FF VISoluce · chapitre 2 / 27
- 101 — Narshe : l’assaut des armures magitech, l’Ymir et les mogs de Locke
- 202 — Le château de Figaro, sa plongée dans le sable et la grotte vers le sud
- 303 — Figaro-Sud, la maison de Duncan et le Mont Kolts : Sabin face à Vargas
- 404 — Le Repaire de la Résistance, la descente des Rapides du Léthé et Orthros
- 505 — Locke dans Figaro-Sud occupée : Celes, le souterrain et l’Excavatrice
- 606 — Terra, Edgar et Banon : l’arrivée par les rapides et les galeries de Narshe
- 707 — Sabin et Cyan : Doma empoisonnée, le Train fantôme, le Veldt et l’Abysse du serpent
- 808 — La défense des Falaises de Narshe : le Cavalier de l’enfer, Kefka et la chimère gelée
- 909 — Sur la piste de Terra : Kolinghen, Jidor et la tour de Zozo
- 1010 — L’Opéra de Jidor : Celes sur scène et le Blackjack de Setzer
- 1111 — Le continent sud sous l’occupation : Albrook, Tzen et Maranda
- 1212 — Vector et l’Usine magitech : libérer les chimères captives
- 1313 — Le souvenir de Terra, Mog et les premiers vols en Blackjack
- 1414 — Le portail scellé, la colère des chimères et le banquet de Gestahl
- 1515 — Thamasa, la maison en feu et la grotte des chimères
- 1616 — L’assaut du Continent flottant et la fin d’un monde
- 1717 — L’île déserte : les poissons de Cid, le radeau et Albrook
- 1818 — Tzen : la maison qui s’effondre et le retour de Sabin
- 1919 — L’Abysse du serpent à pied et Mobliz : Terra face à Humbaba
- 2020 — Nikéa, Gerad et les Tentacules du Château de Figaro
- 2121 — Kolinghen, Setzer et la Tombe de Daryle : le Faucon reprend l’air
- 2222 — Maranda, le pigeon de Lola et le Mont Zozo : Cyan
- 2323 — Gau au Veldt, la Grotte du Veldt, Shadow au Colisée et Terra à Mobliz
- 2424 — Jidor : le Manoir d’Owzer, ses tableaux hantés et Chadarnouk
- 2525 — La Grotte du Phénix à deux équipes : Locke et la magilithe Phénix
- 2626 — Narshe dévastée : Ragnarok, Mog, Valigarmanda et Strago
- 2727 — La Tour de Kefka : trois équipes, la triade guerrière et Kefka

Au sud de Narshe, un château se dresse en plein désert : Figaro, dont le jeune roi Edgar affiche son alliance avec l’Empire tout en aidant en secret la Résistance, par l’intermédiaire de Locke. Terra n’y trouve qu’un abri de courte durée. Kefka, général de l’Empire, vient la réclamer, et la nuit tourne à l’incendie. La fuite se poursuit à dos de chocobo, puis sous les montagnes du sud par une grotte qui débouche près de Figaro-Sud.

Visiter le château
- Depuis Narshe, descends vers le sud jusqu’au désert : le château en occupe le centre. Le garde de l’entrée reconnaît Locke et vous laisse passer.
- Dans le premier hall, les escaliers de gauche et de droite mènent à la salle des machines, où l’on t’empêche de descendre, et à la prison, où l’on peut parler aux détenus derrière leurs barreaux. Rien d’autre à y faire.
- Monte vers le nord jusqu’au grand hall. Deux portes latérales mènent aux marchands : à gauche les objets courants, à droite les Machines d’Edgar.
- Chez le marchand de gauche, le coffre contient un Défigeur ; chez celui de droite, deux coffres renferment une Potion et un Antidote.
- Le marchand de droite vend l’Arbalète à rafales (250 gils), le Résonateur (500) et la Sulfateuse toxique (750). N’achète pas l’arbalète : Edgar la possède déjà quand il rejoint le groupe.
- Au fond du grand hall, les deux portes situées de part et d’autre de la salle du trône donnent sur une petite pièce : son coffre contient une Queue de Phénix, et l’escalier grimpe au sommet du château sans rien à y prendre.
- Entre dans la salle du trône et parle au roi Edgar. Tu es ensuite libre de visiter.


- Ressors du grand hall vers le sud et prends à gauche la porte non gardée : la chambre permet de se reposer gratuitement, et son escalier descend dans le sable.
- Dehors, marche un peu vers le nord-ouest jusqu’à la tour isolée, qui abrite les appartements du roi. La grande prêtresse y raconte l’histoire de Sabin, le frère jumeau d’Edgar, dans un souvenir où tu lui donnes son nom.
L’incendie et la fuite
- Retourne parler à Edgar dans la salle du trône. Kefka arrive : Edgar cache Terra, et c’est toi qui le diriges pour recevoir le général devant l’entrée. Parle à Kefka, puis à Locke, posté un peu plus au nord.
- De retour avec Terra, suis Locke jusqu’à la tour est : il y explique le double jeu d’Edgar, allié de façade de l’Empire et soutien de la Résistance.
- Pendant la nuit, Kefka fait mettre le feu au château. Aux commandes d’Edgar, rejoins Kefka dehors, puis adresse-toi au garde en haut des marches.


- Edgar s’enfuit à dos de chocobo avec Terra et Locke, pendant que le château entier s’enfonce dans le sable. Furieux, Kefka lance deux Armures magitech à vos trousses.
Armure magitech (BOSS)Château de Figaro — dans le sable, pendant la fuite (deux exemplaires)▾

| Récompense | Potion + |
|---|---|
| Voler | Potion, Potion + (rare) |
| Nom | Type | Puissance | Note |
|---|---|---|---|
| Metal Kick | Attaque physique | Dégâts ×1,5 | nom d’origine ; réduit de moitié en seconde ligne |
| Laser magitech | Capacité | — | ignore la rangée |
Pour toutes les attaques : Cibles Un personnage
Le combat commence par une attaque par l’arrière : tes personnages se retrouvent en seconde ligne, ce qui réduit de moitié les coups de pied des armures mais aussi tes coups d’arme. Mise sur ce qui ignore la rangée : l’Arbalète à rafales d’Edgar touche les deux armures à la fois, et le Brasier de Terra fait mal.
Variante : le Résonateur d’Edgar rend les deux armures confuses et elles se frappent entre elles, pendant que Locke leur vole des Potions. Si Terra lance un sort, une courte scène montre la stupeur d’Edgar et de Locke devant sa magie.
Edgar se bat avec ses Machines : des outils achetés ou trouvés, qu’il utilise à volonté sans jamais les consommer, y compris depuis la seconde ligne. L’Arbalète à rafales frappe tous les ennemis à la fois, le Résonateur les rend confus et la Sulfateuse toxique inflige des dégâts de poison à tout le camp adverse.
À dos de chocobo, vers la grotte du sud
- Après la victoire, le trio file à dos de chocobo ; aucun monstre ne vous attaque pendant la course. Mets le cap au sud-est, vers les montagnes.
- Descends de ta monture devant l’entrée de la grotte et sauvegarde. Parle au garde et entre dans la Grotte de Figaro-Sud.
- Juste en face de l’entrée, une source rend PV et PM à tout le groupe.
- Les monstres de la grotte craignent le feu et l’Arbalète à rafales nettoie des groupes entiers. Si tu veux faire des réserves, Locke peut voler des Remèdes aux Demiurocs.
- Chemin le plus court : prends à droite en quittant la source, descends vers le sud dans la grande salle, puis monte l’escalier sur la gauche et suis l’unique galerie jusqu’à la sortie.
- Trois coffres jalonnent la grotte : deux Ethers et une Queue de Phénix. Leur contenu s’améliore si tu les ignores maintenant ; le chapitre 05 y revient.
- À la sortie, Figaro-Sud est toute proche, au sud-est (chapitre 03).


Les marchands du château font moitié prix quand Edgar mène le groupe. Au premier passage, il ne t’accompagne pas encore : si tu hésites devant les Machines, rien ne presse, on revient à Figaro plus tard.
Ouvrir les trois coffres de la Grotte de Figaro-Sud dès maintenant ne rapporte que deux Ethers et une Queue de Phénix. Laissés fermés, certains contiennent plus tard une Potion X et un Rhéosceptre : le passage de Locke dans cette grotte (chapitre 05) en donne le détail.
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