FF VI · Défis & 100% · Chapitre 15 / 19

15 — GBA et mobile/PC : Léviathan, Señor Pampa et Gilgamesh

FF VIDéfis & 100% · chapitre 15 / 19
Sections du jeu
Défis & 100%
  1. 101 — Dans l’âme de Cyan : le Pays des rêves, le train du souvenir et Brisâme
  2. 202 — L’Antre du Yéti : Tomberries, Jörmungand et le recrutement d’Umaro
  3. 303 — Le ventre du Glouton : trois salles piégées et la rencontre de Gogo
  4. 404 — Strago chez les fanatiques, puis la chasse à Hidon au Rocher d’Ebot
  5. 505 — L’ascension de la Tour des fanatiques : la magie seule, le Dragon sacré et l’Archimage
  6. 606 — Shadow : la Grotte du Veldt, le duel du Colisée et les cinq rêves de Clyde
  7. 707 — Trois détours avec Sabin : son maître Duncan, la famille de Gau et le blessé de Mobliz
  8. 808 — Dragons en liberté (I) : Mont Zozo, Falaises de Narshe, Opéra et Tour des fanatiques
  9. 909 — Dragons en liberté (II) : Grotte du Phénix, Tour de Kefka et la chimère Calamités
  10. 1010 — Sous le sable de Figaro : la Citadelle oubliée, Odin et la reine de pierre
  11. 1111 — Chasse dans le ciel : Mortalis et le magilithe Bahamut
  12. 1212 — Le Colisée du col du dragon : miser pour gagner
  13. 1313 — Le Veldt de Gau : plonger dans la mêlée pour apprendre les frénésies
  14. 1414 — La Maison de ventes aux enchères de Jidor : deux magilithes et des lots hors de prix
  15. 1515 — GBA et mobile/PC : Léviathan, Señor Pampa et Gilgamesh
  16. 1616 — GBA et mobile/PC : l’Antre des dragons (I), des sceaux de glace au feu
  17. 1717 — GBA et mobile/PC : l’Antre des dragons (II), la grande caverne et les sceaux des ténèbres et du sacré
  18. 1818 — GBA et mobile/PC : l’Antre des dragons (III), le sceau de la foudre et le Dragon Empereur
  19. 1919 — GBA et mobile/PC : le Temple des âmes et Oméga Arma
Figaro-Sud dans le Monde en Ruines : rues pavées, pelouses et roue à aubes, Celes au centre (version mobile/PC 2014)

Version GBA et mobile/PC (2014) seulement : ces trois chimères n’existent pas dans le Pixel Remaster. Toutes s’obtiennent dans le Monde en Ruines, une fois le Faucon récupéré ; un homme à l’entrée de Nikéa en parle. Chacune se gagne au terme d’un combat : Léviathan en pleine mer, Señor Pampa dans le désert de Maranda, Gilgamesh au Colisée. La quatrième chimère ajoutée, Diabolos, attend au fond de l’Antre des dragons (chapitres suivants). Leurs sorts et bonus de niveau sont détaillés dans l’onglet Chimères.

Léviathan : la traversée entre Figaro-Sud et Nikéa

Figaro-Sud dans le Monde en Ruines : rues pavées, maisons au toit rose et habitants (version GBA)
Nikéa sur la mappemonde du Monde en Ruines : langue de plaine entre les rochers, au bord d’une mer sombre (version SNES)
  • Pose le Faucon près de Figaro-Sud. Un homme de la ville raconte avoir vu une ombre immense sous l’eau pendant qu’il pêchait : Finaland conseille de lui parler (le plus à gauche de la ville), le wiki anglais précise que ce n’est pas obligatoire.
  • Avant d’embarquer, équipe le groupe contre l’eau : tout ce qui annule ou absorbe cet élément. Si Mog n’a pas appris Harmonie de l’eau dans le Monde de la Balance, emmène-le : c’est sa dernière occasion. Strago, lui, peut y apprendre Raz-de-marée.
  • Descends au port et demande au marin de te faire traverser vers Nikéa. En pleine mer, Léviathan attaque le bateau. La traversée dans l’autre sens, de Nikéa vers Figaro-Sud, déclenche aussi le combat.
Léviathan (BOSS)En mer, sur le bateau entre Figaro-Sud et Nikéa (GBA, mobile/PC 2014)▾
Léviathan
Niveau91
PV32 000
PM7 000
Faiblesseaucune
AbsorbeEau
Élémentaires
Eauabsorbe
Altérations d'état

immunisé sur les 16 altérations listées : Aveugle, Châtiment, Contrôle, Folie, Fossile, Furie, Kappa, Lenteur, Mort, Mutisme, Météore, Nécrose, Poison, Sommeil, Stop, Zombie.

Récompenses & extraction
RécompenseMagilithe Léviathan
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
Raz-de-maréeMagie bleue (eau)Tout le groupedès l’ouverture, puis à intervalles
AquasouffleMagie bleue (eau)Tout le groupe—
El NiñoCapacité (eau)Tout le groupenom d’origine
AttaquerAttaque physiqueUn personnagecoup puissant
EntangleRiposteUn personnagenom d’origine ; inflige Lenteur

Toutes ses attaques d’eau frappent le groupe entier et ne peuvent pas être parées. Le wiki anglais suggère l’équipement de kappa, qui absorbe l’eau : seul son coup physique fait alors mal. Cylindrus (walkthrough du wiki) mise sur le Bouclier magique, l’Armure magique et le Bustier de Minerve.

Il absorbe l’eau et n’a aucune faiblesse. Ses 32 000 PV tombent vite sous Atomnium, Ultima ou les meilleures techniques physiques ; garde un soigneur prêt à lancer Soin X après chaque vague.

  • Vaincu, Léviathan se change en magilithe. Il enseigne Inondation, le seul sort d’eau du jeu. Pour revenir au Faucon, reprends le bateau dans l’autre sens au quai.

Señor Pampa : le désert au sud de Maranda

Maranda dans le Monde en Ruines : maisons à colombages, toits bleus et pelouses (version mobile/PC 2014)
Les environs de Maranda sur la mappemonde du Monde en Ruines, avec la bande de sable au sud (version SNES)
  • À Maranda, un des voleurs de la ville parle d’un Pampa géant. Finaland le place le plus au sud de la ville ; lui parler déclenche la quête.
  • Sors et marche dans le petit désert au sud de la ville. Les Pampas qui y vivent n’ont que 3 PV ; Cylindrus (walkthrough du wiki) en fait la meilleure source de gils et de PA du jeu.
  • Vaincs dix Pampas en tout. Sauvegarde juste après le dixième.
Le petit désert jaune cerné de roches et de mer rouge où rôde Señor Pampa, un personnage en son centre (version mobile/PC 2014)
  • Señor Pampa occupe alors une seule case du désert. Parcours le sable case par case, en quadrillant toute la zone : il surgit quand tu marches sur la bonne.
  • Soigne le groupe et relève la défense physique avant de ratisser la dernière partie du sable.
Señor Pampa (BOSS)Désert au sud de Maranda (GBA, mobile/PC 2014)▾
Señor Pampa
Niveau91
PV30 000
PM4 500
Faiblesseaucune
Élémentaires
Feuimmunisé
Altérations d'état

immunisé sur les 15 altérations listées : Aveugle, Châtiment, Contrôle, Folie, Fossile, Furie, Kappa, Lenteur, Mort, Mutisme, Nécrose, Poison, Sommeil, Stop, Zombie.

Récompenses & extraction
RécompenseMagilithe Pampa
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
1000 épinesMagie bleueUn personnage—1 000 dégâts fixes ; enchaînée plusieurs fois par tour quand il faiblit
KnockdownRiposteUn personnageNiveau 8 (Attaque ×5)nom d’origine ; peut tuer d’un coup
10 000 épinesAttaque finaleTout le groupe—dix fois 1000 épines au moment de mourir

Chaque tour apporte son lot de 1000 épines, et chaque coup reçu peut déclencher Knockdown, un coup physique qui abat un personnage mal protégé. Relève la défense physique ; l’invocation Golem bloque Knockdown pendant qu’elle tient. Il esquive beaucoup : Ultima, les Machines, le Jujitsu, le Bushido et Lancer ne ratent pas.

Le piège vient à la fin : vaincu, il lance dix fois 1000 épines d’affilée, de quoi balayer un groupe entier. Auréole sur chacun, ou un personnage en plein Sauter au bon moment, garantit qu’au moins un survivant empoche la victoire. Garde deux personnages aux soins pendant que les deux autres frappent.

  • Vaincu, Señor Pampa se change en magilithe Pampa. Il enseigne Renvoi, Invisibilité et Booster X, et donne le meilleur bonus de Vitesse du jeu.

Gilgamesh : de la Maison de ventes aux enchères à l’arène

Terra et le Faucon près du Colisée, au nord-ouest de la mappemonde du Monde en Ruines, minicarte à gauche (version mobile/PC 2014)
  • Réunis 500 000 gils : les combats contre les Pampas du désert de Maranda remplissent vite la bourse.
  • À Jidor, parle à l’homme posté devant la salle des ventes : il parle d’une épée rare mise en vente. Entre, puis ressors et reviens jusqu’à ce que l’Excalipur soit présentée, et accepte les relances jusqu’à l’emporter.
  • Garde-la précieusement : vendue, lancée ou perdue, elle ne revient pas, et Gilgamesh non plus. Son attaque vaut 1 : elle ne sert qu’à être misée.
  • Vole au Colisée avec un groupe de quatre personnages prêts à se battre. Mise l’Excalipur et choisis un combattant : l’adversaire est un Oignon accéléré, et la victoire rapporte une Médaille.
  • Aussitôt après, Gilgamesh surgit pour réclamer l’épée, qu’il prend pour la vraie. Le combat qui suit oppose tout le groupe, que tu contrôles normalement, contrairement aux duels de l’arène.
Gilgamesh (BOSS)Colisée, après le pari de l’Excalipur (GBA, mobile/PC 2014)▾
Gilgamesh
Niveau97
PV38 000
PM3 200
Faiblesseaucune
Altérations d'état

immunisé sur les 16 altérations listées : Aveugle, Châtiment, Contrôle, Folie, Fossile, Furie, Kappa, Lenteur, Mort, Mutisme, Météore, Nécrose, Poison, Sommeil, Stop, Zombie.

Récompenses & extraction
RécompenseMagilithe Gilgamesh ; Casque de Genji ou Armure de Genji
VolerGant de Genji (commun), Bouclier de Genji (rare)
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
RafaleMagie bleueTout le groupe—souvent en ouverture
1000 épines, Aquasouffle, DissonanceMagie bleue———
Eclat vengeur, QuasarMagie bleue——plus tard dans le combat ; potentiellement mortels
Carapace, Blindage, BoosterMagie——sur lui-même, d’un coup, quand il faiblit
Blade DanceAttaque spécialeUn personnageNiveau 1 (Attaque ×1,5)nom d’origine ; plusieurs coups
Luminifère, Ragnarok, Zantetsuken, MutsunokamiArmesUn personnage—en fin de combat

Il frappe très vite et ne subit aucune altération. Ses coups physiques font mal : l’invocation Golem en début de combat protège le groupe, conseille Finaland. Quand il faiblit, il se lance Carapace, Blindage et Booster d’un coup : Dissipation les lui retire, et il ne les relance pas. Ensuite viennent Sauter, Blade Dance et ses armes légendaires.

Le mot d’ordre est la vitesse : jette tout ce que tu as dès le premier tour (Ultima, Tronçonneuse, Rixe évanescente, Dés truqués de Setzer) pour l’abattre avant qu’il ne se déchaîne. Il n’a aucune faiblesse. Un voleur peut tenter de lui prendre un Gant de Genji ou un Bouclier de Genji.

  • Vaincu, Gilgamesh confie son magilithe au groupe. Il enseigne Célérité et Bravoure, bien plus tôt que Raiden pour la première.
Ce qui se rate

Léviathan ne se combat qu’une fois : sa victoire clôt aussi la dernière chance de Mog pour Harmonie de l’eau. L’Excalipur est unique. Aucune de ces trois chimères n’existe dans le Pixel Remaster.

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