V · 1992 · JRPG

Final Fantasy V

« Un vent qui tombe, un météore dans la plaine, et des classes qui s’apprennent »

Réalisation : Hironobu Sakaguchi OST : Nobuo Uematsu Plateformes : Super Famicom, PlayStation, Game Boy Advance, iOS, Android, PC, PS4, Switch Aussi écrit : FFV · FF5 · Final Fantasy 5

Le vent cesse de souffler sur le monde : le cristal du vent vient de se briser. Bartz, voyageur solitaire, sauve une princesse près d’un météore tombé dans la plaine, y trouve un vieil homme qui a tout oublié sauf son nom, et part avec eux et le capitaine d’un navire pirate protéger les trois cristaux qui restent. C’est l’épisode qui perfectionne les classes : une compétence apprise sous une classe peut ensuite s’équiper sous une autre.

Trucs & exploits

Mécaniques détournables, astuces de pro et exploits bien connus pour casser FF V et se simplifier la vie — du farm d'AP sans gagner de niveau à la victoire instantanée.

Sommaire (9 exploits)
Les héros en tenue de Mime

Mimer : répéter une action sans rien dépenser

La commande Mimer du Mime reproduit la dernière action d’un allié, ripostes comprises. Le wiki en détaille les coûts : un sort imité ne consomme aucun PM, et une action qui dépense des objets (Objets, Lancer, Alchimie, et Synthèse sur GBA) n’en consomme aucun. Seul Zeninage continue de coûter ses gils.

Quelques usages évidents : imiter un Elixir pour soigner sans en racheter, imiter une Puissance du dragon pour renforcer un deuxième personnage, ou relancer gratuitement un sort très coûteux. Les effets aléatoires sont retirés au sort à chaque imitation.

Deux réserves. Sur les versions GBA japonaise et nord-américaine, Météore imité coûte quand même des PM, un bogue corrigé dans l’édition européenne. Et un personnage qui riposte, avec Contre-attaque par exemple, risque de faire imiter sa riposte à la place de l’action voulue.

Oméga, croquis préparatoire

Oméga abattu en deux tours

Oméga erre à découvert dans les grottes de la Fissure interdimensionnelle, juste après un point de sauvegarde. On peut l’éviter : il suffit de ne jamais le toucher, de ne jamais se retrouver face à lui, même à quelques pas, et de ne pas se placer à côté de la case où il se dirige.

Pour le vaincre, le wiki exploite trois failles : la Foudre, Stop, et Volée, qui ignore sa défense et son esquive. Le personnage principal est une Freelance ayant maîtrisé Moine, Voleur et Ninja, armée d’un Couteau couard chargé et d’Excalibur (ou de Ragnarok), avec un Ruban contre la mort instantanée, des Sandales d’Hermès ou une Bague rouge, Magilame (niveau 5 au moins) et Volée.

Premier tour : ce personnage pose Foudre X en Magilame pendant que les autres chantent Lied arrêté ou lui préparent une Puissance du dragon. Deuxième tour : Volée et ses huit coups doivent suffire. Comme Oméga ne riposte pas s’il meurt, ses contre-attaques redoutables ne partent jamais. Il laisse la Médaille d’Oméga, à ramasser sur l’écran de butin.

Shinryû, croquis préparatoire

Shinryû : lui retirer ses meilleures armes

Shinryû surgit du premier coffre du troisième écran du dernier étage de la Fissure, celui qui contient Ragnarok. Il commence souvent par un raz-de-marée (Tidal Wave) de 8 000 à 9 000 dégâts sur tout le groupe, et son Niveau 3 Atomnium inflige 9 999 dégâts à tout personnage de niveau divisible par 3, sauf s’il est renvoyé ; même sous Blindage, il en coûte plus de 5 000 PV. Vérifiez donc les niveaux avant d’ouvrir le coffre.

Première méthode du wiki : invoquer Golem, puis rendre Shinryû furieux et aveugle, deux altérations auxquelles il n’est pas immunisé. Contre sa haute esquive magique, on passe par l’Alchimie (Cidre de Bacchus pour Furie, Soupir sombre pour Aveugle) ou par un coup de Gourdin. Furieux, il ne fait plus que frapper ; aveugle, il rate presque tout, et la Muraille de Golem arrête le reste.

Seconde méthode : quatre Freelance avec Deux armes, huit Lances du dragon (vol rare sur les Dragons de cristal) et la commande Sauter. Tout le groupe saute au premier tour ; si le niveau et la Force suivent, Shinryû tombe avant que le dernier personnage retombe.

Le wiki décrit enfin une boucle pour lui voler des Moustaches du dragon : un personnage armé du Masamune, qui agit donc en premier, tente Voler avec les Gants de larron ; un second, équipé d’un Anneau de corail, encaisse le raz-de-marée et fait fuir le groupe (Décamper ou Kemuri). On recommence autant qu’on veut.

Gogo le Mime

Gogo le Mime : voler l’Epingle dorée, puis recommencer

Gogo porte deux objets à voler : une Cuirasse (vol commun) et une Epingle dorée (vol rare). Le wiki propose une boucle simple : tenter Voler, et si c’est la Cuirasse qui vient, lancer Reprise pour remettre le combat à zéro.

Gogo traite Voler comme une action physique : il y répond par une riposte au corps à corps sur un seul personnage, facile à relever. Une fois l’Epingle en poche, il suffit de cesser d’agir pour qu’il s’en aille.

Gardez un œil sur le compte à rebours de la tour : sur GBA, Reprise peut ne pas le ramener à sa valeur du début du combat (défaut que la page du sort sur le wiki limite à la version nord-américaine, corrigée dans l’édition européenne).

Bahamut au-dessus du Mont du Nord, version mobile/PC 2013

Bahamut : lui renvoyer son Méga Atomnium

Au sommet du Mont du Nord, Bahamut ouvre une fois sur trois par Méga Atomnium, son attaque la plus dévastatrice, et y revient deux fois sur trois une fois passé sous 10 000 PV, allant jusqu’à répondre à un Méga Atomnium par le sien.

RPG Soluce tire parti de cette fin de combat : Lévitation sur le groupe avant d’engager, Mother dès le premier tour pour Carapace et Blindage, un Mage blanc qui connaît Soin X, et un Invokeur qui dispose de Carbuncle. Quand Bahamut se met à enchaîner les Méga Atomnium, l’Eclat du rubis de Carbuncle place Boomerang sur tout le groupe : selon le guide, on gagne alors sans même agir.

Le wiki préfère la vitesse, avec quatre personnages sous Sandales d’Hermès qui frappent en Volée avec Deux armes, et note que des Bagues Boomerang protègent de Méga Atomnium au prix d’un combat plus lent.

Une boutique de Karnak, version GBA

Les prix cassés de Karnak

À Karnak, la boutique d’armes et l’armurerie vendent au quart du prix normal tant que le groupe n’a pas été arrêté : grâce au cristal du feu, les forgerons y travaillent pour presque rien. Mais chaque boutique n’accepte qu’un seul achat d’un seul article avant l’arrestation.

La version mobile/PC de 2013 laissait acheter plusieurs exemplaires, qu’on pouvait revendre avec un gros bénéfice. Le Pixel Remaster limite de nouveau la vente à un seul échange, même si le wiki note qu’en validant très vite, on peut encore obtenir plus d’un article.

Gilkhélone, version mobile/PC 2013

Caverne des gils : les failles du Pixel Remaster

À la sortie du Pixel Remaster, un bogue faisait tomber la Gilkhélone d’un seul coup dès qu’on lui appliquait un effet d’absorption : Saignée, un coup manqué d’Epée sanguine, Ryûken, ou les danses Boogie-woogie et Valse mystérieuse. Avec Saignée ou l’Epée sanguine, elle ne lançait même pas son tremblement de terre final. Le correctif est arrivé avec les versions PS4 et Switch, puis la mise à jour 1.1.0 sur Steam.

Autre méthode, décrite par le wiki pour le Pixel Remaster : faire une sauvegarde rapide avant le premier message « 10 gils », avancer d’un pas, sauvegarder de nouveau si aucune Gilkhélone n’apparaît et, si un combat se déclenche, quitter le jeu et recharger. Arrivé aux 40 960 gils, Renvoi ramène sur la mappemonde et l’on peut recommencer.

Veste mirage : Leurre à volonté

La Veste mirage place d’office sur son porteur une image, comme celles du sort Leurre, qui fait manquer une attaque physique. Le wiki signale que changer d’équipement en plein combat remettait cette image en place : il suffisait de rééquiper la veste pour esquiver sans fin les coups physiques visant ce personnage. La fiche de l’objet dit l’astuce valable jusqu’au Pixel Remaster, la page des versions la dit corrigée dès la version mobile/PC de 2013 ; elle vaut donc au moins sur Super Nintendo, PlayStation et GBA.

La veste s’obtient à Fantasmagor, en relevant le défi du tour du monde à dos de Boko, ou se vole (rarement) à l’Oiseau rare du Temple insulaire.

Les héros en tenue de Barde

Quand le Couteau couard se retourne contre vous

Pleinement chargé, le Couteau couard peut en théorie dépasser les 9 999 dégâts. Deux dépassements de capacité, relevés par le wiki, le trahissent alors.

Avec la Danse de sabre. Danser déclenche une fois sur quatre la Danse de sabre, un coup au moins quatre fois plus fort qu’une attaque normale. Au-delà de 65 535 points bruts, le compteur repart de zéro avant d’être plafonné à 9 999, et le coup fait moins mal que prévu. Le défaut existe dans toutes les versions.

Avec Héroïque. Des Puissances du dragon répétées peuvent porter un personnage au niveau 255 pour la durée du combat. Si ce personnage, Couteau couard en main, entend ensuite Héroïque, son niveau affiché reste 255, mais celui qu’utilise la formule du couteau repart de 1 : malgré 99 en Force et en Agilité, ses coups s’effondrent. Ce bogue touche au moins les versions Super Nintendo, PlayStation et GBA.

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