🗺️ Carte interactive — FF V
Final Fantasy V se joue sur trois cartes. L’aventure commence dans le monde de Bartz, passe dans le monde de Galuf, puis se poursuit dans le monde fusionné.
La carte ci-dessous est celle du monde fusionné, où se retrouvent les lieux des deux autres mondes. Chaque repère renvoie à sa fiche dans l’onglet Lieux. Quelques lieux n’existent que dans un seul monde (le Cimetière d’épaves, Gohn, le château Exdeath, la Tour protectrice…) : leur repère indique l’endroit qu’ils occupaient sur la carte de leur monde, et leur bulle le précise. Les lieux sans repère — villes et châteaux voisins d’un repère, aérolithes, donjons sous-marins, lieux ajoutés par la version GBA — figurent dans l’onglet Lieux et dans les listes sous la carte.
Sur un petit écran, des repères proches peuvent se chevaucher : la liste complète des lieux se trouve juste sous la carte.
33 lieux de la carte, en liste
- Lieu Tour protectrice L’une des tours de la barrière du château Exdeath : Xezat et le groupe y entrent par un tunnel sous la mer. N’
- Lieu Grand pont Le pont qui franchit la mer vers l’île du château Exdeath, où Gilgamesh attend le groupe. Dans le monde fusion
- Temple Carwen Une ville portuaire privée de vent, où l’on entend parler du Hiryû aperçu sur le Mont du Nord.
- Boss Château Exdeath La forteresse d’Exdeath, entourée d’une barrière. Absente du monde fusionné : le repère marque son emplacement
- Temple Citadelle de Bal Le royaume de Galuf et de Krile. Au sous-sol, Odin attend derrière une porte fermée.
- Temple Château de Tycoon Le château de Lenna, qui garde le dernier Hiryû du royaume. Plus tard, c’est à son emplacement que s’ouvre la
- Temple Lunule Un village sur une île en croissant, au-dessus du Hangar. La forêt du chocobo noir est au sud.
- Lieu Val des dragons La vallée où pousse l’herbe aux dragons, gardée par la Gousse de dragon. Golem s’y rencontre.
- Lieu Tour fourchue La tour à deux ailes qui garde les sorts ultimes de la magie noire et de la magie blanche. Elle recouvre le Ha
- Lieu Antre de Ghido La grotte du sage Ghido, engloutie par Exdeath puis rejointe en sous-marin.
- Secret Caverne des gils Grotte facultative entre Bal et le Grand pont, dont le chemin caché rapporte jusqu’à 40 960 gils, sous la mena
- Lieu Gohn Une cité en ruine au-dessus des Ruines de Ronka, où le roi de Tycoon attire le groupe dans un piège. N’existe
- Lieu Temple insulaire Le temple que seul le Grand pont permet d’atteindre, dans le monde fusionné. Wendigo y garde une tablette.
- Lieu Chutes d’Istorie Une immense cascade, atteinte dans le monde fusionné. Une tablette et Léviathan y attendent.
- Secret Grotte de Jacole Une grotte piégée par les Anciens. Dans le monde fusionné, elle mène au sous-sol de la Citadelle de Bal, jusqu
- Lieu Bibliothèque des anciens La bibliothèque au sous-sol hanté, où Mid s’est perdu. Ifrit et Byblos y sont affrontés.
- Temple Lix Le village natal de Bartz, au cœur d’une forêt entourée de montagnes.
- Temple Village des Mogs Le village des Mogs, caché dans la forêt, que la carte du monde ne montre même pas. Inaccessible dans le monde
- Lieu Mont du Nord La montagne des fleurs empoisonnées, où le Hiryû blessé attend. Bahamut s’y installe dans le monde fusionné.
- Secret Tour du Phénix Une tour de trente étages, atteinte en chocobo noir. Son sommet rapporte l’invocation Phénix.
- Lieu Refuge des pirates La grotte des pirates de Faris. Boko s’y remet de ses blessures, et l’on y obtient plus tard l’invocation Syld
- Lieu Pyramide de Mua La pyramide du désert, ouverte dans le monde fusionné, qui garde la première tablette.
- Temple Quelbe Le village des loups-garous de Kelger Vlondett, porte du Val des dragons.
- Temple Rugole Le seul village humain de Gloceana, connu pour sa bière.
- Lieu Cimetière d’épaves Un cimetière de navires, repaire de la Sirène. N’existe que dans le monde de Bartz ; le repère marque son empl
- Temple Château Surgate Le château de Xezat et sa grande bibliothèque, qui garde l’autre moitié du Manuscrit scellé.
- Lieu Canal de Torna Le canal de Zok, qu’on traverse en bateau avant d’affronter le Karlabos. On ne le parcourt que dans le monde d
- Temple Tule Le premier village du jeu, où Zok garde la Clé du canal.
- Lieu Rivière souterraine La rivière souterraine qui mène au Village des Mogs, où un Tyrannosaure attend. N’existe que dans le monde de
- Temple Wolse La ville aux douves d’eau purifiée, voisine du château du roi. Elle devient inaccessible plus tard.
- Lieu Tour de Wolse La tour du cristal de l’eau, où Garula attaque. Dans le monde fusionné, on l’explore engloutie, en sous-marin.
- Lieu Temple du vent Le sanctuaire du cristal du vent, où le groupe reçoit ses premières classes.
- Lieu Flotte de Xezat La flotte de diversion de Xezat, face au château Exdeath. N’existe que dans le monde de Galuf : le repère marq
Les deux autres cartes
La carte interactive montre le monde fusionné. Voici les deux mondes d’avant la fusion, avec les lieux de chacun ; les liens mènent aux fiches de l’onglet Lieux. La mention « propre à ce monde » signale un lieu absent du monde fusionné.
Le monde de Bartz
Le monde où commence l’aventure, celui des royaumes de Tycoon, de Wolse et de Karnak.

- Aérolithe de Tycoon — la météorite de Galuf, point de départ du jeu.
- Refuge des pirates — le repaire de Faris et de son équipage.
- Tule — le village de Zok, bâtisseur du canal.
- Temple du vent — le premier cristal et les premières classes.
- Canal de Torna — la traversée en bateau jusqu’au Karlabos.
- Cimetière d’épaves — le repaire de la Sirène (propre à ce monde).
- Carwen — le port privé de vent.
- Mont du Nord — le Hiryû blessé et l’herbe aux dragons.
- Château de Tycoon — le royaume de Lenna.
- Wolse — la ville aux douves d’eau purifiée.
- Château de Wolse — le roi qui refuse d’arrêter la machine.
- Tour de Wolse — le cristal de l’eau, puis la tour engloutie.
- Aérolithe de Wolse — le téléporteur vers Karnak (propre à ce monde).
- Aérolithe de Karnak — Titan et l’adamantine (propre à ce monde).
- Karnak — la ville du cristal du feu.
- Château de Karnak — la prison, puis la fuite en dix minutes (propre à ce monde).
- Navire thermique — le navire de Cid (propre à ce monde).
- Bibliothèque des anciens — Mid, Ifrit et Byblos.
- Istorie — le village des bergers.
- Jacole — le village des descendants de Ronka.
- Grotte de Jacole — les pièges des Anciens.
- Lunule — l’île en croissant et le chocobo noir.
- Désert des sables mouvants — le Ver des sables.
- Gohn — la cité en ruine (propre à ce monde).
- Hangar — la base de Cid et Mid.
- Lix — le village natal de Bartz.
- Ruines de Ronka — la cité volante et le cristal de la terre (propre à ce monde).
- Aérolithe de Gohn — la dernière météorite entre les deux mondes (propre à ce monde).
Le monde de Galuf
Le monde d’où viennent Galuf et Krile, et où se dresse le château Exdeath.

- Château Exdeath — la forteresse d’Exdeath (propre à ce monde).
- Grand pont — le duel contre Gilgamesh.
- Gloceana — le continent des monstres (propre à ce monde).
- Rugole — le village de la frontière.
- Kuza, le château des sceaux — les douze armes scellées.
- Rivière souterraine — sur la piste d’un Mog (propre à ce monde).
- Village des Mogs — le village caché des Mogs.
- Citadelle de Bal — le royaume de Galuf et de Krile.
- Quelbe — le village des loups-garous.
- Val des dragons — l’herbe aux dragons et Golem.
- Caverne des gils — le trésor des Gilkhélones (propre à ce monde).
- Château Surgate — le château de Xezat.
- Flotte de Xezat — la diversion de Xezat (propre à ce monde).
- Tour protectrice — l’antenne de la barrière (propre à ce monde).
- Sea Floor — les fonds marins et Catoblepas.
- Antre de Ghido — la grotte du sage.
- Mua — le village isolé près de la forêt.
- Grande forêt de Mua — la forêt consciente (propre à ce monde).
- Arbre Gardien — l’arbre qui garde les cristaux.
Ouverts dans le monde fusionné
Ces lieux ne s’explorent qu’après la fusion des deux mondes.
- Pyramide de Mua — la première tablette.
- Fantasmagor — le village hors du temps.
- Temple insulaire — la deuxième tablette.
- Tour fourchue — les deux sorts ultimes.
- Fosse sous-marine — la troisième tablette et les nains.
- Tour du Phénix — l’invocation Phénix.
- Chutes d’Istorie — la quatrième tablette et Léviathan.
- Fissure interdimensionnelle — le dernier donjon.
- Caverne ??? — version GBA (et mobile/PC 2013) : trois classes de plus.
- Temple Oublié — version GBA (et mobile/PC 2013) : Enuo.
- Cloître du Trépas — version GBA (et mobile/PC 2013) : la dernière épreuve.
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