FF VIDéfis & 100% · chapitre 17 / 19
- 101 — Dans l’âme de Cyan : le Pays des rêves, le train du souvenir et Brisâme
- 202 — L’Antre du Yéti : Tomberries, Jörmungand et le recrutement d’Umaro
- 303 — Le ventre du Glouton : trois salles piégées et la rencontre de Gogo
- 404 — Strago chez les fanatiques, puis la chasse à Hidon au Rocher d’Ebot
- 505 — L’ascension de la Tour des fanatiques : la magie seule, le Dragon sacré et l’Archimage
- 606 — Shadow : la Grotte du Veldt, le duel du Colisée et les cinq rêves de Clyde
- 707 — Trois détours avec Sabin : son maître Duncan, la famille de Gau et le blessé de Mobliz
- 808 — Dragons en liberté (I) : Mont Zozo, Falaises de Narshe, Opéra et Tour des fanatiques
- 909 — Dragons en liberté (II) : Grotte du Phénix, Tour de Kefka et la chimère Calamités
- 1010 — Sous le sable de Figaro : la Citadelle oubliée, Odin et la reine de pierre
- 1111 — Chasse dans le ciel : Mortalis et le magilithe Bahamut
- 1212 — Le Colisée du col du dragon : miser pour gagner
- 1313 — Le Veldt de Gau : plonger dans la mêlée pour apprendre les frénésies
- 1414 — La Maison de ventes aux enchères de Jidor : deux magilithes et des lots hors de prix
- 1515 — GBA et mobile/PC : Léviathan, Señor Pampa et Gilgamesh
- 1616 — GBA et mobile/PC : l’Antre des dragons (I), des sceaux de glace au feu
- 1717 — GBA et mobile/PC : l’Antre des dragons (II), la grande caverne et les sceaux des ténèbres et du sacré
- 1818 — GBA et mobile/PC : l’Antre des dragons (III), le sceau de la foudre et le Dragon Empereur
- 1919 — GBA et mobile/PC : le Temple des âmes et Oméga Arma

Version GBA et mobile/PC (2014) uniquement ; absent du Pixel Remaster. Suite directe du chapitre précédent : le premier groupe tient l’interrupteur près de la salle du Dragon rouge. Il reste à ramasser les trésors libérés par le sceau de l’eau, à traverser la grande caverne et ses passerelles gardées, où une chute mène au cloître des épreuves et à ses cinq boss, puis à abattre le Dragon squelette et le Dragon sacré.

Les coffres du sceau de l’eau
- Deuxième groupe : sors de la salle de sauvegarde et place-toi sur l’interrupteur tout proche.
- Troisième groupe : sors, traverse le pont et continue vers le bas jusqu’à quitter l’antre. Rentre par l’entrée de gauche, prends la porte de gauche, puis la porte que tu vois ensuite : le sceau de l’eau la bloquait.
- Dans cette partie, un coffre en haut d’un escalier contient une Potion X, un autre au bout d’un cul-de-sac un Remède. Reviens ensuite à la salle de sauvegarde.
La grande caverne
- Deuxième groupe : rejoins le premier et place-toi sur l’interrupteur juste au-dessus de lui.
- Troisième groupe : rejoins les deux autres et continue à droite du premier. La porte donne sur une grotte de montagne : grimpe la longue suite d’escaliers et passe la porte du haut. C’est la seconde salle de sauvegarde, où les équipes peuvent aussi changer.
- Ressors par l’issue du coin inférieur gauche. Dans la salle d’après, contourne par la droite jusqu’au pont. En bas, tourne à droite : un coffre à moitié caché contient une Potion X. Remonte ensuite en haut à gauche et pousse le poids de quatre tonnes sur l’interrupteur.
- Retourne dans la grotte de montagne, sauvegarde, puis descends jusqu’en bas et prends le passage du bas : il mène à un pont. Continue en sautant de coffre en coffre.
- Tu arrives devant des passerelles où patrouillent des hommes en vert, comme dans le Ventre du glouton : s’ils te touchent, ils te font tomber à l’étage inférieur. Commence par la passerelle du bas et descends : un coffre fermé contient une Tristella. Remonte.

Le cloître des épreuves : cinq boss sous les passerelles
- Si un homme en vert te pousse, tu tombes au cloître des épreuves. Des flammes bleues y errent : chacune déclenche un combat de boss au contact, et elles reviennent chaque fois que tu retombes. Hors de ce cloître, ces cinq boss ne reparaissent qu’au hasard de certains combats du Temple des âmes.
- Avance, puis tourne à gauche un peu plus loin : la première flamme cache Terravore.
- Au carrefour suivant, un chemin descend vers Gargantua, l’autre part vers Mégamorbol. Les deux se rejoignent plus loin.
- Nouveau choix ensuite : d’un côté le Béhémoth Sombre, de l’autre le Ver Abyssal. On peut aussi les contourner, puisque les flammes errent.
- Au bout, un rai de lumière ramène à l’étage des ponts, juste avant les coffres qui servent de marchepieds.
Terravore (BOSS)Antre des dragons, cloître des épreuves (GBA, mobile/PC 2014)▾

immunisé sur les 8 altérations listées : Aveugle, Contrôle, Fossile, Kappa, Mort, Mutisme, Poison, Sommeil.
| Voler | Pierre de renvoi (rare) |
|---|
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque physique | très puissante |
| Poing mégatonne | Riposte | tue sur le coup en ignorant les protections, à chaque coup reçu |
Pour toutes les attaques : Cibles Un personnage
Chaque coup qu’il reçoit lui vaut une riposte mortelle. Finaland conseille deux attaquants et deux personnages voués à ranimer et soigner. Le wiki anglais propose l’invocation Phantasma : invisibles, les personnages échappent à ce coup physique. Cylindrus préfère Célérité puis une salve d’Ultima pour en finir avant qu’il ne riposte trop.
Gargantua (BOSS)Antre des dragons, cloître des épreuves (GBA, mobile/PC 2014)▾

immunisé sur les 7 altérations listées : Châtiment, Contrôle, Fossile, Kappa, Mort, Mutisme, Stop.
| Récompense | Oeuf de croissance (butin rare) |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Evil Eye | Attaque spéciale | Un personnage | nom d’origine ; inflige Lenteur |
| Attaquer | Attaque physique | Un personnage | puissante |
| Séisme, Gravité + | Magie | — | sa magie est si faible que ses sorts font peu de dégâts |
Mégamorbol (BOSS)Antre des dragons, cloître des épreuves (GBA, mobile/PC 2014)▾

immunisé sur les 8 altérations listées : Aveugle, Contrôle, Folie, Fossile, Furie, Kappa, Mutisme, Stop.
| Voler | Potion (commun), Potion + (rare) |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Infection | Magie bleue | Tout le groupe | multiples altérations |
| Diabolic Whistle | Capacité | Tout le groupe | nom d’origine ; altérations au hasard |
| Blaster | Riposte | — | nom d’origine ; une fois sur trois quand on le frappe |
| Tentacule | Attaque spéciale | Un personnage | inflige Poison |
Chaque exemplaire tué en fait naître d’autres : deux, puis quatre. Leur force tient aux altérations : avec un Ruban sur chacun, il ne reste plus grand-chose. Ils craignent le feu : Brasier X, Atomnium ou Ultima les balaient, et le Dan de Cyan peut en finir avec les quatre derniers d’un coup.
Béhémoth Sombre (BOSS)Antre des dragons, cloître des épreuves (GBA, mobile/PC 2014)▾

immunisé sur les 11 altérations listées : Contrôle, Folie, Fossile, Furie, Kappa, Lenteur, Mutisme, Nécrose, Poison, Sommeil, Stop.
| Récompense | Queue de Phénix |
|---|---|
| Voler | Queue de Phénix (commun), Costume de béhémoth (rare) |
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Mother | Magie bleue | — | — | sur lui-même, au début |
| Heave | Riposte | Un personnage | Niveau 6 (Attaque ×4) | nom d’origine |
| Météore ou Ultima | Attaque finale | Tout le groupe | — | au moment de mourir |
Pas très dangereux de son vivant, il se venge en mourant avec Météore ou Ultima. Lance Auréole sur tout le groupe avant de l’achever, ou élimine-le d’un coup avec Portail, qui l’empêche de riposter. Il craint le feu et le sacré.
Ver Abyssal (BOSS)Antre des dragons, cloître des épreuves (GBA, mobile/PC 2014)▾

immunisé sur les 16 altérations listées : Aveugle, Châtiment, Contrôle, Folie, Fossile, Furie, Kappa, Lenteur, Mort, Mutisme, Météore, Nécrose, Poison, Sommeil, Stop, Zombie.
| Récompense | Queue de Phénix |
|---|---|
| Voler | Elixir (rare) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Acid | Attaque spéciale | Un personnage | nom d’origine ; inflige Nécrose |
| 50 Gs puis Magnitude 8, Landslide | Capacités | — | noms d’origine ; peu de dégâts, sa magie est faible |
| Shockwave, Gravity Bomb | Ripostes | — | noms d’origine |
Il ne craint que le sacré et reste insensible, ou presque, aux autres éléments. Sidéral, Atomnium et Ultima en viennent à bout sans peine : ses PV dépassent à peine ceux des monstres ordinaires du lieu.


La traversée des passerelles et le Dragon squelette
- De retour en haut, sauvegarde près des passerelles. Saute sur la passerelle la plus basse, puis sur celle située plus haut à gauche, en attendant que l’homme en vert s’éloigne avant chaque saut.
- Plus à gauche, un coffre attend en contrebas : saute sur la plateforme du dessous, il contient un Elixir. Remonte : un peu plus loin, un Ether X.
- Continue vers la droite jusqu’à la grande tour de roche : au sommet, le Dragon squelette. Équipe des Rubans, vérifie qu’aucun niveau n’est un multiple de 5, et assure-toi qu’un personnage connaît Ponction ou Aspire.
Dragon squelette (BOSS)Antre des dragons, sommet de la grande caverne (GBA, mobile/PC 2014)▾

immunisé sur les 16 altérations listées : Aveugle, Châtiment, Contrôle, Folie, Fossile, Furie, Kappa, Lenteur, Mort, Mutisme, Météore, Nécrose, Poison, Sommeil, Stop, Zombie.
| Récompense | Queue de scorpion (arme de Gogo) ; sceau des ténèbres brisé |
|---|---|
| Voler | Eau bénite (rare) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Fear | Attaque spéciale | Un personnage | nom d’origine ; inflige Zombie |
| Niv.5 Hadès | Magie bleue | — | tue les personnages dont le niveau se divise par 5 |
| Cyanure, Will o’ the Wisp, Disaster | Magie et capacités | — | noms d’origine pour les deux derniers ; altérations en série |
| Attaquer | Riposte | Un personnage | quand un sort le vise |
Sa règle : lui ôter ses PV ne sert à rien, il se relève aussitôt. Il ne meurt que ses 14 000 PM épuisés. Enchaîne Ponction et, quand les PM du lanceur baissent, Aspire, qui draine les siens pour recharger ; Terra en Transe draine plus encore. La Faucheuse de Setzer ne l’achève pas non plus.
Ses attaques sont surtout des altérations : Rubans pour tous, niveaux hors multiples de 5, et soins réguliers, car il riposte par un coup physique quand un sort le vise. Cylindrus place tout le groupe en rangée arrière.
- Le sceau des ténèbres tombe et des marches apparaissent au flanc de la tour. Redescends et retourne à la seconde salle de sauvegarde.
- Deuxième groupe : ressors, monte, et saute sur le rocher que le troisième groupe a fait apparaître. De l’autre côté, tout en bas à gauche, un coffre à moitié caché contient une Armure magique. Monte ensuite tout en haut et place-toi sur la plateforme juste à côté du poids tombé sur l’interrupteur.
- Troisième groupe : monte en sautant sur le rocher ; tu arrives près du deuxième groupe. Actionne l’interrupteur au-dessus de lui, reprends le deuxième, saute sur le nouveau rocher et descends. Ramène les trois groupes à la seconde salle de sauvegarde, soigne et sauvegarde.

Le palais sacré et le Dragon sacré
- Premier groupe : quitte la salle, sors à gauche, fais le tour et passe au-dessus du poids posé sur l’interrupteur. Continue en ignorant pour l’instant l’entrée que tu croises.
- Plus haut, deux mares de lave se font face. Examine la paroi entre les deux : un mécanisme s’enclenche. Une pierre tombale, ailleurs dans l’antre, donne d’ailleurs cet indice.
- Fais demi-tour et prends l’entrée ignorée : elle ouvre sur un décor de château, le palais sacré. À gauche, un coffre contient une Aube de Magus ; le couloir du milieu ne mène nulle part ; à droite, le Dragon sacré.
Dragon sacré (BOSS)Antre des dragons, palais sacré (GBA, mobile/PC 2014)▾

immunisé sur les 15 altérations listées : Aveugle, Châtiment, Contrôle, Folie, Fossile, Furie, Kappa, Lenteur, Mort, Mutisme, Nécrose, Poison, Sommeil, Stop, Zombie.
| Récompense | Zanmato (arme de Cyan) ; sceau du sacré brisé |
|---|---|
| Voler | Elixir (rare) |
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Soin X | Riposte (magie) | — | — | se soigne de plus de 6 000 PV presque à chaque coup reçu, en plus d’une régénération continue |
| Sidéral | Magie (sacré) | Un personnage | — | — |
| Faisceaux sacrés | Capacité (sacré) | Tout le groupe | — | ne se renvoie pas |
| Ire divine | Attaque spéciale | Un personnage | Niveau 4 (Attaque ×3) | — |
| Ange sans cœur | Riposte | Tout le groupe | — | ramène tout le groupe à 1 PV |
Sa règle : il se soigne de Soin X après presque chaque coup, et se régénère en continu. La parade : lance Boomerang sur lui, et ses Soin X rebondissent sur le groupe. Le vrai danger est l’enchaînement Ange sans cœur puis Faisceaux sacrés : le groupe à 1 PV ne survit pas à un rayon qui ne se renvoie pas. Auréole sur chacun et Soin X immédiat après Ange sans cœur.
Seuls la Targe de héros, le Capuchon de minet et le Bustier de Minerve protègent du sacré. Il n’a pas de faiblesse : Ultima reste l’arme principale. Le wiki anglais cite aussi Champ de force, de Strago, qui peut annuler l’élément sacré.


Les cinq boss du cloître des épreuves peuvent être évités, mais le bestiaire reste alors incomplet : le Temple des âmes ne les propose qu’au hasard. La Tristella des coffres-marchepieds et l’Armure magique à moitié cachée se ratent facilement : fouille les recoins. Il reste un seul sceau, celui de la foudre, pour le chapitre suivant.
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