FF VI · Défis & 100% · Chapitre 2 / 19

2 — L’Antre du Yéti : Tomberries, Jörmungand et le recrutement d’Umaro

FF VIDéfis & 100% · chapitre 2 / 19
Sections du jeu
Défis & 100%
  1. 101 — Dans l’âme de Cyan : le Pays des rêves, le train du souvenir et Brisâme
  2. 202 — L’Antre du Yéti : Tomberries, Jörmungand et le recrutement d’Umaro
  3. 303 — Le ventre du Glouton : trois salles piégées et la rencontre de Gogo
  4. 404 — Strago chez les fanatiques, puis la chasse à Hidon au Rocher d’Ebot
  5. 505 — L’ascension de la Tour des fanatiques : la magie seule, le Dragon sacré et l’Archimage
  6. 606 — Shadow : la Grotte du Veldt, le duel du Colisée et les cinq rêves de Clyde
  7. 707 — Trois détours avec Sabin : son maître Duncan, la famille de Gau et le blessé de Mobliz
  8. 808 — Dragons en liberté (I) : Mont Zozo, Falaises de Narshe, Opéra et Tour des fanatiques
  9. 909 — Dragons en liberté (II) : Grotte du Phénix, Tour de Kefka et la chimère Calamités
  10. 1010 — Sous le sable de Figaro : la Citadelle oubliée, Odin et la reine de pierre
  11. 1111 — Chasse dans le ciel : Mortalis et le magilithe Bahamut
  12. 1212 — Le Colisée du col du dragon : miser pour gagner
  13. 1313 — Le Veldt de Gau : plonger dans la mêlée pour apprendre les frénésies
  14. 1414 — La Maison de ventes aux enchères de Jidor : deux magilithes et des lots hors de prix
  15. 1515 — GBA et mobile/PC : Léviathan, Señor Pampa et Gilgamesh
  16. 1616 — GBA et mobile/PC : l’Antre des dragons (I), des sceaux de glace au feu
  17. 1717 — GBA et mobile/PC : l’Antre des dragons (II), la grande caverne et les sceaux des ténèbres et du sacré
  18. 1818 — GBA et mobile/PC : l’Antre des dragons (III), le sceau de la foudre et le Dragon Empereur
  19. 1919 — GBA et mobile/PC : le Temple des âmes et Oméga Arma
Une galerie de l’Antre du Yéti : roche violacée, passerelle de bois et lanterne suspendue (Pixel Remaster)

Quête facultative du Monde en Ruines, présente dans toutes les versions. L’antre se cache sous les falaises de Narshe et ne s’ouvre qu’après la victoire sur Valigarmanda, la chimère prise dans la glace au sommet (combat traité avec Narshe dans la soluce principale). Au programme : un coffre piégé redoutable, le magilithe Jörmungand et Umaro, le yéti. Pour qu’il rejoigne l’équipe, Mog doit être du voyage.

Plan de l’Antre du Yéti : îlots de roche reliés par des passerelles, coffres, trappes et interrupteurs repérés par des carrés de couleur (version SNES)

Préparer l’expédition

  • Récupère d’abord Mog, dans l’antre des mogs au fond des mines de Narshe : sans lui, le yéti refusera de te suivre. Examine au passage le mur du fond de l’antre pour trouver le Talisman de Molulu.
  • Presque tous les monstres de l’antre infligent Kappa, et beaucoup laissent des Cerises vertes. Équipe Rubans ou Capes blanches si tu en as.
  • Traverse les mines jusqu’aux falaises de Narshe, grimpe au sommet et bats Valigarmanda. Un pan de la falaise s’effondre : saute dans l’ouverture pour tomber dans l’antre.
Au sommet des falaises de Narshe, la chimère prise dans son bloc de glace domine le sentier enneigé (Pixel Remaster)
Une galerie sombre de l’antre au bord d’une eau bleu nuit, une lanterne allumée, un personnage sur la passerelle (version GBA)

Première salle : l’Ether X et le coffre piégé

  • Tu atterris dans la salle d’entrée, un carrefour à trois ouvertures. Prends d’abord celle du haut, au centre : un peu plus loin, sur la gauche du chemin, un coffre contient un Ether X. Reviens ensuite au carrefour.
  • Emprunte l’ouverture de gauche en longeant les bords : deux cases plus sombres, au milieu du passage, sont des trappes qui te feraient chuter trop tôt.
  • Continue vers l’ouest jusqu’à un coffre isolé. Avant de l’ouvrir, soigne tout le monde et place l’équipe en rang arrière : il renferme trois Tomberries.
Tomberries (BOSS)Antre du Yéti, coffre piégé de la salle ouest▾
Tomberries
Niveau99
PV14 001 chacun (trois adversaires)
PM11 000
Parade150
FaiblesseFeu
AbsorbeEau
Élémentaires
Feufaible
Eauabsorbe
Récompenses & extraction
RécompenseBustier de Minerve (butin rare, non garanti)
VolerBustier de Minerve (rare)
Attaques connues
NomTypePuissanceNote
AttaquePhysique—à chaque pas de leur avancée vers le groupe
KnifeAttaque spécialeAttaque x 8nom d’origine ; portée une fois arrivés devant la cible, souvent mortelle
SidéralRiposte—réponse aux sorts reçus

Pour toutes les attaques : Cibles Un personnage

Les trois Tomberries avancent d’un pas à chaque tour en frappant, puis, parvenus devant un personnage, le poignardent avant de regagner leur place. Leur Parade de 150 fait rater bien des coups d’arme ; le wiki anglais conseille pourtant les attaques normales, avec un Monocle de visée sur au moins un personnage, et rappelle que Jujitsu, Machines et Bushido portent aussi. La magie, à commencer par le feu (Brasier X), leur point faible, attire en retour un Sidéral : voir ci-dessous comment l’éviter.

Les guides proposent des parades complémentaires : Kappa, qui les empêche de porter leur coup de couteau, Somni X pour ralentir leur marche, et Silence sur chacun d’eux pour couper la riposte Sidéral que déclenchent tes sorts. Invisibilité (Phantasma) garde aussi l’équipe hors de portée de leurs coups physiques.

La chute, le Gantelet et la salle des manettes

  • Depuis la salle du coffre, remonte vers le haut de l’écran et laisse-toi tomber dans le trou : tu arrives au niveau inférieur.
  • Le coffre en bas à gauche de ce niveau contient un Gantelet.
  • Suis les passerelles de bois vers l’est, puis le pont qui file vers le nord, jusqu’aux marches qui mènent à une salle équipée de deux manettes.
  • Dans cette salle, laisse de côté la manette la plus proche de l’entrée : elle te renvoie à l’étage précédent. Actionne celle du fond, à droite : le sol se dérobe et tu tombes dans le repaire du yéti.
Le niveau inférieur de l’antre : passerelles de bois, échelle et lanterne, Mog au centre (version mobile/PC 2014)
La salle aux manettes de l’Antre du Yéti, desservie par une passerelle de bois (version mobile/PC 2014)
  • Au centre du repaire trône un crâne sculpté posé sur des ossements. Examine-le pour retirer de son orbite le magilithe Jörmungand : le maître des lieux surgit aussitôt pour le reprendre.
Yéti (BOSS)Antre du Yéti, repaire au crâne sculpté▾
Yéti
Niveau33
PV17 200
PM6 990
FaiblesseFeu, Poison
AbsorbeGlace
Volrien
Élémentaires
Feufaible
Poisonfaible
Glaceabsorbe
Récompenses & extraction
RécompenseUmaro rejoint le groupe si Mog est présent ; le magilithe Jörmungand reste acquis
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
TackleAttaque spécialeUn personnageAttaque x 3nom d’origine
SnowstormCapacité de glaceTout le groupe——
Cerise verteObjetLui-même—avalée passé la moitié de ses PV : il devient plus dangereux
Snowball, Avalanche, Hailstone, SauterCapacitésVariable—noms d’origine sauf Sauter ; surtout après la Cerise verte

Un adversaire sans grande malice. Il boit la glace : range Shiva, Valigarmanda et tout sort de glace. Le feu et le poison, en revanche, le blessent sérieusement : Brasier X et Cyanure, avec un soigneur en appui, suffisent.

Vers la moitié de ses PV, il croque une Cerise verte et durcit le ton. Frappe fort d’entrée pour qu’il n’en profite pas longtemps ; si les protections qu’il en tire te gênent, Dissipation les efface (d’après une soluce de la version SNES).

  • Vaincu, le yéti se recroqueville dans un coin. Parle-lui avec Mog dans l’équipe : le mog se proclame son chef et Umaro accepte de suivre le groupe ; il t’attend ensuite à bord du Faucon. Sans Mog, pas de second combat : le yéti reste là, et il suffira de revenir lui parler avec Mog.
  • Pour sortir, prends le même passage que lui, au nord du repaire : il débouche au-dessus des mines et te ramène vers Narshe. Renvoi fait aussi l’affaire.
Le repaire du yéti : plateforme de terre entre deux escaliers, le crâne sculpté au centre, lanternes aux angles (version SNES)
Umaro en bref

Umaro est un berserker : il agit seul, sans ordre, et ne s’équipe que d’accessoires ; il ne peut pas non plus apprendre de sorts par les chimères. Deux accessoires changent sa façon de se battre : la Bague de colère (Grotte du Veldt) et l’Orbe du blizzard (Citadelle oubliée). Dans la Tour des fanatiques, où les autres sont réduits à la magie, il continue de frapper.

Ce qui se rate

Rien de définitif : sans Mog, le yéti patiente dans son repaire. Le Bustier de Minerve des Tomberries n’est qu’un butin rare : sauvegarde avant d’ouvrir le coffre si tu tiens à le décrocher.

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