FF V · Soluce · Chapitre 9 / 33

9 — La Bibliothèque des anciens : Ifrit, Byblos et Mid

FF VSoluce · chapitre 9 / 33
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — L’Aérolithe de Tycoon : Bartz, Lenna et Galuf
  2. 202 — La grotte et le Refuge des pirates : Faris et Syldra
  3. 303 — Tule et le Refuge des pirates : se préparer au Temple du vent
  4. 404 — Le Temple du vent, le Ptéroraptor et les premières classes
  5. 505 — Le canal de Torna, le Karlabos et le Cimetière d’épaves
  6. 606 — Carwen, le Mont du Nord et le Hiryû, puis le château de Tycoon
  7. 707 — Wolse, son château et la Tour de Wolse : le cristal de l’eau
  8. 808 — Karnak, le Navire thermique et la fuite du château : le cristal du feu
  9. 909 — La Bibliothèque des anciens : Ifrit, Byblos et Mid
  10. 1010 — Le tour du monde en navire : Istorie, Ramuh, Jacole et sa grotte
  11. 1111 — Lunule, le chocobo noir, le désert, Gohn et le vaisseau
  12. 1212 — Les Ruines de Ronka : les canons, l’Archéoeibis et le cristal de la terre
  13. 1313 — Les quatre aérolithes et le départ vers le monde de Galuf
  14. 1414 — L’île déserte, les cachots du Château Exdeath et le Grand pont
  15. 1515 — Rugole, la Rivière souterraine et le Village des Mogs
  16. 1616 — La Citadelle de Bal, le Ravisseur et Quelbe
  17. 1717 — Le Val des dragons, Golem et l’Herbe aux dragons
  18. 1818 — Château Surgate, Flotte de Xezat et Tour protectrice
  19. 1919 — Le sous-marin, l’Antre de Ghido et Mua
  20. 2020 — La Grande forêt de Mua et l’Arbre Gardien
  21. 2121 — Le Château Exdeath : dernier assaut dans le monde de Galuf
  22. 2222 — Le monde fusionné : Tycoon en fête, Krile et le retour de Boko
  23. 2323 — Le Fourmilion, l’Antre de Ghido et le Manuscrit scellé
  24. 2424 — La première tablette : la Pyramide de Mua
  25. 2525 — Les douze armes scellées : Mélusine, le vaisseau et Kuza, le château des sceaux
  26. 2626 — Fantasmagor, ses marchands cachés et le chocobo noir
  27. 2727 — La deuxième tablette : le Temple insulaire
  28. 2828 — La Tour fourchue et le hangar de Cid
  29. 2929 — La troisième tablette : la Fosse sous-marine et le royaume des nains
  30. 3030 — La Tour du Phénix
  31. 3131 — La quatrième tablette : les Chutes d’Istorie et Léviathan
  32. 3232 — La Fissure interdimensionnelle : du désert au château des démons
  33. 3333 — Gilgamesh, Nécrophobe et Exdeath : le combat final
La grande salle de la Bibliothèque des anciens : dallage, rayonnages et érudits en robe (version GBA)

Cid a perdu tout courage, et son petit-fils Mid, seul capable de réparer le Navire thermique, s’est égaré dans les sous-sols de la Bibliothèque des anciens. Ces sous-sols sont un casse-tête d’étagères mobiles, peuplé de livres possédés et gardé par deux boss. En sortir avec Mid rend enfin au groupe un navire.

Itinéraire : de Karnak à la bibliothèque

  • Quitte Karnak par le sud : le mur qui coupait la route est tombé. Traverse la zone désertique en longeant la côte vers le sud, puis le sud-ouest.
  • Dans le sable rôde la Chimaira Dhorme, bien plus forte que les monstres alentour : c’est elle qui enseigne Aquasouffle à un Mage bleu. Sauvegarde avant de la provoquer. Près de la bibliothèque, le Mithridragon connaît Transfusion, qu’il ne lance que si un Dresseur le contrôle.
  • La bibliothèque est un bâtiment au toit bleu au centre d’une clairière, dans la forêt. Entre et monte à l’étage : les érudits racontent la disparition de Mid, et un pot en bas à gauche soigne tout le groupe gratuitement.
  • Monte encore jusqu’au toit : trois livres y sont posés. Les deux premiers donnent des indices ; le troisième, le plus à droite, déclenche un combat contre des livres possédés.
  • Redescends dans la première salle et prends la porte en bas à gauche : l’escalier mène au premier sous-sol.
  • Avance vers le nord : l’étagère gronde et s’écarte. Entre dans la niche creusée dans l’étagère du haut pour la remettre en place, puis passe par l’ouverture qui s’est créée.
  • Va à droite, puis descends vers le sud en passant par les deux trous des étagères. Grimpe à l’échelle et marche vers l’est sur le haut des rayonnages jusqu’au mur de droite ; examine-le, puis redescends.
  • Examine l’étagère en haut à droite, celle dont le sol est fissuré : un trou s’ouvre. Saute dedans.
  • Dans la salle suivante, le coffre de droite contient un Ether. Descends jusqu’à la sortie du bas.
  • Dans la salle suivante, la porte est à droite et l’échelle à gauche : commence par l’échelle, puis examine les livres tout en haut pour ouvrir un passage. Il mène à une petite pièce où un livre traîne par terre ; l’examiner lance le combat contre Ifrit.
Ifrit (BOSS)Bibliothèque des anciens — sous-sol, salle du livre▾
Ifrit
Niveau22
PV3 000
PM1 000
Force29
Défense10
FaiblesseGlace, Eau
Expérience0
Gils0
Élémentaires
Feuabsorbe
Glacefaible
Eaufaible
Poisonimmunisé
Récompenses & extraction
RécompenseKaton et l’invocation Ifrit
VolerQueue de Phénix
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Brasier +MagieUn personnage ou lui-même—souvent à son premier tour ; il peut aussi s’en servir pour se soigner
BlazeCapacité (feu)Tout le groupeQuart des PV maximum de chacunnom d’origine
AttaquerAttaque physiqueUn personnage——
High KickAttaque physiqueUn personnage—nom d’origine ; coup de pied qui inflige Paralysie

Ifrit mise tout sur le feu : Brasier + sur une cible, un souffle brûlant sur tout le groupe, et un coup de pied qui paralyse. Attends-toi à devoir soigner presque à chaque tour avec Soin + ; un Mage blanc à plein temps est la clé.

La glace et l’eau le blessent davantage : Glacier +, Shiva ou un Cryosceptre brisé abrègent nettement le combat, et Aquasouffle fait aussi mouche. Victorieux, Ifrit reconnaît la force du groupe et devient invocable.

La Bibliothèque des anciens au cœur de sa clairière, entourée de forêt et de montagnes, sur la mappemonde (version GBA)
Le toit-terrasse de la Bibliothèque des anciens, au bord de la mer (version mobile/PC 2013)

Itinéraire : jusqu’à Mid

  • Reviens sur tes pas de deux écrans, jusqu’à la salle à l’échelle, et prends cette fois la porte de droite.
  • Dans la salle suivante, une étagère te barre le passage et se moque de toi ; Ifrit intervient et elle s’écarte. Devant l’étagère de gauche se dresse une échelle : passe sous cette étagère et descends ; un coffre t’y attend avec une Tunique de ninja.
  • Reviens sur tes pas et passe par l’ouverture au-dessus de l’étagère qui gardait le chemin. Dans la salle d’après, la sortie de droite est une impasse : descends plutôt jusqu’au coffre du coin en bas à gauche (Queue de Phénix), puis emprunte la sortie qui le jouxte.
  • Continue jusqu’à une étagère devant laquelle est posée une petite échelle : monte dessus et examine les livres. Un combat se déclenche ; une fois gagné, une ouverture apparaît dans l’étagère.
  • Franchis-la : la pièce suivante contient un point de sauvegarde. Utilise une Tente si besoin et sauvegarde.
  • Continue tout droit jusqu’à la salle où Mid est plongé dans ses livres : Byblos attaque avant que tu ne puisses l’approcher.
  • Après le combat, parle à Mid : il te fait passer par un raccourci jusqu’à l’étage de la bibliothèque. Utilise le pot pour te soigner.
  • Retourne à Karnak et monte à l’étage de la taverne : Mid secoue son grand-père, qui retrouve le goût d’inventer. Suis-les jusqu’au Navire thermique.
  • À bord, le groupe se repose pendant que Cid et Mid travaillent. Galuf retrouve une partie de ses souvenirs : les cristaux servaient de sceau à un sorcier maléfique, Exdeath.
  • Au matin, parle à Cid sur le pont : le navire est réparé et peut naviguer sans cristal. La mer est à toi (chapitre 10).
Byblos (BOSS)Bibliothèque des anciens — sous-sol, salle de Mid▾
Byblos
Niveau24
PV3 600
PM1 000
Force30
Défense10
FaiblesseFeu
Expérience0
Gils0
Élémentaires
Feufaible
Glaceabsorbe
Foudreabsorbe
Terreabsorbe
Eauabsorbe
Ventabsorbe
Sacréabsorbe
Poisonabsorbe
Récompenses & extraction
RécompenseTisane Carapace
VolerClaque, H-Espace (rare)
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
DémenceMagieUn personnagerend fou
MagimarteauMagie bleue apprenableUn personnagedégâts aux PM
WebCapacitéUn personnagenom d’origine ; ralentit
DischordCapacitéUn personnagenom d’origine ; divise le niveau par deux
Wind SlashCapacité (vent)Tout le groupenom d’origine
SaignéeRiposte magiqueUn personnagesous 800 PV, pour se soigner
Crapaud, CarapaceRiposte magiqueUn personnage ou lui-mêmeune fois sur trois

Byblos multiplie les altérations : folie, lenteur, niveau divisé par deux, PM grignotés. Garde un Mage blanc avec Soin + et de quoi soigner les altérations, et ne laisse pas les PV du groupe descendre trop bas, car il balaie tout le monde d’un coup de vent.

Il absorbe tous les éléments sauf le feu, qui le blesse davantage : invoque Ifrit, lance Brasier + ou brise un Pyrosceptre. Un Mage Chronos peut aussi lui lancer Gravité. Sous 800 PV, il se soigne par Saignée en riposte : finis-le vite.

Le décor des combats de la bibliothèque : un grand livre ouvert devant les étagères (version GBA)
La salle dallée de la Bibliothèque des anciens et ses érudits (version mobile/PC 2013)
Magie bleue de la bibliothèque

Les livres possédés sont une mine : la Page 32 lance Rafale +, la Page 64 Niveau 5 Hadès et la Page 256 Flûte lunaire ; Byblos enseigne Magimarteau. Méfie-toi de Niveau 5 Hadès : il tue toute cible de niveau divisible par 5, et si l’ensemble du groupe remplit cette condition au même moment, la partie est perdue. Ce sort deviendra ensuite l’arme idéale contre Galkimasera, au sous-sol du château de Wolse.

Les sous-sols de la bibliothèque : rayonnages, échelles et passerelles de pierre (version GBA)
Le premier sous-sol et ses étagères mobiles, une échelle au centre (version mobile/PC 2013)
Ce qui se rate

Plus tard dans l’aventure, la bibliothèque ne sera plus accessible : ne repars pas sans avoir ouvert ses trois coffres, qui renferment un Ether, une Tunique de ninja et une Queue de Phénix.

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