V · 1992 · JRPG

Final Fantasy V

« Un vent qui tombe, un météore dans la plaine, et des classes qui s’apprennent »

Réalisation : Hironobu Sakaguchi OST : Nobuo Uematsu Plateformes : Super Famicom, PlayStation, Game Boy Advance, iOS, Android, PC, PS4, Switch Aussi écrit : FFV · FF5 · Final Fantasy 5

Le vent cesse de souffler sur le monde : le cristal du vent vient de se briser. Bartz, voyageur solitaire, sauve une princesse près d’un météore tombé dans la plaine, y trouve un vieil homme qui a tout oublié sauf son nom, et part avec eux et le capitaine d’un navire pirate protéger les trois cristaux qui restent. C’est l’épisode qui perfectionne les classes : une compétence apprise sous une classe peut ensuite s’équiper sous une autre.

🗺️ Carte interactive — FF V

Final Fantasy V se joue sur trois cartes. L’aventure commence dans le monde de Bartz, passe dans le monde de Galuf, puis se poursuit dans le monde fusionné.

La carte ci-dessous est celle du monde fusionné, où se retrouvent les lieux des deux autres mondes. Chaque repère renvoie à sa fiche dans l’onglet Lieux. Quelques lieux n’existent que dans un seul monde (le Cimetière d’épaves, Gohn, le château Exdeath, la Tour protectrice…) : leur repère indique l’endroit qu’ils occupaient sur la carte de leur monde, et leur bulle le précise. Les lieux sans repère — villes et châteaux voisins d’un repère, aérolithes, donjons sous-marins, lieux ajoutés par la version GBA — figurent dans l’onglet Lieux et dans les listes sous la carte.

Sur un petit écran, des repères proches peuvent se chevaucher : la liste complète des lieux se trouve juste sous la carte.

Carte du monde fusionné de Final Fantasy V
Donjon / caverne Ville ou château Boss majeur Zone optionnelle
33 lieux de la carte, en liste
  • Lieu Tour protectrice L’une des tours de la barrière du château Exdeath : Xezat et le groupe y entrent par un tunnel sous la mer. N’
  • Lieu Grand pont Le pont qui franchit la mer vers l’île du château Exdeath, où Gilgamesh attend le groupe. Dans le monde fusion
  • Temple Carwen Une ville portuaire privée de vent, où l’on entend parler du Hiryû aperçu sur le Mont du Nord.
  • Boss Château Exdeath La forteresse d’Exdeath, entourée d’une barrière. Absente du monde fusionné : le repère marque son emplacement
  • Temple Citadelle de Bal Le royaume de Galuf et de Krile. Au sous-sol, Odin attend derrière une porte fermée.
  • Temple Château de Tycoon Le château de Lenna, qui garde le dernier Hiryû du royaume. Plus tard, c’est à son emplacement que s’ouvre la
  • Temple Lunule Un village sur une île en croissant, au-dessus du Hangar. La forêt du chocobo noir est au sud.
  • Lieu Val des dragons La vallée où pousse l’herbe aux dragons, gardée par la Gousse de dragon. Golem s’y rencontre.
  • Lieu Tour fourchue La tour à deux ailes qui garde les sorts ultimes de la magie noire et de la magie blanche. Elle recouvre le Ha
  • Lieu Antre de Ghido La grotte du sage Ghido, engloutie par Exdeath puis rejointe en sous-marin.
  • Secret Caverne des gils Grotte facultative entre Bal et le Grand pont, dont le chemin caché rapporte jusqu’à 40 960 gils, sous la mena
  • Lieu Gohn Une cité en ruine au-dessus des Ruines de Ronka, où le roi de Tycoon attire le groupe dans un piège. N’existe
  • Lieu Temple insulaire Le temple que seul le Grand pont permet d’atteindre, dans le monde fusionné. Wendigo y garde une tablette.
  • Lieu Chutes d’Istorie Une immense cascade, atteinte dans le monde fusionné. Une tablette et Léviathan y attendent.
  • Secret Grotte de Jacole Une grotte piégée par les Anciens. Dans le monde fusionné, elle mène au sous-sol de la Citadelle de Bal, jusqu
  • Lieu Bibliothèque des anciens La bibliothèque au sous-sol hanté, où Mid s’est perdu. Ifrit et Byblos y sont affrontés.
  • Temple Lix Le village natal de Bartz, au cœur d’une forêt entourée de montagnes.
  • Temple Village des Mogs Le village des Mogs, caché dans la forêt, que la carte du monde ne montre même pas. Inaccessible dans le monde
  • Lieu Mont du Nord La montagne des fleurs empoisonnées, où le Hiryû blessé attend. Bahamut s’y installe dans le monde fusionné.
  • Secret Tour du Phénix Une tour de trente étages, atteinte en chocobo noir. Son sommet rapporte l’invocation Phénix.
  • Lieu Refuge des pirates La grotte des pirates de Faris. Boko s’y remet de ses blessures, et l’on y obtient plus tard l’invocation Syld
  • Lieu Pyramide de Mua La pyramide du désert, ouverte dans le monde fusionné, qui garde la première tablette.
  • Temple Quelbe Le village des loups-garous de Kelger Vlondett, porte du Val des dragons.
  • Temple Rugole Le seul village humain de Gloceana, connu pour sa bière.
  • Lieu Cimetière d’épaves Un cimetière de navires, repaire de la Sirène. N’existe que dans le monde de Bartz ; le repère marque son empl
  • Temple Château Surgate Le château de Xezat et sa grande bibliothèque, qui garde l’autre moitié du Manuscrit scellé.
  • Lieu Canal de Torna Le canal de Zok, qu’on traverse en bateau avant d’affronter le Karlabos. On ne le parcourt que dans le monde d
  • Temple Tule Le premier village du jeu, où Zok garde la Clé du canal.
  • Lieu Rivière souterraine La rivière souterraine qui mène au Village des Mogs, où un Tyrannosaure attend. N’existe que dans le monde de
  • Temple Wolse La ville aux douves d’eau purifiée, voisine du château du roi. Elle devient inaccessible plus tard.
  • Lieu Tour de Wolse La tour du cristal de l’eau, où Garula attaque. Dans le monde fusionné, on l’explore engloutie, en sous-marin.
  • Lieu Temple du vent Le sanctuaire du cristal du vent, où le groupe reçoit ses premières classes.
  • Lieu Flotte de Xezat La flotte de diversion de Xezat, face au château Exdeath. N’existe que dans le monde de Galuf : le repère marq

Les deux autres cartes

La carte interactive montre le monde fusionné. Voici les deux mondes d’avant la fusion, avec les lieux de chacun ; les liens mènent aux fiches de l’onglet Lieux. La mention « propre à ce monde » signale un lieu absent du monde fusionné.

Le monde de Bartz

Le monde où commence l’aventure, celui des royaumes de Tycoon, de Wolse et de Karnak.

Carte du monde de Bartz, Final Fantasy V

Le monde de Galuf

Le monde d’où viennent Galuf et Krile, et où se dresse le château Exdeath.

Carte du monde de Galuf, Final Fantasy V

Ouverts dans le monde fusionné

Ces lieux ne s’explorent qu’après la fusion des deux mondes.

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