FF VISoluce · chapitre 18 / 27
- 101 — Narshe : l’assaut des armures magitech, l’Ymir et les mogs de Locke
- 202 — Le château de Figaro, sa plongée dans le sable et la grotte vers le sud
- 303 — Figaro-Sud, la maison de Duncan et le Mont Kolts : Sabin face à Vargas
- 404 — Le Repaire de la Résistance, la descente des Rapides du Léthé et Orthros
- 505 — Locke dans Figaro-Sud occupée : Celes, le souterrain et l’Excavatrice
- 606 — Terra, Edgar et Banon : l’arrivée par les rapides et les galeries de Narshe
- 707 — Sabin et Cyan : Doma empoisonnée, le Train fantôme, le Veldt et l’Abysse du serpent
- 808 — La défense des Falaises de Narshe : le Cavalier de l’enfer, Kefka et la chimère gelée
- 909 — Sur la piste de Terra : Kolinghen, Jidor et la tour de Zozo
- 1010 — L’Opéra de Jidor : Celes sur scène et le Blackjack de Setzer
- 1111 — Le continent sud sous l’occupation : Albrook, Tzen et Maranda
- 1212 — Vector et l’Usine magitech : libérer les chimères captives
- 1313 — Le souvenir de Terra, Mog et les premiers vols en Blackjack
- 1414 — Le portail scellé, la colère des chimères et le banquet de Gestahl
- 1515 — Thamasa, la maison en feu et la grotte des chimères
- 1616 — L’assaut du Continent flottant et la fin d’un monde
- 1717 — L’île déserte : les poissons de Cid, le radeau et Albrook
- 1818 — Tzen : la maison qui s’effondre et le retour de Sabin
- 1919 — L’Abysse du serpent à pied et Mobliz : Terra face à Humbaba
- 2020 — Nikéa, Gerad et les Tentacules du Château de Figaro
- 2121 — Kolinghen, Setzer et la Tombe de Daryle : le Faucon reprend l’air
- 2222 — Maranda, le pigeon de Lola et le Mont Zozo : Cyan
- 2323 — Gau au Veldt, la Grotte du Veldt, Shadow au Colisée et Terra à Mobliz
- 2424 — Jidor : le Manoir d’Owzer, ses tableaux hantés et Chadarnouk
- 2525 — La Grotte du Phénix à deux équipes : Locke et la magilithe Phénix
- 2626 — Narshe dévastée : Ragnarok, Mog, Valigarmanda et Strago
- 2727 — La Tour de Kefka : trois équipes, la triade guerrière et Kefka

À peine Celes entre-t-elle dans Tzen qu’un rayon de Kefka frappe la ville. Au nord, un grand manoir menace de s’écrouler : un homme musclé le retient à bout de bras. C’est Sabin. Un enfant est resté coincé au sous-sol, et Celes dispose de six minutes pour le ramener.

Avant d’entrer dans la maison
- Le compte à rebours ne démarre qu’une fois Sabin rejoint au nord de la ville : profite de la place pour faire tes achats et dormir à l’auberge.
- Équipe Celes d’un accessoire qui protège de l’altération Fossile. Les Zokka de la maison répliquent par une pierre pétrifiante quand ils restent seuls, et un groupe réduit à Celes pétrifiée, c’est la partie perdue.
- Monte ensuite vers le nord de la ville : la scène avec Sabin se déclenche devant la maison, et le chronomètre de six minutes s’affiche.


Itinéraire : le rez-de-chaussée
- Entre et avance tout droit : le premier coffre, dans la première pièce, contient un Sceptre guérisseur.
- Longe le couloir vers la gauche jusqu’au bout : un coffre y renferme un Ether.
- Une chambre de ce niveau cache un Sceptre sacré dans son coffre.
- Côté gauche, un autre coffre du couloir donne un Brassard de force.
- Le coffre posé juste à côté de l’escalier qui descend est piégé : l’ouvrir lance un combat face à quatre Rôdeurs de l’ombre. Laisse-le si tu es pressé, puis descends l’escalier.
Itinéraire : le sous-sol et la sortie
- En bas, la petite pièce latérale à gauche, celle de l’horloge, abrite une Epée sanguine.
- Monte sur l’estrade du fond : l’enfant s’y cache près de la cheminée. Parle-lui.
- Sur cette estrade, deux coffres encadrent la cheminée : celui de droite contient un Bout de magilithe, celui de gauche est un second piège à quatre Rôdeurs de l’ombre.
- Fais demi-tour par le même escalier et ressors par la porte d’entrée. Dehors, la maison s’écroule derrière toi et Sabin rejoint le groupe : équipe-le avant de repartir.


Objets : Potion + (300 gils), Ether (1 500), Cerise verte (150), Queue de Phénix (500), Bocca (120), Eau bénite (300), Sac de couchage (500), Balle rebondissante (10 000). Armes : Griffes de Kaiser (1 000), Griffes toxiques (2 500), Pyrolame, Cryolame et Rhéolame (7 000), Pyrogriffes (10 000). Protections : Bouclier d’or (2 500), Masque du tigre (2 500), Béret (3 500), Armet d’or (4 000), Veste de force (5 000), Armure d’or (10 000). Accessoires : Marquise (1 000), Anneau de paix (3 000), Brassard de voleur (3 000), Monocle de visée (3 000), Amulette (5 000), Ceinture noire (5 000), Boucle de guet (7 000), Bottes de draken (9 000). Dans les arbres derrière la boutique d’accessoires, un voleur vend la magilithe Séraphin pour 10 gils seulement, si tu ne l’as pas achetée dans le Monde de la Balance.
Itinéraire : quitter Tzen
- Redescends l’escalier qui sert d’unique accès à la ville. Au nord de Tzen, une forêt abrite une Ecurie à chocobos : à dos de chocobo, aucun combat ne se déclenche sur la mappemonde.
- Ta route part vers l’est : franchis le petit pont. Au-delà commence l’Abysse du serpent, désormais à sec, qui mène à Mobliz (chapitre 19).


La maison s’écroule dès que tu en ressors : ses six coffres (Sceptre guérisseur, Ether, Sceptre sacré, Brassard de force, Epée sanguine, Bout de magilithe) se prennent pendant les six minutes, ou jamais.
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0 commentaire · Final Fantasy VI — 18 — Tzen : la maison qui s’effondre et le retour de Sabin
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