55
FaiblesseFeu
Élémentaires
Feufaible
Glaceabsorbe
Altérations d'état

immunisé sur les 12 altérations listées : Châtiment, Contrôle, Folie, Furie, Kappa, Mort, Mutisme, Poison, Pétrification, Sommeil, Stop, Zombie.

Récompenses & extraction
VolerPotion X (commun), Gant de Genji (rare)
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Niv. ? SidéralMagie bleue apprenable——ouvre souvent le combat
SidéralMagieUn personnage——
Glacier + / Glacier XMagie——il absorbe lui-même la glace
Morning StarAttaque physiqueUn personnagedégâts doublésnom d’origine
Northern Cross / Zéro absoluCapacitéTout le groupe—Northern Cross : nom d’origine ; glace
Anti-BoomerangMagie bleue apprenable——contre un personnage sous Boomerang
Soin +MagieLui-même——

Tout ce qu’il lance tourne autour de la glace et du sacré : garde un soigneur (Celes) sur les soins pendant que les autres attaquent. Le feu est sa faiblesse : Brasier +, l’invocation Ifrit, et les techniques qui frappent fort sans magie (Jujitsu de Sabin, Tronçonneuse d’Edgar, Jackpot de Setzer). La Lame égide de Celes peut absorber une partie de ses sorts. Ses PV sont élevés, mais le combat reste mesuré.

Itinéraire : le Faucon

  • Après le combat, examine de nouveau le pilier : un passage s’ouvre plus haut. Suis-le et descends les marches ; des souvenirs de Setzer et de Daryle défilent à mesure que tu avances.
  • Au bas de l’escalier, le Faucon sort de l’eau : c’est ton nouvel aéronef. Le vaisseau file aussitôt vers Maranda (chapitre 22).
Le Faucon s’élève de la mer rouge dans des gerbes d’écume (version mobile/PC)
Le Faucon en vol au-dessus des terres brunes du Monde en Ruines, ciel orangé (version SNES)
Boutiques de Kolinghen (Monde en Ruines)

Objets : Potion + (300 gils), Ether (1 500), Antidote (50), Queue de Phénix (500), Eau bénite (300), Remède (1 000), Sac de couchage (500), Tente (1 200). Armes : Dés (5 000), Fléchettes (10 000), Epée magique (10 000), Fléchettes fatales (13 000), Lance d’or. Protections : Béret vert et Mitre de sage (3 000), Pavois de diamant (3 500), Armet de diamant (8 000), Plastron de diamant (12 000), Armure de diamant (15 000).

Le monde s’ouvre

Avec le Faucon, tout devient possible, jusqu’à l’assaut immédiat de la Tour de Kefka (chapitre 27), très difficile avec un petit groupe. La suite de cette soluce retrouve les compagnons dans l’ordre conseillé. En route, plusieurs quêtes annexes s’ouvrent : la Maison de Duncan, au nord du continent de Narshe et signalée par cinq arbres groupés, où Sabin apprend Rixe évanescente ; la magilithe Quetzalli sur l’île déserte ; Mortalis, qui surgit parfois en plein vol ; le Colisée ; la Citadelle oubliée sous le Château de Figaro. Dans les versions GBA et mobile/PC 2014-2015, un homme de Figaro-Sud met aussi sur la piste de Léviathan.

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