FF VI · Soluce · Chapitre 19 / 27

19 — L’Abysse du serpent à pied et Mobliz : Terra face à Humbaba

FF VISoluce · chapitre 19 / 27
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — Narshe : l’assaut des armures magitech, l’Ymir et les mogs de Locke
  2. 202 — Le château de Figaro, sa plongée dans le sable et la grotte vers le sud
  3. 303 — Figaro-Sud, la maison de Duncan et le Mont Kolts : Sabin face à Vargas
  4. 404 — Le Repaire de la Résistance, la descente des Rapides du Léthé et Orthros
  5. 505 — Locke dans Figaro-Sud occupée : Celes, le souterrain et l’Excavatrice
  6. 606 — Terra, Edgar et Banon : l’arrivée par les rapides et les galeries de Narshe
  7. 707 — Sabin et Cyan : Doma empoisonnée, le Train fantôme, le Veldt et l’Abysse du serpent
  8. 808 — La défense des Falaises de Narshe : le Cavalier de l’enfer, Kefka et la chimère gelée
  9. 909 — Sur la piste de Terra : Kolinghen, Jidor et la tour de Zozo
  10. 1010 — L’Opéra de Jidor : Celes sur scène et le Blackjack de Setzer
  11. 1111 — Le continent sud sous l’occupation : Albrook, Tzen et Maranda
  12. 1212 — Vector et l’Usine magitech : libérer les chimères captives
  13. 1313 — Le souvenir de Terra, Mog et les premiers vols en Blackjack
  14. 1414 — Le portail scellé, la colère des chimères et le banquet de Gestahl
  15. 1515 — Thamasa, la maison en feu et la grotte des chimères
  16. 1616 — L’assaut du Continent flottant et la fin d’un monde
  17. 1717 — L’île déserte : les poissons de Cid, le radeau et Albrook
  18. 1818 — Tzen : la maison qui s’effondre et le retour de Sabin
  19. 1919 — L’Abysse du serpent à pied et Mobliz : Terra face à Humbaba
  20. 2020 — Nikéa, Gerad et les Tentacules du Château de Figaro
  21. 2121 — Kolinghen, Setzer et la Tombe de Daryle : le Faucon reprend l’air
  22. 2222 — Maranda, le pigeon de Lola et le Mont Zozo : Cyan
  23. 2323 — Gau au Veldt, la Grotte du Veldt, Shadow au Colisée et Terra à Mobliz
  24. 2424 — Jidor : le Manoir d’Owzer, ses tableaux hantés et Chadarnouk
  25. 2525 — La Grotte du Phénix à deux équipes : Locke et la magilithe Phénix
  26. 2626 — Narshe dévastée : Ragnarok, Mog, Valigarmanda et Strago
  27. 2727 — La Tour de Kefka : trois équipes, la triade guerrière et Kefka
Mobliz en ruines : maisons éventrées sur une herbe jaunie, au bord de la côte (version SNES)

L’Abysse du serpent, que Sabin avait traversée à la nage dans le Monde de la Balance, est à présent un long isthme de terre. À son extrémité orientale, Mobliz a été ravagée : les adultes ont disparu, et une jeune femme veille sur les enfants survivants. C’est Terra, mais elle refuse encore de reprendre la route.

Plan de Mobliz dans le Monde en Ruines : maisons éventrées, herbe jaunie et côte (version SNES)

Itinéraire : de Tzen à Mobliz

  • Depuis le petit pont à l’est de Tzen, suis l’Abysse du serpent vers l’est, puis remonte vers le nord en suivant la bande de terre. Le village se trouve tout au bout, sur la « queue » du serpent.
  • Sur l’isthme, les rencontres mêlent Coléoptères delta, Orties vampires, Lézards et Dévorhans ; le feu vient à bout de la plupart d’entre eux. Dans les bandes de désert rôde aussi le Dragon noir, sensible au feu et au sacré.
  • À l’entrée de Mobliz, des chiens t’arrêtent et un enfant court prévenir les autres avant de rentrer dans une maison.
  • Avant de le suivre, fouille les tonneaux alignés contre la maison la plus à gauche : l’un d’eux cache une Queue de Phénix.
  • La maison du haut contient un lit où le groupe peut se reposer gratuitement.
  • Entre dans la maison où l’enfant a disparu, descends au sous-sol et passe la porte du bas : tu débouches dans l’abri souterrain des enfants. Terra y est. Parle-lui.
  • Au moment de ressortir, un monstre attaque le village : Humbaba.
Mobliz dévasté : maisons de bois délabrées, herbe jaunie, Celes et les chiens du village (version mobile/PC)
L’abri souterrain de Mobliz : lits alignés sur un plancher de bois, enfants et Celes (version mobile/PC)

Les deux aînés des survivants, Duane et Katrin, ne sont encore que des adolescents, et les plus petits appellent Terra « maman ». Elle-même ne sait plus si elle a sa place dans les combats : quand Humbaba surgit, c’est seule qu’elle sort l’affronter, et le groupe doit prendre le relais.

Le combat : Terra seule, puis Celes et Sabin

  • La première manche oppose Terra seule à Humbaba, qui ne subit aucun dégât : c’est un combat perdu d’avance. N’y gaspille aucun objet.
  • Celes et Sabin prennent alors le relais pour une seconde manche, cette fois un vrai combat.
  • Frappe fort jusqu’à ce qu’Humbaba prenne la fuite : il n’a pas besoin d’être abattu.
Humbaba (BOSS)Mobliz — premier affrontement▾
Humbaba
Niveau31 (26 dans le Pixel Remaster)
PV26 000 à 28 000 (SNES/GBA, selon les relevés) ; 60 000 (Pixel Remaster)
PM10 000
Attaque15
Défense100
Défense magique130
Vitesse35
FaiblessePoison
Élémentaires
Foudreabsorbe
Poisonfaible
Altérations d'état

immunisé sur les 14 altérations listées : Châtiment, Contrôle, Folie, Furie, Kappa, Lenteur, Mort, Mutisme, Poison, Pétrification, Saignement, Sommeil, Stop, Zombie.

Récompenses & extraction
Récompensemagilithe Fenrir (remise après la scène)
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
AttaquerAttaque physiqueUn personnage——
Solar PlexusAttaque physiqueUn personnagedégâts triplésnom d’origine
Foudre + / Foudre XMagie——il absorbe lui-même la foudre
1000 épinesMagie bleue apprenableUn personnage1 000 PV fixesStrago peut l’apprendre sur lui

Le poison est sa faiblesse : Arsenic, si Celes le connaît, fait mal, tout comme la Chute du météore de Sabin. Évite toute attaque de foudre, qu’il absorbe. Son 1000 épines retire exactement 1 000 PV à sa cible : garde les PV de chacun au-dessus de ce seuil.

Ce premier combat s’arrête de lui-même quand il a perdu assez de PV : il s’enfuit, et un enfant te remet la magilithe Fenrir au départ.

Itinéraire : après le combat

  • Terra refuse de partir : les enfants, dont les parents ont péri, n’ont plus qu’elle pour les protéger. En repartant, un enfant te donne la magilithe Fenrir.
  • Sors du village. Une Ecurie à chocobos se cache dans la forêt au sud de Mobliz.
  • Repars vers l’ouest par l’Abysse du serpent, puis tourne vers le nord : l’autre extrémité de l’isthme, la « tête » du serpent, mène à Nikéa (chapitre 20).
Mobliz sur la mappemonde des ruines : Celes près des maisons du village, sur un îlot cerné par la mer rouge (version mobile/PC)
L’abri souterrain de Mobliz dans la version GBA : lits alignés et enfants autour du groupe (version GBA)
À retenir pour plus tard

Terra ne rejoindra le groupe qu’à ta seconde visite, une fois le Faucon obtenu (chapitre 23). Tu retrouveras alors Humbaba, cette fois pour de bon.

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