FF VI · Soluce · Chapitre 18 / 27

18 — Tzen : la maison qui s’effondre et le retour de Sabin

FF VISoluce · chapitre 18 / 27
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — Narshe : l’assaut des armures magitech, l’Ymir et les mogs de Locke
  2. 202 — Le château de Figaro, sa plongée dans le sable et la grotte vers le sud
  3. 303 — Figaro-Sud, la maison de Duncan et le Mont Kolts : Sabin face à Vargas
  4. 404 — Le Repaire de la Résistance, la descente des Rapides du Léthé et Orthros
  5. 505 — Locke dans Figaro-Sud occupée : Celes, le souterrain et l’Excavatrice
  6. 606 — Terra, Edgar et Banon : l’arrivée par les rapides et les galeries de Narshe
  7. 707 — Sabin et Cyan : Doma empoisonnée, le Train fantôme, le Veldt et l’Abysse du serpent
  8. 808 — La défense des Falaises de Narshe : le Cavalier de l’enfer, Kefka et la chimère gelée
  9. 909 — Sur la piste de Terra : Kolinghen, Jidor et la tour de Zozo
  10. 1010 — L’Opéra de Jidor : Celes sur scène et le Blackjack de Setzer
  11. 1111 — Le continent sud sous l’occupation : Albrook, Tzen et Maranda
  12. 1212 — Vector et l’Usine magitech : libérer les chimères captives
  13. 1313 — Le souvenir de Terra, Mog et les premiers vols en Blackjack
  14. 1414 — Le portail scellé, la colère des chimères et le banquet de Gestahl
  15. 1515 — Thamasa, la maison en feu et la grotte des chimères
  16. 1616 — L’assaut du Continent flottant et la fin d’un monde
  17. 1717 — L’île déserte : les poissons de Cid, le radeau et Albrook
  18. 1818 — Tzen : la maison qui s’effondre et le retour de Sabin
  19. 1919 — L’Abysse du serpent à pied et Mobliz : Terra face à Humbaba
  20. 2020 — Nikéa, Gerad et les Tentacules du Château de Figaro
  21. 2121 — Kolinghen, Setzer et la Tombe de Daryle : le Faucon reprend l’air
  22. 2222 — Maranda, le pigeon de Lola et le Mont Zozo : Cyan
  23. 2323 — Gau au Veldt, la Grotte du Veldt, Shadow au Colisée et Terra à Mobliz
  24. 2424 — Jidor : le Manoir d’Owzer, ses tableaux hantés et Chadarnouk
  25. 2525 — La Grotte du Phénix à deux équipes : Locke et la magilithe Phénix
  26. 2626 — Narshe dévastée : Ragnarok, Mog, Valigarmanda et Strago
  27. 2727 — La Tour de Kefka : trois équipes, la triade guerrière et Kefka
Tzen dans le Monde en Ruines : maisons à colombages, escalier de bois et habitants sur la place (version mobile/PC)

À peine Celes entre-t-elle dans Tzen qu’un rayon de Kefka frappe la ville. Au nord, un grand manoir menace de s’écrouler : un homme musclé le retient à bout de bras. C’est Sabin. Un enfant est resté coincé au sous-sol, et Celes dispose de six minutes pour le ramener.

Plan de la maison qui s’effondre à Tzen : rez-de-chaussée, étage et sous-sol (version SNES)

Avant d’entrer dans la maison

  • Le compte à rebours ne démarre qu’une fois Sabin rejoint au nord de la ville : profite de la place pour faire tes achats et dormir à l’auberge.
  • Équipe Celes d’un accessoire qui protège de l’altération Fossile. Les Zokka de la maison répliquent par une pierre pétrifiante quand ils restent seuls, et un groupe réduit à Celes pétrifiée, c’est la partie perdue.
  • Monte ensuite vers le nord de la ville : la scène avec Sabin se déclenche devant la maison, et le chronomètre de six minutes s’affiche.
Le sous-sol de la maison de Tzen : l’enfant réfugié près de la cheminée en haut, Celes près de la table, chrono à 03:54 (version mobile/PC)
Une pièce de la maison de Tzen : bibliothèques, crânes décoratifs et table ronde, chrono à 04:45 (version mobile/PC)

Itinéraire : le rez-de-chaussée

  • Entre et avance tout droit : le premier coffre, dans la première pièce, contient un Sceptre guérisseur.
  • Longe le couloir vers la gauche jusqu’au bout : un coffre y renferme un Ether.
  • Une chambre de ce niveau cache un Sceptre sacré dans son coffre.
  • Côté gauche, un autre coffre du couloir donne un Brassard de force.
  • Le coffre posé juste à côté de l’escalier qui descend est piégé : l’ouvrir lance un combat face à quatre Rôdeurs de l’ombre. Laisse-le si tu es pressé, puis descends l’escalier.

Itinéraire : le sous-sol et la sortie

  • En bas, la petite pièce latérale à gauche, celle de l’horloge, abrite une Epée sanguine.
  • Monte sur l’estrade du fond : l’enfant s’y cache près de la cheminée. Parle-lui.
  • Sur cette estrade, deux coffres encadrent la cheminée : celui de droite contient un Bout de magilithe, celui de gauche est un second piège à quatre Rôdeurs de l’ombre.
  • Fais demi-tour par le même escalier et ressors par la porte d’entrée. Dehors, la maison s’écroule derrière toi et Sabin rejoint le groupe : équipe-le avant de repartir.
Le couloir au tapis rouge du sous-sol, entre deux escaliers, chrono à 01:00 (version mobile/PC)
Tzen après l’effondrement : la maison éventrée entre les toits bleus, deux personnages devant (version mobile/PC)
Boutiques de Tzen (Monde en Ruines)

Objets : Potion + (300 gils), Ether (1 500), Cerise verte (150), Queue de Phénix (500), Bocca (120), Eau bénite (300), Sac de couchage (500), Balle rebondissante (10 000). Armes : Griffes de Kaiser (1 000), Griffes toxiques (2 500), Pyrolame, Cryolame et Rhéolame (7 000), Pyrogriffes (10 000). Protections : Bouclier d’or (2 500), Masque du tigre (2 500), Béret (3 500), Armet d’or (4 000), Veste de force (5 000), Armure d’or (10 000). Accessoires : Marquise (1 000), Anneau de paix (3 000), Brassard de voleur (3 000), Monocle de visée (3 000), Amulette (5 000), Ceinture noire (5 000), Boucle de guet (7 000), Bottes de draken (9 000). Dans les arbres derrière la boutique d’accessoires, un voleur vend la magilithe Séraphin pour 10 gils seulement, si tu ne l’as pas achetée dans le Monde de la Balance.

Itinéraire : quitter Tzen

  • Redescends l’escalier qui sert d’unique accès à la ville. Au nord de Tzen, une forêt abrite une Ecurie à chocobos : à dos de chocobo, aucun combat ne se déclenche sur la mappemonde.
  • Ta route part vers l’est : franchis le petit pont. Au-delà commence l’Abysse du serpent, désormais à sec, qui mène à Mobliz (chapitre 19).
Tzen sur la mappemonde des ruines : Celes au bord d’un désert jaune, montagnes brunes, minicarte en haut à gauche (version mobile/PC)
La maison de Tzen dans la version d’origine : pièce en bois vue de dessus, chrono à 05:33 en bas à droite (version SNES)
Ce qui se rate

La maison s’écroule dès que tu en ressors : ses six coffres (Sceptre guérisseur, Ether, Sceptre sacré, Brassard de force, Epée sanguine, Bout de magilithe) se prennent pendant les six minutes, ou jamais.

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