V · 1992 · JRPG

Final Fantasy V

« Un vent qui tombe, un météore dans la plaine, et des classes qui s’apprennent »

Réalisation : Hironobu Sakaguchi OST : Nobuo Uematsu Plateformes : Super Famicom, PlayStation, Game Boy Advance, iOS, Android, PC, PS4, Switch Aussi écrit : FFV · FF5 · Final Fantasy 5

Le vent cesse de souffler sur le monde : le cristal du vent vient de se briser. Bartz, voyageur solitaire, sauve une princesse près d’un météore tombé dans la plaine, y trouve un vieil homme qui a tout oublié sauf son nom, et part avec eux et le capitaine d’un navire pirate protéger les trois cristaux qui restent. C’est l’épisode qui perfectionne les classes : une compétence apprise sous une classe peut ensuite s’équiper sous une autre.

✨ Magie & invocations — FF V

Toute la magie de Final Fantasy V, rangée par commande. Les sorts noirs, blancs et Chronos s’achètent pour la plupart en boutique : une fois achetés, ils appartiennent au groupe entier, et chaque personnage y accède selon le niveau de la commande qu’il porte. Les invocations se gagnent surtout en battant la créature, la magie bleue en subissant l’attaque d’un monstre, les chants auprès de bardes et de musiciens.

« Lourd » désigne une catégorie d’ennemis (heavy au wiki anglais) protégée contre les effets qui abattent ou handicapent trop vite : fractions de PV, mort instantanée, Portail… Le bestiaire du site la signale.

Coûts et prix du wiki anglais, recoupés avec Finaland (GBA) et RPG Soluce (Pixel Remaster) ; un écart est signalé là où il existe. Le nom d’origine figure en fin d’effet quand il diffère.

Magie blanche

Six niveaux de trois sorts. Le Mage blanc lance tous ceux que le groupe possède ; une autre classe n’accède qu’aux niveaux atteints par la commande Magie blanche. Prix et boutiques : wiki anglais et RPG Soluce (Pixel Remaster), recoupés avec Finaland (GBA).

SortEffetCoûtOù l'obtenir
Soin Rend des PV à un allié, ou à tout un camp avec un effet réduit. Blesse les morts-vivants au lieu de les soigner. VO : Cure. 4 PM Boutiques : Tule, Carwen, Karnak, Jacole — 180 gils
Acuité Révèle les PV, les PM et les faiblesses d’une cible ; quelques ennemis masquent leurs PV. VO : Libra. 1 PM Boutiques : Tule, Karnak, Jacole — 80 gils
Sérum Guérit le Poison d’une cible, en combat comme depuis le menu. VO : Poisona. 2 PM Boutiques : Tule, Carwen, Karnak, Jacole — 90 gils
Silence Tente d’infliger Mutisme à une cible ou à tout un camp. 2 PM Boutiques : Carwen, Karnak, Jacole — 280 gils
Carapace Réduit les dégâts physiques subis par une cible. VO : Protect. 3 PM Boutiques : Carwen, Karnak, Jacole — 280 gils
Mini Rétrécit la cible, ou lui rend sa taille si elle était déjà Mini ; ne rate jamais depuis le menu. 5 PM Coffre du Hangar ; plus tard Fantasmagor — 300 gils
Soin + Soin plus puissant, sur un allié ou tout un camp. VO : Cura. 9 PM Boutiques : Karnak, Jacole — 620 gils
Vie Relève un allié hors de combat avec un seizième de ses PV maximum. Peut tuer net un mort-vivant qui n’est pas lourd. VO : Raise. 29 PM Boutiques : Karnak, Jacole — 700 gils
Démence Tente d’infliger Folie à une cible. VO : Confuse. 4 PM Boutiques : Karnak, Jacole — 650 gils
Leurre Crée deux images de la cible, qui détournent chacune une attaque physique. VO : Blink. 6 PM Boutiques : Rugole, Citadelle de Bal, Quelbe, Château Surgate — 3 000 gils
Blindage Réduit les dégâts magiques subis par une cible. VO : Shell. 5 PM Boutiques : Rugole, Citadelle de Bal, Quelbe, Château Surgate — 3 000 gils
Esuna Soigne Aveugle, Poison, Mini, Crapaud, Fossile, Mutisme, Folie, Paralysie, Sommeil et Vieillissement ; ni K.-O. ni Zombie. 10 PM Coffre à monstre du Château de Karnak ; en vente 3 000 gils dans les boutiques de Lix, de Rugole, de la Citadelle de Bal, de Quelbe et du Château Surgate
Soin X Sur une seule cible, rend tous ses PV ; sur tout un camp, un soin important. VO : Curaga. 27 PM Boutiques : Mua — 6 000 gils
Boomerang Entoure la cible d’un champ qui renvoie les sorts. VO : Reflect. 15 PM Boutiques : Mua — 6 000 gils
Véhémence Met la cible en Furie : elle attaque sans relâche et échappe au contrôle du joueur. VO : Berserk. 8 PM Boutiques : Mua — 6 000 gils
Vie Max Relève un allié hors de combat avec tous ses PV. VO : Arise. 50 PM Boutiques : Fantasmagor — 10 000 gils
Sidéral Lourds dégâts sacrés sur une cible : le seul sort offensif de la magie blanche. VO : Holy. 20 PM Tour fourchue, après la victoire sur le Minotaure (tour blanche) ; jamais vendu
Dissipation Retire d’une cible les effets de Lévitation, Leurre, Véhémence, Récup, Somni, Booster, Stop, Blindage, Carapace et Boomerang. VO : Dispel. 12 PM Boutiques : Fantasmagor — 10 000 gils

Magie noire

Trois paliers de feu, de glace et de foudre, des altérations et deux absorptions. Un sceptre de l’élément renforce les sorts élémentaires.

SortEffetCoûtOù l'obtenir
Brasier Dégâts de feu sur une cible ou tout un camp. VO : Fire. 4 PM Boutiques : Tule, Carwen, Karnak, Lunule — 150 gils
Glacier Dégâts de glace sur une cible ou tout un camp. VO : Blizzard. 4 PM Boutiques : Tule, Carwen, Karnak, Lunule — 150 gils
Foudre Dégâts de foudre sur une cible ou tout un camp. VO : Thunder. 4 PM Boutiques : Tule, Carwen, Karnak, Lunule — 150 gils
Arsenic Tente d’empoisonner une cible. VO : Poison. 2 PM Boutiques : Karnak, Lunule — 290 gils
Morphée Tente d’endormir une cible ou tout un camp. VO : Sleep. 3 PM Boutiques : Carwen, Karnak, Lunule — 300 gils
Crapaud Change la cible en crapaud, ou lui rend sa forme ; ne rate jamais depuis le menu. VO : Toad. 8 PM Istorie, dans le jardin fleuri du nord-ouest : marcher sur les fleurs et s’arrêter sur celle du sud-est ; plus tard Fantasmagor — 300 gils
Brasier + Dégâts de feu plus puissants. VO : Fira. 10 PM Boutiques : Karnak, Lunule — 600 gils
Glacier + Dégâts de glace plus puissants. VO : Blizzara. 10 PM Boutiques : Karnak, Lunule — 600 gils
Foudre + Dégâts de foudre plus puissants. VO : Thundara. 10 PM Boutiques : Karnak, Lunule — 600 gils
Saignée Absorbe les PV d’une cible ; l’effet s’inverse si le lanceur ou la cible est mort-vivant. VO : Drain. 13 PM Boutiques : Rugole, Citadelle de Bal, Quelbe, Château Surgate — 3 000 gils
Mégalithe Tente de changer la cible en pierre (Fossile). VO : Break. 15 PM Boutiques : Rugole, Citadelle de Bal, Quelbe, Château Surgate — 3 000 gils
Cyanure Dégâts de poison qui ignorent la défense, avec un risque de Nécrose, sur une cible ou tout un camp. VO : Bio. 16 PM Boutiques : Rugole, Citadelle de Bal, Quelbe, Château Surgate — 3 000 gils
Brasier X Dégâts de feu majeurs. VO : Firaga. 25 PM Boutiques : Mua — 6 000 gils
Glacier X Dégâts de glace majeurs. VO : Blizzaga. 25 PM Boutiques : Mua — 6 000 gils
Foudre X Dégâts de foudre majeurs. VO : Thundaga. 25 PM Boutiques : Mua — 6 000 gils
Atomnium Énormes dégâts sans élément sur une cible, qui ignorent l’essentiel de sa défense magique. VO : Flare. 39 PM Tour fourchue, après la victoire sur l’Omniscient (tour noire) ; jamais vendu
Hadès Tente de tuer net une cible ; soigne entièrement un mort-vivant. VO : Death. 29 PM Boutiques : Fantasmagor — 10 000 gils
Aspire Absorbe les PM d’une cible. VO : Osmose. 1 PM Boutiques : Fantasmagor — 10 000 gils

Magie Chronos

Le temps et l’espace : accélérer le groupe, ralentir ou figer l’ennemi. Comète et Météore font des dégâts aléatoires ; Gravité et Gravité X retirent une fraction des PV restants, sans effet sur les ennemis lourds.

SortEffetCoûtOù l'obtenir
Vitesse Accélère tout le déroulement du combat, pour les deux camps, comme la vitesse maximale des réglages. Nom GBA : Accélération. VO : Speed. 1 PM Jarre du sous-sol du Château de Wolse ; plus tard Fantasmagor — 30 gils
Somni Ralentit une cible ; annule Booster. VO : Slow. 3 PM Boutiques : Wolse, Karnak, Istorie — 80 gils
Récup Rend peu à peu des PV à une cible. VO : Regen. 3 PM Boutiques : Wolse, Karnak, Istorie — 100 gils
Sourdine Réduit au silence tous les combattants, alliés compris, jusqu’à la fin du combat ; inutilisable contre de nombreux boss. VO : Mute. 3 PM Boutiques : Wolse, Karnak, Istorie — 320 gils
Booster Accélère un allié ; annule Somni. VO : Haste. 5 PM Boutiques : Wolse, Karnak, Istorie — 320 gils
Lévitation Fait flotter une cible ou le groupe : plus de dégâts sur les sols dangereux, et certaines attaques de terre ratent. VO : Float. 10 PM Coffre du Château Surgate ; plus tard Fantasmagor — 300 gils
Gravité Retire la moitié de ses PV restants à une cible qui n’est pas lourde. VO : Gravity. 9 PM Boutiques : Karnak, Istorie — 620 gils
Stop Fige une cible pour un temps. 8 PM Boutiques : Karnak, Istorie — 580 gils
Renvoi En combat, fait fuir le groupe si c’est possible ; hors combat, le ramène à l’entrée du donjon. VO : Teleport. 15 PM Coffre de la Citadelle de Bal ; plus tard Fantasmagor — 600 gils
Comète Dégâts purement aléatoires sur une cible. VO : Comet. 7 PM Boutiques : Rugole, Citadelle de Bal, Quelbe, Château Surgate — 3 000 gils
Somni X Somni sur tout un camp. VO : Slowga. 9 PM Boutiques : Rugole, Citadelle de Bal, Quelbe, Château Surgate — 3 000 gils
Reprise Recommence le combat depuis le début : objets utilisés et vols sont annulés. VO : Return. 1 PM Boutiques : Rugole, Citadelle de Bal, Quelbe, Château Surgate — 3 000 gils
Gravité X Retire les sept huitièmes de ses PV restants à une cible qui n’est pas lourde. VO : Graviga. 18 PM Boutiques : Mua — 6 000 gils
Booster X Booster sur tout un camp. VO : Hastega. 15 PM Boutiques : Mua — 6 000 gils
Déclin Tente d’infliger Vieillissement à une cible. VO : Old. 4 PM Boutiques : Mua — 6 000 gils
Météore Quatre impacts aux dégâts aléatoires, chacun sur une cible prise au hasard. VO : Meteor. 42 PM Fosse sous-marine, avec la troisième tablette ; jamais vendu
Célérité Le lanceur agit deux fois de suite pendant que le temps s’arrête pour les autres. VO : Quick. 77 PM Boutiques : Fantasmagor — 10 000 gils
Portail Tente d’éjecter du combat une cible qui n’est pas lourde, même insensible à la mort. VO : Banish. 20 PM Boutiques : Fantasmagor — 10 000 gils

Invocations

Cinq niveaux de trois chimères. Trois s’achètent, les autres se gagnent en battant la créature ou en la trouvant. La commande Conjurer de l’Invokeur en appelle une au hasard sans PM.

SortEffetCoûtOù l'obtenir
Chocobo Ruée : coup de patte sur un ennemi ; dans 8 % des cas, c’est le Gros chocobo qui écrase tous les ennemis. 4 PM (5 d’après le wiki) Boutiques : Wolse, Fantasmagor — 300 gils
Sylphide Alizé : absorbe des PV à un ennemi et en rend une part à chaque allié. VO : Sylph. 8 PM Boutiques : Wolse, Fantasmagor — 350 gils
Rémora Piranha : tente de paralyser un ennemi. VO : Remora. 2 PM Boutiques : Wolse, Fantasmagor — 250 gils
Shiva Transcendantale : dégâts de glace sur tous les ennemis. 10 PM Château de Wolse (tour des eaux), après la victoire sur Shiva
Ramuh Fulguration : dégâts de foudre sur tous les ennemis. 12 PM Butin de Ramuh, affronté dans la région d’Istorie
Ifrit Divine comédie : dégâts de feu sur tous les ennemis. 11 PM Bibliothèque des anciens, après la victoire sur Ifrit
Titan Colère de Gaïa : séisme de terre sur tous les ennemis, sauf ceux en lévitation. 25 PM Aérolithe de Karnak, après la victoire sur Titan
Golem Muraille : pare les coups physiques visant le groupe jusqu’à un plafond de dégâts qui grandit avec le niveau du lanceur. 18 PM Val des dragons : protéger le Golem d’un Crânodragon et d’un Dragon zombie ; vainqueur, le groupe reçoit l’objet Golem, à utiliser depuis le menu (à défaut, le même combat se retrouve dans la Fissure interdimensionnelle)
Catoblepas Oeil diabolique : tente de pétrifier un ennemi pris au hasard. 33 PM Butin du Catoblepas, sur la mappemonde du monde de Galuf
Carbuncle Eclat du rubis : Boomerang sur tout le groupe. 45 PM Château Exdeath, après la victoire sur Carbuncle
Syldra Orage : dégâts de vent sur tous les ennemis, malgré l’apparence d’un orage. 32 PM Refuge des pirates, dans le monde fusionné, une fois le vaisseau récupéré au-dessus de Lix
Odin Zantetsuken tue d’un coup tous les ennemis, avec 80 % de chances plus l’écart de niveau en faveur du lanceur ; s’il échoue, ou si un ennemi est lourd, Gungnir frappe un seul ennemi. 48 PM Sous-sol de la Citadelle de Bal, dans le monde fusionné, après la victoire sur Odin
Léviathan Tsunami : lourds dégâts d’eau sur tous les ennemis. VO : Leviathan. 39 PM Chutes d’Istorie, après la victoire sur Léviathan
Bahamut Méga Atomnium : lourds dégâts sans élément sur tous les ennemis. 66 PM Mont du Nord, dans le monde fusionné, après la victoire sur Bahamut
Phénix Terre brûlée : dégâts de feu sur tous les ennemis et résurrection d’un allié avec tous ses PV et PM. VO : Phoenix. 99 PM Tour du Phénix, après la scène au sommet

Magie bleue

Elle s’apprend en subissant le sort : le personnage doit avoir Apprentissage (Mage bleu, ou soutien équipé), être debout à la fin et le combat doit être gagné. Quand un monstre ne lance son sort que sur ses alliés, on le force avec Contrôler (Dresseur) ou la Folie. Sources : Finaland (méthode conseillée), wiki anglais et RPG Soluce (autres monstres).

SortEffetCoûtOù l'obtenir
Châtiment La cible meurt au bout de 30 secondes, même si elle est insensible à la mort ; rate les ennemis lourds. VO : Doom. 10 PM Inconnu (Fosse sous-marine) ; Damné (Pyramide de Mua), qui ne le lance jamais de lui-même : il faut le contrôler et lui donner des PM (un Ether), car il n’en a aucun ; aussi Exdeath, Azulmagia
Roulette russe Tue un combattant pris au hasard, allié ou ennemi. VO : Roulette. 1 PM Parthénope (Tour du Phénix) ; aussi Malemort, Shinryû, Azulmagia
Aquasouffle Bulles destructrices sur tous les ennemis, très efficaces contre les créatures du désert. VO : Aqua Breath. 38 PM Chimaira Dhorme (désert au sud de Karnak, monde de Bartz) ; aussi Manticore, Léviathan, Bahamut
Niveau 5 Hadès Tue chaque ennemi de niveau divisible par 5, y compris les ennemis immunisés contre la mort et les lourds ; rend tous leurs PV aux morts-vivants. VO : Level 5 Death. 22 PM Page 64 (Bibliothèque des anciens), Bourreau (Temple insulaire), Vérifiniveau. Ne touche qu’un personnage de niveau divisible par 5 ; veillez à ce que le groupe entier ne soit pas dans ce cas (Finaland)
Niveau 4 Gravité X Gravité X sur chaque ennemi non lourd de niveau divisible par 4. VO : Level 4 Graviga. 9 PM Hydre bleue (Ruines de Ronka), qui le lance avant de mourir ; aussi Bourreau, Vérifiniveau. Niveau du personnage multiple de 4
Niveau 2 Déclin Vieillissement sur tous les ennemis de niveau pair. Il ignore les immunités, sauf dans le Pixel Remaster où il peut échouer. VO : Level 2 Old. 11 PM Dragon magique (Château Exdeath) ; aussi Bourreau, Vérifiniveau, Shinryû. Niveau du personnage pair
Niveau 3 Atomnium Atomnium sur chaque ennemi de niveau divisible par 3. VO : Level 3 Flare. 18 PM Bourreau (Temple insulaire) ou Vérifiniveau ; le Dragon rouge (Château Exdeath) et l’Archéosaure (Pyramide de Mua) doivent être contrôlés. Niveau du personnage multiple de 3
Coassement Change un ennemi en crapaud. VO : Pond's Chorus. 5 PM Crapaud Elfique (Château et Tour de Wolse) : une fois ses compagnons éliminés, il peut le lancer, une chance sur trois à chacun de ses tours ; aussi Cornago, Nymphette
Air lilliputien Rend un ennemi Mini. VO : Lilliputian Lyric. 5 PM Mini magicien (Grande forêt de Mua), qui peut se faire attendre ; aussi Chérie, Mucare
Eblouissement Tente d’aveugler tous les ennemis. VO : Flash. 7 PM Spectre (Navire thermique), une fois seul ; aussi Ramuh, Néon, Pierre tombale (Mont du Nord, s’il a des PM)
Régression Sommeil et Vieillissement sur un ennemi. VO : Time Slip. 9 PM Pérégrin (Tour protectrice) ; aussi Chérie, Mucare
Flûte lunaire Met tous les alliés en Furie. VO : Moon Flute. 3 PM Page 256 (Bibliothèque des anciens) ; aussi Galkimasera, Mucare
Griffe mortelle Ramène les PV d’un ennemi à un seul chiffre et tente de le paralyser ; sans effet sur les ennemis lourds. VO : Death Claw. 21 PM Griffe mortelle (Fissure interdimensionnelle) ; Objet d'art et Ombre de feu s’ils sont contrôlés ; aussi Griffe de fer
Rafale Dégâts de vent sur une cible ou tout un camp. VO : Aero. 4 PM Moldwynd (Temple du vent), qui ne le lance que deux fois par combat ; aussi Gigas, Magissa, Mucare
Rafale + Dégâts de vent plus puissants. VO : Aera. 10 PM Page 32 (Bibliothèque des anciens) ; aussi Gigas (Château de Karnak), Eventail magique
Rafale X Dégâts de vent majeurs. VO : Aeroga. 24 PM Le boss « ??? » (« Cristal » sur GBA), près de l’Arbre Gardien : Finaland conseille de détruire les trois plus proches et de garder celui de gauche ; aussi Métamorphe, Chérie
Lance-flammes Dégâts de feu sur un ennemi. VO : Flame Thrower. 5 PM Lance-flammes (boss de l’assaut aérien des Ruines de Ronka) ; aussi Prototype
Gobelipunch Coup physique gratuit sur un ennemi, calculé sur les armes portées ; dégâts très augmentés si la cible a le même niveau que le lanceur. VO : Goblin Punch. 0 PM Gobelin noir (Temple du vent) ; aussi Gobelin
Eclat sombre Divise par deux le niveau d’une cible. VO : Dark Spark. 27 PM Flamme noire (monde de Bartz) ; aussi Ombre de feu, Pluton
Sans défense Divise par deux la défense d’une cible. VO : Off-Guard. 19 PM Page 256 (Bibliothèque des anciens), à contrôler pour qu’elle le lance sur le groupe ; aussi Dragon magique, Gigas du ziggurat
Transfusion Le lanceur se sacrifie pour rendre tous ses PV et PM à un allié. 13 PM Mithridragon (forêt de la Bibliothèque des anciens), à contrôler ; aussi Gargouille, Calcussul, contrôlés
Psychochoc Dégâts sur un ennemi, avec Paralysie et Nécrose. VO : Mind Blast. 6 PM Wendigo (boss du Temple insulaire) ; aussi Ensorceleur (Fissure interdimensionnelle), qui riposte souvent avec
Vampire Absorbe des PV à un ennemi : la moitié des PV perdus par le lanceur (la totalité sur GBA) ; s’inverse contre un mort-vivant. 2 PM Chauve-souris (grotte du Refuge des pirates) ; aussi Noctule (Chutes d’Istorie)
Magimarteau Retire à une cible la moitié de ses PM restants. VO : Magic Hammer. 3 PM Taupe (Val des dragons) ; aussi Byblos
Mother Carapace, Blindage et Lévitation sur tout le groupe. VO : Mighty Guard. 72 PM Pastenague (océans du monde fusionné, près de la Tour de Wolse immergée), à contrôler pour qu’elle le lance sur le groupe (Finaland) ; aussi Shinryû, Azulmagia
Kamikaze Le lanceur se sacrifie : dégâts égaux à ses PV restants sur un ennemi. VO : Self-Destruct. 1 PM Piège moteur (Navire thermique), en lui lançant un sort de foudre (Finaland) ; aussi Bombo, Purobolos
??? Dégâts sur un ennemi d’autant plus forts que le lanceur a perdu de PV. VO : ????. 3 PM Nakk sauvage (région de Karnak) ; aussi Bête de Kuza, Tyrannosaure, Béhémoth
1000 épines Exactement 1 000 points de dégâts sur un ennemi. VO : 1000 Needles. 25 PM Reine Lamia (Pyramide de Mua) ; Lamia (Ruines de Ronka), à contrôler ; aussi Hérisson
Mistral Rend à chaque allié autant de PV que le lanceur en a ; soigne aussi les morts-vivants. VO : White Wind. 28 PM Eventail magique (Ruines de Ronka), à contrôler ; aussi Nécrolapin
Missile Retire à une cible qui n’est pas lourde les trois quarts de ses PV restants. 7 PM Piège moteur (Navire thermique), à contrôler ; aussi Prototype, Lance-missiles

Chants du Barde

Commande Chanter : aucun coût en PM, effet sur tout un camp. Les chants qui montent une caractéristique durent tant que le Barde chante, jusqu’à ce qu’il soit frappé, mis K.-O., pétrifié ou réduit au silence.

SortEffetCoûtOù l'obtenir
Menuet vaillant Monte peu à peu la Force de tout le groupe, jusqu’à 99. VO : Sinewy Etude. 0 PM Lunule : enseigné par le barde, dont la maison occupe l’angle en bas à droite du village, dès que sept des huit pianos du monde ont été joués
Etude rapide Monte peu à peu l’Agilité de tout le groupe, jusqu’à 99. VO : Swift Song. 0 PM Château Surgate : un livre dans la chambre de Xezat
Hymne militaire Place Récup sur tout le groupe jusqu’à la fin du combat. VO : Mighty March. 0 PM Lunule : le même barde, après avoir joué sur un seul piano
Chant de Mana Monte peu à peu la Magie de tout le groupe, jusqu’à 99. VO : Mana's Paean. 0 PM Bibliothèque des anciens, dans le monde fusionné : un érudit du dernier étage, après le combat contre le livre possédé
Héroïque Monte peu à peu le niveau de tout le groupe, jusqu’à 99 (255 dans le Pixel Remaster). VO : Hero's Rime. 0 PM Lunule : le barde, une fois les huit pianos joués (Tule, Carwen, Karnak, Jacole, Lunule, Rugole, Mua, Fantasmagor)
Requiem Dégâts qui ignorent la défense sur les morts-vivants, avec un risque de Nécrose. 0 PM Quelbe : un loup-garou près de la porte de derrière
Lied arrêté Tente de figer tous les ennemis (Stop). VO : Romeo's Ballad. 0 PM Istorie : le barde, après s’être fait chasser de l’enclos des moutons
Aria séduisante Tente d’infliger Folie à tous les ennemis. VO : Alluring Air. 0 PM Lix : le barde installé dans l’ancienne maison de Bartz, après avoir examiné l’instrument

Magilame

Commande du Chevalier mage : le sort charge l’arme (dagues, épées, lames de ninja) jusqu’à la fin du combat. Une magilame est disponible dès que le sort du même nom a été acheté ou trouvé. Coûts du wiki anglais ; Finaland (GBA) et RPG Soluce (Pixel Remaster) donnent 2, 8 et 3 PM pour Morphée, Mégalithe et Cyanure, le wiki 1, 6 et 6 avant le Pixel Remaster.

SortEffetCoûtOù l'obtenir
Brasier L’arme frappe par le feu ; contre un ennemi faible au feu, dégâts au moins doublés. VO : Fire. 2 PM Disponible dès que le sort Brasier est obtenu
Glacier L’arme frappe par la glace ; au moins doublée contre un ennemi faible à la glace. VO : Blizzard. 2 PM Disponible dès que le sort Glacier est obtenu
Foudre L’arme frappe par la foudre ; au moins doublée contre un ennemi faible à la foudre. VO : Thunder. 2 PM Disponible dès que le sort Foudre est obtenu
Arsenic Coups de poison qui empoisonnent la cible. VO : Poison. 1 PM Disponible dès que le sort Arsenic est obtenu
Silence Chaque coup inflige Mutisme. 1 PM Disponible dès que le sort Silence est obtenu
Morphée Chaque coup endort la cible. VO : Sleep. 2 PM Disponible dès que le sort Morphée est obtenu
Brasier + Feu ; au moins triplé contre un ennemi faible au feu. VO : Fira. 5 PM Disponible dès que le sort Brasier + est obtenu
Glacier + Glace ; au moins triplée contre un ennemi faible à la glace. VO : Blizzara. 5 PM Disponible dès que le sort Glacier + est obtenu
Foudre + Foudre ; au moins triplée contre un ennemi faible à la foudre. VO : Thundara. 5 PM Disponible dès que le sort Foudre + est obtenu
Saignée Chaque coup absorbe les PV infligés. VO : Drain. 6 PM Disponible dès que le sort Saignée est obtenu
Mégalithe Chaque coup qui porte pétrifie la cible, sauf immunité. VO : Break. 8 PM Disponible dès que le sort Mégalithe est obtenu
Cyanure Coups de poison ; tue net un ennemi non lourd faible au poison. VO : Bio. 3 PM Disponible dès que le sort Cyanure est obtenu
Brasier X Feu ; tue net un ennemi non lourd faible au feu. VO : Firaga. 15 PM Disponible dès que le sort Brasier X est obtenu
Glacier X Glace ; tue net un ennemi non lourd faible à la glace. VO : Blizzaga. 15 PM Disponible dès que le sort Glacier X est obtenu
Foudre X Foudre ; tue net un ennemi non lourd faible à la foudre. VO : Thundaga. 15 PM Disponible dès que le sort Foudre X est obtenu
Sidéral Coups sacrés ; tue net un ennemi non lourd faible au sacré. VO : Holy. 10 PM Disponible dès que le sort Sidéral est obtenu
Atomnium Augmente fortement la puissance des coups. VO : Flare. 30 PM Disponible dès que le sort Atomnium est obtenu
Aspire Chaque coup qui blesse absorbe une part des PM de la cible. VO : Osmose. 1 PM Disponible dès que le sort Aspire est obtenu

Danses

Commande Danser du Danseur : une des quatre danses tombe au hasard, à chances égales. Robe arc-en-ciel, Chaussons écarlates ou Tiare de lamia remplacent le Tango enchanteur par la Danse de sabre (effets non cumulables).

SortEffetCoûtOù l'obtenir
Tango enchanteur Tente d’infliger Folie à un ennemi. VO : Tempting Tango. 0 PM Au hasard avec Danser
Valse mystérieuse Absorbe des PM à un ennemi ; s’inverse contre un mort-vivant. VO : Mystery Waltz. 0 PM Au hasard avec Danser
Boogie-woogie Absorbe des PV à un ennemi ; s’inverse contre un mort-vivant. VO : Jitterbug Duet. 0 PM Au hasard avec Danser
Danse de sabre Attaque physique aux dégâts au moins quadruplés ; deux coups avec deux armes. VO : Sword Dance. 0 PM Au hasard avec Danser (une chance sur deux avec l’équipement du Danseur)

Arts obscurs (Nécromancien, GBA)

Version GBA (et mobile/PC 2013) uniquement. La commande Obscur s’enrichit quand un Nécromancien porte le coup fatal au monstre indiqué. Monstres : Finaland et wiki anglais.

SortEffetCoûtOù l'obtenir
Sangsue Dégâts sur une cible, rendus en PV au lanceur, même mort-vivant. VO : Drain Touch. 15 PM Achever un Ensorceleur : Finaland désigne celui qui garde la porte de la Caverne ??? ; aussi Damné
Nuage obscur Tente d’infliger Vieillissement et Folie à tous les ennemis. VO : Dark Haze. 18 PM Achever une Nymphette (Tour du Phénix) ; aussi Exoray (Temple Oublié)
Congélation Dégâts de glace qui tentent aussi de figer la cible (Stop). VO : Deep Freeze. 38 PM Achever un Assassin (Temple Oublié) ; aussi Elémentaire noir
Brume néfaste Dégâts de poison sur tous les ennemis, qu’elle tente d’empoisonner. VO : Evil Mist. 38 PM Achever un Dragon zombie (Val des dragons) ; aussi Inconnu
Fusion Dégâts de feu qui tentent d’infliger Nécrose. VO : Meltdown. 38 PM Achever une Flamme liquide (Tour du Phénix selon Finaland) ; aussi Dragon bordeaux
Vent infernal Dégâts de vent sur tous les ennemis, qu’il tente de pétrifier. VO : Hellwind. 38 PM Achever un Objet d'art (Citadelle de Bal) ; aussi Pastenague
Onde Chaotique Dégâts de foudre sur tous les ennemis, qu’elle tente de paralyser. VO : Chaos Drive. 38 PM Achever un Mini Satana (Temple Oublié)
Fléau Tente d’infliger une altération tirée au sort. VO : Curse. 42 PM Achever un Titan d'acier (Temple Oublié)
Corps noir Dégâts qui ignorent la défense sur tous les ennemis. VO : Dark Flare. 52 PM Achever une Âme d'Exdeath (Kuza, le château des sceaux) ; aussi Tomberry
Apocalypse Dégâts sans élément sur tous les ennemis. VO : Doomsday. 66 PM Achever Pluton (Temple Oublié)

Alchimie (mélanges)

Commande Alchimie de l’Alchimiste : deux objets donnent un effet, sans PM. Recettes : Finaland (« Le manuel du parfait alchimiste ») et wiki anglais ; effets : wiki anglais. Seuls figurent les mélanges qui produisent autre chose que l’objet de départ. Les mélanges ratés (« Paution ») ont des effets variables et ne sont pas détaillés.

SortEffetCoûtOù l'obtenir
Potion X Rend tous ses PV à un allié. VO : X-Potion. — Alchimie : Ether + Potion, ou Ether + Carapace de tortue
Triéther Rend 160 PM à une cible. VO : Triple Ether. — Alchimie : Potion + + Carapace de tortue
Demi-élixir Rend tous ses PM à une cible. VO : Balm of Gilead. — Alchimie : Potion + + Ether
Eau vitale Place Récup sur une cible. VO : Lifewater. — Alchimie : Potion + Potion +
Bouche à bouche Relève un allié avec la moitié de ses PV et tous ses PM. VO : Kiss of Life. — Alchimie : Queue de Phénix + Baiser de fée
Réincarnation Ramène un allié à la vie, PV et PM au maximum. VO : Reincarnate. — Alchimie : Queue de Phénix + Ether, ou Queue de Phénix + Elixir
Résurrection Même effet que Réincarnation d’après le wiki. VO : Resurrection. — Alchimie : Queue de Phénix + Potion, ou Queue de Phénix + Potion +
Vue parfaite Soigne Aveugle et rend un peu de PV. VO : Cure Blindness. — Alchimie : Collyre + Potion, ou Collyre + Potion +
Stimulant Soigne Vieillissement, Sommeil, Paralysie, Folie, Furie et Mutisme. VO : Smelling Salts. — Alchimie : Antidote + Collyre
Remède Soigne presque toutes les altérations, dont Fossile, Crapaud, Mini, Somni et Stop. VO : Remedy. — Alchimie : Queue de Phénix + Carapace de tortue
Potion carapace Carapace et Blindage sur une cible. VO : Protect Potion. — Alchimie : Carapace de tortue + Carapace de tortue
Jus Booster Booster sur une cible. VO : Hasty-ade. — Alchimie : Carapace de tortue + Collyre
Beaume lévitation Lévitation sur une cible. VO : Levisalve. — Alchimie : Antidote + Baiser de fée
Cidre de Bacchus Met une cible en Furie. VO : Bacchus's Cider. — Alchimie : Eau bénite + Carapace de tortue
Peau de dragon Carapace, Blindage et Boomerang sur une cible. VO : Dragon Defense. — Alchimie : Queue de Phénix + Dent de dragon
Baiser béni Furie, Booster et deux images sur une cible. VO : Blessed Kiss. — Alchimie : Baiser de fée + Eau bénite
Anti-Brasier La cible absorbe le feu. VO : Resist Fire. — Alchimie : Ether + Collyre
Anti-Glacier La cible absorbe la glace. VO : Resist Ice. — Alchimie : Queue de Phénix + Antidote
Anti-Foudre La cible absorbe la foudre. VO : Resist Thunder. — Alchimie : Queue de Phénix + Collyre
Mur du dragon La cible ne subit plus rien du feu, de la glace ni de la foudre. VO : Dragon Shielding. — Alchimie : Ether + Dent de dragon
Puissance élémentaire Renforce tous les sorts élémentaires de la cible. VO : Elemental Power. — Alchimie : Eau bénite + Collyre
Anti-Arsenic Immunise la cible contre le Poison. VO : Resist Poison. — Alchimie : Ether + Antidote
Barrière vitale Immunise la cible contre la mort instantanée. VO : Lifeshield. — Alchimie : Queue de Phénix + Eau bénite
Force de Samson Niveau de la cible +10 jusqu’à la fin du combat. VO : Samson's Might. — Alchimie : Eau bénite + Antidote
Puissance du dragon Niveau de la cible +20 jusqu’à la fin du combat. VO : Dragon Power. — Alchimie : Dent de dragon + Potion, ou Dent de dragon + Potion +
Sirop Vitalité Double les PV maximum et actuels de la cible (plafond 9 999). VO : Goliath Tonic. — Alchimie : Elixir + Dent de dragon
Baiser de dragon Donne à la cible les catégories dragon et lourd. VO : Dragon Kiss. — Alchimie : Baiser de fée + Dent de dragon
Elixir sombre Ramène les PV d’une cible non lourde à un seul chiffre. VO : Antilixir. — Alchimie : Elixir + H-Espace
Baiser de Lamia Tente d’infliger Folie. VO : Lamia Kiss. — Alchimie : Baiser de fée + Collyre
Baiser de crapaud Tente de changer la cible en crapaud. VO : Toad Kiss. — Alchimie : Baiser de fée + H-Espace
Gaz sombre Tente d’aveugler la cible. VO : Dark Gas. — Alchimie : Collyre + H-Espace
Soupir sombre Tente d’infliger Aveugle, Folie et Nécrose. VO : Dark Sigh. — Alchimie : Collyre + Dent de dragon
Potion mortelle Tente de tuer net une cible ; soigne un mort-vivant. VO : Death Potion. — Alchimie : Queue de Phénix + H-Espace
Baiser de Succube Sort puissant qui absorbe des PV. VO : Succubus Kiss. — Alchimie : Baiser de fée + Carapace de tortue
Baiser de Lilith Absorbe des PM. VO : Lilith's Kiss. — Alchimie : Baiser de fée + Ether, ou Baiser de fée + Elixir
Potion obscure Exactement 666 points de dégâts. VO : Devil's Juice. — Alchimie : H-Espace + Potion, ou H-Espace + Potion +
Ether sombre Retire les trois quarts des PM restants de la cible. VO : Dark Ether. — Alchimie : Ether + H-Espace
Haleine sacrée Dégâts sacrés égaux aux PV actuels du lanceur. VO : Holy Breath. — Alchimie : Eau bénite + Dent de dragon
Haleine fétide Dégâts de poison égaux à la moitié des PV du lanceur. VO : Poison Breath. — Alchimie : Antidote + Dent de dragon
Haleine de dragon Dégâts de feu, glace et foudre égaux aux PV actuels du lanceur. VO : Dragon Breath. — Alchimie : Dent de dragon + Dent de dragon
Haleine obscure Dégâts égaux aux PV perdus par le lanceur. VO : Dark Breath. — Alchimie : Dent de dragon + H-Espace
T.N.T. Le lanceur se sacrifie : dégâts égaux à ses PV actuels. VO : TNT. — Alchimie : Carapace de tortue + H-Espace
Matière noire Sort puissant qui ignore la défense magique et tente d’infliger Nécrose. VO : Shadowflare. — Alchimie : H-Espace + H-Espace

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