FF VIDéfis & 100% · chapitre 14 / 19
- 101 — Dans l’âme de Cyan : le Pays des rêves, le train du souvenir et Brisâme
- 202 — L’Antre du Yéti : Tomberries, Jörmungand et le recrutement d’Umaro
- 303 — Le ventre du Glouton : trois salles piégées et la rencontre de Gogo
- 404 — Strago chez les fanatiques, puis la chasse à Hidon au Rocher d’Ebot
- 505 — L’ascension de la Tour des fanatiques : la magie seule, le Dragon sacré et l’Archimage
- 606 — Shadow : la Grotte du Veldt, le duel du Colisée et les cinq rêves de Clyde
- 707 — Trois détours avec Sabin : son maître Duncan, la famille de Gau et le blessé de Mobliz
- 808 — Dragons en liberté (I) : Mont Zozo, Falaises de Narshe, Opéra et Tour des fanatiques
- 909 — Dragons en liberté (II) : Grotte du Phénix, Tour de Kefka et la chimère Calamités
- 1010 — Sous le sable de Figaro : la Citadelle oubliée, Odin et la reine de pierre
- 1111 — Chasse dans le ciel : Mortalis et le magilithe Bahamut
- 1212 — Le Colisée du col du dragon : miser pour gagner
- 1313 — Le Veldt de Gau : plonger dans la mêlée pour apprendre les frénésies
- 1414 — La Maison de ventes aux enchères de Jidor : deux magilithes et des lots hors de prix
- 1515 — GBA et mobile/PC : Léviathan, Señor Pampa et Gilgamesh
- 1616 — GBA et mobile/PC : l’Antre des dragons (I), des sceaux de glace au feu
- 1717 — GBA et mobile/PC : l’Antre des dragons (II), la grande caverne et les sceaux des ténèbres et du sacré
- 1818 — GBA et mobile/PC : l’Antre des dragons (III), le sceau de la foudre et le Dragon Empereur
- 1919 — GBA et mobile/PC : le Temple des âmes et Oméga Arma

La Maison de ventes aux enchères de Jidor rouvre ses portes après l’évasion de l’Usine magitech, une fois le Blackjack en poche. Ce n’est pas une vraie enchère : chaque lot a un prix fixé d’avance, qu’il suffit d’accepter au bon moment. On y trouve deux magilithes qu’on ne peut obtenir nulle part ailleurs, Golem et Zona Seeker, quelques accessoires, et des lots farfelus qu’un riche habitant rafle toujours. Sur GBA et mobile/PC (2014), l’Excalipur s’y ajoute dans le Monde en Ruines.

Enchérir, mode d’emploi
- À Jidor, entre dans la salle des ventes et parle au portier, juste à l’entrée.
- Le groupe s’installe dans la salle et le commissaire-priseur présente un lot. Deux relances te sont proposées ; seule la seconde compte, la première ne change rien au prix.
- Pour acheter, accepte la seconde relance avec assez de gils en poche. Si tu refuses, un autre enchérisseur emporte le lot.
- Pour changer de lot, ressors de la salle et reviens parler au portier : une nouvelle vente commence.
- Un lot unique que tu laisses passer revient plus tard : pas de panique si l’argent manque.
- Dans le Pixel Remaster, le premier achat vaut le succès « Heureux enchérisseur ».


Ce qui passe sous le marteau
- Monde de la Balance : les Ailes d’ange à 10 000 gils, le lot le plus fréquent, et l’Anneau d’ange à 20 000 gils. Finaland donne 10 000 gils pour ce dernier, les autres sources 20 000.
- Le magilithe Golem, à 20 000 gils, et le magilithe Zona Seeker, à 10 000 gils : chacun ne s’achète qu’une fois, et tous deux restent en vente jusque dans le Monde en Ruines.
- Un chocobo qui parle : impossible à acheter, un riche père et son fils surenchérissent toujours.
- Monde en Ruines : la Bague de héros, à 50 000 gils, lot le plus fréquent tant qu’elle n’est pas achetée, et la Cape zéphyr à 10 000 gils.
- Deux lots farfelus remplacent le chocobo, une maquette d’aéronef et un kappa mécanique, eux aussi hors d’atteinte.
- GBA et mobile/PC (2014) : parle d’abord à l’homme posté devant la salle des ventes, qui évoque une épée rare. L’Excalipur apparaît ensuite parmi les lots pour 500 000 gils, avec trois relances au lieu de deux. Elle ne sert qu’à être misée au Colisée, pour Gilgamesh.


Le wiki anglais décrit une astuce de hasard contrôlé : en entrant et ressortant vite de la salle, on observe les pas d’une passante à l’extérieur ; certaines séquences annoncent un magilithe à la vente suivante. Plus simple : ressors et reviens jusqu’à ce que Golem ou Zona Seeker tombe.
Rien de définitif : Golem et Zona Seeker restent en vente jusqu’au bout. Sur GBA et mobile/PC, perdre l’Excalipur autrement qu’en la misant au Colisée (en la lançant ou en la vendant) prive de Gilgamesh pour toute la partie.
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