FF VIDéfis & 100% · chapitre 19 / 19
- 101 — Dans l’âme de Cyan : le Pays des rêves, le train du souvenir et Brisâme
- 202 — L’Antre du Yéti : Tomberries, Jörmungand et le recrutement d’Umaro
- 303 — Le ventre du Glouton : trois salles piégées et la rencontre de Gogo
- 404 — Strago chez les fanatiques, puis la chasse à Hidon au Rocher d’Ebot
- 505 — L’ascension de la Tour des fanatiques : la magie seule, le Dragon sacré et l’Archimage
- 606 — Shadow : la Grotte du Veldt, le duel du Colisée et les cinq rêves de Clyde
- 707 — Trois détours avec Sabin : son maître Duncan, la famille de Gau et le blessé de Mobliz
- 808 — Dragons en liberté (I) : Mont Zozo, Falaises de Narshe, Opéra et Tour des fanatiques
- 909 — Dragons en liberté (II) : Grotte du Phénix, Tour de Kefka et la chimère Calamités
- 1010 — Sous le sable de Figaro : la Citadelle oubliée, Odin et la reine de pierre
- 1111 — Chasse dans le ciel : Mortalis et le magilithe Bahamut
- 1212 — Le Colisée du col du dragon : miser pour gagner
- 1313 — Le Veldt de Gau : plonger dans la mêlée pour apprendre les frénésies
- 1414 — La Maison de ventes aux enchères de Jidor : deux magilithes et des lots hors de prix
- 1515 — GBA et mobile/PC : Léviathan, Señor Pampa et Gilgamesh
- 1616 — GBA et mobile/PC : l’Antre des dragons (I), des sceaux de glace au feu
- 1717 — GBA et mobile/PC : l’Antre des dragons (II), la grande caverne et les sceaux des ténèbres et du sacré
- 1818 — GBA et mobile/PC : l’Antre des dragons (III), le sceau de la foudre et le Dragon Empereur
- 1919 — GBA et mobile/PC : le Temple des âmes et Oméga Arma

Version GBA et mobile/PC (2014) uniquement ; absent du Pixel Remaster. Dernier défi du jeu : cent vingt-huit combats d’affilée contre presque tous les monstres et boss déjà rencontrés, jusqu’aux dragons de l’Antre et au Dragon Empereur. Le temple s’ouvre une fois le Dragon Empereur vaincu ; le wiki anglais précise qu’il faut aussi avoir terminé l’histoire. La seule récompense est un objet souvenir, mais le temple sert aussi à compléter le bestiaire et à récupérer des objets rares. Le chapitre s’achève sur Oméga Arma, qui attend dans le repaire du Dragon Empereur.
Rejoindre le temple


- Le temple se trouve sur une île près de Mobliz, au nord-ouest de la ville selon Finaland, à l’ouest selon Cylindrus. Pose le Faucon sur la bande d’herbe au pied des falaises, puis franchis l’entrée sombre de la paroi.
- À l’intérieur, une seule salle dallée en losange : un fantôme solitaire se tient au centre, au nord de l’entrée. Parle-lui et choisis de combattre : les affrontements s’enchaînent aussitôt.
- On ne peut pas sauvegarder pendant l’épreuve. De temps en temps, une pause renvoie le groupe dans la salle du fantôme : soigne-toi, change l’équipement, puis reparle au fantôme pour reprendre.
- Quitter le temple, même pendant une pause, remet le compteur à zéro. Perdre un combat oblige aussi à tout recommencer.
- Prépare une équipe complète au maximum de ses capacités : Rubans, Auréole, Célérité, Ultima, et une solide réserve d’Ethers et d’Elixirs pour les Glutturn.


Dix manches, neuf pauses
- Combats 1 à 20 : surtout des monstres du Monde de la Balance, des soldats impériaux du premier combat au Dragon zombie du vingtième, avec le Cavalier de l’enfer au huitième. Pause, retour dans la salle du fantôme.
- Combats 21 à 41 : Monde de la Balance plus avancé, dont l’Intangir et, en fin de manche, les Tomberries. Pause.
- Combats 42 à 61 : un mélange de monstres des deux mondes, dont le Rhyochimaira. Pause.
- Combats 62 à 78 : suite du Monde en Ruines et mages de la Tour des fanatiques. Pause.
- Combats 79 à 87 : anciens boss, du Bulot trésorier et de Dadaluma à Numéro 128 et ses lames, la Force aérienne, le Tomberry Nion et le Brachiosaure. Pause.
- Combats 88 à 97 : monstres de la Tour de Kefka. Pause.
- Combats 98 à 105 : les huit dragons légendaires, dans leur première version. Pause.
- Combats 106 à 114 : Tentacules, Dulahan, Humbaba, Roi béhémoth, Traum, Sogno et Sueno, Âme de samurai, Archimage, Hidon avec ses Erèbe, puis Mortalis. Pause.
- Combats 115 à 119 : Inferno avec Râhu et Ketu, Gardien, Démiurge, Déesse et Daïmon. Pause.
- Combats 120 à 128 : les huit dragons de l’Antre des dragons, puis le Dragon Empereur. Le wiki anglais précise qu’une part de hasard fait varier certaines rencontres, surtout avant la dernière manche.
Les Glutturn, quémandeurs du temple
- Propres au temple, les Glutturn (nom d’origine) occupent certains combats de la liste et réclament un objet de soin : le vert un Ether, le bleu un Ether +, le jaune un Ether X, le rouge un Elixir. Donne-leur ce qu’ils demandent.
- Refuse, ou n’aie pas l’objet, et ils attaquent : le rouge lance Ultima à chaque tour, et chacun a une dernière attaque terrible en mourant.
- Pour qui veut prendre le risque, ils portent des vols rares : Bouclier magique (vert), Galon de maître (jaune), Tristella (bleu) et Âme de Thamasa (rouge), seule source illimitée de cet accessoire. Le wiki anglais conseille un voleur armé du Lupin, avec Gant de Genji, Galon de maître et Célérité.
Les cent vingt-huit victoires donnent les Lauriers, un objet rare sans usage ; les refaire n’en rapporte pas d’autres. L’intérêt est ailleurs : les combats laissent leurs butins habituels, l’Âme de samurai y revient avec son Galon de maître, et les monstres ratés pendant l’histoire y remplissent le bestiaire.

Oméga Arma, dans le repaire de l’Empereur
- Une fois le Dragon Empereur vaincu, reviens dans l’Antre des dragons, sur l’île au nord du Colisée : Oméga Arma occupe désormais son repaire. Les sceaux sont déjà brisés ; il suffit de refaire le casse-tête des trois interrupteurs du chapitre précédent, de la salle de sauvegarde du temple jusqu’au téléporteur final.
- Prépare le groupe : au moins 8 000 PV chacun si possible, et des niveaux qui ne se divisent ni par 3, ni par 4, ni par 5, pour échapper à ses attaques de niveau. Les bonus de niveau de Diabolos aident beaucoup.
- Équipe des armures qui absorbent ou annulent les éléments, des Souliers miraculeux et des Tristella ; le wiki anglais note que les Rubans comptent moins ici que contre l’Empereur.
- Monte vers le nord de la salle aux braseros, entre les deux rangées de flammes : le combat commence dès le contact, sans un mot.
Oméga Arma (BOSS)Antre des dragons, repaire de l’Empereur, après sa défaite (GBA, mobile/PC 2014)▾

immunisé sur les 16 altérations listées : Aveugle, Châtiment, Contrôle, Folie, Fossile, Furie, Kappa, Lenteur, Mort, Mutisme, Météore, Nécrose, Poison, Sommeil, Stop, Zombie.
| Récompense | Murakumo (butin) |
|---|---|
| Voler | Mégalixir (rare) |
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Niv. ? Sidéral | Magie bleue | — | — | en ouverture selon Finaland |
| Niv.3 Démence, Niv.4 Atomnium, Niv.5 Hadès | Magie bleue | — | — | touchent les personnages dont le niveau se divise par 3, 4 ou 5 |
| Météore, Séisme, Tornade, Rafale, Raz-de-marée | Magie | — | — | — |
| Southern Cross, Zéro absolu, Canon plasma, Gravity Bomb, Launcher | Capacités | — | — | Southern Cross, Gravity Bomb et Launcher : noms d’origine ; presque toutes frappent le groupe entier |
| Dissonance, Cryogénie | Ripostes | — | — | Cryogénie gèle |
| Trine aspect, Choc mental, Forsaken | Attaques chargées | Tout le groupe | — | après s’être protégé et accéléré ; la plus forte dépend de la vie en cours |
| Ange sans cœur | Capacité | Tout le groupe | — | ramène à 1 PV |
| Pulsion Oméga | Riposte | Un personnage | Niveau 1 (Attaque ×1,5) | — |
Version renforcée de Néo-Ultima, il se relève deux fois comme l’Empereur, mais avec des cycles moins variés. Régulièrement, il ralentit, se couvre de Carapace, Blindage et Booster, puis charge une attaque dévastatrice au tour suivant : c’est là qu’il faut avoir tous ses PV et Auréole en place.
Finaland conseille Booster X et Mother sur tout le groupe dès le début, Auréole sans cesse renouvelée, et un seul attaquant, en Célérité et Sorcellerie avec Ultima, pendant que les trois autres soignent et protègent. Le wiki anglais ajoute les coups au Galon de maître et à l’Epée Ultima.
- Oméga Arma vaincu, il ne reste plus rien à affronter : c’est le dernier combat facultatif du jeu, et sa victoire complète la fiche du bestiaire.

Rien, mais tout se paie : un combat perdu ou une sortie du temple, et les cent vingt-huit combats reprennent au premier. Les Lauriers ne s’obtiennent qu’une fois.
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