FF VI · Défis & 100% · Chapitre 19 / 19

19 — GBA et mobile/PC : le Temple des âmes et Oméga Arma

FF VIDéfis & 100% · chapitre 19 / 19
Sections du jeu
Défis & 100%
  1. 101 — Dans l’âme de Cyan : le Pays des rêves, le train du souvenir et Brisâme
  2. 202 — L’Antre du Yéti : Tomberries, Jörmungand et le recrutement d’Umaro
  3. 303 — Le ventre du Glouton : trois salles piégées et la rencontre de Gogo
  4. 404 — Strago chez les fanatiques, puis la chasse à Hidon au Rocher d’Ebot
  5. 505 — L’ascension de la Tour des fanatiques : la magie seule, le Dragon sacré et l’Archimage
  6. 606 — Shadow : la Grotte du Veldt, le duel du Colisée et les cinq rêves de Clyde
  7. 707 — Trois détours avec Sabin : son maître Duncan, la famille de Gau et le blessé de Mobliz
  8. 808 — Dragons en liberté (I) : Mont Zozo, Falaises de Narshe, Opéra et Tour des fanatiques
  9. 909 — Dragons en liberté (II) : Grotte du Phénix, Tour de Kefka et la chimère Calamités
  10. 1010 — Sous le sable de Figaro : la Citadelle oubliée, Odin et la reine de pierre
  11. 1111 — Chasse dans le ciel : Mortalis et le magilithe Bahamut
  12. 1212 — Le Colisée du col du dragon : miser pour gagner
  13. 1313 — Le Veldt de Gau : plonger dans la mêlée pour apprendre les frénésies
  14. 1414 — La Maison de ventes aux enchères de Jidor : deux magilithes et des lots hors de prix
  15. 1515 — GBA et mobile/PC : Léviathan, Señor Pampa et Gilgamesh
  16. 1616 — GBA et mobile/PC : l’Antre des dragons (I), des sceaux de glace au feu
  17. 1717 — GBA et mobile/PC : l’Antre des dragons (II), la grande caverne et les sceaux des ténèbres et du sacré
  18. 1818 — GBA et mobile/PC : l’Antre des dragons (III), le sceau de la foudre et le Dragon Empereur
  19. 1919 — GBA et mobile/PC : le Temple des âmes et Oméga Arma
Le Faucon au-dessus des îlots rocheux de la mer rouge, près de l’île du Temple des âmes, minicarte en haut à gauche (version mobile/PC 2014)

Version GBA et mobile/PC (2014) uniquement ; absent du Pixel Remaster. Dernier défi du jeu : cent vingt-huit combats d’affilée contre presque tous les monstres et boss déjà rencontrés, jusqu’aux dragons de l’Antre et au Dragon Empereur. Le temple s’ouvre une fois le Dragon Empereur vaincu ; le wiki anglais précise qu’il faut aussi avoir terminé l’histoire. La seule récompense est un objet souvenir, mais le temple sert aussi à compléter le bestiaire et à récupérer des objets rares. Le chapitre s’achève sur Oméga Arma, qui attend dans le repaire du Dragon Empereur.

Rejoindre le temple

Le Faucon survole une mer dorée semée d’îlots rocheux, près du Temple des âmes (version GBA)
La bande d’herbe au pied des falaises où l’on se pose, avec l’entrée sombre du temple (version GBA)
  • Le temple se trouve sur une île près de Mobliz, au nord-ouest de la ville selon Finaland, à l’ouest selon Cylindrus. Pose le Faucon sur la bande d’herbe au pied des falaises, puis franchis l’entrée sombre de la paroi.
  • À l’intérieur, une seule salle dallée en losange : un fantôme solitaire se tient au centre, au nord de l’entrée. Parle-lui et choisis de combattre : les affrontements s’enchaînent aussitôt.
  • On ne peut pas sauvegarder pendant l’épreuve. De temps en temps, une pause renvoie le groupe dans la salle du fantôme : soigne-toi, change l’équipement, puis reparle au fantôme pour reprendre.
  • Quitter le temple, même pendant une pause, remet le compteur à zéro. Perdre un combat oblige aussi à tout recommencer.
  • Prépare une équipe complète au maximum de ses capacités : Rubans, Auréole, Célérité, Ultima, et une solide réserve d’Ethers et d’Elixirs pour les Glutturn.
La salle du Temple des âmes : dallage bleu clair en losange, le fantôme au centre et Celes devant lui (version mobile/PC 2014)
Le Temple des âmes, dallage en losange sur fond d’écailles colorées, un personnage au centre (version GBA)

Dix manches, neuf pauses

Les Glutturn, quémandeurs du temple

  • Propres au temple, les Glutturn (nom d’origine) occupent certains combats de la liste et réclament un objet de soin : le vert un Ether, le bleu un Ether +, le jaune un Ether X, le rouge un Elixir. Donne-leur ce qu’ils demandent.
  • Refuse, ou n’aie pas l’objet, et ils attaquent : le rouge lance Ultima à chaque tour, et chacun a une dernière attaque terrible en mourant.
  • Pour qui veut prendre le risque, ils portent des vols rares : Bouclier magique (vert), Galon de maître (jaune), Tristella (bleu) et Âme de Thamasa (rouge), seule source illimitée de cet accessoire. Le wiki anglais conseille un voleur armé du Lupin, avec Gant de Genji, Galon de maître et Célérité.
Ce que rapporte le temple

Les cent vingt-huit victoires donnent les Lauriers, un objet rare sans usage ; les refaire n’en rapporte pas d’autres. L’intérêt est ailleurs : les combats laissent leurs butins habituels, l’Âme de samurai y revient avec son Galon de maître, et les monstres ratés pendant l’histoire y remplissent le bestiaire.

Plan du repaire du Dragon Empereur : salle dallée étroite et braseros, où Oméga Arma prend sa place une fois l’Empereur vaincu (version GBA)

Oméga Arma, dans le repaire de l’Empereur

  • Une fois le Dragon Empereur vaincu, reviens dans l’Antre des dragons, sur l’île au nord du Colisée : Oméga Arma occupe désormais son repaire. Les sceaux sont déjà brisés ; il suffit de refaire le casse-tête des trois interrupteurs du chapitre précédent, de la salle de sauvegarde du temple jusqu’au téléporteur final.
  • Prépare le groupe : au moins 8 000 PV chacun si possible, et des niveaux qui ne se divisent ni par 3, ni par 4, ni par 5, pour échapper à ses attaques de niveau. Les bonus de niveau de Diabolos aident beaucoup.
  • Équipe des armures qui absorbent ou annulent les éléments, des Souliers miraculeux et des Tristella ; le wiki anglais note que les Rubans comptent moins ici que contre l’Empereur.
  • Monte vers le nord de la salle aux braseros, entre les deux rangées de flammes : le combat commence dès le contact, sans un mot.
Oméga Arma (BOSS)Antre des dragons, repaire de l’Empereur, après sa défaite (GBA, mobile/PC 2014)▾
Oméga Arma
Niveau97
PV65 000 par vie, trois vies (195 000 au total)
PM65 000
Faiblesseaucune
Altérations d'état

immunisé sur les 16 altérations listées : Aveugle, Châtiment, Contrôle, Folie, Fossile, Furie, Kappa, Lenteur, Mort, Mutisme, Météore, Nécrose, Poison, Sommeil, Stop, Zombie.

Récompenses & extraction
RécompenseMurakumo (butin)
VolerMégalixir (rare)
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Niv. ? SidéralMagie bleue——en ouverture selon Finaland
Niv.3 Démence, Niv.4 Atomnium, Niv.5 HadèsMagie bleue——touchent les personnages dont le niveau se divise par 3, 4 ou 5
Météore, Séisme, Tornade, Rafale, Raz-de-maréeMagie———
Southern Cross, Zéro absolu, Canon plasma, Gravity Bomb, LauncherCapacités——Southern Cross, Gravity Bomb et Launcher : noms d’origine ; presque toutes frappent le groupe entier
Dissonance, CryogénieRipostes——Cryogénie gèle
Trine aspect, Choc mental, ForsakenAttaques chargéesTout le groupe—après s’être protégé et accéléré ; la plus forte dépend de la vie en cours
Ange sans cœurCapacitéTout le groupe—ramène à 1 PV
Pulsion OmégaRiposteUn personnageNiveau 1 (Attaque ×1,5)—

Version renforcée de Néo-Ultima, il se relève deux fois comme l’Empereur, mais avec des cycles moins variés. Régulièrement, il ralentit, se couvre de Carapace, Blindage et Booster, puis charge une attaque dévastatrice au tour suivant : c’est là qu’il faut avoir tous ses PV et Auréole en place.

Finaland conseille Booster X et Mother sur tout le groupe dès le début, Auréole sans cesse renouvelée, et un seul attaquant, en Célérité et Sorcellerie avec Ultima, pendant que les trois autres soignent et protègent. Le wiki anglais ajoute les coups au Galon de maître et à l’Epée Ultima.

  • Oméga Arma vaincu, il ne reste plus rien à affronter : c’est le dernier combat facultatif du jeu, et sa victoire complète la fiche du bestiaire.
Le Faucon au-dessus d’une mer rouge au crépuscule, en route vers l’Antre des dragons (version GBA)
Ce qui se rate

Rien, mais tout se paie : un combat perdu ou une sortie du temple, et les cent vingt-huit combats reprennent au premier. Les Lauriers ne s’obtiennent qu’une fois.

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