FF VI · Défis & 100% · Chapitre 14 / 19

14 — La Maison de ventes aux enchères de Jidor : deux magilithes et des lots hors de prix

FF VIDéfis & 100% · chapitre 14 / 19
Sections du jeu
Défis & 100%
  1. 101 — Dans l’âme de Cyan : le Pays des rêves, le train du souvenir et Brisâme
  2. 202 — L’Antre du Yéti : Tomberries, Jörmungand et le recrutement d’Umaro
  3. 303 — Le ventre du Glouton : trois salles piégées et la rencontre de Gogo
  4. 404 — Strago chez les fanatiques, puis la chasse à Hidon au Rocher d’Ebot
  5. 505 — L’ascension de la Tour des fanatiques : la magie seule, le Dragon sacré et l’Archimage
  6. 606 — Shadow : la Grotte du Veldt, le duel du Colisée et les cinq rêves de Clyde
  7. 707 — Trois détours avec Sabin : son maître Duncan, la famille de Gau et le blessé de Mobliz
  8. 808 — Dragons en liberté (I) : Mont Zozo, Falaises de Narshe, Opéra et Tour des fanatiques
  9. 909 — Dragons en liberté (II) : Grotte du Phénix, Tour de Kefka et la chimère Calamités
  10. 1010 — Sous le sable de Figaro : la Citadelle oubliée, Odin et la reine de pierre
  11. 1111 — Chasse dans le ciel : Mortalis et le magilithe Bahamut
  12. 1212 — Le Colisée du col du dragon : miser pour gagner
  13. 1313 — Le Veldt de Gau : plonger dans la mêlée pour apprendre les frénésies
  14. 1414 — La Maison de ventes aux enchères de Jidor : deux magilithes et des lots hors de prix
  15. 1515 — GBA et mobile/PC : Léviathan, Señor Pampa et Gilgamesh
  16. 1616 — GBA et mobile/PC : l’Antre des dragons (I), des sceaux de glace au feu
  17. 1717 — GBA et mobile/PC : l’Antre des dragons (II), la grande caverne et les sceaux des ténèbres et du sacré
  18. 1818 — GBA et mobile/PC : l’Antre des dragons (III), le sceau de la foudre et le Dragon Empereur
  19. 1919 — GBA et mobile/PC : le Temple des âmes et Oméga Arma
Jidor : maisons cossues à colombages et toits bleus devant la Maison de ventes aux enchères, Terra et quelques habitants (version mobile/PC 2014)

La Maison de ventes aux enchères de Jidor rouvre ses portes après l’évasion de l’Usine magitech, une fois le Blackjack en poche. Ce n’est pas une vraie enchère : chaque lot a un prix fixé d’avance, qu’il suffit d’accepter au bon moment. On y trouve deux magilithes qu’on ne peut obtenir nulle part ailleurs, Golem et Zona Seeker, quelques accessoires, et des lots farfelus qu’un riche habitant rafle toujours. Sur GBA et mobile/PC (2014), l’Excalipur s’y ajoute dans le Monde en Ruines.

Plan de Jidor : le manoir d’Owzer en haut, les maisons aux toits bleus et les pelouses en contrebas (version SNES)

Enchérir, mode d’emploi

  • À Jidor, entre dans la salle des ventes et parle au portier, juste à l’entrée.
  • Le groupe s’installe dans la salle et le commissaire-priseur présente un lot. Deux relances te sont proposées ; seule la seconde compte, la première ne change rien au prix.
  • Pour acheter, accepte la seconde relance avec assez de gils en poche. Si tu refuses, un autre enchérisseur emporte le lot.
  • Pour changer de lot, ressors de la salle et reviens parler au portier : une nouvelle vente commence.
  • Un lot unique que tu laisses passer revient plus tard : pas de panique si l’argent manque.
  • Dans le Pixel Remaster, le premier achat vaut le succès « Heureux enchérisseur ».
La salle des ventes de Jidor : estrade du commissaire-priseur et rangées d’acheteurs (version GBA)
Jidor, ville des riches : dallage de pierre, parterres fleuris et murs cossus (version GBA)

Ce qui passe sous le marteau

  • Monde de la Balance : les Ailes d’ange à 10 000 gils, le lot le plus fréquent, et l’Anneau d’ange à 20 000 gils. Finaland donne 10 000 gils pour ce dernier, les autres sources 20 000.
  • Le magilithe Golem, à 20 000 gils, et le magilithe Zona Seeker, à 10 000 gils : chacun ne s’achète qu’une fois, et tous deux restent en vente jusque dans le Monde en Ruines.
  • Un chocobo qui parle : impossible à acheter, un riche père et son fils surenchérissent toujours.
  • Monde en Ruines : la Bague de héros, à 50 000 gils, lot le plus fréquent tant qu’elle n’est pas achetée, et la Cape zéphyr à 10 000 gils.
  • Deux lots farfelus remplacent le chocobo, une maquette d’aéronef et un kappa mécanique, eux aussi hors d’atteinte.
  • GBA et mobile/PC (2014) : parle d’abord à l’homme posté devant la salle des ventes, qui évoque une épée rare. L’Excalipur apparaît ensuite parmi les lots pour 500 000 gils, avec trois relances au lieu de deux. Elle ne sert qu’à être misée au Colisée, pour Gilgamesh.
Jidor sur la mappemonde du Monde de la Balance : prairie au bord de la mer et relief brun (version SNES)
Jidor dans le Monde en Ruines : plaine olivâtre et ville minuscule au bord d’une mer sombre (version SNES)
Faire venir un magilithe plus vite

Le wiki anglais décrit une astuce de hasard contrôlé : en entrant et ressortant vite de la salle, on observe les pas d’une passante à l’extérieur ; certaines séquences annoncent un magilithe à la vente suivante. Plus simple : ressors et reviens jusqu’à ce que Golem ou Zona Seeker tombe.

Ce qui se rate

Rien de définitif : Golem et Zona Seeker restent en vente jusqu’au bout. Sur GBA et mobile/PC, perdre l’Excalipur autrement qu’en la misant au Colisée (en la lançant ou en la vendant) prive de Gilgamesh pour toute la partie.

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