FF VI · Défis & 100% · Chapitre 1 / 19

1 — Dans l’âme de Cyan : le Pays des rêves, le train du souvenir et Brisâme

FF VIDéfis & 100% · chapitre 1 / 19
Sections du jeu
Défis & 100%
  1. 101 — Dans l’âme de Cyan : le Pays des rêves, le train du souvenir et Brisâme
  2. 202 — L’Antre du Yéti : Tomberries, Jörmungand et le recrutement d’Umaro
  3. 303 — Le ventre du Glouton : trois salles piégées et la rencontre de Gogo
  4. 404 — Strago chez les fanatiques, puis la chasse à Hidon au Rocher d’Ebot
  5. 505 — L’ascension de la Tour des fanatiques : la magie seule, le Dragon sacré et l’Archimage
  6. 606 — Shadow : la Grotte du Veldt, le duel du Colisée et les cinq rêves de Clyde
  7. 707 — Trois détours avec Sabin : son maître Duncan, la famille de Gau et le blessé de Mobliz
  8. 808 — Dragons en liberté (I) : Mont Zozo, Falaises de Narshe, Opéra et Tour des fanatiques
  9. 909 — Dragons en liberté (II) : Grotte du Phénix, Tour de Kefka et la chimère Calamités
  10. 1010 — Sous le sable de Figaro : la Citadelle oubliée, Odin et la reine de pierre
  11. 1111 — Chasse dans le ciel : Mortalis et le magilithe Bahamut
  12. 1212 — Le Colisée du col du dragon : miser pour gagner
  13. 1313 — Le Veldt de Gau : plonger dans la mêlée pour apprendre les frénésies
  14. 1414 — La Maison de ventes aux enchères de Jidor : deux magilithes et des lots hors de prix
  15. 1515 — GBA et mobile/PC : Léviathan, Señor Pampa et Gilgamesh
  16. 1616 — GBA et mobile/PC : l’Antre des dragons (I), des sceaux de glace au feu
  17. 1717 — GBA et mobile/PC : l’Antre des dragons (II), la grande caverne et les sceaux des ténèbres et du sacré
  18. 1818 — GBA et mobile/PC : l’Antre des dragons (III), le sceau de la foudre et le Dragon Empereur
  19. 1919 — GBA et mobile/PC : le Temple des âmes et Oméga Arma
Le château de Doma posé sur une plaine brune, bordée par la mer rouge du Monde en Ruines (version mobile/PC 2014)

Quête facultative du Monde en Ruines, identique dans toutes les versions. Elle s’ouvre dès que Cyan est revenu dans l’équipe (Mont Zozo) et que le Faucon vole. Une nuit au château de Doma plonge le groupe dans le cauchemar du chevalier : un labyrinthe de portes, un train fantôme rejoué de mémoire, des mines, puis un Doma rêvé où se terre Brisâme. Au bout : toutes les techniques de Bushido qui manquaient à Cyan, le Masamune, un Brassard gardien et le magilithe Alexandre.

Plan de la première zone du Pays des rêves : passerelles bleues flottant sur un fond à motifs, portes et points de passage repérés par des carrés de couleur (version SNES)

Préparer la nuit à Doma

  • Le château se dresse sur une petite île, au nord-est du centre de la carte, entre le Veldt et l’île du nord-est. Pose le Faucon juste devant l’entrée.
  • Compose une équipe de quatre avec Cyan. Il dormira du début à la fin : il ne participe à aucun combat, inutile de soigner son équipement. Choisis les trois autres pour la magie et les soins.
  • Au réveil dans le rêve, seul le personnage placé en dernière position (Cyan mis à part) sera avec toi. Donne-lui un Ruban si tu peux : les monstres du rêve multiplient les altérations d’état.
  • Si tu n’as pas encore ouvert les coffres du vrai château, fais-le avant de dormir : d’après le wiki anglais, les coffres du Doma rêvé sont les mêmes, et ce qui est pris d’un côté disparaît de l’autre.
  • Descends jusqu’à la salle du trône, puis entre dans la chambre aux lits voisine (à droite du trône, selon RPG Soluce) et accepte de te reposer.
  • Au matin, trois garnements en bonnet surgissent au chevet de Cyan, proclament que son âme leur appartient et plongent en lui. Suis-les : le Pays des rêves commence.

Le Pays des rêves : rassembler l’équipe

  • Tu reprends connaissance seul sur une passerelle, un point de sauvegarde à deux pas : sauvegarde tout de suite.
  • Monte les marches sur la gauche jusqu’à un palier où s’alignent trois portes. Franchis celle de gauche : un des trois frères y surveille un de tes compagnons endormi. Il détale quand tu approches ; réveille ton allié.
  • Ressors par l’unique porte de cette salle, puis grimpe l’escalier jusqu’à la porte du sommet. Deux nouvelles portes t’attendent : prends celle de droite pour délivrer le troisième membre du groupe.
  • La porte suivante te ramène près du point de sauvegarde (d’après RPG Soluce) : profites-en pour soigner l’équipe enfin complète.
  • Emprunte ensuite la porte centrale du grand palier, puis celle de gauche, et descends jusqu’à la dernière porte, en bas, encadrée de trois sceaux roses.
  • Les monstres de cette zone (Dragon-garou, Cavalière, Pandore, Parasite, Coco) ne se croisent qu’ici ou presque : c’est le moment de les inscrire au bestiaire.
Les passerelles bleues et les portes grillagées du Pays des rêves, un personnage au centre (Pixel Remaster)
Un escalier de glace descend vers une porte, au bas d’un palier posé sur le fond à motifs du Pays des rêves (version GBA)
  • Soigne-toi avant d’avancer : dès que tu touches la porte du bas, les trois frères se regroupent devant toi et attaquent.
Frères oniriques (BOSS)Pays des rêves, devant la porte aux trois sceaux (Monde en Ruines)▾
Frères oniriques
Niveau47
PV15 000 (Traum) · 10 000 (Sogno) · 12 500 (Sueno)
PM2 000 chacun
FaiblesseTraum : Glace, Eau · Sogno : Feu · Sueno : aucune
AbsorbeTraum : Feu · Sogno : Glace, Vent · Sueno : Foudre
Volrien
Récompenses & extraction
RécompenseAucun objet : la porte qu’ils gardaient s’ouvre
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
DeltaCapacité combinéeUn personnagechange la cible en pierre, seulement tant que les trois frères sont debout
Vie Max, MistralMagie (Traum)Un frère / tout son campTraum relève et soigne ses frères
Glacier +, Glacier XMagie noire (Sogno)Variable—
Foudre +, Foudre X, Soin +Magie (Sueno)VariableSueno pose aussi Carapace, Blindage et Booster sur le trio

Abats Traum en premier : il ranime ses frères avec Vie Max et soigne le trio, et tant que les trois tiennent debout, Delta peut pétrifier un personnage à chaque tour. Glacier X ou une arme de glace le font plier ; garde-toi de lui lancer du feu, il le boit.

Sans lui, plus de Delta, et le combat se déroule sans surprise : Brasier X sur Sogno, qui absorbe la glace, puis des attaques non élémentaires sur Sueno, qui absorbe la foudre. Les trois se protègent par Boomerang : quand un sort revient, repasse aux coups d’arme. Garde Esuna ou un Ruban pour la pétrification.

Le train du souvenir

  • Tu reparais dans une copie du Train fantôme. Le premier wagon, sur la gauche, abrite un point de sauvegarde. Plus loin, à l’extérieur, Cyan s’enfuit devant un spectre en sautant d’un wagon à l’autre : suis-le vers la gauche.
  • Dans le wagon suivant, une manette commande deux caisses posées de chaque côté d’un coffre. Actionne-la deux fois d’affilée, sans attendre qu’elle revienne en place : la caisse de droite glisse à son tour et libère le coffre, qui contient un Gant de Genji.
  • Un deuxième coffre du même wagon est gardé par un coffre ouvert qui se déplace pour te barrer la route. Va tout au fond à gauche, ramasse le Bout de métal dans le dernier coffre, puis glisse-le dans le coffre gardien : il se tient tranquille et te laisse ouvrir son voisin, qui renferme un Bouclier igné.
  • Près des six coffres rangés sur deux lignes, tire la manette : trois d’entre eux se referment. Retiens la figure : en haut, seul le coffre de droite est fermé ; en bas, ce sont les deux de gauche.
  • Le wagon d’après est un casse-tête : trois manettes déplacent banquettes et caisses. Numérote-les de gauche à droite, puis tire-les selon la séquence 3, 1, 3, 2, 3, 1. Longe alors le bord inférieur du wagon et ramasse en chemin la Potion X et le Bouclier gelé.
  • Au bout du wagon, six coffres ouverts : referme exactement ceux de la figure mémorisée, puis actionne la manette du mur. Le passage de gauche s’ouvre.
  • Le petit wagon suivant offre un point de sauvegarde. Entre dans la locomotive : les guides ne s’accordent pas sur les manettes à tirer (celle de droite seule, ou celles des deux extrémités), mais selon le wiki anglais, il suffit d’en ressortir pour passer à la suite.
Le wagon aux coffres du train rêvé, baigné d’une lumière jaune-vert, un personnage entre les banquettes (version mobile/PC 2014)
Le train du rêve à quai : wagons et quais teintés de vert olive (version mobile/PC 2014)

Les mines et la chute

  • Tu te retrouves aux commandes d’armures magitech, dans des galeries de mine. Si Terra est là, elle dispose de toute la palette magitech ; les autres n’ont que les rayons élémentaires et le soin. Tous les ennemis sont des machines : cherche au moins un combat contre un Io, dont la Frénésie est très prisée pour Gau.
  • Descends vers le sud jusqu’à l’écran suivant, puis suis la galerie vers l’est jusqu’à une grotte. En la traversant normalement, tu tournes en rond : ressors aussitôt par l’entrée pour être conduit vers une autre zone.
  • Cyan apparaît alors et franchit un pont de corde vers l’ouest. Suis-le : le pont cède sous tes pas, et tu tombes droit dans la chambre du château de Doma rêvé.
Les galeries jaunâtres des mines du rêve, un personnage en armure magitech entre deux lueurs (version mobile/PC 2014)

Le Doma rêvé et Brisâme

  • Elaine et Owain, la femme et le fils de Cyan, t’attendent dans la chambre : un démon, Brisâme, se nourrit du chagrin du chevalier. Ils laissent derrière eux un point de sauvegarde ; soigne l’équipe et sauvegarde.
  • Trois souvenirs facultatifs se jouent avant le combat : dans la chambre de Cyan, et aux deux extrémités, est et ouest, de la coursive extérieure. Les monstres du train rôdent encore dans les couloirs.
  • Prépare-toi à encaisser la foudre, car Brisâme lance Foudre X, puis gagne la salle du trône et avance jusqu’au trône.
Brisâme (BOSS)Pays des rêves, salle du trône du Doma rêvé▾
Brisâme
Niveau53
PV23 066
PM5 066
FaiblesseGlace
AbsorbeFeu, Sacré
Sauveurs d’âme (x2)3 066 PV, faibles à la glace, renaissent sans fin
Élémentaires
Glacefaible
Feuabsorbe
Sacréabsorbe
Récompenses & extraction
RécompenseBrassard gardien (uniquement si Brisâme est vaincu pour de bon)
VolerBague de fiançailles
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
IreCapacitéUn personnageBrisâme se cache dans le corps d’un personnage et quitte le terrain
Foudre XMagie noireVariableson sort quand il est visible
Doom StrikeAttaque spécialeUn personnagenom d’origine ; inflige Châtiment
Brasier X, Glacier X, Foudre XMagie (Sauveurs d’âme)Variableils se couvrent de Boomerang pour faire rebondir les sorts
Magic DrainCapacité (Sauveurs d’âme)Un personnagenom d’origine ; vole des PM

Dès le début, Brisâme se glisse dans le corps d’un de tes personnages et s’efface : il ne reste que deux Sauveurs d’âme, qui renaissent aussitôt abattus. Pour le forcer à revenir, mets K.-O. le personnage possédé (ou change-le en pierre avec Mégalithe, puis rends-lui sa forme avec Esuna), et relève-le ensuite avec Vie. S’il reprend un autre corps, recommence avec celui-là.

Chaque retour de Brisâme est une fenêtre de tir : Glacier X, armes de glace, ou Atomnium si sa défense magique te freine. Raccourci connu : lancer Portail sur les Sauveurs d’âme pendant que le démon se cache met fin au combat, mais tu renonces alors au Brassard gardien.

  • Le démon terrassé, Cyan fait ses adieux à sa famille, qui laisse une épée plantée dans le tapis. À son réveil, il maîtrise toutes les techniques de Bushido qui lui manquaient, jusqu’à la huitième, Dan, et le Masamune rejoint ton inventaire.
  • Rends-toi ensuite dans la vraie salle du trône du château : le magilithe Alexandre y repose. Cette chimère enseigne notamment Sidéral.
La cour intérieure du château de Doma : un tapis rouge mène à la grande porte, entre deux statues dorées (Pixel Remaster)
Le château de Doma sur sa terre brune, au milieu du Monde en Ruines (version SNES)
Ce qui se rate

Le Pays des rêves ne se visite qu’une fois. Les Frères oniriques, Brisâme, les Sauveurs d’âme et plusieurs monstres du rêve (Dragon-garou, Cavalière, Pandore, Io) ne réapparaissent pas ailleurs : bestiaire et Frénésies de Gau se complètent pendant cette visite ou jamais. Le Brassard gardien est perdu si tu écourtes le combat avec Portail.

Magie bleue à glaner

Avec Strago parmi les trois dormeurs, laisse agir la Cavalière : elle connaît Roulette russe et Niv. ? Sidéral, deux magies bleues que Strago peut apprendre en les voyant lancer sur le groupe.

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