FF VISoluce · chapitre 20 / 27
- 101 — Narshe : l’assaut des armures magitech, l’Ymir et les mogs de Locke
- 202 — Le château de Figaro, sa plongée dans le sable et la grotte vers le sud
- 303 — Figaro-Sud, la maison de Duncan et le Mont Kolts : Sabin face à Vargas
- 404 — Le Repaire de la Résistance, la descente des Rapides du Léthé et Orthros
- 505 — Locke dans Figaro-Sud occupée : Celes, le souterrain et l’Excavatrice
- 606 — Terra, Edgar et Banon : l’arrivée par les rapides et les galeries de Narshe
- 707 — Sabin et Cyan : Doma empoisonnée, le Train fantôme, le Veldt et l’Abysse du serpent
- 808 — La défense des Falaises de Narshe : le Cavalier de l’enfer, Kefka et la chimère gelée
- 909 — Sur la piste de Terra : Kolinghen, Jidor et la tour de Zozo
- 1010 — L’Opéra de Jidor : Celes sur scène et le Blackjack de Setzer
- 1111 — Le continent sud sous l’occupation : Albrook, Tzen et Maranda
- 1212 — Vector et l’Usine magitech : libérer les chimères captives
- 1313 — Le souvenir de Terra, Mog et les premiers vols en Blackjack
- 1414 — Le portail scellé, la colère des chimères et le banquet de Gestahl
- 1515 — Thamasa, la maison en feu et la grotte des chimères
- 1616 — L’assaut du Continent flottant et la fin d’un monde
- 1717 — L’île déserte : les poissons de Cid, le radeau et Albrook
- 1818 — Tzen : la maison qui s’effondre et le retour de Sabin
- 1919 — L’Abysse du serpent à pied et Mobliz : Terra face à Humbaba
- 2020 — Nikéa, Gerad et les Tentacules du Château de Figaro
- 2121 — Kolinghen, Setzer et la Tombe de Daryle : le Faucon reprend l’air
- 2222 — Maranda, le pigeon de Lola et le Mont Zozo : Cyan
- 2323 — Gau au Veldt, la Grotte du Veldt, Shadow au Colisée et Terra à Mobliz
- 2424 — Jidor : le Manoir d’Owzer, ses tableaux hantés et Chadarnouk
- 2525 — La Grotte du Phénix à deux équipes : Locke et la magilithe Phénix
- 2626 — Narshe dévastée : Ragnarok, Mog, Valigarmanda et Strago
- 2727 — La Tour de Kefka : trois équipes, la triade guerrière et Kefka

À Nikéa, Celes et Sabin croisent le chef d’une bande de voleurs, un certain Gerad, qui ressemble trait pour trait à Edgar. Ils le prennent en filature : un ferry pour Figaro-Sud, une grotte, puis le Château de Figaro lui-même, enlisé sous le sable et paralysé par des monstres.

Itinéraire : Nikéa
- Entre dans Nikéa. Dans les versions GBA et mobile/PC 2014-2015, un ancien de la Résistance annonce que quatre chimères se sont échappées de l’Usine magitech avant l’assaut : c’est l’amorce des quatre chimères ajoutées à ces versions (chapitres annexes). Le Pixel Remaster ne les contient pas.
- Fais le tour des marchands du marché (voir l’encadré plus bas).
- Entre dans la taverne et parle aux voleurs attablés : ils sortent en direction du port.
- Gerad apparaît alors en ville. Parle-lui à plusieurs reprises : il traverse le marché et s’arrête à l’entrée du quai. Celes l’interpelle, il nie, et le groupe se glisse à bord du bateau pour Figaro-Sud.


Itinéraire : Figaro-Sud
- À Figaro-Sud, les tonneaux et caisses que tu n’as pas fouillés dans le Monde de la Balance contiennent désormais de meilleurs objets, dont un Elixir et une Potion X ; cette dernière est dans le tonneau placé entre le magasin d’armes et celui de protections.
- Fais tes achats, puis entre dans l’auberge : Gerad est dans la chambre de droite. Parle-lui ; après la discussion, il s’en va avec ses hommes.
- Sors de la ville et suis-les jusqu’à la Grotte de Figaro-Sud, toute proche.


Itinéraire : la grotte et la tortue
- Siegfried t’attend à l’entrée ; tu le recroiseras plus loin. Les monstres d’ici infligent Folie : équipe des accessoires qui en protègent.
- Les trois coffres de la grotte n’ont de nouveau contenu que si tu ne les avais jamais ouverts : dans la grande salle, celui du côté droit donne un Ether +, et celui de la petite galerie en haut à gauche une Bague de héros. Le troisième, sur une avancée en bas à gauche de la grande salle, donne une Potion X.
- Remonte jusqu’à la salle de la source, où les voleurs ont attiré la tortue : saute sur son dos pour franchir l’eau.
- De l’autre côté, un nouveau tunnel part vers la gauche. Ses coffres ont été pillés, et Siegfried s’empare du seul encore plein sous ton nez : poursuis vers la gauche jusqu’au bout.
- La sortie débouche dans la prison du Château de Figaro.
Itinéraire : le Château de Figaro
- Remonte depuis la prison jusqu’au rez-de-chaussée, puis prends l’escalier de gauche et descends jusqu’au deuxième sous-sol.
- Tu arrives dans une salle flanquée de deux petites pièces à deux coffres chacune : à droite, un Armet de cristal et un Sceptre de gravité ; à gauche, une Potion X et un Ether +.
- Par la porte de gauche, un escalier mène à une pièce dont le coffre contient une Couronne royale.
- Reviens et prends la porte du haut, au centre. Au fond du couloir, dans la salle des machines, Gerad se révèle être Edgar et quatre Tentacules entravent les moteurs.
Tentacule (BOSS)Château de Figaro — salle des machines (quatre Tentacules)▾

| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Attaquer | Attaque physique | Un personnage | aussi en riposte |
| Stun | Attaque physique | Un personnage | nom d’origine ; ralentit la cible |
| Entwine | Capacité | Un personnage | nom d’origine ; ralentit la cible |
| Grab | Capacité | Un personnage | nom d’origine ; saisit un personnage ralenti et lui draine PV et PM |
| Arsenic / Cyanure | Magie | — | — |
Les quatre Tentacules n’ont pas les mêmes affinités : ne lance pas un sort de zone sans y penser. Celui du bas à gauche craint le feu mais absorbe la glace et l’eau ; celui du bas à droite fait l’inverse, avec le feu absorbé, la glace et l’eau comme faiblesses. Les deux du haut absorbent l’eau ; l’un absorbe aussi la foudre et l’autre la terre, et les sources ne s’accordent pas sur lequel : évite ces éléments sur les deux.
Élimine-les un par un. Un personnage saisi est libéré dès que le Tentacule qui le tient tombe. Les Machines d’Edgar (Foreuse, Tronçonneuse, qui peut tuer d’un coup celui du bas à gauche) et le Jujitsu de Sabin font l’essentiel ; au début du combat, Kirin et Golem apportent soins et protection.
Itinéraire : après les Tentacules
- Edgar rejoint le groupe. Entre dans la salle d’où sortent les voleurs et examine l’armure exposée : elle cache un Sabre psychique.
- Remonte au rez-de-chaussée. Les boutiques du château vendent notamment le Débilitant (5 000 gils), nouvelle Machine d’Edgar, avec l’Arbalète à rafales (250) et le Résonateur (500). Les marchands font moitié prix à leur roi : place Edgar en tête du groupe avant de leur parler.
- Parle au vieil homme qui dirige le château : il le fait traverser le désert sous le sable jusqu’à la région de Kolinghen (chapitre 21).


Nikéa — armes : Pyrolame, Cryolame, Rhéolame (7 000 gils), Epée runique (7 500), Epée magique (10 000) ; protections : Mitre de sage et Béret vert (3 000), Pavois de diamant (3 500), Veste de force (5 000), Tunique de Gaïa (6 000), Armet de diamant (8 000), Plastron de diamant (12 000) ; accessoires : Bague de princesse (3 000), Bracelet de perles (4 000), Amulette et Cape blanche (5 000), Cape zéphyr (7 000), Anneau d’ange, Broche rafale et Brassard de force (8 000). Figaro-Sud — armes : Trident, Pique, Epée magique, Lance d’or ; protections : Pavois de diamant, Mitre de sage, Béret vert, Armet de diamant, Tunique de Gaïa, Plastron de diamant, Armure de diamant ; accessoires : Lunettes argentées, Pendentif étoilé, Anneau de fée, Amulette, Sandales d’Hermès, Bague Boomerang, Anneau d’ange, Bague de princesse.

Une fois le Faucon obtenu, le trajet souterrain du château peut être interrompu : la cellule de droite de la prison ouvre alors sur la Citadelle oubliée (chapitre annexe).
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