FF VI · Soluce · Chapitre 11 / 27

11 — Le continent sud sous l’occupation : Albrook, Tzen et Maranda

FF VISoluce · chapitre 11 / 27
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — Narshe : l’assaut des armures magitech, l’Ymir et les mogs de Locke
  2. 202 — Le château de Figaro, sa plongée dans le sable et la grotte vers le sud
  3. 303 — Figaro-Sud, la maison de Duncan et le Mont Kolts : Sabin face à Vargas
  4. 404 — Le Repaire de la Résistance, la descente des Rapides du Léthé et Orthros
  5. 505 — Locke dans Figaro-Sud occupée : Celes, le souterrain et l’Excavatrice
  6. 606 — Terra, Edgar et Banon : l’arrivée par les rapides et les galeries de Narshe
  7. 707 — Sabin et Cyan : Doma empoisonnée, le Train fantôme, le Veldt et l’Abysse du serpent
  8. 808 — La défense des Falaises de Narshe : le Cavalier de l’enfer, Kefka et la chimère gelée
  9. 909 — Sur la piste de Terra : Kolinghen, Jidor et la tour de Zozo
  10. 1010 — L’Opéra de Jidor : Celes sur scène et le Blackjack de Setzer
  11. 1111 — Le continent sud sous l’occupation : Albrook, Tzen et Maranda
  12. 1212 — Vector et l’Usine magitech : libérer les chimères captives
  13. 1313 — Le souvenir de Terra, Mog et les premiers vols en Blackjack
  14. 1414 — Le portail scellé, la colère des chimères et le banquet de Gestahl
  15. 1515 — Thamasa, la maison en feu et la grotte des chimères
  16. 1616 — L’assaut du Continent flottant et la fin d’un monde
  17. 1717 — L’île déserte : les poissons de Cid, le radeau et Albrook
  18. 1818 — Tzen : la maison qui s’effondre et le retour de Sabin
  19. 1919 — L’Abysse du serpent à pied et Mobliz : Terra face à Humbaba
  20. 2020 — Nikéa, Gerad et les Tentacules du Château de Figaro
  21. 2121 — Kolinghen, Setzer et la Tombe de Daryle : le Faucon reprend l’air
  22. 2222 — Maranda, le pigeon de Lola et le Mont Zozo : Cyan
  23. 2323 — Gau au Veldt, la Grotte du Veldt, Shadow au Colisée et Terra à Mobliz
  24. 2424 — Jidor : le Manoir d’Owzer, ses tableaux hantés et Chadarnouk
  25. 2525 — La Grotte du Phénix à deux équipes : Locke et la magilithe Phénix
  26. 2626 — Narshe dévastée : Ragnarok, Mog, Valigarmanda et Strago
  27. 2727 — La Tour de Kefka : trois équipes, la triade guerrière et Kefka
Albrook sur la mappemonde : la petite ville au bord de la mer, avec le désert à l’est (version SNES)

Le Blackjack se pose sur le continent de l’Empire, à deux pas d’Albrook. Avant d’entrer dans Vector, la capitale, trois villes occupées par les soldats impériaux permettent de s’équiper : Albrook sur la côte, Tzen au nord et Maranda à l’ouest. Aucun combat obligé ici, mais de bonnes boutiques, quelques objets cachés et un camp militaire qu’il vaut mieux laisser tranquille pour l’instant.

Plan d’Albrook (version SNES) : la ville haute, les boutiques et, à droite, le navire amarré au port

Albrook, la ville du port

  • Descends du Blackjack et fais un pas vers l’est : l’entrée d’Albrook est juste là. La ville est occupée, mais tu y circules librement.
  • Garde en tête que le Blackjack soigne gratuitement le groupe : inutile de payer l’auberge tant qu’il reste posé à côté.
  • Entre dans la boutique d’armes : l’urne du coin en haut à gauche contient un Ether.
  • Le bâtiment qui réunit la taverne et la boutique d’accessoires cache un Elixir dans son horloge, côté droit.
  • Devant l’auberge, examine le tonneau posé à sa droite : une Potion +.
  • L’armurerie abrite deux coffres, vides tous les deux. Quant au port, au sud, il reste fermé pour l’instant : tu y reviendras plus tard.
  • Boutique d’armes : Sakura fubuki (à lancer pour Shadow), Epée bâtarde, Kikuichimonji, Griffes toxiques, Shuriken et parchemins Katon, Suiton et Raijin. Protections : la Mitre de sage est nouvelle, avec Turban, Tunique de ninja, Plastron de mithril et Robe blanche. Accessoires : Amulette, Bague Boomerang (elle renvoie les sorts), Lunettes argentées, Anneau de paix, Monocle de visée et Boucle magique. Objets : Remède et Pierre de renvoi s’ajoutent aux habituels.
La boutique d’armes d’Albrook : comptoir, présentoirs dorés et un client en bleu devant le marchand (version GBA)
La taverne d’Albrook, dont l’horloge cache un Elixir (version GBA)

Le Poste d’observation, à éviter pour le moment

  • Tout à l’est du continent, au bout d’un étroit passage entre les montagnes, se trouve un camp impérial : le Poste d’observation. Il fourmille de soldats : chaque contact déclenche un combat, et après chaque victoire on te reconduit dehors, sans autre pénalité.
  • Tu ne peux pas le traverser ni rien y prendre pour l’instant. Profites-en seulement pour gagner un peu d’expérience ou découvrir de nouveaux ennemis, puis repars.

Tzen, au nord

  • Remonte tout au nord du continent jusqu’à Tzen, elle aussi sous occupation : des armures magitech montent la garde devant les maisons. La ville n’a aucun trésor à ramasser pour l’instant, seulement des boutiques.
  • Armes : Boomerang (nouveau, pour Locke), Epée bâtarde, Pleine lune et Dague éolienne. Protections : Armet de mithril, Mitre de sage, Tunique de ninja, Plastron de mithril et Robe blanche. Accessoires : Sandales d’Hermès, Ceinture noire, Amulette et Boucle magique. Objets : les classiques, dont Collyre, Bocca et Cerise verte.
  • Dans la forêt voisine de Tzen, une écurie loue des chocobos : pratique pour rejoindre Maranda, loin à l’ouest, sans combattre.
Tzen occupée : deux armures magitech gardent l’escalier devant les maisons à colombages (version mobile/PC 2014)
Tzen sur la mappemonde, au pied des montagnes et près de la côte (version SNES)

Maranda, à l’ouest

  • Gagne l’extrémité ouest du continent, puis descends la presqu’île vers le sud : c’est Maranda, ville que l’Empire a soumise autrefois sous le commandement de Celes.
  • Juste à l’entrée, fouille les caisses à gauche : une Eau bénite.
  • Traverse la ville vers l’est : devant la maison de Lola, une caisse contient un Remède.
  • Lola correspond avec un soldat blessé qui se remet à Mobliz : leurs lettres font l’objet d’une quête annexe (voir le chapitre consacré au soldat de Maranda).
  • Armes : Trident, Lance de mithril, Epée bâtarde, Griffes toxiques et Boomerang. Protections : Cotte de mithril (nouvelle), Béret vert, Armet de mithril, Mitre de sage et Plastron de mithril. Les prix sont élevés : n’achète que l’essentiel.
  • Vector, la capitale, se trouve au centre du continent. Avant d’y aller, fais apprendre Brasier (Sirène) et Soin (Kirin) à plusieurs personnages : ils serviront beaucoup dans l’Usine magitech.
Maranda : ruelles pavées, escaliers de pierre et toits bleus, Setzer au centre (version GBA)
Maranda sur la mappemonde : quelques toits minuscules entre la forêt et la prairie (version SNES)
Circuler sur le continent

Le Blackjack reste posé près d’Albrook et soigne gratuitement le groupe. Les chocobos de l’écurie proche de Tzen évitent les combats aléatoires ; à pied, en revanche, tu gagnes de l’expérience et des PA pour les magilithes.

À retenir pour plus tard

Le Poste d’observation cache un entrepôt verrouillé : il ne s’ouvrira qu’après un événement à venir à Vector, selon la façon dont il se déroule. Le port d’Albrook, fermé pour l’instant, jouera lui aussi un rôle plus tard.

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