V · 1992 · JRPG

Final Fantasy V

« Un vent qui tombe, un météore dans la plaine, et des classes qui s’apprennent »

Réalisation : Hironobu Sakaguchi OST : Nobuo Uematsu Plateformes : Super Famicom, PlayStation, Game Boy Advance, iOS, Android, PC, PS4, Switch Aussi écrit : FFV · FF5 · Final Fantasy 5

Le vent cesse de souffler sur le monde : le cristal du vent vient de se briser. Bartz, voyageur solitaire, sauve une princesse près d’un météore tombé dans la plaine, y trouve un vieil homme qui a tout oublié sauf son nom, et part avec eux et le capitaine d’un navire pirate protéger les trois cristaux qui restent. C’est l’épisode qui perfectionne les classes : une compétence apprise sous une classe peut ensuite s’équiper sous une autre.

Bestiaire — boss et créatures

Quelle version ? Les fiches suivent le bestiaire de la version Game Boy Advance, la première traduite en français : même numérotation (323 entrées), mêmes noms. Le Pixel Remaster en compte 302 — il retire les créatures ajoutées par la version GBA (Temple Oublié, Cloître du Trépas, Caverne ???) et ajoute le Lance-flammes et le Lance-missiles ; son numéro est donné dans chaque fiche, « absent » sinon. Les caractéristiques sont celles du jeu d’origine, reprises à l’identique par les rééditions sauf mention contraire.

Vol et butin. Chaque créature a un objet à voler « commun » et un « rare » : une fois le vol réussi (40 % de chances, 80 % avec les Gants de larron), l’objet rare ne tombe que dix fois sur 256. Même logique pour le butin : l’objet rare ne tombe que seize fois sur 256.

Élémentaires et altérations. « Absorbe » : l’élément soigne la créature ; « immunisé » : sans effet. Les noms d’objets, de sorts et de lieux sont ceux de la traduction française officielle ; une créature sans nom français attesté garde son nom d’origine.

Cliquez sur une vignette pour déplier la fiche complète : caractéristiques, élémentaires, altérations, attaques, vol, drop.

Gobelin
Mappemonde (monde de Bartz) · Tule · Mappemonde (monde de Galuf, Pixel Remaster uniquement) · Mappemonde (monde fusionné) · Tour fourchue · Tour de Wolse immergée
Gobelin (VO : Goblin)Mappemonde (monde de Bartz) · Tule · Mappemonde (monde de Galuf, Pixel Remaster uniquement) · Mappemonde (monde fusionné) · Tour fourchue · Tour de Wolse immergée▾
Gobelin

Une version plus faible, absente du bestiaire, ouvre le jeu : elle attaque près de l’Aérolithe de Tycoon quand Bartz vient en aide à Lenna, puis sur la route du Refuge des pirates. Le Gobelipunch qu’un Mage bleu apprend sur lui cogne bien plus fort quand la cible a exactement son niveau. À Tule, un coffre piégé en renferme un qui garde une paire de Mocassins ; capturé par un Dresseur puis libéré, il lance Atomnium.

Niveau6
PV16
PM3
Force5
Défense0
Esquive0
Magie0
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité10
Expérience10
Gils20
N° (bestiaire GBA)1
N° (Pixel Remaster)1
Altérations d'état
Mort instantanéeimmunisé
Récompenses & extraction
RécompenseCasque (rare)
VolerPotion (commun)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
GobelipunchMagie bleue apprenableune action sur trois ; dégâts très accrus si la cible a le même niveau que lui
Chauve-souris
Refuge des pirates
Chauve-souris (VO : Steel Bat)Refuge des pirates▾
Chauve-souris

Ouvre toujours par un coup simple, puis tire au sort entre attaque, griffe et Vampire, qui draine des PV. Vampire s’apprend sur cette chauve-souris avec un Mage bleu, et un Dresseur qui la capture puis la libère obtient ce même drain. Deux coups d’un personnage armé suffisent en général à l’abattre.

Niveau2
PV20
PM10 000
Force3
Défense0
Esquive0
Magie0
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité5
Expérience9
Gils20
N° (bestiaire GBA)2
N° (Pixel Remaster)2
Élémentaires
Terreimmunisé
Altérations d'état
Crapaudimmunisé
Miniimmunisé
Récompenses & extraction
VolerPotion (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
ClawAttaquegriffe plus forte qu’un coup normal, à partir de son deuxième tour
VampireMagie bleue apprenabledraine des PV ; possible à partir de son deuxième tour
Crabe diabolique
Refuge des pirates
Crabe diabolique (VO : Devil Crab)Refuge des pirates▾
Crabe diabolique

Premier monstre du jeu doté d’un peu de défense : un personnage qui frappe à mains nues, sans coup critique, ne lui retire rien tant qu’il n’a ni Corps à corps ni Césariffes. Une fois sur trois, il pince au lieu d’attaquer. La glace est son point faible.

Niveau3
PV16
PM0
Force4
Défense3
Esquive0
Magie0
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité7
Expérience7
Gils20
N° (bestiaire GBA)3
N° (Pixel Remaster)3
Élémentaires
Glacefaible
Altérations d'état
Miniimmunisé
Récompenses & extraction
VolerPotion (rare)
Attaques connues
NomNote
Attaquer—
Pincerpince plus fort qu’un coup normal, une action sur trois

Pour toutes les attaques : Type Attaque

Stropar
Refuge des pirates
Stropar (VO : Stroper)Refuge des pirates▾
Stropar

Hôte inoffensif du Refuge des pirates, qui se borne à frapper au corps à corps. Ses deux emplacements de vol contiennent une Potion : tout vol réussi en rapporte donc une. Un Dresseur qui le capture puis le libère obtient une attaque empoisonnante.

Niveau3
PV20
PM0
Force4
Défense0
Esquive0
Magie0
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité7
Expérience8
Gils20
N° (bestiaire GBA)4
N° (Pixel Remaster)4
Altérations d'état
Crapaudimmunisé
Miniimmunisé
Récompenses & extraction
VolerPotion (commun), Potion (rare)
Attaques connues
NomType
AttaquerAttaque
Abeille tueuse
Mappemonde (monde de Bartz) · Mappemonde (monde fusionné)
Abeille tueuse (VO : Killer Bee)Mappemonde (monde de Bartz) · Mappemonde (monde fusionné)▾
Abeille tueuse

On la croise dès la sortie du Refuge des pirates et autour de Tule, puis de nouveau dans le monde fusionné. Une action sur trois est un coup de dard plus appuyé qu’une attaque ordinaire. Libérée par un Dresseur après capture, elle pique de ce même dard.

Niveau1
PV20
PM0
Force5
Défense0
Esquive10
Magie0
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité10
Expérience15
Gils20
N° (bestiaire GBA)5
N° (Pixel Remaster)5
Élémentaires
Terreimmunisé
Altérations d'état
Crapaudimmunisé
Miniimmunisé
Récompenses & extraction
VolerPotion (rare)
Attaques connues
NomNote
Attaquer—
Needledard plus fort qu’un coup normal, une action sur trois

Pour toutes les attaques : Type Attaque

Noisette
Mappemonde (monde de Bartz) · Grotte de Jacole · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)
Noisette (VO : Nutkin)Mappemonde (monde de Bartz) · Grotte de Jacole · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾
Noisette

Régénère ses PV en permanence, et sa morsure touche toujours en ignorant la défense. Près du Temple du vent, le groupe de trois Noisettes rapporte plus d’un PC par victoire, une aubaine pour faire progresser ses classes très tôt. Au Temple Oublié (ajout de la version GBA et mobile/PC 2013), une autre version fait surgir des renforts au moment de tomber.

Niveau1
PV20
PM0
Force5
Défense0
Esquive0
Magie0
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité10
Expérience10
Gils20
N° (bestiaire GBA)6
N° (Pixel Remaster)6
Altérations d'état
Miniimmunisé
Récompenses & extraction
RécompensePotion (rare)
VolerPotion (commun), Potion (rare)
Attaques connues
NomNote
Attaquer—
Incisormorsure qui touche à coup sûr et ignore la défense, une action sur trois

Pour toutes les attaques : Type Attaque

Chat de gouttière
Mappemonde (monde de Bartz) · Mappemonde (monde fusionné)
Chat de gouttière (VO : Stray Cat)Mappemonde (monde de Bartz) · Mappemonde (monde fusionné)▾
Chat de gouttière

Rôde autour du Temple du vent et de Tule ; dans le monde fusionné, il hante la forêt au sud-ouest du Château de Tycoon. Un tour sur trois, il fouette de la queue au lieu d’attaquer. Aucun danger, même pour un groupe tout juste constitué.

Niveau2
PV20
PM0
Force5
Défense0
Esquive0
Magie0
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité10
Expérience15
Gils20
N° (bestiaire GBA)7
N° (Pixel Remaster)7
Altérations d'état
Miniimmunisé
Récompenses & extraction
VolerPotion (rare)
Attaques connues
NomNote
Attaquer—
Tailcoup de queue plus fort qu’un coup normal, une action sur trois

Pour toutes les attaques : Type Attaque

Gobelin noir
Temple du vent
Gobelin noir (VO : Black Goblin)Temple du vent▾
Gobelin noir

Peuple les étages du Temple du vent et place de temps à autre un Gobelipunch, que le Mage bleu peut apprendre sur lui. Il lâche à l’occasion des Mocassins : c’est la première source inépuisable de cet accessoire.

Niveau7
PV20
PM0
Force5
Défense0
Esquive0
Magie0
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité10
Expérience20
Gils21
N° (bestiaire GBA)8
N° (Pixel Remaster)8
Récompenses & extraction
RécompenseMocassins (rare)
VolerPotion (commun), Potion (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
GobelipunchMagie bleue apprenableune action sur trois
Serpent blanc
Temple du vent
Serpent blanc (VO : White Serpent)Temple du vent▾
Serpent blanc

Tente parfois d’enserrer un personnage pour le paralyser ; sinon il mord ou fouette de la queue. Il craint la glace et ne tient pas longtemps face à un groupe armé.

Niveau4
PV25
PM0
Force5
Défense0
Esquive0
Magie0
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité10
Expérience20
Gils24
N° (bestiaire GBA)9
N° (Pixel Remaster)9
Élémentaires
Glacefaible
Récompenses & extraction
VolerPotion (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
EntangleCapacitétente de paralyser une cible au hasard
TailAttaquecoup de queue plus fort qu’un coup normal
Moldwynd
Temple du vent · Tour de Wolse immergée
Moldwynd (VO : Moldwynd)Temple du vent · Tour de Wolse immergée▾
Moldwynd

Rafale s’apprend sur lui, mais le sort n’entre dans ses choix qu’à partir de son deuxième tour : il faut donc le laisser agir. Il absorbe le vent, inutile de lui renvoyer sa propre Rafale. Son butin rare, un Elixir, en fait l’un des premiers monstres sur lesquels on peut en récolter facilement. Dans la Tour de Wolse immergée, il n’apparaît qu’en silhouette.

Niveau1
PV20
PM5
Force5
Défense0
Esquive0
Magie0
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité10
Expérience20
Gils27
N° (bestiaire GBA)10
N° (Pixel Remaster)10
Élémentaires
Terreimmunisé
Ventabsorbe
Récompenses & extraction
RécompenseElixir (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Critical AttackAttaquecoup plus fort qu’une attaque normale
RafaleMagie bleue apprenableseulement à partir de son deuxième tour
Bouffon
Temple du vent · Tour fourchue
Bouffon (VO : Mani Wizard)Temple du vent · Tour fourchue▾
Bouffon

Tape surtout avec son bâton, mais à son troisième tour il lance Brasier, Glacier ou Foudre sur tout le groupe : c’est le premier monstre ordinaire capable de viser toute l’équipe. Il lâche parfois un Sceptre. On le retrouve dans la tour de gauche de la Tour fourchue ; relâché par un Dresseur après capture, il lance Hadès.

Niveau5
PV20
PM7
Force5
Défense0
Esquive0
Magie0
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité7
Expérience20
Gils30
N° (bestiaire GBA)11
N° (Pixel Remaster)11
Récompenses & extraction
RécompenseSceptre (rare)
VolerPotion (commun), Potion (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Magic StickAttaquecoup de bâton plus fort qu’un coup normal, surtout à ses deux premiers tours
BrasierMagieau troisième tour, sur tout le groupe (tiré au sort avec Glacier et Foudre)
GlacierMagieau troisième tour, sur tout le groupe
FoudreMagieau troisième tour, sur tout le groupe
Squelette
Cimetière d'épaves
Squelette (VO : Skeleton)Cimetière d'épaves▾
Squelette

Pirate mort-vivant du Cimetière d’épaves : les sorts de soin le blessent, le feu et le sacré aussi. Il lâche parfois une Dague, première source illimitée de cette arme ; sans lui, les Voleurs n’ont que la Dague de Faris et le Couteau de Lenna.

Niveau10
PV70
PM0
Force8
Défense0
Esquive0
Magie0
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité15
Expérience38
Gils57
N° (bestiaire GBA)12
N° (Pixel Remaster)12
Élémentaires
Feufaible
Sacréfaible
Poisonabsorbe
Altérations d'état

immunisé sur les 12 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Vieillissement, Zombie.

Récompenses & extraction
RécompenseDague (rare)
Attaques connues
NomNote
Attaquer—
Critical Attackcoup plus fort qu’une attaque normale, à partir de son deuxième tour

Pour toutes les attaques : Type Attaque

Calcussul
Cimetière d'épaves
Calcussul (VO : Calcruthl)Cimetière d'épaves▾
Calcussul

Accompagne souvent les Squelettes et se contente de frapper. Mort-vivant, il souffre des soins et de la foudre ; le feu ne l’atteint pas et l’eau le soigne. Transfusion ne s’apprend sur lui qu’en le forçant à la lancer avec Contrôler (Dresseur). Son butin rare, un Elixir, justifie quelques combats de plus.

Niveau10
PV75
PM50
Force8
Défense0
Esquive0
Magie0
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité15
Expérience38
Gils60
N° (bestiaire GBA)13
N° (Pixel Remaster)13
Élémentaires
Feuimmunisé
Foudrefaible
Eauabsorbe
Altérations d'état
Crapaudimmunisé
Miniimmunisé
Récompenses & extraction
RécompenseElixir (rare)
VolerPotion (commun), Potion (rare)
Attaques connues
NomType
AttaquerAttaque
Pétrazombie
Cimetière d'épaves
Pétrazombie (VO : Undead Husk)Cimetière d'épaves▾
Pétrazombie

Comme tous les monstres ordinaires du Cimetière d’épaves, il est mort-vivant : Soin le blesse. Un Défigeur utilisé sur lui le fait disparaître sur-le-champ. Le duo de Pétrazombies rapporte trois PC, bien plus que les autres combats de ce moment de l’aventure, et chacun peut lâcher un Elixir.

Niveau11
PV130
PM0
Force10
Défense1
Esquive0
Magie0
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité20
Expérience46
Gils63
N° (bestiaire GBA)14
N° (Pixel Remaster)14
Élémentaires
Foudrefaible
Terreabsorbe
Ventfaible
Altérations d'état
Miniimmunisé
Récompenses & extraction
RécompenseElixir (rare)
VolerPotion (commun), Ether (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Critical AttackAttaquecoup plus fort qu’une attaque normale, une action sur trois
VanishRipostes’autodétruit dès qu’on lui applique un Défigeur
Psychocéphale
Cimetière d'épaves
Psychocéphale (VO : Mindflusher)Cimetière d'épaves▾
Psychocéphale

Hante les salles les plus profondes du Cimetière d’épaves. Une fois sur trois, son coup de langue blesse et inflige Nécrose. C’est le premier monstre à lâcher un Katon, en butin rare.

Niveau11
PV90
PM100
Force9
Défense0
Esquive0
Magie0
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité10
Expérience46
Gils66
N° (bestiaire GBA)15
N° (Pixel Remaster)15
Altérations d'état

immunisé sur les 15 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Lenteur, Lévitation, Mini, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement, Zombie.

Récompenses & extraction
RécompenseKaton (rare)
Attaques connues
NomNote
Attaquer—
Lickcoup de langue qui inflige Nécrose, une action sur trois

Pour toutes les attaques : Type Attaque

Acanthor
Mappemonde (monde de Bartz) · Mappemonde (monde fusionné)
Acanthor (VO : Gatling)Mappemonde (monde de Bartz) · Mappemonde (monde fusionné)▾
Acanthor

N’attaque qu’au corps à corps, mais riposte deux fois sur trois à chaque coup d’arme par une salve d’épines plus forte qu’un coup normal : la magie, elle, ne déclenche rien. Il apparaît avec l’Encorné et le Tatou autour de Carwen. Avant même Carwen, c’est la première source de Défigeurs, en vol rare comme en butin rare.

Niveau7
PV80
PM0
Force9
Défense0
Esquive0
Magie0
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité20
Expérience30
Gils42
N° (bestiaire GBA)16
N° (Pixel Remaster)16
Altérations d'état
Miniimmunisé
Récompenses & extraction
RécompenseDéfigeur (rare)
VolerDéfigeur (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
NeedleRiposteépines plus fortes qu’un coup normal, deux fois sur trois quand on le frappe avec Attaquer
Encorné
Mappemonde (monde de Bartz) · Mappemonde (monde fusionné)
Encorné (VO : Big Horn)Mappemonde (monde de Bartz) · Mappemonde (monde fusionné)▾
Encorné

À partir de son deuxième tour, il charge parfois d’un coup de corne plus puissant qu’une attaque normale. Un sort de feu le fait aussitôt fuir, et sa récompense s’envole avec lui : mieux vaut l’achever à l’arme ou avec un autre élément. Il accompagne l’Acanthor et le Tatou autour de Carwen.

Niveau8
PV90
PM0
Force10
Défense0
Esquive0
Magie0
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité20
Expérience40
Gils50
N° (bestiaire GBA)17
N° (Pixel Remaster)17
Altérations d'état
Miniimmunisé
Récompenses & extraction
RécompensePotion (rare)
VolerPotion (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
HornAttaquecoup de corne plus fort qu’un coup normal, à partir de son deuxième tour
FleeRipostes’enfuit dès qu’un sort de feu le touche
Tatou
Mappemonde (monde de Bartz) · Mappemonde (monde fusionné)
Tatou (VO : Tatou)Mappemonde (monde de Bartz) · Mappemonde (monde fusionné)▾
Tatou

Troisième larron des environs de Carwen avec l’Encorné et l’Acanthor ; dans le monde fusionné, on le retrouve autour du Château de Tycoon. Dès son deuxième tour, il peut foncer sur un personnage avec une ruée plus forte qu’un coup normal. Glace et eau en viennent à bout plus vite ; il laisse parfois une Tente.

Niveau8
PV100
PM0
Force11
Défense3
Esquive10
Magie0
Défense magique10
Esquive magique10
Agilité20
Expérience50
Gils70
N° (bestiaire GBA)18
N° (Pixel Remaster)18
Élémentaires
Glacefaible
Eaufaible
Altérations d'état
Miniimmunisé
Récompenses & extraction
RécompenseTente (rare)
VolerPotion (rare)
Attaques connues
NomNote
Attaquer—
Rushruée plus forte qu’un coup normal, à partir de son deuxième tour

Pour toutes les attaques : Type Attaque

Bandersnatch
Mappemonde (monde de Bartz) · Mappemonde (monde fusionné) · Tour fourchue
Bandersnatch (VO : Bandersnatch)Mappemonde (monde de Bartz) · Mappemonde (monde fusionné) · Tour fourchue▾
Bandersnatch

Son coup de corps, une action sur trois, peut dépasser 100 dégâts sur un personnage sans défense : c’est l’un des monstres les plus dangereux du début de partie. Il vit sur la bande herbeuse au-dessus du Canal de Torna, et le trio de Bandersnatch rapporte trois PC et de bons gils, un terrain d’entraînement idéal avant le canal. Dans le monde fusionné, il rôde autour du Château de Tycoon et dans la tour de droite de la Tour fourchue ; libéré par un Dresseur, il tente de tuer ou de paralyser une cible.

Niveau9
PV120
PM0
Force14
Défense0
Esquive10
Magie0
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité15
Expérience60
Gils100
N° (bestiaire GBA)19
N° (Pixel Remaster)19
Récompenses & extraction
RécompensePotion (rare)
VolerPotion (commun)
Attaques connues
NomNote
Attaquer—
Body Slamcoup de corps plus fort qu’un coup normal, une action sur trois

Pour toutes les attaques : Type Attaque

Garula
Mappemonde (monde de Bartz) · Mappemonde (monde fusionné)
Garula (VO : Garula)Mappemonde (monde de Bartz) · Mappemonde (monde fusionné)▾
Garula

Ce Garula-là ne se bat pas : il reste inerte trois tours, puis s’enfuit sans rien laisser. On le croise sur les plages autour de Carwen et de Wolse, comme l’indique une fillette de Wolse ; tout l’intérêt est de lui dérober un Baiser de fée avant son départ. Sa version agressive, affrontée au sommet de la Tour de Wolse, a sa propre fiche ; elle revient, renforcée, dans le Cloître du Trépas (version GBA et mobile/PC 2013).

Niveau9
PV500
PM0
Force12
Défense5
Esquive0
Magie0
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité10
Expérience0
Gils0
N° (bestiaire GBA)20
N° (Pixel Remaster)20
Élémentaires

faible sur les 8 éléments : Feu, Glace, Foudre, Terre, Eau, Vent, Sacré, Poison.

Altérations d'état
Crapaudimmunisé
Miniimmunisé
Récompenses & extraction
VolerBaiser de fée (commun), Baiser de fée (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
FleeCapacités’enfuit à son quatrième tour, après trois tours sans agir
Limace de pierre
Mont du Nord
Limace de pierre (VO : Rock Slug)Mont du Nord▾
Limace de pierre

Hôte du Mont du Nord qui se contente de coups simples, sans la moindre capacité. Le feu est sa faiblesse. Capturée puis libérée par un Dresseur, elle tente de ralentir un ennemi et de lui infliger Nécrose.

Niveau11
PV120
PM0
Force13
Défense0
Esquive0
Magie0
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité10
Expérience46
Gils69
N° (bestiaire GBA)21
N° (Pixel Remaster)21
Élémentaires
Feufaible
Altérations d'état
Crapaudimmunisé
Miniimmunisé
Récompenses & extraction
VolerPotion (commun)
Attaques connues
NomType
AttaquerAttaque
Gaélichat
Mont du Nord
Gaélichat (VO : Gaelicat)Mont du Nord▾
Gaélichat

Ce chat volant du Mont du Nord remplace une action sur trois par un coup de griffes plus fort qu’une attaque normale. De simples attaques physiques en viennent à bout. Le Métamorphe de l’Antre de Ghido peut emprunter son apparence ; libéré par un Dresseur, il lance Lévitation.

Niveau12
PV100
PM20
Force12
Défense0
Esquive15
Magie0
Défense magique0
Esquive magique0
Agilité15
Expérience55
Gils72
N° (bestiaire GBA)22
N° (Pixel Remaster)22
Élémentaires
Terreimmunisé
Récompenses & extraction
VolerPotion (commun), Potion (rare)
Attaques connues
NomNote
Attaquer—
Cat Scratchcoup de griffes plus fort qu’un coup normal, une action sur trois

Pour toutes les attaques : Type Attaque

Gallus
Mont du Nord
Gallus (VO : Cockatrice)Mont du Nord▾
Gallus

À partir de son deuxième tour, il peut piquer du bec pour pétrifier un personnage (statut Fossile) ou plonger sur lui avec un coup renforcé. C’est le premier monstre dont l’esquive n’est pas négligeable : prévoir quelques coups dans le vide. Il porte toujours un Défigeur à voler, précisément le remède à la pétrification.

Niveau12
PV100
PM0
Force15
Défense0
Esquive30
Magie0
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité15
Expérience55
Gils75
N° (bestiaire GBA)23
N° (Pixel Remaster)23
Élémentaires
Sacréimmunisé
Altérations d'état
Crapaudimmunisé
Miniimmunisé
Récompenses & extraction
VolerDéfigeur (commun)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
BeakCapacitétente de pétrifier une cible au hasard, à partir de son deuxième tour
DiveAttaquepiqué plus fort qu’un coup normal, à partir de son deuxième tour
Pierre tombale
Mont du Nord
Pierre tombale (VO : Headstone)Mont du Nord▾
Pierre tombale

Premier monstre sur lequel apprendre Eblouissement, mais il entre en combat sans le moindre PM : il faut lui en donner, avec un Ether par exemple, pour qu’il puisse lancer le sort. C’est aussi la première source de Lunettes argentées, à voler. La plupart des éléments le laissent de marbre, sauf la foudre qui le blesse davantage, et un Défigeur le détruit sur-le-champ.

Niveau12
PV50
PM0
Force13
Défense8
Esquive0
Magie0
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité10
Expérience55
Gils78
N° (bestiaire GBA)24
N° (Pixel Remaster)24
Élémentaires
Feuimmunisé
Glaceimmunisé
Foudrefaible
Terreimmunisé
Eauimmunisé
Ventimmunisé
Poisonimmunisé
Altérations d'état

immunisé sur les 12 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Lévitation, Mini, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Vieillissement, Zombie.

Récompenses & extraction
VolerLunettes argentées (commun), Potion+ (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
CornerAttaquecoup plus fort qu’une attaque normale
EblouissementMagie bleue apprenableseulement s’il dispose de PM, or il n’en a aucun au départ
VanishRipostes’autodétruit si on lui applique un Défigeur
Crapaud Elfique
Château de Wolse · Tour de Wolse · Tour de Wolse immergée
Crapaud Elfique (VO : Elf Toad)Château de Wolse · Tour de Wolse · Tour de Wolse immergée▾
Crapaud Elfique

Tant qu’un monstre d’une autre espèce l’accompagne, il se contente de frapper ; sinon, il peut lancer Coassement et changer un personnage en crapaud. Mieux vaut apprendre ce sort sur lui avant d’affronter Garula au sommet de la Tour de Wolse : un Garula changé en crapaud ne blesse plus personne avec ses contre-attaques. Il craint la glace, et le Métamorphe de l’Antre de Ghido sait prendre sa forme.

Niveau13
PV160
PM50
Force15
Défense0
Esquive0
Magie0
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité10
Expérience65
Gils81
N° (bestiaire GBA)25
N° (Pixel Remaster)25
Élémentaires
Glacefaible
Altérations d'état
Crapaudimmunisé
Miniimmunisé
Récompenses & extraction
RécompensePotion (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
CoassementMagie bleue apprenablechange une cible en crapaud ; seulement quand il reste sans autre espèce à ses côtés
Soldat gelé
Château de Wolse · Tour de Wolse
Soldat gelé (VO : Ice Soldier)Château de Wolse · Tour de Wolse▾
Soldat gelé

Garde la tour du Château de Wolse où l’on trouve Shiva, puis la Tour de Wolse. Le feu le blesse et la glace le soigne ; il lance parfois lui-même Glacier à son deuxième tour. On peut lui voler une Epée de mithril, la première qu’on puisse obtenir de cette façon.

Niveau13
PV160
PM20
Force17
Défense0
Esquive0
Magie0
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité15
Expérience65
Gils84
N° (bestiaire GBA)26
N° (Pixel Remaster)26
Élémentaires
Feufaible
Glaceabsorbe
Altérations d'état
Crapaudimmunisé
Récompenses & extraction
RécompenseEpée longue (rare)
VolerEpée de mithril (commun), Potion (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Critical AttackAttaquecoup plus fort qu’une attaque normale
GlacierMagiepossible à son deuxième tour
Vizir
Tour de Wolse · Tour fourchue
Vizir (VO : Ricard Mage)Tour de Wolse · Tour fourchue▾
Vizir

Ouvre chaque cycle par un sort d’entrave, Morphée, Somni ou Stop, puis enchaîne sur Soin, Saignée ou un coup simple : l’éliminer vite évite de voir le groupe endormi ou figé. C’est la première source de Pyrosceptres, en butin rare. Le monde fusionné le replace dans l’aile gauche de la Tour fourchue.

Niveau10
PV100
PM70
Force17
Défense0
Esquive0
Magie1
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité15
Expérience75
Gils87
N° (bestiaire GBA)27
N° (Pixel Remaster)27
Altérations d'état
Crapaudimmunisé
Sommeilimmunisé
Récompenses & extraction
RécompensePyrosceptre (rare)
VolerSceptre (commun)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
MorphéeMagiepremier tour de chaque cycle, au hasard avec Somni et Stop
SomniMagiepremier tour de chaque cycle
StopMagiepremier tour de chaque cycle
SoinMagiesecond tour, au hasard avec Saignée et Attaquer
SaignéeMagiesecond tour
Draken
Tour de Wolse
Draken (VO : Wyvern)Tour de Wolse▾
Draken

Tant qu’un monstre d’une autre espèce combat à ses côtés, il ne fait que frapper ; une fois seul, il souffle deux fois sur trois une bourrasque qui retire à chaque personnage un quart de ses PV maximum. On peut lui voler une Dague de mithril, la toute première disponible, et il laisse toujours une Potion. Le Métamorphe de l’Antre de Ghido reprend sa forme et ce même souffle.

Niveau14
PV200
PM0
Force17
Défense0
Esquive0
Magie0
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité18
Expérience160
Gils90
N° (bestiaire GBA)28
N° (Pixel Remaster)28
Altérations d'état

immunisé sur les 4 altérations listées : Crapaud, Mini, Paralysie, Sommeil.

Récompenses & extraction
RécompensePotion (commun), Potion (rare)
VolerDague de mithril (commun)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Breath WingCapacitévent sur tout le groupe, un quart des PV max de chacun ; seulement quand il reste sans autre espèce
Pas de seul
Tour de Wolse
Pas de seul (VO : Pas de Seul)Tour de Wolse▾
Pas de seul

À partir de son deuxième tour, il peut frapper d’une nageoire qui empoisonne sa cible : garder quelques Antidotes sous la main. Il craint la foudre. Ni Capturer ni Contrôler n’ont prise sur lui.

Niveau14
PV280
PM50
Force19
Défense0
Esquive0
Magie0
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité15
Expérience100
Gils93
N° (bestiaire GBA)29
N° (Pixel Remaster)29
Élémentaires
Foudrefaible
Altérations d'état

immunisé sur les 4 altérations listées : Crapaud, Mini, Paralysie, Sommeil.

Récompenses & extraction
VolerPotion (commun)
Attaques connues
NomNote
Attaquer—
Fincoup de nageoire qui empoisonne, à partir de son deuxième tour

Pour toutes les attaques : Type Attaque

Galkimasera
Château de Wolse · Château Exdeath · Tour de Wolse immergée
Galkimasera (VO : Jackanapes)Château de Wolse · Château Exdeath · Tour de Wolse immergée▾
Galkimasera

Tapi au sous-sol du Château de Wolse, il surprend toujours le groupe par derrière, sauf avec Vigilance, et ne rapporte presque rien. Chaque blessure qu’il subit déclenche Flûte lunaire, qui met tout le groupe en Furie : c’est la première occasion d’apprendre ce sort. À ce stade, sa défense écrasante et son absorption de tous les éléments ne laissent guère que la Cognée ou les coups critiques (Ashura, mains nues) ; plus tard, Niveau 5 Hadès l’élimine d’un coup. Une variante se combat à volonté au septième étage du Château Exdeath, et il revient dans la série 4 du Cloître du Trépas (version GBA et mobile/PC 2013).

Niveau20
PV666
PM5 000
Force50
Défense50
Esquive50
Magie50
Défense magique50
Esquive magique50
Agilité35
Expérience0
Gils1
N° (bestiaire GBA)30
N° (Pixel Remaster)30
Élémentaires

absorbe sur les 8 éléments : Feu, Glace, Foudre, Terre, Eau, Vent, Sacré, Poison.

Altérations d'état

immunisé sur les 15 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement, Zombie.

Récompenses & extraction
RécompenseQueue de Phénix (rare)
VolerTisane Carapace (commun), Elixir (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Critical AttackAttaquecoup spécial sans effet particulier
Flûte lunaireMagie bleue apprenableriposte à chaque perte de PV : Furie sur tout le groupe
Aiguil
Mappemonde (monde de Bartz) · Mappemonde (monde fusionné)
Aiguil (VO : Aegir)Mappemonde (monde de Bartz) · Mappemonde (monde fusionné)▾
Aiguil

Rôde dans les plaines autour de Karnak et de la Bibliothèque des anciens. Une fois sur trois à son premier tour, il frappe de ses antennes en tentant d’infliger Vieillissement. Le poison le soigne au lieu de le blesser.

Niveau14
PV180
PM0
Force19
Défense0
Esquive0
Magie0
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité15
Expérience120
Gils99
N° (bestiaire GBA)31
N° (Pixel Remaster)31
Élémentaires
Poisonabsorbe
Altérations d'état
Crapaudimmunisé
Miniimmunisé
Récompenses & extraction
VolerPotion (commun)
Attaques connues
NomNote
Attaquer—
Feelerblesse et tente d’infliger Vieillissement

Pour toutes les attaques : Type Attaque

Zu
Mappemonde (monde de Bartz) · Mappemonde (monde fusionné)
Zu (VO : Zu)Mappemonde (monde de Bartz) · Mappemonde (monde fusionné)▾
Zu

Hante les prairies de la région de Karnak ; dans le monde fusionné, il ne surgit qu’en de rares rencontres. Son coup spécial touche à coup sûr en ignorant la défense. Il détient un Elixir à voler et un autre en butin rare ; sur Super Nintendo, PlayStation et GBA, une astuce de vol boguée permet même d’en amasser 99 en peu de temps. Libéré par un Dresseur, il souffle une bourrasque qui retire un quart des PV maximum.

Niveau15
PV850
PM0
Force22
Défense0
Esquive0
Magie0
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité15
Expérience360
Gils150
N° (bestiaire GBA)32
N° (Pixel Remaster)32
Élémentaires
Terreimmunisé
Altérations d'état

immunisé sur les 3 altérations listées : Crapaud, Mini, Sommeil.

Récompenses & extraction
RécompenseElixir (rare)
VolerElixir (rare)
Attaques connues
NomNote
Attaquer—
Critical Attacktouche à coup sûr et ignore la défense, une action sur trois

Pour toutes les attaques : Type Attaque

Nakk sauvage
Mappemonde (monde de Bartz) · Mappemonde (monde fusionné) · Tour de Wolse immergée
Nakk sauvage (VO : Wild Nakk)Mappemonde (monde de Bartz) · Mappemonde (monde fusionné) · Tour de Wolse immergée▾
Nakk sauvage

Dans les forêts autour de Karnak, une meute de cinq Nakks sauvages attend toujours le groupe : une bonne source de gils avant les événements de Karnak. C’est aussi le premier monstre sur lequel apprendre ???, qui inflige autant de dégâts que de PV perdus par son lanceur. Sensible au feu.

Niveau15
PV95
PM100
Force20
Défense0
Esquive0
Magie0
Défense magique10
Esquive magique40
Agilité10
Expérience70
Gils125
N° (bestiaire GBA)33
N° (Pixel Remaster)33
Élémentaires
Feufaible
Altérations d'état
Miniimmunisé
Récompenses & extraction
VolerPotion (commun)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
???Magie bleue apprenabledégâts égaux aux PV perdus par le lanceur ; à son premier tour, une fois sur trois
BiteAttaquemorsure plus forte qu’un coup normal, à son second tour
Tortue
Mappemonde (monde de Bartz) · Mappemonde (monde fusionné)
Tortue (VO : Grass Tortoise)Mappemonde (monde de Bartz) · Mappemonde (monde fusionné)▾
Tortue

Se rencontre près de Karnak et de la Bibliothèque des anciens ; dans le monde fusionné, sur la moitié nord de l’isthme qui relie Lunule au continent oriental. Elle mise sur des coups physiques et ne menace guère. C’est le premier monstre à lâcher à coup sûr une Carapace de tortue.

Niveau15
PV250
PM0
Force20
Défense11
Esquive0
Magie0
Défense magique4
Esquive magique0
Agilité10
Expérience230
Gils100
N° (bestiaire GBA)34
N° (Pixel Remaster)34
Élémentaires
Glacefaible
Altérations d'état
Crapaudimmunisé
Miniimmunisé
Récompenses & extraction
RécompenseCarapace de tortue (commun), Carapace de tortue (rare)
VolerCarapace de tortue (rare)
Attaques connues
NomNote
Attaquer—
Critical Attackcoup plus fort qu’une attaque normale, à son premier tour

Pour toutes les attaques : Type Attaque

Abeille coite
Mappemonde (monde de Bartz)
Abeille coite (VO : Silent Bee)Mappemonde (monde de Bartz)▾
Abeille coite

Vole au-dessus des prairies à l’ouest de Karnak, vers la Bibliothèque des anciens, sans poser de réelle difficulté. Une fois sur trois, elle remplace son attaque par un dard. Elle lâche parfois un Défigeur.

Niveau16
PV220
PM50
Force20
Défense0
Esquive0
Magie0
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité15
Expérience120
Gils111
N° (bestiaire GBA)35
N° (Pixel Remaster)35
Élémentaires
Terreimmunisé
Altérations d'état
Crapaudimmunisé
Miniimmunisé
Récompenses & extraction
RécompenseDéfigeur (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
NeedleCapacitédard, une action sur trois
Mithridragon
Mappemonde (monde de Bartz) · Fissure interdimensionnelle
Mithridragon (VO : Mythril Dragon)Mappemonde (monde de Bartz) · Fissure interdimensionnelle▾
Mithridragon

Dans les forêts proches de la Bibliothèque des anciens et d’Istorie, il ne se sert de son coup de queue, qui touche toujours en ignorant la défense, que lorsqu’il se retrouve seul. Accompagné et tombé sous 300 PV, il se sacrifie avec Transfusion pour remettre un allié en pleine forme : mieux vaut l’achever d’un seul coup. Pour apprendre Transfusion, il faut le contrôler et diriger le sort sur un personnage. Il peut céder une Armure de mithril au vol, ou des Gants de mithril en butin rare.

Niveau16
PV600
PM200
Force28
Défense15
Esquive0
Magie0
Défense magique20
Esquive magique0
Agilité15
Expérience270
Gils114
N° (bestiaire GBA)36
N° (Pixel Remaster)36
Élémentaires
Terreimmunisé
Altérations d'état

immunisé sur les 3 altérations listées : Crapaud, Mini, Sommeil.

Récompenses & extraction
RécompenseGants de mithril (rare)
VolerPotion (commun), Armure de mithril (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
TailAttaquetouche à coup sûr et ignore la défense ; seulement quand il est seul
TransfusionMagie bleue apprenablesous 300 PV et accompagné : se sacrifie pour soigner entièrement un allié ; à apprendre via Contrôler
Spectre
Navire thermique · Tour de Wolse immergée
Spectre (VO : Crew Dust)Navire thermique · Tour de Wolse immergée▾
Spectre

Seul face au groupe, ou entouré de ses seuls semblables, il lance Eblouissement deux fois sur trois : c’est le moment de l’apprendre. Accompagné d’autres espèces, il frappe et inflige parfois Nécrose. Glace, eau et vent le blessent davantage, alors que feu et foudre ne lui font rien ; c’est aussi l’une des formes d’emprunt du Métamorphe de l’Antre de Ghido.

Niveau17
PV240
PM100
Force21
Défense0
Esquive0
Magie0
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité15
Expérience130
Gils120
N° (bestiaire GBA)37
N° (Pixel Remaster)37
Élémentaires
Feuimmunisé
Glacefaible
Foudreimmunisé
Terreimmunisé
Eaufaible
Ventfaible
Sacréimmunisé
Poisonimmunisé
Altérations d'état

immunisé sur les 14 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Lenteur, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement, Zombie.

Récompenses & extraction
VolerPotion (commun), Collyre (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
SapAttaqueinflige Nécrose ; quand d’autres espèces l’accompagnent
EblouissementMagie bleue apprenableaveugle tout le groupe ; deux fois sur trois quand il est seul
Esprit frappeur
Navire thermique
Esprit frappeur (VO : Poltergeist)Navire thermique▾
Esprit frappeur

Mort-vivant du Navire thermique : son coup de langue peut plonger un personnage dans la Folie. C’est la première source fiable de Potions + du monde de Bartz, à voler. La glace le soigne ; l’eau et le vent font bien plus d’effet.

Niveau17
PV240
PM100
Force21
Défense0
Esquive10
Magie0
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité20
Expérience135
Gils123
N° (bestiaire GBA)38
N° (Pixel Remaster)38
Élémentaires
Feuimmunisé
Glaceabsorbe
Foudreimmunisé
Terreimmunisé
Eaufaible
Ventfaible
Sacréimmunisé
Poisonimmunisé
Altérations d'état

immunisé sur les 15 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Lenteur, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement, Zombie.

Récompenses & extraction
VolerPotion+ (commun)
Attaques connues
NomNote
Attaquer—
Lickblesse et peut infliger Folie, à son premier tour

Pour toutes les attaques : Type Attaque

Triomphateur
Navire thermique
Triomphateur (VO : Defeater)Navire thermique▾
Triomphateur

Ne fait que frapper, mais s’il meurt en dernier, il libère les deux Pièges moteur cachés dans chacune de ses formations : l’abattre avant ses compagnons évite ce renfort. Rafale ne s’apprend sur lui qu’en le contrôlant. Il craint la glace et lâche parfois une Boisson Booster.

Niveau18
PV260
PM100
Force22
Défense0
Esquive0
Magie0
Défense magique0
Esquive magique0
Agilité20
Expérience150
Gils129
N° (bestiaire GBA)39
N° (Pixel Remaster)39
Élémentaires
Glacefaible
Terreimmunisé
Altérations d'état
Crapaudimmunisé
Miniimmunisé
Récompenses & extraction
RécompenseBoisson Booster (rare)
VolerPotion (commun)
Attaques connues
NomType
AttaquerAttaque
Piège moteur
Navire thermique
Piège moteur (VO : Motor Trap)Navire thermique▾
Piège moteur

Caché au début de chaque combat où il figure, il n’entre en scène que si un Triomphateur tombe en dernier. Toute attaque de foudre le pousse à exploser avec Kamikaze, ce qui permet de l’apprendre ; Missile, en revanche, ne s’apprend qu’en le contrôlant. Le reste du temps, il frappe ou tente de figer un personnage en Stop.

Niveau17
PV240
PM100
Force24
Défense10
Esquive0
Magie0
Défense magique0
Esquive magique0
Agilité20
Expérience150
Gils126
N° (bestiaire GBA)40
N° (Pixel Remaster)40
Élémentaires
Foudrefaible
Terreimmunisé
Altérations d'état

immunisé sur les 10 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Mini, Paralysie, Poison, Sommeil, Vieillissement, Zombie.

Récompenses & extraction
VolerEther (commun)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Critical AttackAttaquecoup plus fort qu’une attaque normale
Gamma RayCapacitétente d’infliger Stop à une cible au hasard
KamikazeMagie bleue apprenableriposte à toute attaque de foudre : dégâts égaux à ses PV restants, puis il meurt
Sergent
Château de Karnak
Sergent (VO : Sergeant)Château de Karnak▾
Sergent

Pendant la fuite du Château de Karnak, il ne se bat pas lui-même : à chaque tour, il harangue ses Cabonakks, qui répondent par une morsure. Dès que ses Cabonakks sont tombés, il prend la fuite ; il peut laisser une Cotte d’argent. Dans une autre rencontre de cette même fuite, un Sergent identique se révèle être Griffe de fer, le chasseur de primes, une fois ses Cabonakks vaincus.

Niveau0
PV400
PM100
Force25
Défense0
Esquive0
Magie0
Défense magique0
Esquive magique0
Agilité20
Expérience160
Gils132
N° (bestiaire GBA)41
N° (Pixel Remaster)41
Récompenses & extraction
RécompenseCotte d'argent (rare)
VolerPotion (commun), Potion (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
FleeCapacités’enfuit dès qu’il ne reste plus de Cabonakk
Sorcier
Château de Karnak
Sorcier (VO : Sorcerer)Château de Karnak▾
Sorcier

Pendant la fuite du Château de Karnak, il surgit souvent des coffres piégés. Entre deux coups, il peut lancer Démence puis Crapaud. C’est la première source de Baillonneuses (vol commun) et de Tuniques de Gaïa (vol rare) : tant que le compte à rebours le permet, on peut ouvrir un coffre, voler, fuir et recommencer.

Niveau18
PV350
PM500
Force20
Défense0
Esquive0
Magie0
Défense magique0
Esquive magique0
Agilité20
Expérience180
Gils138
N° (bestiaire GBA)42
N° (Pixel Remaster)42
Récompenses & extraction
RécompenseEther (rare)
VolerBaillonneuse (commun), Tunique de Gaïa (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
DémenceMagiepossible à son premier tour
CrapaudMagiepossible à son second tour
Cabonakk
Château de Karnak
Cabonakk (VO : Cur Nakk)Château de Karnak▾
Cabonakk

Surgit des coffres piégés ou accompagne un Sergent pendant la fuite du Château de Karnak ; à chaque harangue du Sergent, il riposte par une morsure renforcée. Dès qu’il ne reste plus que des Cabonakks, ils prennent la fuite : abattre le Sergent en premier écourte donc le combat, au prix de l’expérience.

Niveau19
PV140
PM0
Force20
Défense0
Esquive10
Magie0
Défense magique0
Esquive magique20
Agilité10
Expérience140
Gils141
N° (bestiaire GBA)43
N° (Pixel Remaster)43
Altérations d'état
Miniimmunisé
Récompenses & extraction
VolerPotion (commun)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
BiteRipostemorsure plus forte qu’un coup normal, à chaque ordre du Sergent
FleeCapacitéfuite dès qu’il ne reste que des Cabonakks
Gigas
Château de Karnak
Gigas (VO : Gigas)Château de Karnak▾
Gigas

Ne se rencontre que dans les coffres piégés du Château de Karnak, pendant la fuite. Deux fois sur trois, chaque blessure déclenche une Rafale sur tout le groupe, et il lance lui-même Rafale + : c’est le premier monstre sur lequel apprendre ce dernier sort, en plus de Rafale. Premier monstre à porter un Elixir en vol commun, il permet d’en multiplier les exemplaires en répétant coffre, vol et fuite, dans la limite du compte à rebours.

Niveau19
PV760
PM35
Force28
Défense0
Esquive0
Magie0
Défense magique0
Esquive magique10
Agilité20
Expérience350
Gils144
N° (bestiaire GBA)44
N° (Pixel Remaster)44
Élémentaires
Ventabsorbe
Altérations d'état

immunisé sur les 3 altérations listées : Crapaud, Mini, Sommeil.

Récompenses & extraction
RécompenseSirop Vitalité (commun), Sirop Vitalité (rare)
VolerElixir (commun)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
ElbowAttaquecoup de coude qui touche à coup sûr et ignore la défense
Rafale +Magie bleue apprenableune action sur trois
RafaleMagie bleue apprenableriposte sur tout le groupe, deux fois sur trois quand il perd des PV
Page 32
Bibliothèque des anciens
Page 32 (VO : Page 32)Bibliothèque des anciens▾
Page 32

Lance parfois Rafale +, ce qui offre une seconde chance d’apprendre le sort si les Gigas de Karnak ont été manqués. En mourant, elle fait surgir une autre page. Capturée puis libérée par un Dresseur, elle déclenche Portail, qui élimine d’un coup une cible non lourde : même Byblos et Ramuh, qui attendent plus loin, y succombent.

Niveau19
PV480
PM500
Force27
Défense0
Esquive0
Magie0
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité30
Expérience180
Gils147
N° (bestiaire GBA)45
N° (Pixel Remaster)45
Élémentaires
Feufaible
Altérations d'état

immunisé sur les 13 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement, Zombie.

Récompenses & extraction
RécompensePotion (rare)
VolerPotion (commun), Béret vert (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Rafale +Magie bleue apprenableune action sur trois
Page 64
Bibliothèque des anciens
Page 64 (VO : Page 64)Bibliothèque des anciens▾
Page 64

La plus dangereuse des pages : une action sur trois est Niveau 5 Hadès, fatal à tout personnage de niveau divisible par 5, même protégé contre la mort. C’est le premier monstre sur lequel apprendre ce sort, et son propre niveau la rend vulnérable au même sort. Mieux vaut entrer dans la Bibliothèque des anciens sans personnage de niveau multiple de 5.

Niveau20
PV500
PM500
Force27
Défense1
Esquive0
Magie0
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité35
Expérience200
Gils150
N° (bestiaire GBA)46
N° (Pixel Remaster)46
Élémentaires
Feufaible
Altérations d'état

immunisé sur les 13 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement, Zombie.

Récompenses & extraction
RécompenseQueue de Phénix (rare)
VolerPotion (commun), Lunettes argentées (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Niveau 5 HadèsMagie bleue apprenabletue les cibles de niveau multiple de 5 ; une action sur trois
Page 128
Bibliothèque des anciens
Page 128 (VO : Page 128)Bibliothèque des anciens▾
Page 128

Seule page de la Bibliothèque des anciens sans magie bleue à enseigner. Une fois sur trois, elle projette une gelée qui ralentit un personnage et lui inflige Nécrose. Son niveau la rend vulnérable à Niveau 5 Hadès, et le feu lui fait plus mal que les autres éléments.

Niveau20
PV700
PM500
Force28
Défense0
Esquive0
Magie0
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité35
Expérience190
Gils153
N° (bestiaire GBA)47
N° (Pixel Remaster)47
Élémentaires
Feufaible
Altérations d'état

immunisé sur les 13 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement, Zombie.

Récompenses & extraction
RécompensePotion (rare)
VolerEther (commun)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
SlimerCapacitétente de ralentir une cible et de lui infliger Nécrose ; une action sur trois
Page 256
Bibliothèque des anciens
Page 256 (VO : Page 256)Bibliothèque des anciens▾
Page 256

La plus robuste des pages : un tour sur deux, elle lance Flûte lunaire sur tout le groupe, qui passe en Furie. On peut y apprendre ce sort, ainsi que Sans défense, mais ce dernier uniquement en la contrôlant pour qu’elle le lance ; aucun monstre plus précoce ne l’enseigne. À voler, une Tunique de ninja ; en butin rare, un Bouclier de mithril.

Niveau21
PV900
PM500
Force29
Défense0
Esquive10
Magie0
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité35
Expérience210
Gils156
N° (bestiaire GBA)48
N° (Pixel Remaster)48
Élémentaires
Feufaible
Altérations d'état

immunisé sur les 13 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement, Zombie.

Récompenses & extraction
RécompenseBouclier de mithril (rare)
VolerPotion+ (commun), Tunique de ninja (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Flûte lunaireMagie bleue apprenableà son second tour, sur tout le groupe : Furie
Bombo
Mappemonde (monde de Bartz) · Tour de Wolse immergée
Bombo (VO : Bomb)Mappemonde (monde de Bartz) · Tour de Wolse immergée▾
Bombo

Traîne autour de Jacole. À son deuxième tour, il peut charger d’un coup de corps renforcé ou exploser avec Kamikaze, qui inflige à sa cible autant de dégâts que ses propres PV restants : l’entamer d’abord limite la casse. Kamikaze s’apprend sur lui si le Piège moteur ne l’a pas déjà enseigné.

Niveau21
PV440
PM50
Force29
Défense0
Esquive0
Magie0
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité15
Expérience230
Gils162
N° (bestiaire GBA)49
N° (Pixel Remaster)49
Altérations d'état
Crapaudimmunisé
Miniimmunisé
Récompenses & extraction
RécompensePotion (rare)
VolerPotion (commun)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Body SlamAttaquecoup de corps plus fort qu’un coup normal, à son second tour
KamikazeMagie bleue apprenableà son second tour : dégâts égaux à ses PV restants, puis il meurt
Doublézard
Mappemonde (monde de Bartz) · Mappemonde (monde fusionné)
Doublézard (VO : Doublizard)Mappemonde (monde de Bartz) · Mappemonde (monde fusionné)▾
Doublézard

Rôde autour de Jacole et de Lunule. Sa défense élevée résiste bien aux coups, mais il perd un tour sur deux à se retourner sur place ; entre-temps, il alterne une attaque simple et un coup qui inflige Nécrose. La glace reste le moyen le plus sûr de le blesser.

Niveau21
PV700
PM0
Force29
Défense20
Esquive0
Magie0
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité15
Expérience260
Gils165
N° (bestiaire GBA)50
N° (Pixel Remaster)50
Élémentaires
Glacefaible
Altérations d'état
Miniimmunisé
Récompenses & extraction
RécompensePotion (rare)
Attaques connues
NomNote
Attaquer—
Sapinflige Nécrose, à son troisième tour de chaque cycle

Pour toutes les attaques : Type Attaque

Soldat Cyanure
Mappemonde (monde de Bartz) · Mappemonde (monde fusionné)
Soldat Cyanure (VO : Bio Soldier)Mappemonde (monde de Bartz) · Mappemonde (monde fusionné)▾
Soldat Cyanure

Inoffensif tant qu’un monstre d’une autre espèce l’accompagne ; resté seul, il riposte à chaque blessure par un Cyanure sur tout le groupe. Mieux vaut donc l’abattre avant ses compagnons, ou d’un seul coup. C’est la première source de Masses hurlantes, et la seule du monde de Bartz, en vol rare, le vol commun donnant une Cognée. Zéphyra, dans la Pyramide de Mua, fait surgir une autre version de ce soldat.

Niveau18
PV540
PM500
Force30
Défense0
Esquive10
Magie0
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité15
Expérience320
Gils168
N° (bestiaire GBA)51
N° (Pixel Remaster)51
Élémentaires
Poisonabsorbe
Altérations d'état
Crapaudimmunisé
Poisonimmunisé
Récompenses & extraction
RécompenseAntidote (rare)
VolerCognée (commun), Masse hurlante (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
CyanureRipostesur tout le groupe, à chaque perte de PV, quand il ne reste que des Soldats Cyanure
Faucheur
Mappemonde (monde de Bartz) · Mappemonde (monde fusionné)
Faucheur (VO : Harvester)Mappemonde (monde de Bartz) · Mappemonde (monde fusionné)▾
Faucheur

Rôde autour de Lunule. Une fois sur trois, sa faucille frappe plus fort qu’une attaque normale. Son butin rare, une Hache fatale, compte parmi les meilleures armes du monde de Bartz et peut lancer Hadès après un coup ; aucun autre monstre ne la fournit avant le monde fusionné. On peut aussi lui voler un Arc d’argent.

Niveau22
PV580
PM0
Force30
Défense0
Esquive0
Magie0
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité20
Expérience300
Gils171
N° (bestiaire GBA)52
N° (Pixel Remaster)52
Récompenses & extraction
RécompenseHache fatale (rare)
VolerArc d'argent (commun)
Attaques connues
NomNote
Attaquer—
Sicklecoup de faucille plus fort qu’un coup normal, une action sur trois

Pour toutes les attaques : Type Attaque

Flamme noire
Mappemonde (monde de Bartz) · Mappemonde (monde fusionné) · Tour de Wolse immergée
Flamme noire (VO : Black Flame)Mappemonde (monde de Bartz) · Mappemonde (monde fusionné) · Tour de Wolse immergée▾
Flamme noire

Le groupe de cinq Flammes noires, près de Lunule, est l’un des meilleurs terrains d’entraînement du monde de Bartz pour l’expérience, les PC et les gils à la fois : un Suiton lancé sur toutes en vient à bout sans peine. Elle peut lancer Eclat sombre, qui divise par deux le niveau de sa cible, et c’est le premier monstre à l’enseigner. C’est aussi la première source renouvelable de Boissons Booster.

Niveau22
PV220
PM100
Force28
Défense0
Esquive50
Magie0
Défense magique25
Esquive magique0
Agilité20
Expérience290
Gils174
N° (bestiaire GBA)53
N° (Pixel Remaster)53
Élémentaires
Terreabsorbe
Eaufaible
Ventabsorbe
Sacréabsorbe
Poisonabsorbe
Altérations d'état

immunisé sur les 4 altérations listées : Crapaud, Fossile, Mini, Sommeil.

Récompenses & extraction
RécompenseBoisson Booster (rare)
VolerBoisson Booster (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Eclat sombreMagie bleue apprenabledivise par deux le niveau de la cible ; une action sur trois
Golem de pierre
Mappemonde (monde de Bartz)
Golem de pierre (VO : Stone Golem)Mappemonde (monde de Bartz)▾
Golem de pierre

Arpente plaines et plages autour d’Istorie, protégé par Carapace dès le début du combat. Un Défigeur suffit à le faire disparaître sur-le-champ, et il en porte justement un à voler : le lui dérober puis le retourner contre lui abrège le combat. Sinon, la foudre est son point faible.

Niveau22
PV1 000
PM0
Force32
Défense20
Esquive0
Magie0
Défense magique50
Esquive magique0
Agilité20
Expérience550
Gils177
N° (bestiaire GBA)54
N° (Pixel Remaster)54
Élémentaires
Foudrefaible
Terreimmunisé
Poisonimmunisé
Altérations d'état

immunisé sur les 8 altérations listées : Crapaud, Fossile, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Poison, Vieillissement, Zombie.

Récompenses & extraction
RécompensePotion+ (rare)
VolerDéfigeur (commun)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
HeadbuttAttaquecoup de tête plus fort qu’un coup normal
VanishRipostes’autodétruit si on lui applique un Défigeur
Mini dragon
Mappemonde (monde de Bartz)
Mini dragon (VO : Mini Dragon)Mappemonde (monde de Bartz)▾
Mini dragon

Toujours en bande de cinq dans la forêt près d’Istorie, c’est l’un des combats les plus dangereux du monde de Bartz : leurs souffles glacés sur tout le groupe s’enchaînent vite. Les attaques de zone puissantes, parchemins ou Ramuh, sont conseillées. Ce combat rapporte le plus d’expérience de ce monde, et c’est la première source renouvelable de Dents de dragon, à voler ; un Dresseur qui le capture obtient, en le libérant, un Sidéral.

Niveau22
PV1 000
PM100
Force30
Défense30
Esquive30
Magie50
Défense magique20
Esquive magique0
Agilité20
Expérience900
Gils180
N° (bestiaire GBA)55
N° (Pixel Remaster)55
Altérations d'état

immunisé sur les 14 altérations listées : Aveugle, Folie, Fossile, Furie, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement, Zombie.

Récompenses & extraction
VolerDent de dragon (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
FrostbiteCapacitédégâts magiques de glace sur tout le groupe ; une action sur trois
Prototype
Mappemonde (monde de Bartz) · Temple insulaire · Tour de Wolse immergée
Prototype (VO : Prototype)Mappemonde (monde de Bartz) · Temple insulaire · Tour de Wolse immergée▾
Prototype

Sur deux îlots au sud-ouest de Lunule, il alterne Missile, une bombe qui perce la défense et inflige Nécrose, un rayon qui tue ou paralyse, puis Lance-flammes : aucun monstre n’enseigne plus tôt ce dernier sort, et Missile s’apprend aussi sur lui. Le plus simple est de le contrôler pour lui faire lancer Kamikaze sur lui-même, ce qui clôt aussitôt le combat. Très rentable en expérience et en PC, il laisse toujours un H-Espace ; au Temple insulaire, un coffre piégé a une chance sur quatre de le renfermer.

Niveau23
PV5 000
PM1 000
Force33
Défense100
Esquive0
Magie10
Défense magique100
Esquive magique0
Agilité20
Expérience2 000
Gils0
N° (bestiaire GBA)56
N° (Pixel Remaster)56
Altérations d'état

immunisé sur les 9 altérations listées : Crapaud, Folie, Mini, Mort instantanée, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement.

Récompenses & extraction
RécompenseH-Espace (commun), H-Espace (rare)
VolerEther (commun)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Critical AttackAttaquecoup plus fort qu’une attaque normale
MissileMagie bleue apprenableà son premier tour, au hasard avec Mustard Bomb et Blaster
Mustard BombCapacitédégâts magiques qui percent la défense et infligent Nécrose
BlasterCapacitétente de tuer ou de paralyser une cible
Lance-flammesMagie bleue apprenableà son second tour, une fois sur trois
Crânophage
Grotte de Jacole · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)
Crânophage (VO : Skull Eater)Grotte de Jacole · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾
Crânophage

Un seul PV, mais une défense et une esquive quasi parfaites ; plus rapide que tout le groupe, il mord en ignorant la défense pour plus de 1 500 dégâts, tout en empoisonnant et en rendant fou. Un sort trop faible ne lui fait rien et réveille les cinq autres Crânophages cachés dans la formation. Volée l’abat à coup sûr, tout comme le retourner contre lui-même avec Contrôler ; à défaut, il s’enfuit une fois sur trois. Il réapparaît au Temple Oublié, ajouté par la version GBA (et mobile/PC 2013).

Niveau32
PV1
PM100
Force50
Défense90
Esquive90
Magie90
Défense magique90
Esquive magique90
Agilité50
Expérience300
Gils100
N° (bestiaire GBA)57
N° (Pixel Remaster)57
Récompenses & extraction
RécompenseElixir (rare)
VolerTente (commun)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaquetrès puissante contre une défense faible
IncisorAttaquetouche à coup sûr, ignore la défense, peut empoisonner et rendre fou
FleeCapacitéune action sur trois
Chimaira Dhorme
Mappemonde (monde de Bartz) · Tour de Wolse immergée · Fissure interdimensionnelle
Chimaira Dhorme (VO : Dhorme Chimera)Mappemonde (monde de Bartz) · Tour de Wolse immergée · Fissure interdimensionnelle▾
Chimaira Dhorme

Dans la petite étendue de sable au nord de la Bibliothèque des anciens, c’est l’un des monstres les plus forts du monde de Bartz : son coup renforcé et son Aquasouffle peuvent balayer un groupe mal préparé. Il suffit de tenir un Aquasouffle et de cogner fort, car il n’esquive rien ; en cas d’attaque par derrière, mieux vaut fuir. Aquasouffle s’apprend sur lui, et c’est la première source de Tridents, en vol rare ; dans la Pyramide de Mua, Zéphyra peut appeler une version différente.

Niveau23
PV1 000
PM150
Force50
Défense20
Esquive0
Magie0
Défense magique20
Esquive magique0
Agilité40
Expérience1 000
Gils186
N° (bestiaire GBA)58
N° (Pixel Remaster)58
Élémentaires
Eauabsorbe
Altérations d'état

immunisé sur les 15 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement, Zombie.

Récompenses & extraction
RécompenseQueue de Phénix (rare)
VolerTrident (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Critical AttackAttaquecoup plus fort qu’une attaque normale
AquasouffleMagie bleue apprenablesur tout le groupe, une action sur trois
Actinie
Désert des sables mouvants · Mappemonde (monde fusionné)
Actinie (VO : Sandboil)Désert des sables mouvants · Mappemonde (monde fusionné)▾
Actinie

Dans le Désert des sables mouvants, il peut empoisonner un personnage à son second tour. Créature du désert, il subit des dégâts très fortement accrus d’Aquasouffle, et l’eau en général le blesse davantage. On le retrouve dans certains déserts du monde fusionné.

Niveau23
PV420
PM0
Force33
Défense5
Esquive0
Magie0
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité20
Expérience260
Gils189
N° (bestiaire GBA)59
N° (Pixel Remaster)59
Élémentaires
Eaufaible
Altérations d'état
Crapaudimmunisé
Miniimmunisé
Récompenses & extraction
RécompensePotion (rare)
VolerPotion (commun)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
SporeCapacitétente d’empoisonner une cible, à son second tour
Tueur du désert
Désert des sables mouvants · Mappemonde (monde fusionné)
Tueur du désert (VO : Desert Killer)Désert des sables mouvants · Mappemonde (monde fusionné)▾
Tueur du désert

Mort-vivant du Désert des sables mouvants : à son second tour, il peut ensevelir tout le groupe sous des sables qui percent la défense et infligent Nécrose ; à son premier, il risque de s’enfuir. Aquasouffle et l’eau le blessent durement, les soins aussi puisqu’il est mort-vivant.

Niveau23
PV620
PM0
Force34
Défense0
Esquive0
Magie0
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité20
Expérience300
Gils192
N° (bestiaire GBA)60
N° (Pixel Remaster)60
Élémentaires
Eaufaible
Altérations d'état
Miniimmunisé
Récompenses & extraction
RécompenseAntidote (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
QuicksandCapacitédégâts de terre sur tout le groupe, perce la défense, inflige Nécrose ; à son second tour
FleeCapacitéune fois sur trois à son premier tour
Ours des sables
Désert des sables mouvants · Mappemonde (monde fusionné)
Ours des sables (VO : Sand Bear)Désert des sables mouvants · Mappemonde (monde fusionné)▾
Ours des sables

Seule source de la Lance, à lui voler (vol rare) : c’est l’arme la plus puissante du monde de Bartz, plus forte que la plupart des lances du monde de Galuf. Le désert est accessible dès l’explosion du Château de Karnak, ce qui permet de la dérober très tôt, en autant d’exemplaires qu’on le souhaite. Créature du désert, il craint énormément Aquasouffle ; sa griffe droite inflige Nécrose.

Niveau24
PV1 000
PM0
Force36
Défense10
Esquive0
Magie0
Défense magique10
Esquive magique10
Agilité35
Expérience360
Gils195
N° (bestiaire GBA)61
N° (Pixel Remaster)61
Élémentaires
Eaufaible
Altérations d'état
Miniimmunisé
Récompenses & extraction
RécompenseAntidote (commun), Antidote (rare)
VolerLance (rare)
Attaques connues
NomNote
Attaquer—
Right Clawinflige Nécrose, à son second tour

Pour toutes les attaques : Type Attaque

Mage Rê
Ruines de Ronka
Mage Rê (VO : Ra Mage)Ruines de Ronka▾
Mage Rê

Dans les Ruines de Ronka, qu’on ne peut plus revisiter ensuite, il ne frappe jamais : à chaque tour, il passe ou lance sur tout le groupe Brasier +, Glacier + ou Foudre +. On peut lui voler un Surplis de sage, et il lâche parfois un Elixir. Sa libération par un Dresseur déclenche Mégalithe.

Niveau19
PV760
PM200
Force25
Défense0
Esquive0
Magie0
Défense magique0
Esquive magique0
Agilité25
Expérience370
Gils198
N° (bestiaire GBA)62
N° (Pixel Remaster)62
Altérations d'état
Crapaudimmunisé
Récompenses & extraction
RécompenseElixir (rare)
VolerSurplis de sage (commun)
Attaques connues
Nom
Brasier +
Glacier +
Foudre +

Pour toutes les attaques : Type Magie

sur tout le groupe

Chevalier de Ronka
Ruines de Ronka · Fissure interdimensionnelle
Chevalier de Ronka (VO : Ronkan Knight)Ruines de Ronka · Fissure interdimensionnelle▾
Chevalier de Ronka

Guerrier purement physique des Ruines de Ronka, plus résistant que la moyenne, qui place de temps à autre un coup de fronde renforcé. C’est la première source illimitée de Nectars Bravoure du monde de Bartz, en vol rare ; son butin rare est un Bouclier de mithril. On le retrouve dans les ruines de la Fissure interdimensionnelle, et Zéphyra appelle une variante de ce chevalier dans la Pyramide de Mua.

Niveau24
PV860
PM0
Force36
Défense20
Esquive20
Magie0
Défense magique10
Esquive magique10
Agilité25
Expérience380
Gils201
N° (bestiaire GBA)63
N° (Pixel Remaster)63
Altérations d'état

immunisé sur les 3 altérations listées : Crapaud, Folie, Poison.

Récompenses & extraction
RécompenseBouclier de mithril (rare)
VolerPotion+ (commun), Nectar Bravoure (rare)
Attaques connues
NomNote
Attaquer—
Slingcoup plus fort qu’une attaque normale, un tour sur deux au plus

Pour toutes les attaques : Type Attaque

Masque de pierre
Ruines de Ronka · Fissure interdimensionnelle
Masque de pierre (VO : Stone Mask)Ruines de Ronka · Fissure interdimensionnelle▾
Masque de pierre

Le bestiaire du Pixel Remaster le nomme « Masque de pierre », ce qui évite la confusion avec le golem des environs d’Istorie. Comme les autres créatures de pierre, un Défigeur l’anéantit aussitôt, et il en garde un sur lui, à voler. Eblouissement s’apprend sur lui, mais seulement en le contrôlant ; la foudre est son point faible, et il n’apparaît qu’en de rares combats dans la Fissure interdimensionnelle.

Niveau24
PV450
PM20
Force34
Défense20
Esquive0
Magie0
Défense magique0
Esquive magique0
Agilité25
Expérience320
Gils204
N° (bestiaire GBA)64
N° (Pixel Remaster)64
Élémentaires
Foudrefaible
Altérations d'état

immunisé sur les 9 altérations listées : Crapaud, Fossile, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Paralysie, Poison, Sommeil, Vieillissement.

Récompenses & extraction
VolerDéfigeur (commun)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
CornerAttaquecoup plus fort qu’une attaque normale
VanishRipostes’autodétruit si on lui applique un Défigeur
Eventail magique
Ruines de Ronka · Tour de Wolse immergée · Fissure interdimensionnelle
Eventail magique (VO : Enchanted Fan)Ruines de Ronka · Tour de Wolse immergée · Fissure interdimensionnelle▾
Eventail magique

Tous les trois tours, il soigne son propre camp avec Mistral, peut-être le meilleur sort de soin du jeu : pour l’apprendre, il faut le contrôler ou le rendre confus afin qu’il le lance sur le groupe. Il lance aussi Rafale +, qui s’apprend directement. Premier monstre à lâcher un Arc obscur (butin rare), il porte aussi un Elixir à voler. Le Métamorphe de l’Antre de Ghido prend sa forme et offre alors la première occasion d’apprendre Rafale X.

Niveau24
PV1 000
PM200
Force35
Défense2
Esquive0
Magie10
Défense magique0
Esquive magique0
Agilité30
Expérience470
Gils207
N° (bestiaire GBA)65
N° (Pixel Remaster)65
Élémentaires
Ventabsorbe
Altérations d'état
Crapaudimmunisé
Miniimmunisé
Récompenses & extraction
RécompenseArc obscur (rare)
VolerPotion (commun), Elixir (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Rafale +Magie bleue apprenablesur tout le groupe à son premier tour, ou sur une cible au deuxième
MistralMagie bleue apprenableà son troisième tour, soigne ses alliés ; à apprendre via Contrôler ou Folie
Lamia
Ruines de Ronka · Fissure interdimensionnelle
Lamia (VO : Lamia)Ruines de Ronka · Fissure interdimensionnelle▾
Lamia

Un tour sur trois, elle charme un personnage masculin pour le rendre fou ; sa gifle peut aussi paralyser. Elle n’utilise jamais 1000 épines d’elle-même : il faut la contrôler pour l’apprendre, et c’est le premier monstre qui le permet. On peut lui voler une Tiare de lamia (vol rare), seule source de ce couvre-chef avant le monde fusionné.

Niveau24
PV900
PM100
Force35
Défense0
Esquive0
Magie0
Défense magique3
Esquive magique0
Agilité35
Expérience490
Gils210
N° (bestiaire GBA)66
N° (Pixel Remaster)66
Élémentaires
Glacefaible
Poisonabsorbe
Altérations d'état

immunisé sur les 3 altérations listées : Folie, Fossile, Mini.

Récompenses & extraction
VolerBaiser de fée (commun), Tiare de lamia (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
EnticeCapacitétente de rendre fou un personnage masculin, à son deuxième tour
SlapAttaquegifle qui peut paralyser, à son troisième tour
Archéocrapaud
Ruines de Ronka · Fissure interdimensionnelle
Archéocrapaud (VO : Archeotoad)Ruines de Ronka · Fissure interdimensionnelle▾
Archéocrapaud

Peu résistant, mais son Coassement change régulièrement un personnage en crapaud, ce qui finit par agacer : des Baisers de fée rompent le sortilège. Le sort s’apprend sur lui si le Crapaud Elfique de Wolse ne l’a pas déjà enseigné. C’est le seul monstre du jeu doté d’un type « inconnu », dont l’utilité reste obscure ; il est sensible à la glace.

Niveau25
PV800
PM100
Force34
Défense0
Esquive0
Magie0
Défense magique0
Esquive magique0
Agilité25
Expérience390
Gils213
N° (bestiaire GBA)67
N° (Pixel Remaster)67
Élémentaires
Glacefaible
Altérations d'état
Crapaudimmunisé
Miniimmunisé
Récompenses & extraction
VolerPotion+ (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
CoassementMagie bleue apprenablechange une cible en crapaud, à ses deuxième et quatrième tours
Hydre
Ruines de Ronka
Hydre (VO : Hydra)Ruines de Ronka▾
Hydre

À son second tour, elle peut foudroyer tout le groupe pour un quart des PV maximum de chacun, et même la moitié chez qui porte un Anneau de corail : mieux vaut le retirer ici. Son niveau la rend vulnérable à Niveau 5 Hadès. La foudre la soigne ; elle lâche parfois une Dent de dragon.

Niveau25
PV2 000
PM1 000
Force38
Défense10
Esquive0
Magie0
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité45
Expérience1 800
Gils216
N° (bestiaire GBA)68
N° (Pixel Remaster)68
Élémentaires
Foudreabsorbe
Altérations d'état

immunisé sur les 4 altérations listées : Crapaud, Fossile, Mini, Paralysie.

Récompenses & extraction
RécompenseDent de dragon (rare)
VolerEther (commun), Potion+ (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
RushAttaqueruée plus forte qu’un coup normal, à son premier tour
LightningCapacitéfoudre sur tout le groupe : un quart des PV max (la moitié avec un Anneau de corail)
Hydre bleue
Ruines de Ronka · Fissure interdimensionnelle
Hydre bleue (VO : Ghidra)Ruines de Ronka · Fissure interdimensionnelle▾
Hydre bleue

Protégée par un Boomerang permanent, elle souffle du poison sur tout le groupe, foudroie pour un quart des PV maximum et, en mourant, lance toujours Niveau 4 Gravité X : aucun monstre ne l’enseigne plus tôt. Mort-vivante et non lourde, elle tombe d’un coup sous une simple Queue de Phénix ; Griffe mortelle, dont la paralysie empêche la riposte finale, fonctionne aussi. On peut lui voler une Escarpe, le meilleur arc du moment, capable de tuer net ; plus fréquente dans la salle de l’Archéoeibis, elle accompagne aussi Alchymia, sous une autre forme, aux Chutes d’Istorie.

Niveau26
PV3 000
PM1 000
Force42
Défense20
Esquive10
Magie0
Défense magique5
Esquive magique10
Agilité50
Expérience3 108
Gils219
N° (bestiaire GBA)69
N° (Pixel Remaster)69
Élémentaires

absorbe sur les 6 éléments : Glace, Foudre, Terre, Eau, Vent, Poison.

Altérations d'état

immunisé sur les 7 altérations listées : Crapaud, Folie, Lévitation, Mini, Poison, Sommeil, Stop.

Récompenses & extraction
RécompenseQueue de Phénix (commun), Queue de Phénix (rare)
VolerEscarpe (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
RushAttaqueruée plus forte qu’un coup normal
Haleine fétideCapacitépoison sur tout le groupe, peut empoisonner
LightningCapacitéfoudre sur tout le groupe : un quart des PV max
Niveau 4 Gravité XMagie bleue apprenableriposte systématique au moment de mourir
Pao
Mappemonde (monde de Galuf)
Pao (VO : Pao)Mappemonde (monde de Galuf)▾
Pao

Ne vit que sur l’îlot où le groupe se retrouve en arrivant dans le monde de Galuf, et ne présente aucun danger. Il lâche toujours une Tente, ce qui n’a rien d’anodin : il faut en utiliser une pour faire avancer l’histoire à cet endroit. Il ne rapporte en revanche ni expérience ni gils.

Niveau27
PV500
PM0
Force40
Défense0
Esquive0
Magie0
Défense magique0
Esquive magique0
Agilité20
Expérience0
Gils0
N° (bestiaire GBA)70
N° (Pixel Remaster)70
Récompenses & extraction
RécompenseTente (commun), Tente (rare)
VolerPotion (commun), Potion+ (rare)
Attaques connues
NomType
AttaquerAttaque
Tarentule
Château Exdeath (monde de Galuf)
Tarentule (VO : Tarantula)Château Exdeath (monde de Galuf)▾
Tarentule

Hante les sous-sols du Château Exdeath, dans le monde de Galuf, avant la transformation du château. Sa toile ralentit un personnage, ce qui agace plus qu’elle ne menace. Elle laisse toujours une Potion, surtout utile à ce stade pour l’Alchimie.

Niveau27
PV200
PM0
Force35
Défense0
Esquive0
Magie0
Défense magique0
Esquive magique0
Agilité20
Expérience88
Gils231
N° (bestiaire GBA)71
N° (Pixel Remaster)71
Élémentaires
Glacefaible
Poisonabsorbe
Altérations d'état
Crapaudimmunisé
Miniimmunisé
Récompenses & extraction
RécompensePotion (commun), Potion (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
WebCapacitétente de ralentir une cible au hasard, une action sur trois
Ours prisonnier
Château Exdeath (monde de Galuf)
Ours prisonnier (VO : Shell Bear)Château Exdeath (monde de Galuf)▾
Ours prisonnier

Enfermé dans les sous-sols du Château Exdeath du monde de Galuf, il se contente de frapper, parfois plus fort qu’à l’accoutumée. C’est la seule source de Javelots du jeu, en vol rare, bien que ce soit la plus faible arme de sa catégorie.

Niveau27
PV380
PM0
Force37
Défense0
Esquive0
Magie0
Défense magique0
Esquive magique0
Agilité20
Expérience89
Gils334
N° (bestiaire GBA)72
N° (Pixel Remaster)72
Altérations d'état
Miniimmunisé
Récompenses & extraction
RécompensePotion+ (rare)
VolerJavelot (rare)
Attaques connues
NomNote
Attaquer—
Critical Attackcoup plus fort qu’une attaque normale, une action sur trois

Pour toutes les attaques : Type Attaque

Poisson maudit
Mappemonde (monde de Galuf)
Poisson maudit (VO : Devilfish)Mappemonde (monde de Galuf)▾
Poisson maudit

Rôde aux abords du Château Exdeath. Une fois sur trois, il crache un acide qui perce la défense et inflige Nécrose. En le contrôlant, on peut lui faire lancer Transfusion pour l’apprendre, si le Mithridragon ne l’a pas déjà enseignée. La foudre est son point faible, l’eau le soigne.

Niveau26
PV600
PM50
Force37
Défense0
Esquive0
Magie0
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité25
Expérience330
Gils222
N° (bestiaire GBA)73
N° (Pixel Remaster)73
Élémentaires
Foudrefaible
Eauabsorbe
Altérations d'état
Miniimmunisé
Récompenses & extraction
VolerEther (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Digestive AcidCapacitédégâts magiques qui percent la défense et infligent Nécrose
Tronc possédé
Mappemonde (monde de Galuf) · Tour de Wolse immergée
Tronc possédé (VO : Treant)Mappemonde (monde de Galuf) · Tour de Wolse immergée▾
Tronc possédé

Près du Château Exdeath, dans le monde de Galuf, il peut lancer Véhémence sur lui-même ou sur un allié, puis, deux fois sur trois au tour suivant, Griffe mortelle, qui ramène les PV d’un personnage à un seul chiffre et le paralyse. C’est une autre occasion d’apprendre ce sort si le combat contre Griffe de fer ne l’a pas permis. Le feu lui inflige des dégâts accrus.

Niveau26
PV700
PM50
Force36
Défense0
Esquive0
Magie0
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité25
Expérience330
Gils225
N° (bestiaire GBA)74
N° (Pixel Remaster)74
Élémentaires
Feufaible
Altérations d'état

immunisé sur les 3 altérations listées : Crapaud, Mini, Paralysie.

Récompenses & extraction
RécompensePotion (rare)
VolerPotion+ (commun), Potion (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
VéhémenceMagiesur lui-même ou un allié, à son premier tour
Griffe mortelleMagie bleue apprenablePV de la cible ramenés à un chiffre + paralysie ; deux fois sur trois à son second tour
Ombre de feu
Mappemonde (monde de Galuf)
Ombre de feu (VO : Strapparer)Mappemonde (monde de Galuf)▾
Ombre de feu

Une fois sur trois, il lance Eclat sombre, qui réduit de moitié le niveau d’un personnage : une seconde chance de l’apprendre pour qui a manqué les Flammes noires. Contrôlé, il peut aussi lancer Griffe mortelle et l’enseigner ainsi. Le feu le soigne, la foudre le blesse ; on peut lui voler un Elixir.

Niveau26
PV600
PM100
Force37
Défense0
Esquive0
Magie0
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité30
Expérience330
Gils228
N° (bestiaire GBA)75
N° (Pixel Remaster)75
Élémentaires
Feuabsorbe
Foudrefaible
Altérations d'état

immunisé sur les 14 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Vieillissement, Zombie.

Récompenses & extraction
VolerElixir (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Eclat sombreMagie bleue apprenableréduit de moitié le niveau de la cible ; une action sur trois
Triton
Grand pont
Triton (VO : Merrow)Grand pont▾
Triton

Adversaire du Grand pont, sans danger ni particularité. Comme tous les combats de ce pont, les siens se déroulent sur le thème du combat contre Gilgamesh, sans fanfare de victoire. La foudre le blesse, l’eau le soigne.

Niveau25
PV400
PM0
Force40
Défense0
Esquive0
Magie0
Défense magique0
Esquive magique0
Agilité25
Expérience300
Gils200
N° (bestiaire GBA)76
N° (Pixel Remaster)76
Élémentaires
Foudrefaible
Eauabsorbe
Altérations d'état
Miniimmunisé
Récompenses & extraction
RécompensePotion (rare)
Attaques connues
NomNote
Attaquer—
Critical Attackcoup spécial sans effet particulier, une action sur trois

Pour toutes les attaques : Type Attaque

Tueur volant
Grand pont
Tueur volant (VO : Flying Killer)Grand pont▾
Tueur volant

Survole le Grand pont en se contentant de coups physiques, sans vraiment menacer le groupe. Les attaques de terre ne l’atteignent pas. Il laisse de temps en temps un Antidote.

Niveau26
PV300
PM0
Force40
Défense0
Esquive0
Magie0
Défense magique0
Esquive magique0
Agilité28
Expérience300
Gils200
N° (bestiaire GBA)77
N° (Pixel Remaster)77
Élémentaires
Terreimmunisé
Altérations d'état
Crapaudimmunisé
Miniimmunisé
Récompenses & extraction
RécompenseAntidote (rare)
Attaques connues
NomNote
Attaquer—
Critical Attackcoup spécial sans effet particulier, une action sur trois

Pour toutes les attaques : Type Attaque

Petit chariot
Grand pont
Petit chariot (VO : Little Chariot)Grand pont▾
Petit chariot

Sur le Grand pont, il lance une fois sur trois une bombe qui perce la défense et inflige Nécrose. Un sort de foudre lui fait plus de mal que le reste. Il lâche parfois une Potion +.

Niveau8
PV480
PM100
Force40
Défense0
Esquive0
Magie0
Défense magique0
Esquive magique0
Agilité25
Expérience300
Gils200
N° (bestiaire GBA)78
N° (Pixel Remaster)78
Élémentaires
Foudrefaible
Altérations d'état

immunisé sur les 7 altérations listées : Crapaud, Folie, Mini, Paralysie, Poison, Sommeil, Vieillissement.

Récompenses & extraction
RécompensePotion+ (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Critical AttackAttaquecoup spécial sans effet particulier
Mustard BombCapacitédégâts magiques qui percent la défense et infligent Nécrose
Néo-Garula
Grand pont
Néo-Garula (VO : Neo Garula)Grand pont▾
Néo-Garula

Plus robuste que ses voisins du Grand pont, il charge parfois d’une ruée plus violente qu’une attaque normale. Attention, la foudre le soigne. Il peut laisser un Suiton, bien pratique contre les monstres sensibles à l’eau.

Niveau27
PV980
PM1 000
Force40
Défense0
Esquive0
Magie0
Défense magique0
Esquive magique0
Agilité25
Expérience300
Gils500
N° (bestiaire GBA)79
N° (Pixel Remaster)79
Élémentaires
Foudreabsorbe
Altérations d'état
Miniimmunisé
Récompenses & extraction
RécompenseSuiton (rare)
Attaques connues
NomNote
Attaquer—
Rushruée plus forte qu’un coup normal, une action sur trois

Pour toutes les attaques : Type Attaque

Tunnelier
Mappemonde (monde de Galuf)
Tunnelier (VO : Tunneller)Mappemonde (monde de Galuf)▾
Tunnelier

Dans la région de Rugole, il peut à son second tour diviser par deux le niveau d’un personnage. On peut lui voler une Queue de Phénix, et il lâche parfois un Ether. Zéphyra fait surgir dans la Pyramide de Mua une autre version capable de lancer Niveau 3 Atomnium, que le Mage bleu peut apprendre sur elle.

Niveau27
PV1 000
PM100
Force36
Défense0
Esquive0
Magie0
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité30
Expérience353
Gils237
N° (bestiaire GBA)80
N° (Pixel Remaster)80
Altérations d'état

immunisé sur les 4 altérations listées : Mini, Mutisme, Paralysie, Sommeil.

Récompenses & extraction
RécompenseEther (rare)
VolerQueue de Phénix (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
DischordCapacitédivise par deux le niveau d’une cible, à son second tour
Dyrule
Mappemonde (monde de Galuf) · Tour de Wolse immergée
Dyrule (VO : Birostris)Mappemonde (monde de Galuf) · Tour de Wolse immergée▾
Dyrule

Souvent en bande de cinq dans les forêts de la région de Rugole et des environs du Château Exdeath. Accompagné et tombé sous 300 PV, il se sacrifie avec Transfusion pour remettre un allié sur pied : concentrer les coups pour l’abattre en une fois évite ce soin. Le sort visant ses alliés, il faut le contrôler pour l’apprendre, si le Mithridragon ne l’a pas déjà enseigné. L’eau le soigne.

Niveau27
PV1 000
PM500
Force35
Défense0
Esquive0
Magie0
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité25
Expérience353
Gils240
N° (bestiaire GBA)81
N° (Pixel Remaster)81
Élémentaires
Eauabsorbe
Altérations d'état
Miniimmunisé
Récompenses & extraction
RécompensePotion (rare)
VolerPotion (commun)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Critical AttackAttaquecoup plus fort qu’une attaque normale
TransfusionMagie bleue apprenablesous 300 PV et accompagné : se sacrifie pour soigner entièrement un allié ; à apprendre via Contrôler
Orque féérique
Mappemonde (monde de Galuf)
Orque féérique (VO : Fairy Orc)Mappemonde (monde de Galuf)▾
Orque féérique

Dès qu’un personnage est K.-O., il le relève en zombie : c’est souvent la première rencontre avec ce statut, que ni Tente ni Pavillon ne soignent, d’où l’intérêt de garder le groupe en forme jusqu’à pouvoir acheter de l’Eau bénite à Rugole. Il en porte d’ailleurs une à voler. Curieusement, lui lancer Soin le pousse à répondre par Soin X sur tout le groupe.

Niveau28
PV1 000
PM1 000
Force36
Défense0
Esquive0
Magie0
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité25
Expérience385
Gils243
N° (bestiaire GBA)82
N° (Pixel Remaster)82
Élémentaires
Terreimmunisé
Sacréabsorbe
Altérations d'état
Crapaudimmunisé
Miniimmunisé
Récompenses & extraction
RécompensePotion+ (rare)
VolerEau bénite (commun), Potion (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
SpearAttaquecoup de lance plus fort qu’un coup normal, une action sur trois
ParacleteCapacitéchange en zombie un personnage K.-O.
Soin XRipostesur tout le groupe, quand on lui lance Soin
Dévoreur
Mappemonde (monde de Galuf)
Dévoreur (VO : Devourer)Mappemonde (monde de Galuf)▾
Dévoreur

Parcourt la région de Rugole, dans le monde de Galuf. Une fois sur trois, il englue un personnage pour le ralentir et lui infliger Nécrose ; sinon, il frappe de ses dix bras, parfois plus fort qu’un coup normal. La foudre le soigne, mieux vaut s’en abstenir.

Niveau28
PV1 000
PM100
Force37
Défense0
Esquive0
Magie0
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité25
Expérience385
Gils246
N° (bestiaire GBA)83
N° (Pixel Remaster)83
Élémentaires
Foudreabsorbe
Altérations d'état
Miniimmunisé
Récompenses & extraction
VolerPotion+ (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
SlimerCapacitétente de ralentir une cible et de lui infliger Nécrose
Ten ArmsAttaquecoup plus fort qu’une attaque normale
Mandragore
Mappemonde (monde de Galuf)
Mandragore (VO : Mandrake)Mappemonde (monde de Galuf)▾
Mandragore

Mort-vivante des environs de Rugole : les soins et le feu lui font mal. À son premier tour, elle peut cracher un acide qui transperce la défense et inflige Nécrose. On peut lui voler un Collyre.

Niveau28
PV1 000
PM100
Force36
Défense0
Esquive0
Magie0
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité25
Expérience385
Gils249
N° (bestiaire GBA)84
N° (Pixel Remaster)84
Élémentaires
Feufaible
Altérations d'état

immunisé sur les 4 altérations listées : Crapaud, Mini, Paralysie, Sommeil.

Récompenses & extraction
VolerCollyre (commun), Antidote (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Critical AttackAttaquecoup plus fort qu’une attaque normale
Digestive AcidCapacitédégâts magiques qui percent la défense et infligent Nécrose
Bête de Kuza
Mappemonde (monde de Galuf)
Bête de Kuza (VO : Kuza Beast)Mappemonde (monde de Galuf)▾
Bête de Kuza

Aux environs de Kuza, le château des sceaux, elle ne fait que lancer ???, dont les dégâts égalent les PV qu’elle a perdus : plus on l’entame, plus elle frappe fort, et garder tout le groupe en vie devient délicat. Non lourde, elle subit de plein fouet Griffe mortelle ou Missile, Niveau 4 Gravité X et Niveau 2 Déclin l’atteignent, et on peut aussi la contrôler. ??? s’apprend sur elle si le Nakk sauvage ne l’a pas enseigné ; une autre version surgit des murs de la Tour du Phénix, dans un combat qu’on peut refaire à volonté.

Niveau28
PV5 000
PM1 000
Force45
Défense10
Esquive0
Magie0
Défense magique0
Esquive magique0
Agilité35
Expérience1 000
Gils1 000
N° (bestiaire GBA)85
N° (Pixel Remaster)85
Élémentaires
Ventfaible
Altérations d'état

immunisé sur les 5 altérations listées : Crapaud, Mini, Paralysie, Sommeil, Vieillissement.

Récompenses & extraction
RécompenseElixir (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
???Magie bleue apprenableson unique action : dégâts égaux aux PV qu’elle a perdus
Dragon bouclier
Kuza, le château des sceaux · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)
Dragon bouclier (VO : Shield Dragon)Kuza, le château des sceaux · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾
Dragon bouclier

Protégé en permanence par Boomerang, Carapace et Blindage, il répond à chaque attaque physique par un coup qui rend fou, et s’enfuit dès que ses PV passent sous 10 000. La méthode la plus simple consiste à le contrôler pour lui faire lancer quatre fois sur lui-même son attaque de feu, qui lui retire chaque fois 4 999 PV, puis à l’achever. Son haleine peut changer en zombie les personnages qu’elle tue ; on peut lui dérober un Bouclier d’or, qu’il lâche aussi parfois.

Niveau29
PV19 999
PM20 000
Force40
Défense40
Esquive0
Magie0
Défense magique25
Esquive magique50
Agilité40
Expérience10 000
Gils1 000
N° (bestiaire GBA)86
N° (Pixel Remaster)86
Altérations d'état

immunisé sur les 8 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Mini, Mort instantanée, Paralysie, Sommeil, Stop.

Récompenses & extraction
RécompenseBouclier d'or (rare)
VolerBouclier de mithril (commun), Bouclier d'or (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Knock SillyRiposteblesse et tente d’infliger Folie ; en réponse à Attaquer et parfois à son premier tour
Zombie BreathCapacitédégâts aléatoires sur tout le groupe ; qui en meurt devient zombie
FleeRipostes’enfuit quand il est blessé sous 10 000 PV
Âme d'Exdeath
Kuza, le château des sceaux (monde fusionné)
Âme d'Exdeath (VO : Exdeath's Soul)Kuza, le château des sceaux (monde fusionné)▾
Âme d'Exdeath

Hadès, Portail et son épée faucheuse peuvent chacun tuer net un personnage : Rubans ou Cottes de zombie sont recommandés. Deux armes et Volée, surtout avec Excalibur, en viennent à bout sans trop de mal ; mort-vivant, il craint aussi le sacré. Achevé par un Nécromancien (version GBA et mobile/PC 2013), il enseigne Corps noir à la commande Obscur. Il laisse toujours un H-Espace.

Niveau1
PV20 000
PM20 000
Force77
Défense40
Esquive50
Magie0
Défense magique45
Esquive magique0
Agilité40
Expérience0
Gils0
N° (bestiaire GBA)87
N° (Pixel Remaster)87
Élémentaires
Terreimmunisé
Sacréfaible
Altérations d'état

immunisé sur les 14 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Lévitation, Mini, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement, Zombie.

Récompenses & extraction
RécompenseH-Espace (commun), H-Espace (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
HadèsMagiemort instantanée, à son premier tour
Reaper's SwordAttaquecoup physique qui tente aussi de tuer net
PortailMagieà son second tour
Flambos noir
Rivière souterraine · Tour de Wolse immergée
Flambos noir (VO : Blood Slime)Rivière souterraine · Tour de Wolse immergée▾
Flambos noir

Dans la Rivière souterraine, il commence chaque combat empoisonné, un état qu’on peut d’ailleurs lui retirer. Il ne fait que lancer Vampire, deux fois sur trois : l’occasion de rattraper ce sort si la Chauve-souris du Refuge des pirates a été manquée. Solide face aux coups, il cède au feu ; on peut lui voler de l’Eau bénite, qu’il laisse aussi parfois.

Niveau29
PV600
PM100
Force36
Défense39
Esquive0
Magie0
Défense magique0
Esquive magique0
Agilité25
Expérience365
Gils264
N° (bestiaire GBA)88
N° (Pixel Remaster)88
Élémentaires
Feufaible
Altérations d'état
Miniimmunisé
Récompenses & extraction
RécompenseEau bénite (rare)
VolerEau bénite (commun)
Attaques connues
NomTypeNote
VampireMagie bleue apprenabledeux fois sur trois ; sinon il ne fait rien
Acrophyse
Rivière souterraine
Acrophyse (VO : Acrophies)Rivière souterraine▾
Acrophyse

Hôte de la Rivière souterraine, bien protégé contre les coups et capable de pincer plus fort qu’à l’accoutumée. La foudre le transperce, et son niveau le rend vulnérable à Niveau 5 Hadès.

Niveau30
PV900
PM0
Force36
Défense20
Esquive0
Magie0
Défense magique20
Esquive magique0
Agilité25
Expérience410
Gils267
N° (bestiaire GBA)89
N° (Pixel Remaster)89
Élémentaires
Foudrefaible
Eauabsorbe
Altérations d'état
Crapaudimmunisé
Miniimmunisé
Récompenses & extraction
VolerPotion (commun)
Attaques connues
NomNote
Attaquer—
Pincerpince plus fort qu’un coup normal, une action sur trois

Pour toutes les attaques : Type Attaque

Moguriphage
Rivière souterraine
Moguriphage (VO : Moogle Eater)Rivière souterraine▾
Moguriphage

Autre habitant de la Rivière souterraine, sans danger pour un groupe correctement équipé ; il fouette parfois de ses huit bras plus fort qu’une attaque normale. La foudre est son point faible. Un Dresseur peut le capturer : relâché, il lance Aquasouffle.

Niveau23
PV1 000
PM50
Force39
Défense5
Esquive0
Magie0
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité30
Expérience665
Gils270
N° (bestiaire GBA)90
N° (Pixel Remaster)90
Élémentaires
Foudrefaible
Altérations d'état
Miniimmunisé
Récompenses & extraction
VolerPotion+ (rare)
Attaques connues
NomNote
Attaquer—
Eight Armscoup plus fort qu’une attaque normale, une action sur trois

Pour toutes les attaques : Type Attaque

Lopros mineur
Rivière souterraine
Lopros mineur (VO : Lesser Lopros)Rivière souterraine▾
Lopros mineur

Volatile de la Rivière souterraine : à son deuxième tour, il peut souffler une bourrasque qui retire à chaque personnage un quart de ses PV maximum, et à son quatrième un froid qui perce la défense et inflige Nécrose à tout le groupe. Le reste du temps, il frappe ou donne de l’aile. Le feu est son point faible.

Niveau32
PV2 300
PM200
Force42
Défense30
Esquive0
Magie0
Défense magique15
Esquive magique0
Agilité39
Expérience888
Gils273
N° (bestiaire GBA)91
N° (Pixel Remaster)91
Élémentaires
Feufaible
Poisonimmunisé
Altérations d'état

immunisé sur les 5 altérations listées : Crapaud, Mini, Paralysie, Poison, Sommeil.

Récompenses & extraction
RécompensePotion+ (rare)
VolerPotion+ (commun)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Wing AttackAttaquecoup d’aile plus fort qu’un coup normal
Breath WingCapacitévent sur tout le groupe : un quart des PV max ; à son deuxième tour
FrostCapacitéglace sur tout le groupe, perce la défense, inflige Nécrose ; à son quatrième tour
Porc-épic
Mappemonde (monde de Galuf)
Porc-épic (VO : Cactus)Mappemonde (monde de Galuf)▾
Porc-épic

Dans le désert de la région de Rugole, ses combats interdisent la fuite. Chaque coup d’arme lui arrache une riposte d’épines, mais Aquasouffle l’élimine d’un coup, comme la plupart des créatures du désert. En le contrôlant ou en le rendant confus, on peut lui faire lancer 1000 épines et l’apprendre, si la Lamia ne l’a pas déjà enseigné.

Niveau29
PV1 000
PM50
Force37
Défense0
Esquive0
Magie0
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité25
Expérience419
Gils255
N° (bestiaire GBA)92
N° (Pixel Remaster)92
Élémentaires
Eaufaible
Altérations d'état
Miniimmunisé
Récompenses & extraction
VolerPotion (commun), Défigeur (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
NeedleRiposteépines plus fortes qu’un coup normal, à chaque coup reçu d’Attaquer ; aussi une action sur trois
Annélide aréneux
Mappemonde (monde de Galuf)
Annélide aréneux (VO : Sandcrawler)Mappemonde (monde de Galuf)▾
Annélide aréneux

Ses combats, dans le désert de la région de Rugole, interdisent la fuite, et une fois sur trois il déclenche un tourbillon qui ramène les PV de tout le groupe à un seul chiffre. Le plus simple est de lancer Aquasouffle avec un maximum de personnages, car il y est très sensible. On peut aussi éviter les cases de sable, qu’un Mog de la Rivière souterraine signale comme dangereuses.

Niveau29
PV15 000
PM1 000
Force45
Défense10
Esquive0
Magie0
Défense magique5
Esquive magique50
Agilité35
Expérience1 000
Gils1 000
N° (bestiaire GBA)93
N° (Pixel Remaster)93
Altérations d'état
Crapaudimmunisé
Miniimmunisé
Récompenses & extraction
RécompenseNectar Bravoure (commun), Nectar Bravoure (rare)
VolerTente (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Critical AttackAttaquecoup plus fort qu’une attaque normale
MaelstromCapacitéramène les PV de tout le groupe à un chiffre ; une action sur trois
Aquaépines
Mappemonde (monde de Galuf)
Aquaépines (VO : Aquathorn)Mappemonde (monde de Galuf)▾
Aquaépines

Hante les environs de la Citadelle de Bal et de Quelbe. Une fois sur trois, il tente de ralentir un personnage et de lui infliger Nécrose. Capturé puis libéré par un Dresseur, il lance Hadès, bien avant qu’on puisse acheter ce sort.

Niveau31
PV800
PM100
Force39
Défense0
Esquive0
Magie0
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité30
Expérience490
Gils279
N° (bestiaire GBA)94
N° (Pixel Remaster)94
Élémentaires
Foudrefaible
Eauabsorbe
Altérations d'état
Miniimmunisé
Récompenses & extraction
RécompenseAntidote (rare)
VolerPotion (commun)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Critical AttackAttaquecoup plus fort qu’une attaque normale
SlimerCapacitétente de ralentir une cible et de lui infliger Nécrose
Serpent-garou
Mappemonde (monde de Galuf) · Mappemonde (monde fusionné)
Serpent-garou (VO : Weresnake)Mappemonde (monde de Galuf) · Mappemonde (monde fusionné)▾
Serpent-garou

Rôde près de la Citadelle de Bal et de Quelbe, puis autour de Jacole dans le monde fusionné. Il débute le combat déjà empoisonné, et une fois sur trois il enserre un personnage pour le paralyser. Sensible à la glace.

Niveau31
PV900
PM20
Force40
Défense0
Esquive10
Magie0
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité30
Expérience490
Gils282
N° (bestiaire GBA)95
N° (Pixel Remaster)95
Élémentaires
Glacefaible
Altérations d'état
Miniimmunisé
Récompenses & extraction
RécompensePotion+ (rare)
VolerPotion (commun)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Critical AttackAttaquecoup plus fort qu’une attaque normale
EntangleCapacitétente de paralyser une cible au hasard
Cornago
Mappemonde (monde de Galuf) · Mappemonde (monde fusionné)
Cornago (VO : Kornago)Mappemonde (monde de Galuf) · Mappemonde (monde fusionné)▾
Cornago

Capturé par un Dresseur, il s’échange à Quelbe, avec 10 000 gils, contre une Gourde de cornago : il faut examiner le puits du village et parler au personnage qui en sort. Sous 300 PV, il s’enfuit dès qu’il peut agir ; Stop ou Griffe mortelle facilitent donc la capture. Il lance aussi Coassement, à apprendre sur lui.

Niveau31
PV1 000
PM300
Force38
Défense0
Esquive0
Magie0
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité30
Expérience512
Gils285
N° (bestiaire GBA)96
N° (Pixel Remaster)96
Élémentaires
Glacefaible
Altérations d'état
Crapaudimmunisé
Miniimmunisé
Récompenses & extraction
RécompenseCollyre (rare)
VolerPotion (commun)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
CoassementMagie bleue apprenableà son second tour, une fois sur trois
FleeCapacités’enfuit dès qu’il passe sous 300 PV
Ridicule
Mappemonde (monde de Galuf) · Mappemonde (monde fusionné)
Ridicule (VO : Cursed Being)Mappemonde (monde de Galuf) · Mappemonde (monde fusionné)▾
Ridicule

Comme l’Orque féérique, il ranime un personnage K.-O. en le changeant en zombie, cette fois par une danse macabre : relever vite les morts ou garder de l’Eau bénite sous la main. Le reste du temps il frappe, parfois plus fort qu’à l’ordinaire. Il lâche à l’occasion un Héroïsme ; libéré après capture, il lance Magimarteau.

Niveau31
PV1 380
PM200
Force41
Défense5
Esquive0
Magie0
Défense magique0
Esquive magique0
Agilité35
Expérience900
Gils288
N° (bestiaire GBA)97
N° (Pixel Remaster)97
Élémentaires
Foudrefaible
Altérations d'état
Crapaudimmunisé
Récompenses & extraction
RécompenseHéroïsme (rare)
VolerBaiser de fée (commun)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Critical AttackAttaquecoup plus fort qu’une attaque normale
Danse MacabreCapacitéchange en zombie un personnage K.-O.
Spéléonaute
Caverne des gils
Spéléonaute (VO : Undergrounder)Caverne des gils▾
Spéléonaute

Ne vit que dans la Caverne des gils. Un tour sur deux, il peut déclencher un séisme qui épargne les personnages en Lévitation : ce sort suffit donc à s’en protéger. Son niveau le rend vulnérable à Niveau 2 Déclin, Niveau 3 Atomnium et Niveau 4 Gravité X.

Niveau24
PV1 450
PM200
Force42
Défense5
Esquive0
Magie0
Défense magique0
Esquive magique0
Agilité30
Expérience520
Gils291
N° (bestiaire GBA)98
N° (Pixel Remaster)98
Élémentaires
Terreabsorbe
Altérations d'état
Crapaudimmunisé
Miniimmunisé
Récompenses & extraction
RécompenseTisane Carapace (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Critical AttackAttaquecoup plus fort qu’une attaque normale
EarthquakeCapacitéterre sur tout le groupe, sauf les personnages en lévitation ; à son second tour
Objet d'art
Citadelle de Bal · Pyramide de Mua
Objet d'art (VO : Objet d'Art)Citadelle de Bal · Pyramide de Mua▾
Objet d'art

Toujours par deux ou par cinq au sous-sol de la Citadelle de Bal, dans la salle d’Odin, il rapporte quatre ou huit PC par combat : Niveau 5 Hadès balaie toute la formation, et un Défigeur détruit chacun sur-le-champ. Prudence toutefois, ses coups dépassent 1 000 dégâts et Mégalithe pétrifie. On peut lui voler un Angon (vol rare), l’une des meilleures armes du monde de Galuf ; dans la Pyramide de Mua, il surgit d’un coffre piégé qui garde une Armure de cristal. Le coup de grâce porté par un Nécromancien (version GBA et mobile/PC 2013) lui arrache Vent infernal, pour la commande Obscur.

Niveau45
PV3 300
PM20
Force76
Défense20
Esquive0
Magie0
Défense magique5
Esquive magique20
Agilité26
Expérience100
Gils507
N° (bestiaire GBA)99
N° (Pixel Remaster)99
Élémentaires
Foudrefaible
Altérations d'état

immunisé sur les 10 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Mini, Mort instantanée, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement.

Récompenses & extraction
RécompenseDéfigeur (rare)
VolerPotion+ (commun), Angon (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaquepeut dépasser 1 000 dégâts
MégalitheMagiepétrifie ; à ses deuxième et troisième tours
VanishRipostes’autodétruit si on lui applique un Défigeur
Taupe
Val des dragons · Tour de Wolse immergée · Fissure interdimensionnelle
Taupe (VO : Drippy)Val des dragons · Tour de Wolse immergée · Fissure interdimensionnelle▾
Taupe

Au Val des dragons, il lance parfois Magimarteau, qui retire la moitié de ses PM à un personnage : une seconde chance d’apprendre ce sort pour qui l’a manqué face à Byblos. Sinon, il frappe à la hache sans grand danger. Le poison est son point faible ; on peut lui voler un Marteau de mithril, voire un Surplis de sage.

Niveau32
PV900
PM100
Force35
Défense5
Esquive0
Magie0
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité35
Expérience540
Gils294
N° (bestiaire GBA)100
N° (Pixel Remaster)100
Élémentaires
Poisonfaible
Altérations d'état
Crapaudimmunisé
Sommeilimmunisé
Récompenses & extraction
RécompenseTente (rare)
VolerMarteau de mithril (commun), Surplis de sage (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
AxeAttaquecoup de hache plus fort qu’un coup normal, à son second tour
MagimarteauMagie bleue apprenableretire la moitié des PM de la cible ; à son second tour
Lycaon
Val des dragons · Fissure interdimensionnelle
Lycaon (VO : Lycaon)Val des dragons · Fissure interdimensionnelle▾
Lycaon

Hôte du Val des dragons, qu’on retrouve dans la Fissure interdimensionnelle, sans danger pour un groupe aguerri ; une fois sur trois, sa morsure frappe plus fort. Le feu le blesse davantage, et il lâche parfois de l’Eau bénite.

Niveau32
PV500
PM0
Force36
Défense5
Esquive0
Magie0
Défense magique0
Esquive magique0
Agilité30
Expérience300
Gils200
N° (bestiaire GBA)101
N° (Pixel Remaster)101
Élémentaires
Feufaible
Altérations d'état
Miniimmunisé
Récompenses & extraction
RécompenseEau bénite (rare)
VolerPotion+ (rare)
Attaques connues
NomNote
Attaquer—
Bitemorsure plus forte qu’un coup normal, une action sur trois

Pour toutes les attaques : Type Attaque

Crânodragon
Val des dragons · Fissure interdimensionnelle
Crânodragon (VO : Bone Dragon)Val des dragons · Fissure interdimensionnelle▾
Crânodragon

À chaque premier tour de son cycle, il peut ramener les PV d’un personnage à un seul chiffre d’un coup d’os, ou le paralyser d’un coup de queue. Mort-vivant mais lourd, il ne tombe pas sous une Queue de Phénix ; Requiem, le chant du Barde qui perce les défenses, en vient facilement à bout, de même que le feu. Il figure aussi dans le combat du Golem, dans une partie du val qu’un interrupteur ouvre, et accompagne Alchymia, sous une autre forme, aux Chutes d’Istorie.

Niveau32
PV2 590
PM10 000
Force39
Défense10
Esquive0
Magie0
Défense magique5
Esquive magique10
Agilité28
Expérience890
Gils300
N° (bestiaire GBA)102
N° (Pixel Remaster)102
Élémentaires
Feufaible
Altérations d'état

immunisé sur les 4 altérations listées : Crapaud, Mini, Poison, Sommeil.

Récompenses & extraction
RécompenseEther (rare)
VolerDéfigeur (commun)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
BoneCapacitéramène les PV d’une cible à un seul chiffre ; à son premier tour
TailAttaquecoup de queue qui peut paralyser
Aigle venimeux
Val des dragons · Fissure interdimensionnelle
Aigle venimeux (VO : Poison Eagle)Val des dragons · Fissure interdimensionnelle▾
Aigle venimeux

Une fois sur trois, ses serres empoisonnent leur cible. Son esquive élevée, face aux coups comme aux sorts, allonge les combats. C’est la première source fiable d’Arcs rafale, à voler (vol rare).

Niveau32
PV100
PM0
Force37
Défense0
Esquive50
Magie0
Défense magique0
Esquive magique50
Agilité35
Expérience500
Gils303
N° (bestiaire GBA)103
N° (Pixel Remaster)103
Élémentaires
Terreimmunisé
Poisonabsorbe
Altérations d'état

immunisé sur les 3 altérations listées : Crapaud, Mini, Poison.

Récompenses & extraction
RécompenseAntidote (rare)
VolerArc rafale (rare)
Attaques connues
NomNote
Attaquer—
Clawserres qui peuvent empoisonner, une action sur trois

Pour toutes les attaques : Type Attaque

Dragon zombie
Val des dragons · Fissure interdimensionnelle
Dragon zombie (VO : Zombie Dragon)Val des dragons · Fissure interdimensionnelle▾
Dragon zombie

Il frappe surtout, et à son troisième tour il peut souffler du poison sur tout le groupe. Mort-vivant sans être lourd, il succombe à une simple Queue de Phénix ou à Vie, et le feu le blesse davantage. Il laisse toujours une Dent de dragon, et un Nécromancien qui l’achève (version GBA et mobile/PC 2013) apprend Brume néfaste pour la commande Obscur. Une version lourde apparaît dans le combat du Golem, et le Métamorphe en adopte l’apparence dans l’Antre de Ghido.

Niveau24
PV4 590
PM0
Force46
Défense10
Esquive0
Magie0
Défense magique5
Esquive magique20
Agilité29
Expérience1 650
Gils500
N° (bestiaire GBA)104
N° (Pixel Remaster)104
Élémentaires
Feufaible
Altérations d'état

immunisé sur les 5 altérations listées : Folie, Mini, Paralysie, Poison, Sommeil.

Récompenses & extraction
RécompenseDent de dragon (commun), Dent de dragon (rare)
VolerH-Espace (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Critical AttackAttaquecoup plus fort qu’une attaque normale
Haleine fétideCapacitépoison sur tout le groupe, peut empoisonner ; à son troisième tour
Charabia
Flotte de Xezat
Charabia (VO : Gobbledygook)Flotte de Xezat▾
Charabia

Ne se combat que lors d’affrontements facultatifs sur le pont des navires de la Flotte de Xezat. À son second tour, il peut lancer Gobelipunch : une nouvelle occasion de l’apprendre pour qui l’a manqué sur les Gobelins. Il reste très faible pour ce moment de l’aventure.

Niveau24
PV1 200
PM100
Force39
Défense5
Esquive15
Magie0
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité25
Expérience890
Gils1 000
N° (bestiaire GBA)105
N° (Pixel Remaster)105
Récompenses & extraction
RécompenseQueue de Phénix (rare)
VolerPotion (commun), Potion+ (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Critical AttackAttaquecoup spécial sans effet particulier, à son premier tour
GobelipunchMagie bleue apprenableà son second tour, une fois sur trois
Néon
Tour protectrice
Néon (VO : Neon)Tour protectrice▾
Néon

Chaque action non magique qui le touche peut déclencher, une fois sur trois, un Eblouissement sur tout le groupe : de quoi l’apprendre, ou l’éviter en l’attaquant à la magie. On peut lui voler une Boisson Booster, qu’il lâche aussi parfois.

Niveau33
PV700
PM100
Force44
Défense5
Esquive20
Magie0
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité25
Expérience600
Gils312
N° (bestiaire GBA)106
N° (Pixel Remaster)106
Altérations d'état
Crapaudimmunisé
Miniimmunisé
Récompenses & extraction
RécompenseBoisson Booster (rare)
VolerBoisson Booster (commun)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Critical AttackAttaquecoup plus fort qu’une attaque normale
EblouissementMagie bleue apprenableriposte, une fois sur trois, à toute action non magique
Magnétite
Tour protectrice
Magnétite (VO : Magnetite)Tour protectrice▾
Magnétite

Passe son temps à attirer un personnage au premier rang, quitte à gaspiller son tour sur quelqu’un qui s’y trouve déjà. Resté seul, il se met à frapper. La foudre le blesse davantage, mais les attaques de terre ne l’atteignent pas.

Niveau33
PV1 200
PM100
Force43
Défense10
Esquive40
Magie0
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité35
Expérience610
Gils315
N° (bestiaire GBA)107
N° (Pixel Remaster)107
Élémentaires
Foudrefaible
Terreimmunisé
Altérations d'état

immunisé sur les 5 altérations listées : Crapaud, Folie, Mini, Paralysie, Sommeil.

Récompenses & extraction
RécompensePotion+ (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaqueseulement quand il reste seul
MagnetCapacitéattire une cible au premier rang
Chevalier Boomerang
Tour protectrice
Chevalier Boomerang (VO : Reflect Knight)Tour protectrice▾
Chevalier Boomerang

Un Boomerang permanent lui renvoie les sorts qu’on lui destine : mieux vaut l’attaquer à l’arme. C’est la première source illimitée de Bagues Boomerang, en butin rare, et on peut lui voler une Masse hurlante ou une Hache toxique.

Niveau33
PV1 600
PM200
Force47
Défense30
Esquive0
Magie0
Défense magique0
Esquive magique0
Agilité30
Expérience700
Gils318
N° (bestiaire GBA)108
N° (Pixel Remaster)108
Altérations d'état
Crapaudimmunisé
Récompenses & extraction
RécompenseBague Boomerang (rare)
VolerMasse hurlante (commun), Hache toxique (rare)
Attaques connues
NomNote
Attaquer—
Thrustestocade plus forte qu’un coup normal, une action sur trois

Pour toutes les attaques : Type Attaque

Pérégrin
Tour protectrice · Tour de Wolse immergée
Pérégrin (VO : Traveler)Tour protectrice · Tour de Wolse immergée▾
Pérégrin

Premier monstre sur lequel apprendre Régression, qui vieillit et endort une cible ; il le lance parfois à son premier tour. On peut lui voler une Lyre onirique, qu’il lâche aussi à l’occasion. Il lévite en permanence, hors d’atteinte des attaques de terre.

Niveau33
PV1 400
PM100
Force40
Défense0
Esquive20
Magie0
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité35
Expérience580
Gils321
N° (bestiaire GBA)109
N° (Pixel Remaster)109
Élémentaires
Terreimmunisé
Altérations d'état
Crapaudimmunisé
Récompenses & extraction
RécompenseLyre onirique (rare)
VolerLyre onirique (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Critical AttackAttaquecoup plus fort qu’une attaque normale
RégressionMagie bleue apprenableVieillissement et Sommeil sur une cible ; à son premier tour
Piégeur de niveau
Tour protectrice
Piégeur de niveau (VO : Level Tricker)Tour protectrice▾
Piégeur de niveau

Une fois sur trois, il lance Niveau 4 Gravité X, qui frappe tout personnage de niveau divisible par 4 : c’est aussi l’occasion de l’apprendre. Niveau 2 Déclin s’apprend sur lui pour la première fois, mais il faut le contrôler et le placer sous Boomerang pour que le sort rebondisse sur le groupe ; le sort Boomerang n’étant pas encore disponible, une Peau de dragon (Alchimie : Dent de dragon et Queue de Phénix) fait l’affaire. Contrôlé, il peut aussi lancer Niveau 5 Hadès.

Niveau34
PV1 300
PM100
Force41
Défense10
Esquive10
Magie0
Défense magique5
Esquive magique10
Agilité30
Expérience710
Gils324
N° (bestiaire GBA)110
N° (Pixel Remaster)110
Élémentaires
Foudrefaible
Altérations d'état
Crapaudimmunisé
Miniimmunisé
Récompenses & extraction
RécompensePotion+ (rare)
VolerPotion (commun)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Niveau 4 Gravité XMagie bleue apprenablecibles de niveau multiple de 4 ; une action sur trois
Gravimage
Tour protectrice
Gravimage (VO : Gravitator)Tour protectrice▾
Gravimage

Frappe un tour sur deux ; entre-temps, il peut lancer Gravité, puis Gravité X deux tours plus tard. Il lâche parfois une Tunique de Gaïa. Libéré après une capture, il lance à son tour Gravité X.

Niveau34
PV1 800
PM200
Force38
Défense20
Esquive10
Magie0
Défense magique10
Esquive magique0
Agilité35
Expérience720
Gils327
N° (bestiaire GBA)111
N° (Pixel Remaster)111
Altérations d'état
Crapaudimmunisé
Récompenses & extraction
RécompenseTunique de Gaïa (rare)
VolerPotion+ (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Critical AttackAttaquecoup plus fort qu’une attaque normale
GravitéMagieà son deuxième tour, une fois sur trois
Gravité XMagieà son quatrième tour, une fois sur trois
Gigas du ziggurat
Tour protectrice
Gigas du ziggurat (VO : Ziggurat Gigas)Tour protectrice▾
Gigas du ziggurat

Dans les étages supérieurs de la Tour protectrice, il peut lancer Sans défense, qui divise par deux la défense d’un personnage et s’apprend sur lui, puis un ouragan qui ramène les PV de sa cible à un seul chiffre. C’est la première source de Pertuisanes, en vol rare : la meilleure lance du moment, Angon mis à part. Zéphyra fait surgir une autre version dans la Pyramide de Mua, qu’on peut contrôler pour apprendre Rafale X.

Niveau34
PV2 420
PM500
Force49
Défense20
Esquive10
Magie0
Défense magique10
Esquive magique20
Agilité31
Expérience1 200
Gils330
N° (bestiaire GBA)112
N° (Pixel Remaster)112
Élémentaires
Terreimmunisé
Ventabsorbe
Altérations d'état
Crapaudimmunisé
Miniimmunisé
Récompenses & extraction
RécompenseSirop Vitalité (rare)
VolerPertuisane (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Sans défenseMagie bleue apprenabledivise par deux la défense de la cible ; à son premier tour
HurricaneCapacitéramène les PV d’une cible non lourde à un seul chiffre ; à son second tour
Flying KneeAttaquecoup de genou plus fort qu’un coup normal
Aspic sombre
Antre de Ghido
Aspic sombre (VO : Dark Aspic)Antre de Ghido▾
Aspic sombre

Ne fait rien un tour sur deux et frappe l’autre. Chaque blessure a une chance sur trois de déclencher un Vampire en retour, ce qui permet d’apprendre ce sort. Le feu lui fait mal.

Niveau40
PV900
PM1 000
Force47
Défense30
Esquive0
Magie0
Défense magique20
Esquive magique0
Agilité5
Expérience800
Gils417
N° (bestiaire GBA)113
N° (Pixel Remaster)113
Élémentaires
Feufaible
Altérations d'état
Crapaudimmunisé
Miniimmunisé
Récompenses & extraction
RécompensePotion (rare)
VolerPotion (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Critical AttackAttaquecoup plus fort qu’une attaque normale
VampireMagie bleue apprenableriposte, une fois sur trois, quand il perd des PV
Métamorphe
Antre de Ghido · Fissure interdimensionnelle
Métamorphe (VO : Metamorph)Antre de Ghido · Fissure interdimensionnelle▾
Métamorphe

Un tour sur deux, il se change en une autre créature (Shiva, Ifrit, Ramuh, Gaélichat, Crapaud Elfique, Draken, Eventail magique, Spectre ou Dragon zombie) qui agit une fois puis lui rend la place ; sous forme d’Eventail magique, il offre la première occasion d’apprendre Rafale X. Lui seul, et non ses formes d’emprunt, peut lâcher un Bâton de lumière, qu’on brise pour lancer Sidéral et qu’aucun autre monstre ne fournit à volonté : il faut donc l’achever sous sa vraie forme. Véhémence, en vente à Mua, ou Morphée par Magilame l’empêchent de se transformer, et Volée avec des Dagues éoliennes exploite sa faiblesse au vent.

Niveau43
PV7 000
PM10 000
Force40
Défense10
Esquive0
Magie10
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité33
Expérience20
Gils777
N° (bestiaire GBA)114
N° (Pixel Remaster)114
Élémentaires
Eaufaible
Ventfaible
Altérations d'état

immunisé sur les 6 altérations listées : Crapaud, Fossile, Mort instantanée, Mutisme, Poison, Vieillissement.

Récompenses & extraction
RécompenseBâton de lumière (rare)
VolerBâton (commun), Potion+ (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaqueseulement sous Furie ; sinon il se transforme un tour sur deux
Lapin Soin
Mappemonde (monde de Galuf)
Lapin Soin (VO : Cure Beast)Mappemonde (monde de Galuf)▾
Lapin Soin

Un tour sur deux, il soigne tous ses compagnons avec Soin + : l’éliminer en premier évite que le combat s’éternise. On le croise sur la plupart des continents ouest et nord-ouest du monde de Galuf, hors des environs de la Citadelle de Bal et de Quelbe. Il lâche parfois un Elixir.

Niveau34
PV1 000
PM100
Force42
Défense0
Esquive10
Magie0
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité35
Expérience620
Gils333
N° (bestiaire GBA)115
N° (Pixel Remaster)115
Récompenses & extraction
RécompenseElixir (rare)
VolerPotion+ (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Critical AttackAttaquecoup plus fort qu’une attaque normale
Soin +Magiesur tous ses alliés, un tour sur deux
Géotortue
Mappemonde (monde de Galuf)
Géotortue (VO : Land Turtle)Mappemonde (monde de Galuf)▾
Géotortue

Prend le relais de la Tortue du monde de Bartz comme source de Carapaces de tortue, qu’elle lâche à chaque victoire. Elle se contente de coups physiques, parfois appuyés. Craint la glace.

Niveau34
PV1 300
PM0
Force42
Défense30
Esquive0
Magie0
Défense magique15
Esquive magique0
Agilité25
Expérience790
Gils336
N° (bestiaire GBA)116
N° (Pixel Remaster)116
Élémentaires
Glacefaible
Récompenses & extraction
RécompenseCarapace de tortue (commun), Carapace de tortue (rare)
VolerPotion (commun)
Attaques connues
NomNote
Attaquer—
Critical Attackcoup plus fort qu’une attaque normale, une action sur trois

Pour toutes les attaques : Type Attaque

Déchireur
Mappemonde (monde de Galuf)
Déchireur (VO : Dechirer)Mappemonde (monde de Galuf)▾
Déchireur

Parcourt l’ouest du monde de Galuf, où il frappe quand il ne reste pas inactif. Vampire s’apprend sur lui, mais seulement en le contrôlant après lui avoir fourni des PM, car il n’en possède aucun. Sa libération après capture déclenche Niveau 3 Atomnium ; la foudre, elle, le soigne.

Niveau35
PV1 300
PM0
Force43
Défense0
Esquive10
Magie0
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité30
Expérience660
Gils339
N° (bestiaire GBA)117
N° (Pixel Remaster)117
Élémentaires
Foudreabsorbe
Altérations d'état

immunisé sur les 3 altérations listées : Crapaud, Fossile, Mini.

Récompenses & extraction
RécompenseEau bénite (rare)
VolerPotion+ (rare)
Attaques connues
NomNote
Attaquer—
Critical Attackcoup plus fort qu’une attaque normale, à son second tour

Pour toutes les attaques : Type Attaque

Mini magicien
Grande forêt de Mua · Tour de Wolse immergée · Fissure interdimensionnelle
Mini magicien (VO : Mini Magician)Grande forêt de Mua · Tour de Wolse immergée · Fissure interdimensionnelle▾
Mini magicien

Faute de PM, il passe souvent son tour à drainer ceux d’un personnage avec Aspire. Tous les trois tours, il lance Air lilliputien, qui rapetisse sa cible : c’est le premier monstre à enseigner ce sort. On peut lui voler une Toque magique ; capturé puis libéré, il lance Brasier X.

Niveau11
PV1 100
PM10
Force30
Défense5
Esquive0
Magie1
Défense magique0
Esquive magique0
Agilité30
Expérience600
Gils345
N° (bestiaire GBA)118
N° (Pixel Remaster)118
Altérations d'état
Miniimmunisé
Récompenses & extraction
RécompenseToque magique (rare)
VolerToque magique (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AspireMagievole des PM ; à ses deux premiers tours
Air lilliputienMagie bleue apprenableinflige Mini ; toujours à son troisième tour
Gelagelée
Grande forêt de Mua · Fissure interdimensionnelle
Gelagelée (VO : Galajelly)Grande forêt de Mua · Fissure interdimensionnelle▾
Gelagelée

Elle absorbe tous les éléments sauf le vent, et son esquive décourage les attaques ordinaires : Volée, qui ne peut pas manquer, est tout indiquée. Un tour sur deux, elle peut souffler un vent irisé qui aveugle, rend muet et inflige Nécrose. Contrôlée, elle lance Rafale +, qu’on peut apprendre ainsi.

Niveau34
PV75
PM100
Force45
Défense20
Esquive50
Magie0
Défense magique0
Esquive magique0
Agilité25
Expérience750
Gils348
N° (bestiaire GBA)119
N° (Pixel Remaster)119
Élémentaires

absorbe sur les 7 éléments : Feu, Glace, Foudre, Terre, Eau, Sacré, Poison.

Altérations d'état

immunisé sur les 11 altérations listées : Crapaud, Fossile, Furie, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement.

Récompenses & extraction
RécompenseEther (rare)
VolerCollyre (commun)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Spirit BlastAttaquecoup plus fort qu’une attaque normale, à son premier tour
Rainbow WindCapacitétente d’infliger Aveugle, Mutisme et Nécrose ; à son second tour
Mammon
Grande forêt de Mua · Fissure interdimensionnelle
Mammon (VO : Mammon)Grande forêt de Mua · Fissure interdimensionnelle▾
Mammon

Un tour sur deux, il lance Véhémence sur un de ses compagnons, qui frappe alors plus fort mais sans plus rien faire d’autre. Sensible au feu, il se rencontre aussi dans le château de la Fissure interdimensionnelle.

Niveau35
PV1 700
PM100
Force46
Défense5
Esquive0
Magie0
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité30
Expérience700
Gils351
N° (bestiaire GBA)120
N° (Pixel Remaster)120
Élémentaires
Feufaible
Altérations d'état
Mort instantanéeimmunisé
Récompenses & extraction
RécompensePotion+ (rare)
VolerPotion+ (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Critical AttackAttaquecoup plus fort qu’une attaque normale
VéhémenceMagiesur un allié, un tour sur deux
Diablotin
Grande forêt de Mua · Château Exdeath
Diablotin (VO : Imp)Grande forêt de Mua · Château Exdeath▾
Diablotin

Il tente de rendre fou un personnage avec Démence, ou le frappe en lui infligeant Nécrose : l’abattre vite, à coups puissants, ou protéger le groupe contre la folie évite bien des ennuis. Il lâche parfois un Brassard de diamant. Une variante se combat à volonté au septième étage du Château Exdeath transformé.

Niveau36
PV2 000
PM200
Force90
Défense5
Esquive30
Magie0
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité30
Expérience840
Gils354
N° (bestiaire GBA)121
N° (Pixel Remaster)121
Élémentaires
Sacréimmunisé
Altérations d'état

immunisé sur les 3 altérations listées : Fossile, Mort instantanée, Poison.

Récompenses & extraction
RécompenseBrassard de diamant (rare)
VolerPotion (commun)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
DémenceMagieune action sur trois
SapAttaqueinflige Nécrose, une action sur trois
Vouivre
Grande forêt de Mua
Vouivre (VO : Wyrm)Grande forêt de Mua▾
Vouivre

Surtout dans les passages souterrains de la Grande forêt de Mua, puis à l’air libre dans ses dernières parties. Un tour sur deux, elle peut balayer le groupe d’une bourrasque qui ôte à chacun un quart de ses PV maximum, ou fouetter de la queue. Une Dent de dragon tombe parfois à sa mort.

Niveau36
PV2 700
PM100
Force55
Défense20
Esquive20
Magie0
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité35
Expérience2 200
Gils357
N° (bestiaire GBA)122
N° (Pixel Remaster)122
Altérations d'état

immunisé sur les 4 altérations listées : Crapaud, Mini, Paralysie, Sommeil.

Récompenses & extraction
RécompenseDent de dragon (rare)
VolerAntidote (commun)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Breath WingCapacitévent sur tout le groupe : un quart des PV max ; à son second tour
TailAttaquecoup de queue plus fort qu’un coup normal
Gémellia
Château Exdeath (monde de Galuf)
Gémellia (VO : Twin Lizard)Château Exdeath (monde de Galuf)▾
Gémellia

Dans les étages inférieurs du Château Exdeath, ce lézard perd un tour sur deux à se retourner, ce qui le rend bien moins redoutable que sa force ne le laisse craindre. Entre deux volte-face, il frappe normalement, puis plus fort. La glace le blesse davantage ; à ne pas confondre avec le boss homonyme de la Fissure interdimensionnelle.

Niveau33
PV1 500
PM0
Force54
Défense10
Esquive0
Magie0
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité35
Expérience720
Gils360
N° (bestiaire GBA)123
N° (Pixel Remaster)123
Élémentaires
Glacefaible
Altérations d'état
Miniimmunisé
Récompenses & extraction
RécompensePotion (rare)
VolerPotion+ (rare)
Attaques connues
NomNote
Attaquer—
Critical Attackcoup plus fort qu’une attaque normale, à son troisième tour

Pour toutes les attaques : Type Attaque

Loup aveugle
Château Exdeath · Fissure interdimensionnelle
Loup aveugle (VO : Blind Wolf)Château Exdeath · Fissure interdimensionnelle▾
Loup aveugle

Aveuglé en permanence, comme son nom l’indique, il cherche à rendre la pareille : ses défenses peuvent aveugler un personnage. Le feu est sa faiblesse, et il porte un Collyre à voler, qu’il lâche aussi parfois.

Niveau33
PV900
PM0
Force54
Défense5
Esquive20
Magie0
Défense magique5
Esquive magique30
Agilité25
Expérience500
Gils363
N° (bestiaire GBA)124
N° (Pixel Remaster)124
Élémentaires
Feufaible
Récompenses & extraction
RécompenseCollyre (rare)
VolerCollyre (rare)
Attaques connues
NomNote
Attaquer—
Tuskblesse et tente d’infliger Aveugle, une action sur trois

Pour toutes les attaques : Type Attaque

Nécrolapin
Château Exdeath · Fissure interdimensionnelle
Nécrolapin (VO : Hellraiser)Château Exdeath · Fissure interdimensionnelle▾
Nécrolapin

En mourant, il ressuscite à pleins PV un compagnon tombé grâce à Vie Max : l’abattre avant les autres, ce qui est aisé vu sa faible endurance, évite de refaire le combat. Contrôlé, il peut lancer Mistral, qu’on apprend ainsi ; c’est aussi ce qu’il lance quand un Dresseur le libère. Il lâche parfois une Queue de Phénix.

Niveau34
PV1 050
PM100
Force49
Défense5
Esquive10
Magie0
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité30
Expérience750
Gils366
N° (bestiaire GBA)125
N° (Pixel Remaster)125
Récompenses & extraction
RécompenseQueue de Phénix (rare)
VolerPotion (commun), Potion+ (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Critical AttackAttaquecoup plus fort qu’une attaque normale
Vie MaxRiposteau moment de mourir, ressuscite un allié tombé à pleins PV
Mage Boomerang
Château Exdeath
Mage Boomerang (VO : Reflect Mage)Château Exdeath▾
Mage Boomerang

Protégé par un Boomerang permanent, il lance Brasier, Glacier, Foudre ou leurs versions + sur lui-même ou sur un allié lui aussi sous Boomerang, afin que le sort rebondisse sur le groupe. Il reste inactif un tour sur trois. On peut lui voler une Bague Boomerang (vol rare) ; libéré après capture, il lance Foudre X.

Niveau36
PV1 300
PM100
Force52
Défense5
Esquive0
Magie0
Défense magique0
Esquive magique0
Agilité28
Expérience900
Gils369
N° (bestiaire GBA)126
N° (Pixel Remaster)126
Récompenses & extraction
RécompenseEther (rare)
VolerBague Boomerang (rare)
Attaques connues
Nom
Brasier +
Foudre
Glacier +
Brasier
Foudre +
Glacier

Pour toutes les attaques : Type Magie

renvoyé sur le groupe par Boomerang

Dragon magique
Château Exdeath · Tour de Wolse immergée · Fissure interdimensionnelle
Dragon magique (VO : Magic Dragon)Château Exdeath · Tour de Wolse immergée · Fissure interdimensionnelle▾
Dragon magique

Il permet de rattraper trois sorts bleus d’un coup : Rafale X, puis, un tour sur quatre, Sans défense ou Niveau 2 Déclin. Capturé puis libéré par un Dresseur, il souffle un feu qui ôte un quart de ses PV maximum à chaque ennemi, même lourd : quatre Dragons magiques libérés à la suite terrassent tout adversaire de moins de 40 000 PV environ qui ne résiste pas au feu, y compris le boss qui clôt le monde de Galuf. Vent et poison le blessent davantage ; un Elixir figure dans son butin rare.

Niveau36
PV2 900
PM300
Force58
Défense10
Esquive0
Magie0
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité27
Expérience1 200
Gils372
N° (bestiaire GBA)127
N° (Pixel Remaster)127
Élémentaires
Ventfaible
Poisonfaible
Altérations d'état
Crapaudimmunisé
Miniimmunisé
Récompenses & extraction
RécompenseElixir (rare)
VolerPotion (commun), Potion+ (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Critical AttackAttaquecoup plus fort qu’une attaque normale
Rafale XMagie bleue apprenableà son deuxième tour, une fois sur trois
Sans défenseMagie bleue apprenableà son quatrième tour, une fois sur trois
Niveau 2 DéclinMagie bleue apprenableà son quatrième tour, une fois sur trois
Sorcier maudit
Château Exdeath · Pyramide de Mua
Sorcier maudit (VO : Black Warlock)Château Exdeath · Pyramide de Mua▾
Sorcier maudit

Tant qu’il a des compagnons, il sème Démence, Stop, Somni X ou Saignée ; resté seul, il passe à Hadès, Mégalithe et Portail, d’où l’intérêt de l’éliminer avant les autres. On peut lui voler un Damoclès (vol rare), dont c’est la première source, et il est le seul à lâcher des Gourdins. Le sacré lui fait mal ; dans la Pyramide de Mua, un coffre piégé peut en contenir un.

Niveau36
PV1 999
PM500
Force50
Défense10
Esquive0
Magie30
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité30
Expérience950
Gils375
N° (bestiaire GBA)128
N° (Pixel Remaster)128
Élémentaires
Sacréfaible
Altérations d'état

immunisé sur les 3 altérations listées : Crapaud, Paralysie, Poison.

Récompenses & extraction
RécompenseGourdin (rare)
VolerSceptre toxique (commun), Damoclès (rare)
Attaques connues
NomNote
Démenceaccompagné
Saignéeaccompagné
Stopaccompagné
Somni Xaccompagné
Hadèsseul
Mégalitheseul
Portailseul

Pour toutes les attaques : Type Magie

Adamangolem
Château Exdeath
Adamangolem (VO : Adamantite Golem)Château Exdeath▾
Adamangolem

Colosse du Château Exdeath, puissant en attaque comme en défense, qui surgit seul ou par deux. Un Défigeur le fait disparaître instantanément, ce qui épargne un long combat. La foudre le blesse davantage, et la Pyramide de Mua en abrite une autre version, appelée par Zéphyra.

Niveau37
PV3 650
PM0
Force62
Défense10
Esquive0
Magie0
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité35
Expérience1 100
Gils378
N° (bestiaire GBA)129
N° (Pixel Remaster)129
Élémentaires
Foudrefaible
Altérations d'état

immunisé sur les 7 altérations listées : Crapaud, Fossile, Mini, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop.

Récompenses & extraction
RécompensePotion+ (rare)
VolerPotion (commun), Potion+ (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
TackleAttaquecharge plus forte qu’un coup normal, une action sur trois
VanishRipostes’autodétruit si on lui applique un Défigeur
Bandercoeurl
Château Exdeath · Pyramide de Mua
Bandercoeurl (VO : Bandercoeurl)Château Exdeath · Pyramide de Mua▾
Bandercoeurl

À son quatrième tour, une fois sur trois, et d’emblée s’il se retrouve seul, il déclenche un rayon qui tue ou paralyse un personnage. Souvent accompagné de Sorciers maudits, eux aussi experts en entraves, il rend certains combats du Château Exdeath très périlleux. Le feu le blesse davantage, et il porte une Queue de Phénix à voler ; la Tour du Phénix en cache une version plus robuste, qu’on affronte en touchant certains murs.

Niveau37
PV2 600
PM100
Force59
Défense5
Esquive0
Magie0
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité35
Expérience1 150
Gils381
N° (bestiaire GBA)130
N° (Pixel Remaster)130
Élémentaires
Feufaible
Altérations d'état
Miniimmunisé
Récompenses & extraction
RécompenseQueue de Phénix (rare)
VolerQueue de Phénix (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Critical AttackAttaquecoup plus fort qu’une attaque normale
BlasterCapacitétente de tuer ou de paralyser une cible ; d’emblée s’il est seul
Poing de fer
Château Exdeath
Poing de fer (VO : Iron Fist)Château Exdeath▾
Poing de fer

Un coup d’arme sur trois lui arrache une riposte qui touche à coup sûr, ignore la défense et inflige Nécrose : les sorts de feu, de glace ou de foudre, qui le blessent davantage, évitent ce contrecoup. Il lui arrive de rester inactif. C’est la première source de Tératocides, à voler (vol rare).

Niveau38
PV3 300
PM0
Force63
Défense15
Esquive20
Magie0
Défense magique15
Esquive magique50
Agilité32
Expérience1 300
Gils384
N° (bestiaire GBA)131
N° (Pixel Remaster)131
Élémentaires

faible sur les 3 éléments : Feu, Glace, Foudre.

Altérations d'état
Poisonimmunisé
Récompenses & extraction
RécompenseHéroïsme (rare)
VolerPotion (commun), Tératocide (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
CounterRiposteune fois sur trois quand on le frappe avec Attaquer : touche à coup sûr, ignore la défense, inflige Nécrose
Dragon bleu
Château Exdeath · Fissure interdimensionnelle · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)
Dragon bleu (VO : Blue Dragon)Château Exdeath · Fissure interdimensionnelle · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾
Dragon bleu

Dans les étages supérieurs du Château Exdeath, il vient par trois, mais sur Super Nintendo, PlayStation et GBA leurs silhouettes se superposent au point de faire croire à un seul dragon ; le Pixel Remaster les sépare enfin. Il alterne coups, froid perçant qui inflige Nécrose et tempête de glace sur tout le groupe, cette dernière plus souvent quand il reste seul. La glace le soigne ; on peut lui voler une Dent de dragon ou un Pavillon.

Niveau38
PV6 900
PM1 000
Force64
Défense10
Esquive20
Magie0
Défense magique5
Esquive magique30
Agilité35
Expérience2 500
Gils500
N° (bestiaire GBA)132
N° (Pixel Remaster)132
Élémentaires
Glaceabsorbe
Terreimmunisé
Altérations d'état

immunisé sur les 5 altérations listées : Crapaud, Folie, Mini, Paralysie, Sommeil.

Récompenses & extraction
RécompenseDent de dragon (rare)
VolerDent de dragon (commun), Pavillon (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Critical AttackAttaquecoup plus fort qu’une attaque normale
FrostCapacitéglace sur tout le groupe, perce la défense, inflige Nécrose
Ice StormCapacitéglace sur tout le groupe ; plus fréquente quand il est seul
Dragon rouge
Tour protectrice · Château Exdeath · Fissure interdimensionnelle · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)
Dragon rouge (VO : Red Dragon)Tour protectrice · Château Exdeath · Fissure interdimensionnelle · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾
Dragon rouge

Mort-vivant, dragon et lourd, il se montre plus coriace que bien des boss pour un groupe trop faible, et son rayon enflamme tout le groupe. Dans la Tour protectrice, il peut surgir des coffres piégés de l’Epée sanguine et de l’Epingle dorée : c’est la première occasion d’apprendre Niveau 3 Atomnium, en le contrôlant après l’avoir placé sous Boomerang avec une Peau de dragon (Alchimie : Dent de dragon et Queue de Phénix) lancée sur lui. On peut aussi lui voler une Bague rouge (vol rare), fuir, puis rouvrir le coffre à volonté, alors que l’anneau coûte 50 000 gils en boutique. Niveau 2 Déclin l’atteint, et la version non lourde qui accompagne Alchymia aux Chutes d’Istorie tombe sous une simple Queue de Phénix.

Niveau30
PV7 500
PM1 000
Force65
Défense12
Esquive0
Magie50
Défense magique8
Esquive magique5
Agilité34
Expérience3 000
Gils500
N° (bestiaire GBA)133
N° (Pixel Remaster)133
Élémentaires
Feuabsorbe
Glacefaible
Terrefaible
Eaufaible
Altérations d'état

immunisé sur les 6 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Mini, Paralysie, Sommeil.

Récompenses & extraction
RécompenseElixir (rare)
VolerPotion+ (commun), Bague rouge (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Critical AttackAttaquecoup plus fort qu’une attaque normale
Atomic RayCapacitéfeu sur tout le groupe, renvoyable par Boomerang ; à ses deux premiers tours
Dragon jaune
Tour protectrice · Château Exdeath · Fissure interdimensionnelle · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)
Dragon jaune (VO : Yellow Dragon)Tour protectrice · Château Exdeath · Fissure interdimensionnelle · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾
Dragon jaune

Comme le Dragon rouge, il peut garder les coffres de l’Epée sanguine et de l’Epingle dorée dans la Tour protectrice, avant de peupler les étages supérieurs du Château Exdeath. Sa foudre retire à chacun un quart de ses PV maximum, et la moitié à qui porte un Anneau de corail, objet qu’il lâche lui-même parfois. Il absorbe la foudre ; on peut lui voler un Rhéosceptre.

Niveau38
PV8 500
PM1 000
Force65
Défense10
Esquive0
Magie0
Défense magique5
Esquive magique10
Agilité35
Expérience2 600
Gils500
N° (bestiaire GBA)134
N° (Pixel Remaster)134
Élémentaires
Foudreabsorbe
Altérations d'état

immunisé sur les 7 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Mini, Paralysie, Poison, Sommeil.

Récompenses & extraction
RécompenseAnneau de corail (rare)
VolerRhéosceptre (commun), Ether (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Critical AttackAttaquecoup plus fort qu’une attaque normale
LightningCapacitéfoudre sur tout le groupe : un quart des PV max (la moitié avec un Anneau de corail)
Rêveur
Mappemonde (monde de Galuf) · Mappemonde (monde fusionné)
Rêveur (VO : Sleepy)Mappemonde (monde de Galuf) · Mappemonde (monde fusionné)▾
Rêveur

Rôde sur l’île de la Tour fourchue dans le monde de Galuf, puis un peu partout dans le monde fusionné. Tant qu’il a des compagnons, il endort un personnage deux fois sur trois avec Morphée ; seul, il se contente de frapper. C’est la seule source illimitée de Caducées, à voler (vol commun).

Niveau36
PV1 600
PM100
Force50
Défense5
Esquive10
Magie0
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité30
Expérience700
Gils396
N° (bestiaire GBA)135
N° (Pixel Remaster)135
Récompenses & extraction
RécompenseCasque (rare)
VolerCaducée (commun), Potion+ (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Critical AttackAttaquecoup plus fort qu’une attaque normale ; quand il est seul
MorphéeMagiedeux fois sur trois quand il est accompagné
Tronc maudit
Mappemonde (monde de Galuf) · Mappemonde (monde fusionné)
Tronc maudit (VO : Triffid)Mappemonde (monde de Galuf) · Mappemonde (monde fusionné)▾
Tronc maudit

Parcourt l’île de la Tour fourchue, puis de nombreuses régions du monde fusionné. Une fois sur trois, il lance Véhémence ; le reste du temps, il se bat au corps à corps. On peut lui voler un Nectar Bravoure ou une Tisane Carapace, et il lâche parfois une Boisson Booster ; le feu est sa faiblesse.

Niveau37
PV2 200
PM100
Force52
Défense5
Esquive0
Magie0
Défense magique5
Esquive magique10
Agilité35
Expérience825
Gils399
N° (bestiaire GBA)136
N° (Pixel Remaster)136
Élémentaires
Feufaible
Récompenses & extraction
RécompenseBoisson Booster (rare)
VolerNectar Bravoure (commun), Tisane Carapace (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Critical AttackAttaquecoup plus fort qu’une attaque normale
VéhémenceMagieune action sur trois
Hérisson
Mappemonde (monde de Galuf) · Mappemonde (monde fusionné)
Hérisson (VO : Hedgehog)Mappemonde (monde de Galuf) · Mappemonde (monde fusionné)▾
Hérisson

Chaque coup d’arme qui ne l’achève pas lui arrache une riposte d’épines. 1000 épines s’apprend sur lui en le contrôlant, à condition de lui avoir d’abord donné des PM ; un Dresseur qui le libère après l’avoir capturé obtient ce même sort, qui inflige toujours 1 000 dégâts. On peut lui voler un Défigeur.

Niveau37
PV1 000
PM0
Force54
Défense25
Esquive0
Magie0
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité28
Expérience850
Gils402
N° (bestiaire GBA)137
N° (Pixel Remaster)137
Altérations d'état
Miniimmunisé
Récompenses & extraction
RécompenseDéfigeur (rare)
VolerDéfigeur (commun)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
NeedleRiposteépines plus fortes qu’un coup normal, à chaque coup reçu d’Attaquer
Python
Mappemonde (monde fusionné)
Python (VO : Python)Mappemonde (monde fusionné)▾
Python

Chaque coup d’arme peut provoquer en retour un Vampire, qui s’apprend ainsi, ou une étreinte paralysante. Pour le reste, il se contente d’attaques physiques dans le monde fusionné. Le froid est son point faible.

Niveau39
PV1 800
PM0
Force49
Défense5
Esquive0
Magie0
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité24
Expérience680
Gils405
N° (bestiaire GBA)138
N° (Pixel Remaster)138
Élémentaires
Glacefaible
Altérations d'état
Miniimmunisé
Récompenses & extraction
RécompenseCollyre (rare)
VolerAntidote (commun)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
VampireMagie bleue apprenableriposte, une fois sur trois, à Attaquer
EntangleRiposteune fois sur trois, à Attaquer : tente de paralyser
Ombre
Mappemonde (monde de Galuf) · Mappemonde (monde fusionné)
Ombre (VO : Shadow)Mappemonde (monde de Galuf) · Mappemonde (monde fusionné)▾
Ombre

Purement physique et peu endurante, elle ne pose aucun problème à un groupe aguerri. Son intérêt est ailleurs : contrôlée après avoir reçu des PM, qu’elle ne possède pas, elle peut lancer Eclat sombre, Sans défense ou Vampire, trois sorts à apprendre ainsi. Capturée puis libérée, elle lance Vampire.

Niveau40
PV1 000
PM0
Force57
Défense25
Esquive30
Magie0
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité26
Expérience880
Gils408
N° (bestiaire GBA)139
N° (Pixel Remaster)139
Altérations d'état
Crapaudimmunisé
Miniimmunisé
Récompenses & extraction
RécompenseEau bénite (rare)
VolerPotion+ (rare)
Attaques connues
NomNote
Attaquer—
Critical Attackcoup plus fort qu’une attaque normale, à son second tour

Pour toutes les attaques : Type Attaque

Gigas orme
Mappemonde (monde fusionné)
Gigas orme (VO : Elm Gigas)Mappemonde (monde fusionné)▾
Gigas orme

Une fois sur trois, il lance Rafale X : l’occasion idéale de l’apprendre si l’Antre de Ghido ne l’a pas permis. Il entame le combat endormi, ce qui laisse le temps de s’organiser. Relâché par un Dresseur, il ramène les PV d’une cible non lourde à un seul chiffre ; le vent le soigne.

Niveau39
PV4 170
PM5 000
Force62
Défense5
Esquive20
Magie30
Défense magique30
Esquive magique20
Agilité37
Expérience810
Gils411
N° (bestiaire GBA)140
N° (Pixel Remaster)140
Élémentaires
Terreimmunisé
Ventabsorbe
Altérations d'état

immunisé sur les 4 altérations listées : Crapaud, Mini, Poison, Zombie.

Récompenses & extraction
RécompenseSirop Vitalité (rare)
VolerHéroïsme (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Left JabAttaquecrochet plus fort qu’un coup normal
Rafale XMagie bleue apprenableune action sur trois
Scorpion rouge
Mappemonde (monde fusionné)
Scorpion rouge (VO : Desertpede)Mappemonde (monde fusionné)▾
Scorpion rouge

Hante, dans le monde fusionné, le désert qui entoure la Pyramide de Mua, à l’emplacement de l’ancien Désert des sables mouvants. Purement physique, il inflige parfois Nécrose d’un coup de queue. Aquasouffle le terrasse, comme toutes les créatures du désert ; il lâche parfois un H-Espace.

Niveau40
PV2 150
PM0
Force59
Défense10
Esquive0
Magie250
Défense magique5
Esquive magique10
Agilité22
Expérience900
Gils426
N° (bestiaire GBA)141
N° (Pixel Remaster)141
Élémentaires
Glacefaible
Altérations d'état
Miniimmunisé
Récompenses & extraction
RécompenseH-Espace (rare)
VolerPotion (commun), Antidote (rare)
Attaques connues
NomNote
Attaquer—
Tailcoup de queue qui inflige Nécrose, à son second tour

Pour toutes les attaques : Type Attaque

Barrett
Mappemonde (monde fusionné)
Barrett (VO : Bulette)Mappemonde (monde fusionné)▾
Barrett

Partage le désert de la Pyramide de Mua avec le Scorpion rouge. Sa défense très élevée décourage les armes, mais Aquasouffle en vient à bout sans peine. Son coup de corps touche toujours, ignore la défense et peut paralyser.

Niveau41
PV1 000
PM0
Force61
Défense55
Esquive0
Magie0
Défense magique20
Esquive magique10
Agilité21
Expérience1 050
Gils429
N° (bestiaire GBA)142
N° (Pixel Remaster)142
Élémentaires
Glacefaible
Altérations d'état
Miniimmunisé
Récompenses & extraction
RécompensePotion+ (rare)
VolerPotion (commun)
Attaques connues
NomNote
Attaquer—
Body Slamtouche à coup sûr, ignore la défense, peut paralyser

Pour toutes les attaques : Type Attaque

Reine Lamia
Pyramide de Mua · Tour de Wolse immergée · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)
Reine Lamia (VO : Lamia Queen)Pyramide de Mua · Tour de Wolse immergée · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾
Reine Lamia

À son deuxième tour, elle charme Bartz deux fois sur trois pour le rendre fou ; au troisième, elle peut lancer 1000 épines (1 000 dégâts fixes), qu’on apprend ainsi. Guère endurante, elle ne pose pas de gros problème. Seule source renouvelable de Couronnes d’épines, à voler (vol rare), elle lâche parfois une Tiare de lamia.

Niveau40
PV2 100
PM600
Force54
Défense10
Esquive0
Magie0
Défense magique5
Esquive magique10
Agilité27
Expérience700
Gils435
N° (bestiaire GBA)143
N° (Pixel Remaster)143
Élémentaires
Glacefaible
Récompenses & extraction
RécompenseTiare de lamia (rare)
VolerBaiser de fée (commun), Couronne d'épines (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Critical AttackAttaquecoup plus fort qu’une attaque normale
EnticeCapacitétente de rendre Bartz fou, deux fois sur trois à son deuxième tour
1000 épinesMagie bleue apprenable1 000 dégâts fixes ; à son troisième tour, une fois sur trois
Rajiformes
Pyramide de Mua
Rajiformes (VO : Rajiformes)Pyramide de Mua▾
Rajiformes

Raie morte-vivante de la Pyramide de Mua, sans grande menace : sa nageoire inflige parfois Nécrose. La foudre la blesse davantage, et on peut lui voler un Nectar Bravoure. Si un Dresseur la capture puis la relâche, elle lance Aquasouffle.

Niveau41
PV2 200
PM1 000
Force61
Défense10
Esquive0
Magie0
Défense magique5
Esquive magique5
Agilité26
Expérience800
Gils438
N° (bestiaire GBA)144
N° (Pixel Remaster)144
Élémentaires
Foudrefaible
Terreimmunisé
Altérations d'état

immunisé sur les 5 altérations listées : Crapaud, Mini, Paralysie, Sommeil, Stop.

Récompenses & extraction
RécompensePotion (rare)
VolerNectar Bravoure (commun)
Attaques connues
NomNote
Attaquer—
Fincoup de nageoire qui inflige Nécrose, à son premier tour

Pour toutes les attaques : Type Attaque

Lithographe
Pyramide de Mua
Lithographe (VO : Ushabti)Pyramide de Mua▾
Lithographe

Il peut lancer Sans défense et Eclat sombre, mais il faut lui fournir des PM pour qu’il y parvienne et qu’on puisse les apprendre. Un Défigeur le réduit à néant, et la foudre le blesse davantage. Capturé puis libéré, il déclenche Eblouissement sur les ennemis.

Niveau38
PV1 200
PM10
Force51
Défense35
Esquive0
Magie0
Défense magique6
Esquive magique0
Agilité21
Expérience480
Gils441
N° (bestiaire GBA)145
N° (Pixel Remaster)145
Élémentaires
Foudrefaible
Altérations d'état

immunisé sur les 6 altérations listées : Crapaud, Fossile, Mini, Mort instantanée, Poison, Vieillissement.

Récompenses & extraction
RécompenseTisane Carapace (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
CornerAttaquecoup plus fort qu’une attaque normale
Sans défenseMagie bleue apprenableà son premier tour, s’il a assez de PM
Eclat sombreMagie bleue apprenableà son second tour, s’il a assez de PM
VanishRipostes’autodétruit si on lui applique un Défigeur
Archéosaure
Pyramide de Mua
Archéosaure (VO : Archeosaur)Pyramide de Mua▾
Archéosaure

Ne surgit que de coffres piégés de la Pyramide de Mua. Il empoisonne par son souffle ou ses griffes, et son haleine de zombie change en zombies ceux qu’elle achève. Contrôlé, il peut lancer Niveau 3 Atomnium, à apprendre ainsi ; il laisse toujours une Dent de dragon et craint le feu comme la terre.

Niveau35
PV9 960
PM1 000
Force67
Défense20
Esquive0
Magie0
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité33
Expérience1 800
Gils444
N° (bestiaire GBA)146
N° (Pixel Remaster)146
Élémentaires
Feufaible
Terrefaible
Poisonabsorbe
Altérations d'état

immunisé sur les 10 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Mini, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop.

Récompenses & extraction
RécompenseDent de dragon (commun), Dent de dragon (rare)
VolerQueue de Phénix (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Haleine fétideCapacitépoison sur tout le groupe, à son troisième tour
Zombie BreathCapacitédégâts aléatoires sur tout le groupe ; qui en meurt devient zombie ; à son cinquième tour
ClawAttaquegriffes qui peuvent empoisonner, à son cinquième tour
Zéphyra
Pyramide de Mua
Zéphyra (VO : Zephyrus)Pyramide de Mua▾
Zéphyra

Sans attaque propre, elle appelle à elle un Adamangolem, un Soldat Cyanure, une Chimaira Dhorme, un Chevalier de Ronka, un Tunnelier ou un Gigas du ziggurat, puis soutient ses créatures avec Soin +, Carapace, Blindage, Booster et Leurre. Mutisme ou Crapaud la neutralisent, et Véhémence l’oblige à frapper au lieu d’appeler du renfort. On peut lui voler une Potion ou un Elixir, et elle laisse un Elixir.

Niveau53
PV3 780
PM5 000
Force55
Défense25
Esquive30
Magie60
Défense magique30
Esquive magique30
Agilité30
Expérience2 000
Gils500
N° (bestiaire GBA)147
N° (Pixel Remaster)absent
Altérations d'état

immunisé sur les 3 altérations listées : Fossile, Mini, Mort instantanée.

Attaques connues
NomNote
Soin +sur une de ses créatures, deux fois sur trois
Blindagesur une de ses créatures
Carapacesur une de ses créatures
Boostersur une de ses créatures
Leurresur une de ses créatures

Pour toutes les attaques : Type Magie

Momie
Pyramide de Mua
Momie (VO : Mummy)Pyramide de Mua▾
Momie

Ne se combat que dans certaines rencontres facultatives de la Pyramide de Mua, toujours par trois, en ouvrant les sarcophages. La dernière debout peut changer un personnage en zombie : le feu, ou Niveau 3 Atomnium, élimine les trois à la fois et écarte ce risque. Elle ne rapporte aucune expérience.

Niveau27
PV2 900
PM50
Force48
Défense25
Esquive10
Magie0
Défense magique20
Esquive magique10
Agilité50
Expérience0
Gils500
N° (bestiaire GBA)148
N° (Pixel Remaster)148
Élémentaires
Feufaible
Altérations d'état

immunisé sur les 5 altérations listées : Crapaud, Folie, Paralysie, Poison, Sommeil.

Récompenses & extraction
RécompenseEau bénite (rare)
VolerPotion (commun), Potion+ (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Critical AttackAttaquecoup spécial sans effet particulier
Danse MacabreCapacitétente de changer une cible en zombie ; seulement pour la dernière Momie
Vipère
Pyramide de Mua
Vipère (VO : Aspis)Pyramide de Mua▾
Vipère

Ne surgit que lors de combats scénarisés, en partie facultatifs, de la Pyramide de Mua. Elle tente de paralyser un personnage ou lui soutire des PM avec Aspire, sans grand danger. Morte-vivante, elle craint les soins, et la glace lui fait mal.

Niveau35
PV1 280
PM50
Force57
Défense20
Esquive10
Magie0
Défense magique20
Esquive magique10
Agilité42
Expérience800
Gils0
N° (bestiaire GBA)149
N° (Pixel Remaster)149
Élémentaires
Glacefaible
Altérations d'état

immunisé sur les 5 altérations listées : Folie, Mini, Paralysie, Poison, Sommeil.

Récompenses & extraction
RécompenseAntidote (rare)
VolerAntidote (commun), Potion+ (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Critical AttackAttaquecoup spécial sans effet particulier
EntangleCapacitétente de paralyser une cible
AspireMagievole des PM, à son second tour
Makinacéphale
Pyramide de Mua · Temple insulaire · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)
Makinacéphale (VO : Mecha Head)Pyramide de Mua · Temple insulaire · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾
Makinacéphale

Seul monstre du jeu à intercepter les personnages en plein Sauter : mieux vaut s’en abstenir face à lui. Il enchaîne Missile, Lance-flammes, une bombe perçante qui inflige Nécrose, un canon qui retire la moitié des PV maximum à tout le groupe et une inversion des rangs ; Missile et Lance-flammes s’apprennent sur lui, ??? seulement en le contrôlant ou en le rendant confus. Foudre et eau sont ses faiblesses et on peut lui voler des Gantelets ; au Temple insulaire, il se cache trois fois sur quatre dans un coffre piégé, et une autre version peuple le Temple Oublié (version GBA et mobile/PC 2013).

Niveau37
PV7 210
PM5 000
Force59
Défense28
Esquive10
Magie0
Défense magique18
Esquive magique36
Agilité37
Expérience0
Gils0
N° (bestiaire GBA)150
N° (Pixel Remaster)150
Élémentaires
Foudrefaible
Eaufaible
Altérations d'état

immunisé sur les 9 altérations listées : Crapaud, Fossile, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Vieillissement.

Récompenses & extraction
RécompenseBoisson Booster (rare)
VolerEther (commun), Gantelets (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaqueà son cinquième tour
MissileMagie bleue apprenableà ses premier et troisième tours
Lance-flammesMagie bleue apprenableà ses premier et troisième tours
Mustard BombCapacitédégâts magiques qui percent la défense et infligent Nécrose
Wave CannonCapacitémoitié des PV max de tout le groupe
Reverse PolarityCapacitéinverse le rang de tout le groupe
InterceptorRipostebloque tout personnage en plein Sauter
Damné
Pyramide de Mua · Temple insulaire
Damné (VO : The Damned)Pyramide de Mua · Temple insulaire▾
Damné

Surgit de nombreux coffres piégés de la Pyramide de Mua, souvent ceux qui renferment un H-Espace, avant de hanter le Temple insulaire. Châtiment et Sans défense s’apprennent sur lui en le contrôlant ou en le rendant confus, à condition de lui fournir des PM, qu’il ne possède pas. En principe, un Nécromancien qui l’achève (version GBA et mobile/PC 2013) apprend Sangsue, mais le jeu l’enseigne déjà d’office lors du combat d’initiation du Temple Oublié.

Niveau44
PV1 980
PM0
Force65
Défense10
Esquive0
Magie0
Défense magique5
Esquive magique5
Agilité20
Expérience1 200
Gils471
N° (bestiaire GBA)151
N° (Pixel Remaster)151
Élémentaires
Poisonabsorbe
Altérations d'état

immunisé sur les 3 altérations listées : Fossile, Poison, Vieillissement.

Récompenses & extraction
RécompenseEau bénite (rare)
VolerEau bénite (rare)
Attaques connues
NomNote
Attaquer—
Critical Attackcoup plus fort qu’une attaque normale, une action sur trois

Pour toutes les attaques : Type Attaque

Momie suprême
Pyramide de Mua
Momie suprême (VO : Grand Mummy)Pyramide de Mua▾
Momie suprême

N’apparaît que dans certains combats facultatifs de la Pyramide de Mua. Sa seule ruse est une danse qui endort un personnage ; le feu et les soins, puisqu’elle est morte-vivante, en viennent à bout. Elle ne rapporte ni expérience ni gils.

Niveau0
PV6 000
PM300
Force55
Défense30
Esquive10
Magie5
Défense magique10
Esquive magique10
Agilité34
Expérience0
Gils0
N° (bestiaire GBA)152
N° (Pixel Remaster)152
Élémentaires
Feufaible
Poisonabsorbe
Altérations d'état

immunisé sur les 9 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Mini, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement.

Récompenses & extraction
RécompensePotion+ (commun), Potion+ (rare)
VolerPotion+ (commun), Eau bénite (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Critical AttackAttaquecoup spécial sans effet particulier
Dancehall DazeCapacitétente d’endormir une cible, une action sur trois
Sekhmet
Pyramide de Mua
Sekhmet (VO : Sekhmet)Pyramide de Mua▾
Sekhmet

Adversaire unique de la Pyramide de Mua : une fois vaincu, il ne réapparaît plus, et ses dernières paroles évoquent un frère qui l’attend au sommet d’une tour. C’est la seule source renouvelable de Gants de larron, à voler (vol rare), à condition de fuir après chaque vol réussi plutôt que de le battre. Sa défaite peut rapporter une Armure de cristal.

Niveau41
PV6 000
PM0
Force70
Défense10
Esquive0
Magie0
Défense magique5
Esquive magique20
Agilité43
Expérience3
Gils10
N° (bestiaire GBA)153
N° (Pixel Remaster)153
Altérations d'état

immunisé sur les 6 altérations listées : Crapaud, Fossile, Mini, Mort instantanée, Poison, Sommeil.

Récompenses & extraction
RécompenseArmure de cristal (rare)
VolerPotion+ (commun), Gants de larron (rare)
Attaques connues
NomNote
Attaquer—
Slingtir de fronde qui peut aveugler ; deux fois de suite à son second tour

Pour toutes les attaques : Type Attaque

Un combat sans grande difficulté. Au premier tour de chaque cycle, Sekhmet frappe ou tire à la fronde, un projectile qui peut aveugler ; au second, il enchaîne deux tirs de fronde d’affilée. Des Collyres suffisent à soigner l’aveuglement, et un Rôdeur avec Volée le règle rapidement.

Ne l’achevez pas trop vite : c’est l’occasion d’obtenir des Gants de larron. Un Voleur tente le vol, puis le groupe fuit dès qu’il a réussi ; tant que Sekhmet n’est pas battu, la rencontre reste disponible et le manège peut recommencer. Sur les versions où une faille permet de dupliquer les objets, un seul vol bien préparé suffit.

Limace
Mappemonde (monde fusionné)
Limace (VO : Slug)Mappemonde (monde fusionné)▾
Limace

Traîne dans les environs de Mua et de Lunule, dans le monde fusionné. Sa seule capacité notable est une gelée qui ralentit un personnage et lui inflige Nécrose. Le feu en vient à bout plus vite que le reste.

Niveau42
PV1 820
PM100
Force62
Défense10
Esquive10
Magie0
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité20
Expérience1 100
Gils453
N° (bestiaire GBA)154
N° (Pixel Remaster)154
Élémentaires
Feufaible
Altérations d'état
Crapaudimmunisé
Miniimmunisé
Récompenses & extraction
VolerPotion (commun), Potion+ (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Critical AttackAttaquecoup plus fort qu’une attaque normale
SlimerCapacitétente de ralentir une cible et de lui infliger Nécrose
Veuve noire
Mappemonde (monde fusionné)
Veuve noire (VO : Gloom Widow)Mappemonde (monde fusionné)▾
Veuve noire

Tisse sa toile autour de Mua et de Lunule : elle ralentit un personnage, ou le pique pour le paralyser. L’eau la blesse davantage.

Niveau42
PV1 820
PM0
Force60
Défense10
Esquive0
Magie0
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité20
Expérience1 100
Gils456
N° (bestiaire GBA)155
N° (Pixel Remaster)155
Élémentaires
Eaufaible
Récompenses & extraction
VolerPotion (commun), Potion+ (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
WebCapacitétente de ralentir une cible au hasard
NeedleAttaquedard qui peut paralyser
Mucare
Mappemonde (monde fusionné)
Mucare (VO : Mykale)Mappemonde (monde fusionné)▾
Mucare

Autour de Mua, de Fantasmagor et de Lunule, elle ouvre chaque cycle par Brasier +, Flûte lunaire ou Rafale sur tout le groupe, puis frappe. Véritable réservoir de magie bleue, elle enseigne directement Flûte lunaire et Rafale, et, une fois contrôlée, Air lilliputien et 1000 épines. On peut lui voler une Hache fatale (vol rare), ce qui en fait une source renouvelable de cette arme, et elle lâche parfois une Robe de lumière.

Niveau42
PV2 000
PM200
Force65
Défense10
Esquive0
Magie0
Défense magique5
Esquive magique10
Agilité25
Expérience1 200
Gils459
N° (bestiaire GBA)156
N° (Pixel Remaster)156
Élémentaires
Terreimmunisé
Altérations d'état
Crapaudimmunisé
Miniimmunisé
Récompenses & extraction
RécompenseRobe de lumière (rare)
VolerRobe de soie (commun), Hache fatale (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Critical AttackAttaquecoup plus fort qu’une attaque normale
Brasier +Magiesur tout le groupe, à son premier tour
Flûte lunaireMagie bleue apprenableFurie sur tout le groupe, à son premier tour
RafaleMagie bleue apprenablesur tout le groupe, à son premier tour
Bourreau
Temple insulaire
Bourreau (VO : Executor)Temple insulaire▾
Bourreau

Redoutable : un tour sur deux, il lance Niveau 5 Hadès, Niveau 4 Gravité X ou Niveau 2 Déclin, et l’autre tour il peut y ajouter Niveau 3 Atomnium. Revers de la médaille, il permet d’apprendre d’un coup ces quatre sorts s’ils ont été manqués ; surveiller alors les niveaux du groupe, car chacun frappe les multiples de 5, 4, 2 ou 3. Un Brassard de diamant figure dans son butin rare.

Niveau42
PV2 000
PM10 000
Force52
Défense10
Esquive0
Magie0
Défense magique5
Esquive magique50
Agilité35
Expérience1 300
Gils462
N° (bestiaire GBA)157
N° (Pixel Remaster)157
Récompenses & extraction
RécompenseBrassard de diamant (rare)
VolerEther (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Critical AttackAttaquecoup plus fort qu’une attaque normale
Niveau 5 HadèsMagie bleue apprenableà son premier tour, au hasard avec Niveau 4 Gravité X et Niveau 2 Déclin
Niveau 4 Gravité XMagie bleue apprenableà son premier tour
Niveau 2 DéclinMagie bleue apprenableà son premier tour
Niveau 3 AtomniumMagie bleue apprenableà son second tour, une fois sur trois
Oiseau rare
Temple insulaire · Château Exdeath
Oiseau rare (VO : Oiseaurare)Temple insulaire · Château Exdeath▾
Oiseau rare

Au Temple insulaire, il peut rendre fou un personnage avec Démence. C’est la meilleure source renouvelable de Vestes mirage, à voler (vol rare). Au septième étage du Château Exdeath transformé, un combat facultatif, à refaire à volonté, en oppose une autre version, qui, contrôlée, peut lancer Magimarteau et l’enseigner.

Niveau43
PV1 900
PM100
Force60
Défense10
Esquive0
Magie0
Défense magique5
Esquive magique20
Agilité24
Expérience1 250
Gils465
N° (bestiaire GBA)158
N° (Pixel Remaster)158
Récompenses & extraction
RécompenseEau bénite (rare)
VolerPotion+ (commun), Veste mirage (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Critical AttackAttaquecoup plus fort qu’une attaque normale
DémenceMagieune action sur trois
Danseur sombre
Temple insulaire
Danseur sombre (VO : Shadow Dancer)Temple insulaire▾
Danseur sombre

Au Temple insulaire, il endort un personnage d’une danse ou le frappe d’un coup de pied renforcé. C’est la seule source renouvelable de Dagues dansantes, à voler (vol rare), et le vol commun donne un Forcelet.

Niveau43
PV4 480
PM100
Force75
Défense10
Esquive20
Magie0
Défense magique5
Esquive magique30
Agilité30
Expérience1 550
Gils468
N° (bestiaire GBA)159
N° (Pixel Remaster)159
Altérations d'état

immunisé sur les 3 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Mini.

Récompenses & extraction
RécompenseClaque (rare)
VolerForcelet (commun), Dague dansante (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Toe KickAttaquecoup de pied plus fort qu’un coup normal
Dancehall DazeCapacitétente d’endormir une cible
Lame rigide
Temple insulaire
Lame rigide (VO : Numb Blade)Temple insulaire▾
Lame rigide

Combattant du Temple insulaire dont le Mineuchi, une fois sur trois, paralyse sa cible. On peut lui voler un Ashura ou, plus rarement, un Bouclier gelé, dont c’est la première source renouvelable ; il est aussi le seul à lâcher des Kotetsu à volonté. Contrôlé après avoir reçu des PM, il peut lancer ???, à apprendre ainsi.

Niveau43
PV2 400
PM0
Force81
Défense10
Esquive30
Magie0
Défense magique5
Esquive magique40
Agilité35
Expérience1 400
Gils474
N° (bestiaire GBA)160
N° (Pixel Remaster)160
Altérations d'état

immunisé sur les 5 altérations listées : Aveugle, Folie, Mini, Sommeil, Stop.

Récompenses & extraction
RécompenseKotetsu (rare)
VolerAshura (commun), Bouclier gelé (rare)
Attaques connues
NomNote
Attaquer—
Mineuchicoup qui peut paralyser, une action sur trois

Pour toutes les attaques : Type Attaque

Toteibis
Temple insulaire
Toteibis (VO : Tot Aevis)Temple insulaire▾
Toteibis

Il a plus de PV que bien des boss, et son cycle de cinq tours se termine deux fois sur trois par Breath Wing, un souffle de vent qui ôte à chaque membre du groupe le quart de ses PV maximum. Un tour plus tôt, un coup de bec peut pétrifier un personnage. C’est la première et la seule source renouvelable d’Eibiscide, en vol commun comme en butin rare.

Niveau47
PV33 090
PM1 000
Force70
Défense10
Esquive20
Magie10
Défense magique10
Esquive magique60
Agilité50
Expérience0
Gils0
N° (bestiaire GBA)161
N° (Pixel Remaster)161
Élémentaires
Terreimmunisé
Ventabsorbe
Altérations d'état

immunisé sur les 10 altérations listées : Crapaud, Fossile, Furie, Mini, Mort instantanée, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement.

Récompenses & extraction
RécompenseEibiscide (rare)
VolerEibiscide (commun), Ether (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Critical AttackAttaquecoup spécial, parfois au deuxième tour du cycle
BeakCapacitétente de pétrifier une cible, une fois sur trois au quatrième tour
Breath WingCapacitévent sur tout le groupe, dégâts égaux au quart des PV maximum de chaque cible
Petit mage
Tour fourchue (tour de gauche)
Petit mage (VO : Tiny Mage)Tour fourchue (tour de gauche)▾
Petit mage

Toute action qui n’est pas un sort lui fait riposter par Encircle, qui retire un membre du groupe du combat : on l’abat donc de préférence à la magie. À son tour, une fois sur trois il ne fait rien ; sinon il lance, selon le tour, Soin + ou Mini, Blindage ou Démence, Acuité ou Dissipation. Contrôlé, il peut lancer Vie, Acuité ou Silence, et un Dresseur qui le capture puis le libère le voit lancer Foudre X.

Niveau43
PV1 540
PM500
Force80
Défense40
Esquive15
Magie0
Défense magique0
Esquive magique0
Agilité20
Expérience780
Gils477
N° (bestiaire GBA)162
N° (Pixel Remaster)162
Altérations d'état

immunisé sur les 3 altérations listées : Crapaud, Mini, Mort instantanée.

Récompenses & extraction
RécompensePotion (rare)
VolerEther (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
Soin +Magiepremier tour du cycle
MiniMagiepremier tour du cycle
BlindageMagiedeuxième tour du cycle
DémenceMagiedeuxième tour du cycle
AcuitéMagietroisième tour du cycle
DissipationMagietroisième tour du cycle
EncircleRiposteretire une cible du combat ; en réponse à toute action autre qu’un sort
AttaquerAttaqueuniquement sous Furie
Maître Chronos
Tour fourchue (tour de gauche) · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)
Maître Chronos (VO : Chrono Controller)Tour fourchue (tour de gauche) · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾
Maître Chronos

Le frapper autrement qu’avec un sort déclenche un Météore en riposte, d’où l’intérêt de la magie contre lui. Son cycle de quatre tours puise dans la magie Chronos : Gravité X, Somni, Récup, Lévitation, Gravité, Comète, Somni X, puis, au dernier tour, Déclin, Booster X ou Portail, qui retire un personnage du combat.

Niveau43
PV2 600
PM1 000
Force82
Défense45
Esquive20
Magie20
Défense magique0
Esquive magique30
Agilité20
Expérience900
Gils480
N° (bestiaire GBA)163
N° (Pixel Remaster)163
Altérations d'état

immunisé sur les 5 altérations listées : Fossile, Furie, Mini, Mort instantanée, Paralysie.

Récompenses & extraction
RécompensePotion+ (rare)
VolerPotion (commun), Caducée (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
Gravité XMagiepremier tour du cycle
SomniMagiepremier tour du cycle
RécupMagiepremier tour du cycle
LévitationMagiedeuxième tour du cycle
GravitéMagiedeuxième tour du cycle
ComèteMagietroisième tour du cycle
Somni XMagietroisième tour du cycle
DéclinMagiequatrième tour du cycle
Booster XMagiequatrième tour du cycle
PortailMagieretire une cible du combat ; quatrième tour du cycle
MétéoreRiposteen réponse à toute action autre qu’un sort
AttaquerAttaqueuniquement sous Furie
Thaumaturge
Tour fourchue (tour de gauche) · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)
Thaumaturge (VO : Flaremancer)Tour fourchue (tour de gauche) · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾
Thaumaturge

Touché par autre chose qu’un sort, il répond par deux coups physiques surpuissants d’affilée, souvent mortels. Son répertoire couvre la magie noire, d’Arsenic et Crapaud jusqu’aux sorts X, en passant par Mégalithe et Cyanure. Il est la seule source renouvelable de Rhéofouet (vol rare) : sous Véhémence ou frappé au Gourdin, il cesse de riposter mais cogne très fort, alors reculez tout le groupe au second rang et lancez Reprise tant que le vol ne donne qu’un Elixir.

Niveau44
PV3 000
PM1 000
Force89
Défense35
Esquive0
Magie10
Défense magique0
Esquive magique10
Agilité21
Expérience1 100
Gils486
N° (bestiaire GBA)164
N° (Pixel Remaster)164
Altérations d'état

immunisé sur les 5 altérations listées : Crapaud, Mort instantanée, Paralysie, Sommeil, Stop.

Récompenses & extraction
RécompenseMitre de sage (rare)
VolerElixir (commun), Rhéofouet (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
ArsenicMagiepremier tour du cycle
CrapaudMagiepremier tour du cycle
Brasier +Magie—
Foudre +Magie—
Glacier +Magie—
Brasier XMagie—
CyanureMagie—
MégalitheMagiepétrifie
Glacier XMagiecinquième tour du cycle
Foudre XMagiecinquième tour du cycle
Strong AttackRipostedeux fois d’affilée, contre toute action autre qu’un sort
AttaquerAttaqueuniquement sous Furie
Bretteur
Tour fourchue (tour de droite)
Bretteur (VO : Dueling Knight)Tour fourchue (tour de droite)▾
Bretteur

Dans la tour de droite, les combats s’ouvrent avec la magie déjà neutralisée ; si un sort l’atteint quand même, il proclame que la magie est interdite ici et enchaîne quatre attaques physiques. Toute autre action lui vaut un contre plus puissant qu’un coup ordinaire. Il est la première source renouvelable de Boucliers ignés, à voler (vol rare).

Niveau44
PV2 140
PM0
Force78
Défense5
Esquive0
Magie0
Défense magique0
Esquive magique0
Agilité1
Expérience1 100
Gils489
N° (bestiaire GBA)165
N° (Pixel Remaster)165
Altérations d'état
Fossileimmunisé
Mort instantanéeimmunisé
Récompenses & extraction
RécompenseNectar Bravoure (rare)
VolerNectar Bravoure (commun), Bouclier igné (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaquesa seule action à son tour
CounterRipostecoup renforcé, contre toute action autre qu’un sort
AttaquerRipostequatre fois d’affilée quand un sort le touche
Muscule de fer
Tour fourchue (tour de droite)
Muscule de fer (VO : Iron Muscles)Tour fourchue (tour de droite)▾
Muscule de fer

Adversaire uniquement physique : à chaque tour, il a une chance sur trois de charger avec Tackle, plus puissant que son coup normal. Comme ses voisins de la tour de droite, il se bat avec la magie neutralisée dès le début du combat, donc prévoyez des guerriers.

Niveau44
PV2 140
PM0
Force80
Défense25
Esquive0
Magie0
Défense magique0
Esquive magique0
Agilité20
Expérience1 200
Gils492
N° (bestiaire GBA)166
N° (Pixel Remaster)166
Altérations d'état
Fossileimmunisé
Mort instantanéeimmunisé
Récompenses & extraction
RécompenseSirop Vitalité (rare)
VolerSirop Vitalité (commun)
Attaques connues
NomNote
Attaquer—
Tacklecharge renforcée, une fois sur trois

Pour toutes les attaques : Type Attaque

Berserk
Tour fourchue (tour de droite)
Berserk (VO : Berserker)Tour fourchue (tour de droite)▾
Berserk

Contrairement à ce que son nom laisse croire, il n’entre pas en combat sous Furie. Il se borne à frapper, avec une chance sur trois de placer un coup spécial plus fort qu’une attaque ordinaire. On peut lui voler un Arc elfique (vol rare) et il lâche parfois une Hache fatale.

Niveau44
PV2 140
PM0
Force77
Défense5
Esquive0
Magie0
Défense magique0
Esquive magique0
Agilité20
Expérience1 000
Gils495
N° (bestiaire GBA)167
N° (Pixel Remaster)167
Altérations d'état
Fossileimmunisé
Mort instantanéeimmunisé
Récompenses & extraction
RécompenseHache fatale (rare)
VolerBoisson Booster (commun), Arc elfique (rare)
Attaques connues
NomNote
Attaquer—
Critical Attackcoup renforcé, une fois sur trois

Pour toutes les attaques : Type Attaque

Inconnu
Fosse sous-marine
Inconnu (VO : Unknown (blob 1))Fosse sous-marine▾
Inconnu

Dès qu’un de ses compagnons meurt, il fait réapparaître les Inconnus disparus en leur transférant ses PV, puis lance un coup pétrifiant. Comme les quatre autres Inconnus, c’est un mort-vivant que Requiem décime. Qui a manqué le Tératocide sur le Poing de fer du Château Exdeath peut le lui voler (vol rare).

Niveau41
PV2 500
PM0
Force60
Défense25
Esquive0
Magie0
Défense magique0
Esquive magique0
Agilité22
Expérience1 200
Gils525
N° (bestiaire GBA)168
N° (Pixel Remaster)168
Élémentaires
Sacréfaible
Poisonabsorbe
Altérations d'état

immunisé sur les 8 altérations listées : Crapaud, Folie, Mini, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement.

Récompenses & extraction
VolerTératocide (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Delta AttackCapacitédégâts liés au niveau et tentative de pétrification ; après la mort d’un allié
Inconnu
Fosse sous-marine
Inconnu (VO : Unknown (slime))Fosse sous-marine▾
Inconnu

S’il encaisse un coup d’Attaquer sans mourir, il lance Possess, qui retire un membre du groupe du combat, puis se supprime lui-même. Le reste du temps, Slimer ralentit une cible et lui inflige Nécrose, et son coup spécial inflige lui aussi Nécrose. Contrôlé, il peut utiliser Transfusion, sort de Mage bleu ; un Nécromancien (version GBA et mobile/PC 2013) qui l’achève apprend Brume néfaste à l’issue du combat.

Niveau47
PV3 500
PM500
Force61
Défense40
Esquive0
Magie0
Défense magique0
Esquive magique0
Agilité20
Expérience1 080
Gils519
N° (bestiaire GBA)169
N° (Pixel Remaster)169
Élémentaires
Eaufaible
Sacréfaible
Poisonabsorbe
Altérations d'état

immunisé sur les 8 altérations listées : Folie, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement.

Récompenses & extraction
RécompenseSirop Vitalité (rare)
VolerPotion (commun), Potion+ (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
SlimerCapacitétente d’infliger lenteur et Nécrose à une cible
SapAttaquecoup spécial qui inflige Nécrose
PossessRiposteretire une cible du combat, puis il se supprime ; après un coup d’Attaquer
Inconnu
Fosse sous-marine
Inconnu (VO : Unknown (worm))Fosse sous-marine▾
Inconnu

Son acide digestif perce la défense d’une cible et lui inflige Nécrose, tout comme son coup spécial. Frappé avec Attaquer, il peut riposter par Slimer, qui ralentit, ou par Entangle, qui paralyse. Mort-vivant comme ses semblables, il craint le sacré.

Niveau46
PV2 500
PM500
Force62
Défense30
Esquive0
Magie0
Défense magique0
Esquive magique0
Agilité20
Expérience1 350
Gils522
N° (bestiaire GBA)170
N° (Pixel Remaster)170
Élémentaires
Sacréfaible
Poisonabsorbe
Altérations d'état

immunisé sur les 3 altérations listées : Fossile, Paralysie, Poison.

Récompenses & extraction
RécompenseNectar Bravoure (rare)
VolerPotion (commun), Potion+ (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Digestive AcidCapacitédégâts magiques ignorant la défense, tente d’infliger Nécrose
SapAttaquecoup spécial qui inflige Nécrose
SlimerRipostelenteur et Nécrose ; parfois, après un coup d’Attaquer
EntangleRipostetente de paralyser ; parfois, après un coup d’Attaquer
Inconnu
Fosse sous-marine
Inconnu (VO : Unknown (blob 2))Fosse sous-marine▾
Inconnu

Au deuxième tour de son cycle, il peut inverser les rangs de tout le groupe avec Reverse Polarity, ce qui expose les personnages placés au second rang. Chaque coup d’Attaquer reçu a deux chances sur trois de provoquer Spore, qui empoisonne une cible.

Niveau41
PV2 500
PM500
Force60
Défense25
Esquive0
Magie0
Défense magique0
Esquive magique0
Agilité20
Expérience1 200
Gils525
N° (bestiaire GBA)171
N° (Pixel Remaster)171
Élémentaires
Sacréfaible
Poisonabsorbe
Altérations d'état

immunisé sur les 8 altérations listées : Crapaud, Folie, Mini, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement.

Récompenses & extraction
RécompenseBoisson Booster (rare)
VolerPotion (commun), Potion+ (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Reverse PolarityCapacitéinverse le rang de tout le groupe
SapAttaquecoup spécial qui inflige Nécrose
SporeRipostetente d’empoisonner une cible ; deux fois sur trois après un coup d’Attaquer
Inconnu
Fosse sous-marine
Inconnu (VO : Unknown (skeleton))Fosse sous-marine▾
Inconnu

Il lance Châtiment à son tour et le relance à chaque coup d’Attaquer reçu : un Mage bleu qui n’a pas appris ce sort sur Exdeath à la fin du monde de Galuf le rattrape ici. Les sorts ou Requiem permettent d’en finir sans déclencher sa riposte.

Niveau47
PV6 500
PM500
Force67
Défense35
Esquive0
Magie0
Défense magique0
Esquive magique0
Agilité20
Expérience2 000
Gils528
N° (bestiaire GBA)172
N° (Pixel Remaster)172
Élémentaires
Terreimmunisé
Sacréfaible
Poisonabsorbe
Altérations d'état

immunisé sur les 5 altérations listées : Crapaud, Fossile, Mini, Mort instantanée, Poison.

Récompenses & extraction
RécompenseTisane Carapace (rare)
VolerPotion (commun), Potion+ (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
ChâtimentMagie bleue apprenablecompte à rebours mortel ; aussi en riposte à Attaquer
SapAttaquecoup spécial qui inflige Nécrose
Taureau gelé
Mappemonde (monde fusionné, partie nord)
Taureau gelé (VO : Frost Bull)Mappemonde (monde fusionné, partie nord)▾
Taureau gelé

Un sort de feu qui ne le tue pas le fait fuir aussitôt : il faut soit l’achever d’un seul sort, soit s’en tenir aux armes. Il n’a par ailleurs qu’une attaque simple et un coup de corne renforcé, ce qui en fait une proie facile à ce stade.

Niveau45
PV2 300
PM0
Force77
Défense10
Esquive0
Magie0
Défense magique5
Esquive magique50
Agilité20
Expérience1 200
Gils510
N° (bestiaire GBA)173
N° (Pixel Remaster)173
Élémentaires
Feufaible
Glaceabsorbe
Altérations d'état
Miniimmunisé
Récompenses & extraction
RécompensePotion+ (rare)
VolerPotion+ (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
HornAttaquecoup de corne renforcé, parfois au deuxième tour
FleeRiposteprend la fuite quand un sort de feu le touche
Lythors d'Istorie
Mappemonde (monde fusionné, partie nord)
Lythors d'Istorie (VO : Istory Lythos)Mappemonde (monde fusionné, partie nord)▾
Lythors d'Istorie

Tout comme le Mini dragon, sa version plus faible, il peut geler l’ensemble du groupe avec Frostbite, un sort de glace que Boomerang renvoie. Si le Damoclès n’a pas été dérobé au Sorcier maudit du Château Exdeath, il reste possible de le lui voler (vol rare).

Niveau45
PV2 300
PM0
Force85
Défense30
Esquive20
Magie0
Défense magique30
Esquive magique90
Agilité25
Expérience2 000
Gils513
N° (bestiaire GBA)174
N° (Pixel Remaster)174
Altérations d'état

immunisé sur les 4 altérations listées : Crapaud, Mini, Paralysie, Sommeil.

Récompenses & extraction
RécompenseDent de dragon (rare)
VolerAntidote (commun), Damoclès (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
FrostbiteCapacitéglace sur tout le groupe, renvoyable par Boomerang
Critical AttackAttaquecoup renforcé
Spizna
Mappemonde (monde fusionné, partie nord)
Spizna (VO : Spizzner)Mappemonde (monde fusionné, partie nord)▾
Spizna

Sa seule capacité notable, Quicksand, inflige des dégâts de terre à tout le groupe en ignorant la défense et tente de lui infliger Nécrose. Pour le reste, il ne présente guère de danger quand on le croise.

Niveau39
PV2 300
PM0
Force71
Défense10
Esquive0
Magie0
Défense magique0
Esquive magique0
Agilité20
Expérience1 250
Gils516
N° (bestiaire GBA)175
N° (Pixel Remaster)175
Récompenses & extraction
RécompensePotion (rare)
VolerPotion (commun)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
QuicksandCapacitéterre sur tout le groupe, ignore la défense, tente d’infliger Nécrose
Critical AttackAttaquecoup renforcé
Druide
Grotte sous-marine du nord-ouest (monde de Galuf, puis monde fusionné)
Druide (VO : Druid)Grotte sous-marine du nord-ouest (monde de Galuf, puis monde fusionné)▾
Druide

Le deuxième tour de son cycle peut tomber sur Encircle, qui retire un personnage du combat : c’est lui qu’il faut abattre en premier. Au tour d’avant, il choisit entre Dischord, qui divise par deux le niveau d’une cible, Web, qui la ralentit, et Bunshin, qui lui donne deux images pour esquiver. Il peut aussi attirer un personnage du second rang au premier, et son vol rare donne un Anneau d’ange.

Niveau44
PV2 200
PM900
Force60
Défense10
Esquive0
Magie30
Défense magique5
Esquive magique50
Agilité30
Expérience1 500
Gils501
N° (bestiaire GBA)176
N° (Pixel Remaster)176
Récompenses & extraction
RécompenseQueue de Phénix (rare)
VolerPotion (commun), Anneau d'ange (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
WebCapacitétente de ralentir une cible
DischordCapacitédivise par deux le niveau d’une cible
BunshinCapacitése dote de deux images
MagnetCapacitéramène une cible au premier rang
EncircleCapacitéretire une cible du combat
AttaquerAttaque—
Carapacier
Grotte sous-marine du nord-ouest (monde de Galuf, puis monde fusionné)
Carapacier (VO : Ironback)Grotte sous-marine du nord-ouest (monde de Galuf, puis monde fusionné)▾
Carapacier

Adversaire purement physique à la défense solide ; une fois sur trois, il fonce avec Rush, plus puissant que son coup ordinaire. La glace reste le moyen le plus efficace de percer sa carapace.

Niveau44
PV2 200
PM0
Force70
Défense50
Esquive10
Magie0
Défense magique15
Esquive magique10
Agilité30
Expérience1 300
Gils504
N° (bestiaire GBA)177
N° (Pixel Remaster)177
Élémentaires
Glacefaible
Récompenses & extraction
RécompenseTente (rare)
VolerPotion (commun)
Attaques connues
NomNote
Attaquer—
Rushcharge renforcée, une fois sur trois

Pour toutes les attaques : Type Attaque

Noctule
Chutes d’Istorie
Noctule (VO : Mercury Bat)Chutes d’Istorie▾
Noctule

Ses griffes infligent Vieillissement, et elle vole les PV d’un personnage avec Vampire, sort qu’un Mage bleu peut apprendre en le subissant. À chaque tour, elle tire au sort entre ces deux actions et une attaque simple.

Niveau46
PV500
PM500
Force65
Défense10
Esquive50
Magie0
Défense magique0
Esquive magique0
Agilité20
Expérience1 020
Gils531
N° (bestiaire GBA)178
N° (Pixel Remaster)178
Élémentaires
Terreimmunisé
Récompenses & extraction
RécompensePotion+ (rare)
VolerPotion (commun)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
ClawAttaquecoup de griffe qui inflige Vieillissement
VampireMagie bleue apprenabledraine les PV d’une cible
Corail
Chutes d’Istorie
Corail (VO : Coral)Chutes d’Istorie▾
Corail

Il alterne coups simples, coup renforcé et Spore, qui empoisonne une cible. Visez-le avec la foudre, jamais avec l’eau ni le poison, qui le soignent. Son vol rare donne une Tisane Carapace.

Niveau46
PV2 150
PM100
Force66
Défense20
Esquive0
Magie0
Défense magique0
Esquive magique0
Agilité25
Expérience1 268
Gils534
N° (bestiaire GBA)179
N° (Pixel Remaster)179
Élémentaires
Foudrefaible
Eauabsorbe
Poisonabsorbe
Altérations d'état

immunisé sur les 5 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Mini, Paralysie, Sommeil.

Récompenses & extraction
VolerPotion (commun), Tisane Carapace (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
SporeCapacitétente d’empoisonner une cible
Critical AttackAttaquecoup renforcé
Gel aqueux
Chutes d’Istorie
Gel aqueux (VO : Aquagel)Chutes d’Istorie▾
Gel aqueux

Une fois sur trois, il remplace son coup par un jet d’eau (Hose) plus puissant. La foudre le blesse davantage, mais l’eau le soigne : Aquasouffle est à proscrire. Contrôlé, il peut lui-même lancer Aquasouffle, qu’il utilise aussi quand un Dresseur le libère après l’avoir capturé.

Niveau46
PV3 300
PM100
Force67
Défense20
Esquive0
Magie0
Défense magique0
Esquive magique0
Agilité22
Expérience1 268
Gils540
N° (bestiaire GBA)180
N° (Pixel Remaster)180
Élémentaires
Foudrefaible
Eauabsorbe
Altérations d'état

immunisé sur les 8 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Fossile, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Poison, Zombie.

Récompenses & extraction
RécompenseBoisson Booster (rare)
VolerPotion (commun), Potion+ (rare)
Attaques connues
NomNote
Attaquer—
Hosejet d’eau renforcé, une fois sur trois

Pour toutes les attaques : Type Attaque

Poing d'acier
Pyramide de Mua (coffres piégés) · Chutes d’Istorie
Poing d'acier (VO : Steel Fist)Pyramide de Mua (coffres piégés) · Chutes d’Istorie▾
Poing d'acier

Chaque coup d’Attaquer qu’il reçoit déclenche Air Fist, un coup qui inflige Vieillissement et Nécrose. Resté seul, il annonce qu’il concentre son énergie pendant un tour, puis assène un coup physique surpuissant : mieux vaut l’achever avant. C’est la seule source illimitée de Césariffes, en butin rare.

Niveau47
PV4 000
PM100
Force60
Défense30
Esquive0
Magie0
Défense magique0
Esquive magique50
Agilité20
Expérience1 335
Gils543
N° (bestiaire GBA)181
N° (Pixel Remaster)181
Récompenses & extraction
RécompenseCésariffes (rare)
VolerTurban (commun), Héroïsme (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Strong AttackAttaquecoup surpuissant, après un tour de concentration quand il est seul
Air FistRiposteinflige Vieillissement et Nécrose ; après un coup d’Attaquer
Alchymia
Chutes d’Istorie
Alchymia (VO : Alchymia)Chutes d’Istorie▾
Alchymia

Elle accompagne toujours une Hydre bleue, un Dragon rouge ou un Crânodragon changé en crapaud. Après deux tours passés à réciter une malédiction, elle rend sa forme à son compagnon avec Ribbit et quitte le combat. Si ce compagnon meurt avant, elle ne fait plus que lancer Hadès sur un personnage au hasard ; son vol rare donne une Mangeuse d’hommes.

Niveau47
PV4 500
PM3 900
Force70
Défense10
Esquive50
Magie90
Défense magique10
Esquive magique0
Agilité35
Expérience1 000
Gils546
N° (bestiaire GBA)182
N° (Pixel Remaster)182
Altérations d'état

immunisé sur les 9 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil.

Récompenses & extraction
RécompenseElixir (rare)
VolerBaiser de fée (commun), Mangeuse d'hommes (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
RibbitCapacitérend sa forme au monstre changé en crapaud qui l’accompagne
VanishCapacitéquitte le combat juste après
HadèsMagieà chaque tour, une fois son compagnon mort
AttaquerAttaqueuniquement sous Furie
Tomberry
Chutes d’Istorie · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)
Tomberry (VO : Tonberry)Chutes d’Istorie · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾
Tomberry

La formation compte en fait cinq Tomberrys cachés qui se relaient en se passant leurs PV, d’où l’illusion d’un seul Tomberry qui avance vers le groupe. Arrivé au plus près, il frappe trois fois de suite au couteau, des coups qui touchent toujours, ignorent la défense et infligent Nécrose, puis il recule au hasard. Un Nécromancien (version GBA et mobile/PC 2013) qui lui porte le dernier coup apprend Corps noir.

Niveau46
PV39 393
PM100
Force119
Défense10
Esquive30
Magie0
Défense magique0
Esquive magique90
Agilité49
Expérience1 268
Gils537
N° (bestiaire GBA)183
N° (Pixel Remaster)183
Altérations d'état

immunisé sur les 4 altérations listées : Crapaud, Fossile, Mini, Mort instantanée.

Récompenses & extraction
RécompenseVeste mirage (rare)
VolerChapeau à plumes (commun), Elixir (rare)
Attaques connues
NomNote
Knifetrois fois de suite, touche toujours, ignore la défense, inflige Nécrose
Attaqueruniquement sous Furie

Pour toutes les attaques : Type Attaque

Mille-pattes
Mappemonde (monde fusionné, désert de la Tour du Phénix) · Fissure interdimensionnelle (zone désertique)
Mille-pattes (VO : Ankheg)Mappemonde (monde fusionné, désert de la Tour du Phénix) · Fissure interdimensionnelle (zone désertique)▾
Mille-pattes

Son Earthquake frappe tout le groupe par la terre, mais manque systématiquement les personnages en Lévitation. Niveau 3 Atomnium règle vite le sort de ses formations. Il vit dans le désert sans être classé désert : Aquasouffle ne lui inflige donc aucun bonus.

Niveau48
PV2 780
PM100
Force75
Défense10
Esquive0
Magie0
Défense magique0
Esquive magique25
Agilité25
Expérience1 250
Gils570
N° (bestiaire GBA)184
N° (Pixel Remaster)184
Élémentaires
Glacefaible
Altérations d'état
Miniimmunisé
Récompenses & extraction
RécompensePotion+ (rare)
VolerPotion (commun), Potion+ (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
EarthquakeCapacitéterre sur tout le groupe, sauf les cibles en Lévitation
Critical AttackAttaquecoup renforcé
Ammonite
Mappemonde (monde fusionné, désert de la Tour du Phénix) · Fissure interdimensionnelle (zone désertique)
Ammonite (VO : Ammonite)Mappemonde (monde fusionné, désert de la Tour du Phénix) · Fissure interdimensionnelle (zone désertique)▾
Ammonite

En groupe, elle se contente de frapper ou de rester passive ; seule, elle peut aussi projeter un acide digestif qui ignore la défense et inflige Nécrose. Elle non plus n’est pas de type désert, si bien qu’Aquasouffle n’y gagne rien, alors que Niveau 3 Atomnium balaie ses formations.

Niveau48
PV2 780
PM0
Force71
Défense10
Esquive0
Magie0
Défense magique0
Esquive magique0
Agilité25
Expérience1 170
Gils573
N° (bestiaire GBA)185
N° (Pixel Remaster)185
Altérations d'état
Miniimmunisé
Récompenses & extraction
RécompenseEau bénite (rare)
VolerPotion+ (commun), Potion (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Digestive AcidCapacitéseulement quand elle est seule ; ignore la défense, tente d’infliger Nécrose
Annélide vaseux
Mappemonde (monde fusionné, désert de la Tour du Phénix) · Fissure interdimensionnelle (zone désertique)
Annélide vaseux (VO : Landcrawler)Mappemonde (monde fusionné, désert de la Tour du Phénix) · Fissure interdimensionnelle (zone désertique)▾
Annélide vaseux

Très dangereux : son Maelstrom, possible jusqu’à deux fois par cycle, ramène les PV de tout le groupe à un seul chiffre, et son écrasement renforcé peut rendre fou. Il se présente toujours seul et la fuite est presque impossible : Volée avec Deux armes en vient à bout rapidement. Seule source illimitée de Glaives chtoniens (vol commun), il cache aussi une Défenderesse (vol rare).

Niveau48
PV22 000
PM500
Force100
Défense20
Esquive0
Magie0
Défense magique5
Esquive magique33
Agilité25
Expérience3 270
Gils576
N° (bestiaire GBA)186
N° (Pixel Remaster)186
Élémentaires
Terreabsorbe
Altérations d'état

immunisé sur les 6 altérations listées : Crapaud, Fossile, Mini, Paralysie, Poison, Sommeil.

Récompenses & extraction
RécompenseElixir (rare)
VolerGlaive chtonien (commun), Défenderesse (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
MaelstromCapacitéramène les PV de tout le groupe à un chiffre
CrushAttaquecoup renforcé qui tente de rendre fou
Nymphette
Tour du Phénix
Nymphette (VO : Lemure)Tour du Phénix▾
Nymphette

On l’affronte dans des combats sans fuite possible de la Tour du Phénix ; frappée avec Attaquer, elle riposte parfois par Embrace, qui pétrifie, ou par Coassement, qu’un Mage bleu apprend de cette façon. Elle est la meilleure source de Bagues Boomerang (vol commun), de Rubans (vol rare) et de Lyres de lamia (butin rare). Un Nécromancien (version GBA et mobile/PC 2013) qui l’achève apprend Nuage obscur.

Niveau49
PV3 800
PM300
Force77
Défense30
Esquive10
Magie0
Défense magique10
Esquive magique0
Agilité20
Expérience1 500
Gils579
N° (bestiaire GBA)187
N° (Pixel Remaster)187
Élémentaires
Terreimmunisé
Récompenses & extraction
RécompenseLyre de lamia (rare)
VolerBague Boomerang (commun), Ruban (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
SporeCapacitétente d’empoisonner une cible
Critical AttackAttaquecoup renforcé
EmbraceRipostetente de pétrifier ; parfois, après un coup d’Attaquer
CoassementMagie bleue apprenableen riposte, parfois, après un coup d’Attaquer
Parthénope
Tour du Phénix
Parthénope (VO : Parthenope)Tour du Phénix▾
Parthénope

Elle peut lancer Roulette russe à son tour : c’est le premier monstre du jeu sur lequel un Mage bleu peut apprendre ce sort. Frappée avec Attaquer, elle riposte parfois en inversant les rangs du groupe ou en rendant fou un personnage (Entice). Meilleure source de Robes arc-en-ciel (vol commun), elle lance Mistral quand un Dresseur la libère après capture.

Niveau49
PV3 900
PM300
Force76
Défense30
Esquive10
Magie0
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité20
Expérience1 500
Gils582
N° (bestiaire GBA)188
N° (Pixel Remaster)188
Récompenses & extraction
RécompenseBague Boomerang (rare)
VolerRobe arc-en-ciel (commun), Anneau de corail (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Roulette russeMagie bleue apprenable—
Critical AttackAttaquecoup renforcé
Reverse PolarityRiposteinverse les rangs ; parfois, après un coup d’Attaquer
EnticeRipostetente de rendre fou ; parfois, après un coup d’Attaquer
Chérie
Tour du Phénix
Chérie (VO : Cherie)Tour du Phénix▾
Chérie

À son tour, elle cherche surtout à endormir un personnage avec Dancehall Daze. Un coup d’Attaquer qui ne l’abat pas a une chance sur trois de provoquer Danse Macabre, qui change la cible en zombie, et autant de déclencher Air lilliputien, qu’un Mage bleu apprend ainsi. Elle est la meilleure source de Chaussons écarlates (vol commun) et de Capes elfiques (vol rare).

Niveau49
PV4 000
PM300
Force78
Défense30
Esquive10
Magie0
Défense magique0
Esquive magique0
Agilité20
Expérience1 500
Gils585
N° (bestiaire GBA)189
N° (Pixel Remaster)189
Récompenses & extraction
RécompenseSandales d'Hermès (rare)
VolerChaussons écarlates (commun), Cape elfique (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Dancehall DazeCapacitétente d’endormir une cible
Critical AttackAttaquecoup renforcé
Danse MacabreRipostetente de changer une cible en zombie ; une fois sur trois après un coup d’Attaquer
Air lilliputienMagie bleue apprenableen riposte, une fois sur trois après un coup d’Attaquer
Urne magique
Tour du Phénix (cachée dans une jarre un étage sur cinq, jusqu’au 25e)
Urne magique (VO : Magic Pot)Tour du Phénix (cachée dans une jarre un étage sur cinq, jusqu’au 25e)▾
Urne magique

Elle ne blesse jamais personne : à chaque tour, elle réclame un Elixir puis se soigne entièrement avec Remède, et le combat commence sous Sourdine. Chaque Elixir (l’objet, pas le mélange d’Alchimie) qu’on lui offre a une chance sur trois de la faire fuir, ce qui vaut victoire et rapporte 100 PC. Utilisé comme objet, le Sceptre d’Olórin lance Reprise et permet de retenter avec un seul Elixir ; sinon, plusieurs Volée avec Deux armes et des Sandales d’Hermès peuvent l’abattre avant qu’elle ne se soigne.

Niveau91
PV65 255
PM50 000
Force70
Défense255
Esquive95
Magie90
Défense magique255
Esquive magique99
Agilité2
Expérience10 000
Gils10 000
N° (bestiaire GBA)190
N° (Pixel Remaster)190
Altérations d'état

immunisé sur les 15 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement, Zombie.

Récompenses & extraction
RécompenseElixir (rare)
VolerPotion+ (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
RemèdeCapacitése soigne entièrement, à chaque tour
FleeRipostefuite, une fois sur trois quand on lui donne un Elixir
AttaquerAttaqueuniquement sous Furie
Poulpe
Canal de Torna
Poulpe (VO : Sucker)Canal de Torna▾
Poulpe

Il ne s’en prend qu’aux personnages féminins et reste inactif quand aucun n’est ciblable, un trait qu’il partage avec l’Octokraken. Une fois sur trois, ses dix bras frappent plus fort qu’un coup normal ; la foudre en vient à bout sans peine.

Niveau6
PV50
PM0
Force7
Défense0
Esquive0
Magie0
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité20
Expérience21
Gils40
N° (bestiaire GBA)191
N° (Pixel Remaster)191
Élémentaires
Foudrefaible
Altérations d'état
Miniimmunisé
Récompenses & extraction
RécompensePotion (rare)
Attaques connues
NomNote
Attaquervise uniquement un personnage féminin
Ten Armscoup renforcé, une fois sur trois

Pour toutes les attaques : Type Attaque

Octokraken
Canal de Torna
Octokraken (VO : Octokraken)Canal de Torna▾
Octokraken

Comme le Poulpe, il vise exclusivement les femmes du groupe et ne fait rien si aucune n’est ciblable. En plus de ses huit bras, il peut, au deuxième tour de son cycle, électrocuter une cible par un sort de foudre que Boomerang renvoie.

Niveau7
PV60
PM0
Force8
Défense0
Esquive0
Magie0
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité20
Expérience21
Gils45
N° (bestiaire GBA)192
N° (Pixel Remaster)192
Altérations d'état
Miniimmunisé
Récompenses & extraction
RécompensePotion (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaquevise uniquement un personnage féminin
Eight ArmsAttaquecoup renforcé
ElectrocuteCapacitéfoudre sur une cible, renvoyable par Boomerang
Sahuagin
Mappemonde (mers, monde de Bartz) · Mappemonde (mers, monde fusionné)
Sahuagin (VO : Sahagin)Mappemonde (mers, monde de Bartz) · Mappemonde (mers, monde fusionné)▾
Sahuagin

Rencontré en mer, il se contente d’un coup simple ou renforcé et ne pose aucun problème à un groupe bien équipé ; la foudre l’achève, l’eau le soigne. Contrôlé, il donne accès à Gobelipunch.

Niveau20
PV550
PM10
Force27
Défense0
Esquive0
Magie0
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité26
Expérience180
Gils100
N° (bestiaire GBA)193
N° (Pixel Remaster)193
Élémentaires
Foudrefaible
Eauabsorbe
Récompenses & extraction
RécompensePotion (rare)
VolerPotion (commun), Potion (rare)
Attaques connues
NomNote
Attaquer—
Critical Attackcoup renforcé, une fois sur trois

Pour toutes les attaques : Type Attaque

Rhéoanémone
Mappemonde (mers, monde de Bartz) · Mappemonde (mers, monde fusionné)
Rhéoanémone (VO : Thunder Anemone)Mappemonde (mers, monde de Bartz) · Mappemonde (mers, monde fusionné)▾
Rhéoanémone

Elle absorbe la foudre : un groupe qui vient d’acheter des Lames de corail à Jacole la soigne à chaque coup dans les mers voisines, bonne leçon sur les limites de la meilleure arme du moment. Elle laisse le plus souvent un Raijin en butin.

Niveau21
PV600
PM100
Force27
Défense0
Esquive0
Magie10
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité25
Expérience160
Gils100
N° (bestiaire GBA)194
N° (Pixel Remaster)194
Élémentaires
Foudreabsorbe
Altérations d'état
Crapaudimmunisé
Miniimmunisé
Récompenses & extraction
RécompenseRaijin (commun), Potion (rare)
Attaques connues
NomNote
Attaquer—
Critical Attackcoup renforcé, une fois sur trois

Pour toutes les attaques : Type Attaque

Ibis marin
Mappemonde (mers, monde de Bartz) · Mappemonde (mers, monde fusionné)
Ibis marin (VO : Sea Ibis)Mappemonde (mers, monde de Bartz) · Mappemonde (mers, monde fusionné)▾
Ibis marin

Son esquive très élevée fait rater la plupart des coups, mais il ne peut rien contre les attaques de catégorie aérienne, celles des arcs et des fouets. Une fois sur trois, il plonge sur une cible avec un coup renforcé.

Niveau19
PV25
PM100
Force30
Défense10
Esquive90
Magie10
Défense magique35
Esquive magique80
Agilité50
Expérience200
Gils100
N° (bestiaire GBA)195
N° (Pixel Remaster)195
Élémentaires
Terreimmunisé
Eauimmunisé
Altérations d'état
Crapaudimmunisé
Miniimmunisé
Récompenses & extraction
RécompenseDéfigeur (rare)
VolerDéfigeur (rare)
Attaques connues
NomNote
Attaquer—
Diveplongeon renforcé, une fois sur trois

Pour toutes les attaques : Type Attaque

Crâne volant
Mappemonde (mers, monde de Bartz) · Mappemonde (mers, monde fusionné)
Crâne volant (VO : Corbett)Mappemonde (mers, monde de Bartz) · Mappemonde (mers, monde fusionné)▾
Crâne volant

Dans le monde de Bartz, c’est l’adversaire marin le plus redoutable : un tour sur deux, il a une chance sur trois de lancer Breath Wing, qui prend à chacun le quart de ses PV maximum. Faible à la foudre, il cède à Ramuh, aux Lames de corail ou aux Raijin ; dans le monde fusionné, de simples coups suffisent, mais abattez-le d’abord. On peut lui voler un Trident (vol rare).

Niveau29
PV2 800
PM0
Force40
Défense0
Esquive0
Magie0
Défense magique25
Esquive magique0
Agilité35
Expérience0
Gils1 000
N° (bestiaire GBA)196
N° (Pixel Remaster)196
Élémentaires
Foudrefaible
Terreimmunisé
Eauabsorbe
Altérations d'état

immunisé sur les 8 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Mini, Mort instantanée, Paralysie, Sommeil, Vieillissement.

Récompenses & extraction
RécompensePotion+ (rare)
VolerTrident (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
FinAttaquecoup de nageoire renforcé
Breath WingCapacitévent sur tout le groupe, quart des PV maximum de chacun
Nix
Mappemonde (mers, monde fusionné)
Nix (VO : Nix)Mappemonde (mers, monde fusionné)▾
Nix

Monstre marin sans capacité propre, qui alterne coup ordinaire et coup renforcé. Un sort de foudre l’expédie vite ; gardez l’eau pour d’autres cibles, elle le soigne.

Niveau25
PV1 500
PM300
Force90
Défense35
Esquive0
Magie0
Défense magique0
Esquive magique0
Agilité25
Expérience0
Gils740
N° (bestiaire GBA)197
N° (Pixel Remaster)197
Élémentaires
Foudrefaible
Eauabsorbe
Récompenses & extraction
RécompensePotion+ (rare)
VolerAntidote (commun), Potion+ (rare)
Attaques connues
NomNote
Attaquer—
Critical Attackcoup renforcé, une fois sur trois

Pour toutes les attaques : Type Attaque

Scorpion marin
Mappemonde (mers, monde fusionné)
Scorpion marin (VO : Water Scorpion)Mappemonde (mers, monde fusionné)▾
Scorpion marin

Son dard, qu’il plante une fois sur trois, peut paralyser un personnage. Pour le reste, il ne présente guère de danger et la foudre l’élimine rapidement.

Niveau26
PV500
PM0
Force59
Défense20
Esquive80
Magie0
Défense magique0
Esquive magique0
Agilité35
Expérience0
Gils680
N° (bestiaire GBA)198
N° (Pixel Remaster)198
Élémentaires
Foudrefaible
Eauabsorbe
Altérations d'état
Miniimmunisé
Récompenses & extraction
RécompensePotion (rare)
VolerPotion (commun)
Attaques connues
NomNote
Attaquer—
Needlepiqûre qui peut paralyser, une fois sur trois

Pour toutes les attaques : Type Attaque

Sylbune
Mappemonde (mers de l’extrême sud-ouest, monde fusionné) · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)
Sylbune (VO : Vilia)Mappemonde (mers de l’extrême sud-ouest, monde fusionné) · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾
Sylbune

Facile à manquer : elle ne vit qu’à l’extrême sud-ouest du monde fusionné, loin de tout, et les rencontres en mer y sont rares sur Super Nintendo et PlayStation. Toujours seule et très endurante, elle tombe sous Volée avec Deux armes, et Niveau 3 Atomnium fonctionne sur elle. Capturée puis libérée, elle déclenche Almagest.

Niveau27
PV19 000
PM10 000
Force77
Défense40
Esquive40
Magie10
Défense magique30
Esquive magique90
Agilité59
Expérience0
Gils10 000
N° (bestiaire GBA)199
N° (Pixel Remaster)199
Élémentaires

absorbe sur les 4 éléments : Terre, Eau, Vent, Sacré.

Récompenses & extraction
RécompenseAnneau d'ange (rare)
VolerBaiser de fée (commun), Lunettes argentées (rare)
Attaques connues
NomNote
Attaquer—
Critical Attackcoup renforcé, une fois sur trois

Pour toutes les attaques : Type Attaque

Flambos bleu
Mappemonde (mers de l’extrême sud-ouest, monde fusionné)
Flambos bleu (VO : Gel Fish)Mappemonde (mers de l’extrême sud-ouest, monde fusionné)▾
Flambos bleu

Il partage le recoin isolé de la Sylbune, tout au sud-ouest du monde fusionné, où les rencontres marines sont rares sur Super Nintendo et PlayStation. Capturé puis libéré, il paraît ne rien faire dans ces deux versions : il tente en réalité la version ennemie de Portail, qui le vise lui-même.

Niveau28
PV1 000
PM0
Force0
Défense0
Esquive0
Magie0
Défense magique0
Esquive magique0
Agilité30
Expérience0
Gils540
N° (bestiaire GBA)200
N° (Pixel Remaster)200
Élémentaires
Foudrefaible
Eauabsorbe
Altérations d'état
Miniimmunisé
Récompenses & extraction
RécompensePotion+ (rare)
VolerPotion (commun)
Attaques connues
NomNote
Attaquer—
Critical Attackcoup renforcé, une fois sur trois

Pour toutes les attaques : Type Attaque

Rukh
Mappemonde (mers, monde fusionné) · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)
Rukh (VO : Rukh)Mappemonde (mers, monde fusionné) · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾
Rukh

Rapide, il lance souvent Breath Wing, qui prend à chacun le quart de ses PV maximum, et parfois Zombie Breath, des dégâts aléatoires sur tout le groupe qui changent en zombie tout personnage tué. C’est l’unique source du Murasame, à voler (vol rare). Ses formations rapportent beaucoup de PC pour le monde fusionné, mais les rencontres en mer sont trop rares sur Super Nintendo et PlayStation pour s’y entraîner.

Niveau29
PV9 000
PM500
Force75
Défense20
Esquive5
Magie0
Défense magique10
Esquive magique50
Agilité55
Expérience0
Gils5 000
N° (bestiaire GBA)201
N° (Pixel Remaster)201
Élémentaires
Terreimmunisé
Altérations d'état
Crapaudimmunisé
Miniimmunisé
Récompenses & extraction
RécompenseSirop Vitalité (rare)
VolerPotion+ (commun), Murasame (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Breath WingCapacitévent sur tout le groupe, quart des PV maximum de chacun
Zombie BreathCapacitédégâts aléatoires sur tout le groupe ; un personnage tué devient zombie
Démon marin
Mappemonde (mers, monde fusionné) · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)
Démon marin (VO : Sea Devil)Mappemonde (mers, monde fusionné) · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾
Démon marin

Purement physique, il ne présente pas de danger particulier et craint la foudre. Son intérêt : c’est la première source de Défenderesse, à lui voler (vol rare), et il lâche parfois une Carapace de tortue.

Niveau30
PV5 000
PM1 000
Force71
Défense15
Esquive0
Magie0
Défense magique10
Esquive magique0
Agilité20
Expérience0
Gils3 000
N° (bestiaire GBA)202
N° (Pixel Remaster)202
Élémentaires
Foudrefaible
Eauabsorbe
Récompenses & extraction
RécompenseCarapace de tortue (rare)
VolerPotion+ (commun), Défenderesse (rare)
Attaques connues
NomNote
Attaquer—
Critical Attackcoup renforcé, une fois sur trois

Pour toutes les attaques : Type Attaque

Pastenague
Mappemonde (monde fusionné, baie qui surplombe la Tour de Wolse immergée) · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)
Pastenague (VO : Stingray)Mappemonde (monde fusionné, baie qui surplombe la Tour de Wolse immergée) · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾
Pastenague

Sa formation, rare, se rencontre dans la baie qui surplombe la Tour de Wolse immergée ; sur GBA, recharger une sauvegarde rapide garantit la formation la plus rare de la zone au deuxième combat, ce qui permet de la provoquer à la demande. C’est sur elle qu’un Mage bleu peut apprendre Mother pour la première fois, en la contrôlant ou en la rendant confuse. Seule source renouvelable d’Epée runique (vol rare), première source de Moustache du dragon (butin rare), elle résiste bien aux coups : misez sur Volée avec Deux armes.

Niveau93
PV30 000
PM1 000
Force66
Défense60
Esquive40
Magie70
Défense magique20
Esquive magique10
Agilité70
Expérience0
Gils0
N° (bestiaire GBA)203
N° (Pixel Remaster)203
Élémentaires
Terreimmunisé
Eauabsorbe
Altérations d'état

immunisé sur les 4 altérations listées : Crapaud, Fossile, Mini, Mort instantanée.

Récompenses & extraction
RécompenseMoustache du dragon (rare)
VolerH-Espace (commun), Epée runique (rare)
Attaques connues
NomNote
Attaquer—
Fincoup de nageoire qui tente d’empoisonner, une fois sur trois

Pour toutes les attaques : Type Attaque

Bombo noir
Fissure interdimensionnelle (ruines) · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)
Bombo noir (VO : Grenade)Fissure interdimensionnelle (ruines) · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾
Bombo noir

Il se bat uniquement au corps à corps, mais le moindre sort qui l’atteint lui fait lancer Kamikaze en réponse : c’est l’occasion pour un Mage bleu d’apprendre ce sort, sinon mieux vaut éviter la magie. Qui a manqué le Bouclier igné sur le Bretteur de la Tour fourchue peut encore le lui voler (vol rare).

Niveau47
PV3 000
PM500
Force75
Défense10
Esquive0
Magie0
Défense magique0
Esquive magique0
Agilité25
Expérience1 100
Gils558
N° (bestiaire GBA)204
N° (Pixel Remaster)204
Altérations d'état
Crapaudimmunisé
Miniimmunisé
Récompenses & extraction
RécompensePotion+ (rare)
VolerPotion+ (commun), Bouclier igné (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Critical AttackAttaquecoup renforcé, une fois sur trois
KamikazeMagie bleue apprenableen riposte à tout sort ; il se sacrifie
Baldanders
Fissure interdimensionnelle (ruines)
Baldanders (VO : Baldanders)Fissure interdimensionnelle (ruines)▾
Baldanders

Une fois sur trois, il lance Rafale X, sort de Mage bleu qu’on peut apprendre sur lui. C’est la seule source du Carillon runique, en butin rare, une cloche souvent jugée la meilleure du jeu pour la variété des éléments qu’elle renforce.

Niveau48
PV3 000
PM100
Force75
Défense10
Esquive0
Magie0
Défense magique0
Esquive magique10
Agilité25
Expérience1 380
Gils564
N° (bestiaire GBA)205
N° (Pixel Remaster)205
Récompenses & extraction
RécompenseCarillon runique (rare)
VolerCarapace de tortue (commun), Anneau d'ange (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Rafale XMagie bleue apprenablevent, une fois sur trois
Critical AttackAttaquecoup renforcé
Malemort
Fissure interdimensionnelle (ruines)
Malemort (VO : Death Dealer)Fissure interdimensionnelle (ruines)▾
Malemort

Il n’a qu’une idée : lancer Roulette russe à chacun de ses tours, un sort qu’un Mage bleu peut lui prendre. Le Ruban immunise contre cette mort tirée au sort, et une Cotte de zombie permet même d’en tirer parti.

Niveau63
PV3 000
PM100
Force75
Défense10
Esquive0
Magie90
Défense magique0
Esquive magique30
Agilité25
Expérience1 400
Gils567
N° (bestiaire GBA)206
N° (Pixel Remaster)206
Récompenses & extraction
RécompenseQueue de Phénix (rare)
VolerEau bénite (commun), Mitre de sage (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
Roulette russeMagie bleue apprenableK.-O. sur une cible tirée au sort, à chaque tour
AttaquerAttaqueuniquement sous Furie
Vérifiniveau
Tour de Wolse immergée · Fissure interdimensionnelle (ruines) · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)
Vérifiniveau (VO : Level Checker)Tour de Wolse immergée · Fissure interdimensionnelle (ruines) · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾
Vérifiniveau

Un tour sur deux, il désigne un personnage avec Search, puis lui lance au tour suivant un sort de niveau tiré au sort parmi Niveau 5 Hadès, Niveau 4 Gravité X, Niveau 2 Déclin et Niveau 3 Atomnium, que le niveau de la cible s’y prête ou non. Un Mage bleu peut apprendre sur lui Niveau 5 Hadès et Niveau 3 Atomnium, deux sorts auxquels il est lui-même sensible, tout comme Niveau 2 Déclin. Invoquer Carbuncle met tout le groupe sous Boomerang et le protège de ses sorts.

Niveau54
PV5 000
PM500
Force90
Défense20
Esquive0
Magie0
Défense magique0
Esquive magique0
Agilité20
Expérience1 520
Gils624
N° (bestiaire GBA)207
N° (Pixel Remaster)207
Altérations d'état
Crapaudimmunisé
Miniimmunisé
Récompenses & extraction
RécompenseElixir (rare)
VolerPotion (commun), Ether (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
SearchCapacitédésigne la cible de son sort suivant, un tour sur deux
Niveau 5 HadèsMagie bleue apprenable—
Niveau 4 Gravité XMagie—
Niveau 2 DéclinMagie—
Niveau 3 AtomniumMagie bleue apprenable—
AttaquerAttaqueuniquement sous Furie
Flamme blanche
Fissure interdimensionnelle (forêt)
Flamme blanche (VO : White Flame)Fissure interdimensionnelle (forêt)▾
Flamme blanche

Surtout physique, elle laisse parfois passer son tour. Aux troisième et quatrième tours de son cycle, elle a une chance sur trois de lancer Mistral, qu’un Mage bleu peut apprendre sur elle.

Niveau49
PV1 600
PM100
Force65
Défense50
Esquive33
Magie0
Défense magique35
Esquive magique10
Agilité25
Expérience1 430
Gils588
N° (bestiaire GBA)208
N° (Pixel Remaster)208
Élémentaires
Terreimmunisé
Sacréabsorbe
Altérations d'état

immunisé sur les 5 altérations listées : Crapaud, Mini, Paralysie, Poison, Sommeil.

Récompenses & extraction
RécompenseEther (rare)
VolerCollyre (commun), Elixir (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Critical AttackAttaquecoup renforcé, au deuxième tour
MistralMagie bleue apprenablerend à ses alliés autant de PV qu’elle en a
Mycose moisie
Fissure interdimensionnelle (forêt)
Mycose moisie (VO : Moss Fungus)Fissure interdimensionnelle (forêt)▾
Mycose moisie

Tant qu’elle a des alliés, elle alterne coups, Web qui ralentit et un coup renforcé qui rend fou ; restée seule, elle se contente de frapper ou de lancer Spore, qui empoisonne. Frappée par Ryûken, elle riposte deux fois sur trois par Rainbow Wind, qui tente d’infliger Aveugle, Mutisme et Nécrose. Le feu et l’eau sont ses points faibles.

Niveau48
PV5 000
PM200
Force75
Défense15
Esquive0
Magie0
Défense magique0
Esquive magique66
Agilité25
Expérience1 520
Gils591
N° (bestiaire GBA)209
N° (Pixel Remaster)209
Élémentaires
Feufaible
Eaufaible
Poisonabsorbe
Altérations d'état
Poisonimmunisé
Récompenses & extraction
RécompenseAntidote (rare)
VolerPotion+ (commun), Dague éolienne (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
WebCapacitétente de ralentir une cible
Knock SillyAttaquecoup renforcé qui tente de rendre fou ; jamais quand elle est seule
SporeCapacitétente d’empoisonner ; seulement quand elle est seule
Rainbow WindRiposteAveugle, Mutisme et Nécrose ; deux fois sur trois après Ryûken
Farfarello
Fissure interdimensionnelle (forêt)
Farfarello (VO : Farfarello)Fissure interdimensionnelle (forêt)▾
Farfarello

Après un premier tour passif, il mêle magie noire (Aspire, Saignée), magie bleue (Coassement, Air lilliputien) et coups simples ; un Mage bleu peut lui prendre ces deux derniers sorts. C’est la seule source renouvelable de Sceptres de lilith, en vol rare, et le poison est son point faible.

Niveau48
PV2 580
PM485
Force90
Défense15
Esquive20
Magie70
Défense magique0
Esquive magique20
Agilité25
Expérience1 390
Gils606
N° (bestiaire GBA)210
N° (Pixel Remaster)210
Élémentaires
Poisonfaible
Récompenses & extraction
RécompenseCollyre (rare)
VolerBoisson Booster (commun), Sceptre de lilith (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AspireMagiedeuxième tour du cycle
CoassementMagie bleue apprenablechange une cible en crapaud ; deuxième tour du cycle
AttaquerAttaquetroisième tour du cycle
SaignéeMagiequatrième tour du cycle
Air lilliputienMagie bleue apprenableinflige Mini ; quatrième tour du cycle
Hectoculus
Fissure interdimensionnelle (grottes)
Hectoculus (VO : Orukat)Fissure interdimensionnelle (grottes)▾
Hectoculus

D’ordinaire purement physique, il gagne une chance sur trois de lancer Evil Eye, qui pétrifie, une fois seul : mieux vaut l’abattre avant ses compagnons ou garder des Défigeurs. La terre et l’eau le blessent davantage, le sacré le soigne.

Niveau49
PV2 100
PM0
Force75
Défense33
Esquive0
Magie0
Défense magique16
Esquive magique10
Agilité22
Expérience1 350
Gils594
N° (bestiaire GBA)211
N° (Pixel Remaster)211
Élémentaires
Terrefaible
Eaufaible
Sacréabsorbe
Altérations d'état
Crapaudimmunisé
Miniimmunisé
Récompenses & extraction
RécompenseQueue de Phénix (rare)
VolerH-Espace (commun), Défigeur (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Critical AttackAttaquecoup renforcé
Evil EyeCapacitétente de pétrifier ; seulement quand il est seul
Dragon suprême
Fissure interdimensionnelle (grottes) · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)
Dragon suprême (VO : Great Dragon)Fissure interdimensionnelle (grottes) · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾
Dragon suprême

Il souffle Blaze, un feu qui retire à chacun le quart de ses PV maximum, ou Lance-flammes, qu’un Mage bleu peut apprendre sur lui. Toute action autre qu’un sort a une chance sur trois de provoquer un Earthquake, heureusement faible car sa magie est nulle ; l’eau est son point faible.

Niveau51
PV10 000
PM1 000
Force100
Défense20
Esquive0
Magie0
Défense magique20
Esquive magique33
Agilité20
Expérience1 900
Gils615
N° (bestiaire GBA)212
N° (Pixel Remaster)212
Élémentaires
Eaufaible
Récompenses & extraction
RécompenseDent de dragon (rare)
VolerDent de dragon (commun), Nectar Bravoure (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
BlazeCapacitéfeu sur tout le groupe, quart des PV maximum de chacun
Lance-flammesMagie bleue apprenabledeuxième tour du cycle
Critical AttackAttaquecoup renforcé
EarthquakeRiposteterre sur le groupe (sauf Lévitation), une fois sur trois contre toute action autre qu’un sort
Achélone
Fissure interdimensionnelle (grottes)
Achélone (VO : Achelon)Fissure interdimensionnelle (grottes)▾
Achélone

Son esquive très élevée fait rater la plupart des coups physiques. Chaque fois qu’il subit des dégâts, il a une chance sur trois de riposter par Evil Eye, qui pétrifie, et autant par Dischord, qui divise par deux le niveau d’une cible. Son vol rare donne une Pyrolame, et l’eau le blesse davantage.

Niveau52
PV3 200
PM0
Force100
Défense70
Esquive70
Magie0
Défense magique0
Esquive magique33
Agilité20
Expérience1 480
Gils642
N° (bestiaire GBA)213
N° (Pixel Remaster)213
Élémentaires
Eaufaible
Récompenses & extraction
RécompenseElixir (rare)
VolerCarapace de tortue (commun), Pyrolame (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Evil EyeRipostetente de pétrifier ; une fois sur trois après des dégâts
DischordRipostedivise par deux le niveau d’une cible ; une fois sur trois après des dégâts
Ninja
Fissure interdimensionnelle (zone aux plateformes invisibles)
Ninja (VO : Ninja)Fissure interdimensionnelle (zone aux plateformes invisibles)▾
Ninja

Frappé avec Attaquer, il a une chance sur trois de s’entourer d’images avec Bunshin, qui détournent les coups physiques suivants. Son coup spécial inflige Nécrose. On peut lui voler un Kikuichimonji (vol rare), et il lâche parfois un Fuma shuriken.

Niveau52
PV5 000
PM200
Force90
Défense15
Esquive70
Magie0
Défense magique0
Esquive magique90
Agilité26
Expérience1 800
Gils612
N° (bestiaire GBA)214
N° (Pixel Remaster)214
Altérations d'état
Crapaudimmunisé
Miniimmunisé
Récompenses & extraction
RécompenseFuma shuriken (rare)
VolerShuriken (commun), Kikuichimonji (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Yagyuu's StrikeAttaqueinflige Nécrose, au deuxième tour du cycle
BunshinRipostese dote d’images ; une fois sur trois après un coup d’Attaquer
Dracoeibis
Fissure interdimensionnelle (zone aux plateformes invisibles) · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)
Dracoeibis (VO : Dragon Aevis)Fissure interdimensionnelle (zone aux plateformes invisibles) · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾
Dracoeibis

Son Breath Wing, possible à chacun de ses tours, retire à tout le groupe le quart de ses PV maximum. Il est la seule source renouvelable d’Arcs d’Artémis (vol rare) et laisse une Dent de dragon en butin.

Niveau49
PV7 000
PM1 000
Force100
Défense15
Esquive0
Magie0
Défense magique15
Esquive magique33
Agilité22
Expérience2 020
Gils618
N° (bestiaire GBA)215
N° (Pixel Remaster)215
Élémentaires
Eaufaible
Altérations d'état

immunisé sur les 7 altérations listées : Crapaud, Folie, Mini, Mort instantanée, Paralysie, Sommeil, Stop.

Récompenses & extraction
RécompenseDent de dragon (commun), Dent de dragon (rare)
VolerTrident (commun), Arc d'Artémis (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Breath WingCapacitévent sur tout le groupe, quart des PV maximum de chacun
Critical AttackAttaquecoup renforcé
Lame dansante
Fissure interdimensionnelle (château) · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)
Lame dansante (VO : Sword Dancer)Fissure interdimensionnelle (château) · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾
Lame dansante

À son deuxième tour, il lance à coup sûr Danse Macabre, qui tente de changer la cible en zombie, en visant en priorité un personnage K.-O. s’il y en a un. Il est la seule source renouvelable d’Aiguisoir (vol rare) et lâche parfois une Cryolame.

Niveau48
PV3 000
PM0
Force75
Défense15
Esquive0
Magie0
Défense magique0
Esquive magique0
Agilité25
Expérience2 400
Gils561
N° (bestiaire GBA)216
N° (Pixel Remaster)216
Récompenses & extraction
RécompenseCryolame (rare)
VolerArmet de mithril (commun), Aiguisoir (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
High KickAttaquecoup de pied renforcé
Danse MacabreCapacitétente d’infliger Zombie ; toujours au deuxième tour
Griffe mortelle
Fissure interdimensionnelle (château) · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)
Griffe mortelle (VO : Death Claw)Fissure interdimensionnelle (château) · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾
Griffe mortelle

Deux fois sur trois, il lance Griffe mortelle, qui laisse une cible au bord de la mort et paralysée ; c’est l’une des dernières occasions d’apprendre ce sort de Mage bleu. Il est aussi la seule source renouvelable du Mjollnir, à voler (vol rare).

Niveau51
PV4 000
PM200
Force70
Défense29
Esquive0
Magie50
Défense magique0
Esquive magique0
Agilité25
Expérience1 700
Gils600
N° (bestiaire GBA)217
N° (Pixel Remaster)217
Élémentaires
Eaufaible
Altérations d'état

immunisé sur les 8 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Fossile, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Poison, Zombie.

Récompenses & extraction
RécompenseDéfigeur (rare)
VolerHéroïsme (commun), Mjollnir (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
Griffe mortelleMagie bleue apprenabledégâts presque mortels et Paralysie, deux fois sur trois
AttaquerAttaque—
Euménide
Fissure interdimensionnelle (château) · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)
Euménide (VO : Fury)Fissure interdimensionnelle (château) · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾
Euménide

Elle agit toujours deux fois par tour. En groupe, elle se limite à Hadès, Véhémence, Stop ou Saignée ; seule, elle passe à l’offensive avec Brasier X, Foudre X, Glacier X, Comète, Cyanure et Somni X, en y ajoutant Silence, Crapaud ou Mini. Seule source renouvelable d’Anneaux maudits (vol rare) dans la plupart des versions, elle en est la première dans celles qui ont le Temple Oublié, où Pluton en détient aussi un.

Niveau50
PV5 000
PM1 000
Force80
Défense20
Esquive0
Magie0
Défense magique0
Esquive magique20
Agilité20
Expérience2 250
Gils630
N° (bestiaire GBA)218
N° (Pixel Remaster)218
Élémentaires
Eaufaible
Récompenses & extraction
RécompenseRobe noire (rare)
VolerBague Boomerang (commun), Anneau maudit (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
HadèsMagieen groupe
VéhémenceMagieen groupe
StopMagieen groupe
SaignéeMagieen groupe
Brasier XMagieseule
Foudre XMagieseule
Glacier XMagieseule
SilenceMagieseule
CrapaudMagieseule
MiniMagieseule
ComèteMagieseule
Somni XMagieseule
CyanureMagieseule
AttaquerAttaqueuniquement sous Furie
Yojimbo
Fissure interdimensionnelle (château) · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)
Yojimbo (VO : Yojimbo)Fissure interdimensionnelle (château) · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾
Yojimbo

Une fois sur trois, il remplace son coup par Wring, qui tente d’infliger Poison, Aveugle et Paralysie à une cible. Son véritable intérêt : il est la seule source renouvelable du Murakumo (vol rare), la meilleure arme qu’on puisse obtenir sans limite et l’une des meilleures du jeu ; l’autre ne se vole qu’une fois, à la partie avant de Néo-Exdeath, pendant le combat final.

Niveau52
PV3 960
PM0
Force109
Défense5
Esquive10
Magie0
Défense magique0
Esquive magique50
Agilité20
Expérience2 000
Gils645
N° (bestiaire GBA)219
N° (Pixel Remaster)219
Récompenses & extraction
RécompenseVeste de force (rare)
VolerPavillon (commun), Murakumo (rare)
Attaques connues
NomNote
Attaquer—
Wringtente d’infliger Poison, Aveugle et Paralysie, une fois sur trois

Pour toutes les attaques : Type Attaque

Ekarissor
Fissure interdimensionnelle (château) · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)
Ekarissor (VO : Iron Giant)Fissure interdimensionnelle (château) · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾
Ekarissor

À partir de son deuxième tour, il peut lancer Rocket Punch, qui retire la moitié de ses PV à une cible non lourde et tente de la rendre folle, ou Hurricane, qui ramène les PV d’une cible à un seul chiffre. Chaque coup d’Attaquer reçu a deux chances sur trois de provoquer un coup qui touche toujours en ignorant la défense. Ni lui ni ses compagnons de formation ne sont lourds, si bien qu’Odin règle souvent le combat d’emblée ; dans les versions sans Temple Oublié, ses formations sont le moyen le plus efficace de monter au niveau 99.

Niveau61
PV18 000
PM10 000
Force100
Défense50
Esquive0
Magie50
Défense magique0
Esquive magique90
Agilité55
Expérience10 000
Gils597
N° (bestiaire GBA)220
N° (Pixel Remaster)220
Élémentaires
Eaufaible
Altérations d'état

immunisé sur les 13 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Furie, Lévitation, Mini, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement, Zombie.

Récompenses & extraction
RécompenseSirop Vitalité (commun), Sirop Vitalité (rare)
VolerArmet de fer (commun), Armure de fer (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Rocket PunchCapacitéretire la moitié des PV d’une cible non lourde et tente de la rendre folle
HurricaneCapacitéramène les PV d’une cible à un chiffre
TakedownRipostetouche toujours, ignore la défense ; deux fois sur trois après un coup d’Attaquer
Roi Béhémoth
Fissure interdimensionnelle (dernier étage) · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)
Roi Béhémoth (VO : King Behemoth)Fissure interdimensionnelle (dernier étage) · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾
Roi Béhémoth

Sur son cycle de quatre tours, il ne frappe qu’au troisième et reste passif le reste du temps. En revanche, tout sort qui le touche lui fait riposter par Météore, et toute autre action par un coup physique : le combat se gagne aux armes, en encaissant ces ripostes. Seule source renouvelable d’Epée sanguine (vol rare), il lance Giga Flare quand un Dresseur le libère après l’avoir capturé.

Niveau82
PV18 000
PM300
Force95
Défense15
Esquive0
Magie0
Défense magique0
Esquive magique75
Agilité25
Expérience0
Gils1 000
N° (bestiaire GBA)221
N° (Pixel Remaster)221
Élémentaires
Eaufaible
Altérations d'état
Miniimmunisé
Récompenses & extraction
RécompenseAngon (rare)
VolerQueue de Phénix (commun), Epée sanguine (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaqueau troisième tour du cycle
MétéoreRiposteen réponse à tout sort
AttaquerRipostecoup simple ou renforcé, en réponse à toute action autre qu’un sort
Dragon de cristal
Fissure interdimensionnelle (dernier étage) · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)
Dragon de cristal (VO : Crystal Dragon)Fissure interdimensionnelle (dernier étage) · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾
Dragon de cristal

À chaque tour, il a deux chances sur trois de lancer Breath Wing, qui retire à chacun le quart de ses PV maximum, et frappe sinon. Le feu, la glace, la foudre et le vent le soignent, et il se régénère en permanence : privilégiez les armes. Seule source illimitée de la Lance du dragon (vol rare), il détient aussi un Elixir en vol commun.

Niveau62
PV17 500
PM10 000
Force128
Défense40
Esquive0
Magie0
Défense magique20
Esquive magique50
Agilité50
Expérience0
Gils10 000
N° (bestiaire GBA)222
N° (Pixel Remaster)222
Élémentaires

absorbe sur les 4 éléments : Feu, Glace, Foudre, Vent.

Altérations d'état

immunisé sur les 7 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Fossile, Lévitation, Mini, Poison, Zombie.

Récompenses & extraction
RécompenseArmure de cristal (rare)
VolerElixir (commun), Lance du dragon (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
Breath WingCapacitévent sur tout le groupe, quart des PV maximum de chacun ; deux fois sur trois
AttaquerAttaque—
Nécromant
Fissure interdimensionnelle (dernier étage) · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)
Nécromant (VO : Necromancer)Fissure interdimensionnelle (dernier étage) · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾
Nécromant

Sa Zombie Powder, qui tente de changer une cible en zombie, revient une fois sur trois, puis deux fois sur trois quand ses PV passent sous 3 000 : gardez de l’Eau bénite. Il répond à un sort en se protégeant par Blindage et à un coup d’Attaquer par Carapace. Il est la seule source renouvelable de la Cotte de zombie (vol rare), souvent tenue pour la meilleure armure du jeu.

Niveau54
PV6 900
PM300
Force79
Défense15
Esquive0
Magie0
Défense magique30
Esquive magique50
Agilité27
Expérience0
Gils1 000
N° (bestiaire GBA)223
N° (Pixel Remaster)223
Élémentaires
Terreimmunisé
Eaufaible
Récompenses & extraction
RécompenseEau bénite (rare)
VolerEau bénite (commun), Cotte de zombie (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Zombie PowderCapacitétente d’infliger Zombie ; plus fréquente sous 3 000 PV
Critical AttackAttaquecoup renforcé
BlindageRipostesur lui-même, en réponse à un sort
CarapaceRipostesur lui-même, en réponse à un coup d’Attaquer
Rhyochimaira
Fissure interdimensionnelle (dernier étage) · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)
Rhyochimaira (VO : Gorgimera)Fissure interdimensionnelle (dernier étage) · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾
Rhyochimaira

En groupe, il se contente d’attaques physiques ; dernier survivant, il devient lanceur de sorts et alterne Atomic Ray (feu sur tout le groupe), Frost (glace qui perce la défense et inflige Nécrose) et Electrocute (foudre sur une cible). Boomerang renvoie le premier et le dernier de ces sorts. Seule source illimitée du Bouclier d’Aegis, à voler (vol rare).

Niveau51
PV10 000
PM1 000
Force100
Défense15
Esquive0
Magie0
Défense magique0
Esquive magique40
Agilité20
Expérience0
Gils900
N° (bestiaire GBA)224
N° (Pixel Remaster)224
Élémentaires
Eaufaible
Altérations d'état
Crapaudimmunisé
Miniimmunisé
Récompenses & extraction
RécompenseDiadème (rare)
VolerPotion+ (commun), Bouclier d'Aegis (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Critical AttackAttaquecoup renforcé
Atomic RayCapacitéfeu sur tout le groupe, renvoyable ; seulement quand il est seul
FrostCapacitéglace sur tout le groupe, ignore la défense, tente d’infliger Nécrose ; seulement quand il est seul
ElectrocuteCapacitéfoudre sur une cible, renvoyable ; seulement quand il est seul
Ensorceleur
Fissure interdimensionnelle (dernier étage) · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)
Ensorceleur (VO : Mindflayer)Fissure interdimensionnelle (dernier étage) · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾
Ensorceleur

Il lance Psychochoc à son tour et, deux fois sur trois, en riposte aux dégâts qu’il subit : un Mage bleu l’apprend facilement sur lui. Son coup spécial inflige Vieillissement, et il est la seule source illimitée de Main-gauche (vol rare). Dans les versions GBA et mobile/PC 2013, un Nécromancien qui l’achève apprend Sangsue, ce qui est imposé lors du combat d’initiation à cette classe contre un Ensorceleur seul, après la victoire sur Enuo.

Niveau53
PV4 700
PM500
Force90
Défense20
Esquive0
Magie0
Défense magique0
Esquive magique66
Agilité20
Expérience0
Gils800
N° (bestiaire GBA)225
N° (Pixel Remaster)225
Récompenses & extraction
RécompenseRobe blanche (rare)
VolerBéret vert (commun), Main-gauche (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
PsychochocMagie bleue apprenabledégâts et Paralysie ; aussi en riposte, deux fois sur trois
DrillAttaquecoup spécial qui inflige Vieillissement
Cristelle
Fissure interdimensionnelle (dernier étage) · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)
Cristelle (VO : Crystelle)Fissure interdimensionnelle (dernier étage) · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾
Cristelle

Elle n’a presque aucun PV, mais son esquive est telle que la plupart des coups la ratent : préférez les actions qui ne peuvent pas manquer. Au deuxième tour de son cycle, elle peut inverser les rangs du groupe. Capturée, en général avec l’aide de l’Excalipur, puis libérée, elle lance Mother.

Niveau52
PV3
PM500
Force100
Défense50
Esquive50
Magie0
Défense magique0
Esquive magique33
Agilité20
Expérience0
Gils2 000
N° (bestiaire GBA)226
N° (Pixel Remaster)226
Élémentaires

absorbe sur les 8 éléments : Feu, Glace, Foudre, Terre, Eau, Vent, Sacré, Poison.

Altérations d'état

immunisé sur les 4 altérations listées : Crapaud, Mini, Poison, Vieillissement.

Récompenses & extraction
RécompenseCasque de cristal (rare)
VolerEther (commun), Bouclier de cristal (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Critical AttackAttaquecoup renforcé
Reverse PolarityCapacitéinverse le rang de tout le groupe
Belphégor
Fissure interdimensionnelle (dernier étage) · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)
Belphégor (VO : Belphegor)Fissure interdimensionnelle (dernier étage) · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾
Belphégor

Purement physique, c’est l’un des adversaires les moins menaçants de la Fissure interdimensionnelle. On vient surtout lui voler un Soleil levant (vol rare), dont il est la seule source illimitée ; son vol commun donne une Pleine lune.

Niveau55
PV6 000
PM500
Force73
Défense30
Esquive15
Magie50
Défense magique10
Esquive magique70
Agilité40
Expérience0
Gils950
N° (bestiaire GBA)227
N° (Pixel Remaster)227
Élémentaires
Terreabsorbe
Altérations d'état
Miniimmunisé
Récompenses & extraction
RécompenseBouclier gelé (rare)
VolerPleine lune (commun), Soleil levant (rare)
Attaques connues
NomNote
Attaquer—
Critical Attackcoup spécial, une fois sur trois

Pour toutes les attaques : Type Attaque

Bille
Fissure interdimensionnelle (dernier étage) · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)
Bille (VO : Mover)Fissure interdimensionnelle (dernier étage) · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾
Bille

Les Billes arrivent toujours par six, dont trois cachées, et les deux trios échangent leur place à chaque tour pair, non sans frapper, pétrifier ou retirer un personnage du combat. À chaque tour impair, chaque Bille visible a une chance sur trois de mettre fin au combat sans la moindre récompense : il faut les abattre très vite, et leur défense magique nulle rend Bahamut, Syldra renforcée par la Dague éolienne ou Brasier X (le feu est leur faiblesse) redoutables. Ces formations sont les plus rentables du jeu en gils et en PC (199 PC par combat), mais très rares ; sur GBA, la formation la plus rare d’une zone sort à coup sûr au deuxième combat après le chargement d’une sauvegarde rapide.

Niveau52
PV10 000
PM500
Force128
Défense40
Esquive0
Magie0
Défense magique0
Esquive magique10
Agilité35
Expérience0
Gils50 000
N° (bestiaire GBA)228
N° (Pixel Remaster)228
Élémentaires
Feufaible
Poisonabsorbe
Altérations d'état

immunisé sur les 5 altérations listées : Crapaud, Fossile, Mini, Mort instantanée, Poison.

Récompenses & extraction
RécompenseRaijin (rare)
VolerKaton (commun), Suiton (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
Delta AttackCapacitédégâts liés au niveau et tentative de pétrification
EncircleCapacitéretire une cible du combat
AttaquerAttaque—
Fin du combat (sans nom)Capacitéaction sans nom dans le jeu ; met fin au combat sans récompense ; une fois sur trois, un tour sur deux
Mini Satana
Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)
Mini Satana (VO : Mini Satana)Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾
Mini Satana

Ajoutée par la version GBA, elle manque au Pixel Remaster. Elle se place volontiers sous Boomerang, puis se lance à elle-même Foudre X, Morphée ou Démence pour les faire rebondir sur le groupe ; son coup spécial inflige Nécrose. Son esquive élevée fait souvent rater les coups physiques, et un Nécromancien qui l’achève apprend Onde Chaotique.

Niveau71
PV6 500
PM1 000
Force100
Défense0
Esquive50
Magie40
Défense magique60
Esquive magique60
Agilité60
Expérience12 000
Gils785
N° (bestiaire GBA)229
N° (Pixel Remaster)absent
Altérations d'état

immunisé sur les 10 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Vieillissement.

Récompenses & extraction
RécompensePotion+ (rare)
VolerPotion+ (commun), Potion+ (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
BoomerangMagiesur elle-même
SapAttaquecoup spécial qui inflige Nécrose
Foudre XMagielancé sur elle-même sous Boomerang, pour rebondir
MorphéeMagielancé sur elle-même sous Boomerang, pour rebondir
DémenceMagielancé sur elle-même sous Boomerang, pour rebondir
Assassin
Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)
Assassin (VO : Assassin)Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾
Assassin

Propre à la version GBA et à la version mobile/PC de 2013, il combat avec un second Assassin caché qui ne surgit qu’à sa mort. Frappé avec Attaquer, il peut se couvrir d’images (Bunshin) ; son coup spécial inflige Nécrose, celui de son double tente d’infliger Poison, Aveugle et Paralysie. Un Nécromancien qui achève l’un ou l’autre apprend Congélation.

Niveau73
PV10 000
PM500
Force110
Défense20
Esquive70
Magie0
Défense magique10
Esquive magique90
Agilité75
Expérience8 000
Gils806
N° (bestiaire GBA)230
N° (Pixel Remaster)absent
Altérations d'état

immunisé sur les 10 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Mini, Mort instantanée, Paralysie, Poison, Sommeil, Vieillissement.

Récompenses & extraction
RécompenseFuma shuriken (rare)
VolerPotion+ (commun), Potion+ (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Yagyuu's StrikeAttaqueinflige Nécrose, une fois sur trois
BunshinRipostese dote d’images ; une fois sur trois après un coup d’Attaquer
WringAttaquecelui du second Assassin : Poison, Aveugle et Paralysie
Mangeur d'âme
Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)
Mangeur d'âme (VO : Soul Eater)Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾
Mangeur d'âme

Absent du Pixel Remaster, il agit deux fois par tour : coups, Saignée, Aspire et, au troisième tour, très souvent Griffe mortelle, qu’un Mage bleu peut apprendre sur lui. Son Incisor ne rate jamais, ignore la défense et tente d’infliger Poison et Folie.

Niveau68
PV7 000
PM700
Force50
Défense50
Esquive50
Magie50
Défense magique50
Esquive magique50
Agilité66
Expérience10 000
Gils800
N° (bestiaire GBA)231
N° (Pixel Remaster)absent
Altérations d'état

immunisé sur les 8 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Vieillissement, Zombie.

Récompenses & extraction
RécompenseEau bénite (rare)
VolerEau bénite (commun), Eau bénite (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
IncisorAttaquetouche toujours, ignore la défense, tente d’infliger Poison et Folie
SaignéeMagie—
AspireMagie—
Griffe mortelleMagie bleue apprenabledeux fois sur trois en seconde action du troisième tour
Béhémoth
Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)
Béhémoth (VO : Behemoth)Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾
Béhémoth

Purement réactif, il ne fait rien à son tour : chaque blessure lui fait riposter par un coup physique, et il lance Météore juste avant de mourir. Il faut en capturer un pour qu’un habitant du Temple Oublié lève le sceau de la grande porte, une étape absente du Pixel Remaster, qui n’a pas ce donjon. Véhémence ou Silence empêchent le Météore final, mais Véhémence reste sans effet dans la version de 2013, et le Silence tient peu sur ce monstre lourd, sauf appliqué par Magilame.

Niveau77
PV15 000
PM200
Force90
Défense13
Esquive0
Magie0
Défense magique0
Esquive magique70
Agilité25
Expérience0
Gils800
N° (bestiaire GBA)232
N° (Pixel Remaster)absent
Altérations d'état

immunisé sur les 6 altérations listées : Crapaud, Fossile, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Zombie.

Récompenses & extraction
RécompenseQueue de Phénix (rare)
VolerQueue de Phénix (rare)
Attaques connues
NomNote
Attaquercoup simple ou renforcé, après chaque blessure
Critical Attackcoup renforcé, une fois sur trois après une blessure
Météorejuste avant de mourir

Pour toutes les attaques : Type Riposte

Elémentaire noir
Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)
Elémentaire noir (VO : Dark Elemental (Fire))Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾
Elémentaire noir

Propres à la version GBA et à sa version mobile/PC, les trois Elémentaires noirs se rencontrent ensemble dans le Temple Oublié et se soignent entre eux avec Mistral. Celui-ci lance surtout Brasier X ou Rafale X ; touché par un sort de glace ou de foudre, il répond par Glacier X ou Foudre X, et seul le feu, son propre élément, le blesse davantage. Un Mage bleu peut apprendre sur lui Rafale X et Mistral, et un Nécromancien qui l’achève obtient Congélation. Deux autres Elémentaires noirs, absents du bestiaire, escortent l’Ultraeibis et se sacrifient par Kamikaze quand ils restent seuls.

Niveau74
PV5 500
PM10 000
Force80
Défense70
Esquive0
Magie35
Défense magique0
Esquive magique0
Agilité50
Expérience7 000
Gils757
N° (bestiaire GBA)233
N° (Pixel Remaster)absent
Élémentaires
Feufaible
Glaceabsorbe
Foudreabsorbe
Altérations d'état

immunisé sur les 13 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Vieillissement, Zombie.

Récompenses & extraction
RécompenseBalle explosive (rare)
VolerBalle de plomb (commun), Balle de plomb (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
Brasier XMagie—
Rafale XMagie bleue apprenable—
MistralMagie bleue apprenablesoigne ses alliés
Glacier XRipostequand un sort de glace le touche
Foudre XRipostequand un sort de foudre le touche
AttaquerAttaqueuniquement sous Furie
Elémentaire noir
Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)
Elémentaire noir (VO : Dark Elemental (Ice))Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾
Elémentaire noir

Version glace du trio : il privilégie Glacier X ou Rafale X et riposte par Brasier X à un sort de feu, par Foudre X à un sort de foudre. Parmi ces trois éléments, seule la glace le blesse davantage, les deux autres le soignent. Comme ses semblables, il relève ses alliés avec Mistral et enseigne ce sort, ainsi que Rafale X, à un Mage bleu.

Niveau74
PV5 500
PM10 000
Force80
Défense70
Esquive0
Magie35
Défense magique0
Esquive magique0
Agilité50
Expérience7 000
Gils757
N° (bestiaire GBA)234
N° (Pixel Remaster)absent
Élémentaires
Feuabsorbe
Glacefaible
Foudreabsorbe
Altérations d'état

immunisé sur les 13 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Vieillissement, Zombie.

Récompenses & extraction
RécompensePotion+ (rare)
VolerPotion+ (commun), Potion+ (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
Glacier XMagie—
Rafale XMagie bleue apprenable—
MistralMagie bleue apprenablesoigne ses alliés
Brasier XRipostequand un sort de feu le touche
Foudre XRipostequand un sort de foudre le touche
AttaquerAttaqueuniquement sous Furie
Elémentaire noir
Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)
Elémentaire noir (VO : Dark Elemental (Lightning))Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾
Elémentaire noir

Troisième membre du trio, il alterne Foudre X, Rafale X et Mistral, et répond à un sort de feu par Brasier X, à un sort de glace par Glacier X. Pour l’entamer sans le soigner, ne gardez que la foudre parmi ces trois éléments, ou passez aux armes. Rafale X et Mistral s’apprennent aussi sur lui, et un Nécromancien qui lui porte le dernier coup apprend Congélation.

Niveau74
PV5 500
PM10 000
Force80
Défense70
Esquive0
Magie35
Défense magique0
Esquive magique0
Agilité50
Expérience7 000
Gils757
N° (bestiaire GBA)235
N° (Pixel Remaster)absent
Élémentaires
Feuabsorbe
Glaceabsorbe
Foudrefaible
Altérations d'état

immunisé sur les 13 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Vieillissement, Zombie.

Récompenses & extraction
RécompenseEther (rare)
VolerEther (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
Foudre XMagie—
Rafale XMagie bleue apprenable—
MistralMagie bleue apprenablesoigne ses alliés
Brasier XRipostequand un sort de feu le touche
Glacier XRipostequand un sort de glace le touche
AttaquerAttaqueuniquement sous Furie
Exoray
Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)
Exoray (VO : Exoray (bottom-left))Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾
Exoray

Cinq versions d’Exoray, dont une seule compte au bestiaire GBA, combattent dans la même formation : chacune lance Brasier X ou une poudre qui lui est propre, celle-ci aveuglant sa cible à coup sûr. Quand il n’en reste qu’une, elle fait réapparaître trois des autres, et toutes ripostent dès lors à une blessure, une fois sur trois, par Zombie Powder. Toutes se régénèrent en permanence, mais leur niveau les expose à Niveau 2 Déclin, Niveau 3 Atomnium et Niveau 4 Gravité X ; le feu les blesse davantage, et un Nécromancien qui en achève une apprend Nuage obscur.

Niveau72
PV6 000
PM5 000
Force50
Défense0
Esquive0
Magie30
Défense magique40
Esquive magique50
Agilité40
Expérience4 000
Gils724
N° (bestiaire GBA)236
N° (Pixel Remaster)absent
Élémentaires
Feufaible
Altérations d'état

immunisé sur les 11 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Mini, Mutisme, Paralysie, Poison, Vieillissement, Zombie.

Récompenses & extraction
RécompenseCollyre (rare)
VolerCollyre (commun), Collyre (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
Brasier XMagie—
Darkness PowderAttaquetouche toujours, ignore la défense, inflige Aveugle
Zombie PowderRipostetente d’infliger Zombie ; une fois sur trois après une blessure, une fois les renforts appelés
AttaquerAttaqueuniquement sous Furie
Duelliste
Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)
Duelliste (VO : Duelist (1st))Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾
Duelliste

Cinq Duellistes partagent une même entrée du bestiaire GBA et une même formation du Temple Oublié, contenu inconnu du Pixel Remaster : un seul est visible, et après chaque coup spécial il s’efface au profit d’un autre, tiré au sort, qui hérite de ses PV. Les cinq ne diffèrent que par ce coup spécial, et chacun a une chance sur trois de répondre à une blessure par un coup physique surpuissant.

Niveau73
PV15 000
PM0
Force100
Défense30
Esquive0
Magie0
Défense magique0
Esquive magique0
Agilité52
Expérience25 000
Gils838
N° (bestiaire GBA)237
N° (Pixel Remaster)absent
Altérations d'état

immunisé sur les 9 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Paralysie, Sommeil, Vieillissement.

Récompenses & extraction
RécompensePavillon (rare)
VolerTente (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
Left JabAttaquecoup renforcé du premier Duelliste
Air FistAttaquecoup spécial du deuxième
High KickAttaquecoup spécial du troisième
ElbowAttaquecoup spécial du quatrième
Body SlamAttaquecoup spécial du cinquième
Strong AttackRipostecoup surpuissant, une fois sur trois après une blessure
AttaquerAttaqueuniquement sous Furie
Méduse
Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)
Méduse (VO : Medusa)Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾
Méduse

Morte-vivante réservée aux versions GBA et mobile/PC 2013, elle reprend l’apparence de la Lamia. Elle rend fou avec Entice, endort, paralyse de son rayon et pétrifie avec Embrace ou Evil Eye, qu’elle déclenche aussi une fois sur trois en riposte à une blessure. Niveau 3 Atomnium l’atteint, et les soins la blessent.

Niveau69
PV7 500
PM800
Force99
Défense30
Esquive0
Magie50
Défense magique20
Esquive magique20
Agilité55
Expérience15 000
Gils762
N° (bestiaire GBA)238
N° (Pixel Remaster)absent
Altérations d'état

immunisé sur les 12 altérations listées : Aveugle, Folie, Furie, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Vieillissement, Zombie.

Récompenses & extraction
RécompenseDéfigeur (rare)
VolerDéfigeur (commun), Défigeur (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
EnticeCapacitétente de rendre fou
RayAttaquerayon qui inflige Paralysie
EmbraceCapacitétente de pétrifier
Dancehall DazeCapacitétente d’endormir
Evil EyeCapacitétente de pétrifier ; aussi en riposte, une fois sur trois après une blessure
Dinozombie
Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)
Dinozombie (VO : Dinozombie)Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾
Dinozombie

Dragon mort-vivant des versions GBA et mobile/PC 2013, il attaque surtout physiquement et menace moins que ses voisins du Temple Oublié. Sa capacité la plus notable, Bone, ramène les PV d’une cible à un chiffre ; il souffle aussi du poison sur le groupe ou Zombie Breath. La Lance du dragon le blesse davantage, la Lyre d’Apollon plus encore, et les soins lui font mal.

Niveau94
PV20 000
PM5 000
Force150
Défense20
Esquive0
Magie0
Défense magique20
Esquive magique0
Agilité60
Expérience30 000
Gils5 000
N° (bestiaire GBA)239
N° (Pixel Remaster)absent
Élémentaires
Sacréfaible
Poisonabsorbe
Altérations d'état

immunisé sur les 13 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Vieillissement, Zombie.

Récompenses & extraction
RécompenseDent de dragon (rare)
VolerAntidote (commun), Antidote (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
BoneCapacitéramène les PV d’une cible à un chiffre
Haleine fétideCapacitépoison sur tout le groupe, dégâts liés au niveau, tente d’empoisonner
Critical AttackAttaquecoup renforcé
Zombie BreathCapacitédégâts aléatoires sur tout le groupe ; un personnage tué devient zombie
Dragon bordeaux
Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)
Dragon bordeaux (VO : Claret Dragon)Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾
Dragon bordeaux

Absent du Pixel Remaster, ce dragon du Temple Oublié alterne coups, Breath Wing, Brasier X et Lance-flammes, qu’un Mage bleu peut apprendre sur lui. Il répond à une blessure, une fois sur trois, par Tail Screw, qui ramène les PV d’une cible à un chiffre, et lance Atomnium en mourant. Un Nécromancien qui l’achève apprend Fusion.

Niveau92
PV17 000
PM8 000
Force135
Défense40
Esquive0
Magie30
Défense magique0
Esquive magique50
Agilité70
Expérience30 000
Gils2 200
N° (bestiaire GBA)240
N° (Pixel Remaster)absent
Élémentaires
Feuabsorbe
Ventabsorbe
Altérations d'état

immunisé sur les 14 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Vieillissement, Zombie.

Récompenses & extraction
RécompenseDent de dragon (rare)
VolerBalle explosive (commun), Balle explosive (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Breath WingCapacitévent sur tout le groupe, quart des PV maximum de chacun
Brasier XMagiepremier tour du cycle
Lance-flammesMagie bleue apprenabledeuxième tour du cycle
Tail ScrewRipostePV d’une cible ramenés à un chiffre ; une fois sur trois après une blessure
AtomniumRipostejuste avant de mourir
Titan d'acier
Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)
Titan d'acier (VO : Ironclad)Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾
Titan d'acier

Version plus dangereuse de l’Ekarissor, propre aux versions GBA et mobile/PC 2013 : chaque blessure lui fait riposter contre l’auteur du coup, par une attaque simple ou, deux fois sur trois, par un coup imparable qui ignore la défense. Il combine Rocket Punch et Hurricane, et se protège une fois par Mother quand ses PV passent sous 10 000, sort qu’un Mage bleu peut apprendre ainsi. Unique source de la Hache fracassante (vol rare), il se prête bien à la chasse à l’expérience, et un Nécromancien qui l’achève apprend Fléau.

Niveau91
PV22 000
PM15 000
Force140
Défense60
Esquive0
Magie60
Défense magique0
Esquive magique90
Agilité40
Expérience40 000
Gils1 000
N° (bestiaire GBA)241
N° (Pixel Remaster)absent
Altérations d'état

immunisé sur les 14 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Vieillissement, Zombie.

Récompenses & extraction
RécompenseArmet de diamant (rare)
VolerHache fracassante (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Rocket PunchCapacitéretire la moitié des PV d’une cible non lourde, tente de la rendre folle
HurricaneCapacitéramène les PV d’une cible à un chiffre
MotherMagie bleue apprenableune seule fois, sous 10 000 PV
TakedownRipostetouche toujours, ignore la défense ; deux fois sur trois après une blessure
Pluton
Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)
Pluton (VO : Hades)Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾
Pluton

Réservé aux versions GBA et mobile/PC 2013, il affectionne la mort instantanée (Hadès, Châtiment, Roulette russe, Reaper’s Sword), les affaiblissements (Eclat sombre, Fléau, une faux aux multiples altérations) et les sorts puissants (Almagest, Congélation, Fusion, Atomnium). Il riposte à un sort par Atomnium ou Hadès et à toute autre action par sa faux : mieux vaut l’achever en peu de tours, par exemple avec Volée et Deux armes. Châtiment, Roulette russe et Eclat sombre s’apprennent sur lui, son vol rare est un Anneau maudit, et un Nécromancien qui l’abat apprend Apocalypse.

Niveau97
PV33 333
PM10 000
Force120
Défense30
Esquive50
Magie66
Défense magique40
Esquive magique60
Agilité60
Expérience50 000
Gils15 000
N° (bestiaire GBA)242
N° (Pixel Remaster)absent
Élémentaires
Sacréfaible
Poisonabsorbe
Altérations d'état

immunisé sur les 14 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Vieillissement, Zombie.

Récompenses & extraction
RécompenseCotte de zombie (rare)
VolerAnneau maudit (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
HadèsMagiepremier tour du cycle ; aussi en riposte à un sort
ChâtimentMagie bleue apprenablepremier tour du cycle
Roulette russeMagie bleue apprenablepremier tour du cycle
CongélationMagiedeuxième tour du cycle
Eclat sombreMagie bleue apprenabledeuxième tour du cycle
SickleAttaquecoup de faux : Vieillissement, Poison, Aveugle, Paralysie, Folie et Nécrose ; aussi en riposte
FusionMagietroisième tour du cycle
Reaper's SwordCapacitécoup physique qui tente de tuer net
AlmagestCapacitésacré sur tout le groupe, ignore la défense, tente d’infliger Nécrose
FléauMagiequatrième tour du cycle
AtomniumRiposteparfois, en réponse à un sort
Ptéroraptor
Temple du vent
Ptéroraptor (VO : Wing Raptor (1st form))Temple du vent▾
Ptéroraptor

Premier boss du jeu, il alterne deux postures, ailes ouvertes et ailes repliées, qui sont en réalité deux ennemis se transmettant leurs PV à chaque changement. Ailes ouvertes, il frappe ou balaie le groupe de Breath Wing ; ailes repliées, il ne fait rien de lui-même mais griffe sans faute quiconque le frappe.

Niveau1
PV250
PM25
Force7
Défense0
Esquive0
Magie1
Défense magique10
Esquive magique10
Agilité25
Expérience0
Gils0
N° (bestiaire GBA)243
N° (Pixel Remaster)229
Altérations d'état

immunisé sur les 3 altérations listées : Crapaud, Fossile, Mini.

Récompenses & extraction
RécompenseQueue de Phénix (commun), Queue de Phénix (rare)
VolerPotion (commun)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaqueailes ouvertes
Breath WingCapacitévent sur tout le groupe, quart des PV maximum de chacun ; aussi quand il rouvre ses ailes
ClawRiposteailes repliées, contre chaque coup d’Attaquer ; touche toujours, ignore la défense

Le combat sert d’initiation aux comportements réactifs. Ailes ouvertes, le Ptéroraptor frappe ou lance Breath Wing, qui retire à chacun le quart de ses PV maximum ; à son troisième tour, il replie ses ailes et passe ses PV à cette seconde posture.

Ailes repliées, il reste passif, mais chaque coup d’Attaquer lui fait répondre par une griffe qui touche toujours et ignore la défense ; un message prévient du danger au premier coup. Deux options : l’accabler de coups avant son troisième tour, ou cesser d’attaquer dès qu’il se referme et en profiter pour se soigner, quelques Potions suffisant largement. Attention, il relance Breath Wing au moment de rouvrir ses ailes.

Il revient, beaucoup plus endurant mais avec le même fonctionnement, dans la première série de combats du Cloître du Trépas (version GBA et mobile/PC 2013).

Karlabos
Canal de Torna
Karlabos (VO : Karlabos)Canal de Torna▾
Karlabos

Il surgit au bout du Canal de Torna, quand le navire et Syldra sont happés par un tourbillon. C’est le premier d’une longue série d’ennemis capables de ramener les PV d’une cible à un seul chiffre, et ses antennes peuvent paralyser.

Niveau5
PV650
PM100
Force10
Défense0
Esquive0
Magie0
Défense magique10
Esquive magique0
Agilité30
Expérience0
Gils0
N° (bestiaire GBA)244
N° (Pixel Remaster)230
Élémentaires
Foudrefaible
Altérations d'état

immunisé sur les 14 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Vieillissement, Zombie.

Récompenses & extraction
RécompenseTente (commun), Tente (rare)
VolerPotion (commun)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
FeelerAttaquecoup d’antenne qui inflige Paralysie
Tail ScrewCapacitéPV d’une cible ramenés à un chiffre, une fois sur trois aux deuxième et troisième tours

Combat d’apprentissage : il enseigne à se soigner (Potions ou Soin) et à exploiter une faiblesse élémentaire. Aux deuxième et troisième tours de son cycle, il a une chance sur trois d’employer Tail Screw, qui laisse une cible avec un seul chiffre de PV ; le reste du temps, il frappe ou tente de paralyser de ses antennes.

La foudre est son point faible : quelques Foudre lancés en Magie noire en viennent normalement à bout, pendant que le reste du groupe soigne la cible de Tail Screw.

Sirène
Cimetière d’épaves
Sirène (VO : Siren (1st form))Cimetière d’épaves▾
Sirène

Elle tente d’abord de piéger le groupe en prenant l’apparence de ses proches, la mère de Bartz ou le Roi de Tycoon, mais échoue avec Galuf, que son amnésie protège de l’illusion. Le combat oppose deux formes qui se relaient en se passant leurs PV : une magicienne vulnérable aux coups, puis une morte-vivante qui craint le feu et les soins.

Niveau2
PV900
PM200
Force15
Défense0
Esquive0
Magie0
Défense magique20
Esquive magique0
Agilité35
Expérience0
Gils0
N° (bestiaire GBA)245
N° (Pixel Remaster)231
Altérations d'état

immunisé sur les 4 altérations listées : Crapaud, Mini, Mutisme, Sommeil.

Récompenses & extraction
RécompenseArmure de bronze (commun), Armure de bronze (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
SilenceMagieforme normale, premier tour
SomniMagieforme normale, premier tour
BoosterMagieforme normale, premier tour
SoinMagieforme normale, deuxième tour
GlacierMagieforme normale, deuxième tour
AcuitéMagieforme normale, deuxième tour
CarapaceMagieforme normale, troisième tour
MorphéeMagieforme normale, troisième tour
FoudreMagieforme normale, troisième tour
AttaquerAttaqueforme morte-vivante
Venomous ClaspAttaqueforme morte-vivante, inflige Poison

Trois tours durant, la forme normale enchaîne altérations et sorts sur le groupe (Silence, Somni, Glacier, Foudre, Morphée) et s’aide elle-même (Booster, Soin, Carapace, Acuité) ; au quatrième, elle devient morte-vivante et lui cède ses PV. Cette seconde forme frappe fort et empoisonne, puis reprend son apparence normale au bout de quatre tours.

La forme normale n’a aucune défense physique : frappez-la aux armes. La morte-vivante n’a, elle, aucune défense magique : Brasier la blesse, tout comme Soin et les Potions, et ces soins réparent au passage les dégâts reçus, Sérum levant le poison. Si un Mage bleu connaît Gobelipunch et que les personnages sont restés au niveau 2, c’est l’attaque la plus forte à ce stade ; faute d’autre remède, on réveille un personnage endormi en le frappant avec une arme faible.

Plus endurante et dotée de sorts de rang supérieur (Glacier X, Foudre X, Soin X), elle revient dans la première série du Cloître du Trépas (version GBA et mobile/PC 2013).

Magissa
Mont du Nord
Magissa (VO : Magissa)Mont du Nord▾
Magissa

Au sommet du Mont du Nord, elle combat d’abord seule, en alternant un sort élémentaire simple et Rafale, Saignée ou un coup spécial ; c’est sur elle qu’un Mage bleu peut apprendre Rafale. Sous 300 PV, elle appelle à la rescousse son mari Forza et lui accorde Récup.

Niveau8
PV650
PM200
Force14
Défense0
Esquive0
Magie1
Défense magique0
Esquive magique0
Agilité30
Expérience0
Gils0
N° (bestiaire GBA)246
N° (Pixel Remaster)232
Altérations d'état

immunisé sur les 9 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Mini, Mort instantanée, Paralysie, Sommeil, Vieillissement.

Récompenses & extraction
RécompenseFouet (commun), Fouet (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
BrasierMagiepremier tour du cycle
GlacierMagiepremier tour du cycle
FoudreMagiepremier tour du cycle
RafaleMagie bleue apprenabledeuxième tour du cycle
SaignéeMagiedeuxième tour du cycle
Critical AttackAttaquecoup spécial, deuxième tour du cycle
RécupMagiesur Forza, juste après l’avoir appelé

Magissa ouvre le combat seule. Elle lance un sort de premier rang (Brasier, Glacier ou Foudre), puis Rafale, Saignée ou un coup spécial au tour suivant. Quand ses PV passent sous 300, elle fait apparaître Forza et lui lance Récup au tour d’après, avant de reprendre son cycle.

Le combat apprend à se servir des altérations, disponibles juste avant : Silence neutralise la plupart de ses sorts, et comme elle n’a aucune défense, ni physique ni magique, il suffit ensuite de la frapper. Quand Forza surgit, endormez-le avec Morphée ou aveuglez-le avec Eblouissement, puis réglez leur compte à l’un et à l’autre en gardant les PV du groupe au plus haut. Plus radical, briser le Cryosceptre obtenu à Carwen la tue d’un coup, au prix du sceptre et de l’entrée de Forza au bestiaire.

Dans la première série du Cloître du Trépas (version GBA et mobile/PC 2013), Magissa et Forza sont présents dès le départ, elle avec des sorts de troisième rang ; ils ne posent guère de problème à ce stade.

Forza
Mont du Nord
Forza (VO : Forza)Mont du Nord▾
Forza

Mari de Magissa, il n’entre en scène que lorsqu’elle faiblit, puis se contente de coups physiques et d’une charge renforcée. Le sommeil et l’aveuglement le désarment, et Morphée comme Eblouissement sont justement accessibles juste avant ce combat.

Niveau8
PV850
PM100
Force14
Défense3
Esquive0
Magie0
Défense magique5
Esquive magique0
Agilité37
Expérience0
Gils0
N° (bestiaire GBA)247
N° (Pixel Remaster)233
Altérations d'état

immunisé sur les 4 altérations listées : Crapaud, Fossile, Mini, Mort instantanée.

Récompenses & extraction
RécompenseNectar Bravoure (commun), Nectar Bravoure (rare)
Attaques connues
NomNote
Attaquer—
Tacklecharge renforcée, une fois sur trois

Pour toutes les attaques : Type Attaque

Purement physique, Forza frappe une cible ou la charge avec Tackle, plus puissant qu’un coup normal. Une fois endormi par Morphée ou aveuglé par Eblouissement, il ne représente plus guère de menace et ses PV fondent tranquillement ; pensez tout de même à soigner régulièrement, et à l’abattre vite pour revenir à Magissa.

Le couple revient, visible dès le début du combat, dans la première série du Cloître du Trépas (version GBA et mobile/PC 2013).

Commandant gelé
Château de Wolse (tour derrière la cascade)
Commandant gelé (VO : Ice Commander)Château de Wolse (tour derrière la cascade)▾
Commandant gelé

Version renforcée du Soldat gelé, il fait partie du trio qui escorte Shiva et la maintient au second rang tant que l’un d’eux tient debout. Il se contente de frapper, parfois d’un coup spécial ; le feu le blesse davantage, et son vol commun donne une Epée de mithril.

Niveau4
PV600
PM200
Force21
Défense0
Esquive10
Magie10
Défense magique0
Esquive magique0
Agilité25
Expérience0
Gils0
N° (bestiaire GBA)248
N° (Pixel Remaster)234
Élémentaires
Feufaible
Glaceabsorbe
Altérations d'état
Miniimmunisé
Récompenses & extraction
RécompenseEpée longue (rare)
VolerEpée de mithril (commun)
Attaques connues
NomNote
Attaquer—
Critical Attackcoup spécial, une fois sur trois

Pour toutes les attaques : Type Attaque

Les trois Commandants sont la priorité du combat contre Shiva : les abattre réduit nettement les dégâts subis et ramène Shiva au premier rang, où elle devient vulnérable. Des Moines, qui frappent fort, en viennent vite à bout, et Brasier lancé sur tous les adversaires les affaiblit ensemble ; gardez un soigneur pour réparer leurs coups.

Shiva
Château de Wolse (tour derrière la cascade)
Shiva (VO : Shiva)Château de Wolse (tour derrière la cascade)▾
Shiva

Facultative, elle est scellée dans la tour d’eau derrière le Château de Wolse, ce que deux habitants du château laissent entendre ; la vaincre permet de l’invoquer. Dans l’Antre de Ghido, un Métamorphe peut aussi prendre son apparence le temps d’un Glacier + sur tout le groupe (version hors bestiaire).

Niveau11
PV1 500
PM1 000
Force40
Défense0
Esquive0
Magie0
Défense magique0
Esquive magique0
Agilité25
Expérience0
Gils0
N° (bestiaire GBA)249
N° (Pixel Remaster)235
Élémentaires
Feufaible
Glaceabsorbe
Altérations d'état

immunisé sur les 13 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Sommeil, Stop, Vieillissement, Zombie.

Récompenses & extraction
RécompenseCryosceptre (commun), Cryosceptre (rare)
VolerPotion+ (commun), Queue de Phénix (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
Glacier +Magiesur tout le premier rang aux tours impairs, tout le second rang aux tours pairs
AttaquerAttaqueuniquement sous Furie

Escortée de trois Commandants gelés, Shiva lance Glacier + sur tout le premier rang aux tours impairs, sur tout le second rang aux tours pairs ; si la rangée visée est vide, le sort s’abat sur un seul personnage, bien plus fort. Répartir le groupe entre les deux rangs évite ce Glacier + concentré.

Tant qu’un Commandant tient debout, Shiva reste au second rang : abattez-les d’abord, avec des Moines par exemple, puis frappez-la, sa défense étant nulle. Un soigneur avec Soin ou le Caducée compense les dégâts, et le feu est la faiblesse de toute la formation. Revenir après avoir atteint Karnak, ou avec un Pyrosceptre obtenu dans la Tour de Wolse, rend le combat trivial : briser le sceptre suffit.

Garula
Tour de Wolse (sommet)
Garula (VO : Garula)Tour de Wolse (sommet)▾
Garula

Au sommet de la Tour de Wolse, cette version agressive du paisible Garula des plages frappe à chaque tour, et sous 800 PV chaque blessure lui fait riposter par un ou deux coups, dont une charge qui inflige Nécrose. Changé en crapaud, il tente aussitôt de se lancer Crapaud pour retrouver sa forme.

Niveau3
PV1 200
PM100
Force15
Défense7
Esquive0
Magie0
Défense magique4
Esquive magique0
Agilité31
Expérience0
Gils0
N° (bestiaire GBA)250
N° (Pixel Remaster)236
Altérations d'état
Miniimmunisé
Sommeilimmunisé
Récompenses & extraction
RécompensePotion+ (commun), Potion+ (rare)
VolerPotion (commun), Potion+ (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaqueà chaque tour
CrapaudMagiesur lui-même, pour se désenvoûter
AttaquerRipostesous 800 PV, après chaque blessure
RushRipostecharge qui inflige Nécrose ; parfois, en seconde riposte sous 800 PV

Contrairement à une idée répandue, il ne riposte pas en permanence : seulement sous 800 PV, par un coup suivi, une fois sur trois chacun, d’un second coup ou d’une charge qui inflige Nécrose. Trois combattants bien protégés et un Mage blanc au second rang, qui soigne sans relâche, suffisent à le vaincre.

Plusieurs astuces le neutralisent : Couvrir pour encaisser à la place des blessés tout en réduisant les dégâts avec Protéger ; Contre-attaque, puisqu’une riposte ne déclenche jamais de riposte ; Coassement, éventuellement suivi de Silence pour l’empêcher de se désenvoûter, ses coups de crapaud ne faisant plus aucun dégât ; le Fouet lâché par Magissa, qui le paralyse ; ou encore briser le Cryosceptre de Carwen, dont le Glacier X l’achève d’un coup.

Une version plus endurante, qui riposte dès 5 000 PV, figure dans la première série du Cloître du Trépas (version GBA et mobile/PC 2013).

Flamme liquide
Navire thermique · Tour du Phénix (version hors bestiaire)
Flamme liquide (VO : Liquid Flame (human form))Navire thermique · Tour du Phénix (version hors bestiaire)▾
Flamme liquide

Elle défend le cristal du feu à bord du Navire thermique, sous trois formes (humaine, main, tornade) qui se relaient en se transmettant leurs PV ; chaque blessure provoque une riposte puis un changement de forme au hasard. Une autre version, hors bestiaire, se cache dans les murs de la Tour du Phénix, où on peut l’affronter à volonté ; un Nécromancien (version GBA et mobile/PC 2013) qui l’y achève apprend Fusion.

Niveau19
PV3 000
PM100
Force18
Défense0
Esquive20
Magie10
Défense magique15
Esquive magique0
Agilité35
Expérience0
Gils0
N° (bestiaire GBA)251
N° (Pixel Remaster)237
Élémentaires
Feuabsorbe
Glacefaible
Eauimmunisé
Ventabsorbe
Poisonimmunisé
Altérations d'état

immunisé sur les 13 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Fossile, Furie, Lenteur, Mini, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement, Zombie.

Récompenses & extraction
RécompenseKaton (commun), Katon (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaqueformes humaine et main
RushAttaqueforme humaine ; touche toujours, ignore la défense
BlazeCapacitéforme humaine, feu sur tout le groupe, quart des PV maximum ; aussi en riposte
RayAttaquecoup spécial de la forme main
Brasier +Riposteforme main, sur une cible ; la tornade se le lance aussi pour se soigner
MagnetRiposteforme tornade, ramène un personnage au premier rang

La forme humaine est la plus dangereuse : son Blaze retire à chacun le quart de ses PV maximum, à son tour comme en riposte. La main lance un Brasier + ciblé capable de tuer un personnage mal préparé ; la tornade se soigne en se lançant Brasier + et transmet ce soin aux autres formes, et frappée, elle attire un personnage au premier rang. Toute blessure fait riposter la forme visible, puis la remplace par une autre tirée au sort.

La glace blesse davantage les formes humaine et tornade, mais la main y est insensible : si elle apparaît, n’importe quelle attaque la force à céder la place. Shiva et les sorts de glace font l’affaire, briser deux Cryosceptres règle presque le combat, et les phases de tornade laissent le temps de se soigner. Aucune forme n’est immunisée contre Folie : Démence empêche ses comportements les plus dangereux.

La Flamme liquide revient, bien plus solide et armée de Brasier X, dans la deuxième série du Cloître du Trépas (version GBA et mobile/PC 2013).

Griffe de fer
Château de Karnak (pendant la fuite, près de l’entrée)
Griffe de fer (VO : Iron Claw)Château de Karnak (pendant la fuite, près de l’entrée)▾
Griffe de fer

Pendant la fuite du Château de Karnak, il se cache dans une formation avec un Sergent et trois Cabonakk, et ne se montre que si le Sergent reste seul : c’est donc un boss manquable. Il est la première source de Griffe mortelle, et la seule du monde de Bartz, l’un des meilleurs sorts de Mage bleu.

Niveau39
PV900
PM150
Force21
Défense20
Esquive0
Magie1
Défense magique10
Esquive magique10
Agilité40
Expérience40
Gils100
N° (bestiaire GBA)252
N° (Pixel Remaster)238
Récompenses & extraction
RécompenseLunettes argentées (rare)
VolerHéroïsme (commun)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Griffe mortelleMagie bleue apprenabledégâts presque mortels et Paralysie ; deux fois sur trois aux tours pairs
Critical AttackAttaquecoup spécial

Le seul vrai danger est le compte à rebours de l’évasion : si l’exploration du château a pris du temps, il peut ne rester que quelques secondes avant l’explosion. Griffe de fer frappe, place un coup spécial ou lance Griffe mortelle, plus souvent aux tours pairs (deux fois sur trois) qu’aux tours impairs (une fois sur trois).

Laissez-le d’abord lancer Griffe mortelle pour qu’un Mage bleu l’apprenne, puis concluez vite. Sa défense physique dépasse sa défense magique : la magie ou un sceptre brisé abrègent le combat ; si le temps presse, frappez avec vos armes les plus puissantes.

Ifrit
Bibliothèque des anciens (sous-sol)
Ifrit (VO : Ifrit)Bibliothèque des anciens (sous-sol)▾
Ifrit

Au sous-sol de la Bibliothèque des anciens, il faut le vaincre pour franchir un mur mobile ; il reconnaît alors la valeur du groupe et devient invocable. Dans l’Antre de Ghido, un Métamorphe peut aussi prendre son apparence le temps d’un Blaze (version hors bestiaire).

Niveau22
PV3 000
PM1 000
Force29
Défense10
Esquive20
Magie32
Défense magique20
Esquive magique10
Agilité40
Expérience0
Gils0
N° (bestiaire GBA)253
N° (Pixel Remaster)239
Élémentaires
Feuabsorbe
Glacefaible
Eaufaible
Poisonimmunisé
Altérations d'état

immunisé sur les 3 altérations listées : Crapaud, Mini, Sommeil.

Récompenses & extraction
RécompenseKaton (commun), Katon (rare)
VolerQueue de Phénix (commun)
Attaques connues
NomTypeNote
Brasier +Magiedeux fois sur trois au premier tour
BlazeCapacitéfeu sur tout le groupe, quart des PV maximum de chacun
AttaquerAttaque—
High KickAttaquecoup de pied qui inflige Paralysie

Comme la Flamme liquide, il mise tout sur le feu : à son premier tour, il lance Brasier + deux fois sur trois ou Blaze, qui retire à chacun le quart de ses PV maximum ; au second, il frappe, place un coup de pied qui paralyse ou relance Blaze. Soignez avant que les PV du groupe ne tombent trop bas.

La glace et l’eau le blessent davantage : Shiva, les sorts de glace et Aquasouffle font merveille, et briser un ou deux Cryosceptres règle la question. Libérer un Bouffon capturé, dont le sort de mort le tue d’un coup, est aussi possible, mais impose un retour au Temple du vent pour un boss qui ne le justifie guère.

Byblos
Bibliothèque des anciens (sous-sol)
Byblos (VO : Byblos)Bibliothèque des anciens (sous-sol)▾
Byblos

Un érudit de la bibliothèque raconte qu’il fut capturé et scellé au sous-sol après être apparu au Temple du vent, trente ans avant l’aventure. C’est la première source de Magimarteau, et la seule du monde de Bartz. Il reparaît pendant le générique de fin, dans un combat purement cinématique.

Niveau24
PV3 600
PM1 000
Force30
Défense10
Esquive30
Magie20
Défense magique30
Esquive magique20
Agilité40
Expérience0
Gils0
N° (bestiaire GBA)254
N° (Pixel Remaster)240
Élémentaires
Feufaible
Glaceabsorbe
Foudreabsorbe
Terreabsorbe
Eauabsorbe
Ventabsorbe
Sacréabsorbe
Poisonabsorbe
Altérations d'état

immunisé sur les 10 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Sommeil, Stop, Vieillissement.

Récompenses & extraction
RécompenseTisane Carapace (commun), Tisane Carapace (rare)
VolerClaque (commun), H-Espace (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
WebCapacitétente de ralentir une cible
MagimarteauMagie bleue apprenabledégâts aux PM
AttaquerAttaque—
DémenceMagiedeuxième tour du cycle
Wind SlashCapacitévent sur tout le groupe
DischordCapacitédivise par deux le niveau d’une cible
CrapaudRiposteune fois sur trois, en réponse à un sort
CarapaceRipostesur lui-même, une fois sur trois contre toute action autre qu’un sort
SaignéeRipostesous 800 PV, deux fois sur trois après une blessure

Byblos est une leçon sévère sur les altérations. Il ralentit avec Web, divise par deux le niveau d’une cible avec Dischord, rend fou avec Démence, vide les PM avec Magimarteau et balaie le groupe de Wind Slash. Une fois sur trois, il riposte à un sort par Crapaud et à toute autre action en se lançant Carapace ; sous 800 PV, deux fois sur trois, il répond aux blessures par Saignée, qui peut effacer les dégâts d’un groupe trop faible.

Il absorbe tous les éléments hormis le feu, qui le blesse davantage : Ifrit et les Pyrosceptres brisés sont les meilleures armes. Et comme il n’est pas lourd, Griffe mortelle, apprise sur Griffe de fer, le laisse au bord de la mort, puis presque n’importe quelle attaque l’achève.

Il revient, bien plus endurant et prompt à la Saignée dès 8 000 PV, dans la troisième série du Cloître du Trépas (version GBA et mobile/PC 2013).

Ramuh
Mappemonde (forêt près d’Istorie, monde de Bartz) · Fissure interdimensionnelle (château)
Ramuh (VO : Ramuh)Mappemonde (forêt près d’Istorie, monde de Bartz) · Fissure interdimensionnelle (château)▾
Ramuh

On le croise au hasard des combats dans la forêt proche d’Istorie ou, s’il a été manqué, dans le château de la Fissure interdimensionnelle. Vaincu, il laisse l’objet Ramuh, qui enseigne son invocation une fois utilisé depuis le menu, et ne réapparaît plus. Un Mage bleu peut apprendre Eblouissement sur lui.

Niveau21
PV4 000
PM300
Force27
Défense20
Esquive10
Magie50
Défense magique5
Esquive magique10
Agilité45
Expérience0
Gils0
N° (bestiaire GBA)255
N° (Pixel Remaster)241
Élémentaires
Foudreabsorbe
Altérations d'état

immunisé sur les 8 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Vieillissement.

Récompenses & extraction
RécompenseRamuh (commun), Ramuh (rare)
VolerPotion+ (commun), Potion+ (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Foudre +Magie—
ElectrocuteCapacitéfoudre sur une cible, renvoyable
EblouissementMagie bleue apprenableAveugle sur tout le groupe
LightningCapacitéfoudre sur tout le groupe, quart des PV maximum (moitié avec un Anneau de corail)
AspireMagiequatrième tour du cycle
MiniRipostesur tout le groupe, quand Mini le touche

Ramuh s’appuie surtout sur la foudre : Foudre +, Electrocute et surtout Lightning, qui retire à chacun le quart de ses PV maximum, la moitié à qui porte un Anneau de corail. Il frappe de temps à autre, lance Eblouissement ou Aspire, et répond à Mini en le relançant sur tout le groupe.

Il absorbe la foudre. Silence, lancé par un Mage blanc, le prive de sa magie, et il ne reste qu’à le frapper jusqu’à ce qu’il s’avoue vaincu ; comme il n’est pas lourd, Griffe mortelle suivie de presque n’importe quelle attaque suffit aussi.

Ver des sables
Désert des sables mouvants
Ver des sables (VO : [Orchestrator] Sandworm)Désert des sables mouvants▾
Ver des sables

Cid et Mid provoquent ce combat pour aider le groupe à entrer dans le Désert des sables mouvants. La formation compte trois trous et plusieurs vers, dont un seul émerge à la fois : chaque fois qu’il replonge, un autre surgit en héritant de ses PV, et quand le ver visible tombe, les autres abandonnent le combat.

Niveau18
PV3 000
PM10 125
Force7
Défense0
Esquive0
Magie1
Défense magique10
Esquive magique10
Agilité98
Expérience0
Gils0
N° (bestiaire GBA)256
N° (Pixel Remaster)242
Élémentaires
Eaufaible
Altérations d'état

immunisé sur les 15 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement, Zombie.

Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
QuicksandCapacitéterre sur tout le groupe, ignore la défense, tente d’infliger Nécrose
GravitéRipostelancée par les trous quand on les frappe

Un seul ver est visible à la fois ; il frappe ou lance Quicksand, des dégâts de terre sur tout le groupe qui ignorent la défense et infligent Nécrose. Régulièrement, il replonge et un autre ver sort d’un autre trou avec les mêmes PV. Les trous répondent à chaque attaque par Gravité, qui retire la moitié de ses PV à un personnage : évitez les attaques à cibles multiples ou aléatoires, et frappez le ver sans tarder quand il émerge.

Quoi qu’en dise Mid, la magie noire dirigée sur le ver n’entraîne aucune représaille. Le plus simple reste Aquasouffle, appris sur la Chimaira Dhorme du désert au nord de la Bibliothèque des anciens : les vers étant de type désert, il les tue souvent d’un seul coup. Lancer des Suiton fonctionne aussi, au prix des ripostes des trous.

Le Ver des sables revient dans la cinquième série du Cloître du Trépas (version GBA et mobile/PC 2013).

Griffe d'argile
Pont du vaisseau, juste après le départ du Hangar (monde de Bartz)
Griffe d'argile (VO : Cray Claw)Pont du vaisseau, juste après le départ du Hangar (monde de Bartz)▾
Griffe d'argile

Version renforcée du Karlabos, il surgit sur le pont du vaisseau dès que le groupe parle à Cid après le premier décollage. Il en reprend l’arme la plus dangereuse, Tail Screw, qu’il emploie très souvent, et peut aussi ralentir une cible en lui infligeant Nécrose.

Niveau43
PV2 000
PM500
Force37
Défense25
Esquive0
Magie1
Défense magique25
Esquive magique10
Agilité40
Expérience0
Gils0
N° (bestiaire GBA)257
N° (Pixel Remaster)243
Élémentaires
Foudrefaible
Eauabsorbe
Altérations d'état
Crapaudimmunisé
Miniimmunisé
Récompenses & extraction
RécompenseCryo-arc (commun), Cryo-arc (rare)
VolerLame de corail (commun)
Attaques connues
NomTypeNote
Tail ScrewCapacitéPV d’une cible ramenés à un chiffre ; très fréquent
AttaquerAttaque—
SlimerCapacitélenteur et Nécrose, au troisième tour

Deux fois sur trois à ses deux premiers tours, puis une fois sur trois au troisième, il lance Tail Screw, qui laisse une cible avec un seul chiffre de PV : gardez les PV hauts et soignez aussitôt la victime. Le reste du temps, il frappe ou lance Slimer, qui ralentit et inflige Nécrose.

La foudre est sa faiblesse : Ramuh, les sorts de foudre ou un ou plusieurs Rhéosceptres brisés en viennent vite à bout. Griffe mortelle ne sert à rien ici, car il est lourd ; dans l’ensemble, c’est un boss nettement plus facile que certains de ses prédécesseurs.

Adamankhélone
Aérolithe de Tycoon
Adamankhélone (VO : Adamantoise)Aérolithe de Tycoon▾
Adamankhélone

Elle attend dans l’Aérolithe de Tycoon, que l’on rejoint après que Cid et Mid ont vu les Ruines de Ronka s’élever dans le ciel. Protégée en permanence par Carapace et Blindage, elle ne fait pourtant que frapper, deux fois d’affilée un tour sur deux.

Niveau20
PV2 000
PM125
Force31
Défense25
Esquive0
Magie0
Défense magique5
Esquive magique50
Agilité30
Expérience0
Gils0
N° (bestiaire GBA)258
N° (Pixel Remaster)244
Élémentaires
Glacefaible
Altérations d'état

immunisé sur les 9 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Lévitation, Mini, Paralysie, Sommeil, Stop, Zombie.

Récompenses & extraction
RécompenseCarapace de tortue (commun), Carapace de tortue (rare)
VolerTisane Carapace (commun)
Attaques connues
NomNote
Attaquerdeux fois d’affilée au premier tour du cycle
Critical Attackcoup spécial, deux fois d’affilée au troisième tour du cycle

Pour toutes les attaques : Type Attaque

Adamankhélone reste sous Carapace et Blindage permanents, impossibles à dissiper, et n’attaque que physiquement : un tour sur deux, elle frappe deux fois de suite, une fois sur deux avec des coups spéciaux. Soignez régulièrement.

Niveau 5 Hadès, que rien ne bloque, la tue d’un seul coup ; faute de ce sort, Griffe mortelle suivie d’un coup quelconque fonctionne aussi, car elle n’est pas lourde. Sinon, la glace, sa faiblesse, et Shiva permettent de l’user plus lentement.

Elle revient, bien plus endurante, dans la quatrième série du Cloître du Trépas (version GBA et mobile/PC 2013), où Niveau 5 Hadès l’achève tout aussi bien.

Psychocanon
Ruines de Ronka (combat à bord du vaisseau) · Tour du Phénix (version hors bestiaire)
Psychocanon (VO : Soul Cannon)Ruines de Ronka (combat à bord du vaisseau) · Tour du Phénix (version hors bestiaire)▾
Psychocanon

Gardien des Ruines de Ronka, il n’entre en scène qu’après la défaite des quatre formations de Lance-flammes et de Lance-missiles. Ses PV sont trompeurs : dès qu’une attaque le fait passer sous 10 000, il explose en emportant les Obusiers encore debout. Une autre version, hors bestiaire, se cache dans les murs de la Tour du Phénix : c’est la seule source illimitée de Chevalières (vol rare).

Niveau36
PV22 500
PM1 000
Force7
Défense5
Esquive0
Magie1
Défense magique10
Esquive magique10
Agilité55
Expérience40
Gils100
N° (bestiaire GBA)259
N° (Pixel Remaster)247
Élémentaires
Foudrefaible
Eauimmunisé
Ventimmunisé
Poisonimmunisé
Altérations d'état

immunisé sur les 15 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement, Zombie.

Récompenses & extraction
RécompenseH-Espace (commun), H-Espace (rare)
VolerEther (commun), Elixir (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
Wave CannonCapacitémoitié des PV maximum de chacun et Nécrose ; au septième tour, puis tous les quatre tours
Autodestruction (sans nom)Ripostecapacité sans nom dans le jeu ; autodestruction qui emporte les Obusiers, dès qu’il passe sous 10 000 PV

Le Psychocanon passe six tours à afficher ses messages de mise en chauffe, puis tire au septième un rayon qui retire à chacun la moitié de ses PV maximum et inflige Nécrose ; il recommence ensuite tous les quatre tours. Pendant ce temps, ses deux Obusiers visent chacun une cible pour la moitié de ses PV maximum et tentent de lui infliger Vieillissement, l’altération la plus gênante de ce combat.

Éliminez d’abord les Obusiers : leur niveau les expose à Niveau 5 Hadès, et comme ils explosent d’eux-mêmes sous 10 000 PV, un peu plus de 800 dégâts chacun suffisent. La foudre, faiblesse du canon, fait ensuite merveille : Ramuh ou des Rhéosceptres brisés le font passer sous le seuil en quelques tours et déclenchent son autodestruction. Soignez-vous dès que possible entre deux salves.

Il revient avec deux Obusiers plus solides dans la deuxième série du Cloître du Trépas (version GBA et mobile/PC 2013), où Volée suffit une fois ceux-ci tombés.

Obusier
Ruines de Ronka (combat à bord du vaisseau)
Obusier (VO : Launcher (1st, Soul Cannon battle))Ruines de Ronka (combat à bord du vaisseau)▾
Obusier

L’un des deux Obusiers qui flanquent le Psychocanon : son tir retire à une cible la moitié de ses PV maximum et tente de lui infliger Vieillissement, qui fait baisser son niveau au fil des tours. Il se détruit lui-même dès qu’il passe sous 10 000 PV, si bien que quelques centaines de dégâts suffisent à le neutraliser.

Niveau50
PV10 800
PM1 000
Force7
Défense0
Esquive0
Magie1
Défense magique10
Esquive magique10
Agilité20
Expérience0
Gils0
N° (bestiaire GBA)260
N° (Pixel Remaster)248
Élémentaires

immunisé sur les 3 éléments : Eau, Vent, Poison.

Altérations d'état

immunisé sur les 14 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Vieillissement, Zombie.

Récompenses & extraction
RécompensePotion+ (commun), Potion+ (rare)
VolerEther (commun)
Attaques connues
NomTypeNote
Tir (sans nom)Capacitéattaque sans nom dans le jeu ; moitié des PV maximum d’une cible, tente d’infliger Vieillissement
Autodestruction (sans nom)Ripostecapacité sans nom dans le jeu ; se détruit dès qu’il passe sous 10 000 PV

À abattre en priorité. À chacun de ses tours, il tire sur une cible au hasard pour la moitié de ses PV maximum et tente de lui infliger Vieillissement, qui ramène peu à peu son niveau à 1, un vrai handicap puisque le niveau pèse lourd dans le calcul des dégâts.

Niveau 5 Hadès, que rien ne bloque, l’élimine d’un coup ; sinon, comme il explose de lui-même sous 10 000 PV, il suffit de lui infliger un peu plus de 800 dégâts. Ses versions plus solides du Cloître du Trépas (version GBA et mobile/PC 2013) en demandent un peu plus de 2 000.

Obusier
Ruines de Ronka (combat à bord du vaisseau)
Obusier (VO : Launcher (2nd, Soul Cannon battle))Ruines de Ronka (combat à bord du vaisseau)▾
Obusier

Second Obusier du combat contre le Psychocanon, en tout point semblable au premier : un tir par tour qui divise par deux les PV d’une cible et tente de la faire vieillir. Son niveau en fait une proie pour Niveau 5 Hadès, le moyen le plus rapide de s’en débarrasser avant de viser le canon.

Niveau50
PV10 800
PM1 000
Force7
Défense0
Esquive0
Magie1
Défense magique10
Esquive magique10
Agilité20
Expérience0
Gils0
N° (bestiaire GBA)261
N° (Pixel Remaster)249
Élémentaires

immunisé sur les 3 éléments : Eau, Vent, Poison.

Altérations d'état

immunisé sur les 14 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Vieillissement, Zombie.

Récompenses & extraction
RécompensePotion+ (commun), Potion+ (rare)
VolerEther (commun)
Attaques connues
NomTypeNote
Tir (sans nom)Capacitéattaque sans nom dans le jeu ; moitié des PV maximum d’une cible, tente d’infliger Vieillissement
Autodestruction (sans nom)Ripostecapacité sans nom dans le jeu ; se détruit dès qu’il passe sous 10 000 PV

Même rôle que l’autre Obusier : chaque tour, un tir qui retire la moitié de ses PV maximum à une cible et tente de la faire vieillir. Neutralisez-le dès l’ouverture, avec Niveau 5 Hadès ou en lui infligeant juste assez de dégâts pour franchir le seuil de 10 000 PV qui déclenche son autodestruction, puis concentrez-vous sur le Psychocanon.

Archéoeibis
Ruines de Ronka
Archéoeibis (VO : Archeoaevis (1st form))Ruines de Ronka▾
Archéoeibis

Gardien du cristal de la terre dans les Ruines de Ronka, il se dresse contre les plans du Roi de Tycoon possédé par Exdeath. Le combat enchaîne cinq versions de la créature, chacune révélant la suivante en mourant ; après la quatrième, le roi s’extasie de la voir revenir à la vie, plus redoutable encore.

Niveau21
PV1 600
PM2 000
Force39
Défense30
Esquive10
Magie1
Défense magique6
Esquive magique0
Agilité30
Expérience0
Gils0
N° (bestiaire GBA)262
N° (Pixel Remaster)250
Élémentaires
Terreimmunisé
Ventfaible
Altérations d'état

immunisé sur les 12 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement.

Récompenses & extraction
RécompenseSirop Vitalité (commun), Sirop Vitalité (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
Breath WingCapacitépremière et cinquième formes ; quart des PV maximum de chacun
Wing AttackAttaquecoup d’aile : Nécrose (1re forme), Poison (2e forme)
FrostCapacitédeuxième et cinquième formes ; glace sur tout le groupe, Nécrose
BlazeCapacitétroisième et cinquième formes ; quart des PV maximum de chacun
TailAttaquetroisième forme, inflige Aveugle
LightningCapacitéquatrième et cinquième formes ; quart des PV maximum de chacun
ClawAttaquequatrième forme, inflige Paralysie
MaelstromCapacitécinquième forme ; PV de tout le groupe ramenés à un chiffre
EntangleCapacitécinquième forme ; tente de paralyser
TuskAttaquecinquième forme ; tente de rendre fou
AttaquerAttaque—

Chacune des quatre premières formes a ses propres affinités et capacités : la première frappe d’une aile qui inflige Nécrose et lance Breath Wing ; la deuxième empoisonne et lance Frost ; la troisième aveugle d’un coup de queue et lance Blaze ; la quatrième paralyse d’une griffe et lance Lightning. Breath Wing, Blaze et Lightning retirent chacun le quart des PV maximum à tout le groupe. D’une forme à l’autre, la défense baisse et la défense magique monte ; toutes flottent, craignent Aveugle et ne peuvent esquiver les arcs ni les fouets.

Un ou deux Rhéosceptres brisés règlent le sort des trois premières ; la quatrième absorbe la foudre, mais n’importe quel autre sceptre élémentaire brisé l’abat, et Acuité aide à repérer la faiblesse du moment. La cinquième forme ajoute Maelstrom, qui ramène les PV de tout le groupe à un chiffre, et un coup de défense qui rend fou : Niveau 5 Hadès la tue d’un coup.

À savoir : une forme achevée par une riposte ou par la Nécrose ne fait pas apparaître la suivante, ce qui écourte le combat mais change le butin obtenu.

Purobolos
Aérolithe de Wolse (abords)
Purobolos (VO : Purobolos)Aérolithe de Wolse (abords)▾
Purobolos

Six Purobolos gardent les abords de l’Aérolithe de Wolse après les événements des Ruines de Ronka. Chacun, en tombant, ranime tous ses compagnons morts avec Vie Max, tant que ses PM le permettent, soit deux fois. Ils restent inactifs deux tours, puis frappent ou se sacrifient avec Kamikaze, qu’un Mage bleu peut apprendre ici.

Niveau22
PV1 500
PM100
Force45
Défense0
Esquive0
Magie10
Défense magique0
Esquive magique0
Agilité20
Expérience0
Gils0
N° (bestiaire GBA)263
N° (Pixel Remaster)251
Altérations d'état

immunisé sur les 4 altérations listées : Crapaud, Folie, Mini, Paralysie.

Récompenses & extraction
RécompensePotion (rare)
VolerCollyre (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaqueau troisième tour
Critical AttackAttaquecoup spécial, au troisième tour
KamikazeMagie bleue apprenableune fois sur trois au troisième tour
Vie MaxRipostejuste avant de mourir, sur tous ses compagnons morts
Soin +Ripostesur lui-même, quand une invocation le touche

Toute la difficulté tient à la réanimation : abattre les Purobolos un par un relance sans cesse la formation et fait durer le combat. Il faut les toucher tous à la fois avec une attaque assez forte, comme Zeninage ou des sorts de Magie noire lancés sur tous les ennemis, en gardant les PV au maximum, car leur Kamikaze peut faire mal.

Invoquer Titan fonctionne aussi, mais toute invocation leur fait lancer Soin + sur eux-mêmes. Surtout, n’invoquez que si les dégâts sont assez faibles pour n’en tuer aucun, ou assez forts pour les tuer tous d’un coup. Silence et Stop ont prise sur eux.

Des Purobolos plus endurants, capables de se ranimer bien plus souvent et de se soigner par Soin X, reviennent dans la deuxième série du Cloître du Trépas (version GBA et mobile/PC 2013).

Titan
Aérolithe de Karnak
Titan (VO : Titan)Aérolithe de Karnak▾
Titan

Il attend dans l’Aérolithe de Karnak après les événements des Ruines de Ronka ; le vaincre permet de l’invoquer. C’est la première source de Marteau de Gaïa, à voler (vol rare), et la seule avant le monde fusionné : mieux vaut recommencer le combat jusqu’à l’obtenir.

Niveau1
PV2 500
PM2 000
Force45
Défense10
Esquive10
Magie0
Défense magique0
Esquive magique0
Agilité25
Expérience0
Gils0
N° (bestiaire GBA)264
N° (Pixel Remaster)252
Élémentaires
Terreabsorbe
Altérations d'état

immunisé sur les 12 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Poison, Sommeil, Vieillissement, Zombie.

Récompenses & extraction
RécompensePotion+ (commun), Potion+ (rare)
VolerPotion (commun), Marteau de Gaïa (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Critical AttackAttaquecoup spécial
Earth ShakerCapacitéterre sur tout le groupe, sauf Lévitation ; un tour sur deux, une fois sur trois
Earth ShakerRipostejuste avant de mourir

Titan frappe surtout physiquement ; un tour sur deux, il a une chance sur trois de lancer Earth Shaker, des dégâts de terre sur tout le groupe qui épargnent les personnages en Lévitation, et il le relance au moment de mourir.

Le sort Lévitation ne s’obtient qu’au Château Surgate, dans le monde de Galuf : à ce stade, seul un Alchimiste peut mettre un personnage hors de portée de ses attaques de terre, en mélangeant un Antidote et un Baiser de fée (Beaume lévitation). Pour le reste, il suffit de le frapper. Comme il n’est pas immunisé contre Stop, Lied arrêté peut empêcher son Earth Shaker final, à condition de bien choisir le moment, car Stop dure peu sur ce monstre lourd.

Manticore
Aérolithe de Gohn
Manticore (VO : Chimera Brain)Aérolithe de Gohn▾
Manticore

Il garde l’Aérolithe de Gohn après les événements des Ruines de Ronka. C’est sur lui qu’un Mage bleu peut apprendre Aquasouffle, et il est la première source de Lance zéphyr, à voler (vol rare), la seule du monde de Bartz.

Niveau19
PV3 300
PM1 000
Force40
Défense10
Esquive10
Magie1
Défense magique20
Esquive magique0
Agilité35
Expérience0
Gils0
N° (bestiaire GBA)265
N° (Pixel Remaster)253
Élémentaires
Glaceabsorbe
Altérations d'état

immunisé sur les 5 altérations listées : Crapaud, Folie, Mini, Paralysie, Sommeil.

Récompenses & extraction
RécompenseQueue de Phénix (commun), Queue de Phénix (rare)
VolerDent de dragon (commun), Lance zéphyr (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AquasouffleMagie bleue apprenableeau sur tout le groupe
AttaquerAttaque—
Critical AttackAttaquecoup spécial
FrostCapacitéglace sur tout le groupe, ignore la défense, Nécrose ; deux fois sur trois au second tour

Le Manticore frappe, place un coup spécial ou lance Aquasouffle à son premier tour, puis Frost (deux fois sur trois) ou Aquasouffle au second : deux attaques magiques sur tout le groupe, Frost perçant la défense et infligeant Nécrose. La magie étant peu efficace contre lui, misez sur des classes de combattants qui frappent fort, avec un équipier réservé aux soins.

Comme il n’est pas lourd, Griffe mortelle suivie d’un coup quelconque l’achève. Pensez à recommencer jusqu’à obtenir la Lance zéphyr. Il revient, plus endurant, dans la quatrième série du Cloître du Trépas (version GBA et mobile/PC 2013).

Ravisseur
Forêt temporaire de l’île où accoste le groupe (monde de Galuf), accessible en y utilisant une Tente
Ravisseur (VO : Abductor (Bartz solo))Forêt temporaire de l’île où accoste le groupe (monde de Galuf), accessible en y utilisant une Tente▾
Ravisseur

À peine arrivé dans le monde de Galuf, Bartz l’affronte seul, dans une forêt éphémère de la petite île où le groupe a accosté, qu’on atteint en y plantant une Tente. Il frappe et peut lancer Hurricane, qui ramène les PV du héros à un chiffre ; on peut lui voler une Tunique de Gaïa (vol rare).

Niveau22
PV1 500
PM2 000
Force40
Défense0
Esquive0
Magie10
Défense magique0
Esquive magique0
Agilité25
Expérience0
Gils0
N° (bestiaire GBA)266
N° (Pixel Remaster)254
Altérations d'état

immunisé sur les 4 altérations listées : Crapaud, Mini, Paralysie, Sommeil.

Récompenses & extraction
RécompenseEther (commun), Ether (rare)
VolerTunique de Gaïa (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
HurricaneCapacitéPV de la cible ramenés à un chiffre ; une fois sur trois au premier tour
Critical AttackAttaquecoup spécial, au second tour

Bartz est seul face à ce Ravisseur, qui frappe, place un coup spécial ou, une fois sur trois à son premier tour, lance Hurricane, qui laisse sa cible avec un seul chiffre de PV. Prévoyez de quoi vous soigner et attaquez normalement : il ne présente pas d’autre piège.

Il n’est ni lourd ni immunisé contre la mort instantanée : Griffe mortelle suivie d’un coup, ou une Potion mortelle, en viennent aussi à bout.

Gilgamesh
Château Exdeath (cachots, monde de Galuf)
Gilgamesh (VO : Gilgamesh (dungeon))Château Exdeath (cachots, monde de Galuf)▾
Gilgamesh

Premier affrontement avec le bras droit d’Exdeath : dans les cachots du Château Exdeath, il se mesure à Galuf, venu seul délivrer ses compagnons. Il se contente de coups physiques entre deux répliques, puis prend la fuite dès qu’il passe sous 10 000 PV.

Niveau26
PV11 500
PM2 000
Force40
Défense0
Esquive0
Magie0
Défense magique0
Esquive magique0
Agilité25
Expérience0
Gils0
N° (bestiaire GBA)267
N° (Pixel Remaster)255
Altérations d'état

immunisé sur les 6 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Paralysie, Poison, Sommeil.

Récompenses & extraction
RécompenseElixir (commun), Elixir (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Critical AttackAttaquecoup spécial
FleeRipostes’enfuit dès qu’il passe sous 10 000 PV

Galuf combat seul. Gilgamesh alterne attaques normales et coups spéciaux, sans autre capacité : attaquez normalement et soignez-vous régulièrement.

Dès qu’une attaque le fait passer sous 10 000 PV, il déclare en avoir assez pour aujourd’hui et s’enfuit, ce qui termine le combat. Comme il n’est pas lourd, Griffe mortelle ou Missile déclenchent cette fuite presque aussitôt.

Gilgamesh
Grand pont
Gilgamesh (VO : Gilgamesh (Big Bridge))Grand pont▾
Gilgamesh

Sur le Grand pont, il tente d’empêcher le groupe de rejoindre l’armée de Galuf ; il reparaît aussi pendant le générique de fin, dans un combat purement cinématique. Un Mage bleu peut apprendre sur lui Rafale + et Gobelipunch, et son vol rare donne un Trident.

Niveau28
PV6 500
PM1 000
Force49
Défense14
Esquive10
Magie0
Défense magique10
Esquive magique0
Agilité45
Expérience0
Gils0
N° (bestiaire GBA)268
N° (Pixel Remaster)256
Altérations d'état

immunisé sur les 9 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Mini, Mort instantanée, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop.

Récompenses & extraction
RécompenseToque magique (commun), Toque magique (rare)
VolerHéroïsme (commun), Trident (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
GobelipunchMagie bleue apprenabledeuxième tour du cycle
Critical AttackAttaquecoup spécial
Rafale +Magie bleue apprenabletroisième tour du cycle
Wind SlashCapacitévent sur tout le groupe
BoosterRipostesur lui-même, sous 2 500 PV, suivi de Carapace et Blindage
CarapaceRipostesur lui-même, sous 2 500 PV
BlindageRipostesur lui-même, sous 2 500 PV
JumpAttaquesaut sur une cible, après le seuil des 2 500 PV
ElectrocuteCapacitéfoudre sur une cible, après le seuil des 2 500 PV
FleeRipostes’enfuit au lieu de mourir

D’abord, Gilgamesh mêle coups physiques, Gobelipunch, Rafale + et Wind Slash sur tout le groupe. Dès qu’une attaque le fait passer sous 2 500 PV, il fait mine de renoncer, se lance Booster, Carapace et Blindage, puis enchaîne sur un saut ; il alterne ensuite sauts, Electrocute et coups, jusqu’à s’enfuir quand ses PV sont épuisés, en promettant de revenir.

L’équipe étant désormais au complet, des dégâts physiques et des soins réguliers suffisent. Sur Super Nintendo et PlayStation (pas sur GBA ni sur Pixel Remaster), Silence lancé juste avant le seuil des 2 500 PV l’empêche de se renforcer ; dans toutes les versions, le Vieillissement infligé par le Glaive chtonien trouvé dans les Ruines de Ronka fait peu à peu tomber son agilité.

Tyrannosaure
Rivière souterraine (fin du parcours, monde de Galuf)
Tyrannosaure (VO : Tyrannosaur)Rivière souterraine (fin du parcours, monde de Galuf)▾
Tyrannosaure

Il attend au bout de la Rivière souterraine, dans le monde de Galuf. Mort-vivant sans être lourd, il succombe à une simple Queue de Phénix, et les soins comme le feu le blessent davantage ; son vol rare donne un Bouclier d’or.

Niveau29
PV5 000
PM1 000
Force45
Défense20
Esquive0
Magie0
Défense magique20
Esquive magique0
Agilité50
Expérience0
Gils0
N° (bestiaire GBA)269
N° (Pixel Remaster)257
Élémentaires
Feufaible
Glaceimmunisé
Altérations d'état

immunisé sur les 9 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Mini, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop.

Récompenses & extraction
RécompenseElixir (rare)
VolerBouclier d'or (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Critical AttackAttaquecoup spécial
Haleine fétideRiposteen réponse à un sort d’eau, de vent, de terre ou de sacré ; empoisonne tout le groupe
???Ripostesort de Mage bleu, parfois, en réponse aux autres actions

Le Tyrannosaure ne fait que frapper à son tour : l’essentiel de ses dégâts vient de ses ripostes. Un sort d’eau, de vent, de terre ou de sacré lui fait répondre par Haleine fétide, qui empoisonne tout le groupe ; toute autre action, par un coup, un coup spécial ou le sort ???.

Inutile d’insister : une Queue de Phénix l’achève sur-le-champ. Sinon, Soin, les Potions et le feu (Brasier, Ifrit) le blessent davantage.

Il revient, bien plus endurant mais toujours à la merci d’une Queue de Phénix, dans la troisième série du Cloître du Trépas (version GBA et mobile/PC 2013).

Ravisseur
Citadelle de Bal · Château Exdeath (7e étage, version hors bestiaire)
Ravisseur (VO : Abductor (Castle of Bal))Citadelle de Bal · Château Exdeath (7e étage, version hors bestiaire)▾
Ravisseur

Il surgit à la Citadelle de Bal au moment où le groupe s’apprête à partir pour le Val des dragons. Il frappe, lance Hurricane ou Vampire, qu’un Mage bleu peut apprendre sur lui, et son vol rare donne un Forcelet. Une autre version, hors bestiaire, se combat à volonté au septième étage du Château Exdeath transformé, où elle lance Rafale +.

Niveau29
PV2 500
PM1 000
Force40
Défense0
Esquive0
Magie0
Défense magique0
Esquive magique0
Agilité35
Expérience0
Gils0
N° (bestiaire GBA)270
N° (Pixel Remaster)258
Altérations d'état

immunisé sur les 4 altérations listées : Crapaud, Mini, Paralysie, Poison.

Récompenses & extraction
RécompensePotion (rare)
VolerPotion+ (commun), Forcelet (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
HurricaneCapacitéPV d’une cible ramenés à un chiffre, premier tour du cycle
Critical AttackAttaquecoup spécial
VampireMagie bleue apprenablesecond tour du cycle

Comme son prédécesseur, ce Ravisseur ne présente pas de réel danger : il frappe, place un coup spécial, lance Hurricane, qui laisse une cible avec un seul chiffre de PV, ou Vampire. Des attaques physiques suffisent à le faire tomber, à condition de soigner la victime d’Hurricane.

N’étant ni lourd ni immunisé contre la mort instantanée, il cède aussi à Griffe mortelle suivie d’un coup, ou à une Potion mortelle.

Golem
Val des dragons · Fissure interdimensionnelle (grottes)
Golem (VO : Golem (1st form))Val des dragons · Fissure interdimensionnelle (grottes)▾
Golem

Au Val des dragons, ou plus tard dans les grottes de la Fissure interdimensionnelle, il est aux prises avec un Crânodragon et un Dragon zombie et implore l’aide du groupe. Une fois les deux dragons vaincus, il remercie ses sauveurs, dit souhaiter les accompagner et disparaît en laissant l’objet Golem, qui enseigne son invocation.

Niveau3
PV2 500
PM1 000
Force40
Défense0
Esquive0
Magie0
Défense magique0
Esquive magique0
Agilité10
Expérience0
Gils0
N° (bestiaire GBA)271
N° (Pixel Remaster)259
Altérations d'état

immunisé sur les 4 altérations listées : Crapaud, Fossile, Mini, Mort instantanée.

Récompenses & extraction
VolerDéfigeur (commun), Défigeur (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaqueuniquement sous Furie

Le Golem ne se bat pas : il se contente d’appeler à l’aide. Les vrais adversaires sont le Crânodragon et le Dragon zombie qui l’accompagnent. Une fois les deux dragons abattus, il laisse discrètement place à une seconde forme qui remercie le groupe et s’éclipse, en laissant toujours l’objet Golem.

Ce combat ne se livre qu’une fois : après la victoire, plus aucune formation liée au Golem n’apparaît, ni au Val des dragons ni dans la Fissure interdimensionnelle.

Gousse de dragon
Val des dragons
Gousse de dragon (VO : Dragon Pod)Val des dragons▾
Gousse de dragon

Au Val des dragons, elle est entourée de cinq Fleurs de dragon cachées, qu’elle fait apparaître par groupes et ranime au fil des tours. Elle-même n’attaque jamais : tout le danger vient des poudres de ses fleurs.

Niveau33
PV12 000
PM1 000
Force40
Défense0
Esquive0
Magie50
Défense magique40
Esquive magique0
Agilité39
Expérience0
Gils0
N° (bestiaire GBA)272
N° (Pixel Remaster)260
Altérations d'état

immunisé sur les 8 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Mini, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil.

Récompenses & extraction
RécompenseElixir (commun), Elixir (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaqueuniquement sous Furie

La Gousse de dragon passe ses tours à révéler, et donc à ranimer, diverses combinaisons de Fleurs de dragon, puis toutes à la fois. Plutôt que de s’épuiser sur les fleurs, concentrez-vous sur elle avec vos sorts les plus puissants, puis finissez les fleurs restantes.

Elle n’est ni lourde ni immunisée contre la mort instantanée : Griffe mortelle suivie d’un coup, ou une Potion mortelle (H-Espace et Queue de Phénix en Alchimie), la tuent. Si les fleurs sont visibles, une seule invocation de Titan les balaie toutes.

Elle revient avec ses fleurs dans la troisième série du Cloître du Trépas (version GBA et mobile/PC 2013), où Zeninage fauche les fleurs d’un seul coup.

Fleur de dragon
Val des dragons
Fleur de dragon (VO : Dragon Flower (1st))Val des dragons▾
Fleur de dragon

Les cinq Fleurs de dragon qui entourent la Gousse partagent une seule entrée du bestiaire, mais chacune se spécialise dans une altération : Vieillissement, Poison, Aveugle, Paralysie ou Folie. Très fragiles, elles reviennent sans cesse tant que la Gousse est en vie.

Niveau31
PV100
PM1 000
Force5
Défense0
Esquive0
Magie50
Défense magique50
Esquive magique30
Agilité22
Expérience0
Gils0
N° (bestiaire GBA)273
N° (Pixel Remaster)261
Récompenses & extraction
RécompenseQueue de Phénix (rare)
Attaques connues
NomNote
Silver Powderpremière fleur ; touche toujours, inflige Vieillissement
Poison Powderdeuxième fleur ; inflige Poison
Darkness Powdertroisième fleur ; inflige Aveugle
Paralyze Powderquatrième fleur ; inflige Paralysie
Confuse Powdercinquième fleur ; inflige Folie

Pour toutes les attaques : Type Attaque

À chaque tour, chaque fleur a deux chances sur trois de lancer sa poudre, qui touche toujours sa cible : Vieillissement, Poison, Aveugle, Paralysie ou Folie selon la fleur. Les abattre ne soulage qu’un temps, car la Gousse les fait revenir : éliminez-en deux ou trois à la fois pour souffler, ou toutes d’un coup avec Titan ou Zeninage, mais réservez l’essentiel de vos efforts à la Gousse.

Des versions bien plus solides accompagnent la Gousse dans la troisième série du Cloître du Trépas (version GBA et mobile/PC 2013).

Gilgamesh
Flotte de Xezat
Gilgamesh (VO : Gilgamesh (Xezat's Fleet))Flotte de Xezat▾
Gilgamesh

Il s’en prend à la flotte de Xezat pour déjouer son plan : faire sauter la Tour protectrice. Il est la seule source des Gants de Genji, en vol commun, à dérober avant d’en finir, et un Mage bleu peut apprendre sur lui Griffe mortelle et Missile.

Niveau31
PV8 888
PM888
Force50
Défense10
Esquive10
Magie50
Défense magique10
Esquive magique10
Agilité45
Expérience0
Gils0
N° (bestiaire GBA)274
N° (Pixel Remaster)262
Altérations d'état

immunisé sur les 8 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Mini, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop.

Récompenses & extraction
RécompenseBouclier d'or (commun), Bouclier d'or (rare)
VolerGants de Genji (commun)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Critical AttackAttaquecoup spécial
MissileMagie bleue apprenable—
Griffe mortelleMagie bleue apprenabledégâts presque mortels et Paralysie

Gilgamesh frappe, place des coups spéciaux et lance de temps à autre Missile ou Griffe mortelle. Sous 6 000 PV, il appelle son fidèle compagnon Enkidu, qui soigne aussitôt le camp ennemi avec Mistral. Invoquer Golem permet d’amortir ses coups pendant qu’on le frappe.

Il n’est pas immunisé contre la mort instantanée : une Potion mortelle (H-Espace et Queue de Phénix en Alchimie) suffit à gagner. Avant cela, volez les Gants de Genji et infligez assez de dégâts pour faire venir Enkidu, afin de l’inscrire au bestiaire ; Enkidu, qui n’est pas lourd, tombe ensuite sous Griffe mortelle suivie d’un coup.

Enkidu
Flotte de Xezat
Enkidu (VO : Enkidu)Flotte de Xezat▾
Enkidu

Fidèle compagnon de Gilgamesh, il n’entre en scène qu’en renfort, quand son maître passe sous 6 000 PV, et commence par soigner le camp adverse avec Mistral. Quatre sorts de Mage bleu s’apprennent sur lui : Rafale +, Vampire, Mistral et Missile.

Niveau29
PV4 000
PM1 000
Force50
Défense0
Esquive20
Magie40
Défense magique0
Esquive magique20
Agilité45
Expérience0
Gils0
N° (bestiaire GBA)275
N° (Pixel Remaster)263
Élémentaires
Terreimmunisé
Altérations d'état

immunisé sur les 8 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Mini, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop.

Récompenses & extraction
RécompenseTrident (commun), Trident (rare)
VolerBéret vert (commun)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Rafale +Magie bleue apprenable—
Critical AttackAttaquecoup spécial
VampireMagie bleue apprenable—
MissileMagie bleue apprenable—
Wind SlashCapacitévent sur tout le groupe
WebCapacitétente de ralentir une cible
DischordCapacitédivise par deux le niveau d’une cible
MistralMagie bleue apprenablesoigne son camp, aussitôt arrivé

Enkidu mêle affaiblissements (Dischord, qui divise le niveau par deux, et Web, qui ralentit), sorts de vent (Wind Slash, Rafale +), coups physiques, Vampire, Missile et Mistral. Comme il a moins de PV que Gilgamesh, éliminez-le en premier ; n’étant pas lourd, il cède à Griffe mortelle suivie d’un coup.

Pensez à le faire apparaître avant d’achever Gilgamesh, sans quoi il manquera au bestiaire.

Atomos
Tour protectrice (sommet)
Atomos (VO : Atomos)Tour protectrice (sommet)▾
Atomos

Au sommet de la Tour protectrice, il compte parmi les boss les plus redoutés du monde de Galuf : il attire vers lui les personnages K.-O., puis les fait disparaître du combat. Son vol rare donne une Plombée, et il lâche un H-Espace.

Niveau41
PV19 997
PM10 000
Force10
Défense14
Esquive0
Magie80
Défense magique20
Esquive magique20
Agilité36
Expérience0
Gils0
N° (bestiaire GBA)276
N° (Pixel Remaster)264
Altérations d'état

immunisé sur les 15 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Lenteur, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Stop, Vieillissement, Zombie.

Récompenses & extraction
RécompenseH-Espace (commun), H-Espace (rare)
VolerEther (commun), Plombée (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
ComèteMagiedeux fois par tour, deux fois sur trois chacune, tant que personne n’est K.-O.
Attraction des morts (sans nom)Capacitécapacité sans nom dans le jeu ; attire vers lui les personnages K.-O.
WormholeCapacitéefface du combat un personnage K.-O. attiré
Somni XMagieparfois, pendant qu’il attire les morts
GravitéMagieparfois, pendant qu’il attire les morts
Gravité XMagieparfois, pendant qu’il attire les morts
DéclinMagieparfois, pendant qu’il attire les morts

Atomos entre en combat sous Booster. Tant que personne n’est K.-O., il agit deux fois par tour et lance Comète deux fois sur trois à chaque action. Dès qu’un personnage tombe, il l’attire vers lui, en glissant parfois Somni X, Gravité, Gravité X ou Déclin, puis l’efface du combat à son tour suivant : ranimez sans attendre et soignez à chaque tour pour garder tout le monde debout.

Il n’est pas immunisé contre Sommeil : Morphée en Magilame est le moyen le plus sûr de l’endormir. Privilégiez ensuite la magie aux coups ; un seul Eclat sombre réussi divise son niveau et le rend vulnérable à Niveau 5 Hadès, qui l’achève d’un coup. Les invocations et sorts les plus puissants sont aussi les bienvenus.

Il revient dans la cinquième série du Cloître du Trépas (version GBA et mobile/PC 2013), où Volée avec Deux armes en vient à bout après l’avoir endormi.

Cristal
Arbre Gardien (Grande forêt de Mua)
Cristal (VO : Fire Crystal)Arbre Gardien (Grande forêt de Mua)▾
Cristal

Les quatre cristaux qui défendent l’Arbre Gardien, au cœur de la Grande forêt de Mua, n’ont aucun nom en combat sur Super Nintendo, PlayStation et GBA (« ???? » sur Pixel Remaster et mobile/PC). Celui-ci, le cristal du feu, occupe le haut de la formation et lance Brasier X sur tout le groupe dès qu’il passe sous 3 000 PV. Les quatre sont l’une des rares sources de Suie, en butin rare.

Niveau77
PV7 777
PM10 000
Force40
Défense10
Esquive0
Magie15
Défense magique20
Esquive magique20
Agilité40
Expérience0
Gils0
N° (bestiaire GBA)277
N° (Pixel Remaster)265
Élémentaires
Feuabsorbe
Glaceimmunisé
Foudreimmunisé
Sacréimmunisé
Poisonimmunisé
Altérations d'état

immunisé sur les 11 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Mini, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement.

Récompenses & extraction
RécompenseSuie (rare)
VolerElixir (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaqueau-dessus de 3 000 PV
Critical AttackAttaquecoup spécial, même force qu’un coup normal
Brasier XMagiesur tout le groupe, à chaque tour sous 3 000 PV

Les quatre cristaux se contentent de frapper tant qu’ils ont plus de 3 000 PV ; en dessous, chacun passe à un sort qui touche tout le groupe : Brasier X pour le feu, Earth Shaker pour la terre, Aquasouffle pour l’eau, Rafale X pour le vent. La magie n’est pas la meilleure option : éliminez-les un par un avec des attaques physiques ou Zeninage, en achevant vite chaque cristal qui a franchi le seuil, et soignez dès que nécessaire.

Aucun n’est lourd ni immunisé contre la mort instantanée : Griffe mortelle suivie d’un coup, ou une Potion mortelle, règlent chaque cristal. Leur niveau élevé réduit les chances de Griffe mortelle, qu’une Puissance du dragon concoctée en Alchimie peut améliorer ; lancez de préférence le sort juste après une attaque du cristal. Une Hache fatale ou Oeillade offrent d’autres solutions.

Ils reviennent tous quatre dans la sixième série du Cloître du Trépas (version GBA et mobile/PC 2013), où il suffit d’invoquer Odin jusqu’à ce que son Zantetsuken les fauche.

Cristal
Arbre Gardien (Grande forêt de Mua)
Cristal (VO : Earth Crystal)Arbre Gardien (Grande forêt de Mua)▾
Cristal

Placé en bas de la formation des quatre cristaux, le cristal de la terre frappe comme les autres jusqu’à 3 000 PV, puis lance Earth Shaker, qui épargne les personnages en Lévitation. Son vol rare donne un Elixir.

Niveau77
PV7 777
PM10 000
Force40
Défense10
Esquive0
Magie1
Défense magique20
Esquive magique20
Agilité45
Expérience0
Gils0
N° (bestiaire GBA)278
N° (Pixel Remaster)266
Élémentaires
Glaceimmunisé
Foudreimmunisé
Terreabsorbe
Sacréimmunisé
Poisonimmunisé
Altérations d'état

immunisé sur les 11 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Mini, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement.

Récompenses & extraction
RécompenseSuie (rare)
VolerElixir (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaqueau-dessus de 3 000 PV
Critical AttackAttaquecoup spécial
Earth ShakerCapacitéterre sur le groupe (sauf Lévitation), à chaque tour sous 3 000 PV

Sous 3 000 PV, il remplace ses coups par Earth Shaker à chacun de ses tours : placer le groupe en Lévitation annule cette menace. Comme ses trois voisins, il n’est ni lourd ni protégé contre la mort : une Potion mortelle, ou Griffe mortelle suivie d’un coup, le règlent, en lançant de préférence le sort juste après qu’il a frappé.

Cristal
Arbre Gardien (Grande forêt de Mua)
Cristal (VO : Water Crystal)Arbre Gardien (Grande forêt de Mua)▾
Cristal

À droite de la formation, le cristal de l’eau lance Aquasouffle sur tout le groupe une fois sous 3 000 PV, l’occasion pour un Mage bleu d’apprendre ce sort. Comme chacun des quatre, il peut laisser de la Suie en butin rare.

Niveau77
PV7 777
PM10 000
Force40
Défense10
Esquive0
Magie15
Défense magique20
Esquive magique20
Agilité50
Expérience0
Gils0
N° (bestiaire GBA)279
N° (Pixel Remaster)267
Élémentaires
Glaceimmunisé
Foudreimmunisé
Eauabsorbe
Sacréimmunisé
Poisonimmunisé
Altérations d'état

immunisé sur les 11 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Mini, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement.

Récompenses & extraction
RécompenseSuie (rare)
VolerElixir (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaqueau-dessus de 3 000 PV
Critical AttackAttaquecoup spécial
AquasouffleMagie bleue apprenablesur tout le groupe, à chaque tour sous 3 000 PV

Tant qu’il a plus de 3 000 PV, il se contente de frapper ; ensuite, Aquasouffle s’abat à chacun de ses tours sur tout le groupe. Faites-lui franchir ce seuil et achevez-le dans la foulée, à coups d’armes ou de Zeninage, en gardant les PV du groupe au plus haut.

Cristal
Arbre Gardien (Grande forêt de Mua)
Cristal (VO : Wind Crystal)Arbre Gardien (Grande forêt de Mua)▾
Cristal

À gauche de la formation, le cristal du vent passe à Rafale X sur tout le groupe sous 3 000 PV, un sort qu’un Mage bleu peut apprendre ici. Avant ce seuil, lui et ses trois semblables ne savent que frapper.

Niveau77
PV7 777
PM10 000
Force40
Défense10
Esquive0
Magie10
Défense magique20
Esquive magique20
Agilité55
Expérience0
Gils0
N° (bestiaire GBA)280
N° (Pixel Remaster)268
Élémentaires
Glaceimmunisé
Foudreimmunisé
Ventabsorbe
Sacréimmunisé
Poisonimmunisé
Altérations d'état

immunisé sur les 11 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Mini, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement.

Récompenses & extraction
RécompenseSuie (rare)
VolerElixir (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaqueau-dessus de 3 000 PV
Critical AttackAttaquecoup spécial
Rafale XMagie bleue apprenablesur tout le groupe, à chaque tour sous 3 000 PV

Même schéma que ses voisins : des coups, puis Rafale X à chaque tour une fois sous 3 000 PV. Griffe mortelle suivie d’un coup quelconque l’élimine sans lui laisser le temps de souffler ; une Potion mortelle fonctionne aussi.

Catoblepas
Mappemonde (monde de Galuf, forêt accessible par la grotte sous-marine du nord-ouest)
Catoblepas (VO : Catoblepas)Mappemonde (monde de Galuf, forêt accessible par la grotte sous-marine du nord-ouest)▾
Catoblepas

Facultatif, il rôde dans une forêt qu’on n’atteint qu’en traversant la grotte sous-marine du nord-ouest du monde de Galuf. Vaincu, il laisse l’objet Catoblepas, qui enseigne son invocation une fois utilisé depuis le menu, et ne réapparaît plus.

Niveau38
PV5 000
PM500
Force55
Défense20
Esquive0
Magie50
Défense magique10
Esquive magique0
Agilité45
Expérience0
Gils0
N° (bestiaire GBA)281
N° (Pixel Remaster)269
Altérations d'état

immunisé sur les 14 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Lenteur, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Sommeil, Vieillissement, Zombie.

Récompenses & extraction
RécompenseCatoblepas (commun), Catoblepas (rare)
VolerQueue de Phénix (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaquedeux fois sur trois
SaignéeMagieune fois sur trois
Evil EyeRipostesur l’auteur de chaque blessure ; tente de le pétrifier

Catoblepas frappe deux fois sur trois ou lance Saignée ; surtout, il répond à toute blessure en lançant Evil Eye sur l’auteur du coup, qui risque la pétrification. Soignez aussitôt la victime, un Défigeur étant le remède le plus rapide.

L’idée est donc de lui infliger un maximum de dégâts en un minimum de coups : Volée avec Deux armes, ou de puissantes invocations comme Titan. Astuce radicale : capturer un Carapacier dans la grotte voisine, puis le libérer face au boss ; son coup surpuissant suffit à le tuer d’un seul coup.

Gilkhélone
Caverne des gils (monde de Galuf) · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)
Gilkhélone (VO : Gil Turtle (Gil cave))Caverne des gils (monde de Galuf) · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾
Gilkhélone

Boss facultatif qu’on peut affronter autant de fois qu’on veut dans la Caverne des gils, tant qu’on est dans le monde de Galuf, c’est un véritable superboss pour ce moment de l’aventure. Morte-vivante et lourde, elle n’offre qu’une faiblesse exploitable, la glace. Dans les versions GBA et mobile/PC 2013, une deuxième version est le premier boss obligatoire du Temple Oublié et laisse un Mézail.

Niveau57
PV32 768
PM8 000
Force115
Défense40
Esquive40
Magie90
Défense magique55
Esquive magique40
Agilité66
Expérience0
Gils5 000
N° (bestiaire GBA)282
N° (Pixel Remaster)270
Élémentaires
Feuabsorbe
Glacefaible
Foudreabsorbe
Terreabsorbe
Eauabsorbe
Ventabsorbe
Sacréimmunisé
Poisonabsorbe
Altérations d'état

immunisé sur les 15 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement, Zombie.

Récompenses & extraction
VolerPotion (commun), Potion+ (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaqueà chacun de ses tours
TurtleRipostedeux fois après chaque blessure ; Vieillissement, Poison, Aveugle, Paralysie, Folie, Nécrose
EarthquakeRipostejuste avant de mourir ; terre sur le groupe, sauf Lévitation

La Gilkhélone entre en combat sous Carapace et Blindage, qu’on peut dissiper, et se contente de frapper à son tour, très fort. Le danger vient de ses ripostes : chaque blessure lui fait porter deux coups spéciaux (quatre si on la touche deux fois d’une même action), qui tentent d’infliger Vieillissement, Poison, Aveugle, Paralysie, Folie et Nécrose. En mourant, elle déclenche un Earthquake capable d’anéantir un groupe mal préparé.

Pour l’affronter tôt, avant Quelbe : quatre Freelance ayant maîtrisé Moine, Voleur et Ninja ; au premier rang, un attaquant avec Magilame et Volée, Spathe et Sabre soupirs, Ruban, Kimono et Cape elfique ; au second rang, trois soutiens en Alchimie, Magie bleue et Magie blanche. En combat : Leurre sur tous, Mistral pour soigner, Jus Booster et Beaume lévitation sur tous, Puissance du dragon pour pousser le niveau de l’attaquant, qui prépare Glacier + en Magilame puis enchaîne les Volée ; Esuna lève les altérations, et la lévitation fait rater l’Earthquake final.

Plus tard, Glacier X en Magilame, Booster X, Lévitation lancée avant le combat et le Damoclès pour dissiper ses protections simplifient la tâche. La même méthode vaut pour ses versions du Temple Oublié et de la première série du Cloître du Trépas (version GBA et mobile/PC 2013), avec en prime le Couteau couard et les Sandales d’Hermès.

Carbuncle
Château Exdeath (10e étage, salle cachée)
Carbuncle (VO : Carbuncle (1st form))Château Exdeath (10e étage, salle cachée)▾
Carbuncle

Au dixième étage du Château Exdeath, marcher sur la dalle à tête de mort la plus au nord transporte le groupe dans une salle autrement inaccessible, où il attend ; un escalier menant à une dalle de téléportation permet d’en repartir. Le vaincre enseigne aussitôt son invocation, et on peut lui voler des Bagues Boomerang.

Niveau44
PV15 000
PM10 000
Force50
Défense50
Esquive70
Magie50
Défense magique50
Esquive magique50
Agilité50
Expérience0
Gils0
N° (bestiaire GBA)283
N° (Pixel Remaster)271
Élémentaires
Terreimmunisé
Altérations d'état

immunisé sur les 11 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Mini, Mort instantanée, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement.

Récompenses & extraction
RécompenseCarapace de tortue (rare)
VolerBague Boomerang (commun), Sirop Vitalité (rare)
Attaques connues
NomNote
Brasier +lancé sur lui-même et renvoyé vers le groupe
Glacier +lancé sur lui-même et renvoyé vers le groupe
Foudre +lancé sur lui-même et renvoyé vers le groupe
Cyanuresous 10 000 PV
Démencesous 10 000 PV
Stopsous 10 000 PV
Mégalithesous 5 000 PV
Hadèssous 5 000 PV
Portailsous 5 000 PV ; retire un personnage du combat
Soin +seconde forme

Pour toutes les attaques : Type Magie

Carbuncle alterne deux formes qui se transmettent leurs PV. La première, protégée en permanence par Boomerang, passe trois tours à se lancer des sorts à elle-même, qui sont donc renvoyés vers le groupe : Brasier +, Glacier + ou Foudre + au départ, Cyanure, Démence ou Stop sous 10 000 PV, puis Mégalithe, Hadès ou Portail sous 5 000 PV. Au quatrième tour, elle laisse place à la seconde forme, qui lance Soin + puis cède à nouveau la place.

La seconde forme n’est pas lourde : Griffe mortelle suivie d’un coup quelconque met fin au combat, tout comme Mégalithe en Magilame, car elle n’est pas immunisée contre la pétrification. Pour traverser sans risque les tours de sorts de la première forme, équipez tout le groupe de Bagues Boomerang ; sinon, les attaques physiques restent la valeur sûre.

Gilgamesh
Château Exdeath (étages supérieurs, combat facultatif)
Gilgamesh (VO : Gilgamesh (Castle Exdeath, normal))Château Exdeath (étages supérieurs, combat facultatif)▾
Gilgamesh

Ce combat facultatif, vers le sommet du Château Exdeath, se déclenche en ouvrant le coffre vide de l’Excalipur puis en se dirigeant vers la sortie nord de l’étage. Gilgamesh s’y transforme, découvre que l’épée qu’il croyait être Excalibur n’est qu’une pâle copie, puis Exdeath le bannit dans une autre dimension. Esquiver ou écourter ce combat rend impossibles ses deux dernières apparitions, dans la Fissure interdimensionnelle.

Niveau53
PV55 000
PM2 000
Force60
Défense10
Esquive0
Magie1
Défense magique15
Esquive magique30
Agilité65
Expérience0
Gils0
N° (bestiaire GBA)284
N° (Pixel Remaster)272
Altérations d'état

immunisé sur les 14 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement, Zombie.

Récompenses & extraction
VolerPotion+ (commun), Gantelets (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
DischordCapacitédivise par deux le niveau d’une cible
Air lilliputienMagie bleue apprenableinflige Mini
Dancehall DazeCapacitétente d’endormir
Critical AttackAttaquecoup spécial
EblouissementMagie bleue apprenableAveugle sur tout le groupe
HurricaneCapacitéPV d’une cible ramenés à un chiffre
CoassementMagie bleue apprenablechange une cible en crapaud
RégressionMagieSommeil et Vieillissement
Rocket PunchCapacitémoitié des PV d’une cible non lourde, tente de la rendre folle

La première forme mêle coups physiques et affaiblissements redoutables : Rocket Punch, Coassement, Hurricane, Air lilliputien, Régression, Eblouissement, Dischord et Dancehall Daze ; un Mage bleu peut apprendre sur elle Coassement, Air lilliputien et Eblouissement. Mieux vaut atteindre au plus vite le seuil des 42 000 PV qui déclenche la suite, avec Volée et Deux armes ; invoquer Golem aide à encaisser.

Il se transforme alors. Cessez d’attaquer : sa seconde forme frappe à peine, et la priorité absolue est de lui voler le Casque de Genji, dont il est l’unique source, avant qu’Exdeath ne le bannisse. Le combat doit se conclure par ce bannissement, condition pour le retrouver plus tard dans la Fissure interdimensionnelle ; il laisse alors l’Excalipur.

Exdeath
Château Exdeath (sommet) · Arbre Gardien (duel contre Galuf, version hors bestiaire)
Exdeath (VO : Exdeath (Castle Exdeath))Château Exdeath (sommet) · Arbre Gardien (duel contre Galuf, version hors bestiaire)▾
Exdeath

Le maître des lieux attend au sommet de son château, et reparaît pendant le générique de fin dans un combat purement cinématique. Plus tôt, dans l’Arbre Gardien, Galuf l’affronte seul dans un duel scénarisé où il ne peut pas tomber (version hors bestiaire). C’est le premier ennemi sur lequel un Mage bleu peut apprendre Châtiment ; Niveau 3 Atomnium s’apprend aussi sur lui.

Niveau66
PV32 768
PM32 768
Force58
Défense25
Esquive10
Magie0
Défense magique25
Esquive magique85
Agilité50
Expérience0
Gils0
N° (bestiaire GBA)285
N° (Pixel Remaster)273
Élémentaires
Sacréfaible
Poisonimmunisé
Altérations d'état

immunisé sur les 15 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement, Zombie.

Récompenses & extraction
VolerElixir (commun), Damoclès (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
ChâtimentMagie bleue apprenabledeux fois sur trois au premier tour du cycle
Reverse PolarityCapacitéinverse les rangs du groupe
Vacuum WaveAttaquecoup renforcé qui inflige Nécrose
100 GsCapacitésupprime la lévitation du groupe
GravitéMagie—
Earth ShakerCapacitéterre sur le groupe, sauf Lévitation
BlazeCapacitéfeu, quart des PV maximum de chacun
HurricaneCapacitéPV d’une cible ramenés à un chiffre
Zombie BreathCapacitédégâts aléatoires ; un personnage tué devient zombie
CyanureMagie—
Niveau 3 AtomniumMagie bleue apprenabledixième tour du cycle
Brasier XMagiesous 16 000 PV
Glacier XMagiesous 16 000 PV
Foudre XMagiesous 16 000 PV
AttaquerAttaque—
DissipationRiposteune fois sur trois après un coup d’Attaquer
BoosterRipostesur lui-même, en réponse à Somni ou Somni X

D’abord, Exdeath suit un cycle de dix tours : Châtiment (deux fois sur trois dès le premier tour), inversion des rangs, 100 Gs qui supprime la lévitation, Gravité, Earth Shaker, Blaze, Hurricane, Zombie Breath, Cyanure et Niveau 3 Atomnium, entre coups normaux et vagues qui infligent Nécrose. Sous 16 000 PV, il agit deux fois par tour avec Brasier X, Glacier X, Foudre X et ses coups ; le Météore prévu sous 7 000 PV ne se déclenche jamais, à cause de l’ordre de ses règles. Frappé par Attaquer, il lance parfois Dissipation sur le groupe, il répond à Somni ou Somni X par Booster, et il se régénère en permanence.

Gardez un soigneur prêt, ranimez aussitôt la victime de Châtiment et frappez avec vos meilleures armes, invocations et magies ; le sacré est son point faible. Méthode confortable : Lévitation avant le combat, puis Booster X, Golem et Carbuncle dès l’ouverture, et Volée avec Deux armes jusqu’à la fin, Mistral pour soigner. Sur Super Nintendo, PlayStation et GBA, Niveau 2 Déclin permet d’attendre que son niveau devienne un multiple de 5 pour l’achever par Niveau 5 Hadès (sans effet sur Pixel Remaster). Libérer quatre Dragons magiques ou Dragons jaunes capturés l’abat aussi, leurs souffles lui retirant chacun le quart de ses PV maximum.

Fourmilion
Repaire souterrain où tombent Bartz et Krile en quittant le Château de Tycoon (monde fusionné)
Fourmilion (VO : Antlion)Repaire souterrain où tombent Bartz et Krile en quittant le Château de Tycoon (monde fusionné)▾
Fourmilion

Bartz et Krile l’affrontent à deux, Lenna et Faris étant absentes, après être tombés dans son repaire souterrain en quittant le Château de Tycoon, dans le monde fusionné. Il divise volontiers le niveau d’une cible par deux avec Dischord, et s’enfuit au lieu de mourir.

Niveau34
PV8 100
PM1 000
Force48
Défense20
Esquive10
Magie0
Défense magique20
Esquive magique10
Agilité50
Expérience0
Gils3 000
N° (bestiaire GBA)286
N° (Pixel Remaster)274
Élémentaires
Terreimmunisé
Eaufaible
Altérations d'état

immunisé sur les 8 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Mini, Mort instantanée, Paralysie, Poison, Stop.

Récompenses & extraction
RécompensePavillon (commun), Pavillon (rare)
VolerPotion+ (commun)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
DischordCapacitédivise par deux le niveau d’une cible
Critical AttackAttaquecoup spécial
Digestive AcidCapacitétous les cinq tours ; ignore la défense, inflige Nécrose
FleeRipostes’enfuit juste avant de mourir

À ses quatre premiers tours, le Fourmilion frappe, place un coup spécial ou lance Dischord, qui divise par deux le niveau d’une cible et ruine ses dégâts ; au cinquième, il crache un acide digestif qui inflige Nécrose.

Il est sensible à bien des altérations (Aveugle, lenteur, Vieillissement, Sommeil) : Régression, sort de Mage bleu qui endort et fait vieillir, rend le combat très facile. Sinon, Volée avec Deux armes, ou Aquasouffle, l’eau étant son point faible, en viennent à bout sans peine.

Mélusine
Arbre Gardien (devant l’arbre, monde fusionné)
Mélusine (VO : Melusine (1st form))Arbre Gardien (devant l’arbre, monde fusionné)▾
Mélusine

Premier des démons de la Fissure que le groupe rencontre, elle surgit devant l’Arbre Gardien dans le monde fusionné. Quatre versions se relaient au hasard en se passant leurs PV, chacune avec ses propres affinités ; elle reparaît aussi pendant le générique de fin, dans un combat purement cinématique.

Niveau29
PV20 000
PM500
Force49
Défense90
Esquive10
Magie5
Défense magique0
Esquive magique10
Agilité50
Expérience0
Gils0
N° (bestiaire GBA)287
N° (Pixel Remaster)275
Élémentaires
Feufaible
Glaceabsorbe
Foudreabsorbe
Terreimmunisé
Eauimmunisé
Ventimmunisé
Sacréimmunisé
Poisonimmunisé
Altérations d'état

immunisé sur les 7 altérations listées : Crapaud, Fossile, Furie, Mini, Mort instantanée, Poison, Vieillissement.

Récompenses & extraction
RécompenseBaiser de fée (rare)
VolerCuirasse (commun)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaquetrois premières formes
Glacier XMagieformes qui ne craignent pas la glace ; sur tout le groupe au moment de changer (1re forme)
Foudre XMagieformes qui ne craignent pas la foudre ; sur tout le groupe au moment de changer (2e forme)
Brasier XMagieformes qui ne craignent pas le feu ; sur tout le groupe au moment de changer (3e forme)
EnticeCapacitéquatrième forme, au moment de changer ; tente de rendre fou
Barrier ChangeCapacitésans effet propre ; annonce le changement de forme

Trois formes craignent chacune un élément (feu, glace ou foudre) et absorbent les deux autres ; la quatrième absorbe les trois. Chaque forme alterne coups et sorts X des éléments qu’elle ne craint pas, puis, de plus en plus souvent au fil de son cycle de neuf tours, déclenche un changement : elle lance un sort X sur tout le groupe (la quatrième tente plutôt de rendre fou) et cède la place à une autre forme tirée au sort. Les trois premières ont une forte défense physique et une faible défense magique ; la quatrième, l’inverse.

La forme de départ craint le feu, mais inutile de courir après les faiblesses : Volée avec Deux armes, qui ignore la défense, la fait tomber vite, et le Couteau couard fraîchement obtenu y inflige sans doute des dégâts record. Sinon, Acuité révèle le point faible du moment, et Comète, sans élément, touche toutes les formes.

Mélusine revient dans la sixième série du Cloître du Trépas (version GBA et mobile/PC 2013), avec le même fonctionnement.

Gargouille
Pyramide de Mua · Temple insulaire · Fosse sous-marine · Chutes d’Istorie (à l’entrée de chacun)
Gargouille (VO : Gargoyle)Pyramide de Mua · Temple insulaire · Fosse sous-marine · Chutes d’Istorie (à l’entrée de chacun)▾
Gargouille

Toujours par deux, les Gargouilles gardent l’entrée de quatre donjons : Pyramide de Mua, Temple insulaire, Fosse sous-marine et Chutes d’Istorie. Restée seule, une Gargouille ramène sa jumelle à la vie au tour suivant ; un Mage bleu peut apprendre Transfusion sur elles.

Niveau33
PV5 000
PM300
Force58
Défense13
Esquive10
Magie50
Défense magique12
Esquive magique35
Agilité34
Expérience0
Gils0
N° (bestiaire GBA)288
N° (Pixel Remaster)276
Élémentaires
Sacréabsorbe
Altérations d'état

immunisé sur les 3 altérations listées : Crapaud, Folie, Mini.

Récompenses & extraction
RécompensePotion+ (rare)
VolerPotion (commun), Queue de Phénix (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Critical AttackAttaquecoup spécial
TransfusionMagie bleue apprenableune fois sur trois au cinquième tour

Chaque Gargouille se contente de coups physiques ; à son cinquième tour, elle a une chance sur trois de lancer Transfusion. Le piège : si l’une tombe seule, l’autre la ranime aussitôt, ce qui prolonge inutilement le combat.

Il faut donc les abattre ensemble, avec des sorts ou des invocations qui touchent les deux. Niveau 3 Atomnium, lancé par un ou plusieurs personnages, est l’une des méthodes les plus simples pour les tuer en même temps.

Wendigo
Temple insulaire (sommet, monde fusionné)
Wendigo (VO : Wendigo)Temple insulaire (sommet, monde fusionné)▾
Wendigo

Au sommet du Temple insulaire, quatre Wendigos font face au groupe, mais trois ne sont que des leurres ; chaque blessure infligée au vrai fait passer son rôle à un autre. C’est le premier monstre sur lequel un Mage bleu peut apprendre Psychochoc.

Niveau7
PV20 000
PM8 192
Force65
Défense10
Esquive0
Magie10
Défense magique20
Esquive magique10
Agilité40
Expérience0
Gils0
N° (bestiaire GBA)289
N° (Pixel Remaster)277
Élémentaires
Terreimmunisé
Eauabsorbe
Altérations d'état

immunisé sur les 11 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Stop, Vieillissement.

Récompenses & extraction
VolerH-Espace (commun)
Attaques connues
NomTypeNote
PsychochocMagie bleue apprenableune fois sur trois, premier tour du cycle
AttaquerAttaque—
HurricaneCapacitéPV d’une cible ramenés à un chiffre
DémenceMagiecinquième tour du cycle
FrostRipostepar un leurre touché par une attaque à cibles multiples ; glace sur tout le groupe

Dans son cycle de sept tours, chaque Wendigo ne fait rien deux fois sur trois ; sinon il lance Psychochoc, frappe, lance Hurricane ou Démence. Au septième tour, le vrai Wendigo échange sa place avec un leurre, et il fait de même dès qu’il est blessé. Toute attaque à cibles multiples qui touche un leurre déclenche Frost, de la glace sur tout le groupe.

Le combat tourne au jeu de devinette, mieux adapté aux attaques physiques sur une seule cible : alignez vos meilleurs combattants. Si tout le groupe porte une Bague rouge, on peut au contraire ignorer les Frost et enchaîner Zeninage, ou Syldra renforcée par la Dague éolienne, jusqu’à la victoire. Quand le vrai tombe, les leurres disparaissent d’eux-mêmes ; avant cela, assurez-vous d’avoir appris Psychochoc.

Il revient dans la cinquième série du Cloître du Trépas (version GBA et mobile/PC 2013), où les leurres ne s’effacent pas à la mort du vrai : ils redeviennent vulnérables et il faut les abattre aussi.

Odin
Citadelle de Bal (sous-sol, accessible par la Grotte de Jacole dans le monde fusionné)
Odin (VO : Odin)Citadelle de Bal (sous-sol, accessible par la Grotte de Jacole dans le monde fusionné)▾
Odin

Facultatif, il attend au sous-sol de la Citadelle de Bal, dans une moitié de salle fermée tant qu’on est dans le monde de Galuf ; dans le monde fusionné, on y entre par la Grotte de Jacole. Il faut le vaincre en moins d’une minute, faute de quoi la partie est perdue ; la victoire offre son invocation. C’est aussi le premier ennemi à qui voler une Chevalière (vol rare).

Niveau2
PV17 000
PM500
Force60
Défense20
Esquive10
Magie50
Défense magique20
Esquive magique80
Agilité50
Expérience0
Gils0
N° (bestiaire GBA)290
N° (Pixel Remaster)278
Élémentaires
Sacréabsorbe
Altérations d'état

immunisé sur les 5 altérations listées : Crapaud, Folie, Mini, Mort instantanée, Poison.

Récompenses & extraction
RécompenseBouclier igné (rare)
VolerChevalière (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
ZantetsukenCapacitédégâts aléatoires sur tout le groupe, au deuxième tour du cycle
AttaquerAttaquetroisième tour du cycle
Critical AttackAttaquecoup spécial

Odin passe son premier tour, lance Zantetsuken au deuxième, frappe au troisième, puis recommence. Le vrai danger reste le compte à rebours d’une minute : s’il atteint zéro, même pendant l’animation de sa défaite, la partie est perdue.

Odin n’est pas immunisé contre la pétrification : Mégalithe en Magilame est la solution la plus rapide et la plus sûre, et laisse même le temps de tenter le vol de la Chevalière avant de le pétrifier. À défaut, Zeninage lancé par les quatre personnages inflige de lourds dégâts en un ou deux tours.

Minotaure
Tour fourchue (sommet de la tour de droite, monde fusionné)
Minotaure (VO : Minotaur)Tour fourchue (sommet de la tour de droite, monde fusionné)▾
Minotaure

Au sommet de la tour de droite de la Tour fourchue, il garde le sort Sidéral, et le combat s’ouvre sous Sourdine : seuls les deux personnages envoyés dans cette tour l’affrontent, sans magie. En mourant, il tente de lancer Sidéral, en vain puisqu’il n’a aucun PM, sauf si le groupe lui en a rendu. Touché par une Assassine lancée avec Lancer, il meurt sur le coup.

Niveau37
PV19 850
PM0
Force99
Défense0
Esquive0
Magie0
Défense magique0
Esquive magique0
Agilité35
Expérience0
Gils0
N° (bestiaire GBA)291
N° (Pixel Remaster)279
Élémentaires

absorbe sur les 4 éléments : Terre, Eau, Sacré, Poison.

Altérations d'état

immunisé sur les 16 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Lenteur, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement, Zombie.

Récompenses & extraction
VolerMocassins (commun), Fuma shuriken (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Critical AttackAttaquecoup spécial ; parfois en riposte à une action autre qu’un sort
SidéralRipostetentative juste avant de mourir ; échoue faute de PM

Le Minotaure ne fait que frapper, et riposte parfois par un coup spécial quand autre chose qu’un sort le touche. La magie étant bloquée, c’est un combat pour vos combattants les plus puissants : Volée avec Deux armes et de bonnes armes, comme le Couteau couard ou le Masamune, en viennent facilement à bout, en se soignant avec des objets.

Ne lui rendez surtout pas de PM : c’est ce qui l’empêche de lancer Sidéral en mourant. Il revient dans la deuxième série du Cloître du Trépas (version GBA et mobile/PC 2013), où l’Assassine n’a plus d’effet sur lui.

Omniscient
Tour fourchue (sommet de la tour de gauche, monde fusionné)
Omniscient (VO : Omniscient)Tour fourchue (sommet de la tour de gauche, monde fusionné)▾
Omniscient

Au sommet de la tour de gauche de la Tour fourchue, il garde le sort Atomnium ; il faut l’affronter dans les secondes qui suivent la victoire sur le Minotaure, sous peine de fin de partie. C’est l’une des deux seules sources de Gourde de cornago (vol rare), l’autre étant un habitant de Quelbe.

Niveau53
PV16 999
PM30 000
Force100
Défense0
Esquive0
Magie20
Défense magique8
Esquive magique0
Agilité26
Expérience0
Gils0
N° (bestiaire GBA)292
N° (Pixel Remaster)280
Élémentaires
Ventfaible
Altérations d'état

immunisé sur les 7 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Mini, Mort instantanée, Poison, Sommeil.

Récompenses & extraction
VolerPotion (commun), Gourde de cornago (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
SoinMagiepremier tour du cycle
BrasierMagiepremier tour du cycle
SomniMagiepremier tour du cycle
AcuitéMagie—
GlacierMagie—
RécupMagie—
SilenceMagie—
ArsenicMagie—
BoosterMagie—
MiniMagie—
LévitationMagie—
Soin +Magie—
CrapaudMagie—
GravitéMagie—
DémenceMagie—
Brasier +Magie—
StopMagie—
Foudre +Magie—
Glacier +Magie—
Gravité XMagie—
BoomerangMagie—
SaignéeMagie—
CyanureMagiehuitième tour du cycle
Brasier XMagiesous 4 000 PV
Glacier XMagiesous 4 000 PV
Foudre XMagiesous 4 000 PV
RepriseRipostecontre toute action autre qu’un sort ou Voler ; ramène le combat au début
AtomniumRipostejuste avant de mourir

Toute action qui n’est pas un sort, Voler excepté, lui fait lancer Reprise, qui ramène le combat à son début. Le reste du temps, il pioche dans les magies noire, blanche et Chronos au fil d’un cycle de huit tours ; sous 4 000 PV, il lance Brasier X, Glacier X ou Foudre X à chaque tour, et Atomnium en mourant. Carapace, Blindage et Récup le protègent en permanence.

Tentez d’abord de lui voler la Gourde de cornago : Voler ne déclenche pas Reprise, mais une attaque, si. Ensuite, n’utilisez que la magie et les invocations puissantes, le vent étant son point faible (les sorts Rafale du Mage bleu, par exemple) ; Danser compte aussi comme de la magie pour lui. Avec des Bagues Boomerang sur tout le groupe, lancer sur ses propres alliés des sorts renvoyables multiplie les dégâts, et invoquer Carbuncle dès le départ met le groupe à l’abri.

Il revient dans la cinquième série du Cloître du Trépas (version GBA et mobile/PC 2013).

Tritonien
Fosse sous-marine (fond)
Tritonien (VO : Triton)Fosse sous-marine (fond)▾
Tritonien

Au fond de la Fosse sous-marine, il combat aux côtés de Néregat et de Phobos ; il est le membre du trio lié au feu, qu’il absorbe, et craint la glace. Resté seul, il ranime ses deux compagnons à son tour suivant, puis lance une attaque pétrifiante. Un Mage bleu peut apprendre Lance-flammes sur lui.

Niveau37
PV13 333
PM10 000
Force55
Défense0
Esquive0
Magie20
Défense magique25
Esquive magique60
Agilité35
Expérience0
Gils0
N° (bestiaire GBA)293
N° (Pixel Remaster)281
Élémentaires
Feuabsorbe
Glacefaible
Altérations d'état

immunisé sur les 4 altérations listées : Crapaud, Furie, Lenteur, Mini.

Récompenses & extraction
RécompenseTisane Carapace (rare)
VolerDéfigeur (commun), Elixir (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Brasier XMagiesur tout le groupe au deuxième tour, deux fois sur trois ; parfois sur une cible
Lance-flammesMagie bleue apprenabletroisième tour du cycle
Delta AttackCapacitéaprès avoir ranimé ses compagnons ; tentative de pétrification

Le Tritonien alterne coups, Brasier X (parfois sur tout le groupe) et Lance-flammes. Le vrai piège est commun aux trois : chacun, resté seul, ranime les autres en leur partageant ses PV, puis frappe d’un coup pétrifiant. Il faut donc les affaiblir tous avant de les achever ensemble, avec une invocation ou Zeninage ; contre lui, Shiva et la glace font le plus de dégâts.

Aucun des trois n’est lourd : invoquer Odin jusqu’à ce qu’il tranche avec Zantetsuken règle le combat, et la Lampe magique garantit ce résultat. Le trio revient dans la deuxième série du Cloître du Trépas (version GBA et mobile/PC 2013).

Néregat
Fosse sous-marine (fond)
Néregat (VO : Nereid)Fosse sous-marine (fond)▾
Néregat

Membre glacé du trio de la Fosse sous-marine, il absorbe la glace et craint le feu. Il souffle Ice Storm et Frost, lance Glacier X et, comme ses deux acolytes, ranime les autres lorsqu’il reste seul.

Niveau20
PV13 333
PM10 000
Force54
Défense0
Esquive0
Magie20
Défense magique25
Esquive magique60
Agilité40
Expérience0
Gils0
N° (bestiaire GBA)294
N° (Pixel Remaster)282
Élémentaires
Feufaible
Glaceabsorbe
Altérations d'état

immunisé sur les 4 altérations listées : Crapaud, Furie, Lenteur, Mini.

Récompenses & extraction
RécompenseNectar Bravoure (rare)
VolerDéfigeur (commun), Elixir (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Ice StormCapacitéglace sur tout le groupe, deux fois sur trois au deuxième tour
FrostCapacitéglace sur tout le groupe, ignore la défense, Nécrose
Glacier XMagiequatrième tour du cycle
Delta AttackCapacitéaprès avoir ranimé ses compagnons ; tentative de pétrification

Néregat frappe, balaie le groupe d’Ice Storm (deux fois sur trois à son deuxième tour) ou de Frost, qui inflige Nécrose, et lance parfois Glacier X. Ifrit et les sorts de feu sont ses pires ennemis.

Comme le Tritonien et Phobos le ranimeraient s’il tombait seul, affaiblissez les trois puis achevez-les d’un même élan, ou comptez sur le Zantetsuken d’Odin, qui fauche le trio, aucun n’étant lourd.

Phobos
Fosse sous-marine (fond)
Phobos (VO : Phobos)Fosse sous-marine (fond)▾
Phobos

Troisième membre du trio de la Fosse sous-marine, lié au poison, qu’il absorbe, il craint la terre. Il lance Cyanure, parfois sur tout le groupe, et Rainbow Wind, qui tente d’infliger Aveugle, Mutisme et Nécrose.

Niveau39
PV13 333
PM10 000
Force55
Défense0
Esquive0
Magie20
Défense magique25
Esquive magique60
Agilité45
Expérience0
Gils0
N° (bestiaire GBA)295
N° (Pixel Remaster)283
Élémentaires
Terrefaible
Poisonabsorbe
Altérations d'état

immunisé sur les 4 altérations listées : Crapaud, Furie, Lenteur, Mini.

Récompenses & extraction
RécompenseSirop Vitalité (rare)
VolerDéfigeur (commun), Elixir (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
CyanureMagiesur tout le groupe au deuxième tour, deux fois sur trois ; parfois sur une cible
Rainbow WindCapacitétente d’infliger Aveugle, Mutisme et Nécrose
Delta AttackCapacitéaprès avoir ranimé ses compagnons ; tentative de pétrification

Phobos frappe, lance Cyanure (sur tout le groupe à son deuxième tour, deux fois sur trois) et Rainbow Wind. Titan, dont la terre est sa faiblesse, est l’arme idéale contre lui.

Ne l’achevez pas isolément : le dernier survivant du trio ranime les autres. Réduisez les trois à peu de PV puis finissez-les ensemble avec Zeninage ou une invocation, ou laissez Odin trancher le combat d’un Zantetsuken.

Léviathan
Chutes d’Istorie (fond)
Léviathan (VO : Leviathan)Chutes d’Istorie (fond)▾
Léviathan

Au fond des Chutes d’Istorie, il anéantit sous les yeux du groupe un démon de la Fissure sans nom, puis laisse le choix : l’affronter, ou passer son chemin et revenir plus tard. Le vaincre enseigne son invocation, et un Mage bleu peut apprendre Aquasouffle sur lui.

Niveau37
PV40 000
PM2 000
Force85
Défense25
Esquive10
Magie1
Défense magique15
Esquive magique70
Agilité49
Expérience0
Gils0
N° (bestiaire GBA)296
N° (Pixel Remaster)284
Élémentaires
Feuimmunisé
Foudrefaible
Terreimmunisé
Eauabsorbe
Altérations d'état

immunisé sur les 11 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Mini, Mort instantanée, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement.

Récompenses & extraction
RécompenseBague Boomerang (commun), Bague Boomerang (rare)
VolerElixir (commun)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
TailAttaquecoup de queue qui inflige Nécrose
Tidal WaveCapacitéeau sur tout le groupe ; jamais aux deux premiers tours
AquasouffleMagie bleue apprenablesixième tour du cycle, deux fois sur trois
Tidal WaveRiposteune fois sur trois en réponse à un sort
EntangleRiposteune fois sur trois en réponse à une autre action ; tente de paralyser

Son cycle compte dix tours, dont trois où il agit deux fois. Il frappe, place un coup de queue qui inflige Nécrose, lance Aquasouffle et surtout Tidal Wave, un raz-de-marée sur tout le groupe, jamais aux deux premiers tours ; sa magie très faible en limite heureusement les dégâts. Une fois sur trois, il riposte à un sort par Tidal Wave et à toute autre action par Entangle, qui paralyse.

Il craint la foudre et la lenteur : Volée avec Deux armes et Foudre X en Magilame en viennent vite à bout, et Ramuh ou Foudre X lancés directement font aussi l’affaire. Des Anneaux de corail neutralisent Tidal Wave, des Sandales d’Hermès Entangle ; soignez après chaque salve.

Gogo le Mime
Tour de Wolse (immergée, tout au fond ; monde fusionné)
Gogo le Mime (VO : Famed Mimic Gogo)Tour de Wolse (immergée, tout au fond ; monde fusionné)▾
Gogo le Mime

Au fond de la Tour de Wolse immergée, il garde le fragment de cristal de la classe Mime. À Carwen, un personnage déguisé qui copie l’apparence du chef de groupe, puis un client de la taverne, évoquent ce mime parti se perfectionner dans la tour, mais leur rencontre n’est pas nécessaire. Sur Pixel Remaster, le vaincre sans l’attaquer ne l’inscrit au bestiaire que depuis la mise à jour 1.0.6.

Niveau77
PV47 714
PM60 000
Force120
Défense30
Esquive30
Magie35
Défense magique20
Esquive magique99
Agilité50
Expérience0
Gils0
N° (bestiaire GBA)297
N° (Pixel Remaster)285
Élémentaires
Eauimmunisé
Altérations d'état

immunisé sur les 12 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Mini, Mort instantanée, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement.

Récompenses & extraction
RécompenseMasque de tigre (rare)
VolerCuirasse (commun), Epingle dorée (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerRipostecoup simple, spécial ou surpuissant, contre toute action physique
Strong AttackRipostecontre une action physique
SidéralRipostecontre un sort
AtomniumRipostecontre un sort
MétéoreRipostecontre un sort ; à chaque blessure une fois enragé
RemèdeRipostese soigne après une blessure
MaelstromCapacitéune fois enragé ; PV de tout le groupe ramenés à un chiffre
Ice StormCapacitéune fois enragé
AquasouffleMagie bleue apprenableune fois enragé
FrostCapacitéune fois enragé
PortailCapacitése bannit lui-même si le groupe l’a imité

Gogo annonce qu’il imitera chacun de vos gestes. La solution voulue consiste à l’imiter à votre tour : ne le ciblez jamais, et après vingt-cinq tours sans riposte, il félicite le groupe et se bannit lui-même, ce qui vaut victoire. Seul le chronomètre de la tour, pendant le combat puis jusqu’au sous-marin, peut encore vous perdre.

Toute action physique (même Voler ou Alchimie) lui fait répondre par un coup, parfois surpuissant ; tout sort, par Sidéral, Atomnium ou Météore. S’il tombe sous 33 000 PV, il enrage : Météore à chaque blessure, puis triple Météore, Maelstrom, Ice Storm, Aquasouffle et Frost en boucle, un véritable superboss. Pour le vaincre malgré tout, Silence en Magilame, à renouveler souvent, bloque ses Météores, puis Volée avec Deux armes et Puissance du dragon pour pousser le niveau des attaquants ; autre voie, élever son niveau à 255 avec Force de Samson ou Puissance du dragon et l’achever par Niveau 5 Hadès.

Son vol rare, une Epingle dorée, peut se tenter d’abord : Voler ne provoque qu’une riposte sur une seule cible, et Reprise permet de recommencer tant qu’on n’obtient qu’une Cuirasse.

Bahamut
Mont du Nord (monde fusionné)
Bahamut (VO : Bahamut)Mont du Nord (monde fusionné)▾
Bahamut

Mentionné avec Léviathan dans le Manuscrit scellé, il attend au Mont du Nord une fois la Première tablette récupérée dans la Pyramide de Mua ; le relief en forme de dragon du monde de Bartz, qui servait de passage vers le monde de Galuf, n’était autre que lui. Vaincu, il devient invocable, et un Mage bleu peut apprendre Aquasouffle sur lui.

Niveau99
PV40 000
PM10 000
Force69
Défense10
Esquive5
Magie20
Défense magique20
Esquive magique33
Agilité40
Expérience0
Gils0
N° (bestiaire GBA)298
N° (Pixel Remaster)286
Élémentaires
Terreimmunisé
Altérations d'état

immunisé sur les 10 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Mini, Mort instantanée, Paralysie, Poison, Sommeil, Vieillissement.

Récompenses & extraction
RécompenseDent de dragon (rare)
VolerDent de dragon (commun), Dent de dragon (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
Méga AtomniumCapacitésur tout le groupe, renvoyable ; au début puis sous 10 000 PV
Atomic RayCapacitésous 35 000 PV
FrostCapacitésous 35 000 PV
BlazeCapacitésous 30 000 PV
Earth ShakerCapacitésous 30 000 PV
AquasouffleMagie bleue apprenablesous 25 000 PV
LightningCapacitésous 25 000 PV
MaelstromCapacitésous 20 000 PV
Ice StormCapacitésous 20 000 PV
Haleine fétideCapacitésous 15 000 PV
Zombie BreathCapacitésous 15 000 PV
AttaquerAttaque—
Méga AtomniumRipostesous 10 000 PV, en réponse à un Méga Atomnium

Bahamut ouvre le combat en ne faisant rien ou en lançant Méga Atomnium, son attaque la plus dévastatrice, sur tout le groupe. Puis, à chaque palier de 5 000 PV perdus, il change d’arsenal : Atomic Ray et Frost, Blaze et Earth Shaker, Aquasouffle et Lightning, Maelstrom et Ice Storm, Haleine fétide et Zombie Breath, et enfin Méga Atomnium deux fois sur trois sous 10 000 PV, qu’il relance aussi en réponse à un Méga Atomnium.

Le mieux est de frapper fort et vite : quatre personnages avec Sandales d’Hermès, de bonnes armes (Couteau couard, Masamune), Deux armes et Volée l’abattent en un ou deux tours. Des Bagues Boomerang à la place des Sandales protègent de Méga Atomnium au prix d’un combat plus long, et Blindage sur tout le groupe limite aussi la casse. Son niveau très élevé rend les altérations difficiles à placer, même s’il craint Aveugle, Mutisme, lenteur et Stop.

Apanda
Fissure interdimensionnelle (fin des grottes)
Apanda (VO : Apanda)Fissure interdimensionnelle (fin des grottes)▾
Apanda

Démon de la Fissure, il garde la sortie des grottes de la Fissure interdimensionnelle. Il est l’une des très rares sources de Suie, à lui voler comme à récupérer en butin, et un Mage bleu peut apprendre Magimarteau sur lui. Invoquer Ifrit l’effraie au point de lui faire perdre son tour suivant à se remettre de ses émotions.

Niveau59
PV22 200
PM1 000
Force73
Défense23
Esquive20
Magie50
Défense magique10
Esquive magique30
Agilité51
Expérience0
Gils0
N° (bestiaire GBA)299
N° (Pixel Remaster)287
Élémentaires
Feufaible
Altérations d'état

immunisé sur les 10 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Mini, Mort instantanée, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement.

Récompenses & extraction
RécompenseSuie (commun), Suie (rare)
VolerSuie (commun), Suie (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
WebCapacitétente de ralentir une cible
MagimarteauMagie bleue apprenabledégâts aux PM
AttaquerAttaque—
DémenceMagiedeuxième tour du cycle
Wind SlashCapacitévent sur tout le groupe
DischordCapacitédivise par deux le niveau d’une cible
CrapaudRiposteune fois sur trois en réponse à un sort
CarapaceRipostesur lui-même, une fois sur trois contre une autre action
SaignéeRiposteune fois sur trois après toute action

Son comportement rappelle celui de Byblos : Web, Magimarteau, Démence, Wind Slash, Dischord et coups selon le tour. Une fois sur trois, il répond à un sort par Crapaud et à toute autre action par Carapace ; une fois sur trois encore, par Saignée dans les deux cas.

Le feu est son point faible : Volée avec Deux armes et Brasier X en Magilame mènent en général à une victoire rapide, et Brasier X lancé directement fonctionne aussi. Volez la Suie avant de l’achever.

Il revient, plus endurant, dans la troisième série du Cloître du Trépas (version GBA et mobile/PC 2013).

Calofisteri
Fissure interdimensionnelle (fin de la forêt)
Calofisteri (VO : Calofisteri)Fissure interdimensionnelle (fin de la forêt)▾
Calofisteri

Démon de la Fissure, elle attend au bout de la forêt de la Fissure interdimensionnelle. Elle joue avec Boomerang pour faire rebondir ses sorts, répond à chaque coup d’Attaquer par Saignée, et son butin rare est une Cotte de diamant.

Niveau68
PV18 000
PM1 000
Force66
Défense50
Esquive10
Magie20
Défense magique30
Esquive magique10
Agilité45
Expérience0
Gils0
N° (bestiaire GBA)300
N° (Pixel Remaster)288
Altérations d'état

immunisé sur les 9 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Mini, Mort instantanée, Paralysie, Sommeil, Stop.

Récompenses & extraction
RécompenseCotte de diamant (rare)
VolerChapeau à plumes (commun), Bague Boomerang (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
DéclinMagie—
StopMagie—
BoomerangMagiesur elle-même
CyanureMagielancé sur elle-même sous Boomerang, pour rebondir
ArsenicMagielancé sur elle-même sous Boomerang, pour rebondir
BoosterMagierenvoyé vers elle par un personnage sous Boomerang
CarapaceMagierenvoyé vers elle
RécupMagierenvoyé vers elle
Soin +Magierenvoyé vers elle
BlindageMagierenvoyé vers elle
EsunaMagierenvoyé vers elle
SaignéeRiposteaprès chaque coup d’Attaquer

Tant que personne n’est sous Boomerang, elle lance Déclin ou Stop sur un personnage, ou Boomerang sur elle-même. Une fois protégée, elle se lance Cyanure, Arsenic, Déclin, Stop ou Boomerang pour les faire rebondir sur le groupe. Si un personnage est sous Boomerang, elle s’en sert au contraire pour se renvoyer Booster, Carapace, Récup, Soin +, Blindage ou Esuna.

Avec l’un des plus faibles totaux de PV parmi les boss de cette période, elle tombe vite sous Volée avec Deux armes. Si vous tenez à la magie, Dissipation lui retire Boomerang. Avant le Pixel Remaster, Niveau 2 Déclin puis Niveau 5 Hadès au bon moment l’achèvent aussi.

Elle revient dans la quatrième série du Cloître du Trépas (version GBA et mobile/PC 2013), sans difficulté particulière.

Azulmagia
Fissure interdimensionnelle (cellule du château)
Azulmagia (VO : Azulmagia)Fissure interdimensionnelle (cellule du château)▾
Azulmagia

Démon de la Fissure enfermé dans une cellule du château de la Fissure interdimensionnelle, il dévoile un point de sauvegarde une fois vaincu. Il manie vingt-huit des trente sorts de Mage bleu, tous sauf Flûte lunaire et Transfusion, et il est l’unique source des Gants de géant (vol rare).

Niveau57
PV27 900
PM50 000
Force65
Défense30
Esquive10
Magie50
Défense magique70
Esquive magique33
Agilité45
Expérience0
Gils0
N° (bestiaire GBA)301
N° (Pixel Remaster)289
Élémentaires
Poisonfaible
Altérations d'état

immunisé sur les 13 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Lenteur, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement.

Récompenses & extraction
RécompenseCapuchon noir (rare)
VolerElixir (commun), Gants de géant (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
Eclat sombreMagie bleue apprenable—
Sans défenseMagie bleue apprenable—
PsychochocMagie bleue apprenable—
ChâtimentMagie bleue apprenable—
Roulette russeMagie bleue apprenable—
Niveau 2 DéclinMagie—
Niveau 5 HadèsMagie bleue apprenable—
Niveau 4 Gravité XMagie—
MotherMagie bleue apprenablesur lui-même
Air lilliputienMagie bleue apprenable—
EblouissementMagie bleue apprenable—
???Magiedégâts liés aux PV qu’il a perdus
Rafale +Magie bleue apprenable—
Lance-flammesMagie bleue apprenable—
MissileMagie bleue apprenable—
RégressionMagie—
Griffe mortelleMagie bleue apprenable—
MistralMagie bleue apprenable—
Niveau 3 AtomniumMagie bleue apprenableseulement après en avoir reçu un
Rafale XMagie bleue apprenableseulement après en avoir reçu un
1000 épinesMagie bleue apprenableseulement après en avoir reçu un
VampireMagie bleue apprenableseulement après en avoir reçu un
AquasouffleMagie bleue apprenableseulement après en avoir reçu un
MagimarteauMagie bleue apprenableseulement après en avoir reçu un
KamikazeMagie bleue apprenabledès le tour suivant s’il en a reçu un : il se tue
CrapaudMagiesur lui-même, pour se désenvoûter

À chaque tour, Azulmagia pioche dans un cycle de six tours de magie bleue : Eclat sombre, Sans défense, Psychochoc, Châtiment, Roulette russe, Niveau 2 Déclin, Niveau 5 Hadès, Niveau 4 Gravité X, Mother, Air lilliputien, Eblouissement, ???, Rafale +, Lance-flammes, Missile, Régression, Griffe mortelle et Mistral. Quand on lui lance l’un de sept sorts précis (Niveau 3 Atomnium, Rafale X, 1000 épines, Vampire, Aquasouffle, Magimarteau, Kamikaze), il prétend l’avoir « appris » et le relance deux fois sur trois pendant trois ou quatre tours ; en réalité, il ne retient que le dernier.

Le plus simple : lui lancer Kamikaze, qu’il se lance à son tour dès le tour suivant, ce qui le tue. Sans Mage bleu, Carbuncle ou des Bagues Boomerang aident beaucoup, car nombre de ses sorts sont renvoyables, et ses sorts de niveau ratent si aucun personnage n’a le bon niveau. Sinon, frappez vite : Cyanure en Magilame, le poison étant son point faible, ou des attaques physiques, sa défense magique dépassant de loin sa défense ; Dissipation lui retire Mother. Il vise surtout les altérations et la mort instantanée : Guérir, Vie ou Ranimer, des Queues de Phénix et la Barrière vitale concoctée en Alchimie valent mieux que des soins en masse.

Il revient, bien plus endurant, dans la sixième série du Cloître du Trépas (version GBA et mobile/PC 2013).

Alter Mann
Fissure interdimensionnelle (cellules du château)
Alter Mann (VO : Alte Roite)Fissure interdimensionnelle (cellules du château)▾
Alter Mann

Six formations réunissant ce boss et un Juraeibis caché occupent les cellules du château de la Fissure interdimensionnelle. À sa mort, il révèle sa « vraie forme », le Juraeibis, qui prend le relais. Touché par un Défigeur, il se plaint de son dos et se soigne avec Remède.

Niveau58
PV6 000
PM1 000
Force45
Défense45
Esquive70
Magie5
Défense magique60
Esquive magique60
Agilité45
Expérience0
Gils0
N° (bestiaire GBA)302
N° (Pixel Remaster)290
Altérations d'état

immunisé sur les 9 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Mini, Mort instantanée, Paralysie, Sommeil, Stop, Vieillissement.

Récompenses & extraction
RécompenseCaducée (rare)
VolerPotion (commun), Eau bénite (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
EncircleCapacitéretire un personnage du combat, une fois sur trois
Critical AttackAttaquecoup spécial
RemèdeRipostequand un Défigeur le touche

Rien de compliqué : à chaque tour, il frappe, place un coup spécial ou lance Encircle, qui retire un personnage du combat. Volée avec Deux armes vide rapidement ses PV.

Le placer sous Véhémence empêche sa transformation et évite donc le Juraeibis, mais mieux vaut affronter celui-ci pour l’inscrire au bestiaire et tenter de lui voler une Lance du dragon.

Juraeibis
Fissure interdimensionnelle (cellules du château)
Juraeibis (VO : Jura Aevis)Fissure interdimensionnelle (cellules du château)▾
Juraeibis

Caché derrière l’Alter Mann dans les cellules du château de la Fissure interdimensionnelle, il surgit à sa mort. C’est la première source de Lance du dragon, à voler (vol rare), mais en nombre limité.

Niveau61
PV15 000
PM1 000
Force65
Défense35
Esquive20
Magie45
Défense magique30
Esquive magique10
Agilité40
Expérience0
Gils0
N° (bestiaire GBA)303
N° (Pixel Remaster)291
Élémentaires
Feuabsorbe
Glaceabsorbe
Foudreabsorbe
Terreimmunisé
Ventabsorbe
Altérations d'état

immunisé sur les 9 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Sommeil, Stop.

Récompenses & extraction
RécompenseDent de dragon (commun), Dent de dragon (rare)
VolerCarapace de tortue (commun), Lance du dragon (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
Breath WingCapacitéquart des PV maximum de chacun
MaelstromCapacitéPV de tout le groupe ramenés à un chiffre
Critical AttackAttaquecoup spécial
EntangleCapacitétente de paralyser
AttaquerAttaque—
BlazeCapacitéquart des PV maximum de chacun
LightningCapacitéquart des PV maximum de chacun
FrostCapacitéglace sur tout le groupe, Nécrose

Son cycle de huit tours alterne des souffles sur tout le groupe (Breath Wing, Blaze et Lightning, qui retirent chacun le quart des PV maximum, puis Frost), Maelstrom, qui ramène les PV de tous à un chiffre, Entangle et des coups. Soignez tout le groupe après chaque Maelstrom.

Il n’est pas lourd : une fois la Lance du dragon volée, Griffe mortelle suivie d’un coup quelconque suffit à l’abattre.

Catastrophe
Fissure interdimensionnelle (cachots du château)
Catastrophe (VO : Catastrophe)Fissure interdimensionnelle (cachots du château)▾
Catastrophe

Démon de la Fissure, il retient une prétendue captive dans les cachots du château de la Fissure interdimensionnelle : c’est en réalité Halicarnasse, qui gratifie Bartz d’un baiser mortel avant de filer. Il manie la terre, qu’il absorbe.

Niveau71
PV19 997
PM19 997
Force67
Défense40
Esquive15
Magie20
Défense magique20
Esquive magique33
Agilité45
Expérience0
Gils0
N° (bestiaire GBA)304
N° (Pixel Remaster)292
Élémentaires
Terreabsorbe
Altérations d'état

immunisé sur les 10 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Poison, Sommeil, Stop.

Récompenses & extraction
RécompenseDéfigeur (commun), Défigeur (rare)
VolerElixir (commun), Pavillon (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
100 GsCapacitéà chaque tour si un personnage est en lévitation ; renvoyable
Earth ShakerCapacitéterre sur le groupe, sauf Lévitation
Evil EyeCapacitétente de pétrifier
AttaquerAttaque—
Critical AttackAttaquecoup spécial

Dès qu’un personnage est en lévitation, Catastrophe ne fait plus que lancer 100 Gs pour la lui retirer. Sinon, il alterne Earth Shaker (deux fois sur trois au premier tour), Evil Eye, qui pétrifie, et coups.

Lévitation lancée avant le combat et au moins une Bague Boomerang dans le groupe le bloquent sur 100 Gs : le combat devient une formalité. Boomerang, Carbuncle ou Peau de dragon donnent le même effet, mais de façon temporaire. Autre raccourci, Eclat sombre suivi de Niveau 5 Hadès l’abat presque aussitôt ; Golem limite les dégâts de ses dernières attaques.

Il revient dans la sixième série du Cloître du Trépas (version GBA et mobile/PC 2013), où les mêmes méthodes fonctionnent.

Halicarnasse
Fissure interdimensionnelle (château)
Halicarnasse (VO : Halicarnassus)Fissure interdimensionnelle (château)▾
Halicarnasse

Maître des illusions et roi autoproclamé du château de la Fissure, il se fait passer pour une captive de Catastrophe, gratifie Bartz d’un baiser mortel puis s’enfuit, avant de révéler sa vraie forme plus loin. Son vol commun donne un Bâton de lumière et son vol rare un Bouclier d’Aegis.

Niveau97
PV33 333
PM5 000
Force65
Défense10
Esquive0
Magie250
Défense magique20
Esquive magique66
Agilité40
Expérience0
Gils0
N° (bestiaire GBA)305
N° (Pixel Remaster)293
Altérations d'état

immunisé sur les 9 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Mort instantanée, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop.

Récompenses & extraction
RécompenseCape elfique (rare)
VolerBâton de lumière (commun), Bouclier d'Aegis (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
RibbitCapacitéCrapaud sur tout le groupe, en ouverture de cycle
AttaquerAttaque—
Reverse PolarityCapacitéinverse les rangs du groupe
Critical AttackAttaquecoup spécial
DissipationMagie—
BoosterMagiesur lui-même
BlindageMagiesur lui-même
SidéralMagieen fin de cycle, jusqu’à 9 999 dégâts
Strong AttackRipostecoup surpuissant après une invocation

Halicarnasse ouvre le combat par Ribbit, qui change en crapaud tout le groupe non protégé. Suivent six tours sans grand danger (coups, inversion des rangs, Dissipation, Booster, Blindage), puis un Sidéral qui peut atteindre 9 999 dégâts, avant que le cycle ne reprenne. Toute invocation lui fait concentrer sa puissance puis frapper d’un coup physique surpuissant.

Des Rubans sur tout le groupe protègent du crapaud ; à défaut, se changer soi-même en crapaud avant le combat transforme Ribbit en remède. Les six tours calmes laissent ensuite le temps de l’abattre avec Volée et Deux armes ; Carapace, Blindage ou Mother limitent les dégâts, et mieux vaut éviter les invocations.

Il revient, plus endurant, dans la cinquième série du Cloître du Trépas (version GBA et mobile/PC 2013).

Gémellia
Fissure interdimensionnelle (sommet du château)
Gémellia (VO : Twintania (1st form))Fissure interdimensionnelle (sommet du château)▾
Gémellia

Démon de la Fissure, elle garde le sommet du château de la Fissure interdimensionnelle et barre l’accès au Néant. Sa forme normale est l’unique source de Clochette (butin rare), sa forme en charge la seconde et dernière de Hache géante (vol commun), et un Mage bleu peut apprendre Psychochoc sur elle.

Niveau39
PV50 000
PM10 000
Force90
Défense30
Esquive0
Magie7
Défense magique16
Esquive magique10
Agilité35
Expérience0
Gils0
N° (bestiaire GBA)306
N° (Pixel Remaster)294
Élémentaires
Eaufaible
Sacréfaible
Altérations d'état

immunisé sur les 11 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Mini, Mort instantanée, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement.

Récompenses & extraction
RécompenseClochette (rare)
VolerQueue de Phénix (commun), Bouclier igné (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
Atomic RayCapacitéfeu sur tout le groupe, renvoyable
Ice StormCapacitéglace sur tout le groupe
AttaquerAttaque—
PsychochocMagie bleue apprenablesur tout le groupe, au troisième tour
Wind SlashCapacitéquatrième et cinquième tours
Giga FlareCapacitéforme en charge ; ignore la défense, tout le groupe
Méga AtomniumRiposteune fois sur trois en réponse à un sort
Tidal WaveRiposteune fois sur trois en réponse à une autre action

La forme normale lance Atomic Ray, Ice Storm ou frappe à ses deux premiers tours, Psychochoc sur tout le groupe au troisième, Wind Slash aux deux suivants, puis cède la place, avec ses PV, à la forme en charge. Celle-ci annonce qu’elle accumule son énergie, lance Giga Flare, qui frappe tout le groupe en ignorant la défense, puis rend la main. Une fois sur trois, la forme normale riposte à un sort par Méga Atomnium et à toute autre action par Tidal Wave, mais sa magie assez faible limite ces dégâts.

La forme en charge n’est ni lourde, ni immunisée contre la mort ou la pétrification : Griffe mortelle suivie d’un coup, une Potion mortelle ou Mégalithe en Magilame l’achèvent aussitôt, au prix des objets uniques. Pour tout récupérer : sauvegardez, équipez des Anneaux de corail (ses ripostes Tidal Wave soignent alors le groupe), lancez Mother, usez-la avec Volée et Deux armes sans la tuer, volez la Hache géante à la forme en charge, encaissez le Giga Flare, puis achevez la forme normale ; rechargez si la Clochette ne tombe pas.

Elle revient dans la quatrième série du Cloître du Trépas (version GBA et mobile/PC 2013), où il suffit d’exploiter les faiblesses de la forme en charge.

Gilgamesh
Fissure interdimensionnelle (dernier étage)
Gilgamesh (VO : Gilgamesh (Interdimensional Rift))Fissure interdimensionnelle (dernier étage)▾
Gilgamesh

Égaré dans la Fissure interdimensionnelle depuis son bannissement, il attaque d’abord le groupe en le prenant pour des monstres, puis reconnaît Bartz et s’éclipse. Il n’apparaît que si le combat du Château Exdeath s’est conclu par ce bannissement, et il est l’unique source du Bouclier de Genji (vol commun).

Niveau59
PV37 000
PM0
Force109
Défense0
Esquive5
Magie0
Défense magique35
Esquive magique0
Agilité47
Expérience0
Gils15
N° (bestiaire GBA)307
N° (Pixel Remaster)295
Altérations d'état

immunisé sur les 15 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement, Zombie.

Récompenses & extraction
RécompenseArc coi (rare)
VolerBouclier de Genji (commun)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaquedeux fois par tour, parfois une seule
Fin du combat (sans nom)Capacitéaction sans nom dans le jeu ; met fin au combat sous 30 000 PV

Il agit deux fois par tour, mais ne fait que frapper, en sautant parfois une action. Dès que ses PV passent sous 30 000, il reconnaît Bartz, échange quelques répliques et met fin au combat de lui-même.

Volez-lui absolument le Bouclier de Genji avant ce seuil. On peut aussi l’abattre avant qu’il ne s’en aille : il partira quand même et reparaîtra face à Nécrophobe.

Nécrophobe
Fissure interdimensionnelle (dernier étage)
Nécrophobe (VO : Necrophobe)Fissure interdimensionnelle (dernier étage)▾
Nécrophobe

Démon de la Fissure facultatif, il se proclame invincible tant que ses quatre Barrières tiennent debout ; vaincre toute la formation débloque le dernier point de sauvegarde. C’est aussi la dernière occasion de voler des Gants de larron (vol rare).

Niveau66
PV44 044
PM10 000
Force99
Défense50
Esquive10
Magie50
Défense magique50
Esquive magique75
Agilité47
Expérience0
Gils0
N° (bestiaire GBA)308
N° (Pixel Remaster)296
Élémentaires

faible sur les 8 éléments : Feu, Glace, Foudre, Terre, Eau, Vent, Sacré, Poison.

Altérations d'état

immunisé sur les 11 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Mini, Mort instantanée, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement.

Récompenses & extraction
RécompenseRobe de lumière (rare)
VolerElixir (commun), Gants de larron (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
EblouissementMagie bleue apprenabledès que les Barrières sont tombées
AttaquerAttaquedeux actions par tour
Vacuum WaveAttaquecoup renforcé qui inflige Nécrose
HurricaneCapacitéPV d’une cible ramenés à un chiffre
HadèsMagie—
Brasier XMagiecontre Gilgamesh, ou au Cloître du Trépas
Foudre XMagiecontre Gilgamesh, ou au Cloître du Trépas
Glacier XMagiecontre Gilgamesh, ou au Cloître du Trépas
Strong AttackAttaquecontre Gilgamesh, ou au Cloître du Trépas
AtomniumMagiesur Gilgamesh ; au Cloître du Trépas, sous 30 000 PV

Nécrophobe reste invincible et passif tant qu’une Barrière subsiste. Une fois seul, il lance Eblouissement puis agit deux fois par tour : coups, vague qui inflige Nécrose, Hurricane et Hadès. Sous 9 999 PV, si Gilgamesh a été banni au Château Exdeath, celui-ci surgit, détourne sa colère et finit par se sacrifier avec Kamikaze pour l’emporter avec lui ; Nécrophobe ne vise alors plus le groupe.

Commencez par Mother sur le groupe, abattez les Barrières (voir leur fiche), puis frappez avec Volée, Deux armes et n’importe quel sort X en Magilame, car il craint tous les éléments. Dans la Fissure, évitez Contre-attaque : une riposte ne déclenche pas l’arrivée de Gilgamesh et peut l’achever trop tôt.

Dans la sixième série du Cloître du Trépas (version GBA et mobile/PC 2013), sans Gilgamesh, il lance Atomnium dès qu’il passe sous 30 000 PV, puis alterne sorts X, vague et coup surpuissant.

Barrière
Fissure interdimensionnelle (dernier étage)
Barrière (VO : Barrier)Fissure interdimensionnelle (dernier étage)▾
Barrière

Les quatre Barrières rendent Nécrophobe invincible tant qu’elles tiennent debout. Protégées en permanence par Boomerang, elles se lancent des sorts les unes aux autres pour les faire rebondir sur le groupe : Atomnium, Sidéral et les sorts X.

Niveau44
PV8 800
PM300
Force100
Défense30
Esquive0
Magie5
Défense magique10
Esquive magique10
Agilité1
Expérience0
Gils0
N° (bestiaire GBA)309
N° (Pixel Remaster)297
Élémentaires
Terreimmunisé
Altérations d'état

immunisé sur les 11 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Furie, Lévitation, Mini, Paralysie, Poison, Sommeil, Vieillissement, Zombie.

Récompenses & extraction
VolerPotion+ (commun), Bague Boomerang (rare)
Attaques connues
NomNote
Atomniumsur une Barrière alliée, renvoyé vers le groupe ; deux fois sur trois au premier tour du cycle de quatre, une fois sur trois au troisième
Sidéralsur une Barrière alliée, renvoyé vers le groupe ; une fois sur trois au premier tour du cycle, deux fois sur trois au troisième
Brasier Xsur toutes les Barrières, renvoyé vers le groupe ; tours pairs
Glacier Xsur toutes les Barrières, renvoyé vers le groupe ; tours pairs
Foudre Xsur toutes les Barrières, renvoyé vers le groupe ; tours pairs

Pour toutes les attaques : Type Magie

Chaque Barrière vise une Barrière alliée protégée par Boomerang : Atomnium ou Sidéral sur une seule aux tours impairs, Brasier X, Glacier X ou Foudre X sur toutes aux tours pairs, sorts qui rebondissent ensuite sur le groupe. Mother dès l’ouverture et des soins réguliers limitent la casse.

Les attaques qui touchent tous les ennemis les abattent vite : Bahamut, Zeninage ou Syldra renforcée par la Dague éolienne. N’étant pas immunisées contre la mort instantanée, elles cèdent aussi à une Potion mortelle. Elles reviennent avec Nécrophobe dans la sixième série du Cloître du Trépas (version GBA et mobile/PC 2013).

Gilgamesh
Fissure interdimensionnelle (dernier étage, pendant le combat contre Nécrophobe)
Gilgamesh (VO : Gilgamesh (Necrophobe battle))Fissure interdimensionnelle (dernier étage, pendant le combat contre Nécrophobe)▾
Gilgamesh

Dernière apparition de Gilgamesh : il surgit pendant le combat contre Nécrophobe, prend le parti du groupe et adresse quelques mots à chacun avant de se sacrifier pour abattre le démon. Il est l’unique source de l’Armure de Genji (vol commun), et ne vient que s’il a été banni au Château Exdeath.

Niveau93
PV55 000
PM60 000
Force115
Défense35
Esquive30
Magie0
Défense magique0
Esquive magique0
Agilité88
Expérience0
Gils0
N° (bestiaire GBA)310
N° (Pixel Remaster)298
Altérations d'état

immunisé sur les 16 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Lenteur, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement, Zombie.

Récompenses & extraction
VolerArmure de Genji (commun)
Attaques connues
NomTypeNote
RemèdeMagiesur lui-même
KamikazeMagie bleue apprenablelancé sur Nécrophobe pour l’emporter

Il ne s’agit pas vraiment de l’affronter : Gilgamesh arrive quand Nécrophobe passe sous 9 999 PV, détourne sur lui les attaques du démon, se soigne avec Remède, puis lance Kamikaze sur Nécrophobe, ce qui clôt le combat. Agir ne sert pratiquement plus à rien.

La priorité absolue est de lui voler l’Armure de Genji, et la fenêtre est courte : il se sacrifie quelques tours seulement après son arrivée. Préparez Voler et des Gants de larron avant de faire passer Nécrophobe sous le seuil.

Oméga
Fissure interdimensionnelle (grottes, juste après un point de sauvegarde) · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)
Oméga (VO : Omega)Fissure interdimensionnelle (grottes, juste après un point de sauvegarde) · Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾
Oméga

L’un des deux superboss d’origine du jeu : cette machine erre à découvert dans les grottes de la Fissure interdimensionnelle, et plusieurs rôdent dans une salle du Temple Oublié. On l’évite en ne la touchant pas et en ne se retrouvant jamais face à elle, même à quelques pas. Un livre millénaire de la bibliothèque de la Fissure raconte que même les armes scellées ne purent l’arrêter ; vaincu, il laisse la Médaille d’Oméga.

Niveau119
PV55 530
PM60 700
Force115
Défense190
Esquive95
Magie199
Défense magique150
Esquive magique90
Agilité76
Expérience0
Gils50 000
N° (bestiaire GBA)311
N° (Pixel Remaster)299
Élémentaires
Feuabsorbe
Glaceabsorbe
Foudrefaible
Terreabsorbe
Eauabsorbe
Ventabsorbe
Sacréabsorbe
Poisonabsorbe
Altérations d'état

immunisé sur les 12 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Vieillissement.

Récompenses & extraction
RécompenseMédaille d'Oméga (commun), Médaille d'Oméga (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
Atomic RayCapacitéfeu sur tout le groupe
Delta AttackCapacitédégâts liés au niveau, tentative de pétrification
BlasterCapacitémort instantanée ou paralysie sur une cible
Wave CannonCapacitémoitié des PV maximum de chacun et Nécrose ; tours pairs
Rainbow WindCapacitéAveugle, Mutisme et Nécrose sur une cible
Lance-flammesMagie bleue apprenablefeu sur une cible
MaelstromCapacitéPV de tout le groupe ramenés à un chiffre
EarthquakeCapacitéterre sur le groupe, sauf Lévitation
SearchCapacitédésigne la cible de son action suivante
Rocket PunchRipostemoitié des PV actuels d’une cible, tente de la rendre folle
Mustard BombRiposteignore la défense, inflige Nécrose
EncircleRiposteretire un personnage du combat

Oméga est redoutable : niveau hors normes, agilité supérieure à celle de tout le groupe, Blindage et Boomerang permanents, défense et esquive telles que la plupart des armes ne lui font rien. Son cycle de huit tours enchaîne Wave Cannon (la moitié des PV maximum de chacun et Nécrose), Atomic Ray, un coup pétrifiant, Blaster (mort ou paralysie), Rainbow Wind, Lance-flammes, puis Maelstrom ou Earthquake ; au sixième tour, il désigne la cible de son action suivante. Chaque blessure lui fait riposter deux fois par Rocket Punch, Mustard Bomb ou Encircle, quatre fois si on le touche deux fois d’une même action.

La méthode la plus sûre exploite sa faiblesse à la foudre et Volée, qui ignore défense et esquive : un Freelance ayant maîtrisé Moine, Voleur et Ninja, avec Couteau couard et Excalibur (ou Ragnarok), un Ruban contre la mort instantanée, des Sandales d’Hermès ou une Bague rouge, Magilame et Volée. Au premier tour, il prépare Foudre X en Magilame pendant que les autres chantent Lied arrêté ou lui concoctent une Puissance du dragon ; au second, sa Volée doit l’abattre d’un coup, et ses ripostes ne se déclenchent pas s’il meurt. Des Elixirs aident à tenir les premiers assauts.

Shinryû
Fissure interdimensionnelle (dernier étage, coffre du Ragnarok)
Shinryû (VO : Shinryu)Fissure interdimensionnelle (dernier étage, coffre du Ragnarok)▾
Shinryû

Second superboss d’origine, il attaque quand on ouvre le premier coffre du troisième écran du dernier étage de la Fissure interdimensionnelle, celui qui renferme le Ragnarok ; selon un livre millénaire de la bibliothèque de la Fissure, il marchait sur les talons d’Oméga. Il laisse le Blason du dragon et reste la source la plus commode de Moustaches du dragon (vol rare). Un Mage bleu peut apprendre sur lui Roulette russe, Niveau 3 Atomnium et Mother.

Niveau97
PV55 500
PM51 000
Force175
Défense60
Esquive20
Magie128
Défense magique60
Esquive magique95
Agilité87
Expérience0
Gils0
N° (bestiaire GBA)312
N° (Pixel Remaster)300
Élémentaires
Sacréabsorbe
Altérations d'état

immunisé sur les 10 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Mini, Mort instantanée, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement.

Récompenses & extraction
RécompenseBlason du dragon (commun), Blason du dragon (rare)
VolerDent de dragon (commun), Moustache du dragon (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
Tidal WaveCapacitéeau sur tout le groupe, 8 000 à 9 000 dégâts ; au deuxième tour
MaelstromCapacitéPV de tout le groupe ramenés à un chiffre
AttaquerAttaquecoups très puissants
Roulette russeMagie bleue apprenable—
Ice StormCapacitéglace sur tout le groupe
Atomic RayCapacitéfeu sur tout le groupe
LightningCapacitéquart des PV maximum de chacun
MotherMagie bleue apprenablesur lui-même
Niveau 2 DéclinMagie—
Niveau 3 AtomniumMagie bleue apprenable9 999 dégâts sans Blindage
Evil EyeCapacitétente de pétrifier
Haleine fétideCapacitépoison sur tout le groupe

Shinryû ouvre le combat par Tidal Wave, un raz-de-marée de 8 000 à 9 000 dégâts sur tout le groupe : sans Anneau de corail, peu de personnages y survivent. Il enchaîne ensuite Maelstrom, Roulette russe, Ice Storm, Atomic Ray, Lightning, Mother, Niveau 2 Déclin et Niveau 3 Atomnium, qui inflige 9 999 dégâts à tout personnage dont le niveau est multiple de 3, sauf sous Blindage ; il frappe aussi très fort, lance Evil Eye et Haleine fétide. Le sacré le soigne.

Première méthode : invoquer Golem, puis le placer sous Véhémence (Cidre de Bacchus en Alchimie, ou un coup de Gourdin) et sous Aveugle (Soupir sombre en Alchimie), altérations auxquelles il n’est pas immunisé ; il ne fait plus que frapper et rate presque tout, Golem encaissant le reste, et Volée l’achève. Seconde méthode : quatre Freelance avec Deux armes, huit Lances du dragon volées aux Dragons de cristal et Sauter ; avec un bon niveau, il meurt avant que le dernier ne retombe. Anneaux de corail ou Sandales d’Hermès complètent l’équipement, et la Veste mirage offre une image automatique.

Pour collecter des Moustaches du dragon : un personnage armé du Masamune, avec Voler et des Gants de larron, agit en premier ; un second, protégé par un Anneau de corail, survit au Tidal Wave et prend la fuite, puis l’on recommence.

Exdeath
Fissure interdimensionnelle (fin du dernier étage)
Exdeath (VO : Exdeath (tree))Fissure interdimensionnelle (fin du dernier étage)▾
Exdeath

Forme d’arbre d’Exdeath, seule visible au début du combat final, au bout de la Fissure interdimensionnelle. À sa mort, il est englouti par le Néant qu’il croyait maîtriser, et ce qui reste de lui se révèle sous la forme de Néo-Exdeath. Un Mage bleu peut encore apprendre Châtiment sur lui, et son vol rare donne un Sceptre d’Olórin.

Niveau77
PV49 001
PM30 000
Force111
Défense35
Esquive10
Magie25
Défense magique25
Esquive magique15
Agilité44
Expérience0
Gils0
N° (bestiaire GBA)313
N° (Pixel Remaster)301
Altérations d'état

immunisé sur les 15 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement, Zombie.

Récompenses & extraction
VolerQueue de Phénix (commun), Sceptre d'Olórin (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
White HoleCapacitétente de tuer et de pétrifier une cible
AtomniumMagiesous 30 000 PV
SidéralMagiesous 30 000 PV
ChâtimentMagie bleue apprenablesous 30 000 PV
MétéoreMagiesous 10 000 PV

Au départ, Exdeath frappe, lance White Hole, qui tente de tuer ou de pétrifier une cible, ou ne fait rien. Sous 30 000 PV, il ajoute Atomnium, Sidéral et Châtiment ; sous 10 000 PV, il alterne coups et Météore.

Son comportement étant peu menaçant, profitez-en pour préparer la suite, car Néo-Exdeath enchaîne sans répit : ralentissez-le, puis lancez Mother, invoquez Golem contre les coups physiques, protégez-vous avec Barrière vitale (contre White Hole) et Baiser de dragon, et poussez le niveau des attaquants avec Puissance du dragon, qui aide aussi à esquiver la magie. Ensuite, Volée, Zeninage ou Mimer viennent vite à bout de ses PV ; gardez des PV et des PM pour la suite.

Sur Super Nintendo et PlayStation, un Baiser béni (Baiser de fée et Eau bénite en Alchimie) le place sous Véhémence et l’empêche de faire apparaître Néo-Exdeath, si bien que le combat se termine à sa mort ; sur GBA, certaines Synthèses (H-Espace ou Suie avec une Balle traçante) produisent le même effet si elles l’achèvent, tout comme la Nécrose.

Néo-Exdeath
Fissure interdimensionnelle (combat final)
Néo-Exdeath (VO : Neo Exdeath (front))Fissure interdimensionnelle (combat final)▾
Néo-Exdeath

Boss final du jeu, né quand le Néant engloutit Exdeath : il veut tout ramener au néant, puis disparaître lui-même. Il se compose de quatre parties actives et de deux parties inertes et invulnérables qu’il est inutile de viser ; la fin du jeu varie selon les personnages K.-O. à l’issue du combat. On peut voler une Murakumo à sa partie avant, une Lance du dragon à celle du haut et le Ragnarok à celle de l’arrière.

Niveau81
PV50 000
PM65 000
Force99
Défense30
Esquive10
Magie10
Défense magique25
Esquive magique76
Agilité55
Expérience0
Gils0
N° (bestiaire GBA)314
N° (Pixel Remaster)302
Altérations d'état

immunisé sur les 10 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Mini, Mort instantanée, Paralysie, Poison, Sommeil, Vieillissement.

Récompenses & extraction
VolerMurakumo (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque—
Vacuum WaveAttaquevague renforcée
DissipationMagieparties avant, haute et arrière
Grand CrossCapacitépartie haute ; une altération au hasard sur chaque personnage
AlmagestCapacitésacré sur tout le groupe, ignore la défense, Nécrose
Delta AttackCapacitépartie arrière
Rafale XMagiepartie arrière
Glacier XMagiepartie arrière
Brasier XMagiepartie arrière
Foudre XMagiepartie arrière
AtomniumMagiepartie arrière
SidéralMagiepartie arrière
MétéoreMagiedernière partie debout
ComèteMagiedernière partie debout
MaelstromCapacitédernière partie debout

Chaque partie a son rôle : l’avant frappe, place une vague renforcée et lance parfois Dissipation ; le haut prépare Grand Cross, qui inflige une altération au hasard à chaque personnage, de plus en plus souvent quand ses PV baissent ; le bas fait trembler l’écran puis lance Almagest ; l’arrière tente de pétrifier une cible et lance des sorts puissants (Rafale X, Glacier X, Brasier X, Foudre X, Atomnium, Sidéral). Surtout, la dernière partie encore debout devient bien plus agressive : deux actions par tour parmi Almagest, Météore, Comète, Maelstrom et sa vague, plus Grand Cross s’il s’agit du haut.

Il ne faut donc jamais laisser une seule partie en vie. Le mieux : utiliser la Lampe magique pour qu’Odin tue d’un coup la partie arrière, qui n’est pas lourde, puis frapper toutes les autres à la fois avec Zeninage, voire Mimer. Autre option : Mégalithe en Magilame sur la partie basse, Aveugle et Eclat sombre sur l’avant pour l’exposer à Niveau 5 Hadès, en encaissant les Grand Cross grâce aux Rubans et aux Cottes de zombie (il faut alors soigner avec Mistral et abattre vite la partie basse, Almagest étant sacré). Mother en début de combat et des soins réguliers restent de mise.

Ultraeibis
Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)
Ultraeibis (VO : Grand Aevis)Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾
Ultraeibis

Réservé aux versions GBA et mobile/PC 2013, il se réveille quand on verse sur une statue en forme de serpent du Temple Oublié la potion remise par un habitant, qu’il faut atteindre en temps limité. Deux Elémentaires noirs l’accompagnent, le soignent avec Mistral et le maintiennent au second rang ; vaincu, il laisse un Arc féérique.

Niveau97
PV42 000
PM20 000
Force120
Défense60
Esquive30
Magie100
Défense magique40
Esquive magique20
Agilité88
Expérience0
Gils0
N° (bestiaire GBA)315
N° (Pixel Remaster)absent
Élémentaires

absorbe sur les 4 éléments : Feu, Glace, Foudre, Vent.

Altérations d'état

immunisé sur les 15 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement, Zombie.

Récompenses & extraction
RécompenseArc féérique (commun), Arc féérique (rare)
VolerPavillon (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
Zombie PowderCapacitétente d’infliger Zombie
Breath WingCapacitéquart des PV maximum de chacun ; à coup sûr tous les quatre tours
BlasterCapacitémort instantanée ou paralysie
Haleine fétideCapacitépoison sur tout le groupe
MaelstromCapacitéPV de tout le groupe ramenés à un chiffre
Wing AttackAttaquecoup d’aile qui inflige Poison
Zombie BreathCapacitédégâts aléatoires ; un personnage tué devient zombie
Evil EyeCapacitétente de pétrifier
ParacleteRipostechange un personnage K.-O. en zombie, après une blessure

Ultraeibis alterne Zombie Powder, Breath Wing, Blaster, Haleine fétide, Maelstrom, un coup d’aile empoisonné, Zombie Breath et Evil Eye, avec un Breath Wing assuré tous les quatre tours. Si un personnage est K.-O. et qu’un Elémentaire reste en vie, chaque blessure qu’il subit lui fait changer ce personnage en zombie (Paraclete) ; seule, la blessure suivante ramène deux nouveaux Elémentaires. Ceux-ci se sacrifient par Kamikaze s’il tombe avant eux.

Ne frappez jamais le boss tant qu’un personnage est K.-O., sauf si les deux Elémentaires sont morts, et protégez-vous du zombie avec l’équipement adapté. Abattez d’abord les Elémentaires (Bahamut, par exemple), puis déchaînez Volée avec Deux armes sur lui, un personnage lançant Mother et un autre se consacrant aux soins ; relancez Bahamut quand les Elémentaires reviennent.

Archéodémon
Temple Oublié (cellule du donjon, GBA, mobile/PC 2013)
Archéodémon (VO : Archeodemon)Temple Oublié (cellule du donjon, GBA, mobile/PC 2013)▾
Archéodémon

Propre aux versions GBA et mobile/PC 2013, il est enfermé dans une cellule du Temple Oublié, qu’on n’ouvre qu’avec la clé remise par un habitant, lequel évoque aussi Oméga II et Néo Shinryû. Mort-vivant et lourd, il absorbe tous les éléments, et sa défaite rapporte une Sphère du chaos.

Niveau17
PV50 000
PM62 000
Force180
Défense40
Esquive0
Magie90
Défense magique0
Esquive magique0
Agilité80
Expérience0
Gils0
N° (bestiaire GBA)316
N° (Pixel Remaster)absent
Élémentaires

absorbe sur les 8 éléments : Feu, Glace, Foudre, Terre, Eau, Vent, Sacré, Poison.

Altérations d'état

immunisé sur les 13 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement, Zombie.

Récompenses & extraction
RécompenseSphère du chaos (commun), Sphère du chaos (rare)
VolerQueue de Phénix (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
SangsueMagie—
AtomniumMagie—
Méga AtomniumCapacitéaprès un tour de concentration
Giga FlareCapacitéaprès un tour de concentration ; ignore la défense
MétéoreMagiesous 20 000 PV
SidéralMagiesous 20 000 PV
HadèsMagiesous 20 000 PV
HurricaneCapacitésous 20 000 PV
HadèsRipostesur lui-même après une action physique : le soigne entièrement
FléauRiposteparfois, après d’autres dégâts
???Riposteparfois, après d’autres dégâts

Il lance Sangsue puis Atomnium, annonce qu’il concentre sa puissance, attend un tour et déchaîne Méga Atomnium ou Giga Flare ; sous 20 000 PV, les trois premiers tours du cycle deviennent aléatoires (Météore, Sidéral, Atomnium, Hadès, Hurricane, Sangsue). Toute action physique lui fait se lancer Hadès, qui, en mort-vivant, lui rend tous ses PV ; les autres dégâts provoquent parfois Fléau ou ???.

La parade la plus simple : lui lancer Boomerang pour que son Hadès rebondisse sur le groupe, protégé par des Rubans ou des Cottes de zombie ; Volée avec Deux armes peut alors vider ses PV avant même le premier Giga Flare. Sinon, n’employez que la magie sans élément : deux personnages en Magie noire et deux en Magie blanche, tous avec Sorcellerie, doublent les Atomnium tout en soignant.

Il revient dans la troisième série du Cloître du Trépas (version GBA et mobile/PC 2013).

Gardien
Temple Oublié (juste avant Enuo, GBA, mobile/PC 2013)
Gardien (VO : Guardian (2nd form))Temple Oublié (juste avant Enuo, GBA, mobile/PC 2013)▾
Gardien

Réservé aux versions GBA et mobile/PC 2013, il garde le chemin d’Enuo, escorté de deux Obusiers et d’un Canon ultrason. Sa première forme, invincible, ne fait rien ; seule la destruction des deux Obusiers la remplace par la forme vulnérable, sur laquelle un Mage bleu peut apprendre Sans défense. Vaincu, il laisse une Sphère de cristal.

Niveau97
PV55 000
PM60 000
Force110
Défense40
Esquive0
Magie50
Défense magique10
Esquive magique10
Agilité78
Expérience0
Gils0
N° (bestiaire GBA)317
N° (Pixel Remaster)absent
Élémentaires
Foudreabsorbe
Altérations d'état

immunisé sur les 16 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Lenteur, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement, Zombie.

Récompenses & extraction
RécompenseSphère de cristal (commun), Sphère de cristal (rare)
VolerBalle traçante (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
Delta AttackCapacitépremier tour du cycle
GravitéMagiedeuxième tour
Gravité XMagiedeuxième tour, deux fois sur trois
Reverse PolarityCapacitétroisième tour
Sans défenseMagie bleue apprenabletroisième tour
EncircleCapacitétroisième tour ; retire un personnage du combat
Atomic RayCapacitéquatrième tour
ElectrocuteCapacitéquatrième tour, deux fois sur trois
Autodestruction (sans nom)Ripostecapacité sans nom dans le jeu ; juste avant de mourir

La forme vulnérable est très agressive : coup pétrifiant, Gravité ou Gravité X, inversion des rangs, Sans défense ou Encircle, puis Atomic Ray ou Electrocute ; au cinquième tour, elle annonce que son armure est restaurée, ranime les Obusiers et, au besoin, prépare le retour du Canon ultrason, puis recommence. Le Canon ultrason, lui, tire deux fois au septième tour, une salve fatale pour tout le groupe.

Sandales d’Hermès pour agir le plus souvent possible avant cette salve, Rubans contre les altérations et Mother d’entrée. Détruisez en priorité Obusiers et Canon avec des attaques à cibles multiples (Zeninage, Syldra renforcée), éventuellement doublées par Sorcellerie ou Célérité, puis lancez Volée avec Deux armes sur le Gardien ; Puissance du dragon augmente encore les dégâts. La foudre, qu’il absorbe, est à proscrire.

Obusier
Temple Oublié (combat du Gardien, GBA, mobile/PC 2013)
Obusier (VO : Launcher (1st, Guardian battle))Temple Oublié (combat du Gardien, GBA, mobile/PC 2013)▾
Obusier

Premier des deux Obusiers du combat contre le Gardien, propres aux versions GBA et mobile/PC 2013 et sans rapport avec ceux du Psychocanon. Il alterne un tir qui retire la moitié des PV maximum en infligeant Vieillissement, et Missile, Rocket Punch ou Rainbow Wind ; un Mage bleu peut apprendre Missile sur lui.

Niveau97
PV20 000
PM50 000
Force110
Défense20
Esquive0
Magie50
Défense magique10
Esquive magique10
Agilité52
Expérience0
Gils0
N° (bestiaire GBA)318
N° (Pixel Remaster)absent
Élémentaires
Foudreabsorbe
Altérations d'état

immunisé sur les 16 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Lenteur, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement, Zombie.

Récompenses & extraction
VolerBalle explosive (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
Tir (sans nom)Capacitéattaque sans nom dans le jeu ; moitié des PV maximum d’une cible, Vieillissement ; premier tour
MissileMagie bleue apprenablesecond tour
Rocket PunchCapacitésecond tour
Rainbow WindCapacitésecond tour ; Aveugle, Mutisme, Nécrose
Autodestruction (sans nom)Ripostecapacité sans nom dans le jeu ; juste avant de mourir

Tant qu’un Obusier tient, le Gardien reste invincible, et sa forme vulnérable les ranime tous les cinq tours : il faut donc les abattre vite, idéalement en même temps que le Canon ultrason, avec des attaques à cibles multiples. Il explose en mourant, et quand le second tombe, un message annonce que l’armure du Gardien est détruite. Il absorbe la foudre.

Obusier
Temple Oublié (combat du Gardien, GBA, mobile/PC 2013)
Obusier (VO : Launcher (2nd, Guardian battle))Temple Oublié (combat du Gardien, GBA, mobile/PC 2013)▾
Obusier

Second Obusier du Gardien : même tir qui divise les PV maximum par deux et fait vieillir, mais il alterne ensuite Missile, Mustard Bomb, qui ignore la défense et inflige Nécrose, et Eblouissement. Un Mage bleu peut apprendre sur lui Missile et Eblouissement.

Niveau97
PV20 000
PM50 000
Force110
Défense20
Esquive0
Magie50
Défense magique10
Esquive magique10
Agilité52
Expérience0
Gils0
N° (bestiaire GBA)319
N° (Pixel Remaster)absent
Élémentaires
Foudreabsorbe
Altérations d'état

immunisé sur les 16 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Lenteur, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement, Zombie.

Récompenses & extraction
VolerBalle explosive (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
Tir (sans nom)Capacitéattaque sans nom dans le jeu ; moitié des PV maximum d’une cible, Vieillissement ; premier tour
MissileMagie bleue apprenablesecond tour
Mustard BombCapacitésecond tour ; ignore la défense, Nécrose
EblouissementMagie bleue apprenablesecond tour ; Aveugle sur tout le groupe
Autodestruction (sans nom)Ripostecapacité sans nom dans le jeu ; juste avant de mourir

Il faut l’éliminer avec son jumeau pour briser l’armure du Gardien ; Zeninage ou Syldra renforcée par la Dague éolienne frappent toute la formation à la fois. Ne comptez pas sur la foudre, qu’il absorbe, et gardez des Rubans contre ses altérations.

Canon ultrason
Temple Oublié (combat du Gardien, GBA, mobile/PC 2013)
Canon ultrason (VO : Wave Cannon)Temple Oublié (combat du Gardien, GBA, mobile/PC 2013)▾
Canon ultrason

Pièce la plus dangereuse de la formation du Gardien (versions GBA et mobile/PC 2013), il passe six tours à s’annoncer puis, au septième, tire deux fois de suite : chaque tir retire la moitié des PV maximum et inflige Nécrose, de quoi tuer tout personnage qui n’est ni caché ni en plein saut. Il n’a pourtant aucune défense ni esquive, physique ou magique.

Niveau97
PV22 000
PM55 000
Force120
Défense20
Esquive0
Magie100
Défense magique0
Esquive magique0
Agilité44
Expérience0
Gils0
N° (bestiaire GBA)320
N° (Pixel Remaster)absent
Élémentaires
Foudreabsorbe
Altérations d'état

immunisé sur les 16 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Lenteur, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement, Zombie.

Récompenses & extraction
VolerBalle traçante (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
Wave CannonCapacitédeux fois de suite au septième tour ; moitié des PV maximum de chacun et Nécrose
Autodestruction (sans nom)Ripostecapacité sans nom dans le jeu ; juste avant de mourir, ou quand il reste seul

Abattez-le avant son septième tour : de fortes attaques, quelles qu’elles soient, en viennent à bout, sauf la foudre, qu’il absorbe. Des Sandales d’Hermès donnent davantage de tours avant la salve. S’il meurt, la forme vulnérable du Gardien le ranimera au cinquième tour de son cycle ; resté seul, il se détruit de lui-même.

Oméga II
Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)
Oméga II (VO : Omega Mk.II (1st form))Temple Oublié (GBA, mobile/PC 2013)▾
Oméga II

Superboss des versions GBA et mobile/PC 2013, version améliorée d’Oméga. Trois versions se relaient au hasard en se transmettant leurs PV, chacune faible à un élément différent (foudre, glace ou feu) et absorbant tous les autres ; le toucher avec sa faiblesse du moment le fait changer de version. Vaincu, il laisse le Bouclier de force.

Niveau97
PV65 000
PM60 000
Force150
Défense200
Esquive100
Magie200
Défense magique200
Esquive magique100
Agilité90
Expérience0
Gils0
N° (bestiaire GBA)321
N° (Pixel Remaster)absent
Élémentaires
Feuabsorbe
Glaceabsorbe
Foudrefaible
Terreabsorbe
Eauabsorbe
Ventabsorbe
Sacréabsorbe
Poisonabsorbe
Altérations d'état

immunisé sur les 12 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Vieillissement.

Récompenses & extraction
RécompenseBouclier de force (commun), Bouclier de force (rare)
VolerElixir (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
Barrier ChangeCapacitéchange de version ; aussi en riposte quand sa faiblesse est touchée
Atomic RayCapacitéfeu sur tout le groupe
Delta AttackCapacitétentative de pétrification
BlasterCapacitémort instantanée ou paralysie
Wave CannonCapacitémoitié des PV maximum de chacun et Nécrose
Rainbow WindCapacitéAveugle, Mutisme, Nécrose
Lance-flammesMagie bleue apprenable—
MaelstromCapacitéPV de tout le groupe ramenés à un chiffre
EarthquakeCapacitéterre sur le groupe, sauf Lévitation
SearchCapacitédésigne la cible de son action suivante
Rocket PunchRiposteaprès chaque blessure
Mustard BombRiposteaprès chaque blessure
EncircleRiposteaprès une blessure ou une Volée
RemèdeRiposteparfois après une Volée : lui rend tous ses PV

Son cycle reprend celui d’Oméga : Wave Cannon, Atomic Ray, un coup pétrifiant, Blaster, Rainbow Wind, Lance-flammes, Maelstrom ou Earthquake, et une désignation de cible. Ses ripostes sont pires : deux contre-attaques (Rocket Punch, Mustard Bomb, Encircle) après chaque blessure, et Volée provoque en plus Encircle ou Remède, qui lui rend tous ses PV. Il ne faut donc pas le laisser survivre à une attaque.

Même méthode que contre Oméga, en l’abattant d’un seul coup : un Freelance ayant maîtrisé Moine, Voleur et Ninja, avec Couteau couard et la meilleure arme compatible avec Magilame (Apocalypse, ou Épée ultima si Néo Shinryû est déjà vaincu), un Ruban, des Sandales d’Hermès ou une Bague rouge. Un allié armé du Masamune agit en premier et utilise Scruter pour repérer la faiblesse de la version en place ; l’attaquant prépare le sort X correspondant en Magilame, les autres chantent Lied arrêté ou lui concoctent une Puissance du dragon, puis sa Volée doit l’achever. Mother en début de combat et des Elixirs aident à tenir.

Néo Shinryû
Temple Oublié (coffre piégé de l’Épée ultima, GBA, mobile/PC 2013)
Néo Shinryû (VO : Neo Shinryu (vulnerable))Temple Oublié (coffre piégé de l’Épée ultima, GBA, mobile/PC 2013)▾
Néo Shinryû

Superboss des versions GBA et mobile/PC 2013, il jaillit du coffre qui renferme l’Épée ultima dans le Temple Oublié. Le combat oppose deux formes superposées : l’une, invincible et invisible, lance presque toutes les attaques ; l’autre, la seule qu’on puisse blesser, ne l’est que par intermittence, sans le moindre signal. Un Mage bleu peut apprendre Châtiment sur lui.

Niveau97
PV65 000
PM60 000
Force200
Défense100
Esquive20
Magie8
Défense magique100
Esquive magique120
Agilité95
Expérience0
Gils0
N° (bestiaire GBA)322
N° (Pixel Remaster)absent
Élémentaires
Sacréabsorbe
Altérations d'état

immunisé sur les 12 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Mini, Mort instantanée, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement, Zombie.

Récompenses & extraction
VolerElixir (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
MotherMagieforme invincible, en ouverture
MaelstromCapacitéPV de tout le groupe ramenés à un chiffre
BlazeCapacitéquart des PV maximum de chacun
Ice StormCapacitéglace sur tout le groupe
Zombie BreathCapacitéun personnage tué devient zombie
LightningCapacitéquart des PV maximum de chacun
EarthquakeCapacitéterre sur le groupe, sauf Lévitation
AttaquerAttaquedeux ou trois coups par tour sous 15 000 PV
Breath WingCapacitéquart des PV maximum de chacun
Haleine fétideCapacitépoison sur tout le groupe
FléauMagiemultiples altérations sur une cible
AlmagestCapacitésacré, ignore la défense, Nécrose
Tidal WaveCapacitéeau sur tout le groupe
SourdineMagieune fois, sous 15 000 PV
White HoleRipostemort et pétrification sur l’attaquant, une fois sur trois
Zombie PowderRipostecontre Volée
ChâtimentMagie bleue apprenableen riposte à Volée
Giga FlareRiposteà sa mort
MétéoreRiposteà sa mort, juste après Giga Flare

La forme invincible ouvre par Mother sur Néo Shinryû, puis enchaîne Maelstrom, Blaze ou Ice Storm, Zombie Breath, Lightning ou Earthquake, un double coup, Breath Wing ou Haleine fétide, Fléau et enfin Almagest ou Tidal Wave. Sous 15 000 PV, elle lance Sourdine, qui interdit la magie jusqu’à la fin, puis frappe deux ou trois fois par tour. La forme vulnérable riposte : White Hole (mort et pétrification) contre l’attaquant une fois sur trois, et Volée provoque en plus Zombie Powder ou Châtiment ; à sa mort, elle lance encore Giga Flare puis Météore.

Préparez-vous en conséquence : Lévitation avant le combat contre Earthquake, Rubans ou Barrière vitale contre White Hole, Anneau d’ange pour qui utilise Volée, Bouclier de force contre les éléments, Sandales d’Hermès pour suivre son rythme ; le Masamune permet d’agir avant son Mother, qu’on peut aussi dissiper. Les Lances du dragon (surtout avec Sauter), la Lyre d’Apollon ou Atomnium en Magilame avec Volée font de gros dégâts, et les sorts qui touchent à coup sûr (sorts X, Atomnium, Bahamut, Léviathan) contournent sa très haute esquive magique. En mode Attente, agissez pendant l’animation de Maelstrom, de Zombie Breath, du double coup ou de Fléau, moments où il est vulnérable, et gardez un personnage caché (Se cacher) pour survivre au Giga Flare final.

Enuo
Temple Oublié (tout au fond, GBA, mobile/PC 2013)
Enuo (VO : Enuo (1st form))Temple Oublié (tout au fond, GBA, mobile/PC 2013)▾
Enuo

Boss ultime des versions GBA et mobile/PC 2013, il attend au plus profond du Temple Oublié, flanqué de deux mains invincibles. Le vaincre débloque la classe Nécromancien. Un Mage bleu peut apprendre sur lui Aquasouffle et Rafale X, et sa seconde forme cache une Cotte de zombie (vol rare).

Niveau97
PV60 000
PM65 000
Force220
Défense100
Esquive20
Magie45
Défense magique30
Esquive magique120
Agilité65
Expérience0
Gils0
N° (bestiaire GBA)323
N° (Pixel Remaster)absent
Altérations d'état

immunisé sur les 14 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Vieillissement, Zombie.

Attaques connues
NomTypeNote
Brasier XMagiepremière forme
Glacier XMagiepremière forme
Foudre XMagiepremière forme
CyanureMagiepremière forme
Rafale XMagie bleue apprenablepremière forme
AquasouffleMagie bleue apprenablepremière forme
MétéoreMagie—
AtomniumMagie—
SidéralMagie—
FusionMagie—
CongélationMagie—
SangsueMagie—
Grand CrossCapacitémain gauche et seconde forme
Giga FlareCapacitémain gauche
AlmagestCapacitéseconde forme
MaelstromCapacitéseconde forme
White HoleCapacitéseconde forme et main droite ; aussi en riposte
Delta AttackCapacitéseconde forme
Niveau 3 AtomniumMagie bleue apprenableseconde forme
Niveau 4 Gravité XMagieseconde forme
Niveau 5 HadèsMagie bleue apprenableseconde forme
Dimension ZeroAttaqueseconde forme ; touche toujours, ignore la défense, Nécrose
HurricaneRiposteseconde forme, après une blessure
Reaper's SwordRiposteseconde forme, après une blessure
Danse MacabreRiposteseconde forme, après une blessure

Première phase : Enuo lance à chaque tour un sort puissant (Brasier X, Glacier X, Foudre X, Cyanure, Rafale X, Aquasouffle, Météore, Atomnium, Sidéral, Fusion, Congélation ou Sangsue). Sa main gauche alterne Grand Cross et Giga Flare, la droite le renforce (Récup, Carapace, Blindage, Booster) et affaiblit le groupe (Arsenic, Aspire, Gravité X, Somni X, Véhémence, Coassement, Evil Eye, White Hole). Les mains, invincibles, ne peuvent pas être ciblées mais détournent une partie des coups de Volée.

À sa mort, la seconde forme apparaît, protégée par Carapace et Blindage : Météore, Almagest, Maelstrom, White Hole, Grand Cross, un coup pétrifiant, Atomnium, Sidéral, Fusion, Congélation, Sangsue, les trois sorts de niveau et une onde imparable qui inflige Nécrose, les plus dangereuses étant annoncées par un filtre multicolore. Chaque blessure provoque une riposte : Hurricane ou Reaper’s Sword, puis White Hole ou Danse Macabre.

Le mot d’ordre : infliger un maximum de dégâts en un minimum de temps. Mother dès le départ, soins à chaque tour et résurrection immédiate des morts, puis Volée avec Deux armes, renforcée par Puissance du dragon, pour chaque phase ; la seconde forme, seule cible, y est particulièrement exposée.

Lance-flammes
Ruines de Ronka (premières étapes de l’infiltration, combat à bord du vaisseau)
Lance-flammes (VO : Flame Thrower)Ruines de Ronka (premières étapes de l’infiltration, combat à bord du vaisseau)▾
Lance-flammes

Absent du bestiaire GBA mais inscrit dans celui du Pixel Remaster, il barre les premières étapes de l’infiltration des Ruines de Ronka, dans le monde de Bartz. Il ne fait que lancer Lance-flammes, et c’est la seconde occasion d’apprendre ce sort de Mage bleu pour qui l’a manqué sur le Prototype.

Niveau22
PV2 400
PM125
Force7
Défense15
Esquive0
Magie1
Défense magique20
Esquive magique10
Agilité35
Expérience0
Gils0
N° (Pixel Remaster)245
Élémentaires
Foudrefaible
Altérations d'état

immunisé sur les 14 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Vieillissement, Zombie.

Récompenses & extraction
RécompenseBoisson Booster (commun), Boisson Booster (rare)
VolerPotion (commun), Ether (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
Lance-flammesMagie bleue apprenableà chaque tour
AttaquerAttaqueuniquement sous Furie

Les Lance-flammes attaquent par deux et se contentent de lancer Lance-flammes à chacun de leurs tours. Laissez un Mage bleu encaisser le sort pour l’apprendre, puis éliminez-les par la foudre, leur faiblesse, en soignant la cible au besoin.

Lance-missiles
Ruines de Ronka (premières étapes de l’infiltration, combat à bord du vaisseau)
Lance-missiles (VO : Rocket Launcher)Ruines de Ronka (premières étapes de l’infiltration, combat à bord du vaisseau)▾
Lance-missiles

Comme le Lance-flammes, il ne figure qu’au bestiaire du Pixel Remaster, pas à celui de la version GBA, et garde les abords des Ruines de Ronka. Il alterne Missile et Rocket Punch, qui retire la moitié de ses PV à une cible et tente de la rendre folle ; qui a manqué Missile sur le Piège moteur peut l’apprendre ici.

Niveau23
PV2 500
PM200
Force7
Défense20
Esquive0
Magie1
Défense magique15
Esquive magique10
Agilité33
Expérience0
Gils0
N° (Pixel Remaster)246
Élémentaires
Foudrefaible
Altérations d'état

immunisé sur les 14 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Vieillissement, Zombie.

Récompenses & extraction
RécompenseTisane Carapace (commun), Tisane Carapace (rare)
VolerPotion (commun), Ether (rare)
Attaques connues
NomTypeNote
MissileMagie bleue apprenable—
Rocket PunchCapacitémoitié des PV d’une cible non lourde, tente de la rendre folle
AttaquerAttaqueuniquement sous Furie

Un peu plus dangereux que les Lance-flammes, les Lance-missiles vont aussi par deux : Missile deux fois sur trois à leur second tour, Rocket Punch ou Missile au premier, parfois rien. Laissez un Mage bleu subir Missile pour l’apprendre, soignez les victimes, puis abattez-les par la foudre, leur point faible.

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