FF VI · Soluce · Chapitre 17 / 27

17 — L’île déserte : les poissons de Cid, le radeau et Albrook

FF VISoluce · chapitre 17 / 27
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — Narshe : l’assaut des armures magitech, l’Ymir et les mogs de Locke
  2. 202 — Le château de Figaro, sa plongée dans le sable et la grotte vers le sud
  3. 303 — Figaro-Sud, la maison de Duncan et le Mont Kolts : Sabin face à Vargas
  4. 404 — Le Repaire de la Résistance, la descente des Rapides du Léthé et Orthros
  5. 505 — Locke dans Figaro-Sud occupée : Celes, le souterrain et l’Excavatrice
  6. 606 — Terra, Edgar et Banon : l’arrivée par les rapides et les galeries de Narshe
  7. 707 — Sabin et Cyan : Doma empoisonnée, le Train fantôme, le Veldt et l’Abysse du serpent
  8. 808 — La défense des Falaises de Narshe : le Cavalier de l’enfer, Kefka et la chimère gelée
  9. 909 — Sur la piste de Terra : Kolinghen, Jidor et la tour de Zozo
  10. 1010 — L’Opéra de Jidor : Celes sur scène et le Blackjack de Setzer
  11. 1111 — Le continent sud sous l’occupation : Albrook, Tzen et Maranda
  12. 1212 — Vector et l’Usine magitech : libérer les chimères captives
  13. 1313 — Le souvenir de Terra, Mog et les premiers vols en Blackjack
  14. 1414 — Le portail scellé, la colère des chimères et le banquet de Gestahl
  15. 1515 — Thamasa, la maison en feu et la grotte des chimères
  16. 1616 — L’assaut du Continent flottant et la fin d’un monde
  17. 1717 — L’île déserte : les poissons de Cid, le radeau et Albrook
  18. 1818 — Tzen : la maison qui s’effondre et le retour de Sabin
  19. 1919 — L’Abysse du serpent à pied et Mobliz : Terra face à Humbaba
  20. 2020 — Nikéa, Gerad et les Tentacules du Château de Figaro
  21. 2121 — Kolinghen, Setzer et la Tombe de Daryle : le Faucon reprend l’air
  22. 2222 — Maranda, le pigeon de Lola et le Mont Zozo : Cyan
  23. 2323 — Gau au Veldt, la Grotte du Veldt, Shadow au Colisée et Terra à Mobliz
  24. 2424 — Jidor : le Manoir d’Owzer, ses tableaux hantés et Chadarnouk
  25. 2525 — La Grotte du Phénix à deux équipes : Locke et la magilithe Phénix
  26. 2626 — Narshe dévastée : Ragnarok, Mog, Valigarmanda et Strago
  27. 2727 — La Tour de Kefka : trois équipes, la triade guerrière et Kefka
L’île déserte vue de haut : une plage beige posée sur une mer rouge, sous un ciel de feu (version mobile/PC)

Un an a passé. Celes rouvre les yeux dans une cabane perdue sur un îlot du Monde en Ruines : Kefka a brisé le monde, et seul Cid, qui l’a veillée tout ce temps, partage l’île avec elle. Il est à son tour malade. Ce chapitre se joue avec Celes seule : nourrir Cid, trouver le radeau, puis rejoindre le continent par la mer jusqu’à Albrook.

Plan complet du Monde en Ruines : terres brunes et jaunes éparpillées sur une mer rouge sang (version mobile/PC)

Itinéraire : la cabane et la plage

  • Parle à Cid dans la cabane, puis sors. La plage se trouve juste au sud de la maison : descends-y. Des poissons nagent le long du rivage : attrape-les.
  • Il existe quatre sortes de poissons. Les plus rapides sont les « Poissons délicieux » : ce sont eux qui soignent le mieux Cid. À vitesse moyenne nagent deux espèces qu’on ne distingue qu’à leur description une fois pêchées : les « Poissons ordinaires », qui l’aident un peu, et les « Poissons infects », qui entament un peu sa santé. Le simple « Poisson », le plus lent, lui fait le plus de mal.
  • Remonte à la cabane et donne tes prises à Cid, puis retourne sur la plage. L’état de Cid baisse avec le temps qui passe hors des menus et des combats : ne traîne pas entre deux allers-retours. S’il n’y a plus de poisson rapide dans l’eau, parler de nouveau à Cid renouvelle le banc.
  • Recommence à de nombreuses reprises : les paroles de Cid évoluent à mesure qu’il se remet. S’il guérit, il révèle à Celes le radeau qu’il a fabriqué.
  • Si Cid meurt, Celes grimpe au sommet de la falaise au nord de l’île et se jette dans le vide ; elle se réveille sur la plage et regagne la cabane, où l’attend une lettre de Cid. Que Cid survive ou non ne change rien à la suite de l’histoire.
  • Dans les deux cas, l’issue est dans la cabane : un escalier dérobé s’ouvre dans l’angle en haut à gauche de la pièce, près du fourneau. Descends-le jusqu’au radeau et monte dessus pour quitter l’île.
La plage de l’île déserte : Cid en haut du sable, Celes au bord de l’eau près du ponton (version mobile/PC)
Celes au bord de la falaise nord de l’île, un oiseau blanc à ses pieds, la mer en contrebas (version mobile/PC)

Sur le continent, Albrook a tenu debout, mais la ville a changé : la taverne, jadis pleine de soldats de l’Empire, est désormais vide, et les habitants ne parlent que de Kefka, devenu le maître du monde. C’est pourtant là que Celes apprend qu’au moins un de ses compagnons a survécu.

Le rayon de Kefka frappe la terre : un trait de lumière et des incendies au-dessus de la mer rouge (version mobile/PC)

Itinéraire : la dérive jusqu’à Albrook

  • Le courant emporte le radeau jusqu’au rivage sud du grand continent, tout près d’Albrook. Avant de marcher, équipe correctement Celes : elle est seule et les monstres du Monde en Ruines frappent fort.
  • Entre dans Albrook. Les habitants racontent l’année écoulée ; la femme qui se tient devant l’auberge parle d’un homme qui cherchait ses amis et est parti vers le nord, à Tzen. C’est ta prochaine destination.
  • Près de l’entrée du port, une caisse cache une Pierre de renvoi.
  • Les boutiques ont changé de stock (voir l’encadré). Achète quelques Fumigènes : dans la maison de Tzen, chaque seconde compte et fuir les combats en fait gagner.
  • Ressors et prends la route du nord. En chemin, une tour faite de débris se dresse dans le paysage : c’est la Tour de Kefka, où l’on ne peut pas entrer à pied. Continue vers le nord jusqu’à Tzen (chapitre 18).
Celes tombe du haut de la falaise de l’île déserte, une mouette au sommet (version mobile/PC)
Celes près du radeau au bord de l’eau, Cid en haut de la plage (version mobile/PC)
Boutiques d’Albrook (Monde en Ruines)

Objets : Potion + (300 gils), Ether (1 500), Queue de Phénix (500), Eau bénite (300), Remède (1 000), Sac de couchage (500), Fumigène (300), Pierre de renvoi (700). Armes : Pyrolame, Cryolame et Rhéolame (7 000 chacune). Protections : Bouclier d’or (2 500), Mitre de sage (3 000), Béret vert (3 000), Armet d’or (4 000), Armure d’or (10 000). Accessoires : Anneau barrière (500), Gant de mithril (700), Marquise (1 000), Code d’honneur (1 000), Bottes de course (1 500), Gant de géant (5 000), Boucle magique (5 000), Bague Boomerang (6 000).

Albrook sur la mappemonde des ruines : Celes près des maisons de la ville, entre rochers et mer rouge (version mobile/PC)
Une rue d’Albrook devant l’arche de pierre, Celes au centre (version mobile/PC)
Sur la route

Autour d’Albrook, les Observateurs meurent seuls au bout de leur premier tour. Avec le Faucon, tu pourras revenir sur la plage de l’île déserte ramasser la magilithe Quetzalli (chapitre 23).

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