FF VI · Défis & 100% · Chapitre 16 / 19

16 — GBA et mobile/PC : l’Antre des dragons (I), des sceaux de glace au feu

FF VIDéfis & 100% · chapitre 16 / 19
Sections du jeu
Défis & 100%
  1. 101 — Dans l’âme de Cyan : le Pays des rêves, le train du souvenir et Brisâme
  2. 202 — L’Antre du Yéti : Tomberries, Jörmungand et le recrutement d’Umaro
  3. 303 — Le ventre du Glouton : trois salles piégées et la rencontre de Gogo
  4. 404 — Strago chez les fanatiques, puis la chasse à Hidon au Rocher d’Ebot
  5. 505 — L’ascension de la Tour des fanatiques : la magie seule, le Dragon sacré et l’Archimage
  6. 606 — Shadow : la Grotte du Veldt, le duel du Colisée et les cinq rêves de Clyde
  7. 707 — Trois détours avec Sabin : son maître Duncan, la famille de Gau et le blessé de Mobliz
  8. 808 — Dragons en liberté (I) : Mont Zozo, Falaises de Narshe, Opéra et Tour des fanatiques
  9. 909 — Dragons en liberté (II) : Grotte du Phénix, Tour de Kefka et la chimère Calamités
  10. 1010 — Sous le sable de Figaro : la Citadelle oubliée, Odin et la reine de pierre
  11. 1111 — Chasse dans le ciel : Mortalis et le magilithe Bahamut
  12. 1212 — Le Colisée du col du dragon : miser pour gagner
  13. 1313 — Le Veldt de Gau : plonger dans la mêlée pour apprendre les frénésies
  14. 1414 — La Maison de ventes aux enchères de Jidor : deux magilithes et des lots hors de prix
  15. 1515 — GBA et mobile/PC : Léviathan, Señor Pampa et Gilgamesh
  16. 1616 — GBA et mobile/PC : l’Antre des dragons (I), des sceaux de glace au feu
  17. 1717 — GBA et mobile/PC : l’Antre des dragons (II), la grande caverne et les sceaux des ténèbres et du sacré
  18. 1818 — GBA et mobile/PC : l’Antre des dragons (III), le sceau de la foudre et le Dragon Empereur
  19. 1919 — GBA et mobile/PC : le Temple des âmes et Oméga Arma
L’entrée de l’Antre des dragons : une bande d’herbe au pied de la falaise, trois personnages et le crochet du Faucon en haut à gauche (version mobile/PC 2014)

Version GBA et mobile/PC (2014) uniquement ; absent du Pixel Remaster. La huitième victoire contre les dragons légendaires rapporte la Tablette de pierre, qui ouvre l’Antre des dragons : un donjon sur l’île au nord du Colisée, celle qui porte un arbre. Les huit dragons y reviennent, plus forts et chacun avec une règle nouvelle ; chaque victoire brise un sceau de son élément qui bloquait une partie du donjon. Tous les sceaux tombés, on atteint le Dragon Empereur, puis la chimère Diabolos. On y circule en trois groupes, comme dans la Tour de Kefka. Ce premier chapitre suit l’ordre de Finaland, recoupé avec le walkthrough Cylindrus du wiki et le plan des lieux : dragons de glace, orageux, de Gaïa, bleu et rouge.

Plan complet de l’Antre des dragons : grottes, labyrinthe de lave, temple bleu et salles de pierre ; les repères de couleur relient les passages (version GBA)

Avant d’atterrir

  • Sauvegarde et prépare trois équipes équilibrées : chaque groupe affrontera au moins un dragon, et le dernier boss exige tes meilleurs éléments. Sépare les grands magiciens ; Cylindrus conseille de ne pas mettre Terra, Celes et Relm ensemble.
  • Emporte des Ailes d’ange pour quatre personnages (Dragon de Gaïa), des protections contre la glace, le feu et le vent, des Rubans, et de quoi soigner par objets : un des dragons absorbe presque toute la magie.
  • Vole jusqu’à l’île au nord du Colisée et tente de te poser : le jeu fait former les trois groupes. Deux entrées s’ouvrent dans la falaise, une à gauche et une à droite. Le crochet du Faucon, sur la falaise, permet de repartir à tout moment.
  • Les étoiles colorées qui barrent certains passages sont les sceaux. Dans les salles de sauvegarde, un scintillement permet de recomposer les équipes quand les trois groupes s’y retrouvent.
Une galerie sombre du labyrinthe de terre : deux sceaux en forme d’étoile blanche barrent des passages, Terra au centre (version mobile/PC 2014)
Plan du labyrinthe de terre, première zone de l’antre : galeries de roche au bord d’une eau sombre, repères de couleur aux passages (version GBA)

Premier groupe : le Dragon de glace

  • Premier groupe : prends l’entrée de droite et longe la grotte vers la droite. Au fond, remonte vers le nord en laissant de côté les marches bloquées par un sceau, puis gravis l’escalier suivant : le Dragon de glace attend en haut.
  • Place tout le monde en rangée arrière et équipe les protections contre la glace avant d’avancer.
Dragon de glace (BOSS)Antre des dragons, labyrinthe de terre (GBA, mobile/PC 2014)▾
Dragon de glace
Niveau97
PV32 000
PM20 000
FaiblesseFeu
AbsorbeGlace
Particularitéquatre dragons superposés en un seul sprite, 32 000 PV chacun
Élémentaires
Feufaible
Glaceabsorbe
Poisonimmunisé
Altérations d'état

immunisé sur les 14 altérations listées : Aveugle, Châtiment, Contrôle, Folie, Fossile, Furie, Kappa, Lenteur, Mort, Mutisme, Nécrose, Sommeil, Stop, Zombie.

Récompenses & extraction
RécompenseDernier atout (arme de Setzer) ; sceau de la glace brisé
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
FreezeAttaque spécialeUn personnagenom d’origine ; inflige Stop, de plus en plus souvent à mesure qu’ils tombent
Glacier XMagie (glace)——
Snowstorm, Cryogénie, Northern Cross, AvalancheCapacités (glace)—Snowstorm, Northern Cross et Avalanche : noms d’origine ; Cryogénie et Northern Cross peuvent geler

La règle de ce combat : quatre dragons se cachent derrière une seule silhouette, comme les Lythos de Vector de la Tour de Kefka, et chacun doit tomber. Tout leur arsenal est de glace : Fourrure polaire, Bouclier gelé, Targe de héros ou Armure magique changent tout.

Ils craignent le feu. Finaland mise sur Brasier X et Ultima, Cylindrus sur Ultima, qui touche les quatre à la fois ; le wiki anglais met en garde : un sort de groupe peut déclencher une riposte des quatre sur le lanceur, et il conseille d’abattre un dragon après l’autre au Brasier X. Garde un soigneur prêt, et Auréole si le combat démarre mal.

  • Le sceau de la glace tombe. Reviens sur tes pas : plus bas, les marches jusque-là bloquées sont libres. Suis le chemin vers l’ouest jusqu’à un interrupteur au sol et laisse le premier groupe dessus : il maintient une porte ouverte.
  • Deuxième groupe : entre par la gauche. À l’intérieur, tu aperçois le premier groupe ; passe la porte qui vient de s’ouvrir, avance, puis place-toi sur l’interrupteur plus loin.
  • Troisième groupe : même chemin que le deuxième. Des rochers ont surgi dans l’eau sous le deuxième groupe : saute de l’un à l’autre jusqu’à l’îlot, où un coffre contient une Carte de baptême. Fais ensuite ressortir les groupes deux et trois de l’antre.
Plan du labyrinthe brûlant : grotte envahie par une nappe de lave orange, rochers et passages sur les bords (version GBA)

Le labyrinthe brûlant et le Dragon orageux

  • Premier groupe : retourne à l’endroit du Dragon de glace et continue plus haut. Des marches descendent vers la salle de lave. Va d’abord vers la droite puis vers le bas le long de la berge : le coffre contient un Ether +.
  • Reviens aux marches, prends le chemin qui traverse la salle par le milieu, part vers la gauche et monte sur l’interrupteur que tu trouves.
  • Deuxième groupe : entre par la gauche, puis prends la porte de droite. Suis le chemin sinueux jusqu’à un rocher posé sur la lave, saute dessus et place-toi sur l’interrupteur, à côté du premier groupe.
  • Troisième groupe : entre par la gauche, puis prends la porte de gauche. Monte tout en haut en laissant le sceau de l’eau sur la gauche, fais le tour puis redescends vers les rochers flottants. Saute de pierre en pierre : tu arrives près du deuxième groupe. Un dernier rocher mène à la plateforme du Dragon orageux.
Dragon orageux (BOSS)Antre des dragons, labyrinthe brûlant (GBA, mobile/PC 2014)▾
Dragon orageux
Niveau97
PV62 000
PM10 000
FaiblesseFoudre
AbsorbeVent
Particularitéesquive et esquive magique très élevées
Élémentaires
Foudrefaible
Ventabsorbe
Altérations d'état

immunisé sur les 16 altérations listées : Aveugle, Châtiment, Contrôle, Folie, Fossile, Furie, Kappa, Lenteur, Mort, Mutisme, Météore, Nécrose, Poison, Sommeil, Stop, Zombie.

Récompenses & extraction
RécompenseLonginus (arme d’Edgar) ; sceau du vent brisé
VolerEther + (rare)
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Icarus WingAttaque spécialeUn personnageNiveau 4 (Attaque ×3)nom d’origine ; gros dégâts physiques
Cyclonic, Rafale cinglante, Leaf SwirlCapacités——Cyclonic et Leaf Swirl : noms d’origine
Rafale, TornadeMagie (vent)———
BoosterMagie——sur lui-même, une fois ses PV sous 25 600

Sa nouvelle règle : il esquive presque tout, attaques comme sorts. Utilise ce qui ne rate jamais : Ultima, les Machines d’Edgar, le Jujitsu, le Bushido et Lancer. Cylindrus juge que l’équipement protège mal du vent dans ce combat : Blindage et des soins réguliers comptent davantage, et la rangée arrière avec Carapace amortit Icarus Wing.

Il craint la foudre et absorbe le vent. Sous 25 600 PV, il s’enveloppe de vent et se lance Booster : il agit alors plus souvent. Réponds par Booster X sur le groupe et accélère la fin.

  • Le sceau du vent tombe. Place le troisième groupe sur l’interrupteur à gauche et passe au deuxième.
  • Deuxième groupe : monte vers le haut, où un coffre contient un Elixir, puis sors par la droite. Dans la salle suivante, place-toi sur l’interrupteur de droite.
Le labyrinthe brûlant : coulées de lave rouge et orange, Terra sur un chemin de roche et un monstre bleu en haut à gauche (version mobile/PC 2014)
Une salle de sauvegarde de l’antre, en forme de grotte au bord de l’eau, avec un mog et le point de sauvegarde (version GBA)

Le Dragon de Gaïa et la première salle de sauvegarde

  • Troisième groupe : emprunte la porte voisine, sur ta gauche. Une fois passé, monte tout en haut : le Dragon de Gaïa trône sur un promontoire rocheux. Équipe les Ailes d’ange sur les quatre personnages et passe-les en rangée arrière.
Dragon de Gaïa (BOSS)Antre des dragons, labyrinthe de terre, partie nord (GBA, mobile/PC 2014)▾
Dragon de Gaïa
Niveau97
PV58 000
PM24 000
FaiblesseVent, Eau
AbsorbeTerre
Élémentaires
Ventfaible
Terreabsorbe
Eaufaible
Altérations d'état

immunisé sur les 15 altérations listées : Aveugle, Châtiment, Contrôle, Folie, Fossile, Furie, Kappa, Lenteur, Mort, Mutisme, Nécrose, Poison, Sommeil, Stop, Zombie.

Récompenses & extraction
RécompenseGod hand (arme de Sabin) ; sceau de la terre brisé
VolerPotion X (rare)
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
SavageAttaque spécialeUn personnageNiveau 6 (Attaque ×4)nom d’origine
Séisme, Magnitude 8, LandslideMagie et capacités (terre)Tout le groupe—le soignent désormais, puisqu’il absorbe la terre
50 GsCapacitéTout le groupe—nom d’origine ; retire la Lévitation, suivi aussitôt d’un séisme
AttaquerAttaque physiqueUn personnage—plusieurs coups d’affilée une fois enragé

Finaland le juge très difficile sans Ailes d’ange : l’accessoire remet la Lévitation après chaque 50 Gs, alors qu’un simple sort de Lévitation est annulé avant ses séismes. Il absorbe désormais la terre : lance Lévitation sur lui, et ses propres séismes ne le soignent plus.

Sa force physique est énorme, et quand ses PV baissent assez il enrage et enchaîne plusieurs attaques par tour. Carapace, ou mieux Mother de Strago, limite la casse ; Fenrir et Phantasma aident à esquiver. Il craint le vent et l’eau : Ultima et Inondation l’achèvent vite.

  • Le sceau de la terre tombe. Redescends, pars vers la droite et place-toi à côté du deuxième groupe, puis reprends le premier.
  • Premier groupe : quitte cette salle par l’issue du coin supérieur droit, franchis le pont apparu grâce au deuxième groupe et entre dans la salle qui le surplombe. C’est une salle de sauvegarde, où l’on peut aussi recomposer les équipes : soigne tout le monde et sauvegarde.
Le temple bleu de l’antre : remparts de pierre sombre, escalier au fond et la tortue en bas du bassin, Terra au centre (version mobile/PC 2014)

Le temple de la tortue : le Dragon bleu

  • Premier groupe : place-toi sur l’interrupteur juste en dessous de la salle de sauvegarde, puis passe au deuxième.
  • Deuxième groupe : traverse le pont et descends tout en bas, jusqu’à une porte jusque-là bloquée. Elle ouvre sur un temple de pierre bleue autour d’un bassin, qui rappelle la Tombe de Daryle.
  • Monte vers le nord, saute sur la tortue pour franchir l’eau, puis gravis les marches au-dessus : le Dragon bleu attend en haut. Au pied des marches, un interrupteur libère le Dragon rouge de sa salle ; tu peux l’actionner avant ou après le combat.
Dragon bleu (BOSS)Antre des dragons, temple du dragon (GBA, mobile/PC 2014)▾
Dragon bleu
Niveau97
PV57 000
PM16 000
FaiblesseFoudre
AbsorbeEau
Particularitépeut agir deux fois par tour
Élémentaires
Foudrefaible
Eauabsorbe
Altérations d'état

immunisé sur les 11 altérations listées : Châtiment, Contrôle, Folie, Fossile, Furie, Kappa, Mort, Mutisme, Sommeil, Stop, Zombie.

Récompenses & extraction
RécompenseJusticière (arme de Celes) ; sceau de l’eau brisé
VolerPotion X (commun)
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
Blue FangAttaque spécialeUn personnagenom d’origine ; inflige Stop
Ondes réfléchiesMagie bleueUn personnageaprès s’être infligé Poison, Lenteur et Aveugle ; vise un personnage sous Booster, Carapace ou Blindage
Aquasouffle, Raz-de-maréeMagie bleue (eau)——
Flash Rain, El NiñoCapacités (eau)—noms d’origine

Finaland le juge le plus facile des huit dragons de l’antre ; Cylindrus partage cet avis. Seul piège : dès qu’un personnage profite de Booster, de Carapace ou de Blindage, il s’inflige Poison, Lenteur et Aveugle puis échange ses états avec lui. Ne lance donc aucun renfort sur le groupe et aucune altération sur lui.

Il craint la foudre et absorbe l’eau : Foudre X, Atomnium et Ultima suffisent, avec un soin de temps en temps.

  • Le sceau de l’eau tombe. Si ce n’est pas fait, actionne l’interrupteur au pied des marches pour libérer le Dragon rouge, puis ramène le deuxième groupe à la salle de sauvegarde.

Le Dragon rouge : survivre plutôt que vaincre

  • Premier groupe : sors par le bas à droite. Dans la salle suivante, contourne le bloc de roche par la gauche puis monte les marches : le Dragon rouge sorti de sa cellule attend là. Sauvegarde avant avec le groupe resté à la salle de sauvegarde.
  • Équipe des protections contre le feu, des Bottes de draken si tu en as, et prévois Auréole : la fin de ce combat est brutale.
Dragon rouge (BOSS)Antre des dragons, labyrinthe des flammes (GBA, mobile/PC 2014)▾
Dragon rouge
Niveau97
PV59 000 (52 000 selon Finaland)
PM12 000
FaiblesseGlace, Eau
AbsorbeFeu
Particularitéinvulnérable : il consume ses propres PV
Élémentaires
Feuabsorbe
Glacefaible
Poisonimmunisé
Eaufaible
Altérations d'état

immunisé sur les 14 altérations listées : Aveugle, Châtiment, Contrôle, Folie, Fossile, Furie, Kappa, Lenteur, Mort, Mutisme, Nécrose, Sommeil, Stop, Zombie.

Récompenses & extraction
RécompenseApocalypse (arme de Terra) ; sceau du feu brisé
VolerEther X (commun)
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
Red FangAttaque spécialeUn personnagenom d’origine ; mort instantanée
Brasier X, Atomnium, FusionMagie——
Blaze, Astre flamboyantCapacités (feu)—Blaze : nom d’origine
AttaquerAttaque physiqueUn personnageplusieurs fois d’affilée, très fort
Ultima puis AtomniumAttaque finaleTout le groupeau moment où il meurt

Ici, on ne l’abat pas : dès le début, il sacrifie sa force vitale pour frapper plus fort et devient insensible aux dégâts. Il meurt de lui-même quand ses PV sont épuisés ; il suffit de tenir jusque-là. Finaland conseille des Bottes de draken et la commande Sauter à chaque tour : en l’air, on esquive l’essentiel.

Le wiki anglais ajoute Carapace, Blindage, Boomerang, la Lame égide de Celes contre ses sorts, Soin X en continu et le Bouclier igné, qui absorbe le feu. Surtout, lance Auréole sur tout le monde avant la fin : en mourant, il enchaîne Ultima et Atomnium.

  • Le sceau du feu tombe. Cylindrus signale un passage secret sur le côté droit de la salle du dragon, avec un Mégalixir ; le plan du wiki confirme un passage caché vers un coffre dans cette grotte.
  • Pars vers la droite, marche sur l’interrupteur et descends tout en bas : un coffre contient une Pierre de renvoi. Reviens sur l’interrupteur et laisse le premier groupe dessus. La suite, de la grande caverne au Dragon sacré, fait l’objet du chapitre suivant.
Ce qui se rate

Rien de définitif : le donjon reste ouvert et ses coffres attendent. Sauvegarde souvent avec l’équipe restée dans une salle de sauvegarde, surtout avant chaque dragon. Les armes laissées par les dragons sont les armes ultimes des personnages : Dernier atout, Longinus, God hand, Justicière, Apocalypse, puis les suivantes.

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