FF VIDéfis & 100% · chapitre 11 / 19
- 101 — Dans l’âme de Cyan : le Pays des rêves, le train du souvenir et Brisâme
- 202 — L’Antre du Yéti : Tomberries, Jörmungand et le recrutement d’Umaro
- 303 — Le ventre du Glouton : trois salles piégées et la rencontre de Gogo
- 404 — Strago chez les fanatiques, puis la chasse à Hidon au Rocher d’Ebot
- 505 — L’ascension de la Tour des fanatiques : la magie seule, le Dragon sacré et l’Archimage
- 606 — Shadow : la Grotte du Veldt, le duel du Colisée et les cinq rêves de Clyde
- 707 — Trois détours avec Sabin : son maître Duncan, la famille de Gau et le blessé de Mobliz
- 808 — Dragons en liberté (I) : Mont Zozo, Falaises de Narshe, Opéra et Tour des fanatiques
- 909 — Dragons en liberté (II) : Grotte du Phénix, Tour de Kefka et la chimère Calamités
- 1010 — Sous le sable de Figaro : la Citadelle oubliée, Odin et la reine de pierre
- 1111 — Chasse dans le ciel : Mortalis et le magilithe Bahamut
- 1212 — Le Colisée du col du dragon : miser pour gagner
- 1313 — Le Veldt de Gau : plonger dans la mêlée pour apprendre les frénésies
- 1414 — La Maison de ventes aux enchères de Jidor : deux magilithes et des lots hors de prix
- 1515 — GBA et mobile/PC : Léviathan, Señor Pampa et Gilgamesh
- 1616 — GBA et mobile/PC : l’Antre des dragons (I), des sceaux de glace au feu
- 1717 — GBA et mobile/PC : l’Antre des dragons (II), la grande caverne et les sceaux des ténèbres et du sacré
- 1818 — GBA et mobile/PC : l’Antre des dragons (III), le sceau de la foudre et le Dragon Empereur
- 1919 — GBA et mobile/PC : le Temple des âmes et Oméga Arma

Mortalis ne se montre qu’en plein vol, quand le groupe voyage à bord du Faucon dans le Monde en Ruines. Il se bat quelques tours puis prend la fuite, mais les dégâts qu’il a subis restent acquis : on l’use d’une rencontre à l’autre. Le vaincre rapporte le magilithe Bahamut, qui enseigne Atomnium. Aucune condition d’histoire : il suffit d’avoir le Faucon.
Avant de décoller
- Mortalis n’attaque que pendant les vols du Faucon, jamais pendant une marche sur la mappemonde : ce sont les trajets aériens qu’il faut multiplier.
- Il ouvre chaque combat par Niv.5 Hadès, qui tue d’office tout personnage dont le niveau se divise par 5. Avant chaque vol, passe par le menu : aucun niveau 45, 50 ou 55 dans l’équipe, sauf protection contre la mort instantanée.
- Prévois de quoi encaisser la glace et le vent : il lance Glacier X et Rafale. CSM (walkthrough du wiki) arme le groupe de Bustiers de Minerve, d’une Armure magique, de Fourrures polaires, d’un Bouclier gelé et d’un Bouclier foudroyé.
- Tant qu’il n’est pas vaincu, sauvegarde avant chaque décollage : un combat raté se rejoue sans rien perdre.


Le trouver, puis l’user
- Décolle et survole la carte : dans les versions antérieures au Pixel Remaster, rien ne le signale, et la rencontre se déclenche d’un coup, en plein vol.
- D’après le wiki anglais, Mortalis occupe une seule case de la mappemonde et en change chaque fois que tu descends sur le pont ou que tu te poses. Reste donc en l’air : oriente le Faucon légèrement de biais et avance tout droit, en balayant la carte bande après bande.
- Dans le Pixel Remaster, il est visible sur la carte : une boule sombre entourée d’un tourbillon. Fonce droit dessus.
- Le combat est court. Il ouvre par Niv.5 Hadès ; à son premier tour, il attaque, lance Hadès ou Glacier X ; au deuxième, Hadès ou Rafale ; au troisième, il a deux chances sur trois de s’enfuir. Frappe fort dès le départ.
- Après une fuite, ses PV restent entamés. Soigne-toi, sauvegarde et repars : chaque rencontre le rapproche de la fin.
Mortalis (BOSS)Ciel du Monde en Ruines, en vol à bord du Faucon▾

immunisé sur les 16 altérations listées : Aveugle, Châtiment, Contrôle, Folie, Fossile, Furie, Kappa, Lenteur, Mort, Mutisme, Météore, Nécrose, Poison, Sommeil, Stop, Zombie.
| Récompense | Magilithe Bahamut |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Niv.5 Hadès | Magie bleue | Tout le groupe | en ouverture ; tue les personnages de niveau multiple de 5 |
| Attaquer, Hadès, Glacier X | Divers | — | premier tour, un des trois |
| Hadès, Rafale | Magie | — | deuxième tour ; Rafale deux fois sur trois |
| Fuite | Capacité | — | troisième tour, deux fois sur trois |
| Venom Claw | Attaque spéciale | Un personnage | nom d’origine ; inflige Poison |
| Attaquer | Riposte | Un personnage | une fois sur trois quand on le frappe |
Il est protégé en permanence par Blindage et sa défense physique est élevée, ce qui rend Météore peu rentable. Il craint le feu et le sacré et absorbe la glace et le poison : Brasier X, Sidéral et Ultima sont les bons sorts. Gau, sous la frénésie de l’Io, lance Astre flamboyant, qui lui inflige 9 999 dégâts à coup sûr. Briser des Pyrosceptres ou des Sceptres sacrés en objets ignore aussi sa défense.
N’essaie pas de l’éliminer par la mort instantanée sur un ennemi invisible. Finaland prévient qu’on perd alors le magilithe ; le wiki anglais nuance : la victoire n’est simplement pas comptée, et Mortalis revient, magilithe compris, tant qu’il n’a pas été battu dans les règles.
- Vaincu, Mortalis lâche le magilithe Bahamut sur le pont du Faucon. Bahamut enseigne Atomnium ; son invocation est détaillée dans l’onglet Chimères.

Rien : Mortalis rôde jusqu’au combat final. Mais tant qu’il n’est pas vaincu, chaque vol peut tourner court si l’équipe compte un niveau multiple de 5 : vérifie les niveaux après chaque séance d’entraînement.
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0 commentaire · Final Fantasy VI — 11 — Chasse dans le ciel : Mortalis et le magilithe Bahamut
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