FF VI · Défis & 100% · Chapitre 10 / 19

10 — Sous le sable de Figaro : la Citadelle oubliée, Odin et la reine de pierre

FF VIDéfis & 100% · chapitre 10 / 19
Sections du jeu
Défis & 100%
  1. 101 — Dans l’âme de Cyan : le Pays des rêves, le train du souvenir et Brisâme
  2. 202 — L’Antre du Yéti : Tomberries, Jörmungand et le recrutement d’Umaro
  3. 303 — Le ventre du Glouton : trois salles piégées et la rencontre de Gogo
  4. 404 — Strago chez les fanatiques, puis la chasse à Hidon au Rocher d’Ebot
  5. 505 — L’ascension de la Tour des fanatiques : la magie seule, le Dragon sacré et l’Archimage
  6. 606 — Shadow : la Grotte du Veldt, le duel du Colisée et les cinq rêves de Clyde
  7. 707 — Trois détours avec Sabin : son maître Duncan, la famille de Gau et le blessé de Mobliz
  8. 808 — Dragons en liberté (I) : Mont Zozo, Falaises de Narshe, Opéra et Tour des fanatiques
  9. 909 — Dragons en liberté (II) : Grotte du Phénix, Tour de Kefka et la chimère Calamités
  10. 1010 — Sous le sable de Figaro : la Citadelle oubliée, Odin et la reine de pierre
  11. 1111 — Chasse dans le ciel : Mortalis et le magilithe Bahamut
  12. 1212 — Le Colisée du col du dragon : miser pour gagner
  13. 1313 — Le Veldt de Gau : plonger dans la mêlée pour apprendre les frénésies
  14. 1414 — La Maison de ventes aux enchères de Jidor : deux magilithes et des lots hors de prix
  15. 1515 — GBA et mobile/PC : Léviathan, Señor Pampa et Gilgamesh
  16. 1616 — GBA et mobile/PC : l’Antre des dragons (I), des sceaux de glace au feu
  17. 1717 — GBA et mobile/PC : l’Antre des dragons (II), la grande caverne et les sceaux des ténèbres et du sacré
  18. 1818 — GBA et mobile/PC : l’Antre des dragons (III), le sceau de la foudre et le Dragon Empereur
  19. 1919 — GBA et mobile/PC : le Temple des âmes et Oméga Arma
La cour de la Citadelle oubliée : remparts en ruine envahis d’herbe, Terra devant trois compagnons (version mobile/PC 2014)

Sous les sables, entre Kolinghen et Figaro-Sud, dort un château détruit pendant la guerre des Magi. On l’atteint dans le Monde en Ruines, dès que le Faucon est de nouveau en état, en faisant voyager le château de Figaro sous terre. Au programme : deux coffres piégés par de redoutables gardiens, le magilithe Odin et, dans un sous-sol secret, le Dragon bleu et la statue de la reine, qui change Odin en Raiden. Presque tous les ennemis du lieu portent Boomerang en permanence et une forte défense magique : mise sur les attaques physiques, les techniques qui ignorent la défense et Ultima.

Plan de la grotte qui mène à la Citadelle oubliée : îlots de roche sur fond bleu nuit, les carrés de couleur relient les sorties (version SNES)

Descendre sous le château de Figaro

  • Pose le Faucon près du château de Figaro et entre. Va trouver le vieil homme de la salle des machines et demande-lui de faire voyager le château vers l’autre désert.
  • À mi-parcours, le château heurte quelque chose sous le sable. Quand le vieil homme demande s’il faut continuer, choisis de rester sur place.
  • Descends aux cachots : la cellule tout à droite, celle par laquelle on était arrivé depuis la grotte de Figaro-Sud dans l’histoire, donne désormais sur une grotte inconnue. Entre.
La grotte qui conduit à la Citadelle oubliée : roche sombre, un coffre sur une avancée à droite, Terra au centre (version mobile/PC 2014)
L’escalier de pierre qui monte vers l’entrée de la Citadelle oubliée, entre remparts moussus (version mobile/PC 2014)

La grotte, salle par salle

  • Première salle : deux coffres, un Croissant acéré et un Ether +. Trois passages en partent.
  • Côté gauche : suis le sentier, descends l’échelle et passe sous la passerelle que tu viens de franchir ; le coffre du dessous contient des Tarots mortels.
  • Côté droit : le passage mène à une vaste salle et à un coffre isolé. C’est un piège, un Tomberry Nion en sort. Soigne tout le monde et sauvegarde avant de l’ouvrir.
Tomberry Nion (BOSS)Grotte de la Citadelle oubliée, coffre piégé▾
Tomberry Nion
Niveau73
PV22 000
PM1 200
Faiblessevariable (change à chaque pas)
Altérations d'état

immunisé sur les 11 altérations listées : Châtiment, Contrôle, Folie, Fossile, Furie, Kappa, Mort, Mutisme, Nécrose, Stop, Zombie.

Récompenses & extraction
RécompenseGladius (butin assuré)
VolerElixir (commun), Mégalixir (rare)
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
AttaquerAttaque physiqueUn personnage—au début du combat
KnifeAttaque spécialeUn personnageNiveau 14 (Attaque ×8)nom d’origine ; après sept pas, puis tous les quatre pas
Coup du pèlerinRiposteUn personnage—à chaque dégât reçu
FluctuationCapacité——change sa faiblesse à chaque pas
Brasier X, Glacier X, Foudre X, Tornade, Séisme, El Niño, Sidéral, CyanureMagie——le sort lancé trahit sa faiblesse du moment

Toutes les quinze secondes, il avance d’un pas et change de faiblesse. Après sept pas, il frappe d’un coup de couteau qui tue presque à coup sûr, recule à mi-chemin, puis recommence tous les quatre pas. Chaque dégât reçu lui vaut une riposte en Coup du pèlerin.

Le sort qu’il lance indique sa faiblesse, toujours l’élément opposé : Brasier X → glace, Glacier X → feu, Foudre X → vent, Tornade → foudre, Séisme → eau, El Niño → terre, Sidéral → poison, Cyanure → sacré. Plus simple : endors-le (il n’y résiste pas) et frappe avec de la magie sans élément, Atomnium ou Ultima, qui ne le réveille pas et ne le soigne jamais. Ses 22 000 PV fondent vite.

  • Reviens à la première salle et prends le passage du milieu. Quand le chemin semble buter contre la paroi de gauche, avance quand même : on traverse ce mur.
  • De l’autre côté, deux coffres : un Bout de magilithe et une Potion X. Descends ensuite les marches au centre de la salle.
  • En bas, un point de sauvegarde : sauvegarde, puis prends l’escalier qui remonte. Il débouche devant la citadelle.
Plan de la Citadelle oubliée : cour et escaliers à gauche, salle du trône, ailes et souterrains à droite ; les carrés de couleur relient les portes (version SNES)

La citadelle et ses deux gardiens

  • En approchant, une scène raconte la chute du château, mille ans plus tôt : Odin, dernière chimère à le défendre, pétrifié par un sorcier que son sabre ne pouvait trancher. Monte ensuite jusqu’à l’entrée principale.
  • Avant de franchir la double porte, visite les deux petites portes. À droite de l’entrée : un coffre, le Sceptre runique. À gauche : un coffre piégé par une Âme de samurai, qui protège un accessoire de tout premier ordre.
Âme de samurai (BOSS)Citadelle oubliée, salle à gauche de l’entrée▾
Âme de samurai
Niveau61
PV37 620
PM7 400
FaiblessePoison
Élémentaires
Poisonfaible
Altérations d'état

immunisé sur les 11 altérations listées : Châtiment, Contrôle, Fossile, Furie, Kappa, Lenteur, Mort, Mutisme, Sommeil, Stop, Zombie.

Récompenses & extraction
RécompenseGalon de maître (butin assuré)
VolerMurasame (commun), Murakumo (rare)
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
Katon, Suiton, RaijinLancerTout le grouperouleaux de feu, d’eau et de foudre, presque à chaque tour
Gale Cut, ShockwaveCapacitésTout le groupenoms d’origine
1000 épinesMagie bleueUn personnage1 000 dégâts fixes
Kunai, AshuraLancer——
DilapiderRiposte—après trois sorts reçus : il lance d’abord un katana, puis jette ses gils
Assassin BladeRiposteUn personnagenom d’origine ; après six coups physiques, mort qui ignore les protections

Il compte les coups : trois sorts subis déclenchent un katana lancé puis Dilapider, six attaques physiques déclenchent Assassin Blade, une mort qui passe à travers toutes les protections. S’il dure trop, il se couvre d’images, de Boomerang et de Booster.

Deux faiblesses le condamnent. Il craint le poison et ne résiste pas à l’empoisonnement : Cyanure le blesse et l’empoisonne à la fois. Surtout, Démence le rend confus, et dans cet état il tourne son Assassin Blade contre lui-même. Les techniques de Sabin, le Bushido, les Machines ou Lancer font le reste.

  • Franchis maintenant la double porte, traverse la première salle et avance jusqu’au trône. La statue du chevalier pétrifié, au pied du trône, s’effrite quand tu l’examines : c’est le magilithe Odin.
  • Contourne le trône par la droite, entre les colonnes : une petite salle derrière abrite deux coffres, l’Orbe du blizzard (accessoire d’Umaro) et une Broche d’or.
  • Reviens devant les trônes. Place-toi sur celui de droite, descends de cinq pas puis examine la marche devant toi : un bruit sourd signale qu’un passage s’est ouvert ailleurs.
  • Sors par la porte est de la salle du trône. Dans la pièce suivante, l’étagère qui scintille contient le journal de la reine ; le seau près de la table cache un Ether X, et un escalier a surgi dans un coin de la pièce.
  • Descends cet escalier : le Dragon bleu occupe le sous-sol. Soigne le groupe et retire Booster à tout le monde avant d’avancer.
Dragon bleu (BOSS)Citadelle oubliée, sous-sol secret (Monde en Ruines)▾
Dragon bleu
Niveau65
PV26 900
PM3 800
FaiblesseFoudre
AbsorbeEau
Élémentaires
Foudrefaible
Eauabsorbe
Altérations d'état

immunisé sur les 11 altérations listées : Châtiment, Contrôle, Folie, Fossile, Furie, Kappa, Mort, Mutisme, Sommeil, Stop, Zombie.

Récompenses & extraction
RécompenseZantetsuken (butin assuré)
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
Raz-de-maréeMagie bleue (eau)——
Acid RainCapacitéTout le groupenom d’origine ; inflige Nécrose
Flash RainCapacité (eau)—nom d’origine
AquasouffleMagie bleue——
Somni puis Ondes réfléchiesMagie—seulement si un personnage est sous Booster : il échange ses altérations avec lui
AttaquerAttaque physiqueUn personnageaspire des PM

Sa seule ruse tient à Ondes réfléchies : dès qu’un personnage bénéficie de Booster, le dragon se ralentit lui-même puis échange ses altérations avec lui. Ne lance donc pas Booster. Un défaut connu du jeu fait en plus passer au dragon des états invisibles : la Transe de Terra, ou la protection du chien de Shadow, perdue pour de bon s’il meurt avec. Laisse Terra sous sa forme normale et Shadow hors de l’équipe.

Il absorbe l’eau et craint la foudre : Foudre X, Atomnium et Ultima le règlent vite. RPG Soluce conseille aussi l’invocation Zona Seeker contre ses attaques magiques, et un soigneur dédié.

La salle du trône de la Citadelle oubliée : Odin pétrifié au pied des deux trônes, Terra à côté (version mobile/PC 2014)
Souvenir de la guerre des Magi : Odin face aux soldats dans la salle du trône dorée (version mobile/PC 2014)
  • Au fond du sous-sol se dresse la statue de la reine. L’examiner la fait pleurer : sa larme change le magilithe Odin en Raiden, et Odin disparaît.
  • Avant de la toucher, termine l’apprentissage de Météore avec Odin pour qui le veut. Calamités l’enseigne aussi plus tard, à un meilleur taux ; Raiden, lui, enseigne Célérité.
  • Il ne reste plus qu’à ressortir : refais le chemin jusqu’aux cachots, puis demande au vieil homme de reprendre la route.
La statue de la reine pétrifiée, dans la salle aux vitraux du sous-sol, avec Celes à côté (version mobile/PC 2014)
La salle au tapis bleu où se tient le Dragon bleu, entre deux statues dorées (version GBA)
Ce qui se rate

Changer Odin en Raiden est définitif. Dans les versions SNES et PlayStation, Odin est la seule chimère qui augmente la Vitesse à chaque niveau : certains le gardent un temps pour cette raison. Sur GBA et mobile/PC, Pampa donne un meilleur bonus de Vitesse ; dans le Pixel Remaster, Raiden a le même bonus qu’Odin.

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