V · 1992 · JRPG

Final Fantasy V

« Un vent qui tombe, un météore dans la plaine, et des classes qui s’apprennent »

Réalisation : Hironobu Sakaguchi OST : Nobuo Uematsu Plateformes : Super Famicom, PlayStation, Game Boy Advance, iOS, Android, PC, PS4, Switch Aussi écrit : FFV · FF5 · Final Fantasy 5

Le vent cesse de souffler sur le monde : le cristal du vent vient de se briser. Bartz, voyageur solitaire, sauve une princesse près d’un météore tombé dans la plaine, y trouve un vieil homme qui a tout oublié sauf son nom, et part avec eux et le capitaine d’un navire pirate protéger les trois cristaux qui restent. C’est l’épisode qui perfectionne les classes : une compétence apprise sous une classe peut ensuite s’équiper sous une autre.

Collections

Les douze armes scellées (12)

La salle des armes scellées de Kuza, version mobile/PC 2013

Il y a mille ans, ces douze armes ont servi à vaincre Enuo, puis ont été scellées à Kuza, le château des sceaux. Chaque tablette permet d’en libérer trois, dans l’ordre qu’on veut, et aucune n’est nécessaire pour vaincre Exdeath. Le succès « Armes légendaires » du Pixel Remaster demande les douze. Sur GBA, le Temple Oublié offre plus fort dans presque chaque catégorie, mais le Masamune et le Sceptre magus gardent leur intérêt selon le wiki.

#ÉlémentOùÀ savoir
1 Excalibur Kuza · classes : Paladin, Gladiateur (GBA), Freelance Épée sacrée, +5 en Force, compatible avec Magilame ; le wiki la juge dépassée par Ragnarok.
2 Masamune Kuza · classes : Samurai, Freelance Son porteur commence chaque combat avec une jauge pleine ; utilisé comme objet, il lance Booster. L’une des meilleures armes du jeu selon le wiki.
3 Katana de Sasuke Kuza · classes : Ninja, Freelance Pare une attaque physique une fois sur quatre ; +1 en Agilité.
4 Assassine Kuza · classes : Toutes les classes sauf Moine, Mage blanc et Devin (GBA) Achève parfois la cible (Hadès, une fois sur quatre) ; +1 en Agilité.
5 Lance sacrée Kuza · classes : Chevalier dragon, Gladiateur (GBA), Freelance Lance de l’élément Sacré, +3 en Force.
6 Hache runique Kuza · classes : Berserk, Gladiateur (GBA), Freelance Dépense 5 PM pour des coups critiques ; +3 en Magie. La meilleure arme runique selon le wiki.
7 Arc de Yoïchi Kuza · classes : Rôdeur, Gladiateur (GBA), Freelance Arc à deux mains, 30 % de coups critiques, +3 en Force et en Agilité.
8 Lyre d’Apollon Kuza · classes : Barde, Freelance Dragons et morts-vivants y sont très sensibles ; elle se manie à deux mains.
9 Sceptre magus Kuza · classes : Invokeur, Mage noir, Mage bleu, Mage Chronos, Mage rouge, Nécromancien (GBA), Mime, Freelance Renforce les sorts de Feu, Glace, Foudre, Terre, Vent et Poison : l’arme ultime des mages selon le wiki.
10 Bâton de sage Kuza · classes : Mage blanc, Mage Chronos, Mage rouge, Alchimiste, Devin (GBA), Nécromancien (GBA), Mime, Freelance Renforce le Sacré, donc Sidéral ; utilisé comme objet, il lance Vie.
11 Pyrofouet Kuza · classes : Dresseur, Freelance Lance parfois Brasier X après un coup (une fois sur trois) ; +2 en Force et en Agilité.
12 Cloche de Gaïa Kuza · classes : Géomancien, Freelance Renforce la Terre et provoque parfois un tremblement de terre ; le wiki la juge la moins utile des douze.

Les quatre tablettes (4)

La tablette du Temple insulaire, version mobile/PC 2013

Dans le monde fusionné, les deux moitiés du Manuscrit scellé se réunissent et révèlent où trouver les quatre tablettes capables de briser le sceau des armes légendaires. Chacune libère trois armes à Kuza, puis disparaît.

#ÉlémentOùÀ savoir
1 Première tablette Pyramide de Mua Deux Gargouilles barrent le passage (RPG Soluce). Peu après, la Bibliothèque des anciens ferme ses portes, et Bahamut donne rendez-vous au Mont du Nord.
2 Deuxième tablette Temple insulaire Quatre Wendigo gardent la salle de la tablette (RPG Soluce).
3 Troisième tablette Fosse sous-marine Le Tritonien, le Néregat et Phobos la défendent ; on y obtient aussi Météore (RPG Soluce).
4 Quatrième tablette Chutes d’Istorie En repartant avec la tablette, on déclenche le combat contre Léviathan, qui rejoint ensuite les invocations.

Les quinze invocations (15)

Léviathan surgit aux Chutes d’Istorie, version mobile/PC 2013

L’Invokeur ne peut appeler que les créatures obtenues par le groupe. Trois s’achètent, les autres se gagnent, souvent au terme d’un combat facultatif, et plusieurs ne se rattrapent pas. Coûts et effets figurent dans l’onglet de la magie.

#ÉlémentOùÀ savoir
1 Chocobo Boutiques de Wolse et de Fantasmagor, 300 gils Ruée, ou parfois le Gros chocobo.
2 Sylphide Boutiques de Wolse et de Fantasmagor, 350 gils Blesse un ennemi et répartit les dégâts en soins sur le groupe.
3 Rémora Boutiques de Wolse et de Fantasmagor, 250 gils La moins chère : blesse et paralyse une cible.
4 Shiva Château de Wolse, monde de Bartz À vaincre avant de quitter le monde de Bartz.
5 Ifrit Bibliothèque des anciens Un combat imposé par l’histoire.
6 Ramuh Forêt d’Istorie, en rencontre aléatoire Laisse l’objet Ramuh, à utiliser depuis le menu.
7 Titan Aérolithe de Karnak Un combat imposé par l’histoire.
8 Golem Val des dragons Laisse l’objet Golem ; sa Muraille arrête les coups physiques.
9 Catoblepas Île du nord-ouest du monde de Galuf, en sous-marin Laisse l’objet Catoblepas ; à vaincre avant le sommet du Château Exdeath.
10 Carbuncle Château Exdeath Son Eclat du rubis place Boomerang sur tout le groupe.
11 Syldra Refuge des pirates, monde fusionné Une scène avec Faris, une fois le vaisseau récupéré.
12 Odin Citadelle de Bal, sous-sol, par la Grotte de Jacole Un duel à gagner en moins d’une minute.
13 Léviathan Chutes d’Istorie Le combat qui suit la quatrième tablette.
14 Bahamut Mont du Nord, monde fusionné Après la première tablette, en chocobo noir.
15 Phénix Tour du Phénix, monde fusionné Hiryû se sacrifie au sommet de la tour.

Les trente sorts de magie bleue (30)

Les héros en tenue de Mage bleu

Pour chaque sort, un monstre à qui l’apprendre en priorité, d’après Finaland recoupé avec le wiki ; les autres sources et les détails figurent dans l’onglet de la magie. Il faut subir le sort avec Apprentissage (ou en Mage bleu) et gagner le combat. Le Pixel Remaster récompense dix sorts (« Mage bleu débutant ») puis les trente (« Mage bleu chevronné »).

#ÉlémentOùÀ savoir
1 Châtiment Damné, Pyramide de Mua Il ne le lance jamais de lui-même : il faut le contrôler et lui donner des PM (un Ether), car il n’en a aucun ; l’Inconnu de la Fosse sous-marine le lance aussi.
2 Roulette russe Parthénope, Tour du Phénix Le hasard choisit la victime, parfois dans votre camp.
3 Aquasouffle Chimaira Dhorme, désert au sud de Karnak (monde de Bartz) Aucune condition particulière.
4 Niveau 5 Hadès Bourreau, Temple insulaire Le personnage qui l’encaisse doit avoir un niveau multiple de 5, pas toute l’équipe.
5 Niveau 4 Gravité X Hydre bleue, Ruines de Ronka Elle le lance avant de mourir ; niveau multiple de 4.
6 Niveau 2 Déclin Dragon magique, Château Exdeath Niveau pair.
7 Niveau 3 Atomnium Dragon rouge, Château Exdeath Niveau multiple de 3 ; Finaland conseille Boomerang et Contrôler.
8 Coassement Crapaud Elfique, Tour de Wolse Seul, il peut le lancer : une chance sur trois à chacun de ses tours.
9 Air lilliputien Mini magicien, Grande forêt de Mua Il peut se faire attendre.
10 Eblouissement Spectre, Navire thermique Seul, il peut le lancer : deux chances sur trois à chacun de ses tours.
11 Régression Pérégrin, Tour protectrice Aucune condition particulière.
12 Flûte lunaire Page 256, Bibliothèque des anciens À prendre avant que la bibliothèque ferme.
13 Griffe mortelle Griffe mortelle, Fissure interdimensionnelle (château) Aucune condition particulière.
14 Rafale Moldwynd, Temple du vent Il ne le lance que deux fois par combat.
15 Rafale + Page 32, Bibliothèque des anciens À prendre avant que la bibliothèque ferme.
16 Rafale X Cristal (« ??? » dans le Pixel Remaster), près de l’Arbre Gardien Finaland conseille de détruire les trois plus proches et de garder celui de gauche.
17 Lance-flammes Lance-flammes, assaut aérien des Ruines de Ronka Le Prototype le lance aussi.
18 Gobelipunch Gobelin noir, Temple du vent Aucune condition particulière.
19 Eclat sombre Flamme noire, région de Lunule Aucune condition particulière.
20 Sans défense Page 256, Bibliothèque des anciens À contrôler pour qu’elle le lance sur le groupe.
21 Transfusion Mithridragon, forêt de la Bibliothèque des anciens À contrôler.
22 Psychochoc Ensorceleur, dernier étage de la Fissure Il riposte souvent avec ; Wendigo le lance aussi.
23 Vampire Chauve-souris, grotte du Refuge des pirates Aucune condition particulière.
24 Magimarteau Taupe, Val des dragons Aucune condition particulière.
25 Mother Pastenague, mers du monde fusionné qui surplombent la Tour de Wolse immergée Rencontre aléatoire ; à contrôler.
26 Kamikaze Piège moteur, Navire thermique Lui lancer un sort de Foudre.
27 ??? Nakk sauvage, région de Karnak Aucune condition particulière.
28 1000 épines Lamia, Ruines de Ronka À contrôler ; la Reine Lamia le lance aussi.
29 Mistral Eventail magique, Ruines de Ronka À contrôler.
30 Missile Piège moteur, Navire thermique À contrôler.

Les huit pianos (8)

Un piano, version GBA

Jouez au moins une fois de chacun des huit pianos du monde, puis passez chez le barde de Lunule : il enseigne un chant après le premier piano, un autre après le septième, le dernier après le huitième. Le Pixel Remaster y associe le succès « Pianiste prodige » (« Vous avez maîtrisé le piano »). Le détail figure dans l’onglet des mini-jeux.

#ÉlémentOùÀ savoir
1 Tule Taverne (RPG Soluce : examiner la scène pour y accéder) Premier piano de l’aventure : des gammes.
2 Carwen Taverne Deuxième : encore des exercices.
3 Karnak Taverne Troisième.
4 Jacole Taverne Quatrième.
5 Lunule Maison du barde, en bas à droite du village Cinquième : la Marche militaire n° 1 de Schubert. Le barde enseigne Hymne militaire dès un premier piano joué.
6 Rugole Au bout d’un passage secret de la taverne (monde de Galuf) Sixième : Beautiful Dreamer de Stephen Foster.
7 Mua Taverne (monde de Galuf) Septième : le Rondo alla turca de Mozart. De retour à Lunule dans le monde fusionné, le barde enseigne Menuet vaillant.
8 Fantasmagor Sur le chemin dérobé vers le chocobo noir (monde fusionné) Huitième : la première Arabesque de Debussy. Le barde enseigne Héroïque.

Le bestiaire (5)

Byblos, aquarelle d’Yoshitaka Amano

Absent des versions Super Nintendo et PlayStation, le bestiaire apparaît sur GBA, consultable dès le début depuis l’écran-titre ou les réglages : il compte 323 entrées, le Pixel Remaster 302. Un monstre ne s’y inscrit qu’une fois vaincu ; fuir ne compte pas. Chaque fiche du bestiaire du site donne son numéro dans les deux versions.

#ÉlémentOùÀ savoir
1 Bestiaire rudimentaire 10 % des entrées (Pixel Remaster) Premier palier des succès consacrés au bestiaire.
2 Bestiaire partiel 50 % des entrées (Pixel Remaster) À partir de là, chaque zone traversée en fuyant laisse des cases vides.
3 Bestiaire complet 100 % des entrées (Pixel Remaster) Le bestiaire du Pixel Remaster est enregistré à part et partagé par toutes les sauvegardes : aucune entrée ne se perd.
4 Gogo le Mime Tour de Wolse immergée Dans le Pixel Remaster, la victoire par la patience ne l’inscrivait pas avant la mise à jour 1.0.6 d’avril 2022.
5 Les entrées manquables (GBA) Lieux sans retour et formes à laisser apparaître Sur GBA, un monstre qu’on n’a plus l’occasion de vaincre laisse une case vide : voir l’onglet des éléments à ne pas manquer.

Les trophées de fin de partie (3)

Shinryû, croquis préparatoire

Trois objets sans aucun usage, sinon celui de prouver un exploit. Aucun ne se vend.

#ÉlémentOùÀ savoir
1 Blason du dragon Butin assuré de Shinryû, dernier étage de la Fissure interdimensionnelle À ne pas confondre avec Ragnarok, qui est le contenu du coffre et non un butin. À ramasser sur l’écran de butin.
2 Médaille d’Oméga Butin assuré d’Oméga, grottes de la Fissure interdimensionnelle Les Oméga du Temple Oublié (GBA) ne laissent rien. À ramasser sur l’écran de butin.
3 Emblème d’Hercule Cloître du Trépas, GBA et mobile/PC 2013 Remis au retour dans la Caverne ??? après la première série complète de combats.

Coffres, objets cachés et lieux visités (6)

Un coffre du Château Exdeath, version GBA

Le Pixel Remaster compte les trésors : sa mappemonde affiche, lieu par lieu, les coffres et objets restant à trouver, et plusieurs succès en dépendent. Dans les versions précédentes, Mr Clio tient le compte depuis sa caverne sous la mer.

#ÉlémentOùÀ savoir
1 Apprenti chasseur de trésors 10 % des coffres ouverts Succès du Pixel Remaster.
2 Chasseur de trésors expérimenté 50 % des coffres ouverts Succès du Pixel Remaster.
3 Chasseur de trésors légendaire Tous les coffres ouverts Beaucoup se trouvent dans des lieux sans retour : voir l’onglet des éléments à ne pas manquer.
4 Dénicheur d’objets Tous les objets cachés Succès du Pixel Remaster ; dans les autres versions, Oeil de lynx aide à ne rien laisser derrière soi.
5 Explorateur infatigable Tous les lieux visités Succès du Pixel Remaster.
6 Les coffres de Loup Solitaire Château de Tycoon, Grotte de Jacole, Carwen, Château Surgate S’il a été libéré, ces cinq coffres sont vides, mais ils ne comptent pas dans le pourcentage de trésors de Mr Clio.

Qu'en pensez-vous ?

0 commentaire · Final Fantasy V — onglet « Collections »

Réservé aux membres

Il faut être connecté pour commenter cette page ; c'est aussi ce qui permet de signaler ou de bloquer quelqu'un. Se connecter ou créer un compte.

L'adresse électronique demandée à l'inscription sert uniquement à activer ton compte : aucun suivi publicitaire, aucun service tiers.

Pas encore de commentaire — lance la discussion !