FF VI · Défis & 100% · Chapitre 18 / 19

18 — GBA et mobile/PC : l’Antre des dragons (III), le sceau de la foudre et le Dragon Empereur

FF VIDéfis & 100% · chapitre 18 / 19
Sections du jeu
Défis & 100%
  1. 101 — Dans l’âme de Cyan : le Pays des rêves, le train du souvenir et Brisâme
  2. 202 — L’Antre du Yéti : Tomberries, Jörmungand et le recrutement d’Umaro
  3. 303 — Le ventre du Glouton : trois salles piégées et la rencontre de Gogo
  4. 404 — Strago chez les fanatiques, puis la chasse à Hidon au Rocher d’Ebot
  5. 505 — L’ascension de la Tour des fanatiques : la magie seule, le Dragon sacré et l’Archimage
  6. 606 — Shadow : la Grotte du Veldt, le duel du Colisée et les cinq rêves de Clyde
  7. 707 — Trois détours avec Sabin : son maître Duncan, la famille de Gau et le blessé de Mobliz
  8. 808 — Dragons en liberté (I) : Mont Zozo, Falaises de Narshe, Opéra et Tour des fanatiques
  9. 909 — Dragons en liberté (II) : Grotte du Phénix, Tour de Kefka et la chimère Calamités
  10. 1010 — Sous le sable de Figaro : la Citadelle oubliée, Odin et la reine de pierre
  11. 1111 — Chasse dans le ciel : Mortalis et le magilithe Bahamut
  12. 1212 — Le Colisée du col du dragon : miser pour gagner
  13. 1313 — Le Veldt de Gau : plonger dans la mêlée pour apprendre les frénésies
  14. 1414 — La Maison de ventes aux enchères de Jidor : deux magilithes et des lots hors de prix
  15. 1515 — GBA et mobile/PC : Léviathan, Señor Pampa et Gilgamesh
  16. 1616 — GBA et mobile/PC : l’Antre des dragons (I), des sceaux de glace au feu
  17. 1717 — GBA et mobile/PC : l’Antre des dragons (II), la grande caverne et les sceaux des ténèbres et du sacré
  18. 1818 — GBA et mobile/PC : l’Antre des dragons (III), le sceau de la foudre et le Dragon Empereur
  19. 1919 — GBA et mobile/PC : le Temple des âmes et Oméga Arma
Le Faucon au-dessus de la mer rouge, entre les îlots brunâtres des environs de l’Antre des dragons (version mobile/PC 2014)

Version GBA et mobile/PC (2014) uniquement ; absent du Pixel Remaster. Dernier volet de l’antre : le Dragon d’or brise le dernier sceau, celui de la foudre. Suivent la tombe à inscription, la salle du trésor et ses trois coffres piégés, puis le casse-tête des trois interrupteurs qui mène au Dragon Empereur, le boss le plus puissant du jeu, et à la chimère Diabolos. Les trois groupes sont réunis à la seconde salle de sauvegarde à la fin du chapitre précédent.

Plan du temple du dragon : couloirs de pierre bleue autour du bassin de la tortue, tombes et salles au nord ; repères de couleur aux passages (version GBA)

Le dernier sceau : le Dragon d’or

  • Sauvegarde avec l’un des groupes restés à la seconde salle de sauvegarde, puis quitte l’antre avec une Pierre de renvoi ou le sort Renvoi : c’est bien plus court qu’à pied.
  • Reviens aussitôt et choisis l’équipe du Dragon d’or. Il absorbe presque toute la magie, soins compris : privilégie des combattants physiques (Setzer et ses dés, Sabin, Cyan, Locke, Shadow), des Rubans contre la confusion et une bonne réserve d’objets de soin.
  • Entre par la droite, file tout à droite puis vers le nord, et prends les premières marches : celles que le sceau du vent bloquait. Elles mènent au temple bleu.
  • Monte, saute sur la tortue, puis de l’autre côté tourne à droite et remonte vers le nord par l’étroit passage. Tu longes quatre tombes : note leurs inscriptions, REUR, LEDR, AGON et EMPE dans la version GBA française (THEK, INGO, FDRA et GONS en anglais).
  • Au bout du couloir, le Dragon d’or t’attend.
Dragon d’or (BOSS)Antre des dragons, temple du dragon, au-delà des tombes (GBA, mobile/PC 2014)▾
Dragon d’or
Niveau97
PV60 000
PM18 000
FaiblesseEau
AbsorbeFoudre
Particularitéabsorbe la plupart des sorts, soins compris (Lame égide permanente)
Élémentaires
Foudreabsorbe
Eaufaible
Altérations d'état

immunisé sur les 15 altérations listées : Aveugle, Châtiment, Contrôle, Folie, Fossile, Furie, Kappa, Lenteur, Mort, Mutisme, Nécrose, Poison, Sommeil, Stop, Zombie.

Récompenses & extraction
RécompenseDague de Zorin (arme de Locke) ; sceau de la foudre brisé
VolerEther X (rare)
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
Mighty ClawAttaque spécialeUn personnagenom d’origine ; inflige Folie, très souvent
Plasma, Canon plasmaCapacités (foudre)—Plasma : nom d’origine ; bloqués par ce qui annule la foudre
AttaquerAttaque physiqueUn personnagepuissante
CarapaceMagie—sur lui-même quand il faiblit

Sa règle : il absorbe la magie comme la Lame égide de Celes, sorts de soin compris. Soigne donc par objets ; le Mistral de Strago et certaines danses de Mog passent aussi. Inondation fait exception et l’atteint bien, sur sa faiblesse à l’eau.

Frappe avec des armes : Galon de maître, Gant de Genji, grosses lames. La Targe de héros, les Boucliers foudroyés, le Bustier de Minerve et l’Armure magique neutralisent ses attaques de foudre ; des Rubans empêchent Mighty Claw de semer la confusion. Le wiki anglais propose aussi d’invoquer Phantasma dans un combat précédent puis de fuir : l’invisibilité protège de ses coups physiques jusqu’à ce qu’un Plasma la dissipe.

  • Le sceau de la foudre, le dernier, se brise. Retourne à la tortue et grimpe tout en haut : au milieu, une salle de sauvegarde. Amène-y les trois groupes, soigne tout le monde et sauvegarde.
Plan du cloître du temple : paroi de pierre bleue sillonnée d’escaliers en diagonale, repères de couleur aux portes (version GBA)
Plan de la salle du trésor : cellules de pierre bleue, estrades rouges portant les coffres, repères de couleur entre les téléporteurs (version GBA)

La tombe à graver et la salle du trésor

  • Premier groupe : pars vers la droite jusqu’à une pierre tombale vierge. Grave-y les quatre fragments dans l’ordre qui forme LE DRAGON EMPEREUR (THE KING OF DRAGONS en anglais) : une porte s’ouvre sur la droite.
  • Derrière, un immense mur percé d’escaliers et de balcons. Descends à droite pour un Elixir, puis emprunte les marches de gauche pour une Queue de Phénix.
  • Descends ensuite d’escalier en escalier en gardant toujours le cap à l’est, jusqu’à une porte au milieu de la paroi. Dans la salle suivante, le point lumineux du coin inférieur droit est un téléporteur : prends-le.
  • Tu arrives devant quatre coffres alignés sur une estrade. En haut à gauche, un Ruban ; en bas à gauche, un Bracelet d’ivoire, l’accessoire ultime d’Umaro. Les deux de droite sont piégés : soigne-toi et sauvegarde avec un autre groupe avant de les ouvrir.
  • En haut à droite se cache Epidémie ; en bas à droite, Neslug.
Epidémie (BOSS)Antre des dragons, salle du trésor, coffre du haut à droite (GBA, mobile/PC 2014)▾
Epidémie
Niveau79
PV22 000
PM12 000
Faiblesseaucune
Altérations d'état

immunisé sur les 7 altérations listées : Châtiment, Contrôle, Folie, Fossile, Kappa, Mort, Météore.

Récompenses & extraction
RécompensePinceau angélique (arme de Relm)
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
ChâtimentMagie bleueTout le groupeau début, un personnage après l’autre ; une seule fois par combat
BoosterMagieTout le groupelancé sur le groupe : le compte à rebours défile plus vite
GazeAttaque spécialeUn personnagenom d’origine ; inflige Folie malgré les protections
TrineCapacité—nom d’origine
Roulette russeRiposte—aux sorts reçus

Dès l’ouverture, il condamne chaque personnage à Châtiment : moins de vingt secondes pour gagner. Ses 22 000 PV fondent pourtant en trois Ultima, dit Finaland ; Cylindrus conseille un mage accéléré par Célérité. Auréole ranime ceux dont le compte à rebours s’achève, mais il les frappe ensuite physiquement.

Neslug (BOSS)Antre des dragons, salle du trésor, coffre du bas à droite (GBA, mobile/PC 2014)▾
Neslug
Niveau97
PV62 000
PM62 000
FaiblesseFeu
AbsorbeGlace, Foudre, Eau
Particularitétête et coquille séparées ; seule la tête compte
Élémentaires
Feufaible
Glaceabsorbe
Foudreabsorbe
Eauabsorbe
Altérations d'état

immunisé sur les 16 altérations listées : Aveugle, Châtiment, Contrôle, Folie, Fossile, Furie, Kappa, Lenteur, Mort, Mutisme, Météore, Nécrose, Poison, Sommeil, Stop, Zombie.

Récompenses & extraction
RécompenseGungnir (arme de Mog)
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
Tongue BathAttaque spéciale (tête)Un personnagenom d’origine ; immobilise (Stop selon le bestiaire, Lenteur selon le wiki)
Somni X, Sticky GooMagie et capacité (tête)—Sticky Goo : nom d’origine
Megaton SmashRiposte (coquille)Un personnagenom d’origine ; K.-O. immédiat, sans tenir compte des protections
MistralMagie bleue (coquille)—soigne la tête de 9 999 PV

Comme le Bulot trésorier de jadis, il se présente en deux parties : la tête, qu’il faut abattre, et une coquille indestructible qui foudroie quiconque la touche. Ne frappe jamais la coquille, et arrête tout quand la tête s’y retire. Les sorts qui touchent tous les ennemis, Ultima ou Inondation, atteignent aussi la coquille : à proscrire.

Les sources divergent sur l’arme à employer : Finaland juge sa défense magique trop haute et ne jure que par les armes ; le wiki anglais et Cylindrus conseillent Brasier X sur la tête, qui craint le feu. Invisibilité sur le groupe écarte ses attaques physiques.

  • Pars ensuite en bas à gauche : un coffre renferme le Sceptre astral, l’arme ultime de Strago, sans le moindre gardien.
  • Reviens aux quatre coffres et passe à leur droite : prends le téléporteur, puis le suivant ; évite le troisième, qui ne mène nulle part, et sors à gauche.
  • Descends : un coffre contient un autre Ruban. Remonte : un peu plus haut, une tache sombre marque le sol. Place le premier groupe dessus : une porte s’ouvre à côté, tant qu’il y reste.
  • Deuxième groupe : pars vers la droite, passe devant la pierre tombale et entre dans la salle suivante. Va à droite et descends un peu jusqu’à la porte ouverte par le premier groupe ; prends le téléporteur de la pièce d’après.
  • Au sud-ouest du téléporteur, un coffre contient le Masque de duel, le meilleur couvre-chef de Gau. En haut à gauche, trois coffres forment un triangle : un Orbe de cristal, un Gant de Genji et, selon Cylindrus celui du bas à droite, un piège de cinq Princesses Flambos. Équipe des Rubans avant de l’ouvrir.
Princesses Flambos (BOSS)Antre des dragons, salle du trésor, coffre en triangle (GBA, mobile/PC 2014)▾
Princesses Flambos
Niveau91
PV12 345
PM1 000
FaiblesseFeu
Particularitécinq ennemis identiques
Élémentaires
Feufaible
Poisonimmunisé
Ventimmunisé
Sacréimmunisé
Terreimmunisé
Eauimmunisé
Altérations d'état

immunisé sur les 6 altérations listées : Aveugle, Contrôle, Fossile, Kappa, Poison, Stop.

Récompenses & extraction
RécompenseOborozuki (arme de Shadow)
VolerBalle rebondissante (commun), Mégalixir (rare)
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
Imp Song, Mega BerserkCapacitésTout le groupenoms d’origine ; Kappa et Furie dès l’ouverture
Lullaby, EnticeCapacités—noms d’origine
Mystery WaltzAttaque spécialeUn personnagenom d’origine ; aspire des PM

Sans protection, le groupe se retrouve en Kappa et en Furie dès le premier tour, condamné à frapper des flans que les coups physiques égratignent à peine. Avec un Ruban sur chacun, rien de tout cela ne prend : quelques Ultima ou Brasier X, sur leur faiblesse au feu, les dissolvent. Le wiki anglais signale aussi Portail, et l’équipement de kappa comme parade.

  • Reviens ensuite à la salle de sauvegarde du temple, où attend le troisième groupe.
Trois couloirs de roche parallèles, un personnage dans chacun, Terra au centre sur une marque au sol : le casse-tête final se joue à trois groupes (version mobile/PC 2014)
Plan du souffle de l’Empereur : trois couloirs de roche claire parallèles, un interrupteur au bout de chacun (version GBA)

Les trois interrupteurs du souffle de l’Empereur

  • Principe : trois interrupteurs attendent dans des salles éloignées les unes des autres. Quand deux groupes pressent chacun le leur, le troisième devient un téléporteur vers le repaire du Dragon Empereur. Voici l’ordre suivi par Finaland ; Cylindrus en décrit un autre qui aboutit au même résultat.
  • Premier groupe : rejoins les deux autres, mais place-toi sur la tache sombre située à leur droite. Deuxième groupe : passe la porte qui vient de s’ouvrir et monte sur l’interrupteur plus haut ; il y reste jusqu’à la fin.
  • Troisième groupe : descends jusqu’à la tortue et place-toi à sa droite ; si elle n’est pas au milieu du bassin, fais le tour par la droite pour l’y ramener. Saute dessus et pars vers la gauche : tu reviens dans la grotte de montagne, près de l’ancienne place du Dragon squelette. Descends et va à gauche jusqu’à la seconde salle de sauvegarde.
  • Premier groupe : rejoins le troisième, sauvegarde et sors à gauche. Contourne par le haut pour pousser de nouveau le poids sur l’interrupteur, reviens sur tes pas, contourne l’obstacle pour atteindre le rocher d’un bond, puis monte sur l’interrupteur à gauche du poids.
  • Troisième groupe : entre dans la même salle, fais le tour, descends vers le pont puis file en haut à gauche : une porte cache un point de sauvegarde. Sauvegarde, continue tout à gauche jusqu’à l’interrupteur proche du deuxième groupe et monte dessus : le dernier interrupteur se change en téléporteur.
  • Premier groupe : retourne à la seconde salle de sauvegarde, sauvegarde, descends, puis prends à droite par les ponts et les coffres-marchepieds. Remonte ; tout en haut, pars à gauche en longeant des coffres déjà ouverts jusqu’à une porte, tout au bout. Le téléporteur derrière elle mène à la dernière salle.
  • Donne au groupe du combat tes meilleures pièces : Tristella et Âme de Thamasa pour les mages, Rubans, armures qui résistent aux éléments. Puis avance vers le haut de la salle aux braseros.
Dragon Empereur (BOSS)Antre des dragons, repaire de l’Empereur (GBA, mobile/PC 2014)▾
Dragon Empereur
Niveau97
PV65 500 par vie, cinq vies (327 500 au total)
PM60 000
Faiblessevariable selon le cycle en cours
Altérations d'état

immunisé sur les 16 altérations listées : Aveugle, Châtiment, Contrôle, Folie, Fossile, Furie, Kappa, Lenteur, Mort, Mutisme, Météore, Nécrose, Poison, Sommeil, Stop, Zombie.

Récompenses & extraction
RécompenseMagilithe Diabolos (derrière lui)
VolerTristella (rare)
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
FluctuationCapacité——fin d’une vie : il repart à 65 500 PV avec un nouveau cycle d’attaques
Cycle du feuMagieTout le groupe—Brasier X ou Météore, puis Fusion, Atomnium, Astre flamboyant ; riposte Southern Cross
Cycle de la glaceMagie et capacités——Glacier X, Zéro absolu, Avalanche ; riposte Cryogénie, qui gèle
Cycle de la foudreMagie et capacités——Foudre X, Plasma, Gigavolt ; riposte Canon plasma
Cycle du poisonAltérations——Châtiment, Venomist, Lullaby, Crypt Dust, Disaster, Cloudy Heaven ; riposte Cyanure
Cycle du ventMagie et capacités——Rafale, Tornade, Cyclonic ; riposte Rafale cinglante
Cycle du sacréMagie——Boomerang, Anti-Boomerang, Carapace, Blindage, Booster, Sidéral ; riposte Hyperdrive
Cycle de la terreAttaque spécialeUn personnageNiveau 14 (Attaque ×8)Souffle éternel, qui peut tuer d’un coup
Cycle de l’eauMagie bleue et capacités——Aquasouffle, El Niño, Raz-de-marée, Flash Rain
Dernière vieTout——Fusion, Séisme, Hyperdrive, Zéro absolu, Souffle éternel, Eclat vengeur, Ange sans cœur, Choc mental
UltimaAttaque finaleTout le groupe—au moment de mourir

Il possède cinq vies de 65 500 PV. Quand une vie s’épuise, ou quand le temps passe, il lance Fluctuation et repart à neuf avec l’un de ses neuf cycles d’attaques, tirés au hasard ; la cinquième vie suit toujours le même cycle final, avec Ange sans cœur et Choc mental. Sa défense est énorme : les coups physiques ordinaires rebondissent, sauf ceux qui ignorent la défense (Epée Ultima, Dague du vaillant), de préférence avec le Galon de maître.

La méthode de Finaland : Booster X et Auréole sur tous d’entrée, puis le meilleur mage, équipé de l’Âme de Thamasa, lance Célérité et enchaîne Ultima en Sorcellerie pendant que les autres soignent en Soin X. Lévitation évite ses séismes. Le wiki anglais note une ruse : un groupe qui tient bon sans attaquer le voit passer seul, avec le temps, à sa dernière vie ; il ne reste alors que 65 500 PV à infliger. Garde Auréole sur chacun jusqu’au bout : il meurt en lançant Ultima.

  • Derrière le Dragon Empereur repose le magilithe Diabolos, la dernière chimère du jeu. Il enseigne Gravité + et Gravité X, et double les PV gagnés à chaque niveau.
  • La case lumineuse située plus haut ramène au Faucon. Un kappa vient alors féliciter le groupe et évoque un temple sur une île : le Temple des âmes. En revenant plus tard dans ce repaire, on y trouve Oméga Arma (chapitre suivant).
Le repaire du Dragon Empereur : salle dallée grise, braseros enflammés et le dragon au fond, un personnage face à lui (version GBA)
Ce qui se rate

Rien : les coffres piégés restent là tant qu’on ne les a pas ouverts, et le repaire se rejoint à nouveau par le même casse-tête. Le Bracelet d’ivoire, le Sceptre astral, le Masque de duel, le Gant de Genji et le second Ruban se trouvent hors du chemin direct : ne quitte pas la salle du trésor sans eux.

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