V · 1992 · JRPG

Final Fantasy V

« Un vent qui tombe, un météore dans la plaine, et des classes qui s’apprennent »

Réalisation : Hironobu Sakaguchi OST : Nobuo Uematsu Plateformes : Super Famicom, PlayStation, Game Boy Advance, iOS, Android, PC, PS4, Switch Aussi écrit : FFV · FF5 · Final Fantasy 5

Le vent cesse de souffler sur le monde : le cristal du vent vient de se briser. Bartz, voyageur solitaire, sauve une princesse près d’un météore tombé dans la plaine, y trouve un vieil homme qui a tout oublié sauf son nom, et part avec eux et le capitaine d’un navire pirate protéger les trois cristaux qui restent. C’est l’épisode qui perfectionne les classes : une compétence apprise sous une classe peut ensuite s’équiper sous une autre.

🛡️ Équipement ultime & auto-capacités

Final Fantasy V n’a ni synthèse ni amélioration d’équipement : on achète, on trouve, on vole. Ce qui porte quoi dépend de la classe. La Freelance peut tout porter ; les autres classes s’ouvrent de nouvelles familles d’armes et d’armures grâce aux soutiens « Equiper » appris ailleurs.

Le sommet de l’équipement vient de quatre sources : les douze armes scellées de Kuza, le château des sceaux, déverrouillées trois par trois par les tablettes du monde fusionné ; le choix de Mua entre la Lame des braves et le Couteau couard ; les vols sur Gilgamesh et sur les monstres de fin de partie ; et, sur GBA et mobile/PC 2013, les coffres et boss du Temple Oublié.

Puissances et effets du wiki anglais ; lieux recoupés avec Finaland (GBA) et RPG Soluce (Pixel Remaster).

Combos d'équipement recommandés

Freelance — attaquant de fin de partie
  • Couteau couard — Mua, monde fusionné, au choix contre la Lame des braves
  • Ruban — réservé au Danseur et à la Freelance
  • Sandales d'Hermès — Booster permanent ; Fantasmagor, 50 000 gils
  • Panoplie de Genji — à voler à Gilgamesh, pièce par pièce
  • Compétences : Volée et Magilame, Deux armes étant déjà acquise si le Ninja est maîtrisé

Le wiki tient le Couteau couard, une fois chargé, pour l’arme la plus meurtrière du jeu dans la plupart des cas : c’est la meilleure arme de toute classe qui porte des dagues. Sa puissance vaut la moitié du nombre de fuites (127 au plus). Il fait parfois fuir le combat quand on attaque normalement ; Volée, Piller ou Viser empêchent ce déclenchement. Le wiki cite les Sandales d’Hermès comme le meilleur accessoire de presque toutes les classes.

Paladin, Samurai, Chevalier dragon — armure lourde
  • Excalibur, Masamune, Lance sacrée — armes scellées de Kuza
  • Ragnarok — dans le coffre gardé par Shinryû, au dernier étage de la Fissure interdimensionnelle
  • Murakumo — vol rare sur Yojimbo (Fissure interdimensionnelle) ou Néo-Exdeath
  • Lance du dragon — vol rare sur le Dragon de cristal, Juraeibis ou Néo-Exdeath
  • Bouclier d'Aegis — pare un tiers des sorts qu’on peut esquiver
  • Casque de Genji, Armure de Genji, Bouclier de Genji, Gants de Genji — vols sur Gilgamesh

Selon le wiki, la panoplie maudite (Couronne d’épines, Cotte de zombie, Anneau maudit) donne la meilleure défense, mais ses défauts la rendent peu jouable ; seule la Cotte de zombie vaut d’être portée, si l’on sait soigner un mort-vivant (Mistral). La panoplie de Genji, sans défaut et avec ses immunités, reste plus utile. Hors versions GBA et mobile/PC 2013, dont le Temple Oublié renferme plus fort (Mutsunuokami, Longinus) : pour le Samurai, Murakumo frappe le plus fort, Masamune fait agir en premier et lance Booster quand on l’utilise comme objet ; pour le Chevalier dragon, la Lance du dragon est la meilleure lance, efficace contre les dragons.

Ninja, Rôdeur, Voleur, Moine — armure légère
  • Capuchon noir et Costume noir — Fantasmagor et Fosse sous-marine
  • Veste mirage — une image qui détourne un coup ; Fantasmagor, ou vol rare sur l’Oiseau rare
  • Katana de Sasuke — arme scellée du Ninja
  • Arc d'Artémis — Chutes d’Istorie, ou vol rare sur le Dracoeibis
  • Arc de Yoïchi — arme scellée du Rôdeur
  • Césariffes — Fosse sous-marine, ou butin rare du Poing d’acier

Le wiki désigne le Capuchon noir et le Costume noir comme meilleur couvre-chef et meilleure armure de ces classes, la Cotte de zombie mise à part. L’Arc d’Artémis, particulièrement efficace contre les bêtes magiques, est le meilleur arc hors GBA ; les Césariffes renforcent les coups à mains nues d’un Moine qui a Corps à corps.

Mages — Mage noir, Invokeur, Mage blanc, Mage Chronos
  • Sceptre magus — arme scellée, renforce six éléments
  • Bâton de sage et Damoclès — meilleurs bâtons de lanceur
  • Diadème et Robe noire — Fantasmagor
  • Epingle dorée — divise par deux le coût en PM
  • Sandales d'Hermès

Le wiki juge le Sceptre magus supérieur au Sceptre de démon de la version GBA, grâce à ses bonus élémentaires. L’Épingle dorée protège moins que le Diadème mais divise par deux les PM dépensés. Damoclès se vole rarement au Sorcier maudit, au Lythors d’Istorie ou à Exdeath.

Danseur — la panoplie exclusive
  • Ruban — +5 aux quatre caractéristiques, immunité à huit altérations
  • Robe arc-en-ciel — Fissure interdimensionnelle, ou vol commun sur Parthénope
  • Chaussons écarlates — Fissure interdimensionnelle, ou vol commun sur Chérie
  • Tiare de lamia — à défaut de Ruban
  • Mangeuse d'hommes — efficace contre les humains

Robe arc-en-ciel, Chaussons écarlates et Tiare de lamia remplacent chacun le Tango enchanteur par la Danse de sabre ; leurs effets ne s’additionnent pas. Inutile donc de les cumuler ; en accessoire, le wiki préfère les Sandales d’Hermès aux Chaussons.

Berserk — haches et marteaux
  • Hache géante — Chutes d’Istorie, ou vol commun sur Gémellia (seconde forme)
  • Hache runique — arme scellée
  • Mjollnir — Fissure interdimensionnelle, ou vol rare sur Griffe mortelle
  • Hache fracassante — GBA : vol rare sur le Titan d'acier

La Hache géante est la hache la plus forte hors GBA ; la Hache runique la dépasse si le porteur a une Magie élevée (une commande qui transmet de la Magie suffit, selon le wiki). Sur un Berserk, la compétence à équiper reste Roublard.

Versions GBA et mobile/PC 2013 — le Temple Oublié
  • Épée ultima — dans le coffre gardé par Néo Shinryû
  • Apocalypse, Mutsunuokami, Longinus, Kagenui, Gladius — coffres du temple
  • Maximilien, Mézail, Veste de Vishnu, Robe de seigneur, Couronne royale
  • Sphère du chaos, Sphère de cristal, Bouclier de force, Arc féérique — butins d’Archéodémon, Gardien, Oméga II et Ultraeibis

Toutes ces pièces sont absentes du Pixel Remaster. Le wiki note que l’Épée ultima a la plus forte attaque brute du jeu, mais qu’un Couteau couard chargé fait plus de dégâts ; et qu’une fois Oméga II et Enuo vaincus, il reste peu d’adversaires contre qui la brandir.

Auto-capacités clés & objets de customisation

CapacitéObjet requisOù le trouver / farmer
Arme scellée du Paladin ExcaliburPuissance 110, élément sacré, Force +5 ; compatible Magilame Kuza, le château des sceaux (monde fusionné) : chaque tablette déverrouille trois armes au choix
Arme scellée du Samurai MasamunePuissance 107 ; le porteur agit le premier ; lance Booster utilisée comme objet Kuza, le château des sceaux (monde fusionné) : chaque tablette déverrouille trois armes au choix
Arme scellée du Chevalier dragon Lance sacréePuissance 109, élément sacré, Force +3 ; double les dégâts de Sauter Kuza, le château des sceaux (monde fusionné) : chaque tablette déverrouille trois armes au choix
Arme scellée du Berserk Hache runiquePuissance 71, Magie +3 ; coups critiques en dépensant des PM Kuza, le château des sceaux (monde fusionné) : chaque tablette déverrouille trois armes au choix
Arme scellée du Rôdeur Arc de YoïchiPuissance 101, 30 % de coups critiques, Force et Agilité +3 ; pleine puissance au second rang Kuza, le château des sceaux (monde fusionné) : chaque tablette déverrouille trois armes au choix
Arme scellée du Ninja Katana de SasukePuissance 99 ; pare une attaque sur quatre ; compatible Magilame Kuza, le château des sceaux (monde fusionné) : chaque tablette déverrouille trois armes au choix
Arme scellée des dagues AssassinePuissance 81 ; une chance sur quatre de tuer net après le coup Kuza, le château des sceaux (monde fusionné) : chaque tablette déverrouille trois armes au choix
Arme scellée des mages noirs Sceptre magusRenforce les sorts de feu, glace, foudre, terre, vent et poison Kuza, le château des sceaux (monde fusionné) : chaque tablette déverrouille trois armes au choix
Arme scellée du Mage blanc Bâton de sageRenforce la magie sacrée, efficace contre les morts-vivants ; lance Vie utilisée comme objet Kuza, le château des sceaux (monde fusionné) : chaque tablette déverrouille trois armes au choix
Arme scellée du Barde Lyre d'ApollonChaque attaque déclenche un sort ; dragons et morts-vivants y sont particulièrement sensibles Kuza, le château des sceaux (monde fusionné) : chaque tablette déverrouille trois armes au choix
Arme scellée du Géomancien Cloche de GaïaRenforce la terre ; déclenche parfois un séisme à la place de l’attaque Kuza, le château des sceaux (monde fusionné) : chaque tablette déverrouille trois armes au choix
Arme scellée du Dresseur PyrofouetPuissance 82, Force et Agilité +2 ; lance parfois Brasier X après le coup Kuza, le château des sceaux (monde fusionné) : chaque tablette déverrouille trois armes au choix
L’épée la plus forte hors GBA (hors Lame des braves) RagnarokPuissance 140 ; compatible Double poigne et Magilame Coffre du dernier étage de la Fissure interdimensionnelle, gardé par Shinryû ; vol rare possible sur Néo-Exdeath
Le choix de Mua (1/2) Couteau couardPuissance = moitié du nombre de fuites, 127 au plus ; Agilité +5 ; fait parfois fuir le combat Mua, monde fusionné : un vieil homme propose deux coffres, on n’en ouvre qu’un
Le choix de Mua (2/2) Lame des bravesPuissance 150, qui baisse d’un point par fuite (depuis le début de la partie) ; Force +5 Même endroit. Dans le Pixel Remaster (mise à jour 1.0.7), elle regagne un point tous les cinq combats sans fuite
Le meilleur katana hors GBA MurakumoPuissance 117, 20 % de coups critiques Vol rare sur Yojimbo (Fissure interdimensionnelle) et sur Néo-Exdeath
La meilleure lance hors GBA Lance du dragonPuissance 119, efficace contre les dragons Vol rare sur le Dragon de cristal, Juraeibis (Fissure interdimensionnelle) et Néo-Exdeath
Pièces de Genji Casque de Genji, Armure de Genji, Bouclier de Genji, Gants de GenjiImmunités : casque Folie et Mini ; armure Folie et Crapaud ; bouclier Mini et Paralysie ; gants Crapaud et Paralysie Vol commun garanti sur Gilgamesh : gants à la Flotte de Xezat, casque au Château Exdeath (après sa transformation), armure pendant le combat contre Nécrophobe, bouclier au dernier étage de la Fissure
Couvre-chef d’exception Ruban+5 aux quatre caractéristiques principales ; immunité à la mort, Fossile, Crapaud, Poison, Aveugle, Vieillissement, Furie et Mutisme ; Danseur et Freelance seulement Coffres : Château de Karnak (coffre à monstre), Pyramide de Mua, Fissure interdimensionnelle, Temple Oublié (GBA et mobile/PC 2013) ; à Rugole, dans le monde fusionné, pas de coffre : une fillette le remet, au bout d’un passage secret du magasin d’armes et d’armures ; vol rare sur la Nymphette (Tour du Phénix)
Booster permanent Sandales d'HermèsBooster en permanence ; immunité à Somni, Stop, Paralysie et Sommeil Fantasmagor, 50 000 gils ; Fissure interdimensionnelle ; butin rare de Chérie (Tour du Phénix)
Moitié moins de PM Epingle doréeDivise par deux le coût en PM des sorts du porteur Tour protectrice (coffre à monstre), Pyramide de Mua ; vol rare sur Gogo le Mime
La plus forte armure légère Cotte de zombieGrosse défense, résistances et immunités, mais le porteur devient mort-vivant Val des dragons ; butin rare de Pluton, vol rare sur le Nécromant
Pour voler Gants de larronFait passer la réussite de Voler de 40 à 80 % Navire thermique ; vol rare sur Sekhmet et Nécrophobe
Pour capturer Gourde de cornagoCapturer réussit dès que la cible est sous la moitié de ses PV (au lieu du huitième) Quelbe : le vieil homme, contre 10 000 gils et un Cornago capturé ; vol rare sur l’Omniscient
Le bouclier anti-magie Bouclier d'AegisPare un tiers des sorts esquivables ; immunité à Fossile ; Magie +1 Grande forêt de Mua (avant l’incendie), Chutes d’Istorie ; vol rare sur Rhyochimaira et Halicarnasse
Épée la plus forte (GBA et mobile/PC 2013) Épée ultimaPuissance 180 et +2 à trois caractéristiques, dont la Force et l’Agilité ; le Couteau couard chargé reste plus meurtrier selon le wiki Temple Oublié : coffre gardé par Néo Shinryû
Hache ultime (GBA et mobile/PC 2013) Hache fracassantePuissance 133 ; Force +5, Agilité et Magie −5 Vol rare sur le Titan d'acier, au Temple Oublié
Arc ultime (GBA) Arc féériquePuissance 130 ; inflige parfois Folie Butin garanti d’Ultraeibis, au Temple Oublié
Bouclier ultime (GBA et mobile/PC 2013) Bouclier de forceAnnule tous les dégâts élémentaires ; Agilité −5 Butin garanti d’Oméga II, au Temple Oublié

Où farmer les objets clés

Voler, la clé de l’équipement rare. Voler réussit 40 % du temps, 80 % avec les Gants de larron ; chaque monstre porte un objet commun et un objet rare, et le vol rare est bien moins fréquent. Les meilleures pièces de fin de partie viennent de là : Murakumo chez Yojimbo, Lance du dragon chez le Dragon de cristal et Juraeibis, Murasame chez le Rukh, qu’on croise en naviguant sur l’océan à l’ouest de Jacole dans le monde fusionné (RPG Soluce).

Gilgamesh et la panoplie de Genji. Chaque pièce est le vol commun, garanti, d’un combat précis contre Gilgamesh : gants à la Flotte de Xezat, casque au Château Exdeath une fois qu’il s’est transformé, armure pendant le combat contre Nécrophobe, bouclier au dernier étage de la Fissure interdimensionnelle. Pense à Voler dès le début de chacune de ces rencontres.

Les armes scellées. Les quatre tablettes du monde fusionné se trouvent dans la Pyramide de Mua, le Temple insulaire, la Fosse sous-marine et les Chutes d’Istorie. Chacune ouvre trois vitrines de Kuza, le château des sceaux, dans l’ordre que l’on veut : choisis d’abord les armes des classes que tu joues.

Le choix de Mua. Dans Mua, dans le monde fusionné, un chemin caché derrière une remise mène à un vieil homme et à deux coffres : la Lame des braves à gauche, le Couteau couard à droite. On n’en ouvre qu’un. Le wiki recommande le Couteau couard, presque toujours plus meurtrier, surtout avec Volée.

Des gils. La Caverne des gils, dans le monde de Galuf, rapporte à chaque pas une somme qui double jusqu’à 40 960 gils, soit jusqu’à 81 910 gils par traversée selon Finaland ; on peut y tomber sur la Gilkhélone, qu’on ne peut pas fuir. Au dernier étage de la Fissure interdimensionnelle, trois Billes rapportent 150 000 gils d’après le même guide.

Des PC pour les classes. Finaland conseille les Objets d'art du sous-sol de la Citadelle de Bal (sensibles à la foudre) au milieu du jeu, et le dernier étage de la Fissure, où chaque combat rapporte une trentaine de PC.

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