V · 1992 · JRPG

Final Fantasy V

« Un vent qui tombe, un météore dans la plaine, et des classes qui s’apprennent »

Réalisation : Hironobu Sakaguchi OST : Nobuo Uematsu Plateformes : Super Famicom, PlayStation, Game Boy Advance, iOS, Android, PC, PS4, Switch Aussi écrit : FFV · FF5 · Final Fantasy 5

Le vent cesse de souffler sur le monde : le cristal du vent vient de se briser. Bartz, voyageur solitaire, sauve une princesse près d’un météore tombé dans la plaine, y trouve un vieil homme qui a tout oublié sauf son nom, et part avec eux et le capitaine d’un navire pirate protéger les trois cristaux qui restent. C’est l’épisode qui perfectionne les classes : une compétence apprise sous une classe peut ensuite s’équiper sous une autre.

Soluce — fil rouge de l'aventure

Le fil narratif principal du jeu en 33 chapitres dédiés, chacun sur sa propre page. Les défis optionnels et l'optimisation 100% sont regroupés dans l'onglet « Défis & 100% ».

01 L’Aérolithe de Tycoon : Bartz, Lenna et Galuf → 02 La grotte et le Refuge des pirates : Faris et Syldra → 03 Tule et le Refuge des pirates : se préparer au Temple du vent → 04 Le Temple du vent, le Ptéroraptor et les premières classes → 05 Le canal de Torna, le Karlabos et le Cimetière d’épaves → 06 Carwen, le Mont du Nord et le Hiryû, puis le château de Tycoon → 07 Wolse, son château et la Tour de Wolse : le cristal de l’eau → 08 Karnak, le Navire thermique et la fuite du château : le cristal du feu → 09 La Bibliothèque des anciens : Ifrit, Byblos et Mid → 10 Le tour du monde en navire : Istorie, Ramuh, Jacole et sa grotte → 11 Lunule, le chocobo noir, le désert, Gohn et le vaisseau → 12 Les Ruines de Ronka : les canons, l’Archéoeibis et le cristal de la terre → 13 Les quatre aérolithes et le départ vers le monde de Galuf → 14 L’île déserte, les cachots du Château Exdeath et le Grand pont → 15 Rugole, la Rivière souterraine et le Village des Mogs → 16 La Citadelle de Bal, le Ravisseur et Quelbe → 17 Le Val des dragons, Golem et l’Herbe aux dragons → 18 Château Surgate, Flotte de Xezat et Tour protectrice → 19 Le sous-marin, l’Antre de Ghido et Mua → 20 La Grande forêt de Mua et l’Arbre Gardien → 21 Le Château Exdeath : dernier assaut dans le monde de Galuf → 22 Le monde fusionné : Tycoon en fête, Krile et le retour de Boko → 23 Le Fourmilion, l’Antre de Ghido et le Manuscrit scellé → 24 La première tablette : la Pyramide de Mua → 25 Les douze armes scellées : Mélusine, le vaisseau et Kuza, le château des sceaux → 26 Fantasmagor, ses marchands cachés et le chocobo noir → 27 La deuxième tablette : le Temple insulaire → 28 La Tour fourchue et le hangar de Cid → 29 La troisième tablette : la Fosse sous-marine et le royaume des nains → 30 La Tour du Phénix → 31 La quatrième tablette : les Chutes d’Istorie et Léviathan → 32 La Fissure interdimensionnelle : du désert au château des démons → 33 Gilgamesh, Nécrophobe et Exdeath : le combat final →

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