FF VISoluce · chapitre 17 / 27
- 101 — Narshe : l’assaut des armures magitech, l’Ymir et les mogs de Locke
- 202 — Le château de Figaro, sa plongée dans le sable et la grotte vers le sud
- 303 — Figaro-Sud, la maison de Duncan et le Mont Kolts : Sabin face à Vargas
- 404 — Le Repaire de la Résistance, la descente des Rapides du Léthé et Orthros
- 505 — Locke dans Figaro-Sud occupée : Celes, le souterrain et l’Excavatrice
- 606 — Terra, Edgar et Banon : l’arrivée par les rapides et les galeries de Narshe
- 707 — Sabin et Cyan : Doma empoisonnée, le Train fantôme, le Veldt et l’Abysse du serpent
- 808 — La défense des Falaises de Narshe : le Cavalier de l’enfer, Kefka et la chimère gelée
- 909 — Sur la piste de Terra : Kolinghen, Jidor et la tour de Zozo
- 1010 — L’Opéra de Jidor : Celes sur scène et le Blackjack de Setzer
- 1111 — Le continent sud sous l’occupation : Albrook, Tzen et Maranda
- 1212 — Vector et l’Usine magitech : libérer les chimères captives
- 1313 — Le souvenir de Terra, Mog et les premiers vols en Blackjack
- 1414 — Le portail scellé, la colère des chimères et le banquet de Gestahl
- 1515 — Thamasa, la maison en feu et la grotte des chimères
- 1616 — L’assaut du Continent flottant et la fin d’un monde
- 1717 — L’île déserte : les poissons de Cid, le radeau et Albrook
- 1818 — Tzen : la maison qui s’effondre et le retour de Sabin
- 1919 — L’Abysse du serpent à pied et Mobliz : Terra face à Humbaba
- 2020 — Nikéa, Gerad et les Tentacules du Château de Figaro
- 2121 — Kolinghen, Setzer et la Tombe de Daryle : le Faucon reprend l’air
- 2222 — Maranda, le pigeon de Lola et le Mont Zozo : Cyan
- 2323 — Gau au Veldt, la Grotte du Veldt, Shadow au Colisée et Terra à Mobliz
- 2424 — Jidor : le Manoir d’Owzer, ses tableaux hantés et Chadarnouk
- 2525 — La Grotte du Phénix à deux équipes : Locke et la magilithe Phénix
- 2626 — Narshe dévastée : Ragnarok, Mog, Valigarmanda et Strago
- 2727 — La Tour de Kefka : trois équipes, la triade guerrière et Kefka

Un an a passé. Celes rouvre les yeux dans une cabane perdue sur un îlot du Monde en Ruines : Kefka a brisé le monde, et seul Cid, qui l’a veillée tout ce temps, partage l’île avec elle. Il est à son tour malade. Ce chapitre se joue avec Celes seule : nourrir Cid, trouver le radeau, puis rejoindre le continent par la mer jusqu’à Albrook.

Itinéraire : la cabane et la plage
- Parle à Cid dans la cabane, puis sors. La plage se trouve juste au sud de la maison : descends-y. Des poissons nagent le long du rivage : attrape-les.
- Il existe quatre sortes de poissons. Les plus rapides sont les « Poissons délicieux » : ce sont eux qui soignent le mieux Cid. À vitesse moyenne nagent deux espèces qu’on ne distingue qu’à leur description une fois pêchées : les « Poissons ordinaires », qui l’aident un peu, et les « Poissons infects », qui entament un peu sa santé. Le simple « Poisson », le plus lent, lui fait le plus de mal.
- Remonte à la cabane et donne tes prises à Cid, puis retourne sur la plage. L’état de Cid baisse avec le temps qui passe hors des menus et des combats : ne traîne pas entre deux allers-retours. S’il n’y a plus de poisson rapide dans l’eau, parler de nouveau à Cid renouvelle le banc.
- Recommence à de nombreuses reprises : les paroles de Cid évoluent à mesure qu’il se remet. S’il guérit, il révèle à Celes le radeau qu’il a fabriqué.
- Si Cid meurt, Celes grimpe au sommet de la falaise au nord de l’île et se jette dans le vide ; elle se réveille sur la plage et regagne la cabane, où l’attend une lettre de Cid. Que Cid survive ou non ne change rien à la suite de l’histoire.
- Dans les deux cas, l’issue est dans la cabane : un escalier dérobé s’ouvre dans l’angle en haut à gauche de la pièce, près du fourneau. Descends-le jusqu’au radeau et monte dessus pour quitter l’île.


Sur le continent, Albrook a tenu debout, mais la ville a changé : la taverne, jadis pleine de soldats de l’Empire, est désormais vide, et les habitants ne parlent que de Kefka, devenu le maître du monde. C’est pourtant là que Celes apprend qu’au moins un de ses compagnons a survécu.

Itinéraire : la dérive jusqu’à Albrook
- Le courant emporte le radeau jusqu’au rivage sud du grand continent, tout près d’Albrook. Avant de marcher, équipe correctement Celes : elle est seule et les monstres du Monde en Ruines frappent fort.
- Entre dans Albrook. Les habitants racontent l’année écoulée ; la femme qui se tient devant l’auberge parle d’un homme qui cherchait ses amis et est parti vers le nord, à Tzen. C’est ta prochaine destination.
- Près de l’entrée du port, une caisse cache une Pierre de renvoi.
- Les boutiques ont changé de stock (voir l’encadré). Achète quelques Fumigènes : dans la maison de Tzen, chaque seconde compte et fuir les combats en fait gagner.
- Ressors et prends la route du nord. En chemin, une tour faite de débris se dresse dans le paysage : c’est la Tour de Kefka, où l’on ne peut pas entrer à pied. Continue vers le nord jusqu’à Tzen (chapitre 18).


Objets : Potion + (300 gils), Ether (1 500), Queue de Phénix (500), Eau bénite (300), Remède (1 000), Sac de couchage (500), Fumigène (300), Pierre de renvoi (700). Armes : Pyrolame, Cryolame et Rhéolame (7 000 chacune). Protections : Bouclier d’or (2 500), Mitre de sage (3 000), Béret vert (3 000), Armet d’or (4 000), Armure d’or (10 000). Accessoires : Anneau barrière (500), Gant de mithril (700), Marquise (1 000), Code d’honneur (1 000), Bottes de course (1 500), Gant de géant (5 000), Boucle magique (5 000), Bague Boomerang (6 000).


Autour d’Albrook, les Observateurs meurent seuls au bout de leur premier tour. Avec le Faucon, tu pourras revenir sur la plage de l’île déserte ramasser la magilithe Quetzalli (chapitre 23).
Qu'en pensez-vous ?
0 commentaire · Final Fantasy VI — 17 — L’île déserte : les poissons de Cid, le radeau et Albrook
Pour réagir, il faut un compte : se connecter ou créer un compte.
Il faut être connecté pour commenter cette page ; c'est aussi ce qui permet de signaler ou de bloquer quelqu'un. Se connecter ou créer un compte.
L'adresse électronique demandée à l'inscription sert uniquement à activer ton compte : aucun suivi publicitaire, aucun service tiers.
Pas encore de commentaire — lance la discussion !





