Secrets, easter eggs & contenu caché
Spoilers évidents — ce qui suit révèle des objets, ennemis ou évènements optionnels.
Sommaire (13 secrets)
Au sommet des Chutes d’Istorie, dans le monde fusionné, dort un objet qu’aucune quête n’exige : la Lampe magique. On y monte à dos de Boko ; le wiki précise que le chemin ne s’ouvre qu’une fois le vaisseau récupéré, après la victoire sur Mélusine. Finaland conseille de reprendre Boko à l’Antre de Ghido, de repasser par Tule, puis de remonter au nord et à l’ouest jusqu’à la cascade et d’examiner les lieux.
En combat, la lampe invoque gratuitement une créature, toujours dans le même ordre : Bahamut, Léviathan, Odin, Syldra, Carbuncle, Catoblepas, Golem, Titan, Ifrit, Ramuh, Shiva, Rémora, Sylphide, puis le Chocobo à dix-neuf reprises. Ensuite ne vient plus qu’une créature invisible, Eggman dans la version originale, dont l’attaque n’atteint personne. Le Phénix n’en sort jamais.
Pour la recharger, on retourne à la cascade, ou l’on passe à une source de la Fosse sous-marine, près de la salle du combat contre Phobos, le Tritonien et le Néregat. Détail utile : l’Odin de la lampe tranche toujours avec Zantetsuken, qui abat net tous les ennemis qui ne sont pas « lourds ». Et ne la vendez pas : elle ne se remplace pas.
Tout au fond de la Tour de Wolse immergée repose le dernier fragment du cristal de l’eau, celui qui donne la classe de Mime. Son gardien, Gogo le Mime, annonce qu’il imitera vos moindres gestes : la solution est de l’imiter à votre tour, c’est-à-dire de ne rien faire.
Si personne ne le cible, il laisse passer vingt-cinq tours, félicite le groupe et disparaît de lui-même : le combat est gagné. Seul le compte à rebours de la tour, qui continue de tourner jusqu’au retour au sous-marin, peut encore faire perdre la partie.
L’attaquer revient à réveiller un superboss : chaque action physique appelle une riposte au corps à corps, chaque sort une réponse par Sidéral, Atomnium ou Météore, et sous 33 000 PV il devient franchement dangereux.
Dans le Pixel Remaster, la victoire par la patience n’inscrivait pas Gogo au bestiaire ; la mise à jour 1.0.6 du 21 avril 2022 l’a corrigé.
À Carwen, un personnage déguisé en villageoise demande s’il est joli. Répondez oui : il prend aussitôt l’apparence du personnage de tête et s’enfuit, pour ne jamais revenir. À la taverne, un client raconte qu’un imitateur vivait ici et qu’il est parti se perfectionner dans la Tour de Wolse, tout en doutant du projet, puisque la tour a sombré.
Aucune de ces deux scènes n’est nécessaire pour affronter Gogo le Mime au fond de la tour immergée ; elles en sont le discret prélude.
Une fois le sous-marin disponible dans le monde fusionné, posez le vaisseau dans la petite mer juste au sud de Karnak et plongez : au fond, un rocher violet percé d’un trou mène à une caverne d’une seule salle, sans monstre. Aucune étoile ne la signale sur la carte, pas plus que Fantasmagor ou le Temple Oublié.
Son unique habitant, Mr Clio (M. Clio dans la version GBA française), tient les statistiques de votre partie : nombre de combats livrés, d’ennemis vaincus, moyenne d’expérience, pourcentage de coffres trouvés, nombre de sauvegardes. Il n’avait pas de nom avant la version GBA ; le wiki y voit un clin d’œil à Miss Cleo, une voyante de la télévision américaine.
À Quelbe, c’est en examinant le puits placé face au magasin de magie qu’on fait sortir un vieil homme ; il lui faut une grenouille, le Cornago. On le trouve sur la mappemonde autour de Bal et de Quelbe dans le monde de Galuf, puis près de Jacole dans le monde fusionné. Seule la commande Capturer du Dresseur permet de l’attraper, ce qui oblige à l’affaiblir fortement sans l’achever ; or, dès qu’il agit avec moins de 300 PV, il prend la fuite. Stop et Griffe mortelle facilitent beaucoup la manœuvre.
Contre la grenouille et 10 000 gils, le vieil homme cède la Gourde de cornago, un accessoire qui permet de capturer un monstre dès que ses PV passent sous la moitié, au lieu du huitième. Une seconde gourde ne s’obtient qu’en la volant (vol rare) à l’Omniscient de la Tour fourchue.
Dans le monde fusionné, Fantasmagor est le seul village que la carte ne signale par aucune icône : il se trouve au cœur d’une forêt, et y entrer déclenche parfois un combat. Chaque bâtiment sauf l’auberge cache une porte dérobée menant à un marchand secret aux articles rares.
Trois exemples relevés dans le wiki et chez RPG Soluce : au magasin de protections, c’est la caisse à gauche de l’entrée qui, une fois examinée, ouvre le comptoir ; le marchand caché du magasin de magie s’atteint en contournant le bâtiment par la gauche ; quant à la taverne, on y entre par l’arrière, et derrière son comptoir, ce sont les tonneaux qui cachent Lupin, une dague qui n’existe qu’en un exemplaire.
Le village garde aussi le dernier des huit pianos, un chocobo noir et, sous la taverne, un défi : faire le tour du monde à dos de Boko.
Dans le monde fusionné, un vieillard attend au fond des bois de Mua, derrière une maison qui restait fermée dans le monde de Galuf. Itinéraire donné par le wiki : partez à gauche de l’auberge aussi loin que possible, descendez jusqu’à deux tonneaux alignés près d’un arbre, passez devant eux et entrez dans la petite bâtisse qui donne sur les bois. Enchaînez alors bas, droite, bas, gauche, haut, droite, bas : l’image se brouille et le vieil homme apparaît entre deux caisses.
Une seule des deux armes peut être emportée : la Lame des braves, dans la caisse de gauche, ou le Couteau couard, dans celle de droite. Le choix fait, le vieillard se change en squelette et s’éloigne en caquetant comme une poule.
Dans les geôles du Château de Wolse croupit Loup Solitaire, un voleur loup-garou. Si vous le libérez, il vous précède ensuite dans cinq coffres, qu’il vide en y laissant un mot : deux Pavillons au Château de Tycoon, un Rhéofouet dans la Grotte de Jacole, un Pavillon à Carwen et un autre au Château Surgate. Ces cinq coffres ne comptent pas dans le pourcentage de trésors.
Laissez-le derrière les barreaux et tout reste à vous. La décision se prend dans le monde de Bartz : la dernière occasion est le départ vers le monde de Galuf. Le Rhéofouet se vole aussi aux Thaumaturges de la Tour fourchue, et du Temple Oublié sur GBA.
Plusieurs scènes facultatives attendent à Lix, dans le monde de Bartz. Dans son ancienne maison, la boîte à musique rose posée près de la fenêtre ramène Bartz à la nuit où sa mère, Stella, s’est éteinte. Le barde qui habite désormais les lieux enseigne ensuite Aria séduisante.
Une nuit à l’auberge montre Bartz sur la tombe de ses parents, et son ami d’enfance raconte d’où lui vient sa peur du vide. Les marchands, reconnaissants envers son père, accordent une remise.
Lix est aussi l’un des rares villages à avoir son propre thème musical, « Home, Sweet Home » (titre d’origine). Ces scènes, comme le chant, ne se rattrapent plus une fois le monde de Bartz quitté.
La taverne de Rugole, réputée pour sa bière, n’a pas de danseuses : le village est trop peu peuplé. Montez vous-même sur la scène et le patron vous donne 100 gils, autant de fois que vous recommencez.
À l’auberge de Tule, en revanche, monter sur la scène vaut un « spectacle » donné par un trio de danseuses, selon le wiki.
La classe de Mime s’obtient après le départ de Galuf, et les développeurs ne lui ont jamais dessiné de costume : sur Super Famicom, sa planche de sprites de Mime est vide, et un joueur qui force l’obtention de la classe avec un appareil de triche le rend invisible.
La version GBA affiche à la place deux de ses sprites de Freelance dans le menu des classes, mais Galuf reste invisible en combat. Une illustration et un sprite de Galuf en Mime ont pourtant existé au début du développement : l’ouvrage japonais 25th Anniversary Memorial Ultimania les a publiés.
Sortie seule au Japon le 19 mars 1998, puis dans la compilation Final Fantasy Anthology (avec Final Fantasy VI en Amérique du Nord en 1999, avec Final Fantasy IV en Europe en 2002), la version PlayStation ajoute deux cinématiques en images de synthèse : l’une avant l’écran-titre, l’autre débloquée en fin de partie.
Pendant les chargements, Cloud et Sephiroth (Final Fantasy VII) et Squall (Final Fantasy VIII) font des apparitions au hasard. La traduction anglaise donne à Faris un fort accent de pirate, absent du japonais, et remplace le « Victory! » de fin de combat par « YESSSS! ». On peut aussi courir en maintenant le bouton rond.
Sur GBA (2006 au Japon et en Amérique du Nord, mars 2007 en Europe) : nouvelle traduction, bestiaire, lecteur de musique débloqué une fois le jeu terminé, sauvegarde rapide, quatre classes inédites et le Temple Oublié ; l’édition européenne est la première à proposer le français. La version mobile de 2013, puis Steam en 2015, reprend ces ajouts avec des sprites redessinés, 96 succès et un combat automatique ; elle a été retirée de la vente le 28 juillet 2021.
Le Pixel Remaster (10 novembre 2021) revient au pixel art, fait réorchestrer la musique sous la supervision de Nobuo Uematsu et ajoute une galerie d’illustrations d’Yoshitaka Amano et une carte pour chaque lieu, mais abandonne tout le contenu d’après-jeu de la version GBA : ni classes supplémentaires, ni Temple Oublié, ni Cloître du Trépas. Les versions PS4 et Switch de 2023 y ajoutent des réglages d’expérience, de gils et de rencontres.
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