Bestiaire — boss et créatures
Quelle version ? Les fiches suivent le bestiaire de la version Game Boy Advance, la première traduite en français : même numérotation (323 entrées), mêmes noms. Le Pixel Remaster en compte 302 — il retire les créatures ajoutées par la version GBA (Temple Oublié, Cloître du Trépas, Caverne ???) et ajoute le Lance-flammes et le Lance-missiles ; son numéro est donné dans chaque fiche, « absent » sinon. Les caractéristiques sont celles du jeu d’origine, reprises à l’identique par les rééditions sauf mention contraire.
Vol et butin. Chaque créature a un objet à voler « commun » et un « rare » : une fois le vol réussi (40 % de chances, 80 % avec les Gants de larron), l’objet rare ne tombe que dix fois sur 256. Même logique pour le butin : l’objet rare ne tombe que seize fois sur 256.
Élémentaires et altérations. « Absorbe » : l’élément soigne la créature ; « immunisé » : sans effet. Les noms d’objets, de sorts et de lieux sont ceux de la traduction française officielle ; une créature sans nom français attesté garde son nom d’origine.
Cliquez sur une vignette pour déplier la fiche complète : caractéristiques, élémentaires, altérations, attaques, vol, drop.
Gobelin (VO : Goblin)Mappemonde (monde de Bartz) · Tule · Mappemonde (monde de Galuf, Pixel Remaster uniquement) · Mappemonde (monde fusionné) · Tour fourchue · Tour de Wolse immergée▾

Une version plus faible, absente du bestiaire, ouvre le jeu : elle attaque près de l’Aérolithe de Tycoon quand Bartz vient en aide à Lenna, puis sur la route du Refuge des pirates. Le Gobelipunch qu’un Mage bleu apprend sur lui cogne bien plus fort quand la cible a exactement son niveau. À Tule, un coffre piégé en renferme un qui garde une paire de Mocassins ; capturé par un Dresseur puis libéré, il lance Atomnium.
| Récompense | Casque (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion (commun) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Gobelipunch | Magie bleue apprenable | une action sur trois ; dégâts très accrus si la cible a le même niveau que lui |
Chauve-souris (VO : Steel Bat)Refuge des pirates▾

Ouvre toujours par un coup simple, puis tire au sort entre attaque, griffe et Vampire, qui draine des PV. Vampire s’apprend sur cette chauve-souris avec un Mage bleu, et un Dresseur qui la capture puis la libère obtient ce même drain. Deux coups d’un personnage armé suffisent en général à l’abattre.
| Voler | Potion (rare) |
|---|
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Claw | Attaque | griffe plus forte qu’un coup normal, à partir de son deuxième tour |
| Vampire | Magie bleue apprenable | draine des PV ; possible à partir de son deuxième tour |
Crabe diabolique (VO : Devil Crab)Refuge des pirates▾
Premier monstre du jeu doté d’un peu de défense : un personnage qui frappe à mains nues, sans coup critique, ne lui retire rien tant qu’il n’a ni Corps à corps ni Césariffes. Une fois sur trois, il pince au lieu d’attaquer. La glace est son point faible.
| Voler | Potion (rare) |
|---|
| Nom | Note |
|---|---|
| Attaquer | — |
| Pincer | pince plus fort qu’un coup normal, une action sur trois |
Pour toutes les attaques : Type Attaque
Stropar (VO : Stroper)Refuge des pirates▾

Hôte inoffensif du Refuge des pirates, qui se borne à frapper au corps à corps. Ses deux emplacements de vol contiennent une Potion : tout vol réussi en rapporte donc une. Un Dresseur qui le capture puis le libère obtient une attaque empoisonnante.
| Voler | Potion (commun), Potion (rare) |
|---|
| Nom | Type |
|---|---|
| Attaquer | Attaque |
Abeille tueuse (VO : Killer Bee)Mappemonde (monde de Bartz) · Mappemonde (monde fusionné)▾

On la croise dès la sortie du Refuge des pirates et autour de Tule, puis de nouveau dans le monde fusionné. Une action sur trois est un coup de dard plus appuyé qu’une attaque ordinaire. Libérée par un Dresseur après capture, elle pique de ce même dard.
| Voler | Potion (rare) |
|---|
| Nom | Note |
|---|---|
| Attaquer | — |
| Needle | dard plus fort qu’un coup normal, une action sur trois |
Pour toutes les attaques : Type Attaque
Noisette (VO : Nutkin)Mappemonde (monde de Bartz) · Grotte de Jacole · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾

Régénère ses PV en permanence, et sa morsure touche toujours en ignorant la défense. Près du Temple du vent, le groupe de trois Noisettes rapporte plus d’un PC par victoire, une aubaine pour faire progresser ses classes très tôt. Au Temple Oublié (ajout de la version GBA et mobile/PC 2013), une autre version fait surgir des renforts au moment de tomber.
| Récompense | Potion (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion (commun), Potion (rare) |
| Nom | Note |
|---|---|
| Attaquer | — |
| Incisor | morsure qui touche à coup sûr et ignore la défense, une action sur trois |
Pour toutes les attaques : Type Attaque
Chat de gouttière (VO : Stray Cat)Mappemonde (monde de Bartz) · Mappemonde (monde fusionné)▾

Rôde autour du Temple du vent et de Tule ; dans le monde fusionné, il hante la forêt au sud-ouest du Château de Tycoon. Un tour sur trois, il fouette de la queue au lieu d’attaquer. Aucun danger, même pour un groupe tout juste constitué.
| Voler | Potion (rare) |
|---|
| Nom | Note |
|---|---|
| Attaquer | — |
| Tail | coup de queue plus fort qu’un coup normal, une action sur trois |
Pour toutes les attaques : Type Attaque
Gobelin noir (VO : Black Goblin)Temple du vent▾

Peuple les étages du Temple du vent et place de temps à autre un Gobelipunch, que le Mage bleu peut apprendre sur lui. Il lâche à l’occasion des Mocassins : c’est la première source inépuisable de cet accessoire.
| Récompense | Mocassins (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion (commun), Potion (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Gobelipunch | Magie bleue apprenable | une action sur trois |
Serpent blanc (VO : White Serpent)Temple du vent▾

Tente parfois d’enserrer un personnage pour le paralyser ; sinon il mord ou fouette de la queue. Il craint la glace et ne tient pas longtemps face à un groupe armé.
| Voler | Potion (rare) |
|---|
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Entangle | Capacité | tente de paralyser une cible au hasard |
| Tail | Attaque | coup de queue plus fort qu’un coup normal |
Moldwynd (VO : Moldwynd)Temple du vent · Tour de Wolse immergée▾

Rafale s’apprend sur lui, mais le sort n’entre dans ses choix qu’à partir de son deuxième tour : il faut donc le laisser agir. Il absorbe le vent, inutile de lui renvoyer sa propre Rafale. Son butin rare, un Elixir, en fait l’un des premiers monstres sur lesquels on peut en récolter facilement. Dans la Tour de Wolse immergée, il n’apparaît qu’en silhouette.
| Récompense | Elixir (rare) |
|---|
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Critical Attack | Attaque | coup plus fort qu’une attaque normale |
| Rafale | Magie bleue apprenable | seulement à partir de son deuxième tour |
Bouffon (VO : Mani Wizard)Temple du vent · Tour fourchue▾

Tape surtout avec son bâton, mais à son troisième tour il lance Brasier, Glacier ou Foudre sur tout le groupe : c’est le premier monstre ordinaire capable de viser toute l’équipe. Il lâche parfois un Sceptre. On le retrouve dans la tour de gauche de la Tour fourchue ; relâché par un Dresseur après capture, il lance Hadès.
| Récompense | Sceptre (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion (commun), Potion (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Magic Stick | Attaque | coup de bâton plus fort qu’un coup normal, surtout à ses deux premiers tours |
| Brasier | Magie | au troisième tour, sur tout le groupe (tiré au sort avec Glacier et Foudre) |
| Glacier | Magie | au troisième tour, sur tout le groupe |
| Foudre | Magie | au troisième tour, sur tout le groupe |
Squelette (VO : Skeleton)Cimetière d'épaves▾

Pirate mort-vivant du Cimetière d’épaves : les sorts de soin le blessent, le feu et le sacré aussi. Il lâche parfois une Dague, première source illimitée de cette arme ; sans lui, les Voleurs n’ont que la Dague de Faris et le Couteau de Lenna.
immunisé sur les 12 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Vieillissement, Zombie.
| Récompense | Dague (rare) |
|---|
| Nom | Note |
|---|---|
| Attaquer | — |
| Critical Attack | coup plus fort qu’une attaque normale, à partir de son deuxième tour |
Pour toutes les attaques : Type Attaque
Calcussul (VO : Calcruthl)Cimetière d'épaves▾
Accompagne souvent les Squelettes et se contente de frapper. Mort-vivant, il souffre des soins et de la foudre ; le feu ne l’atteint pas et l’eau le soigne. Transfusion ne s’apprend sur lui qu’en le forçant à la lancer avec Contrôler (Dresseur). Son butin rare, un Elixir, justifie quelques combats de plus.
| Récompense | Elixir (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion (commun), Potion (rare) |
| Nom | Type |
|---|---|
| Attaquer | Attaque |
Pétrazombie (VO : Undead Husk)Cimetière d'épaves▾

Comme tous les monstres ordinaires du Cimetière d’épaves, il est mort-vivant : Soin le blesse. Un Défigeur utilisé sur lui le fait disparaître sur-le-champ. Le duo de Pétrazombies rapporte trois PC, bien plus que les autres combats de ce moment de l’aventure, et chacun peut lâcher un Elixir.
| Récompense | Elixir (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion (commun), Ether (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Critical Attack | Attaque | coup plus fort qu’une attaque normale, une action sur trois |
| Vanish | Riposte | s’autodétruit dès qu’on lui applique un Défigeur |
Psychocéphale (VO : Mindflusher)Cimetière d'épaves▾
Hante les salles les plus profondes du Cimetière d’épaves. Une fois sur trois, son coup de langue blesse et inflige Nécrose. C’est le premier monstre à lâcher un Katon, en butin rare.
immunisé sur les 15 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Lenteur, Lévitation, Mini, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement, Zombie.
| Récompense | Katon (rare) |
|---|
| Nom | Note |
|---|---|
| Attaquer | — |
| Lick | coup de langue qui inflige Nécrose, une action sur trois |
Pour toutes les attaques : Type Attaque
Acanthor (VO : Gatling)Mappemonde (monde de Bartz) · Mappemonde (monde fusionné)▾

N’attaque qu’au corps à corps, mais riposte deux fois sur trois à chaque coup d’arme par une salve d’épines plus forte qu’un coup normal : la magie, elle, ne déclenche rien. Il apparaît avec l’Encorné et le Tatou autour de Carwen. Avant même Carwen, c’est la première source de Défigeurs, en vol rare comme en butin rare.
| Récompense | Défigeur (rare) |
|---|---|
| Voler | Défigeur (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Needle | Riposte | épines plus fortes qu’un coup normal, deux fois sur trois quand on le frappe avec Attaquer |
Encorné (VO : Big Horn)Mappemonde (monde de Bartz) · Mappemonde (monde fusionné)▾

À partir de son deuxième tour, il charge parfois d’un coup de corne plus puissant qu’une attaque normale. Un sort de feu le fait aussitôt fuir, et sa récompense s’envole avec lui : mieux vaut l’achever à l’arme ou avec un autre élément. Il accompagne l’Acanthor et le Tatou autour de Carwen.
| Récompense | Potion (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Horn | Attaque | coup de corne plus fort qu’un coup normal, à partir de son deuxième tour |
| Flee | Riposte | s’enfuit dès qu’un sort de feu le touche |
Tatou (VO : Tatou)Mappemonde (monde de Bartz) · Mappemonde (monde fusionné)▾

Troisième larron des environs de Carwen avec l’Encorné et l’Acanthor ; dans le monde fusionné, on le retrouve autour du Château de Tycoon. Dès son deuxième tour, il peut foncer sur un personnage avec une ruée plus forte qu’un coup normal. Glace et eau en viennent à bout plus vite ; il laisse parfois une Tente.
| Récompense | Tente (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion (rare) |
| Nom | Note |
|---|---|
| Attaquer | — |
| Rush | ruée plus forte qu’un coup normal, à partir de son deuxième tour |
Pour toutes les attaques : Type Attaque
Bandersnatch (VO : Bandersnatch)Mappemonde (monde de Bartz) · Mappemonde (monde fusionné) · Tour fourchue▾

Son coup de corps, une action sur trois, peut dépasser 100 dégâts sur un personnage sans défense : c’est l’un des monstres les plus dangereux du début de partie. Il vit sur la bande herbeuse au-dessus du Canal de Torna, et le trio de Bandersnatch rapporte trois PC et de bons gils, un terrain d’entraînement idéal avant le canal. Dans le monde fusionné, il rôde autour du Château de Tycoon et dans la tour de droite de la Tour fourchue ; libéré par un Dresseur, il tente de tuer ou de paralyser une cible.
| Récompense | Potion (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion (commun) |
| Nom | Note |
|---|---|
| Attaquer | — |
| Body Slam | coup de corps plus fort qu’un coup normal, une action sur trois |
Pour toutes les attaques : Type Attaque
Garula (VO : Garula)Mappemonde (monde de Bartz) · Mappemonde (monde fusionné)▾

Ce Garula-là ne se bat pas : il reste inerte trois tours, puis s’enfuit sans rien laisser. On le croise sur les plages autour de Carwen et de Wolse, comme l’indique une fillette de Wolse ; tout l’intérêt est de lui dérober un Baiser de fée avant son départ. Sa version agressive, affrontée au sommet de la Tour de Wolse, a sa propre fiche ; elle revient, renforcée, dans le Cloître du Trépas (version GBA et mobile/PC 2013).
faible sur les 8 éléments : Feu, Glace, Foudre, Terre, Eau, Vent, Sacré, Poison.
| Voler | Baiser de fée (commun), Baiser de fée (rare) |
|---|
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Flee | Capacité | s’enfuit à son quatrième tour, après trois tours sans agir |
Limace de pierre (VO : Rock Slug)Mont du Nord▾

Hôte du Mont du Nord qui se contente de coups simples, sans la moindre capacité. Le feu est sa faiblesse. Capturée puis libérée par un Dresseur, elle tente de ralentir un ennemi et de lui infliger Nécrose.
| Voler | Potion (commun) |
|---|
| Nom | Type |
|---|---|
| Attaquer | Attaque |
Gaélichat (VO : Gaelicat)Mont du Nord▾

Ce chat volant du Mont du Nord remplace une action sur trois par un coup de griffes plus fort qu’une attaque normale. De simples attaques physiques en viennent à bout. Le Métamorphe de l’Antre de Ghido peut emprunter son apparence ; libéré par un Dresseur, il lance Lévitation.
| Voler | Potion (commun), Potion (rare) |
|---|
| Nom | Note |
|---|---|
| Attaquer | — |
| Cat Scratch | coup de griffes plus fort qu’un coup normal, une action sur trois |
Pour toutes les attaques : Type Attaque
Gallus (VO : Cockatrice)Mont du Nord▾

À partir de son deuxième tour, il peut piquer du bec pour pétrifier un personnage (statut Fossile) ou plonger sur lui avec un coup renforcé. C’est le premier monstre dont l’esquive n’est pas négligeable : prévoir quelques coups dans le vide. Il porte toujours un Défigeur à voler, précisément le remède à la pétrification.
| Voler | Défigeur (commun) |
|---|
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Beak | Capacité | tente de pétrifier une cible au hasard, à partir de son deuxième tour |
| Dive | Attaque | piqué plus fort qu’un coup normal, à partir de son deuxième tour |
Pierre tombale (VO : Headstone)Mont du Nord▾
Premier monstre sur lequel apprendre Eblouissement, mais il entre en combat sans le moindre PM : il faut lui en donner, avec un Ether par exemple, pour qu’il puisse lancer le sort. C’est aussi la première source de Lunettes argentées, à voler. La plupart des éléments le laissent de marbre, sauf la foudre qui le blesse davantage, et un Défigeur le détruit sur-le-champ.
immunisé sur les 12 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Lévitation, Mini, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Vieillissement, Zombie.
| Voler | Lunettes argentées (commun), Potion+ (rare) |
|---|
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Corner | Attaque | coup plus fort qu’une attaque normale |
| Eblouissement | Magie bleue apprenable | seulement s’il dispose de PM, or il n’en a aucun au départ |
| Vanish | Riposte | s’autodétruit si on lui applique un Défigeur |
Crapaud Elfique (VO : Elf Toad)Château de Wolse · Tour de Wolse · Tour de Wolse immergée▾

Tant qu’un monstre d’une autre espèce l’accompagne, il se contente de frapper ; sinon, il peut lancer Coassement et changer un personnage en crapaud. Mieux vaut apprendre ce sort sur lui avant d’affronter Garula au sommet de la Tour de Wolse : un Garula changé en crapaud ne blesse plus personne avec ses contre-attaques. Il craint la glace, et le Métamorphe de l’Antre de Ghido sait prendre sa forme.
| Récompense | Potion (rare) |
|---|
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Coassement | Magie bleue apprenable | change une cible en crapaud ; seulement quand il reste sans autre espèce à ses côtés |
Soldat gelé (VO : Ice Soldier)Château de Wolse · Tour de Wolse▾

Garde la tour du Château de Wolse où l’on trouve Shiva, puis la Tour de Wolse. Le feu le blesse et la glace le soigne ; il lance parfois lui-même Glacier à son deuxième tour. On peut lui voler une Epée de mithril, la première qu’on puisse obtenir de cette façon.
| Récompense | Epée longue (rare) |
|---|---|
| Voler | Epée de mithril (commun), Potion (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Critical Attack | Attaque | coup plus fort qu’une attaque normale |
| Glacier | Magie | possible à son deuxième tour |
Vizir (VO : Ricard Mage)Tour de Wolse · Tour fourchue▾

Ouvre chaque cycle par un sort d’entrave, Morphée, Somni ou Stop, puis enchaîne sur Soin, Saignée ou un coup simple : l’éliminer vite évite de voir le groupe endormi ou figé. C’est la première source de Pyrosceptres, en butin rare. Le monde fusionné le replace dans l’aile gauche de la Tour fourchue.
| Récompense | Pyrosceptre (rare) |
|---|---|
| Voler | Sceptre (commun) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Morphée | Magie | premier tour de chaque cycle, au hasard avec Somni et Stop |
| Somni | Magie | premier tour de chaque cycle |
| Stop | Magie | premier tour de chaque cycle |
| Soin | Magie | second tour, au hasard avec Saignée et Attaquer |
| Saignée | Magie | second tour |
Draken (VO : Wyvern)Tour de Wolse▾

Tant qu’un monstre d’une autre espèce combat à ses côtés, il ne fait que frapper ; une fois seul, il souffle deux fois sur trois une bourrasque qui retire à chaque personnage un quart de ses PV maximum. On peut lui voler une Dague de mithril, la toute première disponible, et il laisse toujours une Potion. Le Métamorphe de l’Antre de Ghido reprend sa forme et ce même souffle.
immunisé sur les 4 altérations listées : Crapaud, Mini, Paralysie, Sommeil.
| Récompense | Potion (commun), Potion (rare) |
|---|---|
| Voler | Dague de mithril (commun) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Breath Wing | Capacité | vent sur tout le groupe, un quart des PV max de chacun ; seulement quand il reste sans autre espèce |
Pas de seul (VO : Pas de Seul)Tour de Wolse▾

À partir de son deuxième tour, il peut frapper d’une nageoire qui empoisonne sa cible : garder quelques Antidotes sous la main. Il craint la foudre. Ni Capturer ni Contrôler n’ont prise sur lui.
immunisé sur les 4 altérations listées : Crapaud, Mini, Paralysie, Sommeil.
| Voler | Potion (commun) |
|---|
| Nom | Note |
|---|---|
| Attaquer | — |
| Fin | coup de nageoire qui empoisonne, à partir de son deuxième tour |
Pour toutes les attaques : Type Attaque
Galkimasera (VO : Jackanapes)Château de Wolse · Château Exdeath · Tour de Wolse immergée▾

Tapi au sous-sol du Château de Wolse, il surprend toujours le groupe par derrière, sauf avec Vigilance, et ne rapporte presque rien. Chaque blessure qu’il subit déclenche Flûte lunaire, qui met tout le groupe en Furie : c’est la première occasion d’apprendre ce sort. À ce stade, sa défense écrasante et son absorption de tous les éléments ne laissent guère que la Cognée ou les coups critiques (Ashura, mains nues) ; plus tard, Niveau 5 Hadès l’élimine d’un coup. Une variante se combat à volonté au septième étage du Château Exdeath, et il revient dans la série 4 du Cloître du Trépas (version GBA et mobile/PC 2013).
absorbe sur les 8 éléments : Feu, Glace, Foudre, Terre, Eau, Vent, Sacré, Poison.
immunisé sur les 15 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement, Zombie.
| Récompense | Queue de Phénix (rare) |
|---|---|
| Voler | Tisane Carapace (commun), Elixir (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Critical Attack | Attaque | coup spécial sans effet particulier |
| Flûte lunaire | Magie bleue apprenable | riposte à chaque perte de PV : Furie sur tout le groupe |
Aiguil (VO : Aegir)Mappemonde (monde de Bartz) · Mappemonde (monde fusionné)▾

Rôde dans les plaines autour de Karnak et de la Bibliothèque des anciens. Une fois sur trois à son premier tour, il frappe de ses antennes en tentant d’infliger Vieillissement. Le poison le soigne au lieu de le blesser.
| Voler | Potion (commun) |
|---|
| Nom | Note |
|---|---|
| Attaquer | — |
| Feeler | blesse et tente d’infliger Vieillissement |
Pour toutes les attaques : Type Attaque
Zu (VO : Zu)Mappemonde (monde de Bartz) · Mappemonde (monde fusionné)▾

Hante les prairies de la région de Karnak ; dans le monde fusionné, il ne surgit qu’en de rares rencontres. Son coup spécial touche à coup sûr en ignorant la défense. Il détient un Elixir à voler et un autre en butin rare ; sur Super Nintendo, PlayStation et GBA, une astuce de vol boguée permet même d’en amasser 99 en peu de temps. Libéré par un Dresseur, il souffle une bourrasque qui retire un quart des PV maximum.
immunisé sur les 3 altérations listées : Crapaud, Mini, Sommeil.
| Récompense | Elixir (rare) |
|---|---|
| Voler | Elixir (rare) |
| Nom | Note |
|---|---|
| Attaquer | — |
| Critical Attack | touche à coup sûr et ignore la défense, une action sur trois |
Pour toutes les attaques : Type Attaque
Nakk sauvage (VO : Wild Nakk)Mappemonde (monde de Bartz) · Mappemonde (monde fusionné) · Tour de Wolse immergée▾

Dans les forêts autour de Karnak, une meute de cinq Nakks sauvages attend toujours le groupe : une bonne source de gils avant les événements de Karnak. C’est aussi le premier monstre sur lequel apprendre ???, qui inflige autant de dégâts que de PV perdus par son lanceur. Sensible au feu.
| Voler | Potion (commun) |
|---|
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| ??? | Magie bleue apprenable | dégâts égaux aux PV perdus par le lanceur ; à son premier tour, une fois sur trois |
| Bite | Attaque | morsure plus forte qu’un coup normal, à son second tour |
Tortue (VO : Grass Tortoise)Mappemonde (monde de Bartz) · Mappemonde (monde fusionné)▾

Se rencontre près de Karnak et de la Bibliothèque des anciens ; dans le monde fusionné, sur la moitié nord de l’isthme qui relie Lunule au continent oriental. Elle mise sur des coups physiques et ne menace guère. C’est le premier monstre à lâcher à coup sûr une Carapace de tortue.
| Récompense | Carapace de tortue (commun), Carapace de tortue (rare) |
|---|---|
| Voler | Carapace de tortue (rare) |
| Nom | Note |
|---|---|
| Attaquer | — |
| Critical Attack | coup plus fort qu’une attaque normale, à son premier tour |
Pour toutes les attaques : Type Attaque
Abeille coite (VO : Silent Bee)Mappemonde (monde de Bartz)▾

Vole au-dessus des prairies à l’ouest de Karnak, vers la Bibliothèque des anciens, sans poser de réelle difficulté. Une fois sur trois, elle remplace son attaque par un dard. Elle lâche parfois un Défigeur.
| Récompense | Défigeur (rare) |
|---|
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Needle | Capacité | dard, une action sur trois |
Mithridragon (VO : Mythril Dragon)Mappemonde (monde de Bartz) · Fissure interdimensionnelle▾

Dans les forêts proches de la Bibliothèque des anciens et d’Istorie, il ne se sert de son coup de queue, qui touche toujours en ignorant la défense, que lorsqu’il se retrouve seul. Accompagné et tombé sous 300 PV, il se sacrifie avec Transfusion pour remettre un allié en pleine forme : mieux vaut l’achever d’un seul coup. Pour apprendre Transfusion, il faut le contrôler et diriger le sort sur un personnage. Il peut céder une Armure de mithril au vol, ou des Gants de mithril en butin rare.
immunisé sur les 3 altérations listées : Crapaud, Mini, Sommeil.
| Récompense | Gants de mithril (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion (commun), Armure de mithril (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Tail | Attaque | touche à coup sûr et ignore la défense ; seulement quand il est seul |
| Transfusion | Magie bleue apprenable | sous 300 PV et accompagné : se sacrifie pour soigner entièrement un allié ; à apprendre via Contrôler |
Spectre (VO : Crew Dust)Navire thermique · Tour de Wolse immergée▾

Seul face au groupe, ou entouré de ses seuls semblables, il lance Eblouissement deux fois sur trois : c’est le moment de l’apprendre. Accompagné d’autres espèces, il frappe et inflige parfois Nécrose. Glace, eau et vent le blessent davantage, alors que feu et foudre ne lui font rien ; c’est aussi l’une des formes d’emprunt du Métamorphe de l’Antre de Ghido.
immunisé sur les 14 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Lenteur, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement, Zombie.
| Voler | Potion (commun), Collyre (rare) |
|---|
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Sap | Attaque | inflige Nécrose ; quand d’autres espèces l’accompagnent |
| Eblouissement | Magie bleue apprenable | aveugle tout le groupe ; deux fois sur trois quand il est seul |
Esprit frappeur (VO : Poltergeist)Navire thermique▾
Mort-vivant du Navire thermique : son coup de langue peut plonger un personnage dans la Folie. C’est la première source fiable de Potions + du monde de Bartz, à voler. La glace le soigne ; l’eau et le vent font bien plus d’effet.
immunisé sur les 15 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Lenteur, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement, Zombie.
| Voler | Potion+ (commun) |
|---|
| Nom | Note |
|---|---|
| Attaquer | — |
| Lick | blesse et peut infliger Folie, à son premier tour |
Pour toutes les attaques : Type Attaque
Triomphateur (VO : Defeater)Navire thermique▾

Ne fait que frapper, mais s’il meurt en dernier, il libère les deux Pièges moteur cachés dans chacune de ses formations : l’abattre avant ses compagnons évite ce renfort. Rafale ne s’apprend sur lui qu’en le contrôlant. Il craint la glace et lâche parfois une Boisson Booster.
| Récompense | Boisson Booster (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion (commun) |
| Nom | Type |
|---|---|
| Attaquer | Attaque |
Piège moteur (VO : Motor Trap)Navire thermique▾

Caché au début de chaque combat où il figure, il n’entre en scène que si un Triomphateur tombe en dernier. Toute attaque de foudre le pousse à exploser avec Kamikaze, ce qui permet de l’apprendre ; Missile, en revanche, ne s’apprend qu’en le contrôlant. Le reste du temps, il frappe ou tente de figer un personnage en Stop.
immunisé sur les 10 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Mini, Paralysie, Poison, Sommeil, Vieillissement, Zombie.
| Voler | Ether (commun) |
|---|
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Critical Attack | Attaque | coup plus fort qu’une attaque normale |
| Gamma Ray | Capacité | tente d’infliger Stop à une cible au hasard |
| Kamikaze | Magie bleue apprenable | riposte à toute attaque de foudre : dégâts égaux à ses PV restants, puis il meurt |
Sergent (VO : Sergeant)Château de Karnak▾

Pendant la fuite du Château de Karnak, il ne se bat pas lui-même : à chaque tour, il harangue ses Cabonakks, qui répondent par une morsure. Dès que ses Cabonakks sont tombés, il prend la fuite ; il peut laisser une Cotte d’argent. Dans une autre rencontre de cette même fuite, un Sergent identique se révèle être Griffe de fer, le chasseur de primes, une fois ses Cabonakks vaincus.
| Récompense | Cotte d'argent (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion (commun), Potion (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Flee | Capacité | s’enfuit dès qu’il ne reste plus de Cabonakk |
Sorcier (VO : Sorcerer)Château de Karnak▾

Pendant la fuite du Château de Karnak, il surgit souvent des coffres piégés. Entre deux coups, il peut lancer Démence puis Crapaud. C’est la première source de Baillonneuses (vol commun) et de Tuniques de Gaïa (vol rare) : tant que le compte à rebours le permet, on peut ouvrir un coffre, voler, fuir et recommencer.
| Récompense | Ether (rare) |
|---|---|
| Voler | Baillonneuse (commun), Tunique de Gaïa (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Démence | Magie | possible à son premier tour |
| Crapaud | Magie | possible à son second tour |
Cabonakk (VO : Cur Nakk)Château de Karnak▾

Surgit des coffres piégés ou accompagne un Sergent pendant la fuite du Château de Karnak ; à chaque harangue du Sergent, il riposte par une morsure renforcée. Dès qu’il ne reste plus que des Cabonakks, ils prennent la fuite : abattre le Sergent en premier écourte donc le combat, au prix de l’expérience.
| Voler | Potion (commun) |
|---|
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Bite | Riposte | morsure plus forte qu’un coup normal, à chaque ordre du Sergent |
| Flee | Capacité | fuite dès qu’il ne reste que des Cabonakks |
Gigas (VO : Gigas)Château de Karnak▾

Ne se rencontre que dans les coffres piégés du Château de Karnak, pendant la fuite. Deux fois sur trois, chaque blessure déclenche une Rafale sur tout le groupe, et il lance lui-même Rafale + : c’est le premier monstre sur lequel apprendre ce dernier sort, en plus de Rafale. Premier monstre à porter un Elixir en vol commun, il permet d’en multiplier les exemplaires en répétant coffre, vol et fuite, dans la limite du compte à rebours.
immunisé sur les 3 altérations listées : Crapaud, Mini, Sommeil.
| Récompense | Sirop Vitalité (commun), Sirop Vitalité (rare) |
|---|---|
| Voler | Elixir (commun) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Elbow | Attaque | coup de coude qui touche à coup sûr et ignore la défense |
| Rafale + | Magie bleue apprenable | une action sur trois |
| Rafale | Magie bleue apprenable | riposte sur tout le groupe, deux fois sur trois quand il perd des PV |
Page 32 (VO : Page 32)Bibliothèque des anciens▾

Lance parfois Rafale +, ce qui offre une seconde chance d’apprendre le sort si les Gigas de Karnak ont été manqués. En mourant, elle fait surgir une autre page. Capturée puis libérée par un Dresseur, elle déclenche Portail, qui élimine d’un coup une cible non lourde : même Byblos et Ramuh, qui attendent plus loin, y succombent.
immunisé sur les 13 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement, Zombie.
| Récompense | Potion (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion (commun), Béret vert (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Rafale + | Magie bleue apprenable | une action sur trois |
Page 64 (VO : Page 64)Bibliothèque des anciens▾

La plus dangereuse des pages : une action sur trois est Niveau 5 Hadès, fatal à tout personnage de niveau divisible par 5, même protégé contre la mort. C’est le premier monstre sur lequel apprendre ce sort, et son propre niveau la rend vulnérable au même sort. Mieux vaut entrer dans la Bibliothèque des anciens sans personnage de niveau multiple de 5.
immunisé sur les 13 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement, Zombie.
| Récompense | Queue de Phénix (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion (commun), Lunettes argentées (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Niveau 5 Hadès | Magie bleue apprenable | tue les cibles de niveau multiple de 5 ; une action sur trois |
Page 128 (VO : Page 128)Bibliothèque des anciens▾

Seule page de la Bibliothèque des anciens sans magie bleue à enseigner. Une fois sur trois, elle projette une gelée qui ralentit un personnage et lui inflige Nécrose. Son niveau la rend vulnérable à Niveau 5 Hadès, et le feu lui fait plus mal que les autres éléments.
immunisé sur les 13 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement, Zombie.
| Récompense | Potion (rare) |
|---|---|
| Voler | Ether (commun) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Slimer | Capacité | tente de ralentir une cible et de lui infliger Nécrose ; une action sur trois |
Page 256 (VO : Page 256)Bibliothèque des anciens▾

La plus robuste des pages : un tour sur deux, elle lance Flûte lunaire sur tout le groupe, qui passe en Furie. On peut y apprendre ce sort, ainsi que Sans défense, mais ce dernier uniquement en la contrôlant pour qu’elle le lance ; aucun monstre plus précoce ne l’enseigne. À voler, une Tunique de ninja ; en butin rare, un Bouclier de mithril.
immunisé sur les 13 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement, Zombie.
| Récompense | Bouclier de mithril (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion+ (commun), Tunique de ninja (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Flûte lunaire | Magie bleue apprenable | à son second tour, sur tout le groupe : Furie |
Bombo (VO : Bomb)Mappemonde (monde de Bartz) · Tour de Wolse immergée▾

Traîne autour de Jacole. À son deuxième tour, il peut charger d’un coup de corps renforcé ou exploser avec Kamikaze, qui inflige à sa cible autant de dégâts que ses propres PV restants : l’entamer d’abord limite la casse. Kamikaze s’apprend sur lui si le Piège moteur ne l’a pas déjà enseigné.
| Récompense | Potion (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion (commun) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Body Slam | Attaque | coup de corps plus fort qu’un coup normal, à son second tour |
| Kamikaze | Magie bleue apprenable | à son second tour : dégâts égaux à ses PV restants, puis il meurt |
Doublézard (VO : Doublizard)Mappemonde (monde de Bartz) · Mappemonde (monde fusionné)▾

Rôde autour de Jacole et de Lunule. Sa défense élevée résiste bien aux coups, mais il perd un tour sur deux à se retourner sur place ; entre-temps, il alterne une attaque simple et un coup qui inflige Nécrose. La glace reste le moyen le plus sûr de le blesser.
| Récompense | Potion (rare) |
|---|
| Nom | Note |
|---|---|
| Attaquer | — |
| Sap | inflige Nécrose, à son troisième tour de chaque cycle |
Pour toutes les attaques : Type Attaque
Soldat Cyanure (VO : Bio Soldier)Mappemonde (monde de Bartz) · Mappemonde (monde fusionné)▾

Inoffensif tant qu’un monstre d’une autre espèce l’accompagne ; resté seul, il riposte à chaque blessure par un Cyanure sur tout le groupe. Mieux vaut donc l’abattre avant ses compagnons, ou d’un seul coup. C’est la première source de Masses hurlantes, et la seule du monde de Bartz, en vol rare, le vol commun donnant une Cognée. Zéphyra, dans la Pyramide de Mua, fait surgir une autre version de ce soldat.
| Récompense | Antidote (rare) |
|---|---|
| Voler | Cognée (commun), Masse hurlante (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Cyanure | Riposte | sur tout le groupe, à chaque perte de PV, quand il ne reste que des Soldats Cyanure |
Faucheur (VO : Harvester)Mappemonde (monde de Bartz) · Mappemonde (monde fusionné)▾

Rôde autour de Lunule. Une fois sur trois, sa faucille frappe plus fort qu’une attaque normale. Son butin rare, une Hache fatale, compte parmi les meilleures armes du monde de Bartz et peut lancer Hadès après un coup ; aucun autre monstre ne la fournit avant le monde fusionné. On peut aussi lui voler un Arc d’argent.
| Récompense | Hache fatale (rare) |
|---|---|
| Voler | Arc d'argent (commun) |
| Nom | Note |
|---|---|
| Attaquer | — |
| Sickle | coup de faucille plus fort qu’un coup normal, une action sur trois |
Pour toutes les attaques : Type Attaque
Flamme noire (VO : Black Flame)Mappemonde (monde de Bartz) · Mappemonde (monde fusionné) · Tour de Wolse immergée▾

Le groupe de cinq Flammes noires, près de Lunule, est l’un des meilleurs terrains d’entraînement du monde de Bartz pour l’expérience, les PC et les gils à la fois : un Suiton lancé sur toutes en vient à bout sans peine. Elle peut lancer Eclat sombre, qui divise par deux le niveau de sa cible, et c’est le premier monstre à l’enseigner. C’est aussi la première source renouvelable de Boissons Booster.
immunisé sur les 4 altérations listées : Crapaud, Fossile, Mini, Sommeil.
| Récompense | Boisson Booster (rare) |
|---|---|
| Voler | Boisson Booster (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Eclat sombre | Magie bleue apprenable | divise par deux le niveau de la cible ; une action sur trois |
Golem de pierre (VO : Stone Golem)Mappemonde (monde de Bartz)▾

Arpente plaines et plages autour d’Istorie, protégé par Carapace dès le début du combat. Un Défigeur suffit à le faire disparaître sur-le-champ, et il en porte justement un à voler : le lui dérober puis le retourner contre lui abrège le combat. Sinon, la foudre est son point faible.
immunisé sur les 8 altérations listées : Crapaud, Fossile, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Poison, Vieillissement, Zombie.
| Récompense | Potion+ (rare) |
|---|---|
| Voler | Défigeur (commun) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Headbutt | Attaque | coup de tête plus fort qu’un coup normal |
| Vanish | Riposte | s’autodétruit si on lui applique un Défigeur |
Mini dragon (VO : Mini Dragon)Mappemonde (monde de Bartz)▾

Toujours en bande de cinq dans la forêt près d’Istorie, c’est l’un des combats les plus dangereux du monde de Bartz : leurs souffles glacés sur tout le groupe s’enchaînent vite. Les attaques de zone puissantes, parchemins ou Ramuh, sont conseillées. Ce combat rapporte le plus d’expérience de ce monde, et c’est la première source renouvelable de Dents de dragon, à voler ; un Dresseur qui le capture obtient, en le libérant, un Sidéral.
immunisé sur les 14 altérations listées : Aveugle, Folie, Fossile, Furie, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement, Zombie.
| Voler | Dent de dragon (rare) |
|---|
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Frostbite | Capacité | dégâts magiques de glace sur tout le groupe ; une action sur trois |
Prototype (VO : Prototype)Mappemonde (monde de Bartz) · Temple insulaire · Tour de Wolse immergée▾

Sur deux îlots au sud-ouest de Lunule, il alterne Missile, une bombe qui perce la défense et inflige Nécrose, un rayon qui tue ou paralyse, puis Lance-flammes : aucun monstre n’enseigne plus tôt ce dernier sort, et Missile s’apprend aussi sur lui. Le plus simple est de le contrôler pour lui faire lancer Kamikaze sur lui-même, ce qui clôt aussitôt le combat. Très rentable en expérience et en PC, il laisse toujours un H-Espace ; au Temple insulaire, un coffre piégé a une chance sur quatre de le renfermer.
immunisé sur les 9 altérations listées : Crapaud, Folie, Mini, Mort instantanée, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement.
| Récompense | H-Espace (commun), H-Espace (rare) |
|---|---|
| Voler | Ether (commun) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Critical Attack | Attaque | coup plus fort qu’une attaque normale |
| Missile | Magie bleue apprenable | à son premier tour, au hasard avec Mustard Bomb et Blaster |
| Mustard Bomb | Capacité | dégâts magiques qui percent la défense et infligent Nécrose |
| Blaster | Capacité | tente de tuer ou de paralyser une cible |
| Lance-flammes | Magie bleue apprenable | à son second tour, une fois sur trois |
Crânophage (VO : Skull Eater)Grotte de Jacole · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾

Un seul PV, mais une défense et une esquive quasi parfaites ; plus rapide que tout le groupe, il mord en ignorant la défense pour plus de 1 500 dégâts, tout en empoisonnant et en rendant fou. Un sort trop faible ne lui fait rien et réveille les cinq autres Crânophages cachés dans la formation. Volée l’abat à coup sûr, tout comme le retourner contre lui-même avec Contrôler ; à défaut, il s’enfuit une fois sur trois. Il réapparaît au Temple Oublié, ajouté par la version GBA (et mobile/PC 2013).
| Récompense | Elixir (rare) |
|---|---|
| Voler | Tente (commun) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | très puissante contre une défense faible |
| Incisor | Attaque | touche à coup sûr, ignore la défense, peut empoisonner et rendre fou |
| Flee | Capacité | une action sur trois |
Chimaira Dhorme (VO : Dhorme Chimera)Mappemonde (monde de Bartz) · Tour de Wolse immergée · Fissure interdimensionnelle▾

Dans la petite étendue de sable au nord de la Bibliothèque des anciens, c’est l’un des monstres les plus forts du monde de Bartz : son coup renforcé et son Aquasouffle peuvent balayer un groupe mal préparé. Il suffit de tenir un Aquasouffle et de cogner fort, car il n’esquive rien ; en cas d’attaque par derrière, mieux vaut fuir. Aquasouffle s’apprend sur lui, et c’est la première source de Tridents, en vol rare ; dans la Pyramide de Mua, Zéphyra peut appeler une version différente.
immunisé sur les 15 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement, Zombie.
| Récompense | Queue de Phénix (rare) |
|---|---|
| Voler | Trident (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Critical Attack | Attaque | coup plus fort qu’une attaque normale |
| Aquasouffle | Magie bleue apprenable | sur tout le groupe, une action sur trois |
Actinie (VO : Sandboil)Désert des sables mouvants · Mappemonde (monde fusionné)▾

Dans le Désert des sables mouvants, il peut empoisonner un personnage à son second tour. Créature du désert, il subit des dégâts très fortement accrus d’Aquasouffle, et l’eau en général le blesse davantage. On le retrouve dans certains déserts du monde fusionné.
| Récompense | Potion (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion (commun) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Spore | Capacité | tente d’empoisonner une cible, à son second tour |
Tueur du désert (VO : Desert Killer)Désert des sables mouvants · Mappemonde (monde fusionné)▾

Mort-vivant du Désert des sables mouvants : à son second tour, il peut ensevelir tout le groupe sous des sables qui percent la défense et infligent Nécrose ; à son premier, il risque de s’enfuir. Aquasouffle et l’eau le blessent durement, les soins aussi puisqu’il est mort-vivant.
| Récompense | Antidote (rare) |
|---|
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Quicksand | Capacité | dégâts de terre sur tout le groupe, perce la défense, inflige Nécrose ; à son second tour |
| Flee | Capacité | une fois sur trois à son premier tour |
Ours des sables (VO : Sand Bear)Désert des sables mouvants · Mappemonde (monde fusionné)▾

Seule source de la Lance, à lui voler (vol rare) : c’est l’arme la plus puissante du monde de Bartz, plus forte que la plupart des lances du monde de Galuf. Le désert est accessible dès l’explosion du Château de Karnak, ce qui permet de la dérober très tôt, en autant d’exemplaires qu’on le souhaite. Créature du désert, il craint énormément Aquasouffle ; sa griffe droite inflige Nécrose.
| Récompense | Antidote (commun), Antidote (rare) |
|---|---|
| Voler | Lance (rare) |
| Nom | Note |
|---|---|
| Attaquer | — |
| Right Claw | inflige Nécrose, à son second tour |
Pour toutes les attaques : Type Attaque
Mage Rê (VO : Ra Mage)Ruines de Ronka▾

Dans les Ruines de Ronka, qu’on ne peut plus revisiter ensuite, il ne frappe jamais : à chaque tour, il passe ou lance sur tout le groupe Brasier +, Glacier + ou Foudre +. On peut lui voler un Surplis de sage, et il lâche parfois un Elixir. Sa libération par un Dresseur déclenche Mégalithe.
| Récompense | Elixir (rare) |
|---|---|
| Voler | Surplis de sage (commun) |
| Nom |
|---|
| Brasier + |
| Glacier + |
| Foudre + |
Pour toutes les attaques : Type Magie
sur tout le groupe
Chevalier de Ronka (VO : Ronkan Knight)Ruines de Ronka · Fissure interdimensionnelle▾

Guerrier purement physique des Ruines de Ronka, plus résistant que la moyenne, qui place de temps à autre un coup de fronde renforcé. C’est la première source illimitée de Nectars Bravoure du monde de Bartz, en vol rare ; son butin rare est un Bouclier de mithril. On le retrouve dans les ruines de la Fissure interdimensionnelle, et Zéphyra appelle une variante de ce chevalier dans la Pyramide de Mua.
immunisé sur les 3 altérations listées : Crapaud, Folie, Poison.
| Récompense | Bouclier de mithril (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion+ (commun), Nectar Bravoure (rare) |
| Nom | Note |
|---|---|
| Attaquer | — |
| Sling | coup plus fort qu’une attaque normale, un tour sur deux au plus |
Pour toutes les attaques : Type Attaque
Masque de pierre (VO : Stone Mask)Ruines de Ronka · Fissure interdimensionnelle▾
Le bestiaire du Pixel Remaster le nomme « Masque de pierre », ce qui évite la confusion avec le golem des environs d’Istorie. Comme les autres créatures de pierre, un Défigeur l’anéantit aussitôt, et il en garde un sur lui, à voler. Eblouissement s’apprend sur lui, mais seulement en le contrôlant ; la foudre est son point faible, et il n’apparaît qu’en de rares combats dans la Fissure interdimensionnelle.
immunisé sur les 9 altérations listées : Crapaud, Fossile, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Paralysie, Poison, Sommeil, Vieillissement.
| Voler | Défigeur (commun) |
|---|
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Corner | Attaque | coup plus fort qu’une attaque normale |
| Vanish | Riposte | s’autodétruit si on lui applique un Défigeur |
Eventail magique (VO : Enchanted Fan)Ruines de Ronka · Tour de Wolse immergée · Fissure interdimensionnelle▾

Tous les trois tours, il soigne son propre camp avec Mistral, peut-être le meilleur sort de soin du jeu : pour l’apprendre, il faut le contrôler ou le rendre confus afin qu’il le lance sur le groupe. Il lance aussi Rafale +, qui s’apprend directement. Premier monstre à lâcher un Arc obscur (butin rare), il porte aussi un Elixir à voler. Le Métamorphe de l’Antre de Ghido prend sa forme et offre alors la première occasion d’apprendre Rafale X.
| Récompense | Arc obscur (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion (commun), Elixir (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Rafale + | Magie bleue apprenable | sur tout le groupe à son premier tour, ou sur une cible au deuxième |
| Mistral | Magie bleue apprenable | à son troisième tour, soigne ses alliés ; à apprendre via Contrôler ou Folie |
Lamia (VO : Lamia)Ruines de Ronka · Fissure interdimensionnelle▾

Un tour sur trois, elle charme un personnage masculin pour le rendre fou ; sa gifle peut aussi paralyser. Elle n’utilise jamais 1000 épines d’elle-même : il faut la contrôler pour l’apprendre, et c’est le premier monstre qui le permet. On peut lui voler une Tiare de lamia (vol rare), seule source de ce couvre-chef avant le monde fusionné.
immunisé sur les 3 altérations listées : Folie, Fossile, Mini.
| Voler | Baiser de fée (commun), Tiare de lamia (rare) |
|---|
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Entice | Capacité | tente de rendre fou un personnage masculin, à son deuxième tour |
| Slap | Attaque | gifle qui peut paralyser, à son troisième tour |
Archéocrapaud (VO : Archeotoad)Ruines de Ronka · Fissure interdimensionnelle▾

Peu résistant, mais son Coassement change régulièrement un personnage en crapaud, ce qui finit par agacer : des Baisers de fée rompent le sortilège. Le sort s’apprend sur lui si le Crapaud Elfique de Wolse ne l’a pas déjà enseigné. C’est le seul monstre du jeu doté d’un type « inconnu », dont l’utilité reste obscure ; il est sensible à la glace.
| Voler | Potion+ (rare) |
|---|
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Coassement | Magie bleue apprenable | change une cible en crapaud, à ses deuxième et quatrième tours |
Hydre (VO : Hydra)Ruines de Ronka▾

À son second tour, elle peut foudroyer tout le groupe pour un quart des PV maximum de chacun, et même la moitié chez qui porte un Anneau de corail : mieux vaut le retirer ici. Son niveau la rend vulnérable à Niveau 5 Hadès. La foudre la soigne ; elle lâche parfois une Dent de dragon.
immunisé sur les 4 altérations listées : Crapaud, Fossile, Mini, Paralysie.
| Récompense | Dent de dragon (rare) |
|---|---|
| Voler | Ether (commun), Potion+ (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Rush | Attaque | ruée plus forte qu’un coup normal, à son premier tour |
| Lightning | Capacité | foudre sur tout le groupe : un quart des PV max (la moitié avec un Anneau de corail) |
Hydre bleue (VO : Ghidra)Ruines de Ronka · Fissure interdimensionnelle▾

Protégée par un Boomerang permanent, elle souffle du poison sur tout le groupe, foudroie pour un quart des PV maximum et, en mourant, lance toujours Niveau 4 Gravité X : aucun monstre ne l’enseigne plus tôt. Mort-vivante et non lourde, elle tombe d’un coup sous une simple Queue de Phénix ; Griffe mortelle, dont la paralysie empêche la riposte finale, fonctionne aussi. On peut lui voler une Escarpe, le meilleur arc du moment, capable de tuer net ; plus fréquente dans la salle de l’Archéoeibis, elle accompagne aussi Alchymia, sous une autre forme, aux Chutes d’Istorie.
absorbe sur les 6 éléments : Glace, Foudre, Terre, Eau, Vent, Poison.
immunisé sur les 7 altérations listées : Crapaud, Folie, Lévitation, Mini, Poison, Sommeil, Stop.
| Récompense | Queue de Phénix (commun), Queue de Phénix (rare) |
|---|---|
| Voler | Escarpe (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Rush | Attaque | ruée plus forte qu’un coup normal |
| Haleine fétide | Capacité | poison sur tout le groupe, peut empoisonner |
| Lightning | Capacité | foudre sur tout le groupe : un quart des PV max |
| Niveau 4 Gravité X | Magie bleue apprenable | riposte systématique au moment de mourir |
Pao (VO : Pao)Mappemonde (monde de Galuf)▾

Ne vit que sur l’îlot où le groupe se retrouve en arrivant dans le monde de Galuf, et ne présente aucun danger. Il lâche toujours une Tente, ce qui n’a rien d’anodin : il faut en utiliser une pour faire avancer l’histoire à cet endroit. Il ne rapporte en revanche ni expérience ni gils.
| Récompense | Tente (commun), Tente (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion (commun), Potion+ (rare) |
| Nom | Type |
|---|---|
| Attaquer | Attaque |
Tarentule (VO : Tarantula)Château Exdeath (monde de Galuf)▾

Hante les sous-sols du Château Exdeath, dans le monde de Galuf, avant la transformation du château. Sa toile ralentit un personnage, ce qui agace plus qu’elle ne menace. Elle laisse toujours une Potion, surtout utile à ce stade pour l’Alchimie.
| Récompense | Potion (commun), Potion (rare) |
|---|
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Web | Capacité | tente de ralentir une cible au hasard, une action sur trois |
Ours prisonnier (VO : Shell Bear)Château Exdeath (monde de Galuf)▾

Enfermé dans les sous-sols du Château Exdeath du monde de Galuf, il se contente de frapper, parfois plus fort qu’à l’accoutumée. C’est la seule source de Javelots du jeu, en vol rare, bien que ce soit la plus faible arme de sa catégorie.
| Récompense | Potion+ (rare) |
|---|---|
| Voler | Javelot (rare) |
| Nom | Note |
|---|---|
| Attaquer | — |
| Critical Attack | coup plus fort qu’une attaque normale, une action sur trois |
Pour toutes les attaques : Type Attaque
Poisson maudit (VO : Devilfish)Mappemonde (monde de Galuf)▾

Rôde aux abords du Château Exdeath. Une fois sur trois, il crache un acide qui perce la défense et inflige Nécrose. En le contrôlant, on peut lui faire lancer Transfusion pour l’apprendre, si le Mithridragon ne l’a pas déjà enseignée. La foudre est son point faible, l’eau le soigne.
| Voler | Ether (rare) |
|---|
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Digestive Acid | Capacité | dégâts magiques qui percent la défense et infligent Nécrose |
Tronc possédé (VO : Treant)Mappemonde (monde de Galuf) · Tour de Wolse immergée▾

Près du Château Exdeath, dans le monde de Galuf, il peut lancer Véhémence sur lui-même ou sur un allié, puis, deux fois sur trois au tour suivant, Griffe mortelle, qui ramène les PV d’un personnage à un seul chiffre et le paralyse. C’est une autre occasion d’apprendre ce sort si le combat contre Griffe de fer ne l’a pas permis. Le feu lui inflige des dégâts accrus.
immunisé sur les 3 altérations listées : Crapaud, Mini, Paralysie.
| Récompense | Potion (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion+ (commun), Potion (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Véhémence | Magie | sur lui-même ou un allié, à son premier tour |
| Griffe mortelle | Magie bleue apprenable | PV de la cible ramenés à un chiffre + paralysie ; deux fois sur trois à son second tour |
Ombre de feu (VO : Strapparer)Mappemonde (monde de Galuf)▾
Une fois sur trois, il lance Eclat sombre, qui réduit de moitié le niveau d’un personnage : une seconde chance de l’apprendre pour qui a manqué les Flammes noires. Contrôlé, il peut aussi lancer Griffe mortelle et l’enseigner ainsi. Le feu le soigne, la foudre le blesse ; on peut lui voler un Elixir.
immunisé sur les 14 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Vieillissement, Zombie.
| Voler | Elixir (rare) |
|---|
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Eclat sombre | Magie bleue apprenable | réduit de moitié le niveau de la cible ; une action sur trois |
Triton (VO : Merrow)Grand pont▾

Adversaire du Grand pont, sans danger ni particularité. Comme tous les combats de ce pont, les siens se déroulent sur le thème du combat contre Gilgamesh, sans fanfare de victoire. La foudre le blesse, l’eau le soigne.
| Récompense | Potion (rare) |
|---|
| Nom | Note |
|---|---|
| Attaquer | — |
| Critical Attack | coup spécial sans effet particulier, une action sur trois |
Pour toutes les attaques : Type Attaque
Tueur volant (VO : Flying Killer)Grand pont▾

Survole le Grand pont en se contentant de coups physiques, sans vraiment menacer le groupe. Les attaques de terre ne l’atteignent pas. Il laisse de temps en temps un Antidote.
| Récompense | Antidote (rare) |
|---|
| Nom | Note |
|---|---|
| Attaquer | — |
| Critical Attack | coup spécial sans effet particulier, une action sur trois |
Pour toutes les attaques : Type Attaque
Petit chariot (VO : Little Chariot)Grand pont▾

Sur le Grand pont, il lance une fois sur trois une bombe qui perce la défense et inflige Nécrose. Un sort de foudre lui fait plus de mal que le reste. Il lâche parfois une Potion +.
immunisé sur les 7 altérations listées : Crapaud, Folie, Mini, Paralysie, Poison, Sommeil, Vieillissement.
| Récompense | Potion+ (rare) |
|---|
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Critical Attack | Attaque | coup spécial sans effet particulier |
| Mustard Bomb | Capacité | dégâts magiques qui percent la défense et infligent Nécrose |
Néo-Garula (VO : Neo Garula)Grand pont▾

Plus robuste que ses voisins du Grand pont, il charge parfois d’une ruée plus violente qu’une attaque normale. Attention, la foudre le soigne. Il peut laisser un Suiton, bien pratique contre les monstres sensibles à l’eau.
| Récompense | Suiton (rare) |
|---|
| Nom | Note |
|---|---|
| Attaquer | — |
| Rush | ruée plus forte qu’un coup normal, une action sur trois |
Pour toutes les attaques : Type Attaque
Tunnelier (VO : Tunneller)Mappemonde (monde de Galuf)▾

Dans la région de Rugole, il peut à son second tour diviser par deux le niveau d’un personnage. On peut lui voler une Queue de Phénix, et il lâche parfois un Ether. Zéphyra fait surgir dans la Pyramide de Mua une autre version capable de lancer Niveau 3 Atomnium, que le Mage bleu peut apprendre sur elle.
immunisé sur les 4 altérations listées : Mini, Mutisme, Paralysie, Sommeil.
| Récompense | Ether (rare) |
|---|---|
| Voler | Queue de Phénix (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Dischord | Capacité | divise par deux le niveau d’une cible, à son second tour |
Dyrule (VO : Birostris)Mappemonde (monde de Galuf) · Tour de Wolse immergée▾

Souvent en bande de cinq dans les forêts de la région de Rugole et des environs du Château Exdeath. Accompagné et tombé sous 300 PV, il se sacrifie avec Transfusion pour remettre un allié sur pied : concentrer les coups pour l’abattre en une fois évite ce soin. Le sort visant ses alliés, il faut le contrôler pour l’apprendre, si le Mithridragon ne l’a pas déjà enseigné. L’eau le soigne.
| Récompense | Potion (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion (commun) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Critical Attack | Attaque | coup plus fort qu’une attaque normale |
| Transfusion | Magie bleue apprenable | sous 300 PV et accompagné : se sacrifie pour soigner entièrement un allié ; à apprendre via Contrôler |
Orque féérique (VO : Fairy Orc)Mappemonde (monde de Galuf)▾

Dès qu’un personnage est K.-O., il le relève en zombie : c’est souvent la première rencontre avec ce statut, que ni Tente ni Pavillon ne soignent, d’où l’intérêt de garder le groupe en forme jusqu’à pouvoir acheter de l’Eau bénite à Rugole. Il en porte d’ailleurs une à voler. Curieusement, lui lancer Soin le pousse à répondre par Soin X sur tout le groupe.
| Récompense | Potion+ (rare) |
|---|---|
| Voler | Eau bénite (commun), Potion (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Spear | Attaque | coup de lance plus fort qu’un coup normal, une action sur trois |
| Paraclete | Capacité | change en zombie un personnage K.-O. |
| Soin X | Riposte | sur tout le groupe, quand on lui lance Soin |
Dévoreur (VO : Devourer)Mappemonde (monde de Galuf)▾

Parcourt la région de Rugole, dans le monde de Galuf. Une fois sur trois, il englue un personnage pour le ralentir et lui infliger Nécrose ; sinon, il frappe de ses dix bras, parfois plus fort qu’un coup normal. La foudre le soigne, mieux vaut s’en abstenir.
| Voler | Potion+ (rare) |
|---|
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Slimer | Capacité | tente de ralentir une cible et de lui infliger Nécrose |
| Ten Arms | Attaque | coup plus fort qu’une attaque normale |
Mandragore (VO : Mandrake)Mappemonde (monde de Galuf)▾

Mort-vivante des environs de Rugole : les soins et le feu lui font mal. À son premier tour, elle peut cracher un acide qui transperce la défense et inflige Nécrose. On peut lui voler un Collyre.
immunisé sur les 4 altérations listées : Crapaud, Mini, Paralysie, Sommeil.
| Voler | Collyre (commun), Antidote (rare) |
|---|
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Critical Attack | Attaque | coup plus fort qu’une attaque normale |
| Digestive Acid | Capacité | dégâts magiques qui percent la défense et infligent Nécrose |
Bête de Kuza (VO : Kuza Beast)Mappemonde (monde de Galuf)▾

Aux environs de Kuza, le château des sceaux, elle ne fait que lancer ???, dont les dégâts égalent les PV qu’elle a perdus : plus on l’entame, plus elle frappe fort, et garder tout le groupe en vie devient délicat. Non lourde, elle subit de plein fouet Griffe mortelle ou Missile, Niveau 4 Gravité X et Niveau 2 Déclin l’atteignent, et on peut aussi la contrôler. ??? s’apprend sur elle si le Nakk sauvage ne l’a pas enseigné ; une autre version surgit des murs de la Tour du Phénix, dans un combat qu’on peut refaire à volonté.
immunisé sur les 5 altérations listées : Crapaud, Mini, Paralysie, Sommeil, Vieillissement.
| Récompense | Elixir (rare) |
|---|
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| ??? | Magie bleue apprenable | son unique action : dégâts égaux aux PV qu’elle a perdus |
Dragon bouclier (VO : Shield Dragon)Kuza, le château des sceaux · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾

Protégé en permanence par Boomerang, Carapace et Blindage, il répond à chaque attaque physique par un coup qui rend fou, et s’enfuit dès que ses PV passent sous 10 000. La méthode la plus simple consiste à le contrôler pour lui faire lancer quatre fois sur lui-même son attaque de feu, qui lui retire chaque fois 4 999 PV, puis à l’achever. Son haleine peut changer en zombie les personnages qu’elle tue ; on peut lui dérober un Bouclier d’or, qu’il lâche aussi parfois.
immunisé sur les 8 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Mini, Mort instantanée, Paralysie, Sommeil, Stop.
| Récompense | Bouclier d'or (rare) |
|---|---|
| Voler | Bouclier de mithril (commun), Bouclier d'or (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Knock Silly | Riposte | blesse et tente d’infliger Folie ; en réponse à Attaquer et parfois à son premier tour |
| Zombie Breath | Capacité | dégâts aléatoires sur tout le groupe ; qui en meurt devient zombie |
| Flee | Riposte | s’enfuit quand il est blessé sous 10 000 PV |
Âme d'Exdeath (VO : Exdeath's Soul)Kuza, le château des sceaux (monde fusionné)▾

Hadès, Portail et son épée faucheuse peuvent chacun tuer net un personnage : Rubans ou Cottes de zombie sont recommandés. Deux armes et Volée, surtout avec Excalibur, en viennent à bout sans trop de mal ; mort-vivant, il craint aussi le sacré. Achevé par un Nécromancien (version GBA et mobile/PC 2013), il enseigne Corps noir à la commande Obscur. Il laisse toujours un H-Espace.
immunisé sur les 14 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Lévitation, Mini, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement, Zombie.
| Récompense | H-Espace (commun), H-Espace (rare) |
|---|
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Hadès | Magie | mort instantanée, à son premier tour |
| Reaper's Sword | Attaque | coup physique qui tente aussi de tuer net |
| Portail | Magie | à son second tour |
Flambos noir (VO : Blood Slime)Rivière souterraine · Tour de Wolse immergée▾

Dans la Rivière souterraine, il commence chaque combat empoisonné, un état qu’on peut d’ailleurs lui retirer. Il ne fait que lancer Vampire, deux fois sur trois : l’occasion de rattraper ce sort si la Chauve-souris du Refuge des pirates a été manquée. Solide face aux coups, il cède au feu ; on peut lui voler de l’Eau bénite, qu’il laisse aussi parfois.
| Récompense | Eau bénite (rare) |
|---|---|
| Voler | Eau bénite (commun) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Vampire | Magie bleue apprenable | deux fois sur trois ; sinon il ne fait rien |
Acrophyse (VO : Acrophies)Rivière souterraine▾
Hôte de la Rivière souterraine, bien protégé contre les coups et capable de pincer plus fort qu’à l’accoutumée. La foudre le transperce, et son niveau le rend vulnérable à Niveau 5 Hadès.
| Voler | Potion (commun) |
|---|
| Nom | Note |
|---|---|
| Attaquer | — |
| Pincer | pince plus fort qu’un coup normal, une action sur trois |
Pour toutes les attaques : Type Attaque
Moguriphage (VO : Moogle Eater)Rivière souterraine▾

Autre habitant de la Rivière souterraine, sans danger pour un groupe correctement équipé ; il fouette parfois de ses huit bras plus fort qu’une attaque normale. La foudre est son point faible. Un Dresseur peut le capturer : relâché, il lance Aquasouffle.
| Voler | Potion+ (rare) |
|---|
| Nom | Note |
|---|---|
| Attaquer | — |
| Eight Arms | coup plus fort qu’une attaque normale, une action sur trois |
Pour toutes les attaques : Type Attaque
Lopros mineur (VO : Lesser Lopros)Rivière souterraine▾

Volatile de la Rivière souterraine : à son deuxième tour, il peut souffler une bourrasque qui retire à chaque personnage un quart de ses PV maximum, et à son quatrième un froid qui perce la défense et inflige Nécrose à tout le groupe. Le reste du temps, il frappe ou donne de l’aile. Le feu est son point faible.
immunisé sur les 5 altérations listées : Crapaud, Mini, Paralysie, Poison, Sommeil.
| Récompense | Potion+ (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion+ (commun) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Wing Attack | Attaque | coup d’aile plus fort qu’un coup normal |
| Breath Wing | Capacité | vent sur tout le groupe : un quart des PV max ; à son deuxième tour |
| Frost | Capacité | glace sur tout le groupe, perce la défense, inflige Nécrose ; à son quatrième tour |
Porc-épic (VO : Cactus)Mappemonde (monde de Galuf)▾

Dans le désert de la région de Rugole, ses combats interdisent la fuite. Chaque coup d’arme lui arrache une riposte d’épines, mais Aquasouffle l’élimine d’un coup, comme la plupart des créatures du désert. En le contrôlant ou en le rendant confus, on peut lui faire lancer 1000 épines et l’apprendre, si la Lamia ne l’a pas déjà enseigné.
| Voler | Potion (commun), Défigeur (rare) |
|---|
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Needle | Riposte | épines plus fortes qu’un coup normal, à chaque coup reçu d’Attaquer ; aussi une action sur trois |
Annélide aréneux (VO : Sandcrawler)Mappemonde (monde de Galuf)▾

Ses combats, dans le désert de la région de Rugole, interdisent la fuite, et une fois sur trois il déclenche un tourbillon qui ramène les PV de tout le groupe à un seul chiffre. Le plus simple est de lancer Aquasouffle avec un maximum de personnages, car il y est très sensible. On peut aussi éviter les cases de sable, qu’un Mog de la Rivière souterraine signale comme dangereuses.
| Récompense | Nectar Bravoure (commun), Nectar Bravoure (rare) |
|---|---|
| Voler | Tente (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Critical Attack | Attaque | coup plus fort qu’une attaque normale |
| Maelstrom | Capacité | ramène les PV de tout le groupe à un chiffre ; une action sur trois |
Aquaépines (VO : Aquathorn)Mappemonde (monde de Galuf)▾

Hante les environs de la Citadelle de Bal et de Quelbe. Une fois sur trois, il tente de ralentir un personnage et de lui infliger Nécrose. Capturé puis libéré par un Dresseur, il lance Hadès, bien avant qu’on puisse acheter ce sort.
| Récompense | Antidote (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion (commun) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Critical Attack | Attaque | coup plus fort qu’une attaque normale |
| Slimer | Capacité | tente de ralentir une cible et de lui infliger Nécrose |
Serpent-garou (VO : Weresnake)Mappemonde (monde de Galuf) · Mappemonde (monde fusionné)▾

Rôde près de la Citadelle de Bal et de Quelbe, puis autour de Jacole dans le monde fusionné. Il débute le combat déjà empoisonné, et une fois sur trois il enserre un personnage pour le paralyser. Sensible à la glace.
| Récompense | Potion+ (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion (commun) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Critical Attack | Attaque | coup plus fort qu’une attaque normale |
| Entangle | Capacité | tente de paralyser une cible au hasard |
Cornago (VO : Kornago)Mappemonde (monde de Galuf) · Mappemonde (monde fusionné)▾

Capturé par un Dresseur, il s’échange à Quelbe, avec 10 000 gils, contre une Gourde de cornago : il faut examiner le puits du village et parler au personnage qui en sort. Sous 300 PV, il s’enfuit dès qu’il peut agir ; Stop ou Griffe mortelle facilitent donc la capture. Il lance aussi Coassement, à apprendre sur lui.
| Récompense | Collyre (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion (commun) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Coassement | Magie bleue apprenable | à son second tour, une fois sur trois |
| Flee | Capacité | s’enfuit dès qu’il passe sous 300 PV |
Ridicule (VO : Cursed Being)Mappemonde (monde de Galuf) · Mappemonde (monde fusionné)▾

Comme l’Orque féérique, il ranime un personnage K.-O. en le changeant en zombie, cette fois par une danse macabre : relever vite les morts ou garder de l’Eau bénite sous la main. Le reste du temps il frappe, parfois plus fort qu’à l’ordinaire. Il lâche à l’occasion un Héroïsme ; libéré après capture, il lance Magimarteau.
| Récompense | Héroïsme (rare) |
|---|---|
| Voler | Baiser de fée (commun) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Critical Attack | Attaque | coup plus fort qu’une attaque normale |
| Danse Macabre | Capacité | change en zombie un personnage K.-O. |
Spéléonaute (VO : Undergrounder)Caverne des gils▾

Ne vit que dans la Caverne des gils. Un tour sur deux, il peut déclencher un séisme qui épargne les personnages en Lévitation : ce sort suffit donc à s’en protéger. Son niveau le rend vulnérable à Niveau 2 Déclin, Niveau 3 Atomnium et Niveau 4 Gravité X.
| Récompense | Tisane Carapace (rare) |
|---|
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Critical Attack | Attaque | coup plus fort qu’une attaque normale |
| Earthquake | Capacité | terre sur tout le groupe, sauf les personnages en lévitation ; à son second tour |
Objet d'art (VO : Objet d'Art)Citadelle de Bal · Pyramide de Mua▾

Toujours par deux ou par cinq au sous-sol de la Citadelle de Bal, dans la salle d’Odin, il rapporte quatre ou huit PC par combat : Niveau 5 Hadès balaie toute la formation, et un Défigeur détruit chacun sur-le-champ. Prudence toutefois, ses coups dépassent 1 000 dégâts et Mégalithe pétrifie. On peut lui voler un Angon (vol rare), l’une des meilleures armes du monde de Galuf ; dans la Pyramide de Mua, il surgit d’un coffre piégé qui garde une Armure de cristal. Le coup de grâce porté par un Nécromancien (version GBA et mobile/PC 2013) lui arrache Vent infernal, pour la commande Obscur.
immunisé sur les 10 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Mini, Mort instantanée, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement.
| Récompense | Défigeur (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion+ (commun), Angon (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | peut dépasser 1 000 dégâts |
| Mégalithe | Magie | pétrifie ; à ses deuxième et troisième tours |
| Vanish | Riposte | s’autodétruit si on lui applique un Défigeur |
Taupe (VO : Drippy)Val des dragons · Tour de Wolse immergée · Fissure interdimensionnelle▾

Au Val des dragons, il lance parfois Magimarteau, qui retire la moitié de ses PM à un personnage : une seconde chance d’apprendre ce sort pour qui l’a manqué face à Byblos. Sinon, il frappe à la hache sans grand danger. Le poison est son point faible ; on peut lui voler un Marteau de mithril, voire un Surplis de sage.
| Récompense | Tente (rare) |
|---|---|
| Voler | Marteau de mithril (commun), Surplis de sage (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Axe | Attaque | coup de hache plus fort qu’un coup normal, à son second tour |
| Magimarteau | Magie bleue apprenable | retire la moitié des PM de la cible ; à son second tour |
Lycaon (VO : Lycaon)Val des dragons · Fissure interdimensionnelle▾

Hôte du Val des dragons, qu’on retrouve dans la Fissure interdimensionnelle, sans danger pour un groupe aguerri ; une fois sur trois, sa morsure frappe plus fort. Le feu le blesse davantage, et il lâche parfois de l’Eau bénite.
| Récompense | Eau bénite (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion+ (rare) |
| Nom | Note |
|---|---|
| Attaquer | — |
| Bite | morsure plus forte qu’un coup normal, une action sur trois |
Pour toutes les attaques : Type Attaque
Crânodragon (VO : Bone Dragon)Val des dragons · Fissure interdimensionnelle▾

À chaque premier tour de son cycle, il peut ramener les PV d’un personnage à un seul chiffre d’un coup d’os, ou le paralyser d’un coup de queue. Mort-vivant mais lourd, il ne tombe pas sous une Queue de Phénix ; Requiem, le chant du Barde qui perce les défenses, en vient facilement à bout, de même que le feu. Il figure aussi dans le combat du Golem, dans une partie du val qu’un interrupteur ouvre, et accompagne Alchymia, sous une autre forme, aux Chutes d’Istorie.
immunisé sur les 4 altérations listées : Crapaud, Mini, Poison, Sommeil.
| Récompense | Ether (rare) |
|---|---|
| Voler | Défigeur (commun) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Bone | Capacité | ramène les PV d’une cible à un seul chiffre ; à son premier tour |
| Tail | Attaque | coup de queue qui peut paralyser |
Aigle venimeux (VO : Poison Eagle)Val des dragons · Fissure interdimensionnelle▾

Une fois sur trois, ses serres empoisonnent leur cible. Son esquive élevée, face aux coups comme aux sorts, allonge les combats. C’est la première source fiable d’Arcs rafale, à voler (vol rare).
immunisé sur les 3 altérations listées : Crapaud, Mini, Poison.
| Récompense | Antidote (rare) |
|---|---|
| Voler | Arc rafale (rare) |
| Nom | Note |
|---|---|
| Attaquer | — |
| Claw | serres qui peuvent empoisonner, une action sur trois |
Pour toutes les attaques : Type Attaque
Dragon zombie (VO : Zombie Dragon)Val des dragons · Fissure interdimensionnelle▾

Il frappe surtout, et à son troisième tour il peut souffler du poison sur tout le groupe. Mort-vivant sans être lourd, il succombe à une simple Queue de Phénix ou à Vie, et le feu le blesse davantage. Il laisse toujours une Dent de dragon, et un Nécromancien qui l’achève (version GBA et mobile/PC 2013) apprend Brume néfaste pour la commande Obscur. Une version lourde apparaît dans le combat du Golem, et le Métamorphe en adopte l’apparence dans l’Antre de Ghido.
immunisé sur les 5 altérations listées : Folie, Mini, Paralysie, Poison, Sommeil.
| Récompense | Dent de dragon (commun), Dent de dragon (rare) |
|---|---|
| Voler | H-Espace (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Critical Attack | Attaque | coup plus fort qu’une attaque normale |
| Haleine fétide | Capacité | poison sur tout le groupe, peut empoisonner ; à son troisième tour |
Charabia (VO : Gobbledygook)Flotte de Xezat▾

Ne se combat que lors d’affrontements facultatifs sur le pont des navires de la Flotte de Xezat. À son second tour, il peut lancer Gobelipunch : une nouvelle occasion de l’apprendre pour qui l’a manqué sur les Gobelins. Il reste très faible pour ce moment de l’aventure.
| Récompense | Queue de Phénix (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion (commun), Potion+ (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Critical Attack | Attaque | coup spécial sans effet particulier, à son premier tour |
| Gobelipunch | Magie bleue apprenable | à son second tour, une fois sur trois |
Néon (VO : Neon)Tour protectrice▾

Chaque action non magique qui le touche peut déclencher, une fois sur trois, un Eblouissement sur tout le groupe : de quoi l’apprendre, ou l’éviter en l’attaquant à la magie. On peut lui voler une Boisson Booster, qu’il lâche aussi parfois.
| Récompense | Boisson Booster (rare) |
|---|---|
| Voler | Boisson Booster (commun) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Critical Attack | Attaque | coup plus fort qu’une attaque normale |
| Eblouissement | Magie bleue apprenable | riposte, une fois sur trois, à toute action non magique |
Magnétite (VO : Magnetite)Tour protectrice▾

Passe son temps à attirer un personnage au premier rang, quitte à gaspiller son tour sur quelqu’un qui s’y trouve déjà. Resté seul, il se met à frapper. La foudre le blesse davantage, mais les attaques de terre ne l’atteignent pas.
immunisé sur les 5 altérations listées : Crapaud, Folie, Mini, Paralysie, Sommeil.
| Récompense | Potion+ (rare) |
|---|
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | seulement quand il reste seul |
| Magnet | Capacité | attire une cible au premier rang |
Chevalier Boomerang (VO : Reflect Knight)Tour protectrice▾

Un Boomerang permanent lui renvoie les sorts qu’on lui destine : mieux vaut l’attaquer à l’arme. C’est la première source illimitée de Bagues Boomerang, en butin rare, et on peut lui voler une Masse hurlante ou une Hache toxique.
| Récompense | Bague Boomerang (rare) |
|---|---|
| Voler | Masse hurlante (commun), Hache toxique (rare) |
| Nom | Note |
|---|---|
| Attaquer | — |
| Thrust | estocade plus forte qu’un coup normal, une action sur trois |
Pour toutes les attaques : Type Attaque
Pérégrin (VO : Traveler)Tour protectrice · Tour de Wolse immergée▾

Premier monstre sur lequel apprendre Régression, qui vieillit et endort une cible ; il le lance parfois à son premier tour. On peut lui voler une Lyre onirique, qu’il lâche aussi à l’occasion. Il lévite en permanence, hors d’atteinte des attaques de terre.
| Récompense | Lyre onirique (rare) |
|---|---|
| Voler | Lyre onirique (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Critical Attack | Attaque | coup plus fort qu’une attaque normale |
| Régression | Magie bleue apprenable | Vieillissement et Sommeil sur une cible ; à son premier tour |
Piégeur de niveau (VO : Level Tricker)Tour protectrice▾
Une fois sur trois, il lance Niveau 4 Gravité X, qui frappe tout personnage de niveau divisible par 4 : c’est aussi l’occasion de l’apprendre. Niveau 2 Déclin s’apprend sur lui pour la première fois, mais il faut le contrôler et le placer sous Boomerang pour que le sort rebondisse sur le groupe ; le sort Boomerang n’étant pas encore disponible, une Peau de dragon (Alchimie : Dent de dragon et Queue de Phénix) fait l’affaire. Contrôlé, il peut aussi lancer Niveau 5 Hadès.
| Récompense | Potion+ (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion (commun) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Niveau 4 Gravité X | Magie bleue apprenable | cibles de niveau multiple de 4 ; une action sur trois |
Gravimage (VO : Gravitator)Tour protectrice▾

Frappe un tour sur deux ; entre-temps, il peut lancer Gravité, puis Gravité X deux tours plus tard. Il lâche parfois une Tunique de Gaïa. Libéré après une capture, il lance à son tour Gravité X.
| Récompense | Tunique de Gaïa (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion+ (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Critical Attack | Attaque | coup plus fort qu’une attaque normale |
| Gravité | Magie | à son deuxième tour, une fois sur trois |
| Gravité X | Magie | à son quatrième tour, une fois sur trois |
Gigas du ziggurat (VO : Ziggurat Gigas)Tour protectrice▾

Dans les étages supérieurs de la Tour protectrice, il peut lancer Sans défense, qui divise par deux la défense d’un personnage et s’apprend sur lui, puis un ouragan qui ramène les PV de sa cible à un seul chiffre. C’est la première source de Pertuisanes, en vol rare : la meilleure lance du moment, Angon mis à part. Zéphyra fait surgir une autre version dans la Pyramide de Mua, qu’on peut contrôler pour apprendre Rafale X.
| Récompense | Sirop Vitalité (rare) |
|---|---|
| Voler | Pertuisane (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Sans défense | Magie bleue apprenable | divise par deux la défense de la cible ; à son premier tour |
| Hurricane | Capacité | ramène les PV d’une cible non lourde à un seul chiffre ; à son second tour |
| Flying Knee | Attaque | coup de genou plus fort qu’un coup normal |
Aspic sombre (VO : Dark Aspic)Antre de Ghido▾

Ne fait rien un tour sur deux et frappe l’autre. Chaque blessure a une chance sur trois de déclencher un Vampire en retour, ce qui permet d’apprendre ce sort. Le feu lui fait mal.
| Récompense | Potion (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Critical Attack | Attaque | coup plus fort qu’une attaque normale |
| Vampire | Magie bleue apprenable | riposte, une fois sur trois, quand il perd des PV |
Métamorphe (VO : Metamorph)Antre de Ghido · Fissure interdimensionnelle▾

Un tour sur deux, il se change en une autre créature (Shiva, Ifrit, Ramuh, Gaélichat, Crapaud Elfique, Draken, Eventail magique, Spectre ou Dragon zombie) qui agit une fois puis lui rend la place ; sous forme d’Eventail magique, il offre la première occasion d’apprendre Rafale X. Lui seul, et non ses formes d’emprunt, peut lâcher un Bâton de lumière, qu’on brise pour lancer Sidéral et qu’aucun autre monstre ne fournit à volonté : il faut donc l’achever sous sa vraie forme. Véhémence, en vente à Mua, ou Morphée par Magilame l’empêchent de se transformer, et Volée avec des Dagues éoliennes exploite sa faiblesse au vent.
immunisé sur les 6 altérations listées : Crapaud, Fossile, Mort instantanée, Mutisme, Poison, Vieillissement.
| Récompense | Bâton de lumière (rare) |
|---|---|
| Voler | Bâton (commun), Potion+ (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | seulement sous Furie ; sinon il se transforme un tour sur deux |
Lapin Soin (VO : Cure Beast)Mappemonde (monde de Galuf)▾

Un tour sur deux, il soigne tous ses compagnons avec Soin + : l’éliminer en premier évite que le combat s’éternise. On le croise sur la plupart des continents ouest et nord-ouest du monde de Galuf, hors des environs de la Citadelle de Bal et de Quelbe. Il lâche parfois un Elixir.
| Récompense | Elixir (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion+ (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Critical Attack | Attaque | coup plus fort qu’une attaque normale |
| Soin + | Magie | sur tous ses alliés, un tour sur deux |
Géotortue (VO : Land Turtle)Mappemonde (monde de Galuf)▾

Prend le relais de la Tortue du monde de Bartz comme source de Carapaces de tortue, qu’elle lâche à chaque victoire. Elle se contente de coups physiques, parfois appuyés. Craint la glace.
| Récompense | Carapace de tortue (commun), Carapace de tortue (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion (commun) |
| Nom | Note |
|---|---|
| Attaquer | — |
| Critical Attack | coup plus fort qu’une attaque normale, une action sur trois |
Pour toutes les attaques : Type Attaque
Déchireur (VO : Dechirer)Mappemonde (monde de Galuf)▾

Parcourt l’ouest du monde de Galuf, où il frappe quand il ne reste pas inactif. Vampire s’apprend sur lui, mais seulement en le contrôlant après lui avoir fourni des PM, car il n’en possède aucun. Sa libération après capture déclenche Niveau 3 Atomnium ; la foudre, elle, le soigne.
immunisé sur les 3 altérations listées : Crapaud, Fossile, Mini.
| Récompense | Eau bénite (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion+ (rare) |
| Nom | Note |
|---|---|
| Attaquer | — |
| Critical Attack | coup plus fort qu’une attaque normale, à son second tour |
Pour toutes les attaques : Type Attaque
Mini magicien (VO : Mini Magician)Grande forêt de Mua · Tour de Wolse immergée · Fissure interdimensionnelle▾
Faute de PM, il passe souvent son tour à drainer ceux d’un personnage avec Aspire. Tous les trois tours, il lance Air lilliputien, qui rapetisse sa cible : c’est le premier monstre à enseigner ce sort. On peut lui voler une Toque magique ; capturé puis libéré, il lance Brasier X.
| Récompense | Toque magique (rare) |
|---|---|
| Voler | Toque magique (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Aspire | Magie | vole des PM ; à ses deux premiers tours |
| Air lilliputien | Magie bleue apprenable | inflige Mini ; toujours à son troisième tour |
Gelagelée (VO : Galajelly)Grande forêt de Mua · Fissure interdimensionnelle▾

Elle absorbe tous les éléments sauf le vent, et son esquive décourage les attaques ordinaires : Volée, qui ne peut pas manquer, est tout indiquée. Un tour sur deux, elle peut souffler un vent irisé qui aveugle, rend muet et inflige Nécrose. Contrôlée, elle lance Rafale +, qu’on peut apprendre ainsi.
absorbe sur les 7 éléments : Feu, Glace, Foudre, Terre, Eau, Sacré, Poison.
immunisé sur les 11 altérations listées : Crapaud, Fossile, Furie, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement.
| Récompense | Ether (rare) |
|---|---|
| Voler | Collyre (commun) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Spirit Blast | Attaque | coup plus fort qu’une attaque normale, à son premier tour |
| Rainbow Wind | Capacité | tente d’infliger Aveugle, Mutisme et Nécrose ; à son second tour |
Mammon (VO : Mammon)Grande forêt de Mua · Fissure interdimensionnelle▾

Un tour sur deux, il lance Véhémence sur un de ses compagnons, qui frappe alors plus fort mais sans plus rien faire d’autre. Sensible au feu, il se rencontre aussi dans le château de la Fissure interdimensionnelle.
| Récompense | Potion+ (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion+ (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Critical Attack | Attaque | coup plus fort qu’une attaque normale |
| Véhémence | Magie | sur un allié, un tour sur deux |
Diablotin (VO : Imp)Grande forêt de Mua · Château Exdeath▾

Il tente de rendre fou un personnage avec Démence, ou le frappe en lui infligeant Nécrose : l’abattre vite, à coups puissants, ou protéger le groupe contre la folie évite bien des ennuis. Il lâche parfois un Brassard de diamant. Une variante se combat à volonté au septième étage du Château Exdeath transformé.
immunisé sur les 3 altérations listées : Fossile, Mort instantanée, Poison.
| Récompense | Brassard de diamant (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion (commun) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Démence | Magie | une action sur trois |
| Sap | Attaque | inflige Nécrose, une action sur trois |
Vouivre (VO : Wyrm)Grande forêt de Mua▾

Surtout dans les passages souterrains de la Grande forêt de Mua, puis à l’air libre dans ses dernières parties. Un tour sur deux, elle peut balayer le groupe d’une bourrasque qui ôte à chacun un quart de ses PV maximum, ou fouetter de la queue. Une Dent de dragon tombe parfois à sa mort.
immunisé sur les 4 altérations listées : Crapaud, Mini, Paralysie, Sommeil.
| Récompense | Dent de dragon (rare) |
|---|---|
| Voler | Antidote (commun) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Breath Wing | Capacité | vent sur tout le groupe : un quart des PV max ; à son second tour |
| Tail | Attaque | coup de queue plus fort qu’un coup normal |
Gémellia (VO : Twin Lizard)Château Exdeath (monde de Galuf)▾

Dans les étages inférieurs du Château Exdeath, ce lézard perd un tour sur deux à se retourner, ce qui le rend bien moins redoutable que sa force ne le laisse craindre. Entre deux volte-face, il frappe normalement, puis plus fort. La glace le blesse davantage ; à ne pas confondre avec le boss homonyme de la Fissure interdimensionnelle.
| Récompense | Potion (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion+ (rare) |
| Nom | Note |
|---|---|
| Attaquer | — |
| Critical Attack | coup plus fort qu’une attaque normale, à son troisième tour |
Pour toutes les attaques : Type Attaque
Loup aveugle (VO : Blind Wolf)Château Exdeath · Fissure interdimensionnelle▾

Aveuglé en permanence, comme son nom l’indique, il cherche à rendre la pareille : ses défenses peuvent aveugler un personnage. Le feu est sa faiblesse, et il porte un Collyre à voler, qu’il lâche aussi parfois.
| Récompense | Collyre (rare) |
|---|---|
| Voler | Collyre (rare) |
| Nom | Note |
|---|---|
| Attaquer | — |
| Tusk | blesse et tente d’infliger Aveugle, une action sur trois |
Pour toutes les attaques : Type Attaque
Nécrolapin (VO : Hellraiser)Château Exdeath · Fissure interdimensionnelle▾

En mourant, il ressuscite à pleins PV un compagnon tombé grâce à Vie Max : l’abattre avant les autres, ce qui est aisé vu sa faible endurance, évite de refaire le combat. Contrôlé, il peut lancer Mistral, qu’on apprend ainsi ; c’est aussi ce qu’il lance quand un Dresseur le libère. Il lâche parfois une Queue de Phénix.
| Récompense | Queue de Phénix (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion (commun), Potion+ (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Critical Attack | Attaque | coup plus fort qu’une attaque normale |
| Vie Max | Riposte | au moment de mourir, ressuscite un allié tombé à pleins PV |
Mage Boomerang (VO : Reflect Mage)Château Exdeath▾

Protégé par un Boomerang permanent, il lance Brasier, Glacier, Foudre ou leurs versions + sur lui-même ou sur un allié lui aussi sous Boomerang, afin que le sort rebondisse sur le groupe. Il reste inactif un tour sur trois. On peut lui voler une Bague Boomerang (vol rare) ; libéré après capture, il lance Foudre X.
| Récompense | Ether (rare) |
|---|---|
| Voler | Bague Boomerang (rare) |
| Nom |
|---|
| Brasier + |
| Foudre |
| Glacier + |
| Brasier |
| Foudre + |
| Glacier |
Pour toutes les attaques : Type Magie
renvoyé sur le groupe par Boomerang
Dragon magique (VO : Magic Dragon)Château Exdeath · Tour de Wolse immergée · Fissure interdimensionnelle▾

Il permet de rattraper trois sorts bleus d’un coup : Rafale X, puis, un tour sur quatre, Sans défense ou Niveau 2 Déclin. Capturé puis libéré par un Dresseur, il souffle un feu qui ôte un quart de ses PV maximum à chaque ennemi, même lourd : quatre Dragons magiques libérés à la suite terrassent tout adversaire de moins de 40 000 PV environ qui ne résiste pas au feu, y compris le boss qui clôt le monde de Galuf. Vent et poison le blessent davantage ; un Elixir figure dans son butin rare.
| Récompense | Elixir (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion (commun), Potion+ (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Critical Attack | Attaque | coup plus fort qu’une attaque normale |
| Rafale X | Magie bleue apprenable | à son deuxième tour, une fois sur trois |
| Sans défense | Magie bleue apprenable | à son quatrième tour, une fois sur trois |
| Niveau 2 Déclin | Magie bleue apprenable | à son quatrième tour, une fois sur trois |
Sorcier maudit (VO : Black Warlock)Château Exdeath · Pyramide de Mua▾

Tant qu’il a des compagnons, il sème Démence, Stop, Somni X ou Saignée ; resté seul, il passe à Hadès, Mégalithe et Portail, d’où l’intérêt de l’éliminer avant les autres. On peut lui voler un Damoclès (vol rare), dont c’est la première source, et il est le seul à lâcher des Gourdins. Le sacré lui fait mal ; dans la Pyramide de Mua, un coffre piégé peut en contenir un.
immunisé sur les 3 altérations listées : Crapaud, Paralysie, Poison.
| Récompense | Gourdin (rare) |
|---|---|
| Voler | Sceptre toxique (commun), Damoclès (rare) |
| Nom | Note |
|---|---|
| Démence | accompagné |
| Saignée | accompagné |
| Stop | accompagné |
| Somni X | accompagné |
| Hadès | seul |
| Mégalithe | seul |
| Portail | seul |
Pour toutes les attaques : Type Magie
Adamangolem (VO : Adamantite Golem)Château Exdeath▾

Colosse du Château Exdeath, puissant en attaque comme en défense, qui surgit seul ou par deux. Un Défigeur le fait disparaître instantanément, ce qui épargne un long combat. La foudre le blesse davantage, et la Pyramide de Mua en abrite une autre version, appelée par Zéphyra.
immunisé sur les 7 altérations listées : Crapaud, Fossile, Mini, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop.
| Récompense | Potion+ (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion (commun), Potion+ (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Tackle | Attaque | charge plus forte qu’un coup normal, une action sur trois |
| Vanish | Riposte | s’autodétruit si on lui applique un Défigeur |
Bandercoeurl (VO : Bandercoeurl)Château Exdeath · Pyramide de Mua▾

À son quatrième tour, une fois sur trois, et d’emblée s’il se retrouve seul, il déclenche un rayon qui tue ou paralyse un personnage. Souvent accompagné de Sorciers maudits, eux aussi experts en entraves, il rend certains combats du Château Exdeath très périlleux. Le feu le blesse davantage, et il porte une Queue de Phénix à voler ; la Tour du Phénix en cache une version plus robuste, qu’on affronte en touchant certains murs.
| Récompense | Queue de Phénix (rare) |
|---|---|
| Voler | Queue de Phénix (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Critical Attack | Attaque | coup plus fort qu’une attaque normale |
| Blaster | Capacité | tente de tuer ou de paralyser une cible ; d’emblée s’il est seul |
Poing de fer (VO : Iron Fist)Château Exdeath▾

Un coup d’arme sur trois lui arrache une riposte qui touche à coup sûr, ignore la défense et inflige Nécrose : les sorts de feu, de glace ou de foudre, qui le blessent davantage, évitent ce contrecoup. Il lui arrive de rester inactif. C’est la première source de Tératocides, à voler (vol rare).
faible sur les 3 éléments : Feu, Glace, Foudre.
| Récompense | Héroïsme (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion (commun), Tératocide (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Counter | Riposte | une fois sur trois quand on le frappe avec Attaquer : touche à coup sûr, ignore la défense, inflige Nécrose |
Dragon bleu (VO : Blue Dragon)Château Exdeath · Fissure interdimensionnelle · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾

Dans les étages supérieurs du Château Exdeath, il vient par trois, mais sur Super Nintendo, PlayStation et GBA leurs silhouettes se superposent au point de faire croire à un seul dragon ; le Pixel Remaster les sépare enfin. Il alterne coups, froid perçant qui inflige Nécrose et tempête de glace sur tout le groupe, cette dernière plus souvent quand il reste seul. La glace le soigne ; on peut lui voler une Dent de dragon ou un Pavillon.
immunisé sur les 5 altérations listées : Crapaud, Folie, Mini, Paralysie, Sommeil.
| Récompense | Dent de dragon (rare) |
|---|---|
| Voler | Dent de dragon (commun), Pavillon (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Critical Attack | Attaque | coup plus fort qu’une attaque normale |
| Frost | Capacité | glace sur tout le groupe, perce la défense, inflige Nécrose |
| Ice Storm | Capacité | glace sur tout le groupe ; plus fréquente quand il est seul |
Dragon rouge (VO : Red Dragon)Tour protectrice · Château Exdeath · Fissure interdimensionnelle · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾

Mort-vivant, dragon et lourd, il se montre plus coriace que bien des boss pour un groupe trop faible, et son rayon enflamme tout le groupe. Dans la Tour protectrice, il peut surgir des coffres piégés de l’Epée sanguine et de l’Epingle dorée : c’est la première occasion d’apprendre Niveau 3 Atomnium, en le contrôlant après l’avoir placé sous Boomerang avec une Peau de dragon (Alchimie : Dent de dragon et Queue de Phénix) lancée sur lui. On peut aussi lui voler une Bague rouge (vol rare), fuir, puis rouvrir le coffre à volonté, alors que l’anneau coûte 50 000 gils en boutique. Niveau 2 Déclin l’atteint, et la version non lourde qui accompagne Alchymia aux Chutes d’Istorie tombe sous une simple Queue de Phénix.
immunisé sur les 6 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Mini, Paralysie, Sommeil.
| Récompense | Elixir (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion+ (commun), Bague rouge (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Critical Attack | Attaque | coup plus fort qu’une attaque normale |
| Atomic Ray | Capacité | feu sur tout le groupe, renvoyable par Boomerang ; à ses deux premiers tours |
Dragon jaune (VO : Yellow Dragon)Tour protectrice · Château Exdeath · Fissure interdimensionnelle · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾

Comme le Dragon rouge, il peut garder les coffres de l’Epée sanguine et de l’Epingle dorée dans la Tour protectrice, avant de peupler les étages supérieurs du Château Exdeath. Sa foudre retire à chacun un quart de ses PV maximum, et la moitié à qui porte un Anneau de corail, objet qu’il lâche lui-même parfois. Il absorbe la foudre ; on peut lui voler un Rhéosceptre.
immunisé sur les 7 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Mini, Paralysie, Poison, Sommeil.
| Récompense | Anneau de corail (rare) |
|---|---|
| Voler | Rhéosceptre (commun), Ether (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Critical Attack | Attaque | coup plus fort qu’une attaque normale |
| Lightning | Capacité | foudre sur tout le groupe : un quart des PV max (la moitié avec un Anneau de corail) |
Rêveur (VO : Sleepy)Mappemonde (monde de Galuf) · Mappemonde (monde fusionné)▾
Rôde sur l’île de la Tour fourchue dans le monde de Galuf, puis un peu partout dans le monde fusionné. Tant qu’il a des compagnons, il endort un personnage deux fois sur trois avec Morphée ; seul, il se contente de frapper. C’est la seule source illimitée de Caducées, à voler (vol commun).
| Récompense | Casque (rare) |
|---|---|
| Voler | Caducée (commun), Potion+ (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Critical Attack | Attaque | coup plus fort qu’une attaque normale ; quand il est seul |
| Morphée | Magie | deux fois sur trois quand il est accompagné |
Tronc maudit (VO : Triffid)Mappemonde (monde de Galuf) · Mappemonde (monde fusionné)▾
Parcourt l’île de la Tour fourchue, puis de nombreuses régions du monde fusionné. Une fois sur trois, il lance Véhémence ; le reste du temps, il se bat au corps à corps. On peut lui voler un Nectar Bravoure ou une Tisane Carapace, et il lâche parfois une Boisson Booster ; le feu est sa faiblesse.
| Récompense | Boisson Booster (rare) |
|---|---|
| Voler | Nectar Bravoure (commun), Tisane Carapace (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Critical Attack | Attaque | coup plus fort qu’une attaque normale |
| Véhémence | Magie | une action sur trois |
Hérisson (VO : Hedgehog)Mappemonde (monde de Galuf) · Mappemonde (monde fusionné)▾

Chaque coup d’arme qui ne l’achève pas lui arrache une riposte d’épines. 1000 épines s’apprend sur lui en le contrôlant, à condition de lui avoir d’abord donné des PM ; un Dresseur qui le libère après l’avoir capturé obtient ce même sort, qui inflige toujours 1 000 dégâts. On peut lui voler un Défigeur.
| Récompense | Défigeur (rare) |
|---|---|
| Voler | Défigeur (commun) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Needle | Riposte | épines plus fortes qu’un coup normal, à chaque coup reçu d’Attaquer |
Python (VO : Python)Mappemonde (monde fusionné)▾

Chaque coup d’arme peut provoquer en retour un Vampire, qui s’apprend ainsi, ou une étreinte paralysante. Pour le reste, il se contente d’attaques physiques dans le monde fusionné. Le froid est son point faible.
| Récompense | Collyre (rare) |
|---|---|
| Voler | Antidote (commun) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Vampire | Magie bleue apprenable | riposte, une fois sur trois, à Attaquer |
| Entangle | Riposte | une fois sur trois, à Attaquer : tente de paralyser |
Ombre (VO : Shadow)Mappemonde (monde de Galuf) · Mappemonde (monde fusionné)▾
Purement physique et peu endurante, elle ne pose aucun problème à un groupe aguerri. Son intérêt est ailleurs : contrôlée après avoir reçu des PM, qu’elle ne possède pas, elle peut lancer Eclat sombre, Sans défense ou Vampire, trois sorts à apprendre ainsi. Capturée puis libérée, elle lance Vampire.
| Récompense | Eau bénite (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion+ (rare) |
| Nom | Note |
|---|---|
| Attaquer | — |
| Critical Attack | coup plus fort qu’une attaque normale, à son second tour |
Pour toutes les attaques : Type Attaque
Gigas orme (VO : Elm Gigas)Mappemonde (monde fusionné)▾

Une fois sur trois, il lance Rafale X : l’occasion idéale de l’apprendre si l’Antre de Ghido ne l’a pas permis. Il entame le combat endormi, ce qui laisse le temps de s’organiser. Relâché par un Dresseur, il ramène les PV d’une cible non lourde à un seul chiffre ; le vent le soigne.
immunisé sur les 4 altérations listées : Crapaud, Mini, Poison, Zombie.
| Récompense | Sirop Vitalité (rare) |
|---|---|
| Voler | Héroïsme (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Left Jab | Attaque | crochet plus fort qu’un coup normal |
| Rafale X | Magie bleue apprenable | une action sur trois |
Scorpion rouge (VO : Desertpede)Mappemonde (monde fusionné)▾

Hante, dans le monde fusionné, le désert qui entoure la Pyramide de Mua, à l’emplacement de l’ancien Désert des sables mouvants. Purement physique, il inflige parfois Nécrose d’un coup de queue. Aquasouffle le terrasse, comme toutes les créatures du désert ; il lâche parfois un H-Espace.
| Récompense | H-Espace (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion (commun), Antidote (rare) |
| Nom | Note |
|---|---|
| Attaquer | — |
| Tail | coup de queue qui inflige Nécrose, à son second tour |
Pour toutes les attaques : Type Attaque
Barrett (VO : Bulette)Mappemonde (monde fusionné)▾

Partage le désert de la Pyramide de Mua avec le Scorpion rouge. Sa défense très élevée décourage les armes, mais Aquasouffle en vient à bout sans peine. Son coup de corps touche toujours, ignore la défense et peut paralyser.
| Récompense | Potion+ (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion (commun) |
| Nom | Note |
|---|---|
| Attaquer | — |
| Body Slam | touche à coup sûr, ignore la défense, peut paralyser |
Pour toutes les attaques : Type Attaque
Reine Lamia (VO : Lamia Queen)Pyramide de Mua · Tour de Wolse immergée · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾

À son deuxième tour, elle charme Bartz deux fois sur trois pour le rendre fou ; au troisième, elle peut lancer 1000 épines (1 000 dégâts fixes), qu’on apprend ainsi. Guère endurante, elle ne pose pas de gros problème. Seule source renouvelable de Couronnes d’épines, à voler (vol rare), elle lâche parfois une Tiare de lamia.
| Récompense | Tiare de lamia (rare) |
|---|---|
| Voler | Baiser de fée (commun), Couronne d'épines (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Critical Attack | Attaque | coup plus fort qu’une attaque normale |
| Entice | Capacité | tente de rendre Bartz fou, deux fois sur trois à son deuxième tour |
| 1000 épines | Magie bleue apprenable | 1 000 dégâts fixes ; à son troisième tour, une fois sur trois |
Rajiformes (VO : Rajiformes)Pyramide de Mua▾

Raie morte-vivante de la Pyramide de Mua, sans grande menace : sa nageoire inflige parfois Nécrose. La foudre la blesse davantage, et on peut lui voler un Nectar Bravoure. Si un Dresseur la capture puis la relâche, elle lance Aquasouffle.
immunisé sur les 5 altérations listées : Crapaud, Mini, Paralysie, Sommeil, Stop.
| Récompense | Potion (rare) |
|---|---|
| Voler | Nectar Bravoure (commun) |
| Nom | Note |
|---|---|
| Attaquer | — |
| Fin | coup de nageoire qui inflige Nécrose, à son premier tour |
Pour toutes les attaques : Type Attaque
Lithographe (VO : Ushabti)Pyramide de Mua▾
Il peut lancer Sans défense et Eclat sombre, mais il faut lui fournir des PM pour qu’il y parvienne et qu’on puisse les apprendre. Un Défigeur le réduit à néant, et la foudre le blesse davantage. Capturé puis libéré, il déclenche Eblouissement sur les ennemis.
immunisé sur les 6 altérations listées : Crapaud, Fossile, Mini, Mort instantanée, Poison, Vieillissement.
| Récompense | Tisane Carapace (rare) |
|---|
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Corner | Attaque | coup plus fort qu’une attaque normale |
| Sans défense | Magie bleue apprenable | à son premier tour, s’il a assez de PM |
| Eclat sombre | Magie bleue apprenable | à son second tour, s’il a assez de PM |
| Vanish | Riposte | s’autodétruit si on lui applique un Défigeur |
Archéosaure (VO : Archeosaur)Pyramide de Mua▾

Ne surgit que de coffres piégés de la Pyramide de Mua. Il empoisonne par son souffle ou ses griffes, et son haleine de zombie change en zombies ceux qu’elle achève. Contrôlé, il peut lancer Niveau 3 Atomnium, à apprendre ainsi ; il laisse toujours une Dent de dragon et craint le feu comme la terre.
immunisé sur les 10 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Mini, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop.
| Récompense | Dent de dragon (commun), Dent de dragon (rare) |
|---|---|
| Voler | Queue de Phénix (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Haleine fétide | Capacité | poison sur tout le groupe, à son troisième tour |
| Zombie Breath | Capacité | dégâts aléatoires sur tout le groupe ; qui en meurt devient zombie ; à son cinquième tour |
| Claw | Attaque | griffes qui peuvent empoisonner, à son cinquième tour |
Zéphyra (VO : Zephyrus)Pyramide de Mua▾

Sans attaque propre, elle appelle à elle un Adamangolem, un Soldat Cyanure, une Chimaira Dhorme, un Chevalier de Ronka, un Tunnelier ou un Gigas du ziggurat, puis soutient ses créatures avec Soin +, Carapace, Blindage, Booster et Leurre. Mutisme ou Crapaud la neutralisent, et Véhémence l’oblige à frapper au lieu d’appeler du renfort. On peut lui voler une Potion ou un Elixir, et elle laisse un Elixir.
immunisé sur les 3 altérations listées : Fossile, Mini, Mort instantanée.
| Nom | Note |
|---|---|
| Soin + | sur une de ses créatures, deux fois sur trois |
| Blindage | sur une de ses créatures |
| Carapace | sur une de ses créatures |
| Booster | sur une de ses créatures |
| Leurre | sur une de ses créatures |
Pour toutes les attaques : Type Magie
Momie (VO : Mummy)Pyramide de Mua▾

Ne se combat que dans certaines rencontres facultatives de la Pyramide de Mua, toujours par trois, en ouvrant les sarcophages. La dernière debout peut changer un personnage en zombie : le feu, ou Niveau 3 Atomnium, élimine les trois à la fois et écarte ce risque. Elle ne rapporte aucune expérience.
immunisé sur les 5 altérations listées : Crapaud, Folie, Paralysie, Poison, Sommeil.
| Récompense | Eau bénite (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion (commun), Potion+ (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Critical Attack | Attaque | coup spécial sans effet particulier |
| Danse Macabre | Capacité | tente de changer une cible en zombie ; seulement pour la dernière Momie |
Vipère (VO : Aspis)Pyramide de Mua▾

Ne surgit que lors de combats scénarisés, en partie facultatifs, de la Pyramide de Mua. Elle tente de paralyser un personnage ou lui soutire des PM avec Aspire, sans grand danger. Morte-vivante, elle craint les soins, et la glace lui fait mal.
immunisé sur les 5 altérations listées : Folie, Mini, Paralysie, Poison, Sommeil.
| Récompense | Antidote (rare) |
|---|---|
| Voler | Antidote (commun), Potion+ (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Critical Attack | Attaque | coup spécial sans effet particulier |
| Entangle | Capacité | tente de paralyser une cible |
| Aspire | Magie | vole des PM, à son second tour |
Makinacéphale (VO : Mecha Head)Pyramide de Mua · Temple insulaire · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾

Seul monstre du jeu à intercepter les personnages en plein Sauter : mieux vaut s’en abstenir face à lui. Il enchaîne Missile, Lance-flammes, une bombe perçante qui inflige Nécrose, un canon qui retire la moitié des PV maximum à tout le groupe et une inversion des rangs ; Missile et Lance-flammes s’apprennent sur lui, ??? seulement en le contrôlant ou en le rendant confus. Foudre et eau sont ses faiblesses et on peut lui voler des Gantelets ; au Temple insulaire, il se cache trois fois sur quatre dans un coffre piégé, et une autre version peuple le Temple Oublié (version GBA et mobile/PC 2013).
immunisé sur les 9 altérations listées : Crapaud, Fossile, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Vieillissement.
| Récompense | Boisson Booster (rare) |
|---|---|
| Voler | Ether (commun), Gantelets (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | à son cinquième tour |
| Missile | Magie bleue apprenable | à ses premier et troisième tours |
| Lance-flammes | Magie bleue apprenable | à ses premier et troisième tours |
| Mustard Bomb | Capacité | dégâts magiques qui percent la défense et infligent Nécrose |
| Wave Cannon | Capacité | moitié des PV max de tout le groupe |
| Reverse Polarity | Capacité | inverse le rang de tout le groupe |
| Interceptor | Riposte | bloque tout personnage en plein Sauter |
Damné (VO : The Damned)Pyramide de Mua · Temple insulaire▾

Surgit de nombreux coffres piégés de la Pyramide de Mua, souvent ceux qui renferment un H-Espace, avant de hanter le Temple insulaire. Châtiment et Sans défense s’apprennent sur lui en le contrôlant ou en le rendant confus, à condition de lui fournir des PM, qu’il ne possède pas. En principe, un Nécromancien qui l’achève (version GBA et mobile/PC 2013) apprend Sangsue, mais le jeu l’enseigne déjà d’office lors du combat d’initiation du Temple Oublié.
immunisé sur les 3 altérations listées : Fossile, Poison, Vieillissement.
| Récompense | Eau bénite (rare) |
|---|---|
| Voler | Eau bénite (rare) |
| Nom | Note |
|---|---|
| Attaquer | — |
| Critical Attack | coup plus fort qu’une attaque normale, une action sur trois |
Pour toutes les attaques : Type Attaque
Momie suprême (VO : Grand Mummy)Pyramide de Mua▾

N’apparaît que dans certains combats facultatifs de la Pyramide de Mua. Sa seule ruse est une danse qui endort un personnage ; le feu et les soins, puisqu’elle est morte-vivante, en viennent à bout. Elle ne rapporte ni expérience ni gils.
immunisé sur les 9 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Mini, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement.
| Récompense | Potion+ (commun), Potion+ (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion+ (commun), Eau bénite (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Critical Attack | Attaque | coup spécial sans effet particulier |
| Dancehall Daze | Capacité | tente d’endormir une cible, une action sur trois |
Sekhmet (VO : Sekhmet)Pyramide de Mua▾

Adversaire unique de la Pyramide de Mua : une fois vaincu, il ne réapparaît plus, et ses dernières paroles évoquent un frère qui l’attend au sommet d’une tour. C’est la seule source renouvelable de Gants de larron, à voler (vol rare), à condition de fuir après chaque vol réussi plutôt que de le battre. Sa défaite peut rapporter une Armure de cristal.
immunisé sur les 6 altérations listées : Crapaud, Fossile, Mini, Mort instantanée, Poison, Sommeil.
| Récompense | Armure de cristal (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion+ (commun), Gants de larron (rare) |
| Nom | Note |
|---|---|
| Attaquer | — |
| Sling | tir de fronde qui peut aveugler ; deux fois de suite à son second tour |
Pour toutes les attaques : Type Attaque
Un combat sans grande difficulté. Au premier tour de chaque cycle, Sekhmet frappe ou tire à la fronde, un projectile qui peut aveugler ; au second, il enchaîne deux tirs de fronde d’affilée. Des Collyres suffisent à soigner l’aveuglement, et un Rôdeur avec Volée le règle rapidement.
Ne l’achevez pas trop vite : c’est l’occasion d’obtenir des Gants de larron. Un Voleur tente le vol, puis le groupe fuit dès qu’il a réussi ; tant que Sekhmet n’est pas battu, la rencontre reste disponible et le manège peut recommencer. Sur les versions où une faille permet de dupliquer les objets, un seul vol bien préparé suffit.
Limace (VO : Slug)Mappemonde (monde fusionné)▾

Traîne dans les environs de Mua et de Lunule, dans le monde fusionné. Sa seule capacité notable est une gelée qui ralentit un personnage et lui inflige Nécrose. Le feu en vient à bout plus vite que le reste.
| Voler | Potion (commun), Potion+ (rare) |
|---|
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Critical Attack | Attaque | coup plus fort qu’une attaque normale |
| Slimer | Capacité | tente de ralentir une cible et de lui infliger Nécrose |
Veuve noire (VO : Gloom Widow)Mappemonde (monde fusionné)▾

Tisse sa toile autour de Mua et de Lunule : elle ralentit un personnage, ou le pique pour le paralyser. L’eau la blesse davantage.
| Voler | Potion (commun), Potion+ (rare) |
|---|
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Web | Capacité | tente de ralentir une cible au hasard |
| Needle | Attaque | dard qui peut paralyser |
Mucare (VO : Mykale)Mappemonde (monde fusionné)▾

Autour de Mua, de Fantasmagor et de Lunule, elle ouvre chaque cycle par Brasier +, Flûte lunaire ou Rafale sur tout le groupe, puis frappe. Véritable réservoir de magie bleue, elle enseigne directement Flûte lunaire et Rafale, et, une fois contrôlée, Air lilliputien et 1000 épines. On peut lui voler une Hache fatale (vol rare), ce qui en fait une source renouvelable de cette arme, et elle lâche parfois une Robe de lumière.
| Récompense | Robe de lumière (rare) |
|---|---|
| Voler | Robe de soie (commun), Hache fatale (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Critical Attack | Attaque | coup plus fort qu’une attaque normale |
| Brasier + | Magie | sur tout le groupe, à son premier tour |
| Flûte lunaire | Magie bleue apprenable | Furie sur tout le groupe, à son premier tour |
| Rafale | Magie bleue apprenable | sur tout le groupe, à son premier tour |
Bourreau (VO : Executor)Temple insulaire▾

Redoutable : un tour sur deux, il lance Niveau 5 Hadès, Niveau 4 Gravité X ou Niveau 2 Déclin, et l’autre tour il peut y ajouter Niveau 3 Atomnium. Revers de la médaille, il permet d’apprendre d’un coup ces quatre sorts s’ils ont été manqués ; surveiller alors les niveaux du groupe, car chacun frappe les multiples de 5, 4, 2 ou 3. Un Brassard de diamant figure dans son butin rare.
| Récompense | Brassard de diamant (rare) |
|---|---|
| Voler | Ether (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Critical Attack | Attaque | coup plus fort qu’une attaque normale |
| Niveau 5 Hadès | Magie bleue apprenable | à son premier tour, au hasard avec Niveau 4 Gravité X et Niveau 2 Déclin |
| Niveau 4 Gravité X | Magie bleue apprenable | à son premier tour |
| Niveau 2 Déclin | Magie bleue apprenable | à son premier tour |
| Niveau 3 Atomnium | Magie bleue apprenable | à son second tour, une fois sur trois |
Oiseau rare (VO : Oiseaurare)Temple insulaire · Château Exdeath▾

Au Temple insulaire, il peut rendre fou un personnage avec Démence. C’est la meilleure source renouvelable de Vestes mirage, à voler (vol rare). Au septième étage du Château Exdeath transformé, un combat facultatif, à refaire à volonté, en oppose une autre version, qui, contrôlée, peut lancer Magimarteau et l’enseigner.
| Récompense | Eau bénite (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion+ (commun), Veste mirage (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Critical Attack | Attaque | coup plus fort qu’une attaque normale |
| Démence | Magie | une action sur trois |
Danseur sombre (VO : Shadow Dancer)Temple insulaire▾

Au Temple insulaire, il endort un personnage d’une danse ou le frappe d’un coup de pied renforcé. C’est la seule source renouvelable de Dagues dansantes, à voler (vol rare), et le vol commun donne un Forcelet.
immunisé sur les 3 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Mini.
| Récompense | Claque (rare) |
|---|---|
| Voler | Forcelet (commun), Dague dansante (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Toe Kick | Attaque | coup de pied plus fort qu’un coup normal |
| Dancehall Daze | Capacité | tente d’endormir une cible |
Lame rigide (VO : Numb Blade)Temple insulaire▾

Combattant du Temple insulaire dont le Mineuchi, une fois sur trois, paralyse sa cible. On peut lui voler un Ashura ou, plus rarement, un Bouclier gelé, dont c’est la première source renouvelable ; il est aussi le seul à lâcher des Kotetsu à volonté. Contrôlé après avoir reçu des PM, il peut lancer ???, à apprendre ainsi.
immunisé sur les 5 altérations listées : Aveugle, Folie, Mini, Sommeil, Stop.
| Récompense | Kotetsu (rare) |
|---|---|
| Voler | Ashura (commun), Bouclier gelé (rare) |
| Nom | Note |
|---|---|
| Attaquer | — |
| Mineuchi | coup qui peut paralyser, une action sur trois |
Pour toutes les attaques : Type Attaque
Toteibis (VO : Tot Aevis)Temple insulaire▾

Il a plus de PV que bien des boss, et son cycle de cinq tours se termine deux fois sur trois par Breath Wing, un souffle de vent qui ôte à chaque membre du groupe le quart de ses PV maximum. Un tour plus tôt, un coup de bec peut pétrifier un personnage. C’est la première et la seule source renouvelable d’Eibiscide, en vol commun comme en butin rare.
immunisé sur les 10 altérations listées : Crapaud, Fossile, Furie, Mini, Mort instantanée, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement.
| Récompense | Eibiscide (rare) |
|---|---|
| Voler | Eibiscide (commun), Ether (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Critical Attack | Attaque | coup spécial, parfois au deuxième tour du cycle |
| Beak | Capacité | tente de pétrifier une cible, une fois sur trois au quatrième tour |
| Breath Wing | Capacité | vent sur tout le groupe, dégâts égaux au quart des PV maximum de chaque cible |
Petit mage (VO : Tiny Mage)Tour fourchue (tour de gauche)▾
Toute action qui n’est pas un sort lui fait riposter par Encircle, qui retire un membre du groupe du combat : on l’abat donc de préférence à la magie. À son tour, une fois sur trois il ne fait rien ; sinon il lance, selon le tour, Soin + ou Mini, Blindage ou Démence, Acuité ou Dissipation. Contrôlé, il peut lancer Vie, Acuité ou Silence, et un Dresseur qui le capture puis le libère le voit lancer Foudre X.
immunisé sur les 3 altérations listées : Crapaud, Mini, Mort instantanée.
| Récompense | Potion (rare) |
|---|---|
| Voler | Ether (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Soin + | Magie | premier tour du cycle |
| Mini | Magie | premier tour du cycle |
| Blindage | Magie | deuxième tour du cycle |
| Démence | Magie | deuxième tour du cycle |
| Acuité | Magie | troisième tour du cycle |
| Dissipation | Magie | troisième tour du cycle |
| Encircle | Riposte | retire une cible du combat ; en réponse à toute action autre qu’un sort |
| Attaquer | Attaque | uniquement sous Furie |
Maître Chronos (VO : Chrono Controller)Tour fourchue (tour de gauche) · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾

Le frapper autrement qu’avec un sort déclenche un Météore en riposte, d’où l’intérêt de la magie contre lui. Son cycle de quatre tours puise dans la magie Chronos : Gravité X, Somni, Récup, Lévitation, Gravité, Comète, Somni X, puis, au dernier tour, Déclin, Booster X ou Portail, qui retire un personnage du combat.
immunisé sur les 5 altérations listées : Fossile, Furie, Mini, Mort instantanée, Paralysie.
| Récompense | Potion+ (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion (commun), Caducée (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Gravité X | Magie | premier tour du cycle |
| Somni | Magie | premier tour du cycle |
| Récup | Magie | premier tour du cycle |
| Lévitation | Magie | deuxième tour du cycle |
| Gravité | Magie | deuxième tour du cycle |
| Comète | Magie | troisième tour du cycle |
| Somni X | Magie | troisième tour du cycle |
| Déclin | Magie | quatrième tour du cycle |
| Booster X | Magie | quatrième tour du cycle |
| Portail | Magie | retire une cible du combat ; quatrième tour du cycle |
| Météore | Riposte | en réponse à toute action autre qu’un sort |
| Attaquer | Attaque | uniquement sous Furie |
Thaumaturge (VO : Flaremancer)Tour fourchue (tour de gauche) · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾

Touché par autre chose qu’un sort, il répond par deux coups physiques surpuissants d’affilée, souvent mortels. Son répertoire couvre la magie noire, d’Arsenic et Crapaud jusqu’aux sorts X, en passant par Mégalithe et Cyanure. Il est la seule source renouvelable de Rhéofouet (vol rare) : sous Véhémence ou frappé au Gourdin, il cesse de riposter mais cogne très fort, alors reculez tout le groupe au second rang et lancez Reprise tant que le vol ne donne qu’un Elixir.
immunisé sur les 5 altérations listées : Crapaud, Mort instantanée, Paralysie, Sommeil, Stop.
| Récompense | Mitre de sage (rare) |
|---|---|
| Voler | Elixir (commun), Rhéofouet (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Arsenic | Magie | premier tour du cycle |
| Crapaud | Magie | premier tour du cycle |
| Brasier + | Magie | — |
| Foudre + | Magie | — |
| Glacier + | Magie | — |
| Brasier X | Magie | — |
| Cyanure | Magie | — |
| Mégalithe | Magie | pétrifie |
| Glacier X | Magie | cinquième tour du cycle |
| Foudre X | Magie | cinquième tour du cycle |
| Strong Attack | Riposte | deux fois d’affilée, contre toute action autre qu’un sort |
| Attaquer | Attaque | uniquement sous Furie |
Bretteur (VO : Dueling Knight)Tour fourchue (tour de droite)▾

Dans la tour de droite, les combats s’ouvrent avec la magie déjà neutralisée ; si un sort l’atteint quand même, il proclame que la magie est interdite ici et enchaîne quatre attaques physiques. Toute autre action lui vaut un contre plus puissant qu’un coup ordinaire. Il est la première source renouvelable de Boucliers ignés, à voler (vol rare).
| Récompense | Nectar Bravoure (rare) |
|---|---|
| Voler | Nectar Bravoure (commun), Bouclier igné (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | sa seule action à son tour |
| Counter | Riposte | coup renforcé, contre toute action autre qu’un sort |
| Attaquer | Riposte | quatre fois d’affilée quand un sort le touche |
Muscule de fer (VO : Iron Muscles)Tour fourchue (tour de droite)▾

Adversaire uniquement physique : à chaque tour, il a une chance sur trois de charger avec Tackle, plus puissant que son coup normal. Comme ses voisins de la tour de droite, il se bat avec la magie neutralisée dès le début du combat, donc prévoyez des guerriers.
| Récompense | Sirop Vitalité (rare) |
|---|---|
| Voler | Sirop Vitalité (commun) |
| Nom | Note |
|---|---|
| Attaquer | — |
| Tackle | charge renforcée, une fois sur trois |
Pour toutes les attaques : Type Attaque
Berserk (VO : Berserker)Tour fourchue (tour de droite)▾
Contrairement à ce que son nom laisse croire, il n’entre pas en combat sous Furie. Il se borne à frapper, avec une chance sur trois de placer un coup spécial plus fort qu’une attaque ordinaire. On peut lui voler un Arc elfique (vol rare) et il lâche parfois une Hache fatale.
| Récompense | Hache fatale (rare) |
|---|---|
| Voler | Boisson Booster (commun), Arc elfique (rare) |
| Nom | Note |
|---|---|
| Attaquer | — |
| Critical Attack | coup renforcé, une fois sur trois |
Pour toutes les attaques : Type Attaque
Inconnu (VO : Unknown (blob 1))Fosse sous-marine▾

Dès qu’un de ses compagnons meurt, il fait réapparaître les Inconnus disparus en leur transférant ses PV, puis lance un coup pétrifiant. Comme les quatre autres Inconnus, c’est un mort-vivant que Requiem décime. Qui a manqué le Tératocide sur le Poing de fer du Château Exdeath peut le lui voler (vol rare).
immunisé sur les 8 altérations listées : Crapaud, Folie, Mini, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement.
| Voler | Tératocide (rare) |
|---|
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Delta Attack | Capacité | dégâts liés au niveau et tentative de pétrification ; après la mort d’un allié |
Inconnu (VO : Unknown (slime))Fosse sous-marine▾

S’il encaisse un coup d’Attaquer sans mourir, il lance Possess, qui retire un membre du groupe du combat, puis se supprime lui-même. Le reste du temps, Slimer ralentit une cible et lui inflige Nécrose, et son coup spécial inflige lui aussi Nécrose. Contrôlé, il peut utiliser Transfusion, sort de Mage bleu ; un Nécromancien (version GBA et mobile/PC 2013) qui l’achève apprend Brume néfaste à l’issue du combat.
immunisé sur les 8 altérations listées : Folie, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement.
| Récompense | Sirop Vitalité (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion (commun), Potion+ (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Slimer | Capacité | tente d’infliger lenteur et Nécrose à une cible |
| Sap | Attaque | coup spécial qui inflige Nécrose |
| Possess | Riposte | retire une cible du combat, puis il se supprime ; après un coup d’Attaquer |
Inconnu (VO : Unknown (worm))Fosse sous-marine▾

Son acide digestif perce la défense d’une cible et lui inflige Nécrose, tout comme son coup spécial. Frappé avec Attaquer, il peut riposter par Slimer, qui ralentit, ou par Entangle, qui paralyse. Mort-vivant comme ses semblables, il craint le sacré.
immunisé sur les 3 altérations listées : Fossile, Paralysie, Poison.
| Récompense | Nectar Bravoure (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion (commun), Potion+ (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Digestive Acid | Capacité | dégâts magiques ignorant la défense, tente d’infliger Nécrose |
| Sap | Attaque | coup spécial qui inflige Nécrose |
| Slimer | Riposte | lenteur et Nécrose ; parfois, après un coup d’Attaquer |
| Entangle | Riposte | tente de paralyser ; parfois, après un coup d’Attaquer |
Inconnu (VO : Unknown (blob 2))Fosse sous-marine▾

Au deuxième tour de son cycle, il peut inverser les rangs de tout le groupe avec Reverse Polarity, ce qui expose les personnages placés au second rang. Chaque coup d’Attaquer reçu a deux chances sur trois de provoquer Spore, qui empoisonne une cible.
immunisé sur les 8 altérations listées : Crapaud, Folie, Mini, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement.
| Récompense | Boisson Booster (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion (commun), Potion+ (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Reverse Polarity | Capacité | inverse le rang de tout le groupe |
| Sap | Attaque | coup spécial qui inflige Nécrose |
| Spore | Riposte | tente d’empoisonner une cible ; deux fois sur trois après un coup d’Attaquer |
Inconnu (VO : Unknown (skeleton))Fosse sous-marine▾

Il lance Châtiment à son tour et le relance à chaque coup d’Attaquer reçu : un Mage bleu qui n’a pas appris ce sort sur Exdeath à la fin du monde de Galuf le rattrape ici. Les sorts ou Requiem permettent d’en finir sans déclencher sa riposte.
immunisé sur les 5 altérations listées : Crapaud, Fossile, Mini, Mort instantanée, Poison.
| Récompense | Tisane Carapace (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion (commun), Potion+ (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Châtiment | Magie bleue apprenable | compte à rebours mortel ; aussi en riposte à Attaquer |
| Sap | Attaque | coup spécial qui inflige Nécrose |
Taureau gelé (VO : Frost Bull)Mappemonde (monde fusionné, partie nord)▾

Un sort de feu qui ne le tue pas le fait fuir aussitôt : il faut soit l’achever d’un seul sort, soit s’en tenir aux armes. Il n’a par ailleurs qu’une attaque simple et un coup de corne renforcé, ce qui en fait une proie facile à ce stade.
| Récompense | Potion+ (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion+ (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Horn | Attaque | coup de corne renforcé, parfois au deuxième tour |
| Flee | Riposte | prend la fuite quand un sort de feu le touche |
Lythors d'Istorie (VO : Istory Lythos)Mappemonde (monde fusionné, partie nord)▾

Tout comme le Mini dragon, sa version plus faible, il peut geler l’ensemble du groupe avec Frostbite, un sort de glace que Boomerang renvoie. Si le Damoclès n’a pas été dérobé au Sorcier maudit du Château Exdeath, il reste possible de le lui voler (vol rare).
immunisé sur les 4 altérations listées : Crapaud, Mini, Paralysie, Sommeil.
| Récompense | Dent de dragon (rare) |
|---|---|
| Voler | Antidote (commun), Damoclès (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Frostbite | Capacité | glace sur tout le groupe, renvoyable par Boomerang |
| Critical Attack | Attaque | coup renforcé |
Spizna (VO : Spizzner)Mappemonde (monde fusionné, partie nord)▾

Sa seule capacité notable, Quicksand, inflige des dégâts de terre à tout le groupe en ignorant la défense et tente de lui infliger Nécrose. Pour le reste, il ne présente guère de danger quand on le croise.
| Récompense | Potion (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion (commun) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Quicksand | Capacité | terre sur tout le groupe, ignore la défense, tente d’infliger Nécrose |
| Critical Attack | Attaque | coup renforcé |
Druide (VO : Druid)Grotte sous-marine du nord-ouest (monde de Galuf, puis monde fusionné)▾

Le deuxième tour de son cycle peut tomber sur Encircle, qui retire un personnage du combat : c’est lui qu’il faut abattre en premier. Au tour d’avant, il choisit entre Dischord, qui divise par deux le niveau d’une cible, Web, qui la ralentit, et Bunshin, qui lui donne deux images pour esquiver. Il peut aussi attirer un personnage du second rang au premier, et son vol rare donne un Anneau d’ange.
| Récompense | Queue de Phénix (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion (commun), Anneau d'ange (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Web | Capacité | tente de ralentir une cible |
| Dischord | Capacité | divise par deux le niveau d’une cible |
| Bunshin | Capacité | se dote de deux images |
| Magnet | Capacité | ramène une cible au premier rang |
| Encircle | Capacité | retire une cible du combat |
| Attaquer | Attaque | — |
Carapacier (VO : Ironback)Grotte sous-marine du nord-ouest (monde de Galuf, puis monde fusionné)▾

Adversaire purement physique à la défense solide ; une fois sur trois, il fonce avec Rush, plus puissant que son coup ordinaire. La glace reste le moyen le plus efficace de percer sa carapace.
| Récompense | Tente (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion (commun) |
| Nom | Note |
|---|---|
| Attaquer | — |
| Rush | charge renforcée, une fois sur trois |
Pour toutes les attaques : Type Attaque
Noctule (VO : Mercury Bat)Chutes d’Istorie▾

Ses griffes infligent Vieillissement, et elle vole les PV d’un personnage avec Vampire, sort qu’un Mage bleu peut apprendre en le subissant. À chaque tour, elle tire au sort entre ces deux actions et une attaque simple.
| Récompense | Potion+ (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion (commun) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Claw | Attaque | coup de griffe qui inflige Vieillissement |
| Vampire | Magie bleue apprenable | draine les PV d’une cible |
Corail (VO : Coral)Chutes d’Istorie▾

Il alterne coups simples, coup renforcé et Spore, qui empoisonne une cible. Visez-le avec la foudre, jamais avec l’eau ni le poison, qui le soignent. Son vol rare donne une Tisane Carapace.
immunisé sur les 5 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Mini, Paralysie, Sommeil.
| Voler | Potion (commun), Tisane Carapace (rare) |
|---|
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Spore | Capacité | tente d’empoisonner une cible |
| Critical Attack | Attaque | coup renforcé |
Gel aqueux (VO : Aquagel)Chutes d’Istorie▾

Une fois sur trois, il remplace son coup par un jet d’eau (Hose) plus puissant. La foudre le blesse davantage, mais l’eau le soigne : Aquasouffle est à proscrire. Contrôlé, il peut lui-même lancer Aquasouffle, qu’il utilise aussi quand un Dresseur le libère après l’avoir capturé.
immunisé sur les 8 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Fossile, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Poison, Zombie.
| Récompense | Boisson Booster (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion (commun), Potion+ (rare) |
| Nom | Note |
|---|---|
| Attaquer | — |
| Hose | jet d’eau renforcé, une fois sur trois |
Pour toutes les attaques : Type Attaque
Poing d'acier (VO : Steel Fist)Pyramide de Mua (coffres piégés) · Chutes d’Istorie▾

Chaque coup d’Attaquer qu’il reçoit déclenche Air Fist, un coup qui inflige Vieillissement et Nécrose. Resté seul, il annonce qu’il concentre son énergie pendant un tour, puis assène un coup physique surpuissant : mieux vaut l’achever avant. C’est la seule source illimitée de Césariffes, en butin rare.
| Récompense | Césariffes (rare) |
|---|---|
| Voler | Turban (commun), Héroïsme (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Strong Attack | Attaque | coup surpuissant, après un tour de concentration quand il est seul |
| Air Fist | Riposte | inflige Vieillissement et Nécrose ; après un coup d’Attaquer |
Alchymia (VO : Alchymia)Chutes d’Istorie▾

Elle accompagne toujours une Hydre bleue, un Dragon rouge ou un Crânodragon changé en crapaud. Après deux tours passés à réciter une malédiction, elle rend sa forme à son compagnon avec Ribbit et quitte le combat. Si ce compagnon meurt avant, elle ne fait plus que lancer Hadès sur un personnage au hasard ; son vol rare donne une Mangeuse d’hommes.
immunisé sur les 9 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil.
| Récompense | Elixir (rare) |
|---|---|
| Voler | Baiser de fée (commun), Mangeuse d'hommes (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Ribbit | Capacité | rend sa forme au monstre changé en crapaud qui l’accompagne |
| Vanish | Capacité | quitte le combat juste après |
| Hadès | Magie | à chaque tour, une fois son compagnon mort |
| Attaquer | Attaque | uniquement sous Furie |
Tomberry (VO : Tonberry)Chutes d’Istorie · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾

La formation compte en fait cinq Tomberrys cachés qui se relaient en se passant leurs PV, d’où l’illusion d’un seul Tomberry qui avance vers le groupe. Arrivé au plus près, il frappe trois fois de suite au couteau, des coups qui touchent toujours, ignorent la défense et infligent Nécrose, puis il recule au hasard. Un Nécromancien (version GBA et mobile/PC 2013) qui lui porte le dernier coup apprend Corps noir.
immunisé sur les 4 altérations listées : Crapaud, Fossile, Mini, Mort instantanée.
| Récompense | Veste mirage (rare) |
|---|---|
| Voler | Chapeau à plumes (commun), Elixir (rare) |
| Nom | Note |
|---|---|
| Knife | trois fois de suite, touche toujours, ignore la défense, inflige Nécrose |
| Attaquer | uniquement sous Furie |
Pour toutes les attaques : Type Attaque
Mille-pattes (VO : Ankheg)Mappemonde (monde fusionné, désert de la Tour du Phénix) · Fissure interdimensionnelle (zone désertique)▾

Son Earthquake frappe tout le groupe par la terre, mais manque systématiquement les personnages en Lévitation. Niveau 3 Atomnium règle vite le sort de ses formations. Il vit dans le désert sans être classé désert : Aquasouffle ne lui inflige donc aucun bonus.
| Récompense | Potion+ (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion (commun), Potion+ (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Earthquake | Capacité | terre sur tout le groupe, sauf les cibles en Lévitation |
| Critical Attack | Attaque | coup renforcé |
Ammonite (VO : Ammonite)Mappemonde (monde fusionné, désert de la Tour du Phénix) · Fissure interdimensionnelle (zone désertique)▾

En groupe, elle se contente de frapper ou de rester passive ; seule, elle peut aussi projeter un acide digestif qui ignore la défense et inflige Nécrose. Elle non plus n’est pas de type désert, si bien qu’Aquasouffle n’y gagne rien, alors que Niveau 3 Atomnium balaie ses formations.
| Récompense | Eau bénite (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion+ (commun), Potion (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Digestive Acid | Capacité | seulement quand elle est seule ; ignore la défense, tente d’infliger Nécrose |
Annélide vaseux (VO : Landcrawler)Mappemonde (monde fusionné, désert de la Tour du Phénix) · Fissure interdimensionnelle (zone désertique)▾

Très dangereux : son Maelstrom, possible jusqu’à deux fois par cycle, ramène les PV de tout le groupe à un seul chiffre, et son écrasement renforcé peut rendre fou. Il se présente toujours seul et la fuite est presque impossible : Volée avec Deux armes en vient à bout rapidement. Seule source illimitée de Glaives chtoniens (vol commun), il cache aussi une Défenderesse (vol rare).
immunisé sur les 6 altérations listées : Crapaud, Fossile, Mini, Paralysie, Poison, Sommeil.
| Récompense | Elixir (rare) |
|---|---|
| Voler | Glaive chtonien (commun), Défenderesse (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Maelstrom | Capacité | ramène les PV de tout le groupe à un chiffre |
| Crush | Attaque | coup renforcé qui tente de rendre fou |
Nymphette (VO : Lemure)Tour du Phénix▾

On l’affronte dans des combats sans fuite possible de la Tour du Phénix ; frappée avec Attaquer, elle riposte parfois par Embrace, qui pétrifie, ou par Coassement, qu’un Mage bleu apprend de cette façon. Elle est la meilleure source de Bagues Boomerang (vol commun), de Rubans (vol rare) et de Lyres de lamia (butin rare). Un Nécromancien (version GBA et mobile/PC 2013) qui l’achève apprend Nuage obscur.
| Récompense | Lyre de lamia (rare) |
|---|---|
| Voler | Bague Boomerang (commun), Ruban (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Spore | Capacité | tente d’empoisonner une cible |
| Critical Attack | Attaque | coup renforcé |
| Embrace | Riposte | tente de pétrifier ; parfois, après un coup d’Attaquer |
| Coassement | Magie bleue apprenable | en riposte, parfois, après un coup d’Attaquer |
Parthénope (VO : Parthenope)Tour du Phénix▾

Elle peut lancer Roulette russe à son tour : c’est le premier monstre du jeu sur lequel un Mage bleu peut apprendre ce sort. Frappée avec Attaquer, elle riposte parfois en inversant les rangs du groupe ou en rendant fou un personnage (Entice). Meilleure source de Robes arc-en-ciel (vol commun), elle lance Mistral quand un Dresseur la libère après capture.
| Récompense | Bague Boomerang (rare) |
|---|---|
| Voler | Robe arc-en-ciel (commun), Anneau de corail (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Roulette russe | Magie bleue apprenable | — |
| Critical Attack | Attaque | coup renforcé |
| Reverse Polarity | Riposte | inverse les rangs ; parfois, après un coup d’Attaquer |
| Entice | Riposte | tente de rendre fou ; parfois, après un coup d’Attaquer |
Chérie (VO : Cherie)Tour du Phénix▾

À son tour, elle cherche surtout à endormir un personnage avec Dancehall Daze. Un coup d’Attaquer qui ne l’abat pas a une chance sur trois de provoquer Danse Macabre, qui change la cible en zombie, et autant de déclencher Air lilliputien, qu’un Mage bleu apprend ainsi. Elle est la meilleure source de Chaussons écarlates (vol commun) et de Capes elfiques (vol rare).
| Récompense | Sandales d'Hermès (rare) |
|---|---|
| Voler | Chaussons écarlates (commun), Cape elfique (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Dancehall Daze | Capacité | tente d’endormir une cible |
| Critical Attack | Attaque | coup renforcé |
| Danse Macabre | Riposte | tente de changer une cible en zombie ; une fois sur trois après un coup d’Attaquer |
| Air lilliputien | Magie bleue apprenable | en riposte, une fois sur trois après un coup d’Attaquer |
Urne magique (VO : Magic Pot)Tour du Phénix (cachée dans une jarre un étage sur cinq, jusqu’au 25e)▾

Elle ne blesse jamais personne : à chaque tour, elle réclame un Elixir puis se soigne entièrement avec Remède, et le combat commence sous Sourdine. Chaque Elixir (l’objet, pas le mélange d’Alchimie) qu’on lui offre a une chance sur trois de la faire fuir, ce qui vaut victoire et rapporte 100 PC. Utilisé comme objet, le Sceptre d’Olórin lance Reprise et permet de retenter avec un seul Elixir ; sinon, plusieurs Volée avec Deux armes et des Sandales d’Hermès peuvent l’abattre avant qu’elle ne se soigne.
immunisé sur les 15 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement, Zombie.
| Récompense | Elixir (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion+ (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Remède | Capacité | se soigne entièrement, à chaque tour |
| Flee | Riposte | fuite, une fois sur trois quand on lui donne un Elixir |
| Attaquer | Attaque | uniquement sous Furie |
Poulpe (VO : Sucker)Canal de Torna▾

Il ne s’en prend qu’aux personnages féminins et reste inactif quand aucun n’est ciblable, un trait qu’il partage avec l’Octokraken. Une fois sur trois, ses dix bras frappent plus fort qu’un coup normal ; la foudre en vient à bout sans peine.
| Récompense | Potion (rare) |
|---|
| Nom | Note |
|---|---|
| Attaquer | vise uniquement un personnage féminin |
| Ten Arms | coup renforcé, une fois sur trois |
Pour toutes les attaques : Type Attaque
Octokraken (VO : Octokraken)Canal de Torna▾

Comme le Poulpe, il vise exclusivement les femmes du groupe et ne fait rien si aucune n’est ciblable. En plus de ses huit bras, il peut, au deuxième tour de son cycle, électrocuter une cible par un sort de foudre que Boomerang renvoie.
| Récompense | Potion (rare) |
|---|
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | vise uniquement un personnage féminin |
| Eight Arms | Attaque | coup renforcé |
| Electrocute | Capacité | foudre sur une cible, renvoyable par Boomerang |
Sahuagin (VO : Sahagin)Mappemonde (mers, monde de Bartz) · Mappemonde (mers, monde fusionné)▾

Rencontré en mer, il se contente d’un coup simple ou renforcé et ne pose aucun problème à un groupe bien équipé ; la foudre l’achève, l’eau le soigne. Contrôlé, il donne accès à Gobelipunch.
| Récompense | Potion (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion (commun), Potion (rare) |
| Nom | Note |
|---|---|
| Attaquer | — |
| Critical Attack | coup renforcé, une fois sur trois |
Pour toutes les attaques : Type Attaque
Rhéoanémone (VO : Thunder Anemone)Mappemonde (mers, monde de Bartz) · Mappemonde (mers, monde fusionné)▾

Elle absorbe la foudre : un groupe qui vient d’acheter des Lames de corail à Jacole la soigne à chaque coup dans les mers voisines, bonne leçon sur les limites de la meilleure arme du moment. Elle laisse le plus souvent un Raijin en butin.
| Récompense | Raijin (commun), Potion (rare) |
|---|
| Nom | Note |
|---|---|
| Attaquer | — |
| Critical Attack | coup renforcé, une fois sur trois |
Pour toutes les attaques : Type Attaque
Ibis marin (VO : Sea Ibis)Mappemonde (mers, monde de Bartz) · Mappemonde (mers, monde fusionné)▾

Son esquive très élevée fait rater la plupart des coups, mais il ne peut rien contre les attaques de catégorie aérienne, celles des arcs et des fouets. Une fois sur trois, il plonge sur une cible avec un coup renforcé.
| Récompense | Défigeur (rare) |
|---|---|
| Voler | Défigeur (rare) |
| Nom | Note |
|---|---|
| Attaquer | — |
| Dive | plongeon renforcé, une fois sur trois |
Pour toutes les attaques : Type Attaque
Crâne volant (VO : Corbett)Mappemonde (mers, monde de Bartz) · Mappemonde (mers, monde fusionné)▾

Dans le monde de Bartz, c’est l’adversaire marin le plus redoutable : un tour sur deux, il a une chance sur trois de lancer Breath Wing, qui prend à chacun le quart de ses PV maximum. Faible à la foudre, il cède à Ramuh, aux Lames de corail ou aux Raijin ; dans le monde fusionné, de simples coups suffisent, mais abattez-le d’abord. On peut lui voler un Trident (vol rare).
immunisé sur les 8 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Mini, Mort instantanée, Paralysie, Sommeil, Vieillissement.
| Récompense | Potion+ (rare) |
|---|---|
| Voler | Trident (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Fin | Attaque | coup de nageoire renforcé |
| Breath Wing | Capacité | vent sur tout le groupe, quart des PV maximum de chacun |
Nix (VO : Nix)Mappemonde (mers, monde fusionné)▾

Monstre marin sans capacité propre, qui alterne coup ordinaire et coup renforcé. Un sort de foudre l’expédie vite ; gardez l’eau pour d’autres cibles, elle le soigne.
| Récompense | Potion+ (rare) |
|---|---|
| Voler | Antidote (commun), Potion+ (rare) |
| Nom | Note |
|---|---|
| Attaquer | — |
| Critical Attack | coup renforcé, une fois sur trois |
Pour toutes les attaques : Type Attaque
Scorpion marin (VO : Water Scorpion)Mappemonde (mers, monde fusionné)▾

Son dard, qu’il plante une fois sur trois, peut paralyser un personnage. Pour le reste, il ne présente guère de danger et la foudre l’élimine rapidement.
| Récompense | Potion (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion (commun) |
| Nom | Note |
|---|---|
| Attaquer | — |
| Needle | piqûre qui peut paralyser, une fois sur trois |
Pour toutes les attaques : Type Attaque
Sylbune (VO : Vilia)Mappemonde (mers de l’extrême sud-ouest, monde fusionné) · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾

Facile à manquer : elle ne vit qu’à l’extrême sud-ouest du monde fusionné, loin de tout, et les rencontres en mer y sont rares sur Super Nintendo et PlayStation. Toujours seule et très endurante, elle tombe sous Volée avec Deux armes, et Niveau 3 Atomnium fonctionne sur elle. Capturée puis libérée, elle déclenche Almagest.
absorbe sur les 4 éléments : Terre, Eau, Vent, Sacré.
| Récompense | Anneau d'ange (rare) |
|---|---|
| Voler | Baiser de fée (commun), Lunettes argentées (rare) |
| Nom | Note |
|---|---|
| Attaquer | — |
| Critical Attack | coup renforcé, une fois sur trois |
Pour toutes les attaques : Type Attaque
Flambos bleu (VO : Gel Fish)Mappemonde (mers de l’extrême sud-ouest, monde fusionné)▾

Il partage le recoin isolé de la Sylbune, tout au sud-ouest du monde fusionné, où les rencontres marines sont rares sur Super Nintendo et PlayStation. Capturé puis libéré, il paraît ne rien faire dans ces deux versions : il tente en réalité la version ennemie de Portail, qui le vise lui-même.
| Récompense | Potion+ (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion (commun) |
| Nom | Note |
|---|---|
| Attaquer | — |
| Critical Attack | coup renforcé, une fois sur trois |
Pour toutes les attaques : Type Attaque
Rukh (VO : Rukh)Mappemonde (mers, monde fusionné) · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾

Rapide, il lance souvent Breath Wing, qui prend à chacun le quart de ses PV maximum, et parfois Zombie Breath, des dégâts aléatoires sur tout le groupe qui changent en zombie tout personnage tué. C’est l’unique source du Murasame, à voler (vol rare). Ses formations rapportent beaucoup de PC pour le monde fusionné, mais les rencontres en mer sont trop rares sur Super Nintendo et PlayStation pour s’y entraîner.
| Récompense | Sirop Vitalité (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion+ (commun), Murasame (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Breath Wing | Capacité | vent sur tout le groupe, quart des PV maximum de chacun |
| Zombie Breath | Capacité | dégâts aléatoires sur tout le groupe ; un personnage tué devient zombie |
Démon marin (VO : Sea Devil)Mappemonde (mers, monde fusionné) · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾

Purement physique, il ne présente pas de danger particulier et craint la foudre. Son intérêt : c’est la première source de Défenderesse, à lui voler (vol rare), et il lâche parfois une Carapace de tortue.
| Récompense | Carapace de tortue (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion+ (commun), Défenderesse (rare) |
| Nom | Note |
|---|---|
| Attaquer | — |
| Critical Attack | coup renforcé, une fois sur trois |
Pour toutes les attaques : Type Attaque
Pastenague (VO : Stingray)Mappemonde (monde fusionné, baie qui surplombe la Tour de Wolse immergée) · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾

Sa formation, rare, se rencontre dans la baie qui surplombe la Tour de Wolse immergée ; sur GBA, recharger une sauvegarde rapide garantit la formation la plus rare de la zone au deuxième combat, ce qui permet de la provoquer à la demande. C’est sur elle qu’un Mage bleu peut apprendre Mother pour la première fois, en la contrôlant ou en la rendant confuse. Seule source renouvelable d’Epée runique (vol rare), première source de Moustache du dragon (butin rare), elle résiste bien aux coups : misez sur Volée avec Deux armes.
immunisé sur les 4 altérations listées : Crapaud, Fossile, Mini, Mort instantanée.
| Récompense | Moustache du dragon (rare) |
|---|---|
| Voler | H-Espace (commun), Epée runique (rare) |
| Nom | Note |
|---|---|
| Attaquer | — |
| Fin | coup de nageoire qui tente d’empoisonner, une fois sur trois |
Pour toutes les attaques : Type Attaque
Bombo noir (VO : Grenade)Fissure interdimensionnelle (ruines) · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾

Il se bat uniquement au corps à corps, mais le moindre sort qui l’atteint lui fait lancer Kamikaze en réponse : c’est l’occasion pour un Mage bleu d’apprendre ce sort, sinon mieux vaut éviter la magie. Qui a manqué le Bouclier igné sur le Bretteur de la Tour fourchue peut encore le lui voler (vol rare).
| Récompense | Potion+ (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion+ (commun), Bouclier igné (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Critical Attack | Attaque | coup renforcé, une fois sur trois |
| Kamikaze | Magie bleue apprenable | en riposte à tout sort ; il se sacrifie |
Baldanders (VO : Baldanders)Fissure interdimensionnelle (ruines)▾

Une fois sur trois, il lance Rafale X, sort de Mage bleu qu’on peut apprendre sur lui. C’est la seule source du Carillon runique, en butin rare, une cloche souvent jugée la meilleure du jeu pour la variété des éléments qu’elle renforce.
| Récompense | Carillon runique (rare) |
|---|---|
| Voler | Carapace de tortue (commun), Anneau d'ange (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Rafale X | Magie bleue apprenable | vent, une fois sur trois |
| Critical Attack | Attaque | coup renforcé |
Malemort (VO : Death Dealer)Fissure interdimensionnelle (ruines)▾

Il n’a qu’une idée : lancer Roulette russe à chacun de ses tours, un sort qu’un Mage bleu peut lui prendre. Le Ruban immunise contre cette mort tirée au sort, et une Cotte de zombie permet même d’en tirer parti.
| Récompense | Queue de Phénix (rare) |
|---|---|
| Voler | Eau bénite (commun), Mitre de sage (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Roulette russe | Magie bleue apprenable | K.-O. sur une cible tirée au sort, à chaque tour |
| Attaquer | Attaque | uniquement sous Furie |
Vérifiniveau (VO : Level Checker)Tour de Wolse immergée · Fissure interdimensionnelle (ruines) · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾
Un tour sur deux, il désigne un personnage avec Search, puis lui lance au tour suivant un sort de niveau tiré au sort parmi Niveau 5 Hadès, Niveau 4 Gravité X, Niveau 2 Déclin et Niveau 3 Atomnium, que le niveau de la cible s’y prête ou non. Un Mage bleu peut apprendre sur lui Niveau 5 Hadès et Niveau 3 Atomnium, deux sorts auxquels il est lui-même sensible, tout comme Niveau 2 Déclin. Invoquer Carbuncle met tout le groupe sous Boomerang et le protège de ses sorts.
| Récompense | Elixir (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion (commun), Ether (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Search | Capacité | désigne la cible de son sort suivant, un tour sur deux |
| Niveau 5 Hadès | Magie bleue apprenable | — |
| Niveau 4 Gravité X | Magie | — |
| Niveau 2 Déclin | Magie | — |
| Niveau 3 Atomnium | Magie bleue apprenable | — |
| Attaquer | Attaque | uniquement sous Furie |
Flamme blanche (VO : White Flame)Fissure interdimensionnelle (forêt)▾

Surtout physique, elle laisse parfois passer son tour. Aux troisième et quatrième tours de son cycle, elle a une chance sur trois de lancer Mistral, qu’un Mage bleu peut apprendre sur elle.
immunisé sur les 5 altérations listées : Crapaud, Mini, Paralysie, Poison, Sommeil.
| Récompense | Ether (rare) |
|---|---|
| Voler | Collyre (commun), Elixir (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Critical Attack | Attaque | coup renforcé, au deuxième tour |
| Mistral | Magie bleue apprenable | rend à ses alliés autant de PV qu’elle en a |
Mycose moisie (VO : Moss Fungus)Fissure interdimensionnelle (forêt)▾

Tant qu’elle a des alliés, elle alterne coups, Web qui ralentit et un coup renforcé qui rend fou ; restée seule, elle se contente de frapper ou de lancer Spore, qui empoisonne. Frappée par Ryûken, elle riposte deux fois sur trois par Rainbow Wind, qui tente d’infliger Aveugle, Mutisme et Nécrose. Le feu et l’eau sont ses points faibles.
| Récompense | Antidote (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion+ (commun), Dague éolienne (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Web | Capacité | tente de ralentir une cible |
| Knock Silly | Attaque | coup renforcé qui tente de rendre fou ; jamais quand elle est seule |
| Spore | Capacité | tente d’empoisonner ; seulement quand elle est seule |
| Rainbow Wind | Riposte | Aveugle, Mutisme et Nécrose ; deux fois sur trois après Ryûken |
Farfarello (VO : Farfarello)Fissure interdimensionnelle (forêt)▾

Après un premier tour passif, il mêle magie noire (Aspire, Saignée), magie bleue (Coassement, Air lilliputien) et coups simples ; un Mage bleu peut lui prendre ces deux derniers sorts. C’est la seule source renouvelable de Sceptres de lilith, en vol rare, et le poison est son point faible.
| Récompense | Collyre (rare) |
|---|---|
| Voler | Boisson Booster (commun), Sceptre de lilith (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Aspire | Magie | deuxième tour du cycle |
| Coassement | Magie bleue apprenable | change une cible en crapaud ; deuxième tour du cycle |
| Attaquer | Attaque | troisième tour du cycle |
| Saignée | Magie | quatrième tour du cycle |
| Air lilliputien | Magie bleue apprenable | inflige Mini ; quatrième tour du cycle |
Hectoculus (VO : Orukat)Fissure interdimensionnelle (grottes)▾

D’ordinaire purement physique, il gagne une chance sur trois de lancer Evil Eye, qui pétrifie, une fois seul : mieux vaut l’abattre avant ses compagnons ou garder des Défigeurs. La terre et l’eau le blessent davantage, le sacré le soigne.
| Récompense | Queue de Phénix (rare) |
|---|---|
| Voler | H-Espace (commun), Défigeur (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Critical Attack | Attaque | coup renforcé |
| Evil Eye | Capacité | tente de pétrifier ; seulement quand il est seul |
Dragon suprême (VO : Great Dragon)Fissure interdimensionnelle (grottes) · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾

Il souffle Blaze, un feu qui retire à chacun le quart de ses PV maximum, ou Lance-flammes, qu’un Mage bleu peut apprendre sur lui. Toute action autre qu’un sort a une chance sur trois de provoquer un Earthquake, heureusement faible car sa magie est nulle ; l’eau est son point faible.
| Récompense | Dent de dragon (rare) |
|---|---|
| Voler | Dent de dragon (commun), Nectar Bravoure (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Blaze | Capacité | feu sur tout le groupe, quart des PV maximum de chacun |
| Lance-flammes | Magie bleue apprenable | deuxième tour du cycle |
| Critical Attack | Attaque | coup renforcé |
| Earthquake | Riposte | terre sur le groupe (sauf Lévitation), une fois sur trois contre toute action autre qu’un sort |
Achélone (VO : Achelon)Fissure interdimensionnelle (grottes)▾

Son esquive très élevée fait rater la plupart des coups physiques. Chaque fois qu’il subit des dégâts, il a une chance sur trois de riposter par Evil Eye, qui pétrifie, et autant par Dischord, qui divise par deux le niveau d’une cible. Son vol rare donne une Pyrolame, et l’eau le blesse davantage.
| Récompense | Elixir (rare) |
|---|---|
| Voler | Carapace de tortue (commun), Pyrolame (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Evil Eye | Riposte | tente de pétrifier ; une fois sur trois après des dégâts |
| Dischord | Riposte | divise par deux le niveau d’une cible ; une fois sur trois après des dégâts |
Ninja (VO : Ninja)Fissure interdimensionnelle (zone aux plateformes invisibles)▾

Frappé avec Attaquer, il a une chance sur trois de s’entourer d’images avec Bunshin, qui détournent les coups physiques suivants. Son coup spécial inflige Nécrose. On peut lui voler un Kikuichimonji (vol rare), et il lâche parfois un Fuma shuriken.
| Récompense | Fuma shuriken (rare) |
|---|---|
| Voler | Shuriken (commun), Kikuichimonji (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Yagyuu's Strike | Attaque | inflige Nécrose, au deuxième tour du cycle |
| Bunshin | Riposte | se dote d’images ; une fois sur trois après un coup d’Attaquer |
Dracoeibis (VO : Dragon Aevis)Fissure interdimensionnelle (zone aux plateformes invisibles) · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾

Son Breath Wing, possible à chacun de ses tours, retire à tout le groupe le quart de ses PV maximum. Il est la seule source renouvelable d’Arcs d’Artémis (vol rare) et laisse une Dent de dragon en butin.
immunisé sur les 7 altérations listées : Crapaud, Folie, Mini, Mort instantanée, Paralysie, Sommeil, Stop.
| Récompense | Dent de dragon (commun), Dent de dragon (rare) |
|---|---|
| Voler | Trident (commun), Arc d'Artémis (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Breath Wing | Capacité | vent sur tout le groupe, quart des PV maximum de chacun |
| Critical Attack | Attaque | coup renforcé |
Lame dansante (VO : Sword Dancer)Fissure interdimensionnelle (château) · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾

À son deuxième tour, il lance à coup sûr Danse Macabre, qui tente de changer la cible en zombie, en visant en priorité un personnage K.-O. s’il y en a un. Il est la seule source renouvelable d’Aiguisoir (vol rare) et lâche parfois une Cryolame.
| Récompense | Cryolame (rare) |
|---|---|
| Voler | Armet de mithril (commun), Aiguisoir (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| High Kick | Attaque | coup de pied renforcé |
| Danse Macabre | Capacité | tente d’infliger Zombie ; toujours au deuxième tour |
Griffe mortelle (VO : Death Claw)Fissure interdimensionnelle (château) · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾

Deux fois sur trois, il lance Griffe mortelle, qui laisse une cible au bord de la mort et paralysée ; c’est l’une des dernières occasions d’apprendre ce sort de Mage bleu. Il est aussi la seule source renouvelable du Mjollnir, à voler (vol rare).
immunisé sur les 8 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Fossile, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Poison, Zombie.
| Récompense | Défigeur (rare) |
|---|---|
| Voler | Héroïsme (commun), Mjollnir (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Griffe mortelle | Magie bleue apprenable | dégâts presque mortels et Paralysie, deux fois sur trois |
| Attaquer | Attaque | — |
Euménide (VO : Fury)Fissure interdimensionnelle (château) · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾

Elle agit toujours deux fois par tour. En groupe, elle se limite à Hadès, Véhémence, Stop ou Saignée ; seule, elle passe à l’offensive avec Brasier X, Foudre X, Glacier X, Comète, Cyanure et Somni X, en y ajoutant Silence, Crapaud ou Mini. Seule source renouvelable d’Anneaux maudits (vol rare) dans la plupart des versions, elle en est la première dans celles qui ont le Temple Oublié, où Pluton en détient aussi un.
| Récompense | Robe noire (rare) |
|---|---|
| Voler | Bague Boomerang (commun), Anneau maudit (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Hadès | Magie | en groupe |
| Véhémence | Magie | en groupe |
| Stop | Magie | en groupe |
| Saignée | Magie | en groupe |
| Brasier X | Magie | seule |
| Foudre X | Magie | seule |
| Glacier X | Magie | seule |
| Silence | Magie | seule |
| Crapaud | Magie | seule |
| Mini | Magie | seule |
| Comète | Magie | seule |
| Somni X | Magie | seule |
| Cyanure | Magie | seule |
| Attaquer | Attaque | uniquement sous Furie |
Yojimbo (VO : Yojimbo)Fissure interdimensionnelle (château) · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾

Une fois sur trois, il remplace son coup par Wring, qui tente d’infliger Poison, Aveugle et Paralysie à une cible. Son véritable intérêt : il est la seule source renouvelable du Murakumo (vol rare), la meilleure arme qu’on puisse obtenir sans limite et l’une des meilleures du jeu ; l’autre ne se vole qu’une fois, à la partie avant de Néo-Exdeath, pendant le combat final.
| Récompense | Veste de force (rare) |
|---|---|
| Voler | Pavillon (commun), Murakumo (rare) |
| Nom | Note |
|---|---|
| Attaquer | — |
| Wring | tente d’infliger Poison, Aveugle et Paralysie, une fois sur trois |
Pour toutes les attaques : Type Attaque
Ekarissor (VO : Iron Giant)Fissure interdimensionnelle (château) · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾

À partir de son deuxième tour, il peut lancer Rocket Punch, qui retire la moitié de ses PV à une cible non lourde et tente de la rendre folle, ou Hurricane, qui ramène les PV d’une cible à un seul chiffre. Chaque coup d’Attaquer reçu a deux chances sur trois de provoquer un coup qui touche toujours en ignorant la défense. Ni lui ni ses compagnons de formation ne sont lourds, si bien qu’Odin règle souvent le combat d’emblée ; dans les versions sans Temple Oublié, ses formations sont le moyen le plus efficace de monter au niveau 99.
immunisé sur les 13 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Furie, Lévitation, Mini, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement, Zombie.
| Récompense | Sirop Vitalité (commun), Sirop Vitalité (rare) |
|---|---|
| Voler | Armet de fer (commun), Armure de fer (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Rocket Punch | Capacité | retire la moitié des PV d’une cible non lourde et tente de la rendre folle |
| Hurricane | Capacité | ramène les PV d’une cible à un chiffre |
| Takedown | Riposte | touche toujours, ignore la défense ; deux fois sur trois après un coup d’Attaquer |
Roi Béhémoth (VO : King Behemoth)Fissure interdimensionnelle (dernier étage) · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾

Sur son cycle de quatre tours, il ne frappe qu’au troisième et reste passif le reste du temps. En revanche, tout sort qui le touche lui fait riposter par Météore, et toute autre action par un coup physique : le combat se gagne aux armes, en encaissant ces ripostes. Seule source renouvelable d’Epée sanguine (vol rare), il lance Giga Flare quand un Dresseur le libère après l’avoir capturé.
| Récompense | Angon (rare) |
|---|---|
| Voler | Queue de Phénix (commun), Epée sanguine (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | au troisième tour du cycle |
| Météore | Riposte | en réponse à tout sort |
| Attaquer | Riposte | coup simple ou renforcé, en réponse à toute action autre qu’un sort |
Dragon de cristal (VO : Crystal Dragon)Fissure interdimensionnelle (dernier étage) · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾

À chaque tour, il a deux chances sur trois de lancer Breath Wing, qui retire à chacun le quart de ses PV maximum, et frappe sinon. Le feu, la glace, la foudre et le vent le soignent, et il se régénère en permanence : privilégiez les armes. Seule source illimitée de la Lance du dragon (vol rare), il détient aussi un Elixir en vol commun.
absorbe sur les 4 éléments : Feu, Glace, Foudre, Vent.
immunisé sur les 7 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Fossile, Lévitation, Mini, Poison, Zombie.
| Récompense | Armure de cristal (rare) |
|---|---|
| Voler | Elixir (commun), Lance du dragon (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Breath Wing | Capacité | vent sur tout le groupe, quart des PV maximum de chacun ; deux fois sur trois |
| Attaquer | Attaque | — |
Nécromant (VO : Necromancer)Fissure interdimensionnelle (dernier étage) · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾

Sa Zombie Powder, qui tente de changer une cible en zombie, revient une fois sur trois, puis deux fois sur trois quand ses PV passent sous 3 000 : gardez de l’Eau bénite. Il répond à un sort en se protégeant par Blindage et à un coup d’Attaquer par Carapace. Il est la seule source renouvelable de la Cotte de zombie (vol rare), souvent tenue pour la meilleure armure du jeu.
| Récompense | Eau bénite (rare) |
|---|---|
| Voler | Eau bénite (commun), Cotte de zombie (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Zombie Powder | Capacité | tente d’infliger Zombie ; plus fréquente sous 3 000 PV |
| Critical Attack | Attaque | coup renforcé |
| Blindage | Riposte | sur lui-même, en réponse à un sort |
| Carapace | Riposte | sur lui-même, en réponse à un coup d’Attaquer |
Rhyochimaira (VO : Gorgimera)Fissure interdimensionnelle (dernier étage) · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾

En groupe, il se contente d’attaques physiques ; dernier survivant, il devient lanceur de sorts et alterne Atomic Ray (feu sur tout le groupe), Frost (glace qui perce la défense et inflige Nécrose) et Electrocute (foudre sur une cible). Boomerang renvoie le premier et le dernier de ces sorts. Seule source illimitée du Bouclier d’Aegis, à voler (vol rare).
| Récompense | Diadème (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion+ (commun), Bouclier d'Aegis (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Critical Attack | Attaque | coup renforcé |
| Atomic Ray | Capacité | feu sur tout le groupe, renvoyable ; seulement quand il est seul |
| Frost | Capacité | glace sur tout le groupe, ignore la défense, tente d’infliger Nécrose ; seulement quand il est seul |
| Electrocute | Capacité | foudre sur une cible, renvoyable ; seulement quand il est seul |
Ensorceleur (VO : Mindflayer)Fissure interdimensionnelle (dernier étage) · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾

Il lance Psychochoc à son tour et, deux fois sur trois, en riposte aux dégâts qu’il subit : un Mage bleu l’apprend facilement sur lui. Son coup spécial inflige Vieillissement, et il est la seule source illimitée de Main-gauche (vol rare). Dans les versions GBA et mobile/PC 2013, un Nécromancien qui l’achève apprend Sangsue, ce qui est imposé lors du combat d’initiation à cette classe contre un Ensorceleur seul, après la victoire sur Enuo.
| Récompense | Robe blanche (rare) |
|---|---|
| Voler | Béret vert (commun), Main-gauche (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Psychochoc | Magie bleue apprenable | dégâts et Paralysie ; aussi en riposte, deux fois sur trois |
| Drill | Attaque | coup spécial qui inflige Vieillissement |
Cristelle (VO : Crystelle)Fissure interdimensionnelle (dernier étage) · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾

Elle n’a presque aucun PV, mais son esquive est telle que la plupart des coups la ratent : préférez les actions qui ne peuvent pas manquer. Au deuxième tour de son cycle, elle peut inverser les rangs du groupe. Capturée, en général avec l’aide de l’Excalipur, puis libérée, elle lance Mother.
absorbe sur les 8 éléments : Feu, Glace, Foudre, Terre, Eau, Vent, Sacré, Poison.
immunisé sur les 4 altérations listées : Crapaud, Mini, Poison, Vieillissement.
| Récompense | Casque de cristal (rare) |
|---|---|
| Voler | Ether (commun), Bouclier de cristal (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Critical Attack | Attaque | coup renforcé |
| Reverse Polarity | Capacité | inverse le rang de tout le groupe |
Belphégor (VO : Belphegor)Fissure interdimensionnelle (dernier étage) · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾

Purement physique, c’est l’un des adversaires les moins menaçants de la Fissure interdimensionnelle. On vient surtout lui voler un Soleil levant (vol rare), dont il est la seule source illimitée ; son vol commun donne une Pleine lune.
| Récompense | Bouclier gelé (rare) |
|---|---|
| Voler | Pleine lune (commun), Soleil levant (rare) |
| Nom | Note |
|---|---|
| Attaquer | — |
| Critical Attack | coup spécial, une fois sur trois |
Pour toutes les attaques : Type Attaque
Bille (VO : Mover)Fissure interdimensionnelle (dernier étage) · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾
Les Billes arrivent toujours par six, dont trois cachées, et les deux trios échangent leur place à chaque tour pair, non sans frapper, pétrifier ou retirer un personnage du combat. À chaque tour impair, chaque Bille visible a une chance sur trois de mettre fin au combat sans la moindre récompense : il faut les abattre très vite, et leur défense magique nulle rend Bahamut, Syldra renforcée par la Dague éolienne ou Brasier X (le feu est leur faiblesse) redoutables. Ces formations sont les plus rentables du jeu en gils et en PC (199 PC par combat), mais très rares ; sur GBA, la formation la plus rare d’une zone sort à coup sûr au deuxième combat après le chargement d’une sauvegarde rapide.
immunisé sur les 5 altérations listées : Crapaud, Fossile, Mini, Mort instantanée, Poison.
| Récompense | Raijin (rare) |
|---|---|
| Voler | Katon (commun), Suiton (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Delta Attack | Capacité | dégâts liés au niveau et tentative de pétrification |
| Encircle | Capacité | retire une cible du combat |
| Attaquer | Attaque | — |
| Fin du combat (sans nom) | Capacité | action sans nom dans le jeu ; met fin au combat sans récompense ; une fois sur trois, un tour sur deux |
Mini Satana (VO : Mini Satana)Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾

Ajoutée par la version GBA, elle manque au Pixel Remaster. Elle se place volontiers sous Boomerang, puis se lance à elle-même Foudre X, Morphée ou Démence pour les faire rebondir sur le groupe ; son coup spécial inflige Nécrose. Son esquive élevée fait souvent rater les coups physiques, et un Nécromancien qui l’achève apprend Onde Chaotique.
immunisé sur les 10 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Vieillissement.
| Récompense | Potion+ (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion+ (commun), Potion+ (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Boomerang | Magie | sur elle-même |
| Sap | Attaque | coup spécial qui inflige Nécrose |
| Foudre X | Magie | lancé sur elle-même sous Boomerang, pour rebondir |
| Morphée | Magie | lancé sur elle-même sous Boomerang, pour rebondir |
| Démence | Magie | lancé sur elle-même sous Boomerang, pour rebondir |
Assassin (VO : Assassin)Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾

Propre à la version GBA et à la version mobile/PC de 2013, il combat avec un second Assassin caché qui ne surgit qu’à sa mort. Frappé avec Attaquer, il peut se couvrir d’images (Bunshin) ; son coup spécial inflige Nécrose, celui de son double tente d’infliger Poison, Aveugle et Paralysie. Un Nécromancien qui achève l’un ou l’autre apprend Congélation.
immunisé sur les 10 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Mini, Mort instantanée, Paralysie, Poison, Sommeil, Vieillissement.
| Récompense | Fuma shuriken (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion+ (commun), Potion+ (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Yagyuu's Strike | Attaque | inflige Nécrose, une fois sur trois |
| Bunshin | Riposte | se dote d’images ; une fois sur trois après un coup d’Attaquer |
| Wring | Attaque | celui du second Assassin : Poison, Aveugle et Paralysie |
Mangeur d'âme (VO : Soul Eater)Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾

Absent du Pixel Remaster, il agit deux fois par tour : coups, Saignée, Aspire et, au troisième tour, très souvent Griffe mortelle, qu’un Mage bleu peut apprendre sur lui. Son Incisor ne rate jamais, ignore la défense et tente d’infliger Poison et Folie.
immunisé sur les 8 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Vieillissement, Zombie.
| Récompense | Eau bénite (rare) |
|---|---|
| Voler | Eau bénite (commun), Eau bénite (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Incisor | Attaque | touche toujours, ignore la défense, tente d’infliger Poison et Folie |
| Saignée | Magie | — |
| Aspire | Magie | — |
| Griffe mortelle | Magie bleue apprenable | deux fois sur trois en seconde action du troisième tour |
Béhémoth (VO : Behemoth)Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾

Purement réactif, il ne fait rien à son tour : chaque blessure lui fait riposter par un coup physique, et il lance Météore juste avant de mourir. Il faut en capturer un pour qu’un habitant du Temple Oublié lève le sceau de la grande porte, une étape absente du Pixel Remaster, qui n’a pas ce donjon. Véhémence ou Silence empêchent le Météore final, mais Véhémence reste sans effet dans la version de 2013, et le Silence tient peu sur ce monstre lourd, sauf appliqué par Magilame.
immunisé sur les 6 altérations listées : Crapaud, Fossile, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Zombie.
| Récompense | Queue de Phénix (rare) |
|---|---|
| Voler | Queue de Phénix (rare) |
| Nom | Note |
|---|---|
| Attaquer | coup simple ou renforcé, après chaque blessure |
| Critical Attack | coup renforcé, une fois sur trois après une blessure |
| Météore | juste avant de mourir |
Pour toutes les attaques : Type Riposte
Elémentaire noir (VO : Dark Elemental (Fire))Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾

Propres à la version GBA et à sa version mobile/PC, les trois Elémentaires noirs se rencontrent ensemble dans le Temple Oublié et se soignent entre eux avec Mistral. Celui-ci lance surtout Brasier X ou Rafale X ; touché par un sort de glace ou de foudre, il répond par Glacier X ou Foudre X, et seul le feu, son propre élément, le blesse davantage. Un Mage bleu peut apprendre sur lui Rafale X et Mistral, et un Nécromancien qui l’achève obtient Congélation. Deux autres Elémentaires noirs, absents du bestiaire, escortent l’Ultraeibis et se sacrifient par Kamikaze quand ils restent seuls.
immunisé sur les 13 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Vieillissement, Zombie.
| Récompense | Balle explosive (rare) |
|---|---|
| Voler | Balle de plomb (commun), Balle de plomb (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Brasier X | Magie | — |
| Rafale X | Magie bleue apprenable | — |
| Mistral | Magie bleue apprenable | soigne ses alliés |
| Glacier X | Riposte | quand un sort de glace le touche |
| Foudre X | Riposte | quand un sort de foudre le touche |
| Attaquer | Attaque | uniquement sous Furie |
Elémentaire noir (VO : Dark Elemental (Ice))Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾

Version glace du trio : il privilégie Glacier X ou Rafale X et riposte par Brasier X à un sort de feu, par Foudre X à un sort de foudre. Parmi ces trois éléments, seule la glace le blesse davantage, les deux autres le soignent. Comme ses semblables, il relève ses alliés avec Mistral et enseigne ce sort, ainsi que Rafale X, à un Mage bleu.
immunisé sur les 13 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Vieillissement, Zombie.
| Récompense | Potion+ (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion+ (commun), Potion+ (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Glacier X | Magie | — |
| Rafale X | Magie bleue apprenable | — |
| Mistral | Magie bleue apprenable | soigne ses alliés |
| Brasier X | Riposte | quand un sort de feu le touche |
| Foudre X | Riposte | quand un sort de foudre le touche |
| Attaquer | Attaque | uniquement sous Furie |
Elémentaire noir (VO : Dark Elemental (Lightning))Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾

Troisième membre du trio, il alterne Foudre X, Rafale X et Mistral, et répond à un sort de feu par Brasier X, à un sort de glace par Glacier X. Pour l’entamer sans le soigner, ne gardez que la foudre parmi ces trois éléments, ou passez aux armes. Rafale X et Mistral s’apprennent aussi sur lui, et un Nécromancien qui lui porte le dernier coup apprend Congélation.
immunisé sur les 13 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Vieillissement, Zombie.
| Récompense | Ether (rare) |
|---|---|
| Voler | Ether (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Foudre X | Magie | — |
| Rafale X | Magie bleue apprenable | — |
| Mistral | Magie bleue apprenable | soigne ses alliés |
| Brasier X | Riposte | quand un sort de feu le touche |
| Glacier X | Riposte | quand un sort de glace le touche |
| Attaquer | Attaque | uniquement sous Furie |
Exoray (VO : Exoray (bottom-left))Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾

Cinq versions d’Exoray, dont une seule compte au bestiaire GBA, combattent dans la même formation : chacune lance Brasier X ou une poudre qui lui est propre, celle-ci aveuglant sa cible à coup sûr. Quand il n’en reste qu’une, elle fait réapparaître trois des autres, et toutes ripostent dès lors à une blessure, une fois sur trois, par Zombie Powder. Toutes se régénèrent en permanence, mais leur niveau les expose à Niveau 2 Déclin, Niveau 3 Atomnium et Niveau 4 Gravité X ; le feu les blesse davantage, et un Nécromancien qui en achève une apprend Nuage obscur.
immunisé sur les 11 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Mini, Mutisme, Paralysie, Poison, Vieillissement, Zombie.
| Récompense | Collyre (rare) |
|---|---|
| Voler | Collyre (commun), Collyre (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Brasier X | Magie | — |
| Darkness Powder | Attaque | touche toujours, ignore la défense, inflige Aveugle |
| Zombie Powder | Riposte | tente d’infliger Zombie ; une fois sur trois après une blessure, une fois les renforts appelés |
| Attaquer | Attaque | uniquement sous Furie |
Duelliste (VO : Duelist (1st))Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾

Cinq Duellistes partagent une même entrée du bestiaire GBA et une même formation du Temple Oublié, contenu inconnu du Pixel Remaster : un seul est visible, et après chaque coup spécial il s’efface au profit d’un autre, tiré au sort, qui hérite de ses PV. Les cinq ne diffèrent que par ce coup spécial, et chacun a une chance sur trois de répondre à une blessure par un coup physique surpuissant.
immunisé sur les 9 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Paralysie, Sommeil, Vieillissement.
| Récompense | Pavillon (rare) |
|---|---|
| Voler | Tente (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Left Jab | Attaque | coup renforcé du premier Duelliste |
| Air Fist | Attaque | coup spécial du deuxième |
| High Kick | Attaque | coup spécial du troisième |
| Elbow | Attaque | coup spécial du quatrième |
| Body Slam | Attaque | coup spécial du cinquième |
| Strong Attack | Riposte | coup surpuissant, une fois sur trois après une blessure |
| Attaquer | Attaque | uniquement sous Furie |
Méduse (VO : Medusa)Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾

Morte-vivante réservée aux versions GBA et mobile/PC 2013, elle reprend l’apparence de la Lamia. Elle rend fou avec Entice, endort, paralyse de son rayon et pétrifie avec Embrace ou Evil Eye, qu’elle déclenche aussi une fois sur trois en riposte à une blessure. Niveau 3 Atomnium l’atteint, et les soins la blessent.
immunisé sur les 12 altérations listées : Aveugle, Folie, Furie, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Vieillissement, Zombie.
| Récompense | Défigeur (rare) |
|---|---|
| Voler | Défigeur (commun), Défigeur (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Entice | Capacité | tente de rendre fou |
| Ray | Attaque | rayon qui inflige Paralysie |
| Embrace | Capacité | tente de pétrifier |
| Dancehall Daze | Capacité | tente d’endormir |
| Evil Eye | Capacité | tente de pétrifier ; aussi en riposte, une fois sur trois après une blessure |
Dinozombie (VO : Dinozombie)Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾

Dragon mort-vivant des versions GBA et mobile/PC 2013, il attaque surtout physiquement et menace moins que ses voisins du Temple Oublié. Sa capacité la plus notable, Bone, ramène les PV d’une cible à un chiffre ; il souffle aussi du poison sur le groupe ou Zombie Breath. La Lance du dragon le blesse davantage, la Lyre d’Apollon plus encore, et les soins lui font mal.
immunisé sur les 13 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Vieillissement, Zombie.
| Récompense | Dent de dragon (rare) |
|---|---|
| Voler | Antidote (commun), Antidote (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Bone | Capacité | ramène les PV d’une cible à un chiffre |
| Haleine fétide | Capacité | poison sur tout le groupe, dégâts liés au niveau, tente d’empoisonner |
| Critical Attack | Attaque | coup renforcé |
| Zombie Breath | Capacité | dégâts aléatoires sur tout le groupe ; un personnage tué devient zombie |
Dragon bordeaux (VO : Claret Dragon)Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾

Absent du Pixel Remaster, ce dragon du Temple Oublié alterne coups, Breath Wing, Brasier X et Lance-flammes, qu’un Mage bleu peut apprendre sur lui. Il répond à une blessure, une fois sur trois, par Tail Screw, qui ramène les PV d’une cible à un chiffre, et lance Atomnium en mourant. Un Nécromancien qui l’achève apprend Fusion.
immunisé sur les 14 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Vieillissement, Zombie.
| Récompense | Dent de dragon (rare) |
|---|---|
| Voler | Balle explosive (commun), Balle explosive (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Breath Wing | Capacité | vent sur tout le groupe, quart des PV maximum de chacun |
| Brasier X | Magie | premier tour du cycle |
| Lance-flammes | Magie bleue apprenable | deuxième tour du cycle |
| Tail Screw | Riposte | PV d’une cible ramenés à un chiffre ; une fois sur trois après une blessure |
| Atomnium | Riposte | juste avant de mourir |
Titan d'acier (VO : Ironclad)Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾

Version plus dangereuse de l’Ekarissor, propre aux versions GBA et mobile/PC 2013 : chaque blessure lui fait riposter contre l’auteur du coup, par une attaque simple ou, deux fois sur trois, par un coup imparable qui ignore la défense. Il combine Rocket Punch et Hurricane, et se protège une fois par Mother quand ses PV passent sous 10 000, sort qu’un Mage bleu peut apprendre ainsi. Unique source de la Hache fracassante (vol rare), il se prête bien à la chasse à l’expérience, et un Nécromancien qui l’achève apprend Fléau.
immunisé sur les 14 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Vieillissement, Zombie.
| Récompense | Armet de diamant (rare) |
|---|---|
| Voler | Hache fracassante (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Rocket Punch | Capacité | retire la moitié des PV d’une cible non lourde, tente de la rendre folle |
| Hurricane | Capacité | ramène les PV d’une cible à un chiffre |
| Mother | Magie bleue apprenable | une seule fois, sous 10 000 PV |
| Takedown | Riposte | touche toujours, ignore la défense ; deux fois sur trois après une blessure |
Pluton (VO : Hades)Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾

Réservé aux versions GBA et mobile/PC 2013, il affectionne la mort instantanée (Hadès, Châtiment, Roulette russe, Reaper’s Sword), les affaiblissements (Eclat sombre, Fléau, une faux aux multiples altérations) et les sorts puissants (Almagest, Congélation, Fusion, Atomnium). Il riposte à un sort par Atomnium ou Hadès et à toute autre action par sa faux : mieux vaut l’achever en peu de tours, par exemple avec Volée et Deux armes. Châtiment, Roulette russe et Eclat sombre s’apprennent sur lui, son vol rare est un Anneau maudit, et un Nécromancien qui l’abat apprend Apocalypse.
immunisé sur les 14 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Vieillissement, Zombie.
| Récompense | Cotte de zombie (rare) |
|---|---|
| Voler | Anneau maudit (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Hadès | Magie | premier tour du cycle ; aussi en riposte à un sort |
| Châtiment | Magie bleue apprenable | premier tour du cycle |
| Roulette russe | Magie bleue apprenable | premier tour du cycle |
| Congélation | Magie | deuxième tour du cycle |
| Eclat sombre | Magie bleue apprenable | deuxième tour du cycle |
| Sickle | Attaque | coup de faux : Vieillissement, Poison, Aveugle, Paralysie, Folie et Nécrose ; aussi en riposte |
| Fusion | Magie | troisième tour du cycle |
| Reaper's Sword | Capacité | coup physique qui tente de tuer net |
| Almagest | Capacité | sacré sur tout le groupe, ignore la défense, tente d’infliger Nécrose |
| Fléau | Magie | quatrième tour du cycle |
| Atomnium | Riposte | parfois, en réponse à un sort |
Ptéroraptor (VO : Wing Raptor (1st form))Temple du vent▾

Premier boss du jeu, il alterne deux postures, ailes ouvertes et ailes repliées, qui sont en réalité deux ennemis se transmettant leurs PV à chaque changement. Ailes ouvertes, il frappe ou balaie le groupe de Breath Wing ; ailes repliées, il ne fait rien de lui-même mais griffe sans faute quiconque le frappe.
immunisé sur les 3 altérations listées : Crapaud, Fossile, Mini.
| Récompense | Queue de Phénix (commun), Queue de Phénix (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion (commun) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | ailes ouvertes |
| Breath Wing | Capacité | vent sur tout le groupe, quart des PV maximum de chacun ; aussi quand il rouvre ses ailes |
| Claw | Riposte | ailes repliées, contre chaque coup d’Attaquer ; touche toujours, ignore la défense |
Le combat sert d’initiation aux comportements réactifs. Ailes ouvertes, le Ptéroraptor frappe ou lance Breath Wing, qui retire à chacun le quart de ses PV maximum ; à son troisième tour, il replie ses ailes et passe ses PV à cette seconde posture.
Ailes repliées, il reste passif, mais chaque coup d’Attaquer lui fait répondre par une griffe qui touche toujours et ignore la défense ; un message prévient du danger au premier coup. Deux options : l’accabler de coups avant son troisième tour, ou cesser d’attaquer dès qu’il se referme et en profiter pour se soigner, quelques Potions suffisant largement. Attention, il relance Breath Wing au moment de rouvrir ses ailes.
Il revient, beaucoup plus endurant mais avec le même fonctionnement, dans la première série de combats du Cloître du Trépas (version GBA et mobile/PC 2013).
Karlabos (VO : Karlabos)Canal de Torna▾

Il surgit au bout du Canal de Torna, quand le navire et Syldra sont happés par un tourbillon. C’est le premier d’une longue série d’ennemis capables de ramener les PV d’une cible à un seul chiffre, et ses antennes peuvent paralyser.
immunisé sur les 14 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Vieillissement, Zombie.
| Récompense | Tente (commun), Tente (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion (commun) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Feeler | Attaque | coup d’antenne qui inflige Paralysie |
| Tail Screw | Capacité | PV d’une cible ramenés à un chiffre, une fois sur trois aux deuxième et troisième tours |
Combat d’apprentissage : il enseigne à se soigner (Potions ou Soin) et à exploiter une faiblesse élémentaire. Aux deuxième et troisième tours de son cycle, il a une chance sur trois d’employer Tail Screw, qui laisse une cible avec un seul chiffre de PV ; le reste du temps, il frappe ou tente de paralyser de ses antennes.
La foudre est son point faible : quelques Foudre lancés en Magie noire en viennent normalement à bout, pendant que le reste du groupe soigne la cible de Tail Screw.
Sirène (VO : Siren (1st form))Cimetière d’épaves▾

Elle tente d’abord de piéger le groupe en prenant l’apparence de ses proches, la mère de Bartz ou le Roi de Tycoon, mais échoue avec Galuf, que son amnésie protège de l’illusion. Le combat oppose deux formes qui se relaient en se passant leurs PV : une magicienne vulnérable aux coups, puis une morte-vivante qui craint le feu et les soins.
immunisé sur les 4 altérations listées : Crapaud, Mini, Mutisme, Sommeil.
| Récompense | Armure de bronze (commun), Armure de bronze (rare) |
|---|
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Silence | Magie | forme normale, premier tour |
| Somni | Magie | forme normale, premier tour |
| Booster | Magie | forme normale, premier tour |
| Soin | Magie | forme normale, deuxième tour |
| Glacier | Magie | forme normale, deuxième tour |
| Acuité | Magie | forme normale, deuxième tour |
| Carapace | Magie | forme normale, troisième tour |
| Morphée | Magie | forme normale, troisième tour |
| Foudre | Magie | forme normale, troisième tour |
| Attaquer | Attaque | forme morte-vivante |
| Venomous Clasp | Attaque | forme morte-vivante, inflige Poison |
Trois tours durant, la forme normale enchaîne altérations et sorts sur le groupe (Silence, Somni, Glacier, Foudre, Morphée) et s’aide elle-même (Booster, Soin, Carapace, Acuité) ; au quatrième, elle devient morte-vivante et lui cède ses PV. Cette seconde forme frappe fort et empoisonne, puis reprend son apparence normale au bout de quatre tours.
La forme normale n’a aucune défense physique : frappez-la aux armes. La morte-vivante n’a, elle, aucune défense magique : Brasier la blesse, tout comme Soin et les Potions, et ces soins réparent au passage les dégâts reçus, Sérum levant le poison. Si un Mage bleu connaît Gobelipunch et que les personnages sont restés au niveau 2, c’est l’attaque la plus forte à ce stade ; faute d’autre remède, on réveille un personnage endormi en le frappant avec une arme faible.
Plus endurante et dotée de sorts de rang supérieur (Glacier X, Foudre X, Soin X), elle revient dans la première série du Cloître du Trépas (version GBA et mobile/PC 2013).
Magissa (VO : Magissa)Mont du Nord▾

Au sommet du Mont du Nord, elle combat d’abord seule, en alternant un sort élémentaire simple et Rafale, Saignée ou un coup spécial ; c’est sur elle qu’un Mage bleu peut apprendre Rafale. Sous 300 PV, elle appelle à la rescousse son mari Forza et lui accorde Récup.
immunisé sur les 9 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Mini, Mort instantanée, Paralysie, Sommeil, Vieillissement.
| Récompense | Fouet (commun), Fouet (rare) |
|---|
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Brasier | Magie | premier tour du cycle |
| Glacier | Magie | premier tour du cycle |
| Foudre | Magie | premier tour du cycle |
| Rafale | Magie bleue apprenable | deuxième tour du cycle |
| Saignée | Magie | deuxième tour du cycle |
| Critical Attack | Attaque | coup spécial, deuxième tour du cycle |
| Récup | Magie | sur Forza, juste après l’avoir appelé |
Magissa ouvre le combat seule. Elle lance un sort de premier rang (Brasier, Glacier ou Foudre), puis Rafale, Saignée ou un coup spécial au tour suivant. Quand ses PV passent sous 300, elle fait apparaître Forza et lui lance Récup au tour d’après, avant de reprendre son cycle.
Le combat apprend à se servir des altérations, disponibles juste avant : Silence neutralise la plupart de ses sorts, et comme elle n’a aucune défense, ni physique ni magique, il suffit ensuite de la frapper. Quand Forza surgit, endormez-le avec Morphée ou aveuglez-le avec Eblouissement, puis réglez leur compte à l’un et à l’autre en gardant les PV du groupe au plus haut. Plus radical, briser le Cryosceptre obtenu à Carwen la tue d’un coup, au prix du sceptre et de l’entrée de Forza au bestiaire.
Dans la première série du Cloître du Trépas (version GBA et mobile/PC 2013), Magissa et Forza sont présents dès le départ, elle avec des sorts de troisième rang ; ils ne posent guère de problème à ce stade.
Forza (VO : Forza)Mont du Nord▾

Mari de Magissa, il n’entre en scène que lorsqu’elle faiblit, puis se contente de coups physiques et d’une charge renforcée. Le sommeil et l’aveuglement le désarment, et Morphée comme Eblouissement sont justement accessibles juste avant ce combat.
immunisé sur les 4 altérations listées : Crapaud, Fossile, Mini, Mort instantanée.
| Récompense | Nectar Bravoure (commun), Nectar Bravoure (rare) |
|---|
| Nom | Note |
|---|---|
| Attaquer | — |
| Tackle | charge renforcée, une fois sur trois |
Pour toutes les attaques : Type Attaque
Purement physique, Forza frappe une cible ou la charge avec Tackle, plus puissant qu’un coup normal. Une fois endormi par Morphée ou aveuglé par Eblouissement, il ne représente plus guère de menace et ses PV fondent tranquillement ; pensez tout de même à soigner régulièrement, et à l’abattre vite pour revenir à Magissa.
Le couple revient, visible dès le début du combat, dans la première série du Cloître du Trépas (version GBA et mobile/PC 2013).
Commandant gelé (VO : Ice Commander)Château de Wolse (tour derrière la cascade)▾

Version renforcée du Soldat gelé, il fait partie du trio qui escorte Shiva et la maintient au second rang tant que l’un d’eux tient debout. Il se contente de frapper, parfois d’un coup spécial ; le feu le blesse davantage, et son vol commun donne une Epée de mithril.
| Récompense | Epée longue (rare) |
|---|---|
| Voler | Epée de mithril (commun) |
| Nom | Note |
|---|---|
| Attaquer | — |
| Critical Attack | coup spécial, une fois sur trois |
Pour toutes les attaques : Type Attaque
Les trois Commandants sont la priorité du combat contre Shiva : les abattre réduit nettement les dégâts subis et ramène Shiva au premier rang, où elle devient vulnérable. Des Moines, qui frappent fort, en viennent vite à bout, et Brasier lancé sur tous les adversaires les affaiblit ensemble ; gardez un soigneur pour réparer leurs coups.
Shiva (VO : Shiva)Château de Wolse (tour derrière la cascade)▾

Facultative, elle est scellée dans la tour d’eau derrière le Château de Wolse, ce que deux habitants du château laissent entendre ; la vaincre permet de l’invoquer. Dans l’Antre de Ghido, un Métamorphe peut aussi prendre son apparence le temps d’un Glacier + sur tout le groupe (version hors bestiaire).
immunisé sur les 13 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Sommeil, Stop, Vieillissement, Zombie.
| Récompense | Cryosceptre (commun), Cryosceptre (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion+ (commun), Queue de Phénix (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Glacier + | Magie | sur tout le premier rang aux tours impairs, tout le second rang aux tours pairs |
| Attaquer | Attaque | uniquement sous Furie |
Escortée de trois Commandants gelés, Shiva lance Glacier + sur tout le premier rang aux tours impairs, sur tout le second rang aux tours pairs ; si la rangée visée est vide, le sort s’abat sur un seul personnage, bien plus fort. Répartir le groupe entre les deux rangs évite ce Glacier + concentré.
Tant qu’un Commandant tient debout, Shiva reste au second rang : abattez-les d’abord, avec des Moines par exemple, puis frappez-la, sa défense étant nulle. Un soigneur avec Soin ou le Caducée compense les dégâts, et le feu est la faiblesse de toute la formation. Revenir après avoir atteint Karnak, ou avec un Pyrosceptre obtenu dans la Tour de Wolse, rend le combat trivial : briser le sceptre suffit.
Garula (VO : Garula)Tour de Wolse (sommet)▾

Au sommet de la Tour de Wolse, cette version agressive du paisible Garula des plages frappe à chaque tour, et sous 800 PV chaque blessure lui fait riposter par un ou deux coups, dont une charge qui inflige Nécrose. Changé en crapaud, il tente aussitôt de se lancer Crapaud pour retrouver sa forme.
| Récompense | Potion+ (commun), Potion+ (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion (commun), Potion+ (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | à chaque tour |
| Crapaud | Magie | sur lui-même, pour se désenvoûter |
| Attaquer | Riposte | sous 800 PV, après chaque blessure |
| Rush | Riposte | charge qui inflige Nécrose ; parfois, en seconde riposte sous 800 PV |
Contrairement à une idée répandue, il ne riposte pas en permanence : seulement sous 800 PV, par un coup suivi, une fois sur trois chacun, d’un second coup ou d’une charge qui inflige Nécrose. Trois combattants bien protégés et un Mage blanc au second rang, qui soigne sans relâche, suffisent à le vaincre.
Plusieurs astuces le neutralisent : Couvrir pour encaisser à la place des blessés tout en réduisant les dégâts avec Protéger ; Contre-attaque, puisqu’une riposte ne déclenche jamais de riposte ; Coassement, éventuellement suivi de Silence pour l’empêcher de se désenvoûter, ses coups de crapaud ne faisant plus aucun dégât ; le Fouet lâché par Magissa, qui le paralyse ; ou encore briser le Cryosceptre de Carwen, dont le Glacier X l’achève d’un coup.
Une version plus endurante, qui riposte dès 5 000 PV, figure dans la première série du Cloître du Trépas (version GBA et mobile/PC 2013).
Flamme liquide (VO : Liquid Flame (human form))Navire thermique · Tour du Phénix (version hors bestiaire)▾

Elle défend le cristal du feu à bord du Navire thermique, sous trois formes (humaine, main, tornade) qui se relaient en se transmettant leurs PV ; chaque blessure provoque une riposte puis un changement de forme au hasard. Une autre version, hors bestiaire, se cache dans les murs de la Tour du Phénix, où on peut l’affronter à volonté ; un Nécromancien (version GBA et mobile/PC 2013) qui l’y achève apprend Fusion.
immunisé sur les 13 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Fossile, Furie, Lenteur, Mini, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement, Zombie.
| Récompense | Katon (commun), Katon (rare) |
|---|
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | formes humaine et main |
| Rush | Attaque | forme humaine ; touche toujours, ignore la défense |
| Blaze | Capacité | forme humaine, feu sur tout le groupe, quart des PV maximum ; aussi en riposte |
| Ray | Attaque | coup spécial de la forme main |
| Brasier + | Riposte | forme main, sur une cible ; la tornade se le lance aussi pour se soigner |
| Magnet | Riposte | forme tornade, ramène un personnage au premier rang |
La forme humaine est la plus dangereuse : son Blaze retire à chacun le quart de ses PV maximum, à son tour comme en riposte. La main lance un Brasier + ciblé capable de tuer un personnage mal préparé ; la tornade se soigne en se lançant Brasier + et transmet ce soin aux autres formes, et frappée, elle attire un personnage au premier rang. Toute blessure fait riposter la forme visible, puis la remplace par une autre tirée au sort.
La glace blesse davantage les formes humaine et tornade, mais la main y est insensible : si elle apparaît, n’importe quelle attaque la force à céder la place. Shiva et les sorts de glace font l’affaire, briser deux Cryosceptres règle presque le combat, et les phases de tornade laissent le temps de se soigner. Aucune forme n’est immunisée contre Folie : Démence empêche ses comportements les plus dangereux.
La Flamme liquide revient, bien plus solide et armée de Brasier X, dans la deuxième série du Cloître du Trépas (version GBA et mobile/PC 2013).
Griffe de fer (VO : Iron Claw)Château de Karnak (pendant la fuite, près de l’entrée)▾

Pendant la fuite du Château de Karnak, il se cache dans une formation avec un Sergent et trois Cabonakk, et ne se montre que si le Sergent reste seul : c’est donc un boss manquable. Il est la première source de Griffe mortelle, et la seule du monde de Bartz, l’un des meilleurs sorts de Mage bleu.
| Récompense | Lunettes argentées (rare) |
|---|---|
| Voler | Héroïsme (commun) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Griffe mortelle | Magie bleue apprenable | dégâts presque mortels et Paralysie ; deux fois sur trois aux tours pairs |
| Critical Attack | Attaque | coup spécial |
Le seul vrai danger est le compte à rebours de l’évasion : si l’exploration du château a pris du temps, il peut ne rester que quelques secondes avant l’explosion. Griffe de fer frappe, place un coup spécial ou lance Griffe mortelle, plus souvent aux tours pairs (deux fois sur trois) qu’aux tours impairs (une fois sur trois).
Laissez-le d’abord lancer Griffe mortelle pour qu’un Mage bleu l’apprenne, puis concluez vite. Sa défense physique dépasse sa défense magique : la magie ou un sceptre brisé abrègent le combat ; si le temps presse, frappez avec vos armes les plus puissantes.
Ifrit (VO : Ifrit)Bibliothèque des anciens (sous-sol)▾

Au sous-sol de la Bibliothèque des anciens, il faut le vaincre pour franchir un mur mobile ; il reconnaît alors la valeur du groupe et devient invocable. Dans l’Antre de Ghido, un Métamorphe peut aussi prendre son apparence le temps d’un Blaze (version hors bestiaire).
immunisé sur les 3 altérations listées : Crapaud, Mini, Sommeil.
| Récompense | Katon (commun), Katon (rare) |
|---|---|
| Voler | Queue de Phénix (commun) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Brasier + | Magie | deux fois sur trois au premier tour |
| Blaze | Capacité | feu sur tout le groupe, quart des PV maximum de chacun |
| Attaquer | Attaque | — |
| High Kick | Attaque | coup de pied qui inflige Paralysie |
Comme la Flamme liquide, il mise tout sur le feu : à son premier tour, il lance Brasier + deux fois sur trois ou Blaze, qui retire à chacun le quart de ses PV maximum ; au second, il frappe, place un coup de pied qui paralyse ou relance Blaze. Soignez avant que les PV du groupe ne tombent trop bas.
La glace et l’eau le blessent davantage : Shiva, les sorts de glace et Aquasouffle font merveille, et briser un ou deux Cryosceptres règle la question. Libérer un Bouffon capturé, dont le sort de mort le tue d’un coup, est aussi possible, mais impose un retour au Temple du vent pour un boss qui ne le justifie guère.
Byblos (VO : Byblos)Bibliothèque des anciens (sous-sol)▾

Un érudit de la bibliothèque raconte qu’il fut capturé et scellé au sous-sol après être apparu au Temple du vent, trente ans avant l’aventure. C’est la première source de Magimarteau, et la seule du monde de Bartz. Il reparaît pendant le générique de fin, dans un combat purement cinématique.
immunisé sur les 10 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Sommeil, Stop, Vieillissement.
| Récompense | Tisane Carapace (commun), Tisane Carapace (rare) |
|---|---|
| Voler | Claque (commun), H-Espace (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Web | Capacité | tente de ralentir une cible |
| Magimarteau | Magie bleue apprenable | dégâts aux PM |
| Attaquer | Attaque | — |
| Démence | Magie | deuxième tour du cycle |
| Wind Slash | Capacité | vent sur tout le groupe |
| Dischord | Capacité | divise par deux le niveau d’une cible |
| Crapaud | Riposte | une fois sur trois, en réponse à un sort |
| Carapace | Riposte | sur lui-même, une fois sur trois contre toute action autre qu’un sort |
| Saignée | Riposte | sous 800 PV, deux fois sur trois après une blessure |
Byblos est une leçon sévère sur les altérations. Il ralentit avec Web, divise par deux le niveau d’une cible avec Dischord, rend fou avec Démence, vide les PM avec Magimarteau et balaie le groupe de Wind Slash. Une fois sur trois, il riposte à un sort par Crapaud et à toute autre action en se lançant Carapace ; sous 800 PV, deux fois sur trois, il répond aux blessures par Saignée, qui peut effacer les dégâts d’un groupe trop faible.
Il absorbe tous les éléments hormis le feu, qui le blesse davantage : Ifrit et les Pyrosceptres brisés sont les meilleures armes. Et comme il n’est pas lourd, Griffe mortelle, apprise sur Griffe de fer, le laisse au bord de la mort, puis presque n’importe quelle attaque l’achève.
Il revient, bien plus endurant et prompt à la Saignée dès 8 000 PV, dans la troisième série du Cloître du Trépas (version GBA et mobile/PC 2013).
Ramuh (VO : Ramuh)Mappemonde (forêt près d’Istorie, monde de Bartz) · Fissure interdimensionnelle (château)▾

On le croise au hasard des combats dans la forêt proche d’Istorie ou, s’il a été manqué, dans le château de la Fissure interdimensionnelle. Vaincu, il laisse l’objet Ramuh, qui enseigne son invocation une fois utilisé depuis le menu, et ne réapparaît plus. Un Mage bleu peut apprendre Eblouissement sur lui.
immunisé sur les 8 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Vieillissement.
| Récompense | Ramuh (commun), Ramuh (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion+ (commun), Potion+ (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Foudre + | Magie | — |
| Electrocute | Capacité | foudre sur une cible, renvoyable |
| Eblouissement | Magie bleue apprenable | Aveugle sur tout le groupe |
| Lightning | Capacité | foudre sur tout le groupe, quart des PV maximum (moitié avec un Anneau de corail) |
| Aspire | Magie | quatrième tour du cycle |
| Mini | Riposte | sur tout le groupe, quand Mini le touche |
Ramuh s’appuie surtout sur la foudre : Foudre +, Electrocute et surtout Lightning, qui retire à chacun le quart de ses PV maximum, la moitié à qui porte un Anneau de corail. Il frappe de temps à autre, lance Eblouissement ou Aspire, et répond à Mini en le relançant sur tout le groupe.
Il absorbe la foudre. Silence, lancé par un Mage blanc, le prive de sa magie, et il ne reste qu’à le frapper jusqu’à ce qu’il s’avoue vaincu ; comme il n’est pas lourd, Griffe mortelle suivie de presque n’importe quelle attaque suffit aussi.
Ver des sables (VO : [Orchestrator] Sandworm)Désert des sables mouvants▾

Cid et Mid provoquent ce combat pour aider le groupe à entrer dans le Désert des sables mouvants. La formation compte trois trous et plusieurs vers, dont un seul émerge à la fois : chaque fois qu’il replonge, un autre surgit en héritant de ses PV, et quand le ver visible tombe, les autres abandonnent le combat.
immunisé sur les 15 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement, Zombie.
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Quicksand | Capacité | terre sur tout le groupe, ignore la défense, tente d’infliger Nécrose |
| Gravité | Riposte | lancée par les trous quand on les frappe |
Un seul ver est visible à la fois ; il frappe ou lance Quicksand, des dégâts de terre sur tout le groupe qui ignorent la défense et infligent Nécrose. Régulièrement, il replonge et un autre ver sort d’un autre trou avec les mêmes PV. Les trous répondent à chaque attaque par Gravité, qui retire la moitié de ses PV à un personnage : évitez les attaques à cibles multiples ou aléatoires, et frappez le ver sans tarder quand il émerge.
Quoi qu’en dise Mid, la magie noire dirigée sur le ver n’entraîne aucune représaille. Le plus simple reste Aquasouffle, appris sur la Chimaira Dhorme du désert au nord de la Bibliothèque des anciens : les vers étant de type désert, il les tue souvent d’un seul coup. Lancer des Suiton fonctionne aussi, au prix des ripostes des trous.
Le Ver des sables revient dans la cinquième série du Cloître du Trépas (version GBA et mobile/PC 2013).
Griffe d'argile (VO : Cray Claw)Pont du vaisseau, juste après le départ du Hangar (monde de Bartz)▾

Version renforcée du Karlabos, il surgit sur le pont du vaisseau dès que le groupe parle à Cid après le premier décollage. Il en reprend l’arme la plus dangereuse, Tail Screw, qu’il emploie très souvent, et peut aussi ralentir une cible en lui infligeant Nécrose.
| Récompense | Cryo-arc (commun), Cryo-arc (rare) |
|---|---|
| Voler | Lame de corail (commun) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Tail Screw | Capacité | PV d’une cible ramenés à un chiffre ; très fréquent |
| Attaquer | Attaque | — |
| Slimer | Capacité | lenteur et Nécrose, au troisième tour |
Deux fois sur trois à ses deux premiers tours, puis une fois sur trois au troisième, il lance Tail Screw, qui laisse une cible avec un seul chiffre de PV : gardez les PV hauts et soignez aussitôt la victime. Le reste du temps, il frappe ou lance Slimer, qui ralentit et inflige Nécrose.
La foudre est sa faiblesse : Ramuh, les sorts de foudre ou un ou plusieurs Rhéosceptres brisés en viennent vite à bout. Griffe mortelle ne sert à rien ici, car il est lourd ; dans l’ensemble, c’est un boss nettement plus facile que certains de ses prédécesseurs.
Adamankhélone (VO : Adamantoise)Aérolithe de Tycoon▾

Elle attend dans l’Aérolithe de Tycoon, que l’on rejoint après que Cid et Mid ont vu les Ruines de Ronka s’élever dans le ciel. Protégée en permanence par Carapace et Blindage, elle ne fait pourtant que frapper, deux fois d’affilée un tour sur deux.
immunisé sur les 9 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Lévitation, Mini, Paralysie, Sommeil, Stop, Zombie.
| Récompense | Carapace de tortue (commun), Carapace de tortue (rare) |
|---|---|
| Voler | Tisane Carapace (commun) |
| Nom | Note |
|---|---|
| Attaquer | deux fois d’affilée au premier tour du cycle |
| Critical Attack | coup spécial, deux fois d’affilée au troisième tour du cycle |
Pour toutes les attaques : Type Attaque
Adamankhélone reste sous Carapace et Blindage permanents, impossibles à dissiper, et n’attaque que physiquement : un tour sur deux, elle frappe deux fois de suite, une fois sur deux avec des coups spéciaux. Soignez régulièrement.
Niveau 5 Hadès, que rien ne bloque, la tue d’un seul coup ; faute de ce sort, Griffe mortelle suivie d’un coup quelconque fonctionne aussi, car elle n’est pas lourde. Sinon, la glace, sa faiblesse, et Shiva permettent de l’user plus lentement.
Elle revient, bien plus endurante, dans la quatrième série du Cloître du Trépas (version GBA et mobile/PC 2013), où Niveau 5 Hadès l’achève tout aussi bien.
Psychocanon (VO : Soul Cannon)Ruines de Ronka (combat à bord du vaisseau) · Tour du Phénix (version hors bestiaire)▾

Gardien des Ruines de Ronka, il n’entre en scène qu’après la défaite des quatre formations de Lance-flammes et de Lance-missiles. Ses PV sont trompeurs : dès qu’une attaque le fait passer sous 10 000, il explose en emportant les Obusiers encore debout. Une autre version, hors bestiaire, se cache dans les murs de la Tour du Phénix : c’est la seule source illimitée de Chevalières (vol rare).
immunisé sur les 15 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement, Zombie.
| Récompense | H-Espace (commun), H-Espace (rare) |
|---|---|
| Voler | Ether (commun), Elixir (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Wave Cannon | Capacité | moitié des PV maximum de chacun et Nécrose ; au septième tour, puis tous les quatre tours |
| Autodestruction (sans nom) | Riposte | capacité sans nom dans le jeu ; autodestruction qui emporte les Obusiers, dès qu’il passe sous 10 000 PV |
Le Psychocanon passe six tours à afficher ses messages de mise en chauffe, puis tire au septième un rayon qui retire à chacun la moitié de ses PV maximum et inflige Nécrose ; il recommence ensuite tous les quatre tours. Pendant ce temps, ses deux Obusiers visent chacun une cible pour la moitié de ses PV maximum et tentent de lui infliger Vieillissement, l’altération la plus gênante de ce combat.
Éliminez d’abord les Obusiers : leur niveau les expose à Niveau 5 Hadès, et comme ils explosent d’eux-mêmes sous 10 000 PV, un peu plus de 800 dégâts chacun suffisent. La foudre, faiblesse du canon, fait ensuite merveille : Ramuh ou des Rhéosceptres brisés le font passer sous le seuil en quelques tours et déclenchent son autodestruction. Soignez-vous dès que possible entre deux salves.
Il revient avec deux Obusiers plus solides dans la deuxième série du Cloître du Trépas (version GBA et mobile/PC 2013), où Volée suffit une fois ceux-ci tombés.
Obusier (VO : Launcher (1st, Soul Cannon battle))Ruines de Ronka (combat à bord du vaisseau)▾

L’un des deux Obusiers qui flanquent le Psychocanon : son tir retire à une cible la moitié de ses PV maximum et tente de lui infliger Vieillissement, qui fait baisser son niveau au fil des tours. Il se détruit lui-même dès qu’il passe sous 10 000 PV, si bien que quelques centaines de dégâts suffisent à le neutraliser.
immunisé sur les 3 éléments : Eau, Vent, Poison.
immunisé sur les 14 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Vieillissement, Zombie.
| Récompense | Potion+ (commun), Potion+ (rare) |
|---|---|
| Voler | Ether (commun) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Tir (sans nom) | Capacité | attaque sans nom dans le jeu ; moitié des PV maximum d’une cible, tente d’infliger Vieillissement |
| Autodestruction (sans nom) | Riposte | capacité sans nom dans le jeu ; se détruit dès qu’il passe sous 10 000 PV |
À abattre en priorité. À chacun de ses tours, il tire sur une cible au hasard pour la moitié de ses PV maximum et tente de lui infliger Vieillissement, qui ramène peu à peu son niveau à 1, un vrai handicap puisque le niveau pèse lourd dans le calcul des dégâts.
Niveau 5 Hadès, que rien ne bloque, l’élimine d’un coup ; sinon, comme il explose de lui-même sous 10 000 PV, il suffit de lui infliger un peu plus de 800 dégâts. Ses versions plus solides du Cloître du Trépas (version GBA et mobile/PC 2013) en demandent un peu plus de 2 000.
Obusier (VO : Launcher (2nd, Soul Cannon battle))Ruines de Ronka (combat à bord du vaisseau)▾

Second Obusier du combat contre le Psychocanon, en tout point semblable au premier : un tir par tour qui divise par deux les PV d’une cible et tente de la faire vieillir. Son niveau en fait une proie pour Niveau 5 Hadès, le moyen le plus rapide de s’en débarrasser avant de viser le canon.
immunisé sur les 3 éléments : Eau, Vent, Poison.
immunisé sur les 14 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Vieillissement, Zombie.
| Récompense | Potion+ (commun), Potion+ (rare) |
|---|---|
| Voler | Ether (commun) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Tir (sans nom) | Capacité | attaque sans nom dans le jeu ; moitié des PV maximum d’une cible, tente d’infliger Vieillissement |
| Autodestruction (sans nom) | Riposte | capacité sans nom dans le jeu ; se détruit dès qu’il passe sous 10 000 PV |
Même rôle que l’autre Obusier : chaque tour, un tir qui retire la moitié de ses PV maximum à une cible et tente de la faire vieillir. Neutralisez-le dès l’ouverture, avec Niveau 5 Hadès ou en lui infligeant juste assez de dégâts pour franchir le seuil de 10 000 PV qui déclenche son autodestruction, puis concentrez-vous sur le Psychocanon.
Archéoeibis (VO : Archeoaevis (1st form))Ruines de Ronka▾

Gardien du cristal de la terre dans les Ruines de Ronka, il se dresse contre les plans du Roi de Tycoon possédé par Exdeath. Le combat enchaîne cinq versions de la créature, chacune révélant la suivante en mourant ; après la quatrième, le roi s’extasie de la voir revenir à la vie, plus redoutable encore.
immunisé sur les 12 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement.
| Récompense | Sirop Vitalité (commun), Sirop Vitalité (rare) |
|---|
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Breath Wing | Capacité | première et cinquième formes ; quart des PV maximum de chacun |
| Wing Attack | Attaque | coup d’aile : Nécrose (1re forme), Poison (2e forme) |
| Frost | Capacité | deuxième et cinquième formes ; glace sur tout le groupe, Nécrose |
| Blaze | Capacité | troisième et cinquième formes ; quart des PV maximum de chacun |
| Tail | Attaque | troisième forme, inflige Aveugle |
| Lightning | Capacité | quatrième et cinquième formes ; quart des PV maximum de chacun |
| Claw | Attaque | quatrième forme, inflige Paralysie |
| Maelstrom | Capacité | cinquième forme ; PV de tout le groupe ramenés à un chiffre |
| Entangle | Capacité | cinquième forme ; tente de paralyser |
| Tusk | Attaque | cinquième forme ; tente de rendre fou |
| Attaquer | Attaque | — |
Chacune des quatre premières formes a ses propres affinités et capacités : la première frappe d’une aile qui inflige Nécrose et lance Breath Wing ; la deuxième empoisonne et lance Frost ; la troisième aveugle d’un coup de queue et lance Blaze ; la quatrième paralyse d’une griffe et lance Lightning. Breath Wing, Blaze et Lightning retirent chacun le quart des PV maximum à tout le groupe. D’une forme à l’autre, la défense baisse et la défense magique monte ; toutes flottent, craignent Aveugle et ne peuvent esquiver les arcs ni les fouets.
Un ou deux Rhéosceptres brisés règlent le sort des trois premières ; la quatrième absorbe la foudre, mais n’importe quel autre sceptre élémentaire brisé l’abat, et Acuité aide à repérer la faiblesse du moment. La cinquième forme ajoute Maelstrom, qui ramène les PV de tout le groupe à un chiffre, et un coup de défense qui rend fou : Niveau 5 Hadès la tue d’un coup.
À savoir : une forme achevée par une riposte ou par la Nécrose ne fait pas apparaître la suivante, ce qui écourte le combat mais change le butin obtenu.
Purobolos (VO : Purobolos)Aérolithe de Wolse (abords)▾

Six Purobolos gardent les abords de l’Aérolithe de Wolse après les événements des Ruines de Ronka. Chacun, en tombant, ranime tous ses compagnons morts avec Vie Max, tant que ses PM le permettent, soit deux fois. Ils restent inactifs deux tours, puis frappent ou se sacrifient avec Kamikaze, qu’un Mage bleu peut apprendre ici.
immunisé sur les 4 altérations listées : Crapaud, Folie, Mini, Paralysie.
| Récompense | Potion (rare) |
|---|---|
| Voler | Collyre (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | au troisième tour |
| Critical Attack | Attaque | coup spécial, au troisième tour |
| Kamikaze | Magie bleue apprenable | une fois sur trois au troisième tour |
| Vie Max | Riposte | juste avant de mourir, sur tous ses compagnons morts |
| Soin + | Riposte | sur lui-même, quand une invocation le touche |
Toute la difficulté tient à la réanimation : abattre les Purobolos un par un relance sans cesse la formation et fait durer le combat. Il faut les toucher tous à la fois avec une attaque assez forte, comme Zeninage ou des sorts de Magie noire lancés sur tous les ennemis, en gardant les PV au maximum, car leur Kamikaze peut faire mal.
Invoquer Titan fonctionne aussi, mais toute invocation leur fait lancer Soin + sur eux-mêmes. Surtout, n’invoquez que si les dégâts sont assez faibles pour n’en tuer aucun, ou assez forts pour les tuer tous d’un coup. Silence et Stop ont prise sur eux.
Des Purobolos plus endurants, capables de se ranimer bien plus souvent et de se soigner par Soin X, reviennent dans la deuxième série du Cloître du Trépas (version GBA et mobile/PC 2013).
Titan (VO : Titan)Aérolithe de Karnak▾

Il attend dans l’Aérolithe de Karnak après les événements des Ruines de Ronka ; le vaincre permet de l’invoquer. C’est la première source de Marteau de Gaïa, à voler (vol rare), et la seule avant le monde fusionné : mieux vaut recommencer le combat jusqu’à l’obtenir.
immunisé sur les 12 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Poison, Sommeil, Vieillissement, Zombie.
| Récompense | Potion+ (commun), Potion+ (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion (commun), Marteau de Gaïa (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Critical Attack | Attaque | coup spécial |
| Earth Shaker | Capacité | terre sur tout le groupe, sauf Lévitation ; un tour sur deux, une fois sur trois |
| Earth Shaker | Riposte | juste avant de mourir |
Titan frappe surtout physiquement ; un tour sur deux, il a une chance sur trois de lancer Earth Shaker, des dégâts de terre sur tout le groupe qui épargnent les personnages en Lévitation, et il le relance au moment de mourir.
Le sort Lévitation ne s’obtient qu’au Château Surgate, dans le monde de Galuf : à ce stade, seul un Alchimiste peut mettre un personnage hors de portée de ses attaques de terre, en mélangeant un Antidote et un Baiser de fée (Beaume lévitation). Pour le reste, il suffit de le frapper. Comme il n’est pas immunisé contre Stop, Lied arrêté peut empêcher son Earth Shaker final, à condition de bien choisir le moment, car Stop dure peu sur ce monstre lourd.
Manticore (VO : Chimera Brain)Aérolithe de Gohn▾

Il garde l’Aérolithe de Gohn après les événements des Ruines de Ronka. C’est sur lui qu’un Mage bleu peut apprendre Aquasouffle, et il est la première source de Lance zéphyr, à voler (vol rare), la seule du monde de Bartz.
immunisé sur les 5 altérations listées : Crapaud, Folie, Mini, Paralysie, Sommeil.
| Récompense | Queue de Phénix (commun), Queue de Phénix (rare) |
|---|---|
| Voler | Dent de dragon (commun), Lance zéphyr (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Aquasouffle | Magie bleue apprenable | eau sur tout le groupe |
| Attaquer | Attaque | — |
| Critical Attack | Attaque | coup spécial |
| Frost | Capacité | glace sur tout le groupe, ignore la défense, Nécrose ; deux fois sur trois au second tour |
Le Manticore frappe, place un coup spécial ou lance Aquasouffle à son premier tour, puis Frost (deux fois sur trois) ou Aquasouffle au second : deux attaques magiques sur tout le groupe, Frost perçant la défense et infligeant Nécrose. La magie étant peu efficace contre lui, misez sur des classes de combattants qui frappent fort, avec un équipier réservé aux soins.
Comme il n’est pas lourd, Griffe mortelle suivie d’un coup quelconque l’achève. Pensez à recommencer jusqu’à obtenir la Lance zéphyr. Il revient, plus endurant, dans la quatrième série du Cloître du Trépas (version GBA et mobile/PC 2013).
Ravisseur (VO : Abductor (Bartz solo))Forêt temporaire de l’île où accoste le groupe (monde de Galuf), accessible en y utilisant une Tente▾

À peine arrivé dans le monde de Galuf, Bartz l’affronte seul, dans une forêt éphémère de la petite île où le groupe a accosté, qu’on atteint en y plantant une Tente. Il frappe et peut lancer Hurricane, qui ramène les PV du héros à un chiffre ; on peut lui voler une Tunique de Gaïa (vol rare).
immunisé sur les 4 altérations listées : Crapaud, Mini, Paralysie, Sommeil.
| Récompense | Ether (commun), Ether (rare) |
|---|---|
| Voler | Tunique de Gaïa (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Hurricane | Capacité | PV de la cible ramenés à un chiffre ; une fois sur trois au premier tour |
| Critical Attack | Attaque | coup spécial, au second tour |
Bartz est seul face à ce Ravisseur, qui frappe, place un coup spécial ou, une fois sur trois à son premier tour, lance Hurricane, qui laisse sa cible avec un seul chiffre de PV. Prévoyez de quoi vous soigner et attaquez normalement : il ne présente pas d’autre piège.
Il n’est ni lourd ni immunisé contre la mort instantanée : Griffe mortelle suivie d’un coup, ou une Potion mortelle, en viennent aussi à bout.
Gilgamesh (VO : Gilgamesh (dungeon))Château Exdeath (cachots, monde de Galuf)▾

Premier affrontement avec le bras droit d’Exdeath : dans les cachots du Château Exdeath, il se mesure à Galuf, venu seul délivrer ses compagnons. Il se contente de coups physiques entre deux répliques, puis prend la fuite dès qu’il passe sous 10 000 PV.
immunisé sur les 6 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Paralysie, Poison, Sommeil.
| Récompense | Elixir (commun), Elixir (rare) |
|---|
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Critical Attack | Attaque | coup spécial |
| Flee | Riposte | s’enfuit dès qu’il passe sous 10 000 PV |
Galuf combat seul. Gilgamesh alterne attaques normales et coups spéciaux, sans autre capacité : attaquez normalement et soignez-vous régulièrement.
Dès qu’une attaque le fait passer sous 10 000 PV, il déclare en avoir assez pour aujourd’hui et s’enfuit, ce qui termine le combat. Comme il n’est pas lourd, Griffe mortelle ou Missile déclenchent cette fuite presque aussitôt.
Gilgamesh (VO : Gilgamesh (Big Bridge))Grand pont▾

Sur le Grand pont, il tente d’empêcher le groupe de rejoindre l’armée de Galuf ; il reparaît aussi pendant le générique de fin, dans un combat purement cinématique. Un Mage bleu peut apprendre sur lui Rafale + et Gobelipunch, et son vol rare donne un Trident.
immunisé sur les 9 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Mini, Mort instantanée, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop.
| Récompense | Toque magique (commun), Toque magique (rare) |
|---|---|
| Voler | Héroïsme (commun), Trident (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Gobelipunch | Magie bleue apprenable | deuxième tour du cycle |
| Critical Attack | Attaque | coup spécial |
| Rafale + | Magie bleue apprenable | troisième tour du cycle |
| Wind Slash | Capacité | vent sur tout le groupe |
| Booster | Riposte | sur lui-même, sous 2 500 PV, suivi de Carapace et Blindage |
| Carapace | Riposte | sur lui-même, sous 2 500 PV |
| Blindage | Riposte | sur lui-même, sous 2 500 PV |
| Jump | Attaque | saut sur une cible, après le seuil des 2 500 PV |
| Electrocute | Capacité | foudre sur une cible, après le seuil des 2 500 PV |
| Flee | Riposte | s’enfuit au lieu de mourir |
D’abord, Gilgamesh mêle coups physiques, Gobelipunch, Rafale + et Wind Slash sur tout le groupe. Dès qu’une attaque le fait passer sous 2 500 PV, il fait mine de renoncer, se lance Booster, Carapace et Blindage, puis enchaîne sur un saut ; il alterne ensuite sauts, Electrocute et coups, jusqu’à s’enfuir quand ses PV sont épuisés, en promettant de revenir.
L’équipe étant désormais au complet, des dégâts physiques et des soins réguliers suffisent. Sur Super Nintendo et PlayStation (pas sur GBA ni sur Pixel Remaster), Silence lancé juste avant le seuil des 2 500 PV l’empêche de se renforcer ; dans toutes les versions, le Vieillissement infligé par le Glaive chtonien trouvé dans les Ruines de Ronka fait peu à peu tomber son agilité.
Tyrannosaure (VO : Tyrannosaur)Rivière souterraine (fin du parcours, monde de Galuf)▾

Il attend au bout de la Rivière souterraine, dans le monde de Galuf. Mort-vivant sans être lourd, il succombe à une simple Queue de Phénix, et les soins comme le feu le blessent davantage ; son vol rare donne un Bouclier d’or.
immunisé sur les 9 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Mini, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop.
| Récompense | Elixir (rare) |
|---|---|
| Voler | Bouclier d'or (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Critical Attack | Attaque | coup spécial |
| Haleine fétide | Riposte | en réponse à un sort d’eau, de vent, de terre ou de sacré ; empoisonne tout le groupe |
| ??? | Riposte | sort de Mage bleu, parfois, en réponse aux autres actions |
Le Tyrannosaure ne fait que frapper à son tour : l’essentiel de ses dégâts vient de ses ripostes. Un sort d’eau, de vent, de terre ou de sacré lui fait répondre par Haleine fétide, qui empoisonne tout le groupe ; toute autre action, par un coup, un coup spécial ou le sort ???.
Inutile d’insister : une Queue de Phénix l’achève sur-le-champ. Sinon, Soin, les Potions et le feu (Brasier, Ifrit) le blessent davantage.
Il revient, bien plus endurant mais toujours à la merci d’une Queue de Phénix, dans la troisième série du Cloître du Trépas (version GBA et mobile/PC 2013).
Ravisseur (VO : Abductor (Castle of Bal))Citadelle de Bal · Château Exdeath (7e étage, version hors bestiaire)▾

Il surgit à la Citadelle de Bal au moment où le groupe s’apprête à partir pour le Val des dragons. Il frappe, lance Hurricane ou Vampire, qu’un Mage bleu peut apprendre sur lui, et son vol rare donne un Forcelet. Une autre version, hors bestiaire, se combat à volonté au septième étage du Château Exdeath transformé, où elle lance Rafale +.
immunisé sur les 4 altérations listées : Crapaud, Mini, Paralysie, Poison.
| Récompense | Potion (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion+ (commun), Forcelet (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Hurricane | Capacité | PV d’une cible ramenés à un chiffre, premier tour du cycle |
| Critical Attack | Attaque | coup spécial |
| Vampire | Magie bleue apprenable | second tour du cycle |
Comme son prédécesseur, ce Ravisseur ne présente pas de réel danger : il frappe, place un coup spécial, lance Hurricane, qui laisse une cible avec un seul chiffre de PV, ou Vampire. Des attaques physiques suffisent à le faire tomber, à condition de soigner la victime d’Hurricane.
N’étant ni lourd ni immunisé contre la mort instantanée, il cède aussi à Griffe mortelle suivie d’un coup, ou à une Potion mortelle.
Golem (VO : Golem (1st form))Val des dragons · Fissure interdimensionnelle (grottes)▾

Au Val des dragons, ou plus tard dans les grottes de la Fissure interdimensionnelle, il est aux prises avec un Crânodragon et un Dragon zombie et implore l’aide du groupe. Une fois les deux dragons vaincus, il remercie ses sauveurs, dit souhaiter les accompagner et disparaît en laissant l’objet Golem, qui enseigne son invocation.
immunisé sur les 4 altérations listées : Crapaud, Fossile, Mini, Mort instantanée.
| Voler | Défigeur (commun), Défigeur (rare) |
|---|
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | uniquement sous Furie |
Le Golem ne se bat pas : il se contente d’appeler à l’aide. Les vrais adversaires sont le Crânodragon et le Dragon zombie qui l’accompagnent. Une fois les deux dragons abattus, il laisse discrètement place à une seconde forme qui remercie le groupe et s’éclipse, en laissant toujours l’objet Golem.
Ce combat ne se livre qu’une fois : après la victoire, plus aucune formation liée au Golem n’apparaît, ni au Val des dragons ni dans la Fissure interdimensionnelle.
Gousse de dragon (VO : Dragon Pod)Val des dragons▾

Au Val des dragons, elle est entourée de cinq Fleurs de dragon cachées, qu’elle fait apparaître par groupes et ranime au fil des tours. Elle-même n’attaque jamais : tout le danger vient des poudres de ses fleurs.
immunisé sur les 8 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Mini, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil.
| Récompense | Elixir (commun), Elixir (rare) |
|---|
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | uniquement sous Furie |
La Gousse de dragon passe ses tours à révéler, et donc à ranimer, diverses combinaisons de Fleurs de dragon, puis toutes à la fois. Plutôt que de s’épuiser sur les fleurs, concentrez-vous sur elle avec vos sorts les plus puissants, puis finissez les fleurs restantes.
Elle n’est ni lourde ni immunisée contre la mort instantanée : Griffe mortelle suivie d’un coup, ou une Potion mortelle (H-Espace et Queue de Phénix en Alchimie), la tuent. Si les fleurs sont visibles, une seule invocation de Titan les balaie toutes.
Elle revient avec ses fleurs dans la troisième série du Cloître du Trépas (version GBA et mobile/PC 2013), où Zeninage fauche les fleurs d’un seul coup.
Fleur de dragon (VO : Dragon Flower (1st))Val des dragons▾
Les cinq Fleurs de dragon qui entourent la Gousse partagent une seule entrée du bestiaire, mais chacune se spécialise dans une altération : Vieillissement, Poison, Aveugle, Paralysie ou Folie. Très fragiles, elles reviennent sans cesse tant que la Gousse est en vie.
| Récompense | Queue de Phénix (rare) |
|---|
| Nom | Note |
|---|---|
| Silver Powder | première fleur ; touche toujours, inflige Vieillissement |
| Poison Powder | deuxième fleur ; inflige Poison |
| Darkness Powder | troisième fleur ; inflige Aveugle |
| Paralyze Powder | quatrième fleur ; inflige Paralysie |
| Confuse Powder | cinquième fleur ; inflige Folie |
Pour toutes les attaques : Type Attaque
À chaque tour, chaque fleur a deux chances sur trois de lancer sa poudre, qui touche toujours sa cible : Vieillissement, Poison, Aveugle, Paralysie ou Folie selon la fleur. Les abattre ne soulage qu’un temps, car la Gousse les fait revenir : éliminez-en deux ou trois à la fois pour souffler, ou toutes d’un coup avec Titan ou Zeninage, mais réservez l’essentiel de vos efforts à la Gousse.
Des versions bien plus solides accompagnent la Gousse dans la troisième série du Cloître du Trépas (version GBA et mobile/PC 2013).
Gilgamesh (VO : Gilgamesh (Xezat's Fleet))Flotte de Xezat▾

Il s’en prend à la flotte de Xezat pour déjouer son plan : faire sauter la Tour protectrice. Il est la seule source des Gants de Genji, en vol commun, à dérober avant d’en finir, et un Mage bleu peut apprendre sur lui Griffe mortelle et Missile.
immunisé sur les 8 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Mini, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop.
| Récompense | Bouclier d'or (commun), Bouclier d'or (rare) |
|---|---|
| Voler | Gants de Genji (commun) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Critical Attack | Attaque | coup spécial |
| Missile | Magie bleue apprenable | — |
| Griffe mortelle | Magie bleue apprenable | dégâts presque mortels et Paralysie |
Gilgamesh frappe, place des coups spéciaux et lance de temps à autre Missile ou Griffe mortelle. Sous 6 000 PV, il appelle son fidèle compagnon Enkidu, qui soigne aussitôt le camp ennemi avec Mistral. Invoquer Golem permet d’amortir ses coups pendant qu’on le frappe.
Il n’est pas immunisé contre la mort instantanée : une Potion mortelle (H-Espace et Queue de Phénix en Alchimie) suffit à gagner. Avant cela, volez les Gants de Genji et infligez assez de dégâts pour faire venir Enkidu, afin de l’inscrire au bestiaire ; Enkidu, qui n’est pas lourd, tombe ensuite sous Griffe mortelle suivie d’un coup.
Enkidu (VO : Enkidu)Flotte de Xezat▾

Fidèle compagnon de Gilgamesh, il n’entre en scène qu’en renfort, quand son maître passe sous 6 000 PV, et commence par soigner le camp adverse avec Mistral. Quatre sorts de Mage bleu s’apprennent sur lui : Rafale +, Vampire, Mistral et Missile.
immunisé sur les 8 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Mini, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop.
| Récompense | Trident (commun), Trident (rare) |
|---|---|
| Voler | Béret vert (commun) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Rafale + | Magie bleue apprenable | — |
| Critical Attack | Attaque | coup spécial |
| Vampire | Magie bleue apprenable | — |
| Missile | Magie bleue apprenable | — |
| Wind Slash | Capacité | vent sur tout le groupe |
| Web | Capacité | tente de ralentir une cible |
| Dischord | Capacité | divise par deux le niveau d’une cible |
| Mistral | Magie bleue apprenable | soigne son camp, aussitôt arrivé |
Enkidu mêle affaiblissements (Dischord, qui divise le niveau par deux, et Web, qui ralentit), sorts de vent (Wind Slash, Rafale +), coups physiques, Vampire, Missile et Mistral. Comme il a moins de PV que Gilgamesh, éliminez-le en premier ; n’étant pas lourd, il cède à Griffe mortelle suivie d’un coup.
Pensez à le faire apparaître avant d’achever Gilgamesh, sans quoi il manquera au bestiaire.
Atomos (VO : Atomos)Tour protectrice (sommet)▾

Au sommet de la Tour protectrice, il compte parmi les boss les plus redoutés du monde de Galuf : il attire vers lui les personnages K.-O., puis les fait disparaître du combat. Son vol rare donne une Plombée, et il lâche un H-Espace.
immunisé sur les 15 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Lenteur, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Stop, Vieillissement, Zombie.
| Récompense | H-Espace (commun), H-Espace (rare) |
|---|---|
| Voler | Ether (commun), Plombée (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Comète | Magie | deux fois par tour, deux fois sur trois chacune, tant que personne n’est K.-O. |
| Attraction des morts (sans nom) | Capacité | capacité sans nom dans le jeu ; attire vers lui les personnages K.-O. |
| Wormhole | Capacité | efface du combat un personnage K.-O. attiré |
| Somni X | Magie | parfois, pendant qu’il attire les morts |
| Gravité | Magie | parfois, pendant qu’il attire les morts |
| Gravité X | Magie | parfois, pendant qu’il attire les morts |
| Déclin | Magie | parfois, pendant qu’il attire les morts |
Atomos entre en combat sous Booster. Tant que personne n’est K.-O., il agit deux fois par tour et lance Comète deux fois sur trois à chaque action. Dès qu’un personnage tombe, il l’attire vers lui, en glissant parfois Somni X, Gravité, Gravité X ou Déclin, puis l’efface du combat à son tour suivant : ranimez sans attendre et soignez à chaque tour pour garder tout le monde debout.
Il n’est pas immunisé contre Sommeil : Morphée en Magilame est le moyen le plus sûr de l’endormir. Privilégiez ensuite la magie aux coups ; un seul Eclat sombre réussi divise son niveau et le rend vulnérable à Niveau 5 Hadès, qui l’achève d’un coup. Les invocations et sorts les plus puissants sont aussi les bienvenus.
Il revient dans la cinquième série du Cloître du Trépas (version GBA et mobile/PC 2013), où Volée avec Deux armes en vient à bout après l’avoir endormi.
Cristal (VO : Fire Crystal)Arbre Gardien (Grande forêt de Mua)▾

Les quatre cristaux qui défendent l’Arbre Gardien, au cœur de la Grande forêt de Mua, n’ont aucun nom en combat sur Super Nintendo, PlayStation et GBA (« ???? » sur Pixel Remaster et mobile/PC). Celui-ci, le cristal du feu, occupe le haut de la formation et lance Brasier X sur tout le groupe dès qu’il passe sous 3 000 PV. Les quatre sont l’une des rares sources de Suie, en butin rare.
immunisé sur les 11 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Mini, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement.
| Récompense | Suie (rare) |
|---|---|
| Voler | Elixir (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | au-dessus de 3 000 PV |
| Critical Attack | Attaque | coup spécial, même force qu’un coup normal |
| Brasier X | Magie | sur tout le groupe, à chaque tour sous 3 000 PV |
Les quatre cristaux se contentent de frapper tant qu’ils ont plus de 3 000 PV ; en dessous, chacun passe à un sort qui touche tout le groupe : Brasier X pour le feu, Earth Shaker pour la terre, Aquasouffle pour l’eau, Rafale X pour le vent. La magie n’est pas la meilleure option : éliminez-les un par un avec des attaques physiques ou Zeninage, en achevant vite chaque cristal qui a franchi le seuil, et soignez dès que nécessaire.
Aucun n’est lourd ni immunisé contre la mort instantanée : Griffe mortelle suivie d’un coup, ou une Potion mortelle, règlent chaque cristal. Leur niveau élevé réduit les chances de Griffe mortelle, qu’une Puissance du dragon concoctée en Alchimie peut améliorer ; lancez de préférence le sort juste après une attaque du cristal. Une Hache fatale ou Oeillade offrent d’autres solutions.
Ils reviennent tous quatre dans la sixième série du Cloître du Trépas (version GBA et mobile/PC 2013), où il suffit d’invoquer Odin jusqu’à ce que son Zantetsuken les fauche.
Cristal (VO : Earth Crystal)Arbre Gardien (Grande forêt de Mua)▾

Placé en bas de la formation des quatre cristaux, le cristal de la terre frappe comme les autres jusqu’à 3 000 PV, puis lance Earth Shaker, qui épargne les personnages en Lévitation. Son vol rare donne un Elixir.
immunisé sur les 11 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Mini, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement.
| Récompense | Suie (rare) |
|---|---|
| Voler | Elixir (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | au-dessus de 3 000 PV |
| Critical Attack | Attaque | coup spécial |
| Earth Shaker | Capacité | terre sur le groupe (sauf Lévitation), à chaque tour sous 3 000 PV |
Sous 3 000 PV, il remplace ses coups par Earth Shaker à chacun de ses tours : placer le groupe en Lévitation annule cette menace. Comme ses trois voisins, il n’est ni lourd ni protégé contre la mort : une Potion mortelle, ou Griffe mortelle suivie d’un coup, le règlent, en lançant de préférence le sort juste après qu’il a frappé.
Cristal (VO : Water Crystal)Arbre Gardien (Grande forêt de Mua)▾

À droite de la formation, le cristal de l’eau lance Aquasouffle sur tout le groupe une fois sous 3 000 PV, l’occasion pour un Mage bleu d’apprendre ce sort. Comme chacun des quatre, il peut laisser de la Suie en butin rare.
immunisé sur les 11 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Mini, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement.
| Récompense | Suie (rare) |
|---|---|
| Voler | Elixir (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | au-dessus de 3 000 PV |
| Critical Attack | Attaque | coup spécial |
| Aquasouffle | Magie bleue apprenable | sur tout le groupe, à chaque tour sous 3 000 PV |
Tant qu’il a plus de 3 000 PV, il se contente de frapper ; ensuite, Aquasouffle s’abat à chacun de ses tours sur tout le groupe. Faites-lui franchir ce seuil et achevez-le dans la foulée, à coups d’armes ou de Zeninage, en gardant les PV du groupe au plus haut.
Cristal (VO : Wind Crystal)Arbre Gardien (Grande forêt de Mua)▾

À gauche de la formation, le cristal du vent passe à Rafale X sur tout le groupe sous 3 000 PV, un sort qu’un Mage bleu peut apprendre ici. Avant ce seuil, lui et ses trois semblables ne savent que frapper.
immunisé sur les 11 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Mini, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement.
| Récompense | Suie (rare) |
|---|---|
| Voler | Elixir (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | au-dessus de 3 000 PV |
| Critical Attack | Attaque | coup spécial |
| Rafale X | Magie bleue apprenable | sur tout le groupe, à chaque tour sous 3 000 PV |
Même schéma que ses voisins : des coups, puis Rafale X à chaque tour une fois sous 3 000 PV. Griffe mortelle suivie d’un coup quelconque l’élimine sans lui laisser le temps de souffler ; une Potion mortelle fonctionne aussi.
Catoblepas (VO : Catoblepas)Mappemonde (monde de Galuf, forêt accessible par la grotte sous-marine du nord-ouest)▾

Facultatif, il rôde dans une forêt qu’on n’atteint qu’en traversant la grotte sous-marine du nord-ouest du monde de Galuf. Vaincu, il laisse l’objet Catoblepas, qui enseigne son invocation une fois utilisé depuis le menu, et ne réapparaît plus.
immunisé sur les 14 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Lenteur, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Sommeil, Vieillissement, Zombie.
| Récompense | Catoblepas (commun), Catoblepas (rare) |
|---|---|
| Voler | Queue de Phénix (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | deux fois sur trois |
| Saignée | Magie | une fois sur trois |
| Evil Eye | Riposte | sur l’auteur de chaque blessure ; tente de le pétrifier |
Catoblepas frappe deux fois sur trois ou lance Saignée ; surtout, il répond à toute blessure en lançant Evil Eye sur l’auteur du coup, qui risque la pétrification. Soignez aussitôt la victime, un Défigeur étant le remède le plus rapide.
L’idée est donc de lui infliger un maximum de dégâts en un minimum de coups : Volée avec Deux armes, ou de puissantes invocations comme Titan. Astuce radicale : capturer un Carapacier dans la grotte voisine, puis le libérer face au boss ; son coup surpuissant suffit à le tuer d’un seul coup.
Gilkhélone (VO : Gil Turtle (Gil cave))Caverne des gils (monde de Galuf) · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾

Boss facultatif qu’on peut affronter autant de fois qu’on veut dans la Caverne des gils, tant qu’on est dans le monde de Galuf, c’est un véritable superboss pour ce moment de l’aventure. Morte-vivante et lourde, elle n’offre qu’une faiblesse exploitable, la glace. Dans les versions GBA et mobile/PC 2013, une deuxième version est le premier boss obligatoire du Temple Oublié et laisse un Mézail.
immunisé sur les 15 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement, Zombie.
| Voler | Potion (commun), Potion+ (rare) |
|---|
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | à chacun de ses tours |
| Turtle | Riposte | deux fois après chaque blessure ; Vieillissement, Poison, Aveugle, Paralysie, Folie, Nécrose |
| Earthquake | Riposte | juste avant de mourir ; terre sur le groupe, sauf Lévitation |
La Gilkhélone entre en combat sous Carapace et Blindage, qu’on peut dissiper, et se contente de frapper à son tour, très fort. Le danger vient de ses ripostes : chaque blessure lui fait porter deux coups spéciaux (quatre si on la touche deux fois d’une même action), qui tentent d’infliger Vieillissement, Poison, Aveugle, Paralysie, Folie et Nécrose. En mourant, elle déclenche un Earthquake capable d’anéantir un groupe mal préparé.
Pour l’affronter tôt, avant Quelbe : quatre Freelance ayant maîtrisé Moine, Voleur et Ninja ; au premier rang, un attaquant avec Magilame et Volée, Spathe et Sabre soupirs, Ruban, Kimono et Cape elfique ; au second rang, trois soutiens en Alchimie, Magie bleue et Magie blanche. En combat : Leurre sur tous, Mistral pour soigner, Jus Booster et Beaume lévitation sur tous, Puissance du dragon pour pousser le niveau de l’attaquant, qui prépare Glacier + en Magilame puis enchaîne les Volée ; Esuna lève les altérations, et la lévitation fait rater l’Earthquake final.
Plus tard, Glacier X en Magilame, Booster X, Lévitation lancée avant le combat et le Damoclès pour dissiper ses protections simplifient la tâche. La même méthode vaut pour ses versions du Temple Oublié et de la première série du Cloître du Trépas (version GBA et mobile/PC 2013), avec en prime le Couteau couard et les Sandales d’Hermès.
Carbuncle (VO : Carbuncle (1st form))Château Exdeath (10e étage, salle cachée)▾

Au dixième étage du Château Exdeath, marcher sur la dalle à tête de mort la plus au nord transporte le groupe dans une salle autrement inaccessible, où il attend ; un escalier menant à une dalle de téléportation permet d’en repartir. Le vaincre enseigne aussitôt son invocation, et on peut lui voler des Bagues Boomerang.
immunisé sur les 11 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Mini, Mort instantanée, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement.
| Récompense | Carapace de tortue (rare) |
|---|---|
| Voler | Bague Boomerang (commun), Sirop Vitalité (rare) |
| Nom | Note |
|---|---|
| Brasier + | lancé sur lui-même et renvoyé vers le groupe |
| Glacier + | lancé sur lui-même et renvoyé vers le groupe |
| Foudre + | lancé sur lui-même et renvoyé vers le groupe |
| Cyanure | sous 10 000 PV |
| Démence | sous 10 000 PV |
| Stop | sous 10 000 PV |
| Mégalithe | sous 5 000 PV |
| Hadès | sous 5 000 PV |
| Portail | sous 5 000 PV ; retire un personnage du combat |
| Soin + | seconde forme |
Pour toutes les attaques : Type Magie
Carbuncle alterne deux formes qui se transmettent leurs PV. La première, protégée en permanence par Boomerang, passe trois tours à se lancer des sorts à elle-même, qui sont donc renvoyés vers le groupe : Brasier +, Glacier + ou Foudre + au départ, Cyanure, Démence ou Stop sous 10 000 PV, puis Mégalithe, Hadès ou Portail sous 5 000 PV. Au quatrième tour, elle laisse place à la seconde forme, qui lance Soin + puis cède à nouveau la place.
La seconde forme n’est pas lourde : Griffe mortelle suivie d’un coup quelconque met fin au combat, tout comme Mégalithe en Magilame, car elle n’est pas immunisée contre la pétrification. Pour traverser sans risque les tours de sorts de la première forme, équipez tout le groupe de Bagues Boomerang ; sinon, les attaques physiques restent la valeur sûre.
Gilgamesh (VO : Gilgamesh (Castle Exdeath, normal))Château Exdeath (étages supérieurs, combat facultatif)▾

Ce combat facultatif, vers le sommet du Château Exdeath, se déclenche en ouvrant le coffre vide de l’Excalipur puis en se dirigeant vers la sortie nord de l’étage. Gilgamesh s’y transforme, découvre que l’épée qu’il croyait être Excalibur n’est qu’une pâle copie, puis Exdeath le bannit dans une autre dimension. Esquiver ou écourter ce combat rend impossibles ses deux dernières apparitions, dans la Fissure interdimensionnelle.
immunisé sur les 14 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement, Zombie.
| Voler | Potion+ (commun), Gantelets (rare) |
|---|
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Dischord | Capacité | divise par deux le niveau d’une cible |
| Air lilliputien | Magie bleue apprenable | inflige Mini |
| Dancehall Daze | Capacité | tente d’endormir |
| Critical Attack | Attaque | coup spécial |
| Eblouissement | Magie bleue apprenable | Aveugle sur tout le groupe |
| Hurricane | Capacité | PV d’une cible ramenés à un chiffre |
| Coassement | Magie bleue apprenable | change une cible en crapaud |
| Régression | Magie | Sommeil et Vieillissement |
| Rocket Punch | Capacité | moitié des PV d’une cible non lourde, tente de la rendre folle |
La première forme mêle coups physiques et affaiblissements redoutables : Rocket Punch, Coassement, Hurricane, Air lilliputien, Régression, Eblouissement, Dischord et Dancehall Daze ; un Mage bleu peut apprendre sur elle Coassement, Air lilliputien et Eblouissement. Mieux vaut atteindre au plus vite le seuil des 42 000 PV qui déclenche la suite, avec Volée et Deux armes ; invoquer Golem aide à encaisser.
Il se transforme alors. Cessez d’attaquer : sa seconde forme frappe à peine, et la priorité absolue est de lui voler le Casque de Genji, dont il est l’unique source, avant qu’Exdeath ne le bannisse. Le combat doit se conclure par ce bannissement, condition pour le retrouver plus tard dans la Fissure interdimensionnelle ; il laisse alors l’Excalipur.
Exdeath (VO : Exdeath (Castle Exdeath))Château Exdeath (sommet) · Arbre Gardien (duel contre Galuf, version hors bestiaire)▾

Le maître des lieux attend au sommet de son château, et reparaît pendant le générique de fin dans un combat purement cinématique. Plus tôt, dans l’Arbre Gardien, Galuf l’affronte seul dans un duel scénarisé où il ne peut pas tomber (version hors bestiaire). C’est le premier ennemi sur lequel un Mage bleu peut apprendre Châtiment ; Niveau 3 Atomnium s’apprend aussi sur lui.
immunisé sur les 15 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement, Zombie.
| Voler | Elixir (commun), Damoclès (rare) |
|---|
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Châtiment | Magie bleue apprenable | deux fois sur trois au premier tour du cycle |
| Reverse Polarity | Capacité | inverse les rangs du groupe |
| Vacuum Wave | Attaque | coup renforcé qui inflige Nécrose |
| 100 Gs | Capacité | supprime la lévitation du groupe |
| Gravité | Magie | — |
| Earth Shaker | Capacité | terre sur le groupe, sauf Lévitation |
| Blaze | Capacité | feu, quart des PV maximum de chacun |
| Hurricane | Capacité | PV d’une cible ramenés à un chiffre |
| Zombie Breath | Capacité | dégâts aléatoires ; un personnage tué devient zombie |
| Cyanure | Magie | — |
| Niveau 3 Atomnium | Magie bleue apprenable | dixième tour du cycle |
| Brasier X | Magie | sous 16 000 PV |
| Glacier X | Magie | sous 16 000 PV |
| Foudre X | Magie | sous 16 000 PV |
| Attaquer | Attaque | — |
| Dissipation | Riposte | une fois sur trois après un coup d’Attaquer |
| Booster | Riposte | sur lui-même, en réponse à Somni ou Somni X |
D’abord, Exdeath suit un cycle de dix tours : Châtiment (deux fois sur trois dès le premier tour), inversion des rangs, 100 Gs qui supprime la lévitation, Gravité, Earth Shaker, Blaze, Hurricane, Zombie Breath, Cyanure et Niveau 3 Atomnium, entre coups normaux et vagues qui infligent Nécrose. Sous 16 000 PV, il agit deux fois par tour avec Brasier X, Glacier X, Foudre X et ses coups ; le Météore prévu sous 7 000 PV ne se déclenche jamais, à cause de l’ordre de ses règles. Frappé par Attaquer, il lance parfois Dissipation sur le groupe, il répond à Somni ou Somni X par Booster, et il se régénère en permanence.
Gardez un soigneur prêt, ranimez aussitôt la victime de Châtiment et frappez avec vos meilleures armes, invocations et magies ; le sacré est son point faible. Méthode confortable : Lévitation avant le combat, puis Booster X, Golem et Carbuncle dès l’ouverture, et Volée avec Deux armes jusqu’à la fin, Mistral pour soigner. Sur Super Nintendo, PlayStation et GBA, Niveau 2 Déclin permet d’attendre que son niveau devienne un multiple de 5 pour l’achever par Niveau 5 Hadès (sans effet sur Pixel Remaster). Libérer quatre Dragons magiques ou Dragons jaunes capturés l’abat aussi, leurs souffles lui retirant chacun le quart de ses PV maximum.
Fourmilion (VO : Antlion)Repaire souterrain où tombent Bartz et Krile en quittant le Château de Tycoon (monde fusionné)▾

Bartz et Krile l’affrontent à deux, Lenna et Faris étant absentes, après être tombés dans son repaire souterrain en quittant le Château de Tycoon, dans le monde fusionné. Il divise volontiers le niveau d’une cible par deux avec Dischord, et s’enfuit au lieu de mourir.
immunisé sur les 8 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Mini, Mort instantanée, Paralysie, Poison, Stop.
| Récompense | Pavillon (commun), Pavillon (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion+ (commun) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Dischord | Capacité | divise par deux le niveau d’une cible |
| Critical Attack | Attaque | coup spécial |
| Digestive Acid | Capacité | tous les cinq tours ; ignore la défense, inflige Nécrose |
| Flee | Riposte | s’enfuit juste avant de mourir |
À ses quatre premiers tours, le Fourmilion frappe, place un coup spécial ou lance Dischord, qui divise par deux le niveau d’une cible et ruine ses dégâts ; au cinquième, il crache un acide digestif qui inflige Nécrose.
Il est sensible à bien des altérations (Aveugle, lenteur, Vieillissement, Sommeil) : Régression, sort de Mage bleu qui endort et fait vieillir, rend le combat très facile. Sinon, Volée avec Deux armes, ou Aquasouffle, l’eau étant son point faible, en viennent à bout sans peine.
Mélusine (VO : Melusine (1st form))Arbre Gardien (devant l’arbre, monde fusionné)▾

Premier des démons de la Fissure que le groupe rencontre, elle surgit devant l’Arbre Gardien dans le monde fusionné. Quatre versions se relaient au hasard en se passant leurs PV, chacune avec ses propres affinités ; elle reparaît aussi pendant le générique de fin, dans un combat purement cinématique.
immunisé sur les 7 altérations listées : Crapaud, Fossile, Furie, Mini, Mort instantanée, Poison, Vieillissement.
| Récompense | Baiser de fée (rare) |
|---|---|
| Voler | Cuirasse (commun) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | trois premières formes |
| Glacier X | Magie | formes qui ne craignent pas la glace ; sur tout le groupe au moment de changer (1re forme) |
| Foudre X | Magie | formes qui ne craignent pas la foudre ; sur tout le groupe au moment de changer (2e forme) |
| Brasier X | Magie | formes qui ne craignent pas le feu ; sur tout le groupe au moment de changer (3e forme) |
| Entice | Capacité | quatrième forme, au moment de changer ; tente de rendre fou |
| Barrier Change | Capacité | sans effet propre ; annonce le changement de forme |
Trois formes craignent chacune un élément (feu, glace ou foudre) et absorbent les deux autres ; la quatrième absorbe les trois. Chaque forme alterne coups et sorts X des éléments qu’elle ne craint pas, puis, de plus en plus souvent au fil de son cycle de neuf tours, déclenche un changement : elle lance un sort X sur tout le groupe (la quatrième tente plutôt de rendre fou) et cède la place à une autre forme tirée au sort. Les trois premières ont une forte défense physique et une faible défense magique ; la quatrième, l’inverse.
La forme de départ craint le feu, mais inutile de courir après les faiblesses : Volée avec Deux armes, qui ignore la défense, la fait tomber vite, et le Couteau couard fraîchement obtenu y inflige sans doute des dégâts record. Sinon, Acuité révèle le point faible du moment, et Comète, sans élément, touche toutes les formes.
Mélusine revient dans la sixième série du Cloître du Trépas (version GBA et mobile/PC 2013), avec le même fonctionnement.
Gargouille (VO : Gargoyle)Pyramide de Mua · Temple insulaire · Fosse sous-marine · Chutes d’Istorie (à l’entrée de chacun)▾

Toujours par deux, les Gargouilles gardent l’entrée de quatre donjons : Pyramide de Mua, Temple insulaire, Fosse sous-marine et Chutes d’Istorie. Restée seule, une Gargouille ramène sa jumelle à la vie au tour suivant ; un Mage bleu peut apprendre Transfusion sur elles.
immunisé sur les 3 altérations listées : Crapaud, Folie, Mini.
| Récompense | Potion+ (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion (commun), Queue de Phénix (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Critical Attack | Attaque | coup spécial |
| Transfusion | Magie bleue apprenable | une fois sur trois au cinquième tour |
Chaque Gargouille se contente de coups physiques ; à son cinquième tour, elle a une chance sur trois de lancer Transfusion. Le piège : si l’une tombe seule, l’autre la ranime aussitôt, ce qui prolonge inutilement le combat.
Il faut donc les abattre ensemble, avec des sorts ou des invocations qui touchent les deux. Niveau 3 Atomnium, lancé par un ou plusieurs personnages, est l’une des méthodes les plus simples pour les tuer en même temps.
Wendigo (VO : Wendigo)Temple insulaire (sommet, monde fusionné)▾

Au sommet du Temple insulaire, quatre Wendigos font face au groupe, mais trois ne sont que des leurres ; chaque blessure infligée au vrai fait passer son rôle à un autre. C’est le premier monstre sur lequel un Mage bleu peut apprendre Psychochoc.
immunisé sur les 11 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Stop, Vieillissement.
| Voler | H-Espace (commun) |
|---|
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Psychochoc | Magie bleue apprenable | une fois sur trois, premier tour du cycle |
| Attaquer | Attaque | — |
| Hurricane | Capacité | PV d’une cible ramenés à un chiffre |
| Démence | Magie | cinquième tour du cycle |
| Frost | Riposte | par un leurre touché par une attaque à cibles multiples ; glace sur tout le groupe |
Dans son cycle de sept tours, chaque Wendigo ne fait rien deux fois sur trois ; sinon il lance Psychochoc, frappe, lance Hurricane ou Démence. Au septième tour, le vrai Wendigo échange sa place avec un leurre, et il fait de même dès qu’il est blessé. Toute attaque à cibles multiples qui touche un leurre déclenche Frost, de la glace sur tout le groupe.
Le combat tourne au jeu de devinette, mieux adapté aux attaques physiques sur une seule cible : alignez vos meilleurs combattants. Si tout le groupe porte une Bague rouge, on peut au contraire ignorer les Frost et enchaîner Zeninage, ou Syldra renforcée par la Dague éolienne, jusqu’à la victoire. Quand le vrai tombe, les leurres disparaissent d’eux-mêmes ; avant cela, assurez-vous d’avoir appris Psychochoc.
Il revient dans la cinquième série du Cloître du Trépas (version GBA et mobile/PC 2013), où les leurres ne s’effacent pas à la mort du vrai : ils redeviennent vulnérables et il faut les abattre aussi.
Odin (VO : Odin)Citadelle de Bal (sous-sol, accessible par la Grotte de Jacole dans le monde fusionné)▾

Facultatif, il attend au sous-sol de la Citadelle de Bal, dans une moitié de salle fermée tant qu’on est dans le monde de Galuf ; dans le monde fusionné, on y entre par la Grotte de Jacole. Il faut le vaincre en moins d’une minute, faute de quoi la partie est perdue ; la victoire offre son invocation. C’est aussi le premier ennemi à qui voler une Chevalière (vol rare).
immunisé sur les 5 altérations listées : Crapaud, Folie, Mini, Mort instantanée, Poison.
| Récompense | Bouclier igné (rare) |
|---|---|
| Voler | Chevalière (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Zantetsuken | Capacité | dégâts aléatoires sur tout le groupe, au deuxième tour du cycle |
| Attaquer | Attaque | troisième tour du cycle |
| Critical Attack | Attaque | coup spécial |
Odin passe son premier tour, lance Zantetsuken au deuxième, frappe au troisième, puis recommence. Le vrai danger reste le compte à rebours d’une minute : s’il atteint zéro, même pendant l’animation de sa défaite, la partie est perdue.
Odin n’est pas immunisé contre la pétrification : Mégalithe en Magilame est la solution la plus rapide et la plus sûre, et laisse même le temps de tenter le vol de la Chevalière avant de le pétrifier. À défaut, Zeninage lancé par les quatre personnages inflige de lourds dégâts en un ou deux tours.
Minotaure (VO : Minotaur)Tour fourchue (sommet de la tour de droite, monde fusionné)▾

Au sommet de la tour de droite de la Tour fourchue, il garde le sort Sidéral, et le combat s’ouvre sous Sourdine : seuls les deux personnages envoyés dans cette tour l’affrontent, sans magie. En mourant, il tente de lancer Sidéral, en vain puisqu’il n’a aucun PM, sauf si le groupe lui en a rendu. Touché par une Assassine lancée avec Lancer, il meurt sur le coup.
absorbe sur les 4 éléments : Terre, Eau, Sacré, Poison.
immunisé sur les 16 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Lenteur, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement, Zombie.
| Voler | Mocassins (commun), Fuma shuriken (rare) |
|---|
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Critical Attack | Attaque | coup spécial ; parfois en riposte à une action autre qu’un sort |
| Sidéral | Riposte | tentative juste avant de mourir ; échoue faute de PM |
Le Minotaure ne fait que frapper, et riposte parfois par un coup spécial quand autre chose qu’un sort le touche. La magie étant bloquée, c’est un combat pour vos combattants les plus puissants : Volée avec Deux armes et de bonnes armes, comme le Couteau couard ou le Masamune, en viennent facilement à bout, en se soignant avec des objets.
Ne lui rendez surtout pas de PM : c’est ce qui l’empêche de lancer Sidéral en mourant. Il revient dans la deuxième série du Cloître du Trépas (version GBA et mobile/PC 2013), où l’Assassine n’a plus d’effet sur lui.
Omniscient (VO : Omniscient)Tour fourchue (sommet de la tour de gauche, monde fusionné)▾

Au sommet de la tour de gauche de la Tour fourchue, il garde le sort Atomnium ; il faut l’affronter dans les secondes qui suivent la victoire sur le Minotaure, sous peine de fin de partie. C’est l’une des deux seules sources de Gourde de cornago (vol rare), l’autre étant un habitant de Quelbe.
immunisé sur les 7 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Mini, Mort instantanée, Poison, Sommeil.
| Voler | Potion (commun), Gourde de cornago (rare) |
|---|
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Soin | Magie | premier tour du cycle |
| Brasier | Magie | premier tour du cycle |
| Somni | Magie | premier tour du cycle |
| Acuité | Magie | — |
| Glacier | Magie | — |
| Récup | Magie | — |
| Silence | Magie | — |
| Arsenic | Magie | — |
| Booster | Magie | — |
| Mini | Magie | — |
| Lévitation | Magie | — |
| Soin + | Magie | — |
| Crapaud | Magie | — |
| Gravité | Magie | — |
| Démence | Magie | — |
| Brasier + | Magie | — |
| Stop | Magie | — |
| Foudre + | Magie | — |
| Glacier + | Magie | — |
| Gravité X | Magie | — |
| Boomerang | Magie | — |
| Saignée | Magie | — |
| Cyanure | Magie | huitième tour du cycle |
| Brasier X | Magie | sous 4 000 PV |
| Glacier X | Magie | sous 4 000 PV |
| Foudre X | Magie | sous 4 000 PV |
| Reprise | Riposte | contre toute action autre qu’un sort ou Voler ; ramène le combat au début |
| Atomnium | Riposte | juste avant de mourir |
Toute action qui n’est pas un sort, Voler excepté, lui fait lancer Reprise, qui ramène le combat à son début. Le reste du temps, il pioche dans les magies noire, blanche et Chronos au fil d’un cycle de huit tours ; sous 4 000 PV, il lance Brasier X, Glacier X ou Foudre X à chaque tour, et Atomnium en mourant. Carapace, Blindage et Récup le protègent en permanence.
Tentez d’abord de lui voler la Gourde de cornago : Voler ne déclenche pas Reprise, mais une attaque, si. Ensuite, n’utilisez que la magie et les invocations puissantes, le vent étant son point faible (les sorts Rafale du Mage bleu, par exemple) ; Danser compte aussi comme de la magie pour lui. Avec des Bagues Boomerang sur tout le groupe, lancer sur ses propres alliés des sorts renvoyables multiplie les dégâts, et invoquer Carbuncle dès le départ met le groupe à l’abri.
Il revient dans la cinquième série du Cloître du Trépas (version GBA et mobile/PC 2013).
Tritonien (VO : Triton)Fosse sous-marine (fond)▾

Au fond de la Fosse sous-marine, il combat aux côtés de Néregat et de Phobos ; il est le membre du trio lié au feu, qu’il absorbe, et craint la glace. Resté seul, il ranime ses deux compagnons à son tour suivant, puis lance une attaque pétrifiante. Un Mage bleu peut apprendre Lance-flammes sur lui.
immunisé sur les 4 altérations listées : Crapaud, Furie, Lenteur, Mini.
| Récompense | Tisane Carapace (rare) |
|---|---|
| Voler | Défigeur (commun), Elixir (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Brasier X | Magie | sur tout le groupe au deuxième tour, deux fois sur trois ; parfois sur une cible |
| Lance-flammes | Magie bleue apprenable | troisième tour du cycle |
| Delta Attack | Capacité | après avoir ranimé ses compagnons ; tentative de pétrification |
Le Tritonien alterne coups, Brasier X (parfois sur tout le groupe) et Lance-flammes. Le vrai piège est commun aux trois : chacun, resté seul, ranime les autres en leur partageant ses PV, puis frappe d’un coup pétrifiant. Il faut donc les affaiblir tous avant de les achever ensemble, avec une invocation ou Zeninage ; contre lui, Shiva et la glace font le plus de dégâts.
Aucun des trois n’est lourd : invoquer Odin jusqu’à ce qu’il tranche avec Zantetsuken règle le combat, et la Lampe magique garantit ce résultat. Le trio revient dans la deuxième série du Cloître du Trépas (version GBA et mobile/PC 2013).
Néregat (VO : Nereid)Fosse sous-marine (fond)▾

Membre glacé du trio de la Fosse sous-marine, il absorbe la glace et craint le feu. Il souffle Ice Storm et Frost, lance Glacier X et, comme ses deux acolytes, ranime les autres lorsqu’il reste seul.
immunisé sur les 4 altérations listées : Crapaud, Furie, Lenteur, Mini.
| Récompense | Nectar Bravoure (rare) |
|---|---|
| Voler | Défigeur (commun), Elixir (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Ice Storm | Capacité | glace sur tout le groupe, deux fois sur trois au deuxième tour |
| Frost | Capacité | glace sur tout le groupe, ignore la défense, Nécrose |
| Glacier X | Magie | quatrième tour du cycle |
| Delta Attack | Capacité | après avoir ranimé ses compagnons ; tentative de pétrification |
Néregat frappe, balaie le groupe d’Ice Storm (deux fois sur trois à son deuxième tour) ou de Frost, qui inflige Nécrose, et lance parfois Glacier X. Ifrit et les sorts de feu sont ses pires ennemis.
Comme le Tritonien et Phobos le ranimeraient s’il tombait seul, affaiblissez les trois puis achevez-les d’un même élan, ou comptez sur le Zantetsuken d’Odin, qui fauche le trio, aucun n’étant lourd.
Phobos (VO : Phobos)Fosse sous-marine (fond)▾

Troisième membre du trio de la Fosse sous-marine, lié au poison, qu’il absorbe, il craint la terre. Il lance Cyanure, parfois sur tout le groupe, et Rainbow Wind, qui tente d’infliger Aveugle, Mutisme et Nécrose.
immunisé sur les 4 altérations listées : Crapaud, Furie, Lenteur, Mini.
| Récompense | Sirop Vitalité (rare) |
|---|---|
| Voler | Défigeur (commun), Elixir (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Cyanure | Magie | sur tout le groupe au deuxième tour, deux fois sur trois ; parfois sur une cible |
| Rainbow Wind | Capacité | tente d’infliger Aveugle, Mutisme et Nécrose |
| Delta Attack | Capacité | après avoir ranimé ses compagnons ; tentative de pétrification |
Phobos frappe, lance Cyanure (sur tout le groupe à son deuxième tour, deux fois sur trois) et Rainbow Wind. Titan, dont la terre est sa faiblesse, est l’arme idéale contre lui.
Ne l’achevez pas isolément : le dernier survivant du trio ranime les autres. Réduisez les trois à peu de PV puis finissez-les ensemble avec Zeninage ou une invocation, ou laissez Odin trancher le combat d’un Zantetsuken.
Léviathan (VO : Leviathan)Chutes d’Istorie (fond)▾

Au fond des Chutes d’Istorie, il anéantit sous les yeux du groupe un démon de la Fissure sans nom, puis laisse le choix : l’affronter, ou passer son chemin et revenir plus tard. Le vaincre enseigne son invocation, et un Mage bleu peut apprendre Aquasouffle sur lui.
immunisé sur les 11 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Mini, Mort instantanée, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement.
| Récompense | Bague Boomerang (commun), Bague Boomerang (rare) |
|---|---|
| Voler | Elixir (commun) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Tail | Attaque | coup de queue qui inflige Nécrose |
| Tidal Wave | Capacité | eau sur tout le groupe ; jamais aux deux premiers tours |
| Aquasouffle | Magie bleue apprenable | sixième tour du cycle, deux fois sur trois |
| Tidal Wave | Riposte | une fois sur trois en réponse à un sort |
| Entangle | Riposte | une fois sur trois en réponse à une autre action ; tente de paralyser |
Son cycle compte dix tours, dont trois où il agit deux fois. Il frappe, place un coup de queue qui inflige Nécrose, lance Aquasouffle et surtout Tidal Wave, un raz-de-marée sur tout le groupe, jamais aux deux premiers tours ; sa magie très faible en limite heureusement les dégâts. Une fois sur trois, il riposte à un sort par Tidal Wave et à toute autre action par Entangle, qui paralyse.
Il craint la foudre et la lenteur : Volée avec Deux armes et Foudre X en Magilame en viennent vite à bout, et Ramuh ou Foudre X lancés directement font aussi l’affaire. Des Anneaux de corail neutralisent Tidal Wave, des Sandales d’Hermès Entangle ; soignez après chaque salve.
Gogo le Mime (VO : Famed Mimic Gogo)Tour de Wolse (immergée, tout au fond ; monde fusionné)▾

Au fond de la Tour de Wolse immergée, il garde le fragment de cristal de la classe Mime. À Carwen, un personnage déguisé qui copie l’apparence du chef de groupe, puis un client de la taverne, évoquent ce mime parti se perfectionner dans la tour, mais leur rencontre n’est pas nécessaire. Sur Pixel Remaster, le vaincre sans l’attaquer ne l’inscrit au bestiaire que depuis la mise à jour 1.0.6.
immunisé sur les 12 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Mini, Mort instantanée, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement.
| Récompense | Masque de tigre (rare) |
|---|---|
| Voler | Cuirasse (commun), Epingle dorée (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Riposte | coup simple, spécial ou surpuissant, contre toute action physique |
| Strong Attack | Riposte | contre une action physique |
| Sidéral | Riposte | contre un sort |
| Atomnium | Riposte | contre un sort |
| Météore | Riposte | contre un sort ; à chaque blessure une fois enragé |
| Remède | Riposte | se soigne après une blessure |
| Maelstrom | Capacité | une fois enragé ; PV de tout le groupe ramenés à un chiffre |
| Ice Storm | Capacité | une fois enragé |
| Aquasouffle | Magie bleue apprenable | une fois enragé |
| Frost | Capacité | une fois enragé |
| Portail | Capacité | se bannit lui-même si le groupe l’a imité |
Gogo annonce qu’il imitera chacun de vos gestes. La solution voulue consiste à l’imiter à votre tour : ne le ciblez jamais, et après vingt-cinq tours sans riposte, il félicite le groupe et se bannit lui-même, ce qui vaut victoire. Seul le chronomètre de la tour, pendant le combat puis jusqu’au sous-marin, peut encore vous perdre.
Toute action physique (même Voler ou Alchimie) lui fait répondre par un coup, parfois surpuissant ; tout sort, par Sidéral, Atomnium ou Météore. S’il tombe sous 33 000 PV, il enrage : Météore à chaque blessure, puis triple Météore, Maelstrom, Ice Storm, Aquasouffle et Frost en boucle, un véritable superboss. Pour le vaincre malgré tout, Silence en Magilame, à renouveler souvent, bloque ses Météores, puis Volée avec Deux armes et Puissance du dragon pour pousser le niveau des attaquants ; autre voie, élever son niveau à 255 avec Force de Samson ou Puissance du dragon et l’achever par Niveau 5 Hadès.
Son vol rare, une Epingle dorée, peut se tenter d’abord : Voler ne provoque qu’une riposte sur une seule cible, et Reprise permet de recommencer tant qu’on n’obtient qu’une Cuirasse.
Bahamut (VO : Bahamut)Mont du Nord (monde fusionné)▾

Mentionné avec Léviathan dans le Manuscrit scellé, il attend au Mont du Nord une fois la Première tablette récupérée dans la Pyramide de Mua ; le relief en forme de dragon du monde de Bartz, qui servait de passage vers le monde de Galuf, n’était autre que lui. Vaincu, il devient invocable, et un Mage bleu peut apprendre Aquasouffle sur lui.
immunisé sur les 10 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Mini, Mort instantanée, Paralysie, Poison, Sommeil, Vieillissement.
| Récompense | Dent de dragon (rare) |
|---|---|
| Voler | Dent de dragon (commun), Dent de dragon (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Méga Atomnium | Capacité | sur tout le groupe, renvoyable ; au début puis sous 10 000 PV |
| Atomic Ray | Capacité | sous 35 000 PV |
| Frost | Capacité | sous 35 000 PV |
| Blaze | Capacité | sous 30 000 PV |
| Earth Shaker | Capacité | sous 30 000 PV |
| Aquasouffle | Magie bleue apprenable | sous 25 000 PV |
| Lightning | Capacité | sous 25 000 PV |
| Maelstrom | Capacité | sous 20 000 PV |
| Ice Storm | Capacité | sous 20 000 PV |
| Haleine fétide | Capacité | sous 15 000 PV |
| Zombie Breath | Capacité | sous 15 000 PV |
| Attaquer | Attaque | — |
| Méga Atomnium | Riposte | sous 10 000 PV, en réponse à un Méga Atomnium |
Bahamut ouvre le combat en ne faisant rien ou en lançant Méga Atomnium, son attaque la plus dévastatrice, sur tout le groupe. Puis, à chaque palier de 5 000 PV perdus, il change d’arsenal : Atomic Ray et Frost, Blaze et Earth Shaker, Aquasouffle et Lightning, Maelstrom et Ice Storm, Haleine fétide et Zombie Breath, et enfin Méga Atomnium deux fois sur trois sous 10 000 PV, qu’il relance aussi en réponse à un Méga Atomnium.
Le mieux est de frapper fort et vite : quatre personnages avec Sandales d’Hermès, de bonnes armes (Couteau couard, Masamune), Deux armes et Volée l’abattent en un ou deux tours. Des Bagues Boomerang à la place des Sandales protègent de Méga Atomnium au prix d’un combat plus long, et Blindage sur tout le groupe limite aussi la casse. Son niveau très élevé rend les altérations difficiles à placer, même s’il craint Aveugle, Mutisme, lenteur et Stop.
Apanda (VO : Apanda)Fissure interdimensionnelle (fin des grottes)▾

Démon de la Fissure, il garde la sortie des grottes de la Fissure interdimensionnelle. Il est l’une des très rares sources de Suie, à lui voler comme à récupérer en butin, et un Mage bleu peut apprendre Magimarteau sur lui. Invoquer Ifrit l’effraie au point de lui faire perdre son tour suivant à se remettre de ses émotions.
immunisé sur les 10 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Mini, Mort instantanée, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement.
| Récompense | Suie (commun), Suie (rare) |
|---|---|
| Voler | Suie (commun), Suie (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Web | Capacité | tente de ralentir une cible |
| Magimarteau | Magie bleue apprenable | dégâts aux PM |
| Attaquer | Attaque | — |
| Démence | Magie | deuxième tour du cycle |
| Wind Slash | Capacité | vent sur tout le groupe |
| Dischord | Capacité | divise par deux le niveau d’une cible |
| Crapaud | Riposte | une fois sur trois en réponse à un sort |
| Carapace | Riposte | sur lui-même, une fois sur trois contre une autre action |
| Saignée | Riposte | une fois sur trois après toute action |
Son comportement rappelle celui de Byblos : Web, Magimarteau, Démence, Wind Slash, Dischord et coups selon le tour. Une fois sur trois, il répond à un sort par Crapaud et à toute autre action par Carapace ; une fois sur trois encore, par Saignée dans les deux cas.
Le feu est son point faible : Volée avec Deux armes et Brasier X en Magilame mènent en général à une victoire rapide, et Brasier X lancé directement fonctionne aussi. Volez la Suie avant de l’achever.
Il revient, plus endurant, dans la troisième série du Cloître du Trépas (version GBA et mobile/PC 2013).
Calofisteri (VO : Calofisteri)Fissure interdimensionnelle (fin de la forêt)▾

Démon de la Fissure, elle attend au bout de la forêt de la Fissure interdimensionnelle. Elle joue avec Boomerang pour faire rebondir ses sorts, répond à chaque coup d’Attaquer par Saignée, et son butin rare est une Cotte de diamant.
immunisé sur les 9 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Mini, Mort instantanée, Paralysie, Sommeil, Stop.
| Récompense | Cotte de diamant (rare) |
|---|---|
| Voler | Chapeau à plumes (commun), Bague Boomerang (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Déclin | Magie | — |
| Stop | Magie | — |
| Boomerang | Magie | sur elle-même |
| Cyanure | Magie | lancé sur elle-même sous Boomerang, pour rebondir |
| Arsenic | Magie | lancé sur elle-même sous Boomerang, pour rebondir |
| Booster | Magie | renvoyé vers elle par un personnage sous Boomerang |
| Carapace | Magie | renvoyé vers elle |
| Récup | Magie | renvoyé vers elle |
| Soin + | Magie | renvoyé vers elle |
| Blindage | Magie | renvoyé vers elle |
| Esuna | Magie | renvoyé vers elle |
| Saignée | Riposte | après chaque coup d’Attaquer |
Tant que personne n’est sous Boomerang, elle lance Déclin ou Stop sur un personnage, ou Boomerang sur elle-même. Une fois protégée, elle se lance Cyanure, Arsenic, Déclin, Stop ou Boomerang pour les faire rebondir sur le groupe. Si un personnage est sous Boomerang, elle s’en sert au contraire pour se renvoyer Booster, Carapace, Récup, Soin +, Blindage ou Esuna.
Avec l’un des plus faibles totaux de PV parmi les boss de cette période, elle tombe vite sous Volée avec Deux armes. Si vous tenez à la magie, Dissipation lui retire Boomerang. Avant le Pixel Remaster, Niveau 2 Déclin puis Niveau 5 Hadès au bon moment l’achèvent aussi.
Elle revient dans la quatrième série du Cloître du Trépas (version GBA et mobile/PC 2013), sans difficulté particulière.
Azulmagia (VO : Azulmagia)Fissure interdimensionnelle (cellule du château)▾

Démon de la Fissure enfermé dans une cellule du château de la Fissure interdimensionnelle, il dévoile un point de sauvegarde une fois vaincu. Il manie vingt-huit des trente sorts de Mage bleu, tous sauf Flûte lunaire et Transfusion, et il est l’unique source des Gants de géant (vol rare).
immunisé sur les 13 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Lenteur, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement.
| Récompense | Capuchon noir (rare) |
|---|---|
| Voler | Elixir (commun), Gants de géant (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Eclat sombre | Magie bleue apprenable | — |
| Sans défense | Magie bleue apprenable | — |
| Psychochoc | Magie bleue apprenable | — |
| Châtiment | Magie bleue apprenable | — |
| Roulette russe | Magie bleue apprenable | — |
| Niveau 2 Déclin | Magie | — |
| Niveau 5 Hadès | Magie bleue apprenable | — |
| Niveau 4 Gravité X | Magie | — |
| Mother | Magie bleue apprenable | sur lui-même |
| Air lilliputien | Magie bleue apprenable | — |
| Eblouissement | Magie bleue apprenable | — |
| ??? | Magie | dégâts liés aux PV qu’il a perdus |
| Rafale + | Magie bleue apprenable | — |
| Lance-flammes | Magie bleue apprenable | — |
| Missile | Magie bleue apprenable | — |
| Régression | Magie | — |
| Griffe mortelle | Magie bleue apprenable | — |
| Mistral | Magie bleue apprenable | — |
| Niveau 3 Atomnium | Magie bleue apprenable | seulement après en avoir reçu un |
| Rafale X | Magie bleue apprenable | seulement après en avoir reçu un |
| 1000 épines | Magie bleue apprenable | seulement après en avoir reçu un |
| Vampire | Magie bleue apprenable | seulement après en avoir reçu un |
| Aquasouffle | Magie bleue apprenable | seulement après en avoir reçu un |
| Magimarteau | Magie bleue apprenable | seulement après en avoir reçu un |
| Kamikaze | Magie bleue apprenable | dès le tour suivant s’il en a reçu un : il se tue |
| Crapaud | Magie | sur lui-même, pour se désenvoûter |
À chaque tour, Azulmagia pioche dans un cycle de six tours de magie bleue : Eclat sombre, Sans défense, Psychochoc, Châtiment, Roulette russe, Niveau 2 Déclin, Niveau 5 Hadès, Niveau 4 Gravité X, Mother, Air lilliputien, Eblouissement, ???, Rafale +, Lance-flammes, Missile, Régression, Griffe mortelle et Mistral. Quand on lui lance l’un de sept sorts précis (Niveau 3 Atomnium, Rafale X, 1000 épines, Vampire, Aquasouffle, Magimarteau, Kamikaze), il prétend l’avoir « appris » et le relance deux fois sur trois pendant trois ou quatre tours ; en réalité, il ne retient que le dernier.
Le plus simple : lui lancer Kamikaze, qu’il se lance à son tour dès le tour suivant, ce qui le tue. Sans Mage bleu, Carbuncle ou des Bagues Boomerang aident beaucoup, car nombre de ses sorts sont renvoyables, et ses sorts de niveau ratent si aucun personnage n’a le bon niveau. Sinon, frappez vite : Cyanure en Magilame, le poison étant son point faible, ou des attaques physiques, sa défense magique dépassant de loin sa défense ; Dissipation lui retire Mother. Il vise surtout les altérations et la mort instantanée : Guérir, Vie ou Ranimer, des Queues de Phénix et la Barrière vitale concoctée en Alchimie valent mieux que des soins en masse.
Il revient, bien plus endurant, dans la sixième série du Cloître du Trépas (version GBA et mobile/PC 2013).
Alter Mann (VO : Alte Roite)Fissure interdimensionnelle (cellules du château)▾

Six formations réunissant ce boss et un Juraeibis caché occupent les cellules du château de la Fissure interdimensionnelle. À sa mort, il révèle sa « vraie forme », le Juraeibis, qui prend le relais. Touché par un Défigeur, il se plaint de son dos et se soigne avec Remède.
immunisé sur les 9 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Mini, Mort instantanée, Paralysie, Sommeil, Stop, Vieillissement.
| Récompense | Caducée (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion (commun), Eau bénite (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Encircle | Capacité | retire un personnage du combat, une fois sur trois |
| Critical Attack | Attaque | coup spécial |
| Remède | Riposte | quand un Défigeur le touche |
Rien de compliqué : à chaque tour, il frappe, place un coup spécial ou lance Encircle, qui retire un personnage du combat. Volée avec Deux armes vide rapidement ses PV.
Le placer sous Véhémence empêche sa transformation et évite donc le Juraeibis, mais mieux vaut affronter celui-ci pour l’inscrire au bestiaire et tenter de lui voler une Lance du dragon.
Juraeibis (VO : Jura Aevis)Fissure interdimensionnelle (cellules du château)▾

Caché derrière l’Alter Mann dans les cellules du château de la Fissure interdimensionnelle, il surgit à sa mort. C’est la première source de Lance du dragon, à voler (vol rare), mais en nombre limité.
immunisé sur les 9 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Sommeil, Stop.
| Récompense | Dent de dragon (commun), Dent de dragon (rare) |
|---|---|
| Voler | Carapace de tortue (commun), Lance du dragon (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Breath Wing | Capacité | quart des PV maximum de chacun |
| Maelstrom | Capacité | PV de tout le groupe ramenés à un chiffre |
| Critical Attack | Attaque | coup spécial |
| Entangle | Capacité | tente de paralyser |
| Attaquer | Attaque | — |
| Blaze | Capacité | quart des PV maximum de chacun |
| Lightning | Capacité | quart des PV maximum de chacun |
| Frost | Capacité | glace sur tout le groupe, Nécrose |
Son cycle de huit tours alterne des souffles sur tout le groupe (Breath Wing, Blaze et Lightning, qui retirent chacun le quart des PV maximum, puis Frost), Maelstrom, qui ramène les PV de tous à un chiffre, Entangle et des coups. Soignez tout le groupe après chaque Maelstrom.
Il n’est pas lourd : une fois la Lance du dragon volée, Griffe mortelle suivie d’un coup quelconque suffit à l’abattre.
Catastrophe (VO : Catastrophe)Fissure interdimensionnelle (cachots du château)▾

Démon de la Fissure, il retient une prétendue captive dans les cachots du château de la Fissure interdimensionnelle : c’est en réalité Halicarnasse, qui gratifie Bartz d’un baiser mortel avant de filer. Il manie la terre, qu’il absorbe.
immunisé sur les 10 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Poison, Sommeil, Stop.
| Récompense | Défigeur (commun), Défigeur (rare) |
|---|---|
| Voler | Elixir (commun), Pavillon (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| 100 Gs | Capacité | à chaque tour si un personnage est en lévitation ; renvoyable |
| Earth Shaker | Capacité | terre sur le groupe, sauf Lévitation |
| Evil Eye | Capacité | tente de pétrifier |
| Attaquer | Attaque | — |
| Critical Attack | Attaque | coup spécial |
Dès qu’un personnage est en lévitation, Catastrophe ne fait plus que lancer 100 Gs pour la lui retirer. Sinon, il alterne Earth Shaker (deux fois sur trois au premier tour), Evil Eye, qui pétrifie, et coups.
Lévitation lancée avant le combat et au moins une Bague Boomerang dans le groupe le bloquent sur 100 Gs : le combat devient une formalité. Boomerang, Carbuncle ou Peau de dragon donnent le même effet, mais de façon temporaire. Autre raccourci, Eclat sombre suivi de Niveau 5 Hadès l’abat presque aussitôt ; Golem limite les dégâts de ses dernières attaques.
Il revient dans la sixième série du Cloître du Trépas (version GBA et mobile/PC 2013), où les mêmes méthodes fonctionnent.
Halicarnasse (VO : Halicarnassus)Fissure interdimensionnelle (château)▾

Maître des illusions et roi autoproclamé du château de la Fissure, il se fait passer pour une captive de Catastrophe, gratifie Bartz d’un baiser mortel puis s’enfuit, avant de révéler sa vraie forme plus loin. Son vol commun donne un Bâton de lumière et son vol rare un Bouclier d’Aegis.
immunisé sur les 9 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Mort instantanée, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop.
| Récompense | Cape elfique (rare) |
|---|---|
| Voler | Bâton de lumière (commun), Bouclier d'Aegis (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Ribbit | Capacité | Crapaud sur tout le groupe, en ouverture de cycle |
| Attaquer | Attaque | — |
| Reverse Polarity | Capacité | inverse les rangs du groupe |
| Critical Attack | Attaque | coup spécial |
| Dissipation | Magie | — |
| Booster | Magie | sur lui-même |
| Blindage | Magie | sur lui-même |
| Sidéral | Magie | en fin de cycle, jusqu’à 9 999 dégâts |
| Strong Attack | Riposte | coup surpuissant après une invocation |
Halicarnasse ouvre le combat par Ribbit, qui change en crapaud tout le groupe non protégé. Suivent six tours sans grand danger (coups, inversion des rangs, Dissipation, Booster, Blindage), puis un Sidéral qui peut atteindre 9 999 dégâts, avant que le cycle ne reprenne. Toute invocation lui fait concentrer sa puissance puis frapper d’un coup physique surpuissant.
Des Rubans sur tout le groupe protègent du crapaud ; à défaut, se changer soi-même en crapaud avant le combat transforme Ribbit en remède. Les six tours calmes laissent ensuite le temps de l’abattre avec Volée et Deux armes ; Carapace, Blindage ou Mother limitent les dégâts, et mieux vaut éviter les invocations.
Il revient, plus endurant, dans la cinquième série du Cloître du Trépas (version GBA et mobile/PC 2013).
Gémellia (VO : Twintania (1st form))Fissure interdimensionnelle (sommet du château)▾

Démon de la Fissure, elle garde le sommet du château de la Fissure interdimensionnelle et barre l’accès au Néant. Sa forme normale est l’unique source de Clochette (butin rare), sa forme en charge la seconde et dernière de Hache géante (vol commun), et un Mage bleu peut apprendre Psychochoc sur elle.
immunisé sur les 11 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Mini, Mort instantanée, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement.
| Récompense | Clochette (rare) |
|---|---|
| Voler | Queue de Phénix (commun), Bouclier igné (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Atomic Ray | Capacité | feu sur tout le groupe, renvoyable |
| Ice Storm | Capacité | glace sur tout le groupe |
| Attaquer | Attaque | — |
| Psychochoc | Magie bleue apprenable | sur tout le groupe, au troisième tour |
| Wind Slash | Capacité | quatrième et cinquième tours |
| Giga Flare | Capacité | forme en charge ; ignore la défense, tout le groupe |
| Méga Atomnium | Riposte | une fois sur trois en réponse à un sort |
| Tidal Wave | Riposte | une fois sur trois en réponse à une autre action |
La forme normale lance Atomic Ray, Ice Storm ou frappe à ses deux premiers tours, Psychochoc sur tout le groupe au troisième, Wind Slash aux deux suivants, puis cède la place, avec ses PV, à la forme en charge. Celle-ci annonce qu’elle accumule son énergie, lance Giga Flare, qui frappe tout le groupe en ignorant la défense, puis rend la main. Une fois sur trois, la forme normale riposte à un sort par Méga Atomnium et à toute autre action par Tidal Wave, mais sa magie assez faible limite ces dégâts.
La forme en charge n’est ni lourde, ni immunisée contre la mort ou la pétrification : Griffe mortelle suivie d’un coup, une Potion mortelle ou Mégalithe en Magilame l’achèvent aussitôt, au prix des objets uniques. Pour tout récupérer : sauvegardez, équipez des Anneaux de corail (ses ripostes Tidal Wave soignent alors le groupe), lancez Mother, usez-la avec Volée et Deux armes sans la tuer, volez la Hache géante à la forme en charge, encaissez le Giga Flare, puis achevez la forme normale ; rechargez si la Clochette ne tombe pas.
Elle revient dans la quatrième série du Cloître du Trépas (version GBA et mobile/PC 2013), où il suffit d’exploiter les faiblesses de la forme en charge.
Gilgamesh (VO : Gilgamesh (Interdimensional Rift))Fissure interdimensionnelle (dernier étage)▾

Égaré dans la Fissure interdimensionnelle depuis son bannissement, il attaque d’abord le groupe en le prenant pour des monstres, puis reconnaît Bartz et s’éclipse. Il n’apparaît que si le combat du Château Exdeath s’est conclu par ce bannissement, et il est l’unique source du Bouclier de Genji (vol commun).
immunisé sur les 15 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement, Zombie.
| Récompense | Arc coi (rare) |
|---|---|
| Voler | Bouclier de Genji (commun) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | deux fois par tour, parfois une seule |
| Fin du combat (sans nom) | Capacité | action sans nom dans le jeu ; met fin au combat sous 30 000 PV |
Il agit deux fois par tour, mais ne fait que frapper, en sautant parfois une action. Dès que ses PV passent sous 30 000, il reconnaît Bartz, échange quelques répliques et met fin au combat de lui-même.
Volez-lui absolument le Bouclier de Genji avant ce seuil. On peut aussi l’abattre avant qu’il ne s’en aille : il partira quand même et reparaîtra face à Nécrophobe.
Nécrophobe (VO : Necrophobe)Fissure interdimensionnelle (dernier étage)▾

Démon de la Fissure facultatif, il se proclame invincible tant que ses quatre Barrières tiennent debout ; vaincre toute la formation débloque le dernier point de sauvegarde. C’est aussi la dernière occasion de voler des Gants de larron (vol rare).
faible sur les 8 éléments : Feu, Glace, Foudre, Terre, Eau, Vent, Sacré, Poison.
immunisé sur les 11 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Mini, Mort instantanée, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement.
| Récompense | Robe de lumière (rare) |
|---|---|
| Voler | Elixir (commun), Gants de larron (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Eblouissement | Magie bleue apprenable | dès que les Barrières sont tombées |
| Attaquer | Attaque | deux actions par tour |
| Vacuum Wave | Attaque | coup renforcé qui inflige Nécrose |
| Hurricane | Capacité | PV d’une cible ramenés à un chiffre |
| Hadès | Magie | — |
| Brasier X | Magie | contre Gilgamesh, ou au Cloître du Trépas |
| Foudre X | Magie | contre Gilgamesh, ou au Cloître du Trépas |
| Glacier X | Magie | contre Gilgamesh, ou au Cloître du Trépas |
| Strong Attack | Attaque | contre Gilgamesh, ou au Cloître du Trépas |
| Atomnium | Magie | sur Gilgamesh ; au Cloître du Trépas, sous 30 000 PV |
Nécrophobe reste invincible et passif tant qu’une Barrière subsiste. Une fois seul, il lance Eblouissement puis agit deux fois par tour : coups, vague qui inflige Nécrose, Hurricane et Hadès. Sous 9 999 PV, si Gilgamesh a été banni au Château Exdeath, celui-ci surgit, détourne sa colère et finit par se sacrifier avec Kamikaze pour l’emporter avec lui ; Nécrophobe ne vise alors plus le groupe.
Commencez par Mother sur le groupe, abattez les Barrières (voir leur fiche), puis frappez avec Volée, Deux armes et n’importe quel sort X en Magilame, car il craint tous les éléments. Dans la Fissure, évitez Contre-attaque : une riposte ne déclenche pas l’arrivée de Gilgamesh et peut l’achever trop tôt.
Dans la sixième série du Cloître du Trépas (version GBA et mobile/PC 2013), sans Gilgamesh, il lance Atomnium dès qu’il passe sous 30 000 PV, puis alterne sorts X, vague et coup surpuissant.
Barrière (VO : Barrier)Fissure interdimensionnelle (dernier étage)▾
Les quatre Barrières rendent Nécrophobe invincible tant qu’elles tiennent debout. Protégées en permanence par Boomerang, elles se lancent des sorts les unes aux autres pour les faire rebondir sur le groupe : Atomnium, Sidéral et les sorts X.
immunisé sur les 11 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Furie, Lévitation, Mini, Paralysie, Poison, Sommeil, Vieillissement, Zombie.
| Voler | Potion+ (commun), Bague Boomerang (rare) |
|---|
| Nom | Note |
|---|---|
| Atomnium | sur une Barrière alliée, renvoyé vers le groupe ; deux fois sur trois au premier tour du cycle de quatre, une fois sur trois au troisième |
| Sidéral | sur une Barrière alliée, renvoyé vers le groupe ; une fois sur trois au premier tour du cycle, deux fois sur trois au troisième |
| Brasier X | sur toutes les Barrières, renvoyé vers le groupe ; tours pairs |
| Glacier X | sur toutes les Barrières, renvoyé vers le groupe ; tours pairs |
| Foudre X | sur toutes les Barrières, renvoyé vers le groupe ; tours pairs |
Pour toutes les attaques : Type Magie
Chaque Barrière vise une Barrière alliée protégée par Boomerang : Atomnium ou Sidéral sur une seule aux tours impairs, Brasier X, Glacier X ou Foudre X sur toutes aux tours pairs, sorts qui rebondissent ensuite sur le groupe. Mother dès l’ouverture et des soins réguliers limitent la casse.
Les attaques qui touchent tous les ennemis les abattent vite : Bahamut, Zeninage ou Syldra renforcée par la Dague éolienne. N’étant pas immunisées contre la mort instantanée, elles cèdent aussi à une Potion mortelle. Elles reviennent avec Nécrophobe dans la sixième série du Cloître du Trépas (version GBA et mobile/PC 2013).
Gilgamesh (VO : Gilgamesh (Necrophobe battle))Fissure interdimensionnelle (dernier étage, pendant le combat contre Nécrophobe)▾

Dernière apparition de Gilgamesh : il surgit pendant le combat contre Nécrophobe, prend le parti du groupe et adresse quelques mots à chacun avant de se sacrifier pour abattre le démon. Il est l’unique source de l’Armure de Genji (vol commun), et ne vient que s’il a été banni au Château Exdeath.
immunisé sur les 16 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Lenteur, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement, Zombie.
| Voler | Armure de Genji (commun) |
|---|
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Remède | Magie | sur lui-même |
| Kamikaze | Magie bleue apprenable | lancé sur Nécrophobe pour l’emporter |
Il ne s’agit pas vraiment de l’affronter : Gilgamesh arrive quand Nécrophobe passe sous 9 999 PV, détourne sur lui les attaques du démon, se soigne avec Remède, puis lance Kamikaze sur Nécrophobe, ce qui clôt le combat. Agir ne sert pratiquement plus à rien.
La priorité absolue est de lui voler l’Armure de Genji, et la fenêtre est courte : il se sacrifie quelques tours seulement après son arrivée. Préparez Voler et des Gants de larron avant de faire passer Nécrophobe sous le seuil.
Oméga (VO : Omega)Fissure interdimensionnelle (grottes, juste après un point de sauvegarde) · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾

L’un des deux superboss d’origine du jeu : cette machine erre à découvert dans les grottes de la Fissure interdimensionnelle, et plusieurs rôdent dans une salle du Temple Oublié. On l’évite en ne la touchant pas et en ne se retrouvant jamais face à elle, même à quelques pas. Un livre millénaire de la bibliothèque de la Fissure raconte que même les armes scellées ne purent l’arrêter ; vaincu, il laisse la Médaille d’Oméga.
immunisé sur les 12 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Vieillissement.
| Récompense | Médaille d'Oméga (commun), Médaille d'Oméga (rare) |
|---|
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Atomic Ray | Capacité | feu sur tout le groupe |
| Delta Attack | Capacité | dégâts liés au niveau, tentative de pétrification |
| Blaster | Capacité | mort instantanée ou paralysie sur une cible |
| Wave Cannon | Capacité | moitié des PV maximum de chacun et Nécrose ; tours pairs |
| Rainbow Wind | Capacité | Aveugle, Mutisme et Nécrose sur une cible |
| Lance-flammes | Magie bleue apprenable | feu sur une cible |
| Maelstrom | Capacité | PV de tout le groupe ramenés à un chiffre |
| Earthquake | Capacité | terre sur le groupe, sauf Lévitation |
| Search | Capacité | désigne la cible de son action suivante |
| Rocket Punch | Riposte | moitié des PV actuels d’une cible, tente de la rendre folle |
| Mustard Bomb | Riposte | ignore la défense, inflige Nécrose |
| Encircle | Riposte | retire un personnage du combat |
Oméga est redoutable : niveau hors normes, agilité supérieure à celle de tout le groupe, Blindage et Boomerang permanents, défense et esquive telles que la plupart des armes ne lui font rien. Son cycle de huit tours enchaîne Wave Cannon (la moitié des PV maximum de chacun et Nécrose), Atomic Ray, un coup pétrifiant, Blaster (mort ou paralysie), Rainbow Wind, Lance-flammes, puis Maelstrom ou Earthquake ; au sixième tour, il désigne la cible de son action suivante. Chaque blessure lui fait riposter deux fois par Rocket Punch, Mustard Bomb ou Encircle, quatre fois si on le touche deux fois d’une même action.
La méthode la plus sûre exploite sa faiblesse à la foudre et Volée, qui ignore défense et esquive : un Freelance ayant maîtrisé Moine, Voleur et Ninja, avec Couteau couard et Excalibur (ou Ragnarok), un Ruban contre la mort instantanée, des Sandales d’Hermès ou une Bague rouge, Magilame et Volée. Au premier tour, il prépare Foudre X en Magilame pendant que les autres chantent Lied arrêté ou lui concoctent une Puissance du dragon ; au second, sa Volée doit l’abattre d’un coup, et ses ripostes ne se déclenchent pas s’il meurt. Des Elixirs aident à tenir les premiers assauts.
Shinryû (VO : Shinryu)Fissure interdimensionnelle (dernier étage, coffre du Ragnarok)▾

Second superboss d’origine, il attaque quand on ouvre le premier coffre du troisième écran du dernier étage de la Fissure interdimensionnelle, celui qui renferme le Ragnarok ; selon un livre millénaire de la bibliothèque de la Fissure, il marchait sur les talons d’Oméga. Il laisse le Blason du dragon et reste la source la plus commode de Moustaches du dragon (vol rare). Un Mage bleu peut apprendre sur lui Roulette russe, Niveau 3 Atomnium et Mother.
immunisé sur les 10 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Mini, Mort instantanée, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement.
| Récompense | Blason du dragon (commun), Blason du dragon (rare) |
|---|---|
| Voler | Dent de dragon (commun), Moustache du dragon (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Tidal Wave | Capacité | eau sur tout le groupe, 8 000 à 9 000 dégâts ; au deuxième tour |
| Maelstrom | Capacité | PV de tout le groupe ramenés à un chiffre |
| Attaquer | Attaque | coups très puissants |
| Roulette russe | Magie bleue apprenable | — |
| Ice Storm | Capacité | glace sur tout le groupe |
| Atomic Ray | Capacité | feu sur tout le groupe |
| Lightning | Capacité | quart des PV maximum de chacun |
| Mother | Magie bleue apprenable | sur lui-même |
| Niveau 2 Déclin | Magie | — |
| Niveau 3 Atomnium | Magie bleue apprenable | 9 999 dégâts sans Blindage |
| Evil Eye | Capacité | tente de pétrifier |
| Haleine fétide | Capacité | poison sur tout le groupe |
Shinryû ouvre le combat par Tidal Wave, un raz-de-marée de 8 000 à 9 000 dégâts sur tout le groupe : sans Anneau de corail, peu de personnages y survivent. Il enchaîne ensuite Maelstrom, Roulette russe, Ice Storm, Atomic Ray, Lightning, Mother, Niveau 2 Déclin et Niveau 3 Atomnium, qui inflige 9 999 dégâts à tout personnage dont le niveau est multiple de 3, sauf sous Blindage ; il frappe aussi très fort, lance Evil Eye et Haleine fétide. Le sacré le soigne.
Première méthode : invoquer Golem, puis le placer sous Véhémence (Cidre de Bacchus en Alchimie, ou un coup de Gourdin) et sous Aveugle (Soupir sombre en Alchimie), altérations auxquelles il n’est pas immunisé ; il ne fait plus que frapper et rate presque tout, Golem encaissant le reste, et Volée l’achève. Seconde méthode : quatre Freelance avec Deux armes, huit Lances du dragon volées aux Dragons de cristal et Sauter ; avec un bon niveau, il meurt avant que le dernier ne retombe. Anneaux de corail ou Sandales d’Hermès complètent l’équipement, et la Veste mirage offre une image automatique.
Pour collecter des Moustaches du dragon : un personnage armé du Masamune, avec Voler et des Gants de larron, agit en premier ; un second, protégé par un Anneau de corail, survit au Tidal Wave et prend la fuite, puis l’on recommence.
Exdeath (VO : Exdeath (tree))Fissure interdimensionnelle (fin du dernier étage)▾

Forme d’arbre d’Exdeath, seule visible au début du combat final, au bout de la Fissure interdimensionnelle. À sa mort, il est englouti par le Néant qu’il croyait maîtriser, et ce qui reste de lui se révèle sous la forme de Néo-Exdeath. Un Mage bleu peut encore apprendre Châtiment sur lui, et son vol rare donne un Sceptre d’Olórin.
immunisé sur les 15 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement, Zombie.
| Voler | Queue de Phénix (commun), Sceptre d'Olórin (rare) |
|---|
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| White Hole | Capacité | tente de tuer et de pétrifier une cible |
| Atomnium | Magie | sous 30 000 PV |
| Sidéral | Magie | sous 30 000 PV |
| Châtiment | Magie bleue apprenable | sous 30 000 PV |
| Météore | Magie | sous 10 000 PV |
Au départ, Exdeath frappe, lance White Hole, qui tente de tuer ou de pétrifier une cible, ou ne fait rien. Sous 30 000 PV, il ajoute Atomnium, Sidéral et Châtiment ; sous 10 000 PV, il alterne coups et Météore.
Son comportement étant peu menaçant, profitez-en pour préparer la suite, car Néo-Exdeath enchaîne sans répit : ralentissez-le, puis lancez Mother, invoquez Golem contre les coups physiques, protégez-vous avec Barrière vitale (contre White Hole) et Baiser de dragon, et poussez le niveau des attaquants avec Puissance du dragon, qui aide aussi à esquiver la magie. Ensuite, Volée, Zeninage ou Mimer viennent vite à bout de ses PV ; gardez des PV et des PM pour la suite.
Sur Super Nintendo et PlayStation, un Baiser béni (Baiser de fée et Eau bénite en Alchimie) le place sous Véhémence et l’empêche de faire apparaître Néo-Exdeath, si bien que le combat se termine à sa mort ; sur GBA, certaines Synthèses (H-Espace ou Suie avec une Balle traçante) produisent le même effet si elles l’achèvent, tout comme la Nécrose.
Néo-Exdeath (VO : Neo Exdeath (front))Fissure interdimensionnelle (combat final)▾

Boss final du jeu, né quand le Néant engloutit Exdeath : il veut tout ramener au néant, puis disparaître lui-même. Il se compose de quatre parties actives et de deux parties inertes et invulnérables qu’il est inutile de viser ; la fin du jeu varie selon les personnages K.-O. à l’issue du combat. On peut voler une Murakumo à sa partie avant, une Lance du dragon à celle du haut et le Ragnarok à celle de l’arrière.
immunisé sur les 10 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Mini, Mort instantanée, Paralysie, Poison, Sommeil, Vieillissement.
| Voler | Murakumo (rare) |
|---|
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque | — |
| Vacuum Wave | Attaque | vague renforcée |
| Dissipation | Magie | parties avant, haute et arrière |
| Grand Cross | Capacité | partie haute ; une altération au hasard sur chaque personnage |
| Almagest | Capacité | sacré sur tout le groupe, ignore la défense, Nécrose |
| Delta Attack | Capacité | partie arrière |
| Rafale X | Magie | partie arrière |
| Glacier X | Magie | partie arrière |
| Brasier X | Magie | partie arrière |
| Foudre X | Magie | partie arrière |
| Atomnium | Magie | partie arrière |
| Sidéral | Magie | partie arrière |
| Météore | Magie | dernière partie debout |
| Comète | Magie | dernière partie debout |
| Maelstrom | Capacité | dernière partie debout |
Chaque partie a son rôle : l’avant frappe, place une vague renforcée et lance parfois Dissipation ; le haut prépare Grand Cross, qui inflige une altération au hasard à chaque personnage, de plus en plus souvent quand ses PV baissent ; le bas fait trembler l’écran puis lance Almagest ; l’arrière tente de pétrifier une cible et lance des sorts puissants (Rafale X, Glacier X, Brasier X, Foudre X, Atomnium, Sidéral). Surtout, la dernière partie encore debout devient bien plus agressive : deux actions par tour parmi Almagest, Météore, Comète, Maelstrom et sa vague, plus Grand Cross s’il s’agit du haut.
Il ne faut donc jamais laisser une seule partie en vie. Le mieux : utiliser la Lampe magique pour qu’Odin tue d’un coup la partie arrière, qui n’est pas lourde, puis frapper toutes les autres à la fois avec Zeninage, voire Mimer. Autre option : Mégalithe en Magilame sur la partie basse, Aveugle et Eclat sombre sur l’avant pour l’exposer à Niveau 5 Hadès, en encaissant les Grand Cross grâce aux Rubans et aux Cottes de zombie (il faut alors soigner avec Mistral et abattre vite la partie basse, Almagest étant sacré). Mother en début de combat et des soins réguliers restent de mise.
Ultraeibis (VO : Grand Aevis)Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾

Réservé aux versions GBA et mobile/PC 2013, il se réveille quand on verse sur une statue en forme de serpent du Temple Oublié la potion remise par un habitant, qu’il faut atteindre en temps limité. Deux Elémentaires noirs l’accompagnent, le soignent avec Mistral et le maintiennent au second rang ; vaincu, il laisse un Arc féérique.
absorbe sur les 4 éléments : Feu, Glace, Foudre, Vent.
immunisé sur les 15 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement, Zombie.
| Récompense | Arc féérique (commun), Arc féérique (rare) |
|---|---|
| Voler | Pavillon (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Zombie Powder | Capacité | tente d’infliger Zombie |
| Breath Wing | Capacité | quart des PV maximum de chacun ; à coup sûr tous les quatre tours |
| Blaster | Capacité | mort instantanée ou paralysie |
| Haleine fétide | Capacité | poison sur tout le groupe |
| Maelstrom | Capacité | PV de tout le groupe ramenés à un chiffre |
| Wing Attack | Attaque | coup d’aile qui inflige Poison |
| Zombie Breath | Capacité | dégâts aléatoires ; un personnage tué devient zombie |
| Evil Eye | Capacité | tente de pétrifier |
| Paraclete | Riposte | change un personnage K.-O. en zombie, après une blessure |
Ultraeibis alterne Zombie Powder, Breath Wing, Blaster, Haleine fétide, Maelstrom, un coup d’aile empoisonné, Zombie Breath et Evil Eye, avec un Breath Wing assuré tous les quatre tours. Si un personnage est K.-O. et qu’un Elémentaire reste en vie, chaque blessure qu’il subit lui fait changer ce personnage en zombie (Paraclete) ; seule, la blessure suivante ramène deux nouveaux Elémentaires. Ceux-ci se sacrifient par Kamikaze s’il tombe avant eux.
Ne frappez jamais le boss tant qu’un personnage est K.-O., sauf si les deux Elémentaires sont morts, et protégez-vous du zombie avec l’équipement adapté. Abattez d’abord les Elémentaires (Bahamut, par exemple), puis déchaînez Volée avec Deux armes sur lui, un personnage lançant Mother et un autre se consacrant aux soins ; relancez Bahamut quand les Elémentaires reviennent.
Archéodémon (VO : Archeodemon)Temple Oublié (cellule du donjon, GBA, mobile/PC 2013)▾

Propre aux versions GBA et mobile/PC 2013, il est enfermé dans une cellule du Temple Oublié, qu’on n’ouvre qu’avec la clé remise par un habitant, lequel évoque aussi Oméga II et Néo Shinryû. Mort-vivant et lourd, il absorbe tous les éléments, et sa défaite rapporte une Sphère du chaos.
absorbe sur les 8 éléments : Feu, Glace, Foudre, Terre, Eau, Vent, Sacré, Poison.
immunisé sur les 13 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement, Zombie.
| Récompense | Sphère du chaos (commun), Sphère du chaos (rare) |
|---|---|
| Voler | Queue de Phénix (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Sangsue | Magie | — |
| Atomnium | Magie | — |
| Méga Atomnium | Capacité | après un tour de concentration |
| Giga Flare | Capacité | après un tour de concentration ; ignore la défense |
| Météore | Magie | sous 20 000 PV |
| Sidéral | Magie | sous 20 000 PV |
| Hadès | Magie | sous 20 000 PV |
| Hurricane | Capacité | sous 20 000 PV |
| Hadès | Riposte | sur lui-même après une action physique : le soigne entièrement |
| Fléau | Riposte | parfois, après d’autres dégâts |
| ??? | Riposte | parfois, après d’autres dégâts |
Il lance Sangsue puis Atomnium, annonce qu’il concentre sa puissance, attend un tour et déchaîne Méga Atomnium ou Giga Flare ; sous 20 000 PV, les trois premiers tours du cycle deviennent aléatoires (Météore, Sidéral, Atomnium, Hadès, Hurricane, Sangsue). Toute action physique lui fait se lancer Hadès, qui, en mort-vivant, lui rend tous ses PV ; les autres dégâts provoquent parfois Fléau ou ???.
La parade la plus simple : lui lancer Boomerang pour que son Hadès rebondisse sur le groupe, protégé par des Rubans ou des Cottes de zombie ; Volée avec Deux armes peut alors vider ses PV avant même le premier Giga Flare. Sinon, n’employez que la magie sans élément : deux personnages en Magie noire et deux en Magie blanche, tous avec Sorcellerie, doublent les Atomnium tout en soignant.
Il revient dans la troisième série du Cloître du Trépas (version GBA et mobile/PC 2013).
Gardien (VO : Guardian (2nd form))Temple Oublié (juste avant Enuo, GBA, mobile/PC 2013)▾

Réservé aux versions GBA et mobile/PC 2013, il garde le chemin d’Enuo, escorté de deux Obusiers et d’un Canon ultrason. Sa première forme, invincible, ne fait rien ; seule la destruction des deux Obusiers la remplace par la forme vulnérable, sur laquelle un Mage bleu peut apprendre Sans défense. Vaincu, il laisse une Sphère de cristal.
immunisé sur les 16 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Lenteur, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement, Zombie.
| Récompense | Sphère de cristal (commun), Sphère de cristal (rare) |
|---|---|
| Voler | Balle traçante (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Delta Attack | Capacité | premier tour du cycle |
| Gravité | Magie | deuxième tour |
| Gravité X | Magie | deuxième tour, deux fois sur trois |
| Reverse Polarity | Capacité | troisième tour |
| Sans défense | Magie bleue apprenable | troisième tour |
| Encircle | Capacité | troisième tour ; retire un personnage du combat |
| Atomic Ray | Capacité | quatrième tour |
| Electrocute | Capacité | quatrième tour, deux fois sur trois |
| Autodestruction (sans nom) | Riposte | capacité sans nom dans le jeu ; juste avant de mourir |
La forme vulnérable est très agressive : coup pétrifiant, Gravité ou Gravité X, inversion des rangs, Sans défense ou Encircle, puis Atomic Ray ou Electrocute ; au cinquième tour, elle annonce que son armure est restaurée, ranime les Obusiers et, au besoin, prépare le retour du Canon ultrason, puis recommence. Le Canon ultrason, lui, tire deux fois au septième tour, une salve fatale pour tout le groupe.
Sandales d’Hermès pour agir le plus souvent possible avant cette salve, Rubans contre les altérations et Mother d’entrée. Détruisez en priorité Obusiers et Canon avec des attaques à cibles multiples (Zeninage, Syldra renforcée), éventuellement doublées par Sorcellerie ou Célérité, puis lancez Volée avec Deux armes sur le Gardien ; Puissance du dragon augmente encore les dégâts. La foudre, qu’il absorbe, est à proscrire.
Obusier (VO : Launcher (1st, Guardian battle))Temple Oublié (combat du Gardien, GBA, mobile/PC 2013)▾

Premier des deux Obusiers du combat contre le Gardien, propres aux versions GBA et mobile/PC 2013 et sans rapport avec ceux du Psychocanon. Il alterne un tir qui retire la moitié des PV maximum en infligeant Vieillissement, et Missile, Rocket Punch ou Rainbow Wind ; un Mage bleu peut apprendre Missile sur lui.
immunisé sur les 16 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Lenteur, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement, Zombie.
| Voler | Balle explosive (rare) |
|---|
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Tir (sans nom) | Capacité | attaque sans nom dans le jeu ; moitié des PV maximum d’une cible, Vieillissement ; premier tour |
| Missile | Magie bleue apprenable | second tour |
| Rocket Punch | Capacité | second tour |
| Rainbow Wind | Capacité | second tour ; Aveugle, Mutisme, Nécrose |
| Autodestruction (sans nom) | Riposte | capacité sans nom dans le jeu ; juste avant de mourir |
Tant qu’un Obusier tient, le Gardien reste invincible, et sa forme vulnérable les ranime tous les cinq tours : il faut donc les abattre vite, idéalement en même temps que le Canon ultrason, avec des attaques à cibles multiples. Il explose en mourant, et quand le second tombe, un message annonce que l’armure du Gardien est détruite. Il absorbe la foudre.
Obusier (VO : Launcher (2nd, Guardian battle))Temple Oublié (combat du Gardien, GBA, mobile/PC 2013)▾

Second Obusier du Gardien : même tir qui divise les PV maximum par deux et fait vieillir, mais il alterne ensuite Missile, Mustard Bomb, qui ignore la défense et inflige Nécrose, et Eblouissement. Un Mage bleu peut apprendre sur lui Missile et Eblouissement.
immunisé sur les 16 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Lenteur, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement, Zombie.
| Voler | Balle explosive (rare) |
|---|
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Tir (sans nom) | Capacité | attaque sans nom dans le jeu ; moitié des PV maximum d’une cible, Vieillissement ; premier tour |
| Missile | Magie bleue apprenable | second tour |
| Mustard Bomb | Capacité | second tour ; ignore la défense, Nécrose |
| Eblouissement | Magie bleue apprenable | second tour ; Aveugle sur tout le groupe |
| Autodestruction (sans nom) | Riposte | capacité sans nom dans le jeu ; juste avant de mourir |
Il faut l’éliminer avec son jumeau pour briser l’armure du Gardien ; Zeninage ou Syldra renforcée par la Dague éolienne frappent toute la formation à la fois. Ne comptez pas sur la foudre, qu’il absorbe, et gardez des Rubans contre ses altérations.
Canon ultrason (VO : Wave Cannon)Temple Oublié (combat du Gardien, GBA, mobile/PC 2013)▾

Pièce la plus dangereuse de la formation du Gardien (versions GBA et mobile/PC 2013), il passe six tours à s’annoncer puis, au septième, tire deux fois de suite : chaque tir retire la moitié des PV maximum et inflige Nécrose, de quoi tuer tout personnage qui n’est ni caché ni en plein saut. Il n’a pourtant aucune défense ni esquive, physique ou magique.
immunisé sur les 16 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Lenteur, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement, Zombie.
| Voler | Balle traçante (rare) |
|---|
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Wave Cannon | Capacité | deux fois de suite au septième tour ; moitié des PV maximum de chacun et Nécrose |
| Autodestruction (sans nom) | Riposte | capacité sans nom dans le jeu ; juste avant de mourir, ou quand il reste seul |
Abattez-le avant son septième tour : de fortes attaques, quelles qu’elles soient, en viennent à bout, sauf la foudre, qu’il absorbe. Des Sandales d’Hermès donnent davantage de tours avant la salve. S’il meurt, la forme vulnérable du Gardien le ranimera au cinquième tour de son cycle ; resté seul, il se détruit de lui-même.
Oméga II (VO : Omega Mk.II (1st form))Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾

Superboss des versions GBA et mobile/PC 2013, version améliorée d’Oméga. Trois versions se relaient au hasard en se transmettant leurs PV, chacune faible à un élément différent (foudre, glace ou feu) et absorbant tous les autres ; le toucher avec sa faiblesse du moment le fait changer de version. Vaincu, il laisse le Bouclier de force.
immunisé sur les 12 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Vieillissement.
| Récompense | Bouclier de force (commun), Bouclier de force (rare) |
|---|---|
| Voler | Elixir (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Barrier Change | Capacité | change de version ; aussi en riposte quand sa faiblesse est touchée |
| Atomic Ray | Capacité | feu sur tout le groupe |
| Delta Attack | Capacité | tentative de pétrification |
| Blaster | Capacité | mort instantanée ou paralysie |
| Wave Cannon | Capacité | moitié des PV maximum de chacun et Nécrose |
| Rainbow Wind | Capacité | Aveugle, Mutisme, Nécrose |
| Lance-flammes | Magie bleue apprenable | — |
| Maelstrom | Capacité | PV de tout le groupe ramenés à un chiffre |
| Earthquake | Capacité | terre sur le groupe, sauf Lévitation |
| Search | Capacité | désigne la cible de son action suivante |
| Rocket Punch | Riposte | après chaque blessure |
| Mustard Bomb | Riposte | après chaque blessure |
| Encircle | Riposte | après une blessure ou une Volée |
| Remède | Riposte | parfois après une Volée : lui rend tous ses PV |
Son cycle reprend celui d’Oméga : Wave Cannon, Atomic Ray, un coup pétrifiant, Blaster, Rainbow Wind, Lance-flammes, Maelstrom ou Earthquake, et une désignation de cible. Ses ripostes sont pires : deux contre-attaques (Rocket Punch, Mustard Bomb, Encircle) après chaque blessure, et Volée provoque en plus Encircle ou Remède, qui lui rend tous ses PV. Il ne faut donc pas le laisser survivre à une attaque.
Même méthode que contre Oméga, en l’abattant d’un seul coup : un Freelance ayant maîtrisé Moine, Voleur et Ninja, avec Couteau couard et la meilleure arme compatible avec Magilame (Apocalypse, ou Épée ultima si Néo Shinryû est déjà vaincu), un Ruban, des Sandales d’Hermès ou une Bague rouge. Un allié armé du Masamune agit en premier et utilise Scruter pour repérer la faiblesse de la version en place ; l’attaquant prépare le sort X correspondant en Magilame, les autres chantent Lied arrêté ou lui concoctent une Puissance du dragon, puis sa Volée doit l’achever. Mother en début de combat et des Elixirs aident à tenir.
Néo Shinryû (VO : Neo Shinryu (vulnerable))Temple Oublié (coffre piégé de l’Épée ultima, GBA, mobile/PC 2013)▾

Superboss des versions GBA et mobile/PC 2013, il jaillit du coffre qui renferme l’Épée ultima dans le Temple Oublié. Le combat oppose deux formes superposées : l’une, invincible et invisible, lance presque toutes les attaques ; l’autre, la seule qu’on puisse blesser, ne l’est que par intermittence, sans le moindre signal. Un Mage bleu peut apprendre Châtiment sur lui.
immunisé sur les 12 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Mini, Mort instantanée, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement, Zombie.
| Voler | Elixir (rare) |
|---|
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Mother | Magie | forme invincible, en ouverture |
| Maelstrom | Capacité | PV de tout le groupe ramenés à un chiffre |
| Blaze | Capacité | quart des PV maximum de chacun |
| Ice Storm | Capacité | glace sur tout le groupe |
| Zombie Breath | Capacité | un personnage tué devient zombie |
| Lightning | Capacité | quart des PV maximum de chacun |
| Earthquake | Capacité | terre sur le groupe, sauf Lévitation |
| Attaquer | Attaque | deux ou trois coups par tour sous 15 000 PV |
| Breath Wing | Capacité | quart des PV maximum de chacun |
| Haleine fétide | Capacité | poison sur tout le groupe |
| Fléau | Magie | multiples altérations sur une cible |
| Almagest | Capacité | sacré, ignore la défense, Nécrose |
| Tidal Wave | Capacité | eau sur tout le groupe |
| Sourdine | Magie | une fois, sous 15 000 PV |
| White Hole | Riposte | mort et pétrification sur l’attaquant, une fois sur trois |
| Zombie Powder | Riposte | contre Volée |
| Châtiment | Magie bleue apprenable | en riposte à Volée |
| Giga Flare | Riposte | à sa mort |
| Météore | Riposte | à sa mort, juste après Giga Flare |
La forme invincible ouvre par Mother sur Néo Shinryû, puis enchaîne Maelstrom, Blaze ou Ice Storm, Zombie Breath, Lightning ou Earthquake, un double coup, Breath Wing ou Haleine fétide, Fléau et enfin Almagest ou Tidal Wave. Sous 15 000 PV, elle lance Sourdine, qui interdit la magie jusqu’à la fin, puis frappe deux ou trois fois par tour. La forme vulnérable riposte : White Hole (mort et pétrification) contre l’attaquant une fois sur trois, et Volée provoque en plus Zombie Powder ou Châtiment ; à sa mort, elle lance encore Giga Flare puis Météore.
Préparez-vous en conséquence : Lévitation avant le combat contre Earthquake, Rubans ou Barrière vitale contre White Hole, Anneau d’ange pour qui utilise Volée, Bouclier de force contre les éléments, Sandales d’Hermès pour suivre son rythme ; le Masamune permet d’agir avant son Mother, qu’on peut aussi dissiper. Les Lances du dragon (surtout avec Sauter), la Lyre d’Apollon ou Atomnium en Magilame avec Volée font de gros dégâts, et les sorts qui touchent à coup sûr (sorts X, Atomnium, Bahamut, Léviathan) contournent sa très haute esquive magique. En mode Attente, agissez pendant l’animation de Maelstrom, de Zombie Breath, du double coup ou de Fléau, moments où il est vulnérable, et gardez un personnage caché (Se cacher) pour survivre au Giga Flare final.
Enuo (VO : Enuo (1st form))Temple Oublié (tout au fond, GBA, mobile/PC 2013)▾

Boss ultime des versions GBA et mobile/PC 2013, il attend au plus profond du Temple Oublié, flanqué de deux mains invincibles. Le vaincre débloque la classe Nécromancien. Un Mage bleu peut apprendre sur lui Aquasouffle et Rafale X, et sa seconde forme cache une Cotte de zombie (vol rare).
immunisé sur les 14 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Vieillissement, Zombie.
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Brasier X | Magie | première forme |
| Glacier X | Magie | première forme |
| Foudre X | Magie | première forme |
| Cyanure | Magie | première forme |
| Rafale X | Magie bleue apprenable | première forme |
| Aquasouffle | Magie bleue apprenable | première forme |
| Météore | Magie | — |
| Atomnium | Magie | — |
| Sidéral | Magie | — |
| Fusion | Magie | — |
| Congélation | Magie | — |
| Sangsue | Magie | — |
| Grand Cross | Capacité | main gauche et seconde forme |
| Giga Flare | Capacité | main gauche |
| Almagest | Capacité | seconde forme |
| Maelstrom | Capacité | seconde forme |
| White Hole | Capacité | seconde forme et main droite ; aussi en riposte |
| Delta Attack | Capacité | seconde forme |
| Niveau 3 Atomnium | Magie bleue apprenable | seconde forme |
| Niveau 4 Gravité X | Magie | seconde forme |
| Niveau 5 Hadès | Magie bleue apprenable | seconde forme |
| Dimension Zero | Attaque | seconde forme ; touche toujours, ignore la défense, Nécrose |
| Hurricane | Riposte | seconde forme, après une blessure |
| Reaper's Sword | Riposte | seconde forme, après une blessure |
| Danse Macabre | Riposte | seconde forme, après une blessure |
Première phase : Enuo lance à chaque tour un sort puissant (Brasier X, Glacier X, Foudre X, Cyanure, Rafale X, Aquasouffle, Météore, Atomnium, Sidéral, Fusion, Congélation ou Sangsue). Sa main gauche alterne Grand Cross et Giga Flare, la droite le renforce (Récup, Carapace, Blindage, Booster) et affaiblit le groupe (Arsenic, Aspire, Gravité X, Somni X, Véhémence, Coassement, Evil Eye, White Hole). Les mains, invincibles, ne peuvent pas être ciblées mais détournent une partie des coups de Volée.
À sa mort, la seconde forme apparaît, protégée par Carapace et Blindage : Météore, Almagest, Maelstrom, White Hole, Grand Cross, un coup pétrifiant, Atomnium, Sidéral, Fusion, Congélation, Sangsue, les trois sorts de niveau et une onde imparable qui inflige Nécrose, les plus dangereuses étant annoncées par un filtre multicolore. Chaque blessure provoque une riposte : Hurricane ou Reaper’s Sword, puis White Hole ou Danse Macabre.
Le mot d’ordre : infliger un maximum de dégâts en un minimum de temps. Mother dès le départ, soins à chaque tour et résurrection immédiate des morts, puis Volée avec Deux armes, renforcée par Puissance du dragon, pour chaque phase ; la seconde forme, seule cible, y est particulièrement exposée.
Lance-flammes (VO : Flame Thrower)Ruines de Ronka (premières étapes de l’infiltration, combat à bord du vaisseau)▾
Absent du bestiaire GBA mais inscrit dans celui du Pixel Remaster, il barre les premières étapes de l’infiltration des Ruines de Ronka, dans le monde de Bartz. Il ne fait que lancer Lance-flammes, et c’est la seconde occasion d’apprendre ce sort de Mage bleu pour qui l’a manqué sur le Prototype.
immunisé sur les 14 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Vieillissement, Zombie.
| Récompense | Boisson Booster (commun), Boisson Booster (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion (commun), Ether (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Lance-flammes | Magie bleue apprenable | à chaque tour |
| Attaquer | Attaque | uniquement sous Furie |
Les Lance-flammes attaquent par deux et se contentent de lancer Lance-flammes à chacun de leurs tours. Laissez un Mage bleu encaisser le sort pour l’apprendre, puis éliminez-les par la foudre, leur faiblesse, en soignant la cible au besoin.
Lance-missiles (VO : Rocket Launcher)Ruines de Ronka (premières étapes de l’infiltration, combat à bord du vaisseau)▾

Comme le Lance-flammes, il ne figure qu’au bestiaire du Pixel Remaster, pas à celui de la version GBA, et garde les abords des Ruines de Ronka. Il alterne Missile et Rocket Punch, qui retire la moitié de ses PV à une cible et tente de la rendre folle ; qui a manqué Missile sur le Piège moteur peut l’apprendre ici.
immunisé sur les 14 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Vieillissement, Zombie.
| Récompense | Tisane Carapace (commun), Tisane Carapace (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion (commun), Ether (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Missile | Magie bleue apprenable | — |
| Rocket Punch | Capacité | moitié des PV d’une cible non lourde, tente de la rendre folle |
| Attaquer | Attaque | uniquement sous Furie |
Un peu plus dangereux que les Lance-flammes, les Lance-missiles vont aussi par deux : Missile deux fois sur trois à leur second tour, Rocket Punch ou Missile au premier, parfois rien. Laissez un Mage bleu subir Missile pour l’apprendre, soignez les victimes, puis abattez-les par la foudre, leur point faible.
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0 commentaire · Final Fantasy V — onglet « Bestiaire »
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