FF VI · Défis & 100% · Chapitre 17 / 19

17 — GBA et mobile/PC : l’Antre des dragons (II), la grande caverne et les sceaux des ténèbres et du sacré

FF VIDéfis & 100% · chapitre 17 / 19
Sections du jeu
Défis & 100%
  1. 101 — Dans l’âme de Cyan : le Pays des rêves, le train du souvenir et Brisâme
  2. 202 — L’Antre du Yéti : Tomberries, Jörmungand et le recrutement d’Umaro
  3. 303 — Le ventre du Glouton : trois salles piégées et la rencontre de Gogo
  4. 404 — Strago chez les fanatiques, puis la chasse à Hidon au Rocher d’Ebot
  5. 505 — L’ascension de la Tour des fanatiques : la magie seule, le Dragon sacré et l’Archimage
  6. 606 — Shadow : la Grotte du Veldt, le duel du Colisée et les cinq rêves de Clyde
  7. 707 — Trois détours avec Sabin : son maître Duncan, la famille de Gau et le blessé de Mobliz
  8. 808 — Dragons en liberté (I) : Mont Zozo, Falaises de Narshe, Opéra et Tour des fanatiques
  9. 909 — Dragons en liberté (II) : Grotte du Phénix, Tour de Kefka et la chimère Calamités
  10. 1010 — Sous le sable de Figaro : la Citadelle oubliée, Odin et la reine de pierre
  11. 1111 — Chasse dans le ciel : Mortalis et le magilithe Bahamut
  12. 1212 — Le Colisée du col du dragon : miser pour gagner
  13. 1313 — Le Veldt de Gau : plonger dans la mêlée pour apprendre les frénésies
  14. 1414 — La Maison de ventes aux enchères de Jidor : deux magilithes et des lots hors de prix
  15. 1515 — GBA et mobile/PC : Léviathan, Señor Pampa et Gilgamesh
  16. 1616 — GBA et mobile/PC : l’Antre des dragons (I), des sceaux de glace au feu
  17. 1717 — GBA et mobile/PC : l’Antre des dragons (II), la grande caverne et les sceaux des ténèbres et du sacré
  18. 1818 — GBA et mobile/PC : l’Antre des dragons (III), le sceau de la foudre et le Dragon Empereur
  19. 1919 — GBA et mobile/PC : le Temple des âmes et Oméga Arma
La grande caverne de l’antre : galeries de roche brune, pont de bois à droite, Terra au centre (version mobile/PC 2014)

Version GBA et mobile/PC (2014) uniquement ; absent du Pixel Remaster. Suite directe du chapitre précédent : le premier groupe tient l’interrupteur près de la salle du Dragon rouge. Il reste à ramasser les trésors libérés par le sceau de l’eau, à traverser la grande caverne et ses passerelles gardées, où une chute mène au cloître des épreuves et à ses cinq boss, puis à abattre le Dragon squelette et le Dragon sacré.

Plan de la grande caverne : dédale de passerelles et de ponts, avec la tour du Dragon squelette à droite (version GBA)

Les coffres du sceau de l’eau

  • Deuxième groupe : sors de la salle de sauvegarde et place-toi sur l’interrupteur tout proche.
  • Troisième groupe : sors, traverse le pont et continue vers le bas jusqu’à quitter l’antre. Rentre par l’entrée de gauche, prends la porte de gauche, puis la porte que tu vois ensuite : le sceau de l’eau la bloquait.
  • Dans cette partie, un coffre en haut d’un escalier contient une Potion X, un autre au bout d’un cul-de-sac un Remède. Reviens ensuite à la salle de sauvegarde.

La grande caverne

  • Deuxième groupe : rejoins le premier et place-toi sur l’interrupteur juste au-dessus de lui.
  • Troisième groupe : rejoins les deux autres et continue à droite du premier. La porte donne sur une grotte de montagne : grimpe la longue suite d’escaliers et passe la porte du haut. C’est la seconde salle de sauvegarde, où les équipes peuvent aussi changer.
  • Ressors par l’issue du coin inférieur gauche. Dans la salle d’après, contourne par la droite jusqu’au pont. En bas, tourne à droite : un coffre à moitié caché contient une Potion X. Remonte ensuite en haut à gauche et pousse le poids de quatre tonnes sur l’interrupteur.
  • Retourne dans la grotte de montagne, sauvegarde, puis descends jusqu’en bas et prends le passage du bas : il mène à un pont. Continue en sautant de coffre en coffre.
  • Tu arrives devant des passerelles où patrouillent des hommes en vert, comme dans le Ventre du glouton : s’ils te touchent, ils te font tomber à l’étage inférieur. Commence par la passerelle du bas et descends : un coffre fermé contient une Tristella. Remonte.
Plan du cloître des épreuves, l’étage où l’on tombe : couloirs de roche claire en spirale (version GBA)

Le cloître des épreuves : cinq boss sous les passerelles

  • Si un homme en vert te pousse, tu tombes au cloître des épreuves. Des flammes bleues y errent : chacune déclenche un combat de boss au contact, et elles reviennent chaque fois que tu retombes. Hors de ce cloître, ces cinq boss ne reparaissent qu’au hasard de certains combats du Temple des âmes.
  • Avance, puis tourne à gauche un peu plus loin : la première flamme cache Terravore.
  • Au carrefour suivant, un chemin descend vers Gargantua, l’autre part vers Mégamorbol. Les deux se rejoignent plus loin.
  • Nouveau choix ensuite : d’un côté le Béhémoth Sombre, de l’autre le Ver Abyssal. On peut aussi les contourner, puisque les flammes errent.
  • Au bout, un rai de lumière ramène à l’étage des ponts, juste avant les coffres qui servent de marchepieds.
Terravore (BOSS)Antre des dragons, cloître des épreuves (GBA, mobile/PC 2014)▾
Terravore
Niveau97
PV36 000
PM1 400
Faiblesseaucune
Altérations d'état

immunisé sur les 8 altérations listées : Aveugle, Contrôle, Fossile, Kappa, Mort, Mutisme, Poison, Sommeil.

Récompenses & extraction
VolerPierre de renvoi (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque physiquetrès puissante
Poing mégatonneRipostetue sur le coup en ignorant les protections, à chaque coup reçu

Pour toutes les attaques : Cibles Un personnage

Chaque coup qu’il reçoit lui vaut une riposte mortelle. Finaland conseille deux attaquants et deux personnages voués à ranimer et soigner. Le wiki anglais propose l’invocation Phantasma : invisibles, les personnages échappent à ce coup physique. Cylindrus préfère Célérité puis une salve d’Ultima pour en finir avant qu’il ne riposte trop.

Gargantua (BOSS)Antre des dragons, cloître des épreuves (GBA, mobile/PC 2014)▾
Gargantua
Niveau85
PV30 000
PM1 500
Faiblesseaucune
Altérations d'état

immunisé sur les 7 altérations listées : Châtiment, Contrôle, Fossile, Kappa, Mort, Mutisme, Stop.

Récompenses & extraction
RécompenseOeuf de croissance (butin rare)
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
Evil EyeAttaque spécialeUn personnagenom d’origine ; inflige Lenteur
AttaquerAttaque physiqueUn personnagepuissante
Séisme, Gravité +Magie—sa magie est si faible que ses sorts font peu de dégâts

Seul son coup physique compte : Fenrir ou Phantasma le neutralisent. Cyanure, Atomnium et Ultima font le reste. Finaland n’y voit aucune difficulté particulière.

Mégamorbol (BOSS)Antre des dragons, cloître des épreuves (GBA, mobile/PC 2014)▾
Mégamorbol
Niveau92
PV15 000
PM2 000
FaiblesseFeu
AbsorbeGlace, Foudre, Poison, Vent, Sacré, Terre, Eau
Particularitése divise : un, puis deux, puis quatre, soit sept à vaincre
Élémentaires
Feufaible
Glaceabsorbe
Foudreabsorbe
Poisonabsorbe
Ventabsorbe
Sacréabsorbe
Terreabsorbe
Eauabsorbe
Altérations d'état

immunisé sur les 8 altérations listées : Aveugle, Contrôle, Folie, Fossile, Furie, Kappa, Mutisme, Stop.

Récompenses & extraction
VolerPotion (commun), Potion + (rare)
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
InfectionMagie bleueTout le groupemultiples altérations
Diabolic WhistleCapacitéTout le groupenom d’origine ; altérations au hasard
BlasterRiposte—nom d’origine ; une fois sur trois quand on le frappe
TentaculeAttaque spécialeUn personnageinflige Poison

Chaque exemplaire tué en fait naître d’autres : deux, puis quatre. Leur force tient aux altérations : avec un Ruban sur chacun, il ne reste plus grand-chose. Ils craignent le feu : Brasier X, Atomnium ou Ultima les balaient, et le Dan de Cyan peut en finir avec les quatre derniers d’un coup.

Béhémoth Sombre (BOSS)Antre des dragons, cloître des épreuves (GBA, mobile/PC 2014)▾
Béhémoth Sombre
Niveau91
PV38 000
PM9 999
FaiblesseFeu, Sacré
AbsorbePoison
Élémentaires
Feufaible
Poisonabsorbe
Sacréfaible
Altérations d'état

immunisé sur les 11 altérations listées : Contrôle, Folie, Fossile, Furie, Kappa, Lenteur, Mutisme, Nécrose, Poison, Sommeil, Stop.

Récompenses & extraction
RécompenseQueue de Phénix
VolerQueue de Phénix (commun), Costume de béhémoth (rare)
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
MotherMagie bleue——sur lui-même, au début
HeaveRiposteUn personnageNiveau 6 (Attaque ×4)nom d’origine
Météore ou UltimaAttaque finaleTout le groupe—au moment de mourir

Pas très dangereux de son vivant, il se venge en mourant avec Météore ou Ultima. Lance Auréole sur tout le groupe avant de l’achever, ou élimine-le d’un coup avec Portail, qui l’empêche de riposter. Il craint le feu et le sacré.

Ver Abyssal (BOSS)Antre des dragons, cloître des épreuves (GBA, mobile/PC 2014)▾
Ver Abyssal
Niveau91
PV34 000
PM60 000
FaiblesseSacré
AbsorbeGlace
Élémentaires
Feuimmunisé
Glaceabsorbe
Foudreimmunisé
Poisonimmunisé
Ventimmunisé
Sacréfaible
Terreimmunisé
Eauimmunisé
Altérations d'état

immunisé sur les 16 altérations listées : Aveugle, Châtiment, Contrôle, Folie, Fossile, Furie, Kappa, Lenteur, Mort, Mutisme, Météore, Nécrose, Poison, Sommeil, Stop, Zombie.

Récompenses & extraction
RécompenseQueue de Phénix
VolerElixir (rare)
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
AcidAttaque spécialeUn personnagenom d’origine ; inflige Nécrose
50 Gs puis Magnitude 8, LandslideCapacités—noms d’origine ; peu de dégâts, sa magie est faible
Shockwave, Gravity BombRipostes—noms d’origine

Il ne craint que le sacré et reste insensible, ou presque, aux autres éléments. Sidéral, Atomnium et Ultima en viennent à bout sans peine : ses PV dépassent à peine ceux des monstres ordinaires du lieu.

La seconde salle de sauvegarde de l’antre : dallage de pierre bleue, point de sauvegarde et un mog (version GBA)
Plan du labyrinthe de l’œil intérieur : galeries de roche sur fond violet et deux mares de lave en haut à droite (version GBA)

La traversée des passerelles et le Dragon squelette

  • De retour en haut, sauvegarde près des passerelles. Saute sur la passerelle la plus basse, puis sur celle située plus haut à gauche, en attendant que l’homme en vert s’éloigne avant chaque saut.
  • Plus à gauche, un coffre attend en contrebas : saute sur la plateforme du dessous, il contient un Elixir. Remonte : un peu plus loin, un Ether X.
  • Continue vers la droite jusqu’à la grande tour de roche : au sommet, le Dragon squelette. Équipe des Rubans, vérifie qu’aucun niveau n’est un multiple de 5, et assure-toi qu’un personnage connaît Ponction ou Aspire.
Dragon squelette (BOSS)Antre des dragons, sommet de la grande caverne (GBA, mobile/PC 2014)▾
Dragon squelette
Niveau97
PV61 000
PM14 000
Faiblesseaucune utile
Particularitése relève tant qu’il lui reste des PM : il faut vider ses 14 000 PM
Altérations d'état

immunisé sur les 16 altérations listées : Aveugle, Châtiment, Contrôle, Folie, Fossile, Furie, Kappa, Lenteur, Mort, Mutisme, Météore, Nécrose, Poison, Sommeil, Stop, Zombie.

Récompenses & extraction
RécompenseQueue de scorpion (arme de Gogo) ; sceau des ténèbres brisé
VolerEau bénite (rare)
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
FearAttaque spécialeUn personnagenom d’origine ; inflige Zombie
Niv.5 HadèsMagie bleue—tue les personnages dont le niveau se divise par 5
Cyanure, Will o’ the Wisp, DisasterMagie et capacités—noms d’origine pour les deux derniers ; altérations en série
AttaquerRiposteUn personnagequand un sort le vise

Sa règle : lui ôter ses PV ne sert à rien, il se relève aussitôt. Il ne meurt que ses 14 000 PM épuisés. Enchaîne Ponction et, quand les PM du lanceur baissent, Aspire, qui draine les siens pour recharger ; Terra en Transe draine plus encore. La Faucheuse de Setzer ne l’achève pas non plus.

Ses attaques sont surtout des altérations : Rubans pour tous, niveaux hors multiples de 5, et soins réguliers, car il riposte par un coup physique quand un sort le vise. Cylindrus place tout le groupe en rangée arrière.

  • Le sceau des ténèbres tombe et des marches apparaissent au flanc de la tour. Redescends et retourne à la seconde salle de sauvegarde.
  • Deuxième groupe : ressors, monte, et saute sur le rocher que le troisième groupe a fait apparaître. De l’autre côté, tout en bas à gauche, un coffre à moitié caché contient une Armure magique. Monte ensuite tout en haut et place-toi sur la plateforme juste à côté du poids tombé sur l’interrupteur.
  • Troisième groupe : monte en sautant sur le rocher ; tu arrives près du deuxième groupe. Actionne l’interrupteur au-dessus de lui, reprends le deuxième, saute sur le nouveau rocher et descends. Ramène les trois groupes à la seconde salle de sauvegarde, soigne et sauvegarde.
Un couloir de briques ocre en croix, entre des murs crénelés, dans les parties construites de l’antre, Terra au centre (version mobile/PC 2014)

Le palais sacré et le Dragon sacré

  • Premier groupe : quitte la salle, sors à gauche, fais le tour et passe au-dessus du poids posé sur l’interrupteur. Continue en ignorant pour l’instant l’entrée que tu croises.
  • Plus haut, deux mares de lave se font face. Examine la paroi entre les deux : un mécanisme s’enclenche. Une pierre tombale, ailleurs dans l’antre, donne d’ailleurs cet indice.
  • Fais demi-tour et prends l’entrée ignorée : elle ouvre sur un décor de château, le palais sacré. À gauche, un coffre contient une Aube de Magus ; le couloir du milieu ne mène nulle part ; à droite, le Dragon sacré.
Dragon sacré (BOSS)Antre des dragons, palais sacré (GBA, mobile/PC 2014)▾
Dragon sacré
Niveau97
PV55 000
PM22 000
Faiblesseaucune
AbsorbeSacré
Élémentaires
Sacréabsorbe
Altérations d'état

immunisé sur les 15 altérations listées : Aveugle, Châtiment, Contrôle, Folie, Fossile, Furie, Kappa, Lenteur, Mort, Mutisme, Nécrose, Poison, Sommeil, Stop, Zombie.

Récompenses & extraction
RécompenseZanmato (arme de Cyan) ; sceau du sacré brisé
VolerElixir (rare)
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Soin XRiposte (magie)——se soigne de plus de 6 000 PV presque à chaque coup reçu, en plus d’une régénération continue
SidéralMagie (sacré)Un personnage——
Faisceaux sacrésCapacité (sacré)Tout le groupe—ne se renvoie pas
Ire divineAttaque spécialeUn personnageNiveau 4 (Attaque ×3)—
Ange sans cœurRiposteTout le groupe—ramène tout le groupe à 1 PV

Sa règle : il se soigne de Soin X après presque chaque coup, et se régénère en continu. La parade : lance Boomerang sur lui, et ses Soin X rebondissent sur le groupe. Le vrai danger est l’enchaînement Ange sans cœur puis Faisceaux sacrés : le groupe à 1 PV ne survit pas à un rayon qui ne se renvoie pas. Auréole sur chacun et Soin X immédiat après Ange sans cœur.

Seuls la Targe de héros, le Capuchon de minet et le Bustier de Minerve protègent du sacré. Il n’a pas de faiblesse : Ultima reste l’arme principale. Le wiki anglais cite aussi Champ de force, de Strago, qui peut annuler l’élément sacré.

Plan du palais sacré : grande salle et couloirs en T, avec les coffres dans les salles latérales (version GBA)
Deux groupes se retrouvent au bord de l’eau, dans une grotte de roche violacée, un mog parmi eux (version GBA)
Ce qui se rate

Les cinq boss du cloître des épreuves peuvent être évités, mais le bestiaire reste alors incomplet : le Temple des âmes ne les propose qu’au hasard. La Tristella des coffres-marchepieds et l’Armure magique à moitié cachée se ratent facilement : fouille les recoins. Il reste un seul sceau, celui de la foudre, pour le chapitre suivant.

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