FF VI · Défis & 100% · Chapitre 11 / 19

11 — Chasse dans le ciel : Mortalis et le magilithe Bahamut

FF VIDéfis & 100% · chapitre 11 / 19
Sections du jeu
Défis & 100%
  1. 101 — Dans l’âme de Cyan : le Pays des rêves, le train du souvenir et Brisâme
  2. 202 — L’Antre du Yéti : Tomberries, Jörmungand et le recrutement d’Umaro
  3. 303 — Le ventre du Glouton : trois salles piégées et la rencontre de Gogo
  4. 404 — Strago chez les fanatiques, puis la chasse à Hidon au Rocher d’Ebot
  5. 505 — L’ascension de la Tour des fanatiques : la magie seule, le Dragon sacré et l’Archimage
  6. 606 — Shadow : la Grotte du Veldt, le duel du Colisée et les cinq rêves de Clyde
  7. 707 — Trois détours avec Sabin : son maître Duncan, la famille de Gau et le blessé de Mobliz
  8. 808 — Dragons en liberté (I) : Mont Zozo, Falaises de Narshe, Opéra et Tour des fanatiques
  9. 909 — Dragons en liberté (II) : Grotte du Phénix, Tour de Kefka et la chimère Calamités
  10. 1010 — Sous le sable de Figaro : la Citadelle oubliée, Odin et la reine de pierre
  11. 1111 — Chasse dans le ciel : Mortalis et le magilithe Bahamut
  12. 1212 — Le Colisée du col du dragon : miser pour gagner
  13. 1313 — Le Veldt de Gau : plonger dans la mêlée pour apprendre les frénésies
  14. 1414 — La Maison de ventes aux enchères de Jidor : deux magilithes et des lots hors de prix
  15. 1515 — GBA et mobile/PC : Léviathan, Señor Pampa et Gilgamesh
  16. 1616 — GBA et mobile/PC : l’Antre des dragons (I), des sceaux de glace au feu
  17. 1717 — GBA et mobile/PC : l’Antre des dragons (II), la grande caverne et les sceaux des ténèbres et du sacré
  18. 1818 — GBA et mobile/PC : l’Antre des dragons (III), le sceau de la foudre et le Dragon Empereur
  19. 1919 — GBA et mobile/PC : le Temple des âmes et Oméga Arma
Le Faucon en vol au-dessus des terres brunes et de la mer rouge du Monde en Ruines, minicarte en haut à gauche (version mobile/PC 2014)

Mortalis ne se montre qu’en plein vol, quand le groupe voyage à bord du Faucon dans le Monde en Ruines. Il se bat quelques tours puis prend la fuite, mais les dégâts qu’il a subis restent acquis : on l’use d’une rencontre à l’autre. Le vaincre rapporte le magilithe Bahamut, qui enseigne Atomnium. Aucune condition d’histoire : il suffit d’avoir le Faucon.

Avant de décoller

  • Mortalis n’attaque que pendant les vols du Faucon, jamais pendant une marche sur la mappemonde : ce sont les trajets aériens qu’il faut multiplier.
  • Il ouvre chaque combat par Niv.5 Hadès, qui tue d’office tout personnage dont le niveau se divise par 5. Avant chaque vol, passe par le menu : aucun niveau 45, 50 ou 55 dans l’équipe, sauf protection contre la mort instantanée.
  • Prévois de quoi encaisser la glace et le vent : il lance Glacier X et Rafale. CSM (walkthrough du wiki) arme le groupe de Bustiers de Minerve, d’une Armure magique, de Fourrures polaires, d’un Bouclier gelé et d’un Bouclier foudroyé.
  • Tant qu’il n’est pas vaincu, sauvegarde avant chaque décollage : un combat raté se rejoue sans rien perdre.
Le pont du Faucon sous un ciel rouge, Terra au centre (version mobile/PC 2014)
L’intérieur du Faucon : salle des machines et cabine, plusieurs membres du groupe (version mobile/PC 2014)

Le trouver, puis l’user

  • Décolle et survole la carte : dans les versions antérieures au Pixel Remaster, rien ne le signale, et la rencontre se déclenche d’un coup, en plein vol.
  • D’après le wiki anglais, Mortalis occupe une seule case de la mappemonde et en change chaque fois que tu descends sur le pont ou que tu te poses. Reste donc en l’air : oriente le Faucon légèrement de biais et avance tout droit, en balayant la carte bande après bande.
  • Dans le Pixel Remaster, il est visible sur la carte : une boule sombre entourée d’un tourbillon. Fonce droit dessus.
  • Le combat est court. Il ouvre par Niv.5 Hadès ; à son premier tour, il attaque, lance Hadès ou Glacier X ; au deuxième, Hadès ou Rafale ; au troisième, il a deux chances sur trois de s’enfuir. Frappe fort dès le départ.
  • Après une fuite, ses PV restent entamés. Soigne-toi, sauvegarde et repars : chaque rencontre le rapproche de la fin.
Mortalis (BOSS)Ciel du Monde en Ruines, en vol à bord du Faucon▾
Mortalis
Niveau68
PV55 555
PM38 000
FaiblesseFeu, Sacré
AbsorbeGlace, Poison
Particulariténe récupère pas ses PV entre deux rencontres
Élémentaires
Feufaible
Glaceabsorbe
Poisonabsorbe
Sacréfaible
Altérations d'état

immunisé sur les 16 altérations listées : Aveugle, Châtiment, Contrôle, Folie, Fossile, Furie, Kappa, Lenteur, Mort, Mutisme, Météore, Nécrose, Poison, Sommeil, Stop, Zombie.

Récompenses & extraction
RécompenseMagilithe Bahamut
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
Niv.5 HadèsMagie bleueTout le groupeen ouverture ; tue les personnages de niveau multiple de 5
Attaquer, Hadès, Glacier XDivers—premier tour, un des trois
Hadès, RafaleMagie—deuxième tour ; Rafale deux fois sur trois
FuiteCapacité—troisième tour, deux fois sur trois
Venom ClawAttaque spécialeUn personnagenom d’origine ; inflige Poison
AttaquerRiposteUn personnageune fois sur trois quand on le frappe

Il est protégé en permanence par Blindage et sa défense physique est élevée, ce qui rend Météore peu rentable. Il craint le feu et le sacré et absorbe la glace et le poison : Brasier X, Sidéral et Ultima sont les bons sorts. Gau, sous la frénésie de l’Io, lance Astre flamboyant, qui lui inflige 9 999 dégâts à coup sûr. Briser des Pyrosceptres ou des Sceptres sacrés en objets ignore aussi sa défense.

N’essaie pas de l’éliminer par la mort instantanée sur un ennemi invisible. Finaland prévient qu’on perd alors le magilithe ; le wiki anglais nuance : la victoire n’est simplement pas comptée, et Mortalis revient, magilithe compris, tant qu’il n’a pas été battu dans les règles.

  • Vaincu, Mortalis lâche le magilithe Bahamut sur le pont du Faucon. Bahamut enseigne Atomnium ; son invocation est détaillée dans l’onglet Chimères.
Le Faucon survole un îlot rocheux au milieu de la mer rouge, sous un ciel de feu (version mobile/PC 2014)
Ce qui se rate

Rien : Mortalis rôde jusqu’au combat final. Mais tant qu’il n’est pas vaincu, chaque vol peut tourner court si l’équipe compte un niveau multiple de 5 : vérifie les niveaux après chaque séance d’entraînement.

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