FF VIDéfis & 100% · chapitre 10 / 19
- 101 — Dans l’âme de Cyan : le Pays des rêves, le train du souvenir et Brisâme
- 202 — L’Antre du Yéti : Tomberries, Jörmungand et le recrutement d’Umaro
- 303 — Le ventre du Glouton : trois salles piégées et la rencontre de Gogo
- 404 — Strago chez les fanatiques, puis la chasse à Hidon au Rocher d’Ebot
- 505 — L’ascension de la Tour des fanatiques : la magie seule, le Dragon sacré et l’Archimage
- 606 — Shadow : la Grotte du Veldt, le duel du Colisée et les cinq rêves de Clyde
- 707 — Trois détours avec Sabin : son maître Duncan, la famille de Gau et le blessé de Mobliz
- 808 — Dragons en liberté (I) : Mont Zozo, Falaises de Narshe, Opéra et Tour des fanatiques
- 909 — Dragons en liberté (II) : Grotte du Phénix, Tour de Kefka et la chimère Calamités
- 1010 — Sous le sable de Figaro : la Citadelle oubliée, Odin et la reine de pierre
- 1111 — Chasse dans le ciel : Mortalis et le magilithe Bahamut
- 1212 — Le Colisée du col du dragon : miser pour gagner
- 1313 — Le Veldt de Gau : plonger dans la mêlée pour apprendre les frénésies
- 1414 — La Maison de ventes aux enchères de Jidor : deux magilithes et des lots hors de prix
- 1515 — GBA et mobile/PC : Léviathan, Señor Pampa et Gilgamesh
- 1616 — GBA et mobile/PC : l’Antre des dragons (I), des sceaux de glace au feu
- 1717 — GBA et mobile/PC : l’Antre des dragons (II), la grande caverne et les sceaux des ténèbres et du sacré
- 1818 — GBA et mobile/PC : l’Antre des dragons (III), le sceau de la foudre et le Dragon Empereur
- 1919 — GBA et mobile/PC : le Temple des âmes et Oméga Arma

Sous les sables, entre Kolinghen et Figaro-Sud, dort un château détruit pendant la guerre des Magi. On l’atteint dans le Monde en Ruines, dès que le Faucon est de nouveau en état, en faisant voyager le château de Figaro sous terre. Au programme : deux coffres piégés par de redoutables gardiens, le magilithe Odin et, dans un sous-sol secret, le Dragon bleu et la statue de la reine, qui change Odin en Raiden. Presque tous les ennemis du lieu portent Boomerang en permanence et une forte défense magique : mise sur les attaques physiques, les techniques qui ignorent la défense et Ultima.

Descendre sous le château de Figaro
- Pose le Faucon près du château de Figaro et entre. Va trouver le vieil homme de la salle des machines et demande-lui de faire voyager le château vers l’autre désert.
- À mi-parcours, le château heurte quelque chose sous le sable. Quand le vieil homme demande s’il faut continuer, choisis de rester sur place.
- Descends aux cachots : la cellule tout à droite, celle par laquelle on était arrivé depuis la grotte de Figaro-Sud dans l’histoire, donne désormais sur une grotte inconnue. Entre.


La grotte, salle par salle
- Première salle : deux coffres, un Croissant acéré et un Ether +. Trois passages en partent.
- Côté gauche : suis le sentier, descends l’échelle et passe sous la passerelle que tu viens de franchir ; le coffre du dessous contient des Tarots mortels.
- Côté droit : le passage mène à une vaste salle et à un coffre isolé. C’est un piège, un Tomberry Nion en sort. Soigne tout le monde et sauvegarde avant de l’ouvrir.
Tomberry Nion (BOSS)Grotte de la Citadelle oubliée, coffre piégé▾

immunisé sur les 11 altérations listées : Châtiment, Contrôle, Folie, Fossile, Furie, Kappa, Mort, Mutisme, Nécrose, Stop, Zombie.
| Récompense | Gladius (butin assuré) |
|---|---|
| Voler | Elixir (commun), Mégalixir (rare) |
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Attaquer | Attaque physique | Un personnage | — | au début du combat |
| Knife | Attaque spéciale | Un personnage | Niveau 14 (Attaque ×8) | nom d’origine ; après sept pas, puis tous les quatre pas |
| Coup du pèlerin | Riposte | Un personnage | — | à chaque dégât reçu |
| Fluctuation | Capacité | — | — | change sa faiblesse à chaque pas |
| Brasier X, Glacier X, Foudre X, Tornade, Séisme, El Niño, Sidéral, Cyanure | Magie | — | — | le sort lancé trahit sa faiblesse du moment |
Toutes les quinze secondes, il avance d’un pas et change de faiblesse. Après sept pas, il frappe d’un coup de couteau qui tue presque à coup sûr, recule à mi-chemin, puis recommence tous les quatre pas. Chaque dégât reçu lui vaut une riposte en Coup du pèlerin.
Le sort qu’il lance indique sa faiblesse, toujours l’élément opposé : Brasier X → glace, Glacier X → feu, Foudre X → vent, Tornade → foudre, Séisme → eau, El Niño → terre, Sidéral → poison, Cyanure → sacré. Plus simple : endors-le (il n’y résiste pas) et frappe avec de la magie sans élément, Atomnium ou Ultima, qui ne le réveille pas et ne le soigne jamais. Ses 22 000 PV fondent vite.
- Reviens à la première salle et prends le passage du milieu. Quand le chemin semble buter contre la paroi de gauche, avance quand même : on traverse ce mur.
- De l’autre côté, deux coffres : un Bout de magilithe et une Potion X. Descends ensuite les marches au centre de la salle.
- En bas, un point de sauvegarde : sauvegarde, puis prends l’escalier qui remonte. Il débouche devant la citadelle.

La citadelle et ses deux gardiens
- En approchant, une scène raconte la chute du château, mille ans plus tôt : Odin, dernière chimère à le défendre, pétrifié par un sorcier que son sabre ne pouvait trancher. Monte ensuite jusqu’à l’entrée principale.
- Avant de franchir la double porte, visite les deux petites portes. À droite de l’entrée : un coffre, le Sceptre runique. À gauche : un coffre piégé par une Âme de samurai, qui protège un accessoire de tout premier ordre.
Âme de samurai (BOSS)Citadelle oubliée, salle à gauche de l’entrée▾

immunisé sur les 11 altérations listées : Châtiment, Contrôle, Fossile, Furie, Kappa, Lenteur, Mort, Mutisme, Sommeil, Stop, Zombie.
| Récompense | Galon de maître (butin assuré) |
|---|---|
| Voler | Murasame (commun), Murakumo (rare) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Katon, Suiton, Raijin | Lancer | Tout le groupe | rouleaux de feu, d’eau et de foudre, presque à chaque tour |
| Gale Cut, Shockwave | Capacités | Tout le groupe | noms d’origine |
| 1000 épines | Magie bleue | Un personnage | 1 000 dégâts fixes |
| Kunai, Ashura | Lancer | — | — |
| Dilapider | Riposte | — | après trois sorts reçus : il lance d’abord un katana, puis jette ses gils |
| Assassin Blade | Riposte | Un personnage | nom d’origine ; après six coups physiques, mort qui ignore les protections |
Il compte les coups : trois sorts subis déclenchent un katana lancé puis Dilapider, six attaques physiques déclenchent Assassin Blade, une mort qui passe à travers toutes les protections. S’il dure trop, il se couvre d’images, de Boomerang et de Booster.
Deux faiblesses le condamnent. Il craint le poison et ne résiste pas à l’empoisonnement : Cyanure le blesse et l’empoisonne à la fois. Surtout, Démence le rend confus, et dans cet état il tourne son Assassin Blade contre lui-même. Les techniques de Sabin, le Bushido, les Machines ou Lancer font le reste.
- Franchis maintenant la double porte, traverse la première salle et avance jusqu’au trône. La statue du chevalier pétrifié, au pied du trône, s’effrite quand tu l’examines : c’est le magilithe Odin.
- Contourne le trône par la droite, entre les colonnes : une petite salle derrière abrite deux coffres, l’Orbe du blizzard (accessoire d’Umaro) et une Broche d’or.
- Reviens devant les trônes. Place-toi sur celui de droite, descends de cinq pas puis examine la marche devant toi : un bruit sourd signale qu’un passage s’est ouvert ailleurs.
- Sors par la porte est de la salle du trône. Dans la pièce suivante, l’étagère qui scintille contient le journal de la reine ; le seau près de la table cache un Ether X, et un escalier a surgi dans un coin de la pièce.
- Descends cet escalier : le Dragon bleu occupe le sous-sol. Soigne le groupe et retire Booster à tout le monde avant d’avancer.
Dragon bleu (BOSS)Citadelle oubliée, sous-sol secret (Monde en Ruines)▾

immunisé sur les 11 altérations listées : Châtiment, Contrôle, Folie, Fossile, Furie, Kappa, Mort, Mutisme, Sommeil, Stop, Zombie.
| Récompense | Zantetsuken (butin assuré) |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Raz-de-marée | Magie bleue (eau) | — | — |
| Acid Rain | Capacité | Tout le groupe | nom d’origine ; inflige Nécrose |
| Flash Rain | Capacité (eau) | — | nom d’origine |
| Aquasouffle | Magie bleue | — | — |
| Somni puis Ondes réfléchies | Magie | — | seulement si un personnage est sous Booster : il échange ses altérations avec lui |
| Attaquer | Attaque physique | Un personnage | aspire des PM |
Sa seule ruse tient à Ondes réfléchies : dès qu’un personnage bénéficie de Booster, le dragon se ralentit lui-même puis échange ses altérations avec lui. Ne lance donc pas Booster. Un défaut connu du jeu fait en plus passer au dragon des états invisibles : la Transe de Terra, ou la protection du chien de Shadow, perdue pour de bon s’il meurt avec. Laisse Terra sous sa forme normale et Shadow hors de l’équipe.
Il absorbe l’eau et craint la foudre : Foudre X, Atomnium et Ultima le règlent vite. RPG Soluce conseille aussi l’invocation Zona Seeker contre ses attaques magiques, et un soigneur dédié.


- Au fond du sous-sol se dresse la statue de la reine. L’examiner la fait pleurer : sa larme change le magilithe Odin en Raiden, et Odin disparaît.
- Avant de la toucher, termine l’apprentissage de Météore avec Odin pour qui le veut. Calamités l’enseigne aussi plus tard, à un meilleur taux ; Raiden, lui, enseigne Célérité.
- Il ne reste plus qu’à ressortir : refais le chemin jusqu’aux cachots, puis demande au vieil homme de reprendre la route.


Changer Odin en Raiden est définitif. Dans les versions SNES et PlayStation, Odin est la seule chimère qui augmente la Vitesse à chaque niveau : certains le gardent un temps pour cette raison. Sur GBA et mobile/PC, Pampa donne un meilleur bonus de Vitesse ; dans le Pixel Remaster, Raiden a le même bonus qu’Odin.
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